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ミスティカル・クロニクル:蠍座の儀式:ウォークスルー。 クロニクルズ・オブ・ミステリーの攻略:蠍座の儀式

インターフェース:

メイン メニューは画面の上部にあり、ロード、保存、メモ、ダイアログ、ジャーナルが表示されます。 在庫は画面下部にあります。 マウスの右ボタンでアイテムを結合し、インベントリ内で増やすことができます。 右下の疑問符はヒントであり、画面上のすべてのアクティブな重要な項目を示します。 ダブルクリックするとキャラクターが走ります。

あなたの名前はシルビア・リロイ、パリ出身の若い考古学者です。

ゲームはシルビアが仮面のゴンドラの船頭に話しかけるところから始まります。 突然、背後のバルコニーに仮面をかぶった人物が現れ、毒入りのパイプでゴンドラの船頭に発砲し、ゴンドリエは転落して死亡した。

数日前に...

1.イギリス

あなたは美術館の事務室にいます。 オフィスのオーナーであるマルセルについてディレクターに話してください。彼は 16 世紀の古代の箱を調べていて、最近行方不明になりました。 窓の左側に行きます - ここに机があり、3つのダイヤルのある胸を見てください。 テーブルの上には「古代の陶器の破片、16世紀のピストル、ピストルの鍵、ラムロッド」と書かれた紙が置かれている。 もしかしたら、これらが胸にあるものでしょうか? 確認する必要があります。

オフィスを点検し(秘書は閉まっており、プリンターとコピー機は動作しておらず、掲示板には古代の彫刻の複製がかかっています)、展示ホールに出ます。 絵画を修復している女の子に話しかけてください。彼女の名前はクレアです。 彼女はマルセルのことをとても心配している、なぜなら... 彼は彼女の友達でした。 部屋に戻り、机の引き出しを開け、ピンセットとボイスレコーダーを取り出しますが、メモリカードがありません。 クレアにそのことについて尋ねると、彼女はカードを持っていると説明して返してくれるでしょう。

オフィスに戻り、インベントリ内のレコーダーにカードを挿入し、録音を聞いてください。

胸のコードは「嵐」「ジュピター」で、クレアは3番目の単語を知っています。

掲示板にあるアンティーク彫刻の複製を注意深く見てみると、これらが異なることに気づきました。 気象条件海では、微風、嵐、新鮮な風。 それぞれの現象はビューフォート スケールの数値に対応します。 嵐は、最初の数字である 8 として分類されます。

ホールに入って天井の下のフレスコ画を見てください - これらは惑星です 太陽系。 木星は太陽から5番目の惑星です。

路上で喫煙しているクレアを見つけて、あらゆる話題について彼女に話しかけてください。 彼女はコードの 3 桁目が 2 だと言います。

オフィスに戻り、チェスト 8 – 5 – 2 を開けます (数字はダイヤルをクリックして設定する必要があります)。 中にはクリーニングロッドが入ったピストルと古い鍵が入っています。

胸を横から見ると、前壁に小さな穴があります。 そこに鍵を挿入します - 秘密のある宝箱があることがわかりました。 秘密の引き出しを引き出すことはできないので... 何かがそれを妨げています。 ピストルからクリーニングロッドを取り出し、チェストの側壁の穴に差し込みます。隠れ場所が開き、古い本を持ち帰ります。

この本は、スペインの征服者フアン・ポンス・デ・レオンが未知の島々を旅し、そこで生命の樹を発見したことについて語ります。 永遠の若さ。 ページの間には地図の切れ端が挟まれています。 ピンセットでそれらを取り出し、インベントリに置きます。次のようになります (マウスの右ボタン - フラグメントを 90 度回転し、端を掴んで - フラグメントを裏返します)。

残念ながら、この地図には座標がありません。

次に、マップをコピーする必要があります。なぜなら... 原本を美術館に持ち帰ることはできません。 コピー機に行って調べてください。 フロントパネルを開いてカートリッジを取り出し、在庫内で確認してください。トナーにはインクがありません。 トップカバーを開けます - ガラスは非常に汚れているので、雑巾が必要です。

ホールに戻り、クレアの右側のテーブルにある箱を見てください。 彼女に許可を求めて、箱を開けて布片、ブラシ、ワニスのボトルを箱から取り出します。

作動しないカートリッジについてディレクターに相談してください。彼はあなたを受付係のアントワーヌに送ります。 中庭に出て左に進み、門番の呼び鈴を鳴らして新しいトナーを受け取ります。 オフィスに戻り、ガラスを拭き、カートリッジを交換し、カードをカバーの下に置き、コピーを作成します。

ホールに戻ってクレアと話すと、マルセルの秘書の鍵をくれます。 サンジェルマン伯爵からの手紙を読んでください。その中で彼はマルセルに会うように勧めています。 黄色のプリンター染料を手に取り、マルセルのノートのメモを読みます。

プリンターに行き、3 つのカバーをすべて開けます。染料コンテナー、粉末、混合コンテナーがここにありません。

染料コンテナを右のスロットに置き、空の粉末コンテナを取り、ディレクターに戻ります。 プリンターが動作しないことについて彼に尋ねると、彼はそれについてアントワーヌと話す必要があると言うでしょう。

粉末と混合容器を購入するには Antoine に行ってください。 受付係は、粉がないことを説明しますが、マルセルは通常、代わりにジャガイモ粉を使用していました。

アントワーヌがコンテナを探している間、ゲートを出て周囲を探索します。 ホテルのオーナーと話してください - 彼は、マルセルが失踪する前にここで会ったことを教えてくれます。 変な人。 オーナーはジャガイモ粉を持っていますが、バケツと引き換えに渡します きれいな水、美術館の井戸にあります(アントワーヌとの関係が悪いため、彼自身はそこに行くことができません)。 彼からバケツを受け取り、博物館に行きます。 アントワーヌから電話があり、空の容器を渡します。 ホールに入り、バイキングボート (クレアの左側) からロープを取ります。 庭に戻り、井戸の蓋を開け、ロープとインベントリ内のバケツを組み合わせて水を入れます。 それを宿屋の主人に渡して小麦粉を受け取ってください。 ホテルの左側にある石を見てください。石の間にコインが挟まっていますが、手で到達することは不可能です。 ホテルの近くのフェンスに行き、ワイヤーを外してコインを取り出し、インベントリで確認してください。ここに木が表示されています。 どうやら、彼女は理由があってここに横たわっているようです。 もしかしたら、サンジェルマン伯爵がマルセルの失踪に関係しているのではないか?

在庫では、小麦粉を粉末容器に注ぎ、印刷機に行きます。 すべてのコンテナを所定の位置に置き、セラミック片の 3D コピーを取得します。 インベントリで、ブラシをワニスに浸し、図面に適用します。
宝箱の中にあった地図を所長に渡し、ヴェネツィアへ向かう。

2. ヴェネツィア

あなたはサンタ クローチェ学校にいて、『蠍の儀式』という本を宣伝するために講義をする予定です。 スピーチの主催者であるガエタノに話しかけて、ホールに入ります。講義が始まるのを待っている間、周りを見回してください。

入り口の右側にあるニッチに入ります。ここには興味深いモザイクがありますが、よく見るにははしごが必要です(近くに1つあります)。 はしごを床に置き、上に登ります。

右下のモザイク断片をインベントリから削除し、タグを追加します。

まとめることができなかった人のために保存してください - ダウンロードしてください。

モザイクの隣の 2 つの列が回転していることに注目してください。 右の列を4回、左の列を2回回して、キャッシュから古代の種子を削除します。

下がってください - ホールには、サンジェルマン伯爵の代理として時計を渡しに来た仮面をかぶった男がいます。 彼は自分自身をゴンドラの船頭と呼んでいますが、あなたが彼に質問し始めるとすぐに、フード付きのマントを着た人物がバルコニーに現れ、対話者に毒を発射します。 彼は倒れ、悪役はあなたに古代のコインを投げます。

しばらくすると…

ガエターノと話す。 彼は重要な書類をホールに忘れたため、ホールに入らなければなりませんが、ホールのドアは警察によって封鎖されています。 在庫で時計を開けてください - 内側から汚れています。 私たちはガエタノを助ける必要があるが、同時にいくつかの洗浄剤を探す必要がある。

ドアの左側のテーブルに行き、袋から除光液、マニキュア、ペン、綿棒を取り出します。 ドアに行き、警察のテープに除光液を使います。 最初の列に進み、椅子から書類と近くに落ちたコインを受け取ります。 さまざまな考古学的ツールが入った展示ケースを見てください。鍵が必要です。 ホールに戻り、ガエタノに書類を渡すと、お返しに鍵を受け取ります。 陳列ケースを開けて、ブラシ、布、ヘラ、虫眼鏡、そして洗浄液と緑青の入ったバケツ 2 つを取り出します。

