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楽しいインディーゲーム。 最高の

インディー ゲームは業界の黎明期から存在していましたが、過去 10 年間で数百万ドルの大ヒット作が市場に氾濫するにつれて、この用語はますます使用されるようになりました。 今日のインディー ゲームとは、最小限の予算で行われる小規模なプロジェクトを意味します。 そして、独立した開発者は、原則として、より多くの自由(そして欲望)を実験することができますが、これは通常の大ヒット作にとっては手の届かない贅沢です。

このセレクションは、史上最高のゲームの典型的なリストではありません。 これは最後通牒ではなく、話し合いの機会だと考えてください。 当社の従業員はそれぞれ、自分のトップ 10 ゲームを選択し、リストを組み合わせて 1 つの選択肢を作成しました。 これは数学がなければ起こりえませんでした。

それでは、さっそく、ベスト インディー ゲーム 25 を紹介します。 このような記事が気に入ったら、リンクをクリックして、最高の PC ゲーム (すべてのジャンル) のリストと、ゲーム業界で最も重要な 50 のプロジェクトのセレクションを見つけてください。

25. ゴーン・ホーム

発売年: 2013 | 開発者: フルブライト

ゲームには、ファンタジー、SF、終末後の設定でエイリアン、ナチス、トロールを殲滅することが常に含まれるわけではありません。 しかし、ほとんどの場合、これが使用される公式です。 『Gone Home』は、これらの固定概念から脱却し、瞑想的なゲームプレイに包まれた興味深いストーリーを提供してくれた最初のゲームではありませんでしたが、多くの人がすでに同じタイプの AAA プロジェクトにうんざりしていた時期に成功裏にリリースされました。

『Gone Home』の成功の理由は、フルブライトスタジオがストーリーの映画的な表現をほぼ完全に放棄し、まったく異なる技術に依存したという事実にあった。 家の中を歩き回って住人の物語を学ぶという意味でインタラクティブですが、このゲームは私たちにそれらの物語について考えることも促します。 最近はウォーキング シミュレーターがたくさんありますが、『Gone Home』はその中でも際立っており、多くの重要な疑問を提起する奥深いストーリーのおかげです。

24. プロテウス


発売年: 2013 | 開発者: デビッド・カナガ

私はウォーキング シミュレーターが大好きで、皮肉も込めずにその言葉を使っていますが、ストーリーと結びつけるのが難しいと感じることがあります。 時には長引いて、時には退屈に見えることもあります。 しかし、『Proteus』の場合はそうではありません。なぜなら、このゲームでは私自身がストーリーを作成する責任があるからです。 このゲームは私を手続き的に生成された島に連れて行き、島を探索したり、山に登ったり、カエルを追いかけたりすることができます。 もちろん、ここには一般的なプロット、つまり特定の一連のイベントがありますが、それはあまり明らかではありません。 (ヒントをあげます:立石とつながっています)。 ストーリー、クライマックス、解決策が必要であれば、それらは必ず見つかります。しかし、これらすべてがなくても、島の周りをリラックスして散歩するのが私にはぴったりです。

23. 書類をください


発売年: 2013 | 開発者: ルーカス・ポープ

ゲームが素晴らしいのは、他人の人生を生きることができるからです。 たとえば、「Snake Pass」では文字通り蛇の皮をかぶって歩く機会が得られ、「Papers, Please」では法外なレベルの官僚主義があり、全体主義体制の中で暮らす国境警備隊の役割を演じる機会が与えられます。

ゲームは扱われるテーマの道徳的な側面をほとんど伝えないことが多いが、「Papers, Please」は、そのようなプロジェクトではめったに見られないかなり複雑なルールでいっぱいであり、検問所に並んでいる人々の運命に対して具体的な力を与えてくれます。 。 このゲームでは、私たちに最大限の厳しさをもって彼らを扱うことが強制されます。そうしないと、罰金を科せられ、手ぶらで飢えた家族の元に戻ることになるからです。 そして、書類をチェックするというプロセス自体にも、2つの感情が残ります。

それらの矛盾を見つけると、本物の探偵になったような気分になりますが、その後、自分が人から家に帰る機会を奪っていることに気づき、これは楽しい気分ではありません。 はい、これは官僚制度に関するゲームですが、あまりにも激しいので、仕事のパフォーマンスのために銃ロッカーの鍵を渡されたとき、返してほしくなりました。 これは武器に興味があるゲームではありません。

『Papers, Please』の架空の国の国民になれなかった男性、つまり偽の書類を持って何度も現れる老人のことを今でも覚えています。 性別や生年月日が混同されていたり、パスポートに他人の写真が含まれていたりすることもありました。 回を重ねるごとに彼の間違いは明らかになっていったが、彼の屈託のない態度は決して変わらなかった。

私は彼のパスを拒否しましたが、そのたびに彼は、私が彼のお気に入りのレストランのウェイターであるかのように、笑顔で必ず戻ってくると言いました。 Papers, Please は難しい決断を迫られるゲームですが、私が最も罪悪感を感じたのは、この屈強な老人を決して入国させなかったことです。

22.N++


発売年: 2016 | 開発者: メタネット ソフトウェア

N++ をプレイし始めて最初の数週間、私は完璧なプラットフォーマーを見つけたと思っていました。 主人公のスライドと浮遊の動きは非常に制御しやすく、レベルは非常に多様 (合計 5,000 を超える) だったので、私はこのゲームで永遠に過ごす準備ができていました。 それ以来、さらに数十のプラットフォーマーをプレイしましたが、このジャンルで私が定期的に戻ってくる唯一のゲームは N++ です。

負けているときでもプレイするのは楽しいし、タイミングと反射神経を試すことに重点が置かれているので、スーパー ミート ボーイほど神経をすり減らすゲームではありません。 レベル デザインから実験的な電子サウンドトラックに至るまで、ゲーム全体がミニマルです (これは、音楽を断りたくない珍しいプラットフォーマーの 1 つです)。 ここには、PC 用の最高の純血プラットフォーマーがあり、このジャンルで私たちが愛するすべてが凝縮されています。

21. 嫌悪の西


発売年: 2017 | 開発者: 非対称出版物

West of Loathing には素晴らしいユーモア、素晴らしい脚本、魅力的なキャラクターが詰め込まれているため、メインストーリーを完了し、すべての (時には非常にトリッキーな) パズルを解き、可能な帽子をすべて集めた後でも、ゲームから離れるのは困難です。ゲームには 50 個以上あります)。 あらゆるステップで、控えめな笑顔や心からの笑いを引き起こす面白い説明に遭遇することができます。これは設定メニューにも当てはまります。 おそらくこれは、私が経験値や新しいもののためではなく、テキスト行のために世界を探索した唯一のゲームです。

20. クリプト・オブ・ネクロダンサー


発売年: 2015 | 開発者: Brace Yourself Games

クリプト オブ ザ ネクロダンサーは、リズム ゲームとダンジョン探索 RPG を組み合わせたものです。 非常に珍しい組み合わせですが、それがこのゲームの魅力です。 ゴージャスでリズミカルなサウンドトラックに合わせてピクセル化されたダンジョンを踊りながら、さらに先へ進みましょう。 ペースを維持してモンスターを倒しましょう。もちろん、オーナーが大のオペラファンである店をチェックすることも忘れないでください。

19. バスティオン


発売年: 2011 | 開発者: スーパージャイアント ゲームズ

私がバスティオンをプレイするようアドバイスした人の中で、失望した人は一人もいませんでした。 誰もが優れたストーリーテリングと音楽についてコメントしており、これらの要素はそれぞれ単独でも優れていますが、それらの相互作用は本当に楽しいものです。 たとえば、レベルをプレイしていると、突然美しいメロディーが聞こえてきて、それを通常のサウンドトラックだと思ってプレイしていましたが、少し後にそのメロディーを演奏しているミュージシャンに遭遇したとします。 あるいは、ナレーターを例に挙げてみましょう。最初は、彼はあなたに最新情報を伝えるためだけに必要であるように見えますが、時間が経つにつれて、彼はあなたの行動に反応し始めます。

Bastion は、破壊された天空都市が目の前で再建されていく物語を描くアクション RPG です。 画面外の場所では、そこに到達するまではまったく何も起こりません。 従来の意味での在庫はありません。増え続けるカタログから 2 種類の武器を選択するよう求められるだけです。その組み合わせが珍しいほど、ナレーターのコメントは面白くなります。 さらに、これはゲームプレイに大きな影響を与えます。 戦闘システムに満足できない場合は、設定に移動してコントロールを変更できます。 コントロールを変更できる機能を称賛することはめったにありませんが、バスティオンの設定により、純粋なディアブロに変えることができます。 それは素晴らしいことではありませんか?