綿棒に洗浄液を混ぜて時計を拭きます。 ブラシを緑青バケツに浸し、時計の内側に塗ります。 時計を布で拭き、虫眼鏡で見ると、「メアリー セレステ、1872 年。ベンジャミン S. ブリッグス」と表示されます。 ホールに出て、警察のテープをマニキュアで覆います。 種子、ブリッグス船長、古代の宝箱についてガエタノと話してください。 彼は、19 世紀のデ・レオンのチェストが、行方不明の船メアリー・セレステ号を指揮していたブリッグス船長が所有していたものであることを伝え、18 世紀にそのチェストに入っていたアイテムのリストを渡します。注ぎ口が2つ付いた水差しを除いて、すべてを見つけました。 この時点で、学校にはサンジェルマン伯爵から電話がかかり、考古学に関するアドバイスを受けるための会議に招待されます。 彼は自分の居場所は明かさないが、時計の手がかりから推測できると言い、迷わないでほしいと頼む。

外に出て橋を渡ろうとしますが、ここで仮面の男が行く手を阻みます。

広場の中央にいるカップルに近づき、話しかけてください。彼らはゴンドラの船頭の殺害のために開催されなかったあなたの講義に来ており、非常に動揺しています。 学校に戻り、テーブルから本を手に取って署名すると、お返しにカーニバルのマスクとチラシが渡されます。 ヴェネツィアにセレステゆかりの場所があるかどうか尋ねると、彼らは肯定的に答え、そこへの行き方を説明します。

運河に向かって右折してタクシーを呼ぼうとしても無駄です。 学校の桟橋にゴンドラが停泊しているのですが、どうやって降りるのでしょうか?

学校へ戻る。 階段を登って、窓の下の床にあるハッチを見てください。ハッチは閉まっていますが、ここから出る唯一の方法です。

外に出なさい。 学校の壁の近くのベンチに行き、ゴミ箱からシャンパンボトルとテープを取り出し、道具箱からハサミとペンチを借ります。

学校に戻り、ペンチでハッチを開けます。下に水があり、ハッチカバーが落ちているので、何かで縛る必要があります。 窓際のテーブルに行き、テーブルクロスとカーテンをホルダーと一緒に手に取ります。 インベントリでは、カーテンをテーブルクロスに結び、ハッチホルダーを別のカーテンに結び、カーテンをハッチに結びます。 下に降りてゴンドラから鍵、マッチ、壊れたオールを入手します。 あなたは、花火をするなど、何らかの方法であなたを見ている殺人者の注意をそらす必要があります。 見つけた鍵で学校のドアを開け、ホワイエに戻ります。 テーブルの右側にはシュレッダーがあります。 マスクにマスクを通し、在庫にあるチラシとスクラップを組み合わせてボトルに入れます。 乗り場に出て、ゴンドラ台にボトルを差し込みます(ゴンドラに飛び込むと柵の左側にあります)。 フェンスからロッドを取り出し、インベントリのオールに接続し、警察テープで巻きます。 ゴンドラに乗って花火を打ち上げます。 パラッツォ・セレステまで航海します。

チャネルはグリルで閉じられます。 オールを使って鎖をつかんでいる石をたたき、下の窓に1、8、7、2の数字が現れるまで鐘を鳴らします。

家に入り、セント・ジャーメインと話し、ブリッグスの時計を彼に返します。 彼は骨董品店で買った古いボードを調べてほしいと思っています。そのためには道具が必要です。

ゴンドラに戻り、池に近づきます。 ボウルとじょうろを用意し、水を入れる必要があります。左側の欄干に手袋があります。 テーブルに行き、一番下の棚を見て、PVA、灰汁、ブラシを取ります。 インベントリで、ブラシを PVA に浸し、手袋とブラシを組み合わせます。 灰汁をボウルに注ぎ、ブラシをボウルに下げます。 ボードの中央をヘラで掃除します - 文字がボード上に表示されます。 PVAをボードの中央に塗布し、ボードの残りの部分をブラシでこすります。 じょうろから水をボードに注ぎ、ヘラで中心をこすり落とします。 ボードには「メアリー・セレステ」と書かれています。

このことを伯爵に伝えれば、伯爵はあなたをメアリー・セレステ号に関する研究の専門家として招待するでしょう。

2階踊り場の螺旋階段と格子床に注目してください。 そこに行き、石の破片を4つ拾います。 部屋の中央にあるモザイクに行き、欠けている装飾品を中央のリングに挿入します。

これでリングをねじることができるようになりました。 中央から3番目のリングを独特の研削音が聞こえるまで回し、4番目のリングを回します。 すべてのリングがパターンと一致すると、モザイクの隅にある正方形の破片を開くことができます。

サンタ クローチェ スクールのキャッシュで見つけたシードと同じシードをキャッシュから検索します。 伯爵と話して、行方不明の水差しをカイロまで送ってもらい、その瞬間に宮殿の窓の外に現れた仮面の殺人者から逃げてください。

コントロール

ねずみ。 ゲーム内ではマウスで移動することができます。 外界との対話は、画面上の目的のオブジェクトをクリックすることによって実行されます。 マウスをオブジェクトの上に置くと、画面上部のバーに項目や文字の説明が表示されます。

マウスの左ボタン。キャラクターやオブジェクト (インベントリや大きなパネル上のものも含む) と対話できるようになります。 左ボタンを使用してシルビアを制御します。 ダブルクリックすると女の子が走ります。

マウスの右ボタン。ポケット内のアイテムを右クリックすると、アイテムを詳しく見ることができる大きなパネルがアクティブになります。

ボタンを押す ESCメインメニューを表示し、スクリーンセーバーも停止します。 カーソルを画面上部に移動すると、ゲームメニューのパネルがポップアップ表示されます。

組み合わせを押す Ctrl+S現在のゲームを保存します。 ボタンも同じ機能です F5.

  • F1- ヒントが含まれています。
  • F2- ゲームの保存画面を表示します。
  • F3- ゲームのロード画面を表示します。
  • F4- メモウィンドウを開きます。

インベントリ(ポケット)は画面の下部にあり、シルビアが旅中に見つけたすべてのアイテムが含まれています。 インベントリのアイテムは、互いに組み合わせたり、ゲーム画面上の他のオブジェクトと組み合わせたりできます。 インベントリがアイテムでいっぱいになった場合は、画面の端にある矢印を使用してアイテム間を移動できます。

疑問符をクリックすると、ヒント システムがアクティブになります。 ゲーム画面全体に小さな疑問符が表示されます。 これらは、マップ上のアクティブなエリアを確認したり、他のゲーム画面に移行したりするのに役立ちます。

インベントリ内のアイテムを右クリックすると、大きなアイテム パネルが表示されます。 オブジェクトを拡大し、主に文書を読んだり、オブジェクトを詳しく調べたりするために使用されます。 このパネルがアクティブになると、オブジェクトを操作することもできます。 これを行うには、マウスの左ボタンでそれらをクリックします。 マウスの左ボタンをクリックすると、大きなパネルを閉じることができます。

会話は字幕の形式で表示され、いくつかのフレーズから選択するよう求められます。 マウスの左ボタンをクリックすると、ダイアログをスキップできます。 シルビアや他のキャラクターのフレーズが異なる色で強調表示されます。 完了したすべての会話、重要な情報、またはコメントは、 ノート.

完了した会話の記録、ヒロインの日記、ゲーム中に受け取った文書を閲覧できます。 これを行うには、次を選択します ノート。 ブックマーク 対話キャラクターとの会話の記録が表示されます。 タブ上 雑誌シルビアの個人的なメモが収集されています。ゲームの各エピソードの終わり近くに表示されます。 最後のブックマーク ドキュメンテーション、ゲーム中に収集されたドキュメントへのアクセスが開きます。

カーソル

  • 普通– 何らかのアクションを実行できるオブジェクト上にカーソルが置かれていないことを意味します。 マウスの左ボタンをクリックすると、選択したポイントにヒロインを移動できます。
  • アイコンを選択します– 選択したアイテムが拾える場合に表示されます。
  • アクションアイコン– オブジェクトがヒロインのポケットまたはゲーム画面上で何らかの方法で使用できることを意味します。
  • 監視アイコン– オブジェクトに関する追加情報を取得できる場合に点滅します。
  • 会話アイコン– シルビアが出会ったキャラクターと会話できる瞬間に彼女の姿が見られます。
  • 別の場所に移動するためのアイコン– 別のゲーム画面に切り替えることができます。
  • ズームアイコン– は、指定した位置エリアにズームインできる場合に表示されます。
  • 準備完了アイコン– 情報が完全にロードされるか、スクリーンセーバーの再生が終了すると表示されます。
  • 照準アイコン– 場所の特定のエリアを高精度でターゲットにする必要がある場合に表示されます。
  • 移動アイコン– その外観は、オブジェクトがアイコンに示されている方向に移動できることを意味します。

パリ

シルビアのアパート

紹介ビデオを見た後、私たちは暖炉に近づき、写真を眺めます。 換気口のカバーをクリックして暖炉を消します。 左側のテーブルから航空券を受け取ります。 机の引き出しを開けて、クレジットカード、身分証明書、古い身分証明書の写真を取り出します。 荷物を持ってアパートを出ます。

ラ バレッタ

オリバーおじさんのアパート

右側の机の引き出しを開け、そこから叔父の写真、乾いた接着剤のボトル、ペンのリフィル、懐中電灯を取り出します。 私たちはコーヒーテーブルに近づき、宝石箱を開けます。 そこからマルタのコインを取り出します。 コーヒーテーブルの右側にあるパネルの破片に注目してください。 断片を近くで見てみましょう。 筐体の裏にキャッシュがありますが、まだ開けることはできません。 廊下に出ます。 私たちは壁の肖像画を調べ、正面玄関の郵便受けを確認します。 左側の壁の隙間を見てみましょう。 壁龕には古代の花瓶があり、その一部が回転しています。 全てのパーツをレストアしていきます。 花瓶の模様が正しく組み立てられるとすぐに、カチッという音が聞こえます。 私たちはオフィスに戻り、壁の中の隠れ場所に近づきます。 パネル上のスクーターキーを使用します。 キャッシュから手紙を取得し、インベントリでそれを読み取ります(手紙を右クリックし、横の矢印を使用してページをめくります)。 私たちは古い本を取り出して在庫から調べます。 このビジョンは何でしたか? 私たちは本を読んで、本の最後のページが暗号化された記号で覆われていることに気づきました。

廊下に出て、階段を上がって2階の寝室へ行きます。 私たちはベッドサイドテーブルから睡眠薬を取り出し、秘書に貼られた家族写真を眺めます。 私たちは画面を調べ、壁に描かれたナポレオンの肖像画に注目します。 私たちは階下に行き、家から通りに出ます。

市内で

私たちは左側の地面からワイヤーを拾い、見知らぬ人とあらゆるトピックについて話します。 見知らぬ男はグランク警部だと名乗ります。 警察はオリバー・リロイが発掘現場から貴重な石板を盗んだ疑いがある。 私たちはスクーターに近づき、イグニッションスイッチを見て、スクーターのキーが曲がっていることに気づきました。

画面を下って広場に行きます。 私たちは記念碑に向かいます。 老人がベンチに座っているので、私たちは彼に話しかけます。 左に作業場へ行きます。 私たちはあらゆるトピックについて、ワークショップのオーナー、ステファノ・カヴラータとコミュニケーションを取ります。 作業台の左側でペンチを取り、インベントリ内のワイヤーに使用します。 私たちは広場に出て、家と学校の間の路地に行きます。 左に曲がって庭に入り、右側の地面から古新聞を拾います。 木の左側で、漏れやすいネットを取ります。 アーチを通って堤防に出ます。 私たちはオウムとコミュニケーションをとりますが、この恐喝者は魚に情報を要求します。 私たちは水の中を泳ぐ魚を眺めますが、トム・カブラタは桟橋に入るのに料金を要求します。 私たちはステファノ兄弟と話し、メッセージを送り、同時に私たちが興味を持っていることすべてについてトムに尋ねます。

広場に戻って花壇に近づきます。 老人はもうベンチにはいませんが、杖はベンチの下にあります。 この杖を使って、花壇からジョウロを取り出します。 インベントリ内のじょうろを確認し、そこからスプリンクラーを削除します。 スプリンクラーと在庫にあるワイヤーを組み合わせて、それを漏れのあるネットに使用して、修理されたネットを取得します。 堤防に戻り、網を使って水中の魚を捕まえます。 魚を古新聞で包み、オウムにおやつをあげます。 オウムはおやつが気に入らないようですが、それでもジェームズに住所を教えます。 広場に行きましょう。 学校の左側にあるマンションの入り口に向かい、インターホンの5-Rボタンを押します。 誰も私たちの電話に出なかったので、私たちは急いで作業場に向かいました。 ステファノと通信し、スクーターの既製のキーを取得します。 私たちは車が駐車されている通りに行きます。 スクーターに座り、キーをイグニッションに挿入し、キーをクリックします。 私たちは街を離れます。



メイン メニューは画面の上部にあり、ロード、保存、メモ、ダイアログ、ジャーナルが表示されます。 在庫は画面下部にあります。 マウスの右ボタンでアイテムを結合し、インベントリ内で増やすことができます。 右下の疑問符はヒントであり、画面上のすべてのアクティブな重要な項目を示します。 ダブルクリックするとキャラクターが走ります。
あなたはシルヴィア・ルロワ、パリ出身の若い考古学者です。

1. パリ、2008 年 3 月 11 日

私たちは紹介ビデオを見て、オリバーおじさんと話し、私たちをマルタに呼びます。 机の引き出しを開けてクレジットカード、写真、身分証明書を取り出します。 テーブルからチケットを受け取り、スーツケースを受け取ります。 暖炉に近づき、バルブを右に動かします。 部屋を出ます。

2. バレッタ、2008 年 11 月 4 日

オリバーおじさんは家にいません。 私たちは机の引き出しを開け、叔父の写真、懐中電灯、ペンのリフィル、乾いた接着剤を取り出します。 私たちは部屋を通り抜け、コーヒーテーブルの上の箱から2枚のコインを取り出します。 壁のパネルを調べてみましょう - ここに隠れ場所があります。 私たちは部屋を出て、花瓶があるドアの左側のニッチに行きます。 パーツを回転させて連続的なパターンを作成します。

私たちはオフィスに戻り、ロッドでキャッシュを開こうとします-それは曲がるので、より耐久性のあるものが必要です。 スクーターのキーを使用してキャッシュを開きますが、残念ながらキーも曲がっています。どこかでまっすぐにする必要があります。 隠し場所にはホスピタラー騎士団の歴史に関する本が入っています。 最後のページこれはある種のコードです。 私たちは叔父からの手紙を読みました。ゴゾ島に行って秘密の部屋が発見されたという内容でした。 2 通目の手紙は、彼の叔父から、暗号の解読を手伝ってくれる言語学者のジェームス・アンダーソンに宛てたものです。 あなたはこの人を見つけて手紙を渡さなければなりません。 さぁ上の階へ行こう。 叔父のローブは寝室にかかっていますが、それを着ずに家を出ることはありません。奇妙なことに... 私たちはベッドサイドのテーブルから睡眠薬を取り出します。 私たちは階下に行き、郵便受けをチェックして外に出ます。
警察官のグランクに会いましょう。 叔父は二日前に発掘調査から外され、その後行方不明になり、叔父が見つけた石板も一緒に消えてしまったと彼は言う。 事件は別の考古学者ヘンリー・サイモンに移送された。 グランクは叔父が貴重品を盗んだのではないかと疑っている。
私たちは足元近くのワイヤーを拾い、広場に行きます。 工房のオーナー、ステファノ・カヴラータさんにご挨拶します。 私たちは彼にスクーターの鍵を渡しますが、彼が仕事をしている間、彼は私たちに波止場に行ってステファノ兄弟のところに行き、「今夜はダメです!」とパスワードを伝えるように頼みます。 広場にいるおじいさんに話しかけて路地へ行きましょう。 庭で雨漏りしたネットと古新聞を拾い、波止場に行きます。
ステファノ兄弟と彼の話すオウムに会いましょう。 オウムはアンダーソンの住所を知っていますが、代わりに魚が欲しいと考えています。 桟橋で魚が見えたので、捕まえなければなりません。 作業場に戻り、鍵の修理代を支払います。
ネットの修理を行っております。 ステファノからペンチを受け取り、在庫にあるワイヤーを切ります。 祖父は広場を出たが、杖は残したままだった。 花壇にはじょうろがあり、杖で引っ掛けて、インベントリのスプリンクラーを外します。 それをワイヤーで接続し、次にネットで接続します。
桟橋に戻り、魚を捕まえてオウムに与えます。 彼はそれを食べることを拒否しましたが、アンダーソンの住所を教えました:「Piazza Scola 5-R」。 私たちは戻って、道に沿って、シルビアが自動的に魚を新聞紙で包み、網を所定の位置に置きます。 私たちはアパートに電話します(広場から波止場までこの家の前を通ります)が、そこには誰もいません。 私たちはスクーターに乗って発掘に行きます。 スクーターのディスプレイが青に点灯していない場合は、まだ何かが完了していないことを意味します。