18. 彼女の物語


発売年: 2015 | 開発者: サム・バーロウ

ジョディ: 一時期、テレビシリーズ『A Very English Murder』が大好きでした。 人気の絶頂期には、ゲスト出演者による容疑者の取り調べに上映時間の半分を費やすエピソードが頻繁に放送された。 同じことが「Her Story」でも見られますが、警官の代わりにあなたがビデオアーカイブを表示し、キーワードを入力して録画を切り替えるという点が異なります。

Her Story のゲームプレイの一部はビデオを見ることで構成されており、その一部にはチャーリーが『フィラデルフィアはいつも晴れ』で書いたような陰謀論をノートに記入することが含まれます。 フェズの通過中、私は紙にさえ触れませんでしたが(触るべきだったのですが)、彼女の物語のために私は何十枚もの紙を書きました。

しかし、ゲームの影響はモニターの範囲をはるかに超えています。私はゲーム内で起こった出来事についての私の解釈に同意しない友人と長い間議論し、私の理論が突飛であることが証明されました。 本当に調子に乗りすぎたのかもしれませんが、ゲームを 100% クリアするのに費やした時間はまったく後悔していません。

Her Story で見られるコンセプトは、最近のゲームではほとんど使用されていないものであるため、信じられないほどの効果を生み出します。 ほこりっぽい古いコンピューター画面は、ゲーム内で起こるすべてを信じさせる非常に説得力のあるトーンを設定します。 彼女のストーリーは、最初の数秒から雰囲気であなたを魅了し、最後まで離しません。

17. ドレッドモアのダンジョン


発売年: 2011 | 開発者: ガスランプ ゲーム

Chris: 私は通常、微妙なミスが数時間後に膠着状態につながるターンベースのストラテジー ゲームや RPG には抵抗がありますが、Dungeons of Dredmor はそのスタイルとコメディーですぐに私を魅了しました。 クリアしたことはありません。ドレッドモア卿にも会わず、いくつかのレベルをクリアしただけです。 しかし、楽しい雰囲気、ユーモア、そして驚くほど深いストーリーのおかげで、これらのレベルでも気に入りました。

ゲームの複雑さは、信じられないほどの不条理さによって相殺されます。 自分のキャラクターを、エジプトの魔法を使いこなし、キノコを操る共産主義の吸血鬼に変身させたり、奇妙なロボット、ニンジン、魔神、その他の生き物の大群と戦うエモな魔法使いに変身させたりすることができます。

ちょっとしたギャンブルであり、負けても構わないので、私は何度もダンジョン オブ ドレッドモアに戻ってきました。 私はドレッドモアを倒すことはできませんでしたが、たとえ 1 階で死んでも、「ビーガン アサシン」や「超常現象探偵」などの同様に面白い名前が付いた楽しいスキルセットを持つランダムなキャラクターを作成することに本当に興奮しました。 このゲームは創造性を刺激します。 スキルを手動で選択することもできますが、ランダム選択システムを信頼して、毎回のプレイスルーを前回とは完全に異なるものにする予測不可能な組み合わせを取得する方がはるかに楽しいです。

16. ラブリープラネット


発売年: 2014 | 開発者: クイックテキーラ

一人称視点のシューティング ゲームでは、常に大量の血や爆発する頭が必要なわけではありません。 Lovely Planet を見てください。これもシューティングゲームですが、カラフルな世界の中でカラフルな人物を撃ちます。 しかし、カラフルな人物を撃たなければならない (そして血が一滴も流れない) ゲームの何がそんなに楽しいのでしょうか? 実際、これは Quake のダイナミクスと Super Meat Boy のような瞬時の反応の必要性を組み合わせたプラットフォーマーです。

15. デフコン


発売年: 2006 | 開発者: Introversion ソフトウェア

DEFCON は私にとって永遠にプレイできるゲームの 1 つです。 これはシンプルで骨の折れるリアルタイム ストラテジー ゲームで、迫りくる核戦争は当然のことであり、「勝利」とは数十億の命を守るために数百万の死を意味する可能性があります。 初期段階では、 ミサイルサイロ(防空も)、飛行場、レーダー基地、潜水艦、軍艦、航空母艦。

そして戦争が始まると、自国民の大量虐殺を防ぐ唯一の方法は、放射性降下物が何らかの形ですべての生命を破壊するという事実に目をつぶって、数分以内にかつての同盟国を核ミサイルで爆撃するためだけに脆弱な同盟を結ぶことである。 。 起こっていることの陰惨さは、死者の報告が無味乾燥な数字の形で表示される地図の厳格なスタイルによって強調されており、現代の戦争の本質を完璧に伝えています。

14.オイコシュピエル


発売年: 2017 | 開発者: デビッド・カナガ

Oikospiel は、オペラ ゲームを開発する犬についてのゲームです。 はい、複雑です。 開発者兼作曲家のデビッド・カナガによる公式説明には次のように書かれています。「オイコシュピーレンは、2100 年に計画されている、THE GEOSPIEL と呼ばれる大規模なゲーム フェスティバルに関するものです。 動物労働者組合が後援するこのオペラのプロデューサーは、コッホ ゲームでゲームに携わる犬たちを引きつけようとしていますが、彼らの犬たちは自分たちの仕事と上司が大好きなので、会社を辞めたくありません。 彼らを連合に引き付けることは可能でしょうか?」

ゲーム自体もその説明と同じくらい奇妙です。 Oikospiel は、ゲーム業界の歴史に対するサイケデリックな (そして感動的な) 洞察であり、労働条件に関する重要な問題を提起しています。 そして、これらすべてには、ゲームの雰囲気を完璧に強調する素晴らしいサウンドトラックが伴います。

13. スタンレーの寓話


発売年: 2011 / 2013 | 開発者: ギャラクティック カフェ、ウィリアム ピュー、デイビー ライデン

あなたはゲームをプレイしていますか、それともゲームがあなたをプレイしていますか? 現代のゲームでは、すべてが幻想であり、選択肢は 2 つの単純な選択肢に減らされています。 あなたは良いか悪いかのどちらかであり、第 3 の選択肢はありません。 スタンレーの寓話は、ゲーム業界全体に対する独創的なメタ批評であると同時に、存亡の危機に満ちたトロイの木馬でもあります (これは私たち全員に近いテーマです)。

唯一の真実の道、つまり私たちが通常手によって導かれている道から背を向けたらどうなるでしょうか? そして、ゲームが意図的にこのルート(スタンレー寓話ではナレーターによって話されています)から逸脱する機会を私たちに与えているとしたら、そもそもそれをプレイする意味はあるのでしょうか? うーん。 考えさせられます。

初めて「The Stanley Parable」をプレイしたとき、私は言われたことをすべて実行しました。 自分の行動がコメントされることは分かっていたので、これが私の抗議方法でした。システムに反抗するものではありませんでしたが、これはまさに私に期待されていたことでした。 それが愚かだったことは認めます。 The Stanley Parable を初めてプレイすると、まったく異なります。 規則に従わず、「行ってはいけない」と言われた場所に行き、奥の部屋に隠れて外に出ることを拒否します。 『スタンレー・パラブル』の魅力は、ナレーターの言葉に反してすべてを実行するときにこそ明らかになります。

12.ソーマ


発売年: 2015 | 開発者: Frictional Games

サバイバル ホラー ゲームは、プレイヤーがあらゆる手段を使ってアンデッドの群れを殲滅することを求められることが多いですが、ソーマはそのようなゲームとは明らかに異なります。 この水中研究施設では武器は見つかりませんし、敵も非常にまれです。 ほとんどの場合、オブジェクトを見ているだけですが、Frictional スタジオはこのアクティビティを適切なレベルで提供します。

開発者は、暗い水中の風景はもちろん、普通の暗い廊下ですら恐怖を呼び起こす、恐怖と絶望の雰囲気を作り出すことに成功しました。 そして、ソーマのエンディングは、たとえあなたがスローホラーの特別なファンでなくても、このゲームを完全に正当化します。 このゲームには、たとえば『Amnesia』に比べて絶叫者がはるかに少ないですが、これはメリットしかありません。

ホラージャンルが苦手な方にも『SOMA』はオススメです。 Steam ワークショップから適切な名前の Wuss Mode mod をダウンロードすると、モンスターによる危害を防ぎ、ゲームの雰囲気に集中できます。 もちろん、もう隠れる必要はありませんが、だからといって、このゲームがまったく怖がらないわけではありません。

11. サンパー


発売年: 2016 | 開発者: よだれ

ショーン:サンパーは、あらゆる意味で不快なインダストリアルジャンルのメロディーにテクノを混ぜて復活させたような曲です。 私たちの選択では 最高のPCゲーム Evan は本作を「死後、天国か地獄に至る道を描いたドキュメンタリー スケッチ」と表現しました。これは私が覚えている限り、このゲームについての最も正確な説明です。 もちろん、第一に、これはタイミングがすべてである過酷なゲームですが、ギャスパー ノエ監督と音楽グループ ライバッハの共同発案のように見えます。

10.ニーズヘッグ2


発売年: 2017 | 開発者: Messhof Games

Bo: 私はローカル マルチプレイヤーのゲームはあまり好きではありませんが、Nidhogg を見逃すわけにはいきませんでした。 フェンシングと綱引きを組み合わせたようなニーズヘッグの 1 対 1 の試合は、ペースが速く、反射神経と戦闘スキルの両方が毎秒試される激しい戦いです。 このゲームは参入障壁がかなり低いですが、同時に戦略的に奥深く、すぐにはマスターできないでしょう。

最近リリースされた Nidhogg 2 は、前作のメカニズムをすべて改良し、グロテスクなクレイ アニメーション スタイルとさまざまな武器を追加して戦闘をさらにエキサイティングにしています。 その結果、飽きることのない素晴らしい格闘ゲームが完成しました (私たちのオフィスでは、これは一種のスポーツ規律であり、通常、戦いの結果に大きな賭けが行われます)。

9. フェズ


発売年: 2012 | 開発者: ポリトロン株式会社

ショーン:フェズは一見したよりもずっと奥が深くて、年齢を重ねれば重ねるほど、それがより明確に理解できるようになります。 これはプラットフォーマーとパズル ゲームを組み合わせたもので、2D と 3D の概念が 1 つに融合されています。 このゲームの主人公は、これまでは三次元がなくても問題なかった二次元の世界に突然三次元が出現することを探索する任務を負っていますが、これは進歩に対する非難を明確に暗示しています。

そして、フェズを進めていくと、世界がますます敵対的になるにつれて、ゲームは一度に複数のレベルで開かれます。 私たちは、不都合な真実が常に目の前にあるにもかかわらず、頑なにそれに気づかなかったことに気づき始めます。 これをきっかけに、隠された意味や秘密を探してさらに深く掘り下げて探求する人もいるかもしれません(実際、フェズにはそれらがたくさんあります)。

Fez は、ほとんど誰もがその存在を知っていますが、沈黙を好む私たちの世界の隠された領域に関するゲームです。 これは美しく、同時にエキサイティングなゲームプレイを備えた悲しいゲームです。 『Fez』はリリースから 5 年が経った今でも色あせていません。今でも感情の嵐を呼び起こし、重要な考えを促します。

かなり単純なチュートリアル レベルを終えた後は、フェズでのあらゆる発見と決断が大きな勝利のように感じられました。 私はゲーム中に「この決断は正しいはずがない」と自分に言い聞かせる瞬間が大好きですが、少し後に自分の狂った理論が唯一の正しいアプローチであることが判明したとわかります。 それがフェズのすべてなのです。 それは、このゲームに信じられないほどの努力が費やされたことを示しています。 ここの各レベルは細部に至るまで慎重にチェックされており、各タスクについて誰かが明らかに数か月とは言わないまでも何週間も費やして、それを一つ一つ収集し、完璧な形に仕上げました。

8. ナイト・イン・ザ・ウッズ


発売年: 2017 | 開発者: インフィニット フォール

最も注目すべきインディー ゲームのほとんどはアドベンチャー ジャンルでしたが、そのジャンルの要素を最大限に活用したゲームがリリースされたのは 2017 年になってからでした。 ナイト・イン・ザ・ウッズについて話しています。 大学を辞めることを決めたかわいい猫のメイ・ボロウスキーとして、私たちは静かな場所に戻ります 田舎町、彼女が幼少期を過ごした場所。 街は衰退を経験しており、メイ自身にも同じことが言えます。

彼女の人生はメイ(と彼女の家族)が望んでいたものとは異なる方向に進み、『ナイト・イン・ザ・ウッズ』の大部分はこのテーマについて考えることに費やされています。 ポッサム スプリングス周辺のエリアを探索するのは、脈絡がなくても楽しいものですが、『ナイト イン ザ ウッズ』が成長物語をパズルに満ちた冒険に包み込む方法は見事です。

7. ケンタッキー州ルートゼロ


発売年: 2013-… | 開発者: ダンボールコンピュータ

正直待ちたかったです。 『ケンタッキー ルート ゼロ』の全 5 つのエピソードがリリースされるまで待って、一気に視聴したいと思いました。 これはまさに私がウォーキング デッドをプレイした方法です。1 週間かかりましたが、ゲームからすべての感情を一度に得ることができました。 それでも抵抗できず、ケンタッキー ルート ゼロを立ち上げたのは、知り合いの詩人が勧めてくれたからで、こんなことはめったに起こりません。 そして、彼が未完成の形であってもそれを気に入った理由がわかりました。 Kentucky Route Zero の脚本はただただ美しく、的を射ています。 誰かがオフィスの官僚制度を「紙の迷路」と呼んだり、トポロジーを「連続空間の科学」と表現したりするのと同じです。

Kentucky Route Zero は、パズルを解くことよりも選択と会話によってストーリーが進行する現代的なアドベンチャー ゲームです。 ストーリーは最初は放棄された高速道路の探索を中心に展開しますが、ゲームはすぐにアメリカの神話に深く入り込み、神秘的な道路は最も奇妙な要素ではありません。 ネタバレしたくありませんが、面白い詳細を 1 つ紹介せずにはいられません。ゲームにはエレベーターがあり、そのボタンの 1 つには「3 階 (クマ)」というラベルが付いています。 押すのを我慢するのは難しいです。

このゲームは多くの点で小説を彷彿とさせますが、Kentucky Route Zero は古典的なゲームへの大きなオマージュです。 たとえば、ゲーム中に登場する「もつれた迷路」というフレーズは、テキスト アドベンチャー ゲーム『Colossal Cave Adventure』からの引用です。 同じことが最初に持ち上げられた物体であるランプにも当てはまります。 初期の PC ゲームの中には、他に驚かせるものが何もなかったからという理由だけで、単語を操作するものがありました。 Kentucky Route Zero が言葉を操作しているのは、クリエイターがそのプロセスを心から楽しんでいるからです。 これがなぜ魅力的なのか説明するのは難しいですが、私はただのジャーナリストです。 今、私の代わりに詩人がいるはずだ。

6. スターデューバレー


発売年: 2016 | 開発者: エリック・バロン

Stardew Valley ほど楽しいゲームはめったにありません。 Harvest Moon シリーズで育ってきた私としては、Stardew が同じ方式を PC ゲーム環境で採用したことをうれしく思いました。 Stardew は任天堂の宗教的タブーの多く (同性婚や性的ほのめかしなど) を取り除きましたが、オリジナルの農業と作物栽培の魅力はまだ残しています。 探索できる活気に満ちた街、神秘的な洞窟、そしてたくさんの魚を捕まえることもできます。 私は Stardew Valley で約 80 時間を費やしましたが、今後も同じ時間を費やすことになるでしょう。

5.アンダーテール


発売年: 2015 | 開発者: トビー・フォックス

ウェス: 友人と私は『Undertale』を一気にクリアしました。 最初は、このゲームの独創性が魅力ですが、その後、プロンプトなしで複雑な戦闘システムを理解するよう求める決意が生まれ、数時間後には、ジョークやジョークの完璧な表現に対するクリエイターへの敬意が染み込みます。 優れた加工 RPG のテーマやメカニクスでよく知られています。 このゲームとスーパー ファミコンの RPG Earthbound を比較すると、残念ながら後者が有利ではありません。Undertale は、視聴者を同じように扱う信じられないほど賢いゲームであり、したがって最も熟練したゲーマーさえも驚かせることができます。

誰もが一度はプレイするべきだと思います。 あなたは、ユーモア、ゲームの挑戦、複数のプレイスタイルから選択する能力、素晴らしいボス戦、Toby Fox の Game Maker エンジンの巧みな使い方、「真の」エンディングの見通し、またはそのすべてを高く評価するでしょう。その上。 。 ゲームはシンプルに見えますが、そこには多くの驚きが隠されています。

4. カーバル宇宙プログラム


発売年: 2015 | 開発者: スクワッド

Chris: 科学ゲームやシミュレーション ゲームに真剣に取り組んでいる場合でも、単に宇宙飛行士を宇宙に打ち上げる (または打ち上げ時にロケットが爆発するのを見る) 楽しいゲームを探している場合でも、Kerbal はあなたに最適なサンドボックスです。 プレイするのが楽しい理由の 1 つは、初めて軌道に乗り、月面に着陸し、宇宙飛行士を安全に地球に連れ帰ったときなど、自分が頑張ってきたことを実感する瞬間がたくさんあることです。 しかし同時に、たとえ失敗したとしても、特に動揺するわけではありません(そして重要な教訓をもたらします)。

KSP は単純であると同時に複雑です。ロケットは数分で組み立てたり再構築したりできますが、太陽系を征服するには細心の注意が必要です。 美しいグラフィックスと詳細な物理学は、宇宙ゲームのファンからロケットの作成に取り組む本物の科学者まで、あらゆる人にアピールします。

3.ホロウナイト


発売年: 2017 | 開発者: チームチェリー

ここ数年で最高のメトロイドヴァニア ゲーム。それはおそらく、Team Cherry がメトロイドと全く同じゲームを作ろうとしたわけではないからでしょう。 彼らは、バグが存在する滅びつつある地下世界を舞台に、細部まで手描きされた豪華なアート スタイルの 2D アクション ゲームを作成し、そのコンセプトから私たちが知っているゲームを作成しました。 優れたコントロールと優れた戦闘システムを備えたゲームで、あらゆる攻撃が正確に感じられます。 戦闘と移動は、ジャンプ、回避、攻撃という基本的な仕組み、つまり最初から私たちが備えているすべての機能に基づいています。 ここでは、改善よりもスキルの方がはるかに重要です。