3. ゴゾ島、2008 年 4 月 11 日

私たちは地面から誰かのジャーナリストIDを拾い、キャンプ場に向かって左に進みます。 私たちは考古学者のヘンリー・サイモンに会いましたが、彼は私たちを発掘現場に入れたがりませんでした。 私たちは彼に身分証明書を見せましたが、彼はそれが私たちのものであるとは信じていません。 駐車場で、少しジュースを絞り出すことができるサボテンの葉を切り取り、在庫でそれを乾燥した接着剤と組み合わせます。 次に、接着剤を写真と身分証明書と組み合わせます。 私たちはそれを考古学者に見せ、警察の許可を得るために私たちを遺跡に送ります。 私たちは彼から左に行き、警察官の女の子と話します。 彼女によると、サイモンは警察に対し、ローブを着た男たちに殴られて貴重な遺物を持ち去られたと話し、またサイモンは十代の若者たちが発掘を楽しんでいたと私たちに話したという。奇妙なことに、彼は誰に嘘をついていたのだろうか? 彼女は勤務中に居眠りしないようにコーヒーを飲みたいと思っており、そのお礼に私たちを中に入れてくれるという。
戻って、途中でじょうろにきれいな湧き水を注ぎます。 サイモンは寝たので、周りを見回してみましょう。 箱からガソリンの入った容器を取り出します。 曲がったロッドでトレーラーを開き(以前に曲げたことがない場合は、トレーラーのメッシュステップでこれを行うことができます)、中に入ります。 懐中電灯をテーブルの上のフックに掛け、ラップトップの電源を入れて、プリンターから印刷出力を作成します。 机の引き出しを開けて、4つの彫刻と1つの石板の写真を撮ります。 ラップトップの後ろにはコーヒーの魔法瓶があり、テーブルの隣には金属探知機があります。 箱の左側にあるスパチュラとブラシも用意します。 私たちが去ると、シルビアは自動的にラップトップの電源を切り、懐中電灯を手に取りました。
インベントリで魔法瓶を開け、そこに睡眠薬を追加します。 私たちは女の子にコーヒーを与え、中に入ります。 ここは暗いので、入り口の右側にある発電機をオンにする必要があります。 ラジエターを開けてじょうろから水を注ぎ、ガソリンをタンクに注ぎます。 ボタンを押すと発電機が作動します。 お寺に行きましょう。
広間の中央にある台座を調べて門に近づいてみましょう。 ここではまだ何もできないので、外に出ましょう。 このとき、誰かが暗闇から門に出てきて、私たちは2階に駆け上がります。 新たな発掘現場に近づき、金属探知機を使って何らかの物体を見つけてみましょう。 スパチュラとブラシを使用して、古いリングを取り出します。 私たちはバレッタへ行くつもりです。

4. バレッタ、2008 年 11 月 5 日

アンダーソンのところに行きましょう。 彼は私たちを助ける用意がありますが、ホスピタラーについての本を持ってくるように頼みます。 私たちは彼に本と写真をあげます。 アンダーソンは、もう一度サイモンと話し、オリバーが私たちの叔父であるという真実を伝えるようアドバイスします。

5. ゴゾ島、2008 年 5 月 11 日

私たちは発掘調査に行くのですが、遺跡に向かう途中でアメリカ人観光客(FBI Xファイルのニコール・ボネットです)と言葉を交わします。 考古学者と話した後、私たちはアンダーソンの呼びかけに応じます。失われた石板の痕跡が見つかったイスタンブールに行かなければなりません。

6. イスタンブール、2008 年 11 月 6 日

荷車が故障した人力車夫に話を聞いてみましょう。 私たちはすぐにFaina Flatowのギャラリーに行き、彼女に指輪を見せます。 路地にオープンカーが停まっていて、その中に猫がいます。 猫に新聞紙に挟んだ魚を与えると逃げてしまいました。 ギャラリーの裏庭で、ポーカーを持ってゴミ箱を掘り、ボールを取り出します。 ボールをコンバーチブルの車輪の下に置き、ハンドブレーキから車を外し、ポーカーでボールを突き刺します。 警備員が物音に向かって走り、私たちはギャラリーの裏庭へ行きます。 窓に入るには、はしごを作る必要があります。 このためにはボックスとタンクが必要になります。 まずタンクを移動し、次に窓の下のボックスを移動します。

倉庫内は真っ暗です。 テーブルに行き、ファイナのパウダーコンパクト、スカーフ、名刺を受け取りましょう。 裏側そこには何らかのコードが書かれています。 自転車のチェーンとポンプをキャビネットの横のフックから外します。 インベントリ内のパウダーコンパクトとスカーフを組み合わせて、ハンガーの中央のフックに掛けましょう。窓からの光がパウダーコンパクトに当たります。 倉庫の暗い部分でスイッチが光るようにパウダーコンパクトを調整しましょう。

さらに奥へ進んでライトをつけてみましょう。 私たちの前に箱が2つあります。 両方をポーカーで開けて、ゴゾ島から盗まれた工芸品を見てみましょう。 小さなブロックを4つとると、突然頭を殴られます。 私たちはファイナの警備員の手にかかって意識を取り戻し、通りに放り出されました。 この時、アンダーソンはバレッタに電話をかけます。 私たちは人力車に戻り、彼にポンプとチェーンを渡します。 とても喜んで、彼は私たちを飛行機まで連れて行ってくれました。

7. バレッタ、2008 年 7 月 11 日

私たちが不在の間に、誰かが私の叔父のアパートに侵入しました。 確認しましょう - 不足しているものはありません。 私たちは外に出て、グランクと話し、それからアンダーソンと話します。 私たちは彼にファイナの名刺を渡します。 彼はもう一度サイモンと話すようにアドバイスします。 私たちは通りに出て路地に入ります-再び誰かが私たちを追いかけています。 スクーターを始動して発掘現場に行きます。

8. ゴゾ島、2008 年 11 月 7 日

私たちはトレーラーに近づき、サイモンの会話を盗み聞きします。 彼はイスタンブールの倉庫にいたことが判明し、私たちを驚かせました。 トレーラーの横に鍵の付いたバッグがあります。 駐車場に行き、バンを開けます。 中には見慣れた箱が入っています。 それらの隣には青い箱があり、そこからハンマーとノミを取り出します。 これらのツールを使用して箱を開け、石のブロックを取り出します。 このとき、サイモンがバンにやって来て、私たちをバンに閉じ込め、見知らぬ方向に連れて行きました。

9. バチカン市国、2008 年 8 月 11 日

私たちはノミでバンのドアを開けて庭に出ます。 私たちはアーチに進み、サイモンと枢機卿の会話を盗み聞きします。 彼らがコミュニケーションをとっている間、私たちは庭を探索します。 板張りの窓に行き、ハンマーで釘を剥がして板を取り除きましょう。近くにほうきがあります。 庭で、植物を植えた鉢から土を取り出します。 ホールに戻りましょう - 交渉者は同意して立ち去りました。
暖炉へ行ってスコップを取りに行きましょう。 ほうきで暖炉のすすを掃除しましょう - ここにはいくつかのシンボルがあります。 マントルピースを見て、シンボルが同じであることを確認してください。 暖炉内のシンボルは、炉棚のブロックを押す順序 (7、4、9、6、2、5) です。