Hollow Knight がどこに行くべきか、何をすべきかを直接指示することはほとんどないため、新しい場所や新しい能力を探索することに興味が湧きます。 これがゲーム全体のベースになっています。 このゲームに表示される世界は単純に広大で、一見したよりもはるかに詳細であるため、数十時間経っても、ゲームに組み込まれているすべての内容の半分も学習していない可能性があります。 スーパーファミコンにはスーパーメトロイドがありました。 プレイステーションには『悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』がありました。 おそらく、『Hollow Knight』は多くの点でこれらのプロジェクトとは異なりますが、実行の質の点ではそれらに決して劣るものではないため、安全にこのシリーズを継続して、「PC には Hollow Knight がある」と言えるでしょう。

2.最も暗いダンジョン


発売年: 2016 | 開発者: レッドフックスタジオ

絶え間ない不安感。 このスタイルの RPG のほとんどの開発者はこの感覚を避けようとしますが、これは Darkest Dungeon の不可欠な要素です。 ゲームを一言で言うとダンジョンクローラーですが、ダンジョンはおとぎ話のような雰囲気はなく、ただ暗いです。 さらに、チームの心理状態を監視する必要があるため (ゲームは明らかにラヴクラフトの作品に影響を受けているため、これは簡単な作業ではありません)、そのため、この RPG では平静を感じることはほとんどありません。 『Darkest Dungeon』の暗い雰囲気と感情を常にもてあそぶ作品は、このジャンルを代表する真の傑出した作品となっています。

ゲームで提示されるアーキタイプが魔術師よりも戦闘機であることが気に入っています。 ここで呪文を唱えることができるのは 1 つのクラスだけであり、それ以外の場合、Darkest Dungeon は近接武器、毒、血みどろの戦い、クロスボウに依存します。 ゲーム内のすべての戦闘は、特に驚くべき 2D 効果とサウンドのおかげで本物の戦闘のように感じられるため、長時間プレイすると疲れることがあります。 身体レベル。 ここには DD モンスターとの素晴らしいコントラストもあり、血を吸う触手の獣がより説得力のあるものに見えます。

1. スペランキー


発売年: 2008、2013 | 開発者: モスマス

私が最初に Spelunky を始めたとき、それは 10 分しか続きませんでした。 その後、このゲームに関する Graham Smith のレビューを読んで、しぶしぶ再インストールしました。 そして、2回目の挑戦で私が惹かれたことを今でも覚えています。黄金のマスクを持ち上げると、轟音が鳴り響き、巨大な石畳が天井を突き破り、近くに立っていたキャラクターを殺しました。 私は思わず笑ってしまい、隣人を起こしました。 その瞬間、私はスペランキーに恋をしました。

Spelunky の外の世界と対話するためのシステム、魅力的なストーリーを伝えるゲームの能力、およびそのゲームの機能については、すでに何千行も書かれています。 高い複雑さ。 そして、私がこれらの各行を購読しているのは、比較的最近リリースされたという事実にもかかわらず、Spelunky はすでにこのジャンルの古典になっていると信じているからです。 ゲームの世界に戻ってその雰囲気を感じるためだけに、数時間ダウンロードすることもよくあります。

これはゲーマーの心を温かくする素晴らしいゲームです。 さらに、これは、かつては無料で配布されていた独立したプロジェクトに、膨大な数のストーリー、イベント、そして単純に楽しい瞬間など、多くのものを含めることができたということを私に個人的に証明した最初のゲームとなりました。 ゲームの曲の 1 つをカバーした 87u6ZAb_EB8 をここに残しておきます。

リリースから 4 年が経ったにもかかわらず、『Spelunky』は当然ながらこのリストのトップに位置しています。 主人公が罠、敵、物体と対話する方法は、まさに比類のないものです。 素晴らしい実装。 古典的なアーケードの精神とランダムに生成されるレベルを組み合わせた Spelunky のデイリー ミッションについては言及する価値があります。 興味深いことに、このゲームがリリースされる前は、このジャンルにはそのような日常タスクが存在しないことで知られていましたが、それ以来、それらはすべてのプロジェクトに登場し始めました。

言及する価値がある

ベスト インディー ゲーム 25 のリストを作成するのは簡単ではありませんでした。 選択肢に含めたいゲームがたくさん残っています。 したがって、無視すべきではないものの、何らかの理由でトップ 25 に入らなかったプロジェクトをさらに 10 個紹介します。

  • 洞窟物語+ (2011): Cave Story は、2004 年に初めてリリースされた美しいピクセル化されたメトロイドヴァニアで、その後 13 年間に登場した何千もの同様のプラットフォーマーにインスピレーションを与えました。 しかし、現在は「Cave Story+」と呼ばれるこのゲームでは、このジャンルであなたが愛するすべての起源を見つけることができます。
  • オーディオサーフ (2008): Dylan Fitterer の 2008 年のインタラクティブ ビジュアライザー (および同様に優れた 2013 年の続編) を使用すると、音楽コレクションから MP3 を取り出して、宇宙のジェット コースターに変えることができます。 音楽のテンポによって、ルートの速度と曲がりくねった状態が決まり、回避するブロックや収集するパワーアップの配置も決まります。 ケイト・ブッシュの「嵐が丘」という曲から始めてみてください。
  • 忍者のマーク (2012): 創造性を刺激する独創的な 2D ステルス プラットフォーマー。 Mark of the Ninja で攻撃や敵を避けるのは非常に簡単ですが、その過程で想像力を働かせるのはさらに興味深いものです。 美しく表現された世界で敵をからかうのは楽しいものです。
  • ブレイド (2008): 古い方式にわずかな変更を加え、情熱を持ってプロジェクトに取り組む能力がどのように古典を生み出すことができるかを示す時代を超越した例。 Jonathan Blow の時間操作システムは、この 2D プラットフォーマーで驚異的に機能しますが、Braid の魅力は、主にヒントによって語られる感動的なストーリーにあります。
  • ホットライン マイアミ (2012): 間違いなく、PC 用の最もスタイリッシュで残忍なピクセル アクション ゲームの 1 つです。 ホットライン マイアミは、プレイヤーが各レベルの課題を「解決」して最速かつ最も危険なルートを見つけなければならないという点でパズル ゲームに似ています。 そして、独特のサウンドトラックは長い間頭から離れません。
  • スティーブンのソーセージロール (2016): ソーセージを揚げるゲームです。 しかし、何らかの理由で、これらのソーセージをグリルに運ぶには、迷路を通ってソーセージを追いかける必要があります。 不必要な質問はしない方が良いです。 やりがいのあるパズル ゲームを探しているなら、このゲームはぴったりです。
  • ドント・スターブ (2013)): Klei の 2013 Survival は、依然としてこのジャンルで最高のゲームの 1 つであり、早期アクセスから始まったゲームとしては非常に驚くべきことです。 これは、エドワード・ゴーリーの本を、長い冬の間に犬に食べられたり餓死したりする可能性があるゲーム空間に翻訳したようなものだと考えることもできます (ゲームのタイトルはそのような考えを示唆しています)。遊ぶのが面白い。
  • デビルダガー (2016): 単一レベルの一人称シューティング ゲームです。敵は頭蓋骨、ヘビ、その他ヘヴィ メタル バンドのアルバム カバーに登場するアイテムが飛んでくる地獄のようなアリーナです。 Quake の最高の銃撃戦のエッセンスが 10 秒に凝縮されています。 または、非常に良い反応がある場合は最大20まで。
  • ライフ イズ ストレンジ (2015):最初のエピソードも、最終話も、ちょっと湿っぽい感じがします。 しかし、残りの 3 つのエピソードでは、『ライフ イズ ストレンジ』は、ティーンエイジャーであることがどのようなものであるか、同時に不安で無謀であることを明確に示しています。 このゲームでは、時間を巻き戻して間違いを修正することができます。これは、10 代の頃の考えが良くなかったと気づく大人の選択肢のようなものです。 (そのなかで何も)。
  • グラビティボーン (2008): スパイを題材としたゲームはまれで、映画の要素を借りて独立した作品として残っているゲームも同様です。わずか 20 分で、『Gravity Bone』はあなたを映画の本物のスパイのような気分にさせ、ゲーム バージョンがスパイであることを疑うことを許さないでしょう。何倍も優れています。 Blendo Games のさらなるゲーム – Thirty Flights of Loving (2012) および Quadriliterate Cowboy (2016) は、Gravity Bone に固有のアイデアを発展させています。


親愛なる読者の皆様、こんにちは!
今度は、最高のインディー ゲームをテーマとした「TOP 10: Your Choice」シリーズの次の資料に線を引く時が来ました。 最初を見逃した人がいる場合は、12 の選択はユーザーによってのみ行われたことを思い出してください。ユーザーは最初にフォーラムでオプションを提案し、その中から最良のものに投票しました。 私たちの今の仕事は、この資料で結果について話し、実際に記事に添付されているビデオで結果を示すことです。 それが私たちがやることです。
それでは、ユーザーが選んだベスト インディー ゲーム 10 を紹介しましょう。

三つ編み- 波がビーチの砂面にもたらす非常に珍しい真珠で、目撃者はそのような美しさが最後に公の場に現れたのをもはや覚えていないほどです。 よくやった ジョナサン・ブロウ邪悪な怪物に誘拐された王女についてのイタリアの古いおとぎ話を再語るだけでなく、滑らかで時には気まぐれな時間の流れを制御できる、わずかに比喩的なゲームメカニズムで装飾された真に新しい独創的なアイデアをそれに吹き込むことに成功しました。 。

三つ編み- これは、プラットフォーマーの歴史全体で起こった 2008 年の最大の啓示の 1 つです。 誇り高く独立した思想家の創造 番号 なしは、外から見ると 2 次元の「ジャンパー」の普通の代表のように見えましたが、開発者の創意工夫が驚くほど深く、興味深く、エキサイティングな例であることが判明しました。 「反転」魅惑的なサウンドトラック、カラフルなビジュアルスタイル、そしてプラットフォームからプラットフォームへの移行における一見古い問題をあらゆる点で解決するための爽快なアプローチと組み合わされたストーリーテリング 三つ編み私の頭の中に浮かんだ素晴らしいアイデアは、今日まで放射され、放射されています ジョナサン・ブロウ 2004年に遡ります。 彼に敬意と称賛を。

ちなみに、アルファとオメガの次のプロジェクトは 三つ編み開発者のカタコンベから長い間逃げてきました - 立体パズル 証人は筋肉量を徐々に増やしており、今年の終わりに向けて独創的なアイデアの愛好家を喜ばせる準備をしています。

バスティオン私は固定観念を破壊したり、パターンやその他の説明的な道具を壊そうとしたことさえありませんでした。 壊れやすい独立したスタジオ スーパージャイアント ゲーム私は最初から、体系的なシステムを中心に構築された独自のメカニズムを備えた、非常に標準的なアクション/RPG を作成するという仕事を引き受けました。 「クリック」モンスター、その丸い形でロールプレイヤーを常に魅了する樽を破壊し、治癒の「強壮剤」のボトルを空にします。 純粋に機械的に バスティオン- 彼の豊かな家系を代表する多くの人の一人ですが、背景から特に目立つわけではありません。

しかし、コンセプトの固定観念はすべて、ゲームの信じられないほど明るく対照的な外観、主人公の足元に現れる魅惑的なファンタジーの世界、そして目に見えないナレーターの啓蒙と辛辣なコメントによって十分に補われました。 、白髪の宇宙の救世主の冒険の物語を語ります。 これらすべての小さな、しかし同様に重要な利点をすべて組み合わせることができます バスティオンプレイヤーの心の中にある「小さな土地」を取り戻すために、それはトップ10に忍び込むのに十分でした。

スーパージャイアント ゲームプレイヤーは温かさと誠実な愛で長く記憶に残る、エキサイティングで長く記憶に残るゲームを作り上げることができました。 そしておそらく、インディーズクラフトの巨匠たちの次の発案者が登場するでしょう。

スーパーミートボーイ- 埃っぽく、時には錆びついたプラットフォーマーへのもう一つの賛歌。鋼の神経、不滅の意志、そして同時に器用な指を持った者だけがゴールラインまで駆け抜けることができます。 完全に無料の 2D 肉挽き器の精神に基づいた独立開発の新たな勝利 アイ・ワナ・ビー・ザ・ガイ 2007年発売。

そして、あなたはそれに名前を付けることはできません スーパーミートボーイ革命的な創造。 従業員 チームミート通常のピアス要素とカット要素をすべて取り入れ、シンプルでありながら同時に記憶に残る 2 次元グラフィックスを組み合わせて、それらを接続することで、最も優れたものの 1 つを実現しました。 「ハードコア」近年のプラットフォーマー。 成功の秘訣は決して革新的なものではありませんが、十分な注意と責任があればうまく機能し、常にクリエイターの努力に報います。 結局、 スーパーミートボーイ親の監視により、現代のプラットフォーマーの多くに欠けているものがあります。それは、明確に調整され、考え抜かれたレベルと、一部の国民がどこで手に入れたのか不思議に思わない洗練されたコントロールです。

このために、実際には、 スーパーミートボーイそして大衆に愛されています。 それが彼女がトップ10に入った理由です。 "最善"インディーズシーンで。

発売までに 機械館チェコの職人たち テングタケ属のデザイン一連のアドベンチャー ゲームを通じてすでに世界の舞台で名を轟かせています サモロスト。 これまでのトップ 10 の住民が、これまで無名だった開発者による、いわば「ダークホース」のデビュー プロジェクトである場合は、次のとおりです。 「マキナリウム」最初から大きな期待がありました。 それでも - 1 つのショートカット 「ユニークな作品のクリエイターから サモロスト» それが何の価値があったのか。

しかし、チェコ人は国民を失望させなかった。 機械館は、当時存在していた冒険の荷物の模範的かつイデオロギー的に正しい継続となった。 サモロスト. テングタケ属のデザイン再び独自の生活様式と社会システムを備えた興味深い機械化された世界を作り上げ、金属くずの山にある種の刺激を与える独特のビジュアルスタイルで装飾し、登場人物から言語的手段を意図的に奪い、この静かな世界の周りに興味深い物語のハイウェイを構築しました。劇場。 要するに、彼女はファンが望んでいることをすべてやった サモロスト、そして同時に、賢明にも、より複雑なゲームギアやグラフィックの楽しさを追求しませんでした。

結果が出るまでに時間はかからなかった。リリース直後から熱狂的な批評家からの拍手、首にキスマーク、そして「アンコール」の要求が殺到し始めた 機械館。 現在のところ テングタケ属のデザイン舞台裏から再び飛び出す準備をしているところです - 今度はフル装備で サモロスト 3.

テラリアスウェーデンの創作物が引き起こした「デザイン」の波に乗ることができて幸運でした マインクラフト。 この同じ波がスタジオを可能にしました リロジック空いた独立ポケットを通貨で満たすだけでなく、シューターの統治下で、16 歳の魅力と忘れ去られた魅力を広大な業界に取り戻すことに成功したインディーズ リーダーの称号を、可能な限り短期間で獲得しました。 -ビットゲーム。

テラリア古いアクション/アドベンチャー ゲームや古典的なロールプレイング プロジェクトの要素があり、さらには本格的な「都市計画」パートもあり、さまざまなジャンルの良いところをすべて吸収しています。 マインクラフト資源を集め、夢の家を建て、あらゆる種類のアイテムを作りましょう。 この食欲をそそる実績に、エリアを徘徊する動物との屠殺や戦闘をさらに楽しくするマルチプレイヤー モード、そして時代遅れのゲームに敬意を表した真の 2D グラフィックスが加わり、インディーゲームの最も優れた代表作の 1 つが手に入ります。 2011年のチーム。

未来は テラリアゲームの主要なイデオロギーの一人であるその作成者と同じように、間違いなく雲一つない、 フィン・“タイ”・ブリーズ私はすでに袖を肘までまくって次のプロジェクトに取り組み始めています "あなたの夢"スターバウンド, 2DでSNES時代を思い出させます。

二次元少年彼のデビューを誇りに思う権利は十分にありますが、これまでのところ唯一の発案であるパズルです ワールド オブ グー。 結局のところ、リリースから 3 年以上が経過し、Guu の大きな目のボールを溺愛するファン運動は、テーマ別の数十の作品でそのお気に入りをオリンパスのトップに押し上げ続けています。 "一番の一番".

このような献身的な大衆を非難することは何もありません。 ワールド オブ グーまさに、かつても今もインディーズシーンの最も素晴らしい子孫の一人です。 で ワールド オブ グー成功と叫びに必要なすべての要素が集結 「ブラボー!」観客からは、直感的でありながらある程度の頭脳を必要とするゲームメカニクス、細部まで検証されたレベル、視覚的なシンプルさと流動性、そして素晴らしいサウンドトラックと驚くほど堅実なストーリーラインがこのようなパンくずに含まれています。 あなたのジャンルのニッチな分野で ワールド オブ グーほとんどの競合他社に簡単に光を与えるでしょう。

前述のラズベリー全体を覆う唯一の瞬間は未来に関係しています 二次元少年– 偽造した2人の開発者 ワールド オブ グー、次の大ヒット作の開発に着手することをどういうわけか急いでおらず、栄光に安らぎ、デビューの美しさを憂鬱そうにあらゆる種類のプラットフォームに移すことを好みます。 ああ、ああ、彼らは明らかに急ぐつもりはありません。

看板の後ろに隠れた白黒の死の一人芝居 リンボ、長い間、トップからトップへのツアーを成功させており、デンマーク人は プレイデッド スタジオ– 計画的に賞を集め続け、栄光の光を浴びて、拍手の嵐に屈します。 ご覧のとおり、国民は当然のことです。 Webサイトデンマーク人の長子を優勝トリオのすぐ近くに配置した。

繰り返しますが、注目に値するのは、 リンボ– 決してこのジャンルにおける画期的な作品ではありません。 プラットフォームの領地の境界を押し広げる革命でもなければ、認められた指導者や権威を王座から転覆させようとする啓示でさえありません。 純粋にゲームの観点から言えば、2 次元グラフィックス、シンプルな物理エンジン、そしてエリア内を歩き回る巧妙な罠やクモの間を移動するために必要な不可欠なジャンプ機能など、非常に標準的なエンターテイメント セットを提供します。 新しいものは何もなく、古くて実績のあるアイデアだけです。

リンボ他の面でも成功しました。夕暮れのノワールの森を巡る旅を提供するビジュアルと、ゲームの静かな世界、スムーズで少しゆっくりとした物語、そして適切なコードを打つアンビエント ミュージックが責任を負う雰囲気です。 そこにそれがある プレイデッド スタジオこの業界の多くの同僚を上回ったのは、デンマーク人が単一かつ破壊不可能で、没入型で包み込むような冒険を作り出すことに成功したからであり、間違いなく、この冒険はテーマ的に長く歩き回ることになるでしょう。 「数十」.