ほうきでブロックを押してみましょう。しかし、シルビアは、中央のボタンが汚れすぎていると言うでしょう。ある種の布を見つける必要があります。 椅子の近くの糸を拾って庭に戻りましょう。
門を見てみましょう。門を開けるには破城槌が必要です。 噴水の近くには立派な破城槌になる柱がありますが、どうやって門まで転がすのでしょうか? ホースを噴水に接続して水を出しましょう - ホースは藻で詰まっています。 一方の側では柱の下にボードを置き、もう一方の側では土を注ぎ、ほうきで平らにします。 ボードをクリックすると、列が回転してゲートをノックアウトします。
左に行き、退屈しているタクシー運転手に挨拶して、ここがバチカンであることを知りましょう。 壁から枝をはがして、すぐにカフェに行きましょう。 また誰かが私たちを見ています...テーブルからウェットティッシュを取り、宮殿ホールに戻りましょう。 インベントリ内のナプキン、枝、糸を組み合わせてボタンを掃除します。 シーケンスをダイヤルしてドアを開けましょう。しかし、すぐにまた閉まってしまいます。 もう一度コードをダイヤルし、すぐにスコップでドアを支えて中に入ります。
私たちの前には 2 つの動くプラットフォームがあります。 壁の近くの左側にある石を2つ取ります。 最初のプラットフォームに行き、中央に立ってギャップを探します(オブジェクトの説明は画面の上部に書かれている必要があります-「ギャップ」)。 石を取り、プラットフォームが上昇し始めるのを待って、石を隙間に挿入します(画面の上部に「石+隙間」という碑文が表示され、画面上のカーソルはクロスボウの形になります) )。 2 番目のプラットフォームでも同じことを行います。 何らかの理由でシルビアが石をスロットに挿入することを拒否した場合は、石を交換してください。
パントリーに入ります。 クローゼットから僧衣と包装紙を取り出します。 スクリーンの後ろに行って着替えましょう。 右側のドアで蓋を選択し、羽根とテープが付いたブラシも取り、廊下に出ます。 窓のそばにはバチカン郵便物を乗せたトロリーがあります。 ブロックを郵便で送ったほうがいいでしょうか?
私たちは警備員と話し、枢機卿のオフィスに行きます。 私たちは彼に掃除を始める許可を求めます。 私たちが埃を払っている間に、誰かが枢機卿に電話をかけました。 彼は、オリバーおじさんが暗号解読のためイスラエル諜報機関モサドに拘束されており、マルタにいるモサドの部下がグランク警部であると知らされる。 枢機卿は私たちに去るように言いました。
私たちは廊下に出て、在庫の中でブロックを紙で包み、テープで小包を封印します。 庭に行って植木ばさみを取りに行きましょう。 私たちは庭の奥深くに行き、ツタとバラを切り取ります、そしてそれらの下にニッチがあります。 アンダーソンと話します。 彼は暗号の翻訳を叔父の住所に送ると言う。 庭園の前に戻りましょう。 はるか低い壁に 8 つの石のブロックがあります。 彼らの助けを借りて、ニッチを埋める必要があります。 シルビアは一度に 4 ブロックまでしか取ることができません。 間違えた場合はブロックを元に戻すことができます。 隙間を下から上に埋めていきます。 左から右にブロックを数え、最初にブロック 1、2、4、7 を取得し、次に残りを取得します。
まずニッチに 1、4、7、2 を配置し、次に 6、8、5、3 を配置します。

私たちが登ると、タクシーが壁の後ろで私たちを待っています。 しかし、降りるにはロープが必要です。 枢機卿の執務室に戻ります。
私たちはテーブルからペンを取り出し、小包に署名します。 メモ帳から紙を 1 枚取り出します。 インベントリでは、羽の付いたブラシから羽を取り出し、ほうきに接続します。すすの中に羽が入っています。 それを紙の上で使用すると、ロックのコード「1565」が表示されます。 はしごを肖像画に向かって動かし、登ってブラシで掃除します。 鍵がマントルピースの上に落ちます。 私たちは彼らのために肖像画の錠を開け、コードをダイヤルします。

私たちは都市の破壊と惑星のパレードに関する文書を読みました。 金庫の中にはゴゾ島で見つけたものと全く同じ指輪がありました。 私たちは廊下に出て、郵便物の入ったカートに小包を置き、テーブルからキャンドルを取り出します。 インベントリでは、キャンドルと蓋を接続します。 オフィスに戻り、ワックスに指輪の跡を付けます。
私たちは廊下を見ます - 警備員は去りました。 はしごを窓に移動し、カーテンのロープを切って庭に入ります。 インベントリでは、2本のロープとハンマーを接続し、この構造を抜け穴に使用して、反対側に登ります。 タクシーの運転手にバラの花束を渡して空港へ向かいます。

10. バレッタ、2008 年 9 月 11 日

私たちは階下に行き、郵便受けをチェックします。 パッケージを取り出して在庫内で開きます。 私たちはスクーターの小切手とジェームズの手紙を受け取ります。 私たちはステファノ・カヴラータのところに行き、リングの印象を伝えます。 彼は私たちに波止場に行って弟に「今晩、そうだね!」と言うように言いました。 任務を遂行し、広場に戻ります。 おじいちゃんに挨拶して、指輪を拾ってゴゾ島へ行きましょう。


転載 - 著者とサイトの同意がある場合にのみ。

メイン メニューは画面の上部にあり、ロード、保存、メモ、ダイアログ、ジャーナルが表示されます。 在庫は画面下部にあります。 マウスの右ボタンでアイテムを結合し、インベントリ内で増やすことができます。 右下の疑問符はヒントであり、画面上のすべてのアクティブな重要な項目を示します。 ダブルクリックするとキャラクターが走ります。
あなたはシルヴィア・ルロワ、パリ出身の若い考古学者です。

1. パリ、2008 年 3 月 11 日。

私たちは紹介ビデオを見て、オリバーおじさんと話し、私たちをマルタに呼びます。 机の引き出しを開けてクレジットカード、写真、身分証明書を取り出します。 テーブルからチケットを受け取り、スーツケースを受け取ります。 暖炉に近づき、バルブを右に動かします。 部屋を出ます。

2. バレッタ、2008 年 11 月 4 日。

オリバーおじさんは家にいません。 私たちは机の引き出しを開け、叔父の写真、懐中電灯、ペンのリフィル、乾いた接着剤を取り出します。 私たちは部屋を通り抜け、コーヒーテーブルの上の箱から2枚のコインを取り出します。 壁のパネルを調べてみましょう - ここにキャッシュがあります。 私たちは部屋を出て、花瓶があるドアの左側のニッチに行きます。 パーツを回転させて連続的なパターンを作成します。

私たちはオフィスに戻り、ロッドでキャッシュを開こうとします-それは曲がるので、より耐久性のあるものが必要です。 スクーターのキーを使用してキャッシュを開きますが、残念ながらキーも曲がっています。どこかでまっすぐにする必要があります。 キャッシュにはホスピタラー騎士団の歴史に関する本があり、その最後のページには特定のコードがあります。 私たちは叔父からの手紙を読みました。ゴゾ島に行って秘密の部屋が発見されたという内容でした。 2 通目の手紙は、彼の叔父から、暗号の解読を手伝ってくれる言語学者のジェームス・アンダーソンに宛てたものです。 あなたはこの人を見つけて手紙を渡さなければなりません。 さぁ上の階へ行こう。 叔父のローブは寝室にかかっていますが、それを着ずに家を出ることはありません。奇妙なことに... 私たちはベッドサイドのテーブルから睡眠薬を取り出します。 私たちは階下に行き、郵便受けをチェックして外に出ます。
警察官のグランクに会いましょう。 叔父は二日前に発掘調査から外され、その後行方不明になり、叔父が見つけた石板も一緒に消えてしまったと彼は言う。 事件は別の考古学者ヘンリー・サイモンに移送された。 グランクは叔父が貴重品を盗んだのではないかと疑っている。
私たちは足元近くのワイヤーを拾い、広場に行きます。 工房のオーナー、ステファノ・カヴラータさんにご挨拶します。 私たちは彼にスクーターのキーを渡し、彼が仕事をしている間、彼は私たちに波止場に行ってステファノ兄弟のところに行き、パスワードを渡すように頼みます。「今夜はダメです!」 広場にいるおじいさんに話しかけて路地へ行きましょう。 庭で雨漏りしたネットと古新聞を拾い、波止場に行きます。
ステファノ兄弟と彼の話すオウムに会いましょう。 オウムはアンダーソンの住所を知っていますが、代わりに魚が欲しいと考えています。 桟橋で魚が見えたので、捕まえなければなりません。 作業場に戻り、鍵の修理代を支払います。
ネットの修理を行っております。 ステファノからペンチを受け取り、在庫にあるワイヤーを切ります。 祖父は広場を出たが、杖は残したままだった。 花壇にはじょうろがあり、杖で引っ掛けて、インベントリのスプリンクラーを外します。 それをワイヤーで接続し、次にネットで接続します。
桟橋に戻り、魚を捕まえてオウムに与えます。 彼はそれを食べることを拒否しましたが、アンダーソンの住所を教えました:「Piazza Scola 5-R」。 私たちは戻って、道に沿って、シルビアが自動的に魚を新聞紙で包み、網を所定の位置に置きます。 私たちはアパートに電話します(広場から波止場までこの家の前を通ります)が、そこには誰もいません。 私たちはスクーターに乗って発掘に行きます。 スクーターのディスプレイが青に点灯していない場合は、まだ何かが完了していないことを意味します。