そしてこれが私たちの最初の勝利です。 ブロンズ "シート"ただし、トップの座は完全なインディーズプロジェクトには届きませんでした。 前の参加者を見て、彼らの空の独立したポケットを調べてみると、カジュアルな鍛冶が行われていることがわかります。 ポップキャップ ゲームヒット作を制作する通常の「ガレージ」チームとは規模も資本も大きく異なります。 眠れない夜貯めたお金で。 ポップキャップ ゲーム長い間そのような開発段階を超えて成長し、カジュアルな巨人に変わりましたが、最近それを飲み込みました エレクトロニック・アーツ.

ただし、この小さな状況は、賞に贈られたゲームのメリットを過小評価するものではありません。 植物 vs. ゾンビかつて創造した会社の黄金の王冠を補完するもう一つのダイヤモンドとなりました。 宝石をちりばめた, ズマそして ペグル– 未だに毎日何百万人もの人々の 1 ~ 2 時間の自由時間を奪っているプロジェクト。 と 植物 vs. ゾンビ同じストーリー - 見た目のシンプルさの裏側 ゲームの仕組み、太陽エネルギーの収集を中心に構築され、ベッドの周囲に戦闘準備の整った植物を植え、ゾンビを体系的に破壊することで、灰白質のための数百時間、さらには数千時間のエキサイティングなトレーニングが隠されています。 美しい外観、豊富なバリエーション、豊富なゲームモードとともに 植物 vs. ゾンビ当然、トップ 10 のベスト カジュアル プロジェクトに含まれています。

いずれにせよ、銅賞はそのヒーローを見つけました - アメリカの会社 ポップキャップ ゲーム V もう一度中間勝利を祝う。

すでに上位に枠があった場合 植物 vs. ゾンビ、その後のねぐら アングリーバード必ず見つかります。 フィンランドのアングリーバードは現在、ゲーム業界のカジュアル部門を分割し、征服しつつあります。 何億ものダウンロード、商品の山、そしてお金が満載のダンプトラック - アングリーバードは長い間トップの代表を上回って成長し、現実の現象になりましたが、その成功は、上記の作品がトップ10に入るのを可能にしたのと同じ重要な要素によるものです。

成功の要素は少しも変わっていません。 "可用性"ゲームメカニクス、豚と鳥の対立を中心とした検証され完成されたコンセプト、そしてユニークな創造的なストロークにより一般的なカジュアルな背景から目立つ簡単に認識できるキャラクター ロビオ エンターテイメント、彼らの汚い行いをして、向きを変えました アングリーバード最も成功したゲームシリーズの1つで。 彼女のおかげで、フィンランド人は幸せに暮らしているだけでなく、積極的に勢力範囲を拡大し、他のフィンランド企業を買収し、収益性の高い企業を発展させ続けています。 "ネスト".

ファンファーレの中、銀メダルが首に送られる アングリーバード。 フィンランド人 ロビオ エンターテイメント金と外国為替ファンドの一歩手前で止まった Webサイト.

1位へ向かう途中 "アングリーバード"スウェーデンの職人によって育てられた、インディー シーンの真の産物である、もう 1 つの威厳のあるモンスターに打ちのめされました マルクス・パーソン, – マインクラフト。 同じもの マインクラフト、それは怠け者だけが聞いたことがないように思われるでしょう。 ユニークな「立方体」サンドボックスは、豊富なロールプレイング要素と独自の小さな仮想世界を構築する機会に支えられ、フィンランドのパズルを上回り、台座の最上段まで登ることができました。

スウェーデンのスタジオによる子供たちの夢のコンストラクター モジャン- 同じ現象、説明のつかない現象であり、その人気は飛躍的に高まっています。 ほぼ毎月、征服に関するニュースがインターネット上を駆け巡ります。 マインクラフト連続的な商業ピークにより、スウェーデン人は数千万米ドルをもたらした。 キューブユニバース マインクラフトは、その旗の下に100万人以上の自称建築家を結集させ、頑固に空中に城を築き続け、ダイナマイトで世界を引き裂き、共同掘削作業に従事し、広大なダンジョンを再建している。

マインクラフトこれは、インディーズマインドが生み出した最も成功した製品であり、独立系ニッチの主力プロジェクトであり、人々が依然として革新性と珍しいゲームに興味を持っており、その努力と実験に対して勇敢な人々に適切に報いる準備ができていることを明確に示しています。

ただし、お世辞と口頭の糖蜜は十分です。 人々は自らの選択をしました、ユーザーによる最高のインディーゲームに与えられる黄金の杯 Webサイト角張った足にまっすぐ行きます マインクラフト。 スウェーデン人にお祝いの言葉を送ります モジャン!

さて、今日のテキストについてはここまでですが、すぐ下にある優れたビデオ資料がまだ続きます。 私たちにできることは、ご参加に感謝し、5月1日までお別れを言うことだけです。 今日はあなたと一緒にいました エフゲニー・“マンビー”・モロドフ.

さらに、現時点で、シリーズ「TOP-10: Your Choice」の次の資料の準備の第 1 段階が開始されており、これに参加できることを思い出してください。 話題はスーパーヒーローに関する最高のゲームでした。

最高のインディー ゲームの価値は、これまでに聞いたゲームの 10 分の 1 にすぎません。 2015 年は、ゲーム業界が忘れ去られていた古いものに目を向けていることをついに示しました。

2D ピクセル アート ゲームから、何年にもわたるプロジェクトを完了するためにハイエンド製品を放棄する開発者まで、どれほど多くのユニークな (そしてはるかに安価な) ゲームが、より少ないお金で、あるいは無料で入手できるかに驚くでしょう。

『Batman: Arkham Knight』、『The Witcher 3』、および『Bloodbor』は、2015 年のベスト リストにしっかりと載っていますが、これらの素晴らしいタイトルが常に消費者にリスト全体を購入するよう説得できるとは限りません。

2015 年のベスト インディー ゲームの私のリストをチェックして、以下のコメント欄に提案を残してください。

12. ウェステラード: ダブルバレル

『レッド・デッド・リデンプション』が好きでしたよね? あなたは、西部開拓時代の罠、ルーティン「トゥーティン」カウボーイ、銃撃戦や家族の復讐を伴う競馬に興味がありますか?

素晴らしい、それならあなたもウェステラード、ダチョウの盗賊を気に入るでしょう」 (ひどい名前) 正体不明の襲撃者に家族を殺された孤独なヒーローに変身する復讐のピクセル アート。

このゲームのデザインの驚くべき点は、あなたが途中で CLUEDO を追跡することになるということです。 まず、彼が帽子か何かを持っているという 1 つの小さな情報から始めます。この情報は、サイド ミッションを実行するときや途中で偵察するときに設定するメニューに表示されます。 ミッションを完了すればするほど、より多くの情報が得られ、家族を殺した犯人をより早く見つけることができます。

あなたの犠牲者があなたの隣を歩き回っているのは面白いです。 殺人鬼が登場するたびにやりがいがあり、アクションは強烈で、銃をリロードして弾丸を一発ずつドラム缶に送り込むユニークなゲームプレイ要素があり、それぞれの銃撃戦が信じられないほど激しいものになり、原始的なグラフィックスの欠点が解消されています。

11. アクシオム・ヴァージ

任天堂は大勢のメトロイドファンに彼らが望むものを与えることができないようだ? しかし、トーマス・ハッパという一人の男が、スーパー メトロイドのすべての属性を使用してアクシオム ヴァージを作成することに自ら挑戦しました。 すべてが同じで、同じグラフィックス、同じ箱型の世界観、そしてマップ自体も、任天堂の 1994 年の傑作とまったく同じに見えます。

レトロな旅行を懐かしく感じていて、最も爆発的な年について何かしたいと思っているなら、Axiom Verge が最適です。

10. 彼女の物語

彼女の物語は、このタイプのゲームの現代の標準を開始した最後のゲームプレイです。 これはあなたがキャラクターを演じるインタラクティブなストーリーであり、特定のことをするまでストーリーのイベントは起こりません。

Sam Barlow (『サイレント ヒル: シャッタード ディメンション』をもたらした人物) によって書かれました。 あなたは 90 年代のコンピューター画面の前にいることに気づきました。膨大な数のビデオを見て、ビデオに映っている女性が殺人の罪を犯しているかどうかを判断する必要があります。 アクションは興味深い方法で展開します - 特に自分が誰で、ゲーム内で何をしているのかを理解した後は - しかし、すべてをまとめている主なものはビバ・サイフェルトです。その魅惑的なパフォーマンスは、彼女を信じさせ、彼女の無邪気さにうんざりさせます。

90 年代のセットアップのため、コンピューター自体でアクセスできるプログラムの数は限られていますが、その場合は自分でメモを取る必要があるだけです。 プロットの雰囲気に惹かれた場合は、探偵の役割を試し、メモを書き、出来事の自分のバージョンを述べてください。

9.ノット・ア・ヒーロー

今後の展望として、Not A Hero は基本的に 2D ピクセル形式で銃撃戦を行うシューティング ゲームだとしましょう。 バニーロードという名前の男が市長に立候補している。 ロード氏は街から犯罪をなくしたいと考えており、あなたはそのためにチームを編成します。

このゲームは、自分のいる場所に応じて避難場所が見つかるため、ホットライン マイアミよりもダイナミックです。 激しい小競り合いは、周囲を防御し、血の噴水となる素早い攻撃に移ると、絶望的な状況に変わります。 ホットラインと同じように、能力が高ければ高いほど、より多くのキルを獲得でき、ゲームの流れに乗りやすくなります。

Devolver Digital は依然として最高のゲーム パブリッシャーの 1 つであり、Hotline Miami、Luftrausers、Titan Souls、そして今回の Not A Hero はすべて、素晴らしいゲームプレイと素晴らしいサウンドトラックを備えたゲームです。 自分でチェックしてみてください。Not A Hero は素晴らしいゲームです...

8.タイタンソウルズ

Devolver Digital の最新作であるシューティング ゲームは簡単でありながらやりがいがあります。 2D バージョンの Shadow Colossus をプレイすると、少年のあなたは、美しい石造りの建造物、野原、迷路のような洞窟の世界を旅します。

ゲームの目的はモンスターを倒すことだけです。 主人公の能力は器用さの 1 つだけで、唯一の武器は矢です。 勝利するまで撃ったり跳ねたりすることができます。

各モンスターには独自の弱点があり、それを狙って攻撃するには、それを発見する必要があります。 特徴的な機能モンスターは一撃であなたを攻撃する能力です - 「一撃であなたは死にます。」 Titan Souls はかなり面倒な小さなゲームですが、挑戦が好きな人にとってはこれです。

7. 巨大な聖杯

XCOM 2 は来年まで PC に登場しないかもしれませんが、戦術的な戦略ゲームを探している人は、ユニークな Double Fine タイトルである Massive Chalice 以外に探す必要はないかもしれません。
MC はあなたにスーパーソルジャーのチームを与える代わりに、あなたを国家の父としてキャストし、国民の将来を気遣い、あなたの土地を脅かす闇の勢力に対抗します。

主要地域のキャンプを強化し、兵士で満たさなければなりません。 あなた自身が、将来の戦いのためにできるだけ多くの最高の戦士を育てなければなりません。 キャンペーン全体は 300 年にわたって行われるため、戦士はそれぞれ引退し、子孫に遺伝子を引き継ぐことができます。 引退の瞬間を逃すと、戦士は子孫を残さずに死に、戦闘で使用できなくなります。

Double Fine のトレードマークであるユーモアは完全に効果的で、ゲーム オブ トーンズから借用したものではありますが、ゲームにとっては非常に新鮮です。

6.ボートを作らなければなりません

Bethesda の無料 Fallout Shelter は、6 月の大型リリースの 1 つです (必要以上の通貨を購入できるゲームですが、希望の職業も選択できます)。 「You Must Build A Boat」は次のような用途に最適です。 携帯電話、タッチスクリーン上で爪を便利に使用できるためです。

ピックアップ アンド プレイ テクノロジーに焦点を当てた YMBAB は、ハンドヘルド デバイス向けの短くて速いクエストの印象的な組み合わせです。タイルを積み重ねて剣を使って攻撃を防ぎ、征服したアイテムとゴールドを使って船を建造します。

パズルにはさまざまなトリックが詰め込まれており、戦闘以外でもメニューを素早く操作し、成長する船を検査し、増え続ける乗組員とコミュニケーションを図ります。 ゲームの主なアイデアは完璧に完成しており、任意の長さのセッション レベルでプレイできます。YMBAB は、時間を費やす価値のあるモバイル ゲームの 1 つです。

5. インビジブル株式会社

Don't Starve、Shank および Don't Starve の作成者である Klei Entertainment は最高の開発者の一人であり、彼らの最新作は Invisible Inc です。 は見事なターン制戦略であり、上手にプレイすれば誰にも捕まることはほとんどありません。

本部を失った秘密スパイのチームを率いて、セキュリティーに発見されず、CCTV カメラに映らないようにしながら、リソースと情報を入手するための一連の信じられないほど激しいステルスミッションを遂行します。 このジャンルの典型的な特徴、つまり戦争の霧と監視ヒーローは維持されていますが、ヒーローの活動の特徴は、「ステルス」戦術に従わなければならないことです。

ゲーム内の他の Klei 開発と同様に 素晴らしいアニメーション、そして世界とキャラクターの全体的なプレゼンテーションは、特にノックアウトパンチでガードを飛ばしたり、ある影から別の影につま先立ちで飛ばしたりするときに印象的です。 レベルの難易度はあなたの選択によって異なります。

非常に独創的なゲームで、Steam でのみ入手可能なゲームの 1 つです (今年後半に PS4 でリリース予定)。 Klei は、彼らの素晴らしいゲームのリストがまだ終わっていないことを明らかにしています。

4. オリとブラインドフォレスト

確かに、今、苦労して稼いだお金を Xbox One に費やす理由はありませんが、私はマイクロソフトが開発したゲーム、Ori & The Blind Forest を心からお勧めします。

インディーゲームにこれほどの予算がかかるとは誰も思っていなかったでしょう。 小規模なプロジェクトとして開始され、複数のスタジオに分割されました (Microsoft のみが注目し、ゲームに資金を提供できました) ため、このゲームはカラフルな雰囲気とよりスクラップなデザインを持っています。

Moon Studios の開発者 (優秀な専門家) は、猫に似た小さくて機敏な生き物、Ori の立場に立つと言います。 プレイしながらアップグレードし、あらゆる段階でメトロイド スタイルの素晴らしい機能を備えた新しい世界のロックを解除していきます。

困難な瞬間を通過するとき、困難は純粋に主観的な概念ですが、戦闘ですべてのメーターが与えられると、チェックポイントを作成できます。 難しいジャンプで行き詰まっていませんか? チェックポイントに戻ります。

このゲームは即座に魂に染み込みます。Super Meat Boy のスタイルと美しいアニメーション、素晴らしい音楽、バイオリンのように心の琴線に響くストーリー、これらすべてがこのゲームを現代のインディー ゲームの真珠の 1 つとしています。

3. エブリバディズ・ゴーン・トゥ・ザ・ラプチャー

カルト的名作『Dear Esther』と『Amnesia』の開発者は、プレイヤーを未知のヒーローの役割でヨートンと呼ばれる放棄された村を探索します。 ゲームプレイには、観察のプリズム (光が大きな役割を果たします) を通して神秘的な出来事を解明し、隅々まで注意深く探索することが含まれます。

徐々に住民の記憶を認識し、輝くシルエットの形をした幻影を通して彼らの最期の瞬間を洞察できるようになります。 ここでは、単純なビデオのカットシーン、効果音、音声の使用がどれほど多くの情報を提供できるかがわかります。

膨大な数のオブジェクト、芸術的手段、すべての登場人物のセリフを通して、英国社会と人類全体の全体像が、存在する毎日の中で概説され、それらをつなぎ合わせます。

2. ホットライン マイアミ 2: 間違った番号

ホットライン マイアミを説明しようとするのは、時速 160 マイルで車を運転することや、空を飛ぶ飛行機を表す言葉を探すようなものです。 最後の戦いオンラインデスマッチでは、最後の数秒がカウントダウンされています。

これは、静脈へのアドレナリンの直接注入、明るい色の組み合わせ、脳のフル負荷とリラックスの絶え間ない交代です。

一言で言えば、これは多くの流血の殺人(夜に悪党を殺すギャングの集団)と大量のさまざまなエフェクトを備えた究極のゲーム体験であり、続編が今年のベストの1つになることを可能にしました。

現在トップダウン シューティング ゲームがブームになっており、前作と同様、Hotline 2 にはギャングの隠れ家を探索する効果を高める素晴らしいサウンドトラックが満載です。 ゲームには多くのキャラクターが登場し、状況に応じて使い分ける必要があります。

ゲーム全体は基本的に Jonathan Söderström と Dennis Wedin の 2 人のチームによって作成されており、彼らがインディー ジャンルにどれほどの影響を与えたかは否定できません。 ゲームの最新リリースは、これまでで最高のものの 1 つです。

1.ロケットリーグ

私たちはそんなことは決して起こらないだろうと思っていましたが、地味なインディーズ タイトルである『ロケット リーグ』は、任天堂以外の「ビッグボーイ」コンソールがアーケードを最前線に押し上げ、ここ数年で最も魅力的で先進的なゲームの 1 つになる可能性があることを単独で証明しました。

見た目は車でのサッカーのように見えますが、実際にハンドルを握ると、その体験は素晴らしいものになります。 まずはカメラモードをいじってポジションをとり、スタートボタンを押して巨大なボールに向かって突進し、人混みを突破して正確なシュートでゴールにボールを打ち込みます。 これが間違いなく夏のゲームである理由がわかります。