3. ゴゾ島、2008 年 4 月 11 日。

私たちは地面から誰かのジャーナリストIDを拾い、キャンプ場に向かって左に進みます。 私たちは考古学者のヘンリー・サイモンに会いましたが、彼は私たちを発掘現場に入れたがりませんでした。 私たちは彼に身分証明書を見せましたが、彼はそれが私たちのものであるとは信じていません。 駐車場で、少しジュースを絞り出すことができるサボテンの葉を切り取り、在庫でそれを乾燥した接着剤と組み合わせます。 次に、接着剤を写真と身分証明書と組み合わせます。 私たちはそれを考古学者に見せ、警察の許可を得るために私たちを遺跡に送ります。 私たちは彼から左に行き、警察官の女の子と話します。 彼女によると、サイモンは警察に対し、ローブを着た男たちに殴られて貴重な遺物を持ち去られたと話し、またサイモンは十代の若者たちが発掘を楽しんでいたと私たちに話したという。奇妙なことに、彼は誰に嘘をついていたのだろうか? 彼女は勤務中に居眠りしないようにコーヒーを飲みたいと思っており、そのお礼に私たちを中に入れてくれるという。
戻って、途中でじょうろにきれいな湧き水を注ぎます。 サイモンは寝たので、周りを見回してみましょう。 箱からガソリンの入った容器を取り出します。 曲がったロッドでトレーラーを開き(以前に曲げたことがない場合は、トレーラーのメッシュステップでこれを行うことができます)、中に入ります。 懐中電灯をテーブルの上のフックに掛け、ラップトップの電源を入れて、プリンターから印刷出力を作成します。 机の引き出しを開けて、4つの彫刻と1つの石板の写真を撮ります。 ラップトップの後ろにはコーヒーの魔法瓶があり、テーブルの隣には金属探知機があります。 箱の左側にあるスパチュラとブラシも用意します。 私たちが去ると、シルビアは自動的にラップトップの電源を切り、懐中電灯を手に取りました。
インベントリで魔法瓶を開け、そこに睡眠薬を追加します。 私たちは女の子にコーヒーを与え、中に入ります。 ここは暗いので、入り口の右側にある発電機をオンにする必要があります。 ラジエターを開けてじょうろから水を注ぎ、ガソリンをタンクに注ぎます。 ボタンを押すと発電機が作動します。 お寺に行きましょう。
広間の中央にある台座を調べて門に近づいてみましょう。 ここではまだ何もできないので、外に出ましょう。 このとき、誰かが暗闇から門に出てきて、私たちは2階に駆け上がります。 新たな発掘現場に近づき、金属探知機を使って何らかの物体を見つけてみましょう。 スパチュラとブラシを使用して、古いリングを取り出します。 私たちはバレッタへ行くつもりです。

4. バレッタ、2008 年 11 月 5 日。

アンダーソンのところに行きましょう。 彼は私たちを助ける用意がありますが、ホスピタラーについての本を持ってくるように頼みます。 私たちは彼に本と写真をあげます。 アンダーソンは、もう一度サイモンと話し、オリバーが私たちの叔父であるという真実を伝えるようアドバイスします。

5. ゴゾ島、2008 年 5 月 11 日。

私たちは発掘現場に行くのですが、その途中でアメリカ人観光客(FBI Xファイルのニコール・ボネットです)と言葉を交わします。 考古学者と話した後、私たちはアンダーソンの呼びかけに応じます。失われた石板の痕跡が見つかったイスタンブールに行かなければなりません。

6. イスタンブール、2008 年 6 月 11 日。

荷車が故障した人力車夫に話を聞いてみましょう。 私たちはすぐにFaina Flatowのギャラリーに行き、彼女に指輪を見せます。 路地にオープンカーが停まっていて、その中に猫がいます。 猫に新聞紙に挟んだ魚を与えると逃げてしまいました。 ギャラリーの裏庭で、ポーカーを持ってゴミ箱を掘り、ボールを取り出します。 ボールをコンバーチブルの車輪の下に置き、ハンドブレーキから車を外し、ポーカーでボールを突き刺します。 警備員が物音に向かって走り、私たちはギャラリーの裏庭へ行きます。 窓に入るには、はしごを作る必要があります。 このためにはボックスとタンクが必要になります。 まずタンクを移動し、次に窓の下のボックスを移動します。


倉庫内は真っ暗です。 テーブルに行き、パウダーコンパクト、スカーフ、そして裏に何らかのコードが書かれたファイナの名刺を取り除きましょう。 自転車のチェーンとポンプをキャビネットの横のフックから外します。 インベントリ内のパウダーコンパクトとスカーフを組み合わせて、ハンガーの中央のフックに掛けましょう。窓からの光がパウダーコンパクトに当たります。 倉庫の暗い部分でスイッチが光るようにパウダーコンパクトを調整しましょう。


さらに奥へ進んでライトをつけてみましょう。 私たちの前に箱が2つあります。 両方をポーカーで開けて、ゴゾ島から盗まれた工芸品を見てみましょう。 小さなブロックを4つとると、突然頭を殴られます。 私たちはファイナの警備員の手にかかって意識を取り戻し、通りに放り出されました。 この時、アンダーソンはバレッタに電話をかけます。 私たちは人力車に戻り、彼にポンプとチェーンを渡します。 とても喜んで、彼は私たちを飛行機まで連れて行ってくれました。

7. バレッタ、2008 年 7 月 11 日。

私たちが不在の間に、誰かが私の叔父のアパートに侵入しました。 確認しましょう - 不足しているものはありません。 私たちは外に出て、グランクと話し、それからアンダーソンと話します。 私たちは彼にファイナの名刺を渡します。 彼はもう一度サイモンと話すようにアドバイスします。 私たちは通りに出て路地に入ります-再び誰かが私たちを追いかけています。 スクーターを始動して発掘現場に行きます。

8. ゴゾ島、2008 年 7 月 11 日。

私たちはトレーラーに近づき、サイモンの会話を盗み聞きします。 彼はイスタンブールの倉庫にいたことが判明し、私たちを驚かせました。 トレーラーの横に鍵の付いたバッグがあります。 駐車場に行き、バンを開けます。 中には見慣れた箱が入っています。 それらの隣には青い箱があり、そこからハンマーとノミを取り出します。 これらのツールを使用して箱を開け、石のブロックを取り出します。 このとき、サイモンがバンにやって来て、私たちをバンに閉じ込め、見知らぬ方向に連れて行きました。

9. バチカン市国、2008 年 8 月 11 日。

私たちはノミでバンのドアを開けて庭に出ます。 私たちはアーチに進み、サイモンと枢機卿の会話を盗み聞きします。 彼らがコミュニケーションをとっている間、私たちは庭を探索します。 板張りの窓に行き、ハンマーで釘を剥がして板を取り除きましょう。近くにほうきがあります。 庭で、植物を植えた鉢から土を取り出します。 ホールに戻りましょう - 交渉者は同意して立ち去りました。
暖炉へ行ってスコップを取りに行きましょう。 ほうきで暖炉のすすを掃除しましょう - ここにはいくつかのシンボルがあります。 マントルピースを見て、シンボルが同じであることを確認してください。 暖炉内のシンボルは、マントルピース上のブロックを押す順序 (7、4、9、6、2、5) です。


ほうきでブロックを押してみましょう。しかし、シルビアは、中央のボタンが汚れすぎていると言うでしょう。ある種の布を見つける必要があります。 椅子の近くの糸を拾って庭に戻りましょう。
門を見てみましょう。門を開けるには破城槌が必要です。 噴水の近くには立派な破城槌になる柱がありますが、どうやって門まで転がすのでしょうか? ホースを噴水に接続して水を出しましょう - ホースは藻で詰まっています。 一方の側では柱の下にボードを置き、もう一方の側では土を注ぎ、ほうきで平らにします。 ボードをクリックすると、列が回転してゲートをノックアウトします。
左に行き、退屈しているタクシー運転手に挨拶して、ここがバチカンであることを知りましょう。 壁から枝をはがして、すぐにカフェに行きましょう。 また誰かが私たちを見ています...テーブルからウェットティッシュを取り、宮殿ホールに戻りましょう。 インベントリ内のナプキン、枝、糸を組み合わせてボタンを掃除します。 シーケンスをダイヤルしてドアを開けましょう。しかし、すぐにまた閉まってしまいます。 もう一度コードをダイヤルし、すぐにスコップでドアを支えて中に入ります。
私たちの前には 2 つの動くプラットフォームがあります。 壁の近くの左側にある石を2つ取ります。 最初のプラットフォームに行き、中央に立ってギャップを探します(アイテムの説明は画面の上部に書かれている必要があります-「ギャップ」)。 石を取り、プラットフォームが上昇し始めるのを待って、石を隙間に挿入します(画面の上部に「石+隙間」という碑文が表示され、画面上のカーソルはクロスボウの形になります) )。 2 番目のプラットフォームでも同じことを行います。 何らかの理由でシルビアが石をスロットに挿入することを拒否した場合は、石を交換してください。
パントリーに入ります。 クローゼットから僧衣と包装紙を取り出します。 スクリーンの後ろに行って着替えましょう。 右側のドアで蓋を選択し、羽根とテープが付いたブラシも取り、廊下に出ます。 窓のそばにはバチカン郵便物を乗せたトロリーがあります。 ブロックを郵便で送ったほうがいいでしょうか?
私たちは警備員と話し、枢機卿のオフィスに行きます。 私たちは彼に掃除を始める許可を求めます。 私たちが埃を払っている間に、誰かが枢機卿に電話をかけました。 彼は、オリバーおじさんが暗号解読のためイスラエル諜報機関モサドに拘束されており、マルタにいるモサドの部下がグランク警部であると知らされる。 枢機卿は私たちに去るように言いました。
私たちは廊下に出て、在庫の中でブロックを紙で包み、テープで小包を封印します。 庭に行って植木ばさみを取りに行きましょう。 私たちは庭の奥深くに行き、ツタとバラを切り取ります、そしてそれらの下にニッチがあります。 アンダーソンと話します。 彼は暗号の翻訳を叔父の住所に送ると言う。 庭園の前に戻りましょう。 はるか低い壁に 8 つの石のブロックがあります。 彼らの助けを借りて、ニッチを埋める必要があります。 シルビアは一度に最大 4 ブロックしか取得できません。 間違えた場合はブロックを元に戻すことができます。 隙間を下から上に埋めていきます。 左から右にブロックを数え、最初にブロック 1、2、4、7 を取得し、次に残りを取得します。
まずニッチに 1、4、7、2 を配置し、次に 6、8、5、3 を配置します。

私たちが登ると、タクシーが壁の後ろで私たちを待っています。 しかし、降りるにはロープが必要です。 枢機卿の執務室に戻ります。
私たちはテーブルからペンを取り出し、小包に署名します。 メモ帳から紙を取り出します。 インベントリでは、羽の付いたブラシから羽を取り出し、ほうきに接続します。すすの中に羽が入っています。 それを紙の上で使用すると、ロックのコード「1565」が表示されます。 はしごを肖像画に向かって動かし、登ってブラシで掃除します。 鍵がマントルピースの上に落ちます。 私たちは彼らのために肖像画の錠を開け、コードをダイヤルします。


私たちは都市の破壊と惑星のパレードに関する文書を読みました。 金庫の中にはゴゾ島で見つけたものと全く同じ指輪がありました。 私たちは廊下に出て、郵便物の入ったカートに小包を置き、テーブルからキャンドルを取り出します。 インベントリでは、キャンドルと蓋を接続します。 オフィスに戻り、ワックスに指輪の跡を付けます。
私たちは廊下を見ます - 警備員は去りました。 はしごを窓に移動し、カーテンのロープを切って庭に入ります。 インベントリでは、2本のロープとハンマーを接続し、この構造を抜け穴に使用して、反対側に登ります。 タクシーの運転手にバラの花束を渡して空港へ向かいます。

10. バレッタ、2008 年 9 月 11 日。

私たちは階下に行き、郵便受けをチェックします。 パッケージを取り出して在庫内で開きます。 私たちはスクーターの小切手とジェームズの手紙を受け取ります。 私たちはステファノ・カヴラータのところに行き、リングの印象を伝えます。 彼は私たちに波止場に行って弟に「今晩、そうだね!」と言うように言いました。 任務を遂行し、広場に戻ります。 おじいちゃんに挨拶して、指輪を拾ってゴゾ島へ行きましょう。

11. ゴゾ島、2008 年 9 月 11 日。

私たちは寺院に行きます。 バチカンの文書に示されている順序で台座にブロックを設置します。最初に土星、次に木星、金星、水星です。


次に、すべての台座の基部を回転させます。まず土星に近づきます。 台座の一番上の石は動かず、上から下に回転させます: 木星 - 金星 - 水星
木星: 金星 - 水星 - 土星
金星: 水星 - 土星 - 木星
水星: 土星 - 木星 - 金星

木星:

金星:

水星:

最後のビデオを見てみましょう。

管理と在庫について少し。 マウスを 1 回クリックするとシルビアは歩き、ダブルクリックするとシルビアは走ります。 画面の下部にはインベントリがあります。 見つかったアイテムはすべてそこに配置されます。 マウスの右ボタンをクリックして、インベントリ内のアイテムを拡大することもできます。 画面の上部に項目の名前とそのアクションが表示されます。 インベントリ内のアイテムを別のアイテムにドラッグして結合します。 インベントリの右側には疑問符 (ヒント) があります。 どれをクリックすると、画面に次のことが表示されます。 アクティブポイント、必ず注意する必要があります。 メインメニューにアクセスするには、カーソルを次の場所に移動する必要があります。 上部画面。 すべての会話を読んだり、日記や文書を見ることができるメモの日記もあります。

私たちはアパートにいます。 叔父の招待でマルタに行くために荷物をまとめなければなりません。 彼はゴゾ島でマルタ秘密教団の地下神殿を発見した。 出発の準備をしましょう。 私たちはテーブルに行き、航空券を受け取ります。 引き出しを引き出して、パスポートの写真、身分証明書、 クレジットカード。 暖炉に近づき、バルブを閉じて右に動かします。 私たちはスーツケースに近づき、それを受け取ります。 準備は完了です。 部屋を出ます。

私たちはマルタの叔父の家に到着し、オフィスにいます。 私たちはテーブルに近づき、引き出しを開け、ボールペンのリフィル、叔父の写真、懐中電灯、乾いた接着剤のボトルを取り出します。 私たちはドアの左側にあるコーヒーテーブルに進みます。 宝石箱からマルタのコインを取り出します。 の右に コー​​ヒーテーブルパネルを見てください。 開こうとしましたが、キャッシュが閉じられています。 私たちはオフィスを出ます。 私たちは左側の壁のニッチに興味があります。 そこにカップがあります。 私たちの仕事は、パーツを回転させて描画を復元することです。 描画が正しく復元されると、「カチッ」という音が聞こえます。 カップはこうあるべきです。

私たちはオフィスの隠れ場所に戻り、亀裂にあるスクーターのキーを使用します。 曲がっていますが、隠れ場所は開いています。 手紙を受け取ります。 インベントリでそれを読みました。 それはジェームズに宛てられたものです。 叔父はジェームズに、遺跡で見つかった石板の翻訳に取り組んでいることを告げ、私たちの世話と手伝いを頼む。 次にマルタ騎士団の本を読みます。 最後の章はわかりにくいフォントで書かれていますのでご了承ください。 私たちはオフィスを出て階段を上ります。 ここは叔父さんの寝室です。 私たちはベッドの近くに立っているナイトテーブルから睡眠薬を服用します。 私たちはテーブルに行き、写真を見ます。 画面に行きましょう。 不思議なことに、私の叔父はローブを着ずに旅行に出かけたことはありませんでした。 もしかしたら彼はただ散歩に行っただけでしょうか? 私たちは階下に行き、正面玄関に近づきます。 郵便受けを確認しますが、中身は空です。 外に出ます。 男性との自動会話が行われるビデオの後、リストにあるすべての質問を彼に尋ねます。 男は自分をグランク警部だと名乗り、私たちの叔父が失踪し、貴重な石板の盗難に関わっていることをそれとなくほのめかします。 検査官からそれほど遠くない、ハッチの近くでワイヤーを取ります。 私たちはスクーターに近づきます。 まだ始められません。 鍵の位置を調整してくれる技術者を探す必要があります。 画面を下って広場に行きます。 すぐ角に工房があります。 彼女の飼い主と話しましょう。 彼は私たちのために鍵を直してくれますが、私たちは波止場に行って彼の弟に奇妙なメッセージを伝えなければなりません。 テーブルの右側にペンチを用意します。 それらを持ち帰ることは許可されていませんが、在庫内のワイヤーを引っ掛けるために使用することはできます。 広場の中央には彫像のある花壇があり、その近くに老人がベンチに座っています。 彼と話しましょう。