「小さなゲーム」の 1 つを作成することで、Psyonix は、トップ リストにある他のゲームよりも予算がはるかに少ないにもかかわらず、これが素晴らしいインディー プロジェクトであることを努力を通じて証明しました。

「Nes30 Pro」コントローラーのレビュー

サイト作成者による最高の NES スタイル ゲーム コントローラーのレビュー

同じゲームを新しいパッケージで大量に出すだけの有名メーカーのゲームに飽きていませんか? それなら、私たちの最高のインディー ゲームがあなたにぴったりです! 独立系開発者のゲームは年々改良されており、これはゲーム業界が成長していることを意味します。

PC のベスト インディー ゲーム トップ 10

10位:テラリア

Minecraft 風のエキサイティングなゲーム。 しかし、このゲームでは、同じ Minecraft とは異なり、すでに存在します。 このゲームは、その世界を非常に長い時間に引きずり込みます。 結局のところ、あなたの目の前には、素晴らしいものを作成できるさまざまなオブジェクトがたくさんあります。 あなたが想像できる最も強力なモンスターもあります。 このゲームでは、家や村など、さまざまなものを建てることができます。 そして、このゲームを進めていくと、徐々にチャンスが増えていきます。 このゲームをきっかけに、PC で最高のインディー ゲームのトップをスタートすることにしました。

9位:トランジスタ


このゲームは、スチームパンク風のダイナミックなロールプレイング ゲームです。 ゲームにはさまざまなミッションがあり、その結果としてキャラクターとスキルを徐々に向上させます。 それとは別に、ストーリーラインに注目する価値はあります。それは非常によくできており、ゲーマーなら誰でも感動するでしょう。 このゲームはインディーズ開発者によって作られたという事実にもかかわらず、非常によく開発されており、さまざまな驚きに満ちていることがわかりました。 おそらく最も 主な特徴このゲームは戦略と呼ぶことができ、すべてのステップを計画する必要があります。 これは戦闘において特に顕著です。 ご理解のとおり、質問の結果、このゲームは 2015 年のベスト インディー ゲームのトップにランクインせずにはいられませんでした。 (+- 数年)

7位:ショベルナイト


Banner は、シャベルを持った騎士に関するプロットの展開を見ることができる 2 次元のゲームです。 このゲームでは、多くの驚くべき瞬間を見つけて、完璧に実装された非常に興味深いゲームプレイを自分自身でハイライトすることができます。 このゲームが多くの賞にノミネートされ、その年の最高のインディー ゲームにもなったということも覚えておく価値があります。 ご理解のとおり、このようなゲームを PC のベスト インディー ゲームのトップに含めないことは不可能でした。

6位:光の子

私たちの前に ロールプレイングゲームプラットフォーマーのジャンルで。 このゲームの特徴は、驚くべきものであると同時にシンプルな戦闘システムであり、プロットはそれを完璧に補完しています。 有名スタジオのフルゲームとの類似性が特に評価されましたが、同時に独立した開発者によるインディーゲームでもあります。 非常にハイクオリティに描かれた素晴らしい世界は、まさにおとぎ話の中にいるかのような気分にさせてくれます。 技術的にはシンプルでありながら視覚的に美しいゲームが、ベスト インディー ゲームの中で 6 位にランクインしました。

PC のベスト インディー ゲーム トップ 5

5位:バナーサーガ


ゲーム・オブ・スローンズシリーズの色合いが見られるゲーム。 古典的なロールプレイング システムでは、このような優れたゲームプレイにもかかわらず、独立した開発者でもあるクリエイターによる明確な開発を見ることができます。 このプロットは、自分たちの人生を生きるヴァイキングの小さな部族の物語であり、あなたは会話の助けを​​借りて、彼らの前に立ちはだかる困難、そしてあなたの行く手を阻む困難に対処しなければなりません。 このゲームは、他のトップの前作と同様に、その精緻さにおいて驚くべきものであり、経験豊富なゲーマーなら誰でもポジティブな感情を抱かずにはいられません。 最高のインディー ゲームのトップで栄誉ある 5 位に入賞しました。

4位:イーサン・カーターの消失


あなたの目の前には、最後まであなたを吸収するユニークな十字架があります。 これの歴史 ゲームに良いこの男は活発で、過去を調べる方法を知っており、珍しい事件を解決しなければなりません。 ただし、キャラクターの結論はすべて私たち個人が下す必要があるため、これはまったく単純なゲームではありません。 このゲームはその一例です 良い試合格闘ゲームやアクションゲームである必要はありません。 もちろん、私たちは PC のベスト インディー ゲーム トップ 5 に含まれています。

3位:フラワー

このゲームは PlayStation コンソール用に作成されたという事実にもかかわらず、妻と私はこのゲームを最高のインディー ゲームに含めることにしました。 第一に、ロイヤルティが私たちに求められ、第二に、処理の品質が求められます。 同様のイゴールはこれまで存在しませんでしたが、ここでは単に風の形で花畑の中を飛んでいます。 このゲームはとても穏やかで、至福と謙虚な気持ちを与えてくれます。

2位:The Binding of Isaac: Rebirth


『セレナーデ』は 2D アドベンチャーゲームです。 面白いことに、この作品はゲーム「ゼルダの伝説」に基づいて作成されており、シーンにはブラック ユーモアやあらゆる種類のサブテキストが見られます。 ユーモアと珍しい状況が完璧に絡み合った素晴らしいプロットは、PC のトップ インディー ゲームで 2 位に値します。

1位:アムネジア:ザ・ダーク・ディセント


神経をくすぐる素晴らしいゲーム。 世界中から最悪の決まり文句がすべてここに集められていますが、良い意味での決まり文句です。 追いかけてくる暗闇や異音は骨が凍るほどです。 間違いなくこれが一番 最高のインディーズ 2015 年と近年の PC 向けゲーム。 このインディー プロジェクトをまだプレイしたことがない場合は、ぜひ今すぐチェックしてください。

連絡中

磁石の試練- パズル付きのアドベンチャー アクション ゲームです。磁気銃の助けを借りて、敵に攻撃された宇宙実験室から脱出しなければなりません。

魔女の息子- 1 ~ 4 人のプレイヤー向けの楽しいアクション ローグライク。古代のゴブリンのアーティファクトを見つけるために危険なダンジョンに入ります。

数十の異なる武器、ポーション、呪文、魔法のアイテムを組み合わせて、7 つの敵勢力と 24 人のボスを倒します。

ワンダーウィケット- ゴルフの仕組みを備えたカラフルなアーケード ゲーム。たくさんのユニークなコンテンツ、ゲーム モード、競技、さまざまなキャラクターのほか、素晴らしいショットを作成するための特別なコントロールが見つかります。

スターヴァラー- ランダムに生成されるスペースアクションRPG オープンワールド、巨大な銀河を探索し、資源を採掘し、クエストを完了し、貿易し、武器を作り、危険な敵と戦わなければなりません。

すでにロシア語です!

ゲームはバージョン 1.1.3 から 1.1.4 にアップデートされました。

シティ ゲーム スタジオ- ビデオ ゲーム開発会社の楽しいシミュレーターです。ガレージでゲームの作成を始めたあなたは、コンピューター ゲームの歴史に残る成功した会社を設立しなければなりません。

すでにロシア語です!

ゲームはバージョン0.12.1から0.12.3にアップデートされました。 変更内容の一覧が確認できます。

死の賭け RPG とメトロイドヴァニアの要素を備えたハードコア アクション プラットフォーマーです。プレイヤーは、モンスター、騎士、危険、冒険に満ちた遠い惑星を探索するために派遣された死の使者としてプレイします。

ゲームは以下を混ぜ合わせたようなものです 巨像の影, 別世界, 悪魔城ドラキュラそして 暗い魂.

ゲームはバージョン1.1から1.2にアップデートされました。 変更内容の一覧が確認できます。

ゲームの GOG バージョンが v1.2 にアップデートされました。

ジェネシフト- クレイジーな暴力、マルチプレイヤーのカオス、クレイジーなカー チェイス、ミュータント、高性能武器、ゾンビの大群が多数登場する、非常にクールなトップダウンです。

このゲームはトップダウンの GTA のようなもので、MOBA 要素、激しい試合、混沌とした銃撃戦、車両の大虐殺、アップグレード可能なミュータントのスキル、購入できる通貨システムが満載です。 強力な武器。 また、キャプチャ ザ フラッグ、チェックポイント レース、ゾンビ サバイバルなどの優れたモードの選択もあり、テレポートからプラズマ ボールに至るクールなミュータントの能力がゲームプレイを大いに盛り上げます。

ゲームの名前が Subvein から Geneshift に変更されました。

ゲームはベータ版から完全なロシア語版に更新されました。

ソウルブライト- ダークカラーで作られた、有望なトップダウンのローグライクゲーム。 神秘的な寺院を探索している間、予期せぬ出会いや旅の結果を決定する重要な決断に備えてください!

ゲームはバージョン1.33にアップデートされました。 変更内容の一覧が確認できます。

エイジ オブ グラディエーター II: ローマ- 高度な剣闘士マネージャー シミュレーターの新バージョン。ローマの闘技場での死闘で全員を倒すために、剣