彼は私たちの叔父について何かを調べると約束してくれるでしょう。 灰色の車の右側に通路があります。 そこに行きましょう。 スクリーンを一つ通過すると、中庭に出ます。 右側の家の近くで、地面に落ちている古新聞を拾います。 木の左側で、漏れやすいネットを取ります。 次に家と家の間の通路を入って港に行きます。 工房のオーナーのお兄さんがベンチに座っています。 彼と話してみましょう、そして同時にオウムにも話しましょう。 オウムはジェームズ・アンダーソンに関する情報と引き換えに魚を要求します。 魚が水の中を泳ぎます。 しかし今のところは入手できません。 広場に戻り花壇へ。 その上にネットを使用しております。 インベントリでじょうろを右クリックし、注ぎ口を削除します。 ワイヤーとじょうろの注ぎ口を組み合わせて、得られた構造をネットと組み合わせます。 これで港に戻って魚を捕まえることができます。 浮き魚には修理した網を使用しています。 それを新聞紙に包んでオウムに与えます。 彼は私たちの魚を拒否するでしょうが、ジェームズの住所、スコラ広場 5-R を教えるでしょう。 広場に戻ります。 広場を出る前に、路地からインターホンのある家に注目してみましょう。 5-Rボタンを押しますが、ジェームスは家にいません。 私たちは作業場の所有者に行き、完了した作業を報告し、修理されたキーを受け取ります。 これで、スクーターに乗って捜索に行くことができます。 私たちはそれに近づき、イグニッションのキーを使用して、それを回して出発します。

ゴゾ島

私たちはそこからそれほど遠くないところで、ジャーナリストの身分証明書を地面から拾い上げました。 サボテンの葉をはがします。 インベントリで、接着剤ボトルのキャップを外し、サボテンの葉をその上に置きます。 これで接着剤ができました。 接着剤と写真を組み合わせ、さらに写真とジャーナリストの身分証明書を組み合わせます。

なるほど、この証明書は私たちに自信を与えてくれます。 画面の左側に行きましょう。 考古学者のヘンリー・サイモンは、車輪に乗ったトレーラーの近くに座っています。 彼に話してみましょう、そうすれば遺跡に行くことが許されるでしょう。 そこに行きます。 右側には湧き水が湧く源泉があります。 じょうろに入れておけば便利かもしれません。 お寺に行きましょう。 ダンジョンの入り口付近に女性警察官がいる。 彼女と二回話しましょう。 私たちがコーヒーを一杯持ってくれば、彼女は私たちを入れてくれるでしょう。 入るために何をしないのですか 適切な場所。 ヘンリーのトレーラーに戻ります。ヘンリーはすでに休んでいます。 トレーラーの右側にボックスがあります。 そこでガソリンの入った缶を持って行きます。 残っているのは、閉じられたトレーラーの中に乗り込むことだけです。 ボールペンのリフィルをトレーラーステップに当て、次に曲がったリフィルをロックに当てます。 ここが中です。 玄関の近くにあるスパチュラとブラシを用意します。 テーブルに近づき、フックにある懐中電灯を使用します。 テーブルの左側には金属探知機があります。 引き出しの中には4つの彫刻と1枚の石板の写真が入っています。 ラップトップの後ろにはコーヒーの魔法瓶があります。 必要なものだけを。 ラップトップの電源を入れ、画面をクリックします。 一歩下がって、印刷された図面をプリンターから取り出します。 コンピューターの電源を切り、トレーラーから出発します。 在庫内の写真を詳しく見てみましょう。 次に、インベントリで魔法瓶のネジを外し、それに睡眠薬を使用します。 私たちは寺院に行き、婦人警官にコーヒーを渡します。 神殿に入りますが、そこはとても暗いです。 寺院の入り口の右側にある発電機を起動する必要があります。 私たちの警備員はいいいびきをかきますが、邪魔はしません。 発電機に近づきます。 ガソリンをタンクに注ぎ、じょうろから水をクーラーに注ぎます。 右側の赤いボタンをクリックしてダンジョンに行きます。 私たちは部屋の中心に行き、サソリのいる円に入ります。 在庫では、コンピュータから印刷された図面を確認します。 それぞれのスタンドを見てみましょう。 彼らには特定のシンボルがあります。 画面上部のポータルに近づいて見てみましょう。 まだ何をすればいいのか分かりません。 ダンジョンを出ます。 私たちは新たな発掘に近づいています。 金属探知機を使用しておりますので、音が鳴ります。 何かを見つけました。 この時点では、ヘラを使用し、次にブラシを使用します。 マルタ騎士団の紋章が入った指輪を見つけました。 叔父の家に戻る時間です。 私たちはスクーターに乗って出発します。

私たちは通りに出て、街の広場、ジェームズが住んでいる家に行きます。 インターホンを鳴らします。 ジェームスを捕まえることができて幸運でした。 私たちはアパートに上がります。 会話中に、ジェームズは隠れ場所から本を持ってくるように頼みます。 そうしましょう。 この本と写真はジェームズの仕事に大いに役立ちます。 外に出ます。 今度は工房のオーナーと話をして、叔父についてどんな噂が流れているのか調べてみましょう。

ゴゾ島

私たちはスクーターに乗ってお寺へ行きます。 遺跡に向かう途中で観光客と話をします。 新しい発掘現場の近くで考古学者を見つけます。 考古学者と話すと、次のようになります。 電話。 ジェームスです。 彼は何かを発見した。 私たちはイスタンブールに行って、ガラタサライ 23 にあるアート ギャラリーを探す必要があります。そのギャラリーの所有者であるファイナ フラトヴァは、失われた石をすでに所有している可能性があります。

人力車の主人に話を聞いてみましょう。 いいえ、彼は叔父を見ていませんでした。 右に進み、車が駐車されているアーチを通り抜けます。 どこにでもセキュリティがあるのだろうか? 地面からポーカーを行います。 通りに戻って右に進みます。 ギャラリーの入り口からそう遠くないところにオープンカーがあり、そこに猫が座っています。 私たちはギャラリーに行き、ファイナと話します。 彼女はあまり親切ではありません。 ギャラリーをどのように閲覧すればよいですか? 私たちはギャラリーを出て、角に立っている商人と話します。 警備員が立っている中庭に戻ります。 彼は今、別の場所に立っている。 先に進んでバレルを見てみましょう。 私たちはボールを得るためにポーカーを使います。 さて、コンバーチブルに行きましょう。 前輪の下にボールを置き、有害な猫に魚を与えます。 彼女は逃げるでしょう。 ギアレバーを切り替えて、ポーカーでボールを突き刺します。 ここでちょっとした事故が起きました。 中庭の警備員が持ち場を離れたので、私たちはギャラリーに入ることができます。 ボールを取り出したバレルに行きます。 箱と樽の倉庫に行きます。 私たちの仕事は、最初に樽を移動し、次に箱を壁に向かって移動することです。 原理は簡単です。 これらのオブジェクトは、前方に押したり、手前に引いたりすることができます。

そして今、立ち上がりました。 私たちは中にいます。 私たちはテーブルに近づきます。 ショールをとり、バッグから 名刺そしてパウダーコンパクト。 インベントリで名刺を確認します。 裏面にはヘブライ語で碑文が刻まれています。 ジェームズはこの碑文を解読する必要があります。 テーブルの右側、キャビネットの後ろに自転車のチェーンとポンプがあります。 インベントリでショールとパウダーコンパクトを組み合わせ、中央のフックに掛けて鏡を左に回します。 彼が指さすところへ行きましょう サンビーム。 彼は私たちをスイッチに導きます。 光あれ! 左側には引き出しが付いています。 そこに何があるのか​​見てみましょう。 両方のボックスでポーカーを使用します。 大きな箱には欠けている石板が含まれており、小さな箱には 4 つの石 (シンボル) が含まれています。 石板を持ち去ることはできませんが、シンボルは掴みます。 しかし、それは何でしょうか? 頭を殴られただけで石もなく路上にいます。 ベルが鳴ります。 ジェームスです。 彼と話した後、私たちは人力車に行きます。 私たちは彼にチェーンとポンプを与えます。 人力車で空港まで連れて行ってもらい、マルタへ向かいます。

誰かが私の叔父のオフィスを捜索しました。 しかしどうやら彼は何も見つけられなかったか、私たちが彼を怖がらせてしまったようです。 寝室をチェックしてみましょう。 すべて順調。 外に出てグランク警部と話します。 私たちは港へ向かっています。 しかし、影に怯えて、私たちは元に戻ります。 中央広場。 ジェームズにすべてを伝える必要があります。 インターホンを鳴らしてアパートに上がります。 彼と話した後、私たちはスクーターに行きます。

ゴゾ島

私たちは考古学者のトレーラーに行き、会話を盗み聞きします。 つまり、彼は私たちに対する窃盗と攻撃に関与した者の一人です。 トレーラーの近くに立っているバッグから鍵を取り出します。 スクーターに戻りましょう。 彼の右側にはバンがあります。 ギャラリーと同じように、後ろの窓を見て箱に気づきます。 ロックには鍵を使用します。 バンの中で、青い工具箱を開けます。 そこからハンマーとノミを取り出します。 小さな箱に応募する 立っている毒最初はハンマー、次にノミです。 シンボルストーンを4つ取ります。 大きな箱でも同じことを行います。 石板が設置されています。 バンを出発する時間です。 しかし、そこにはありませんでした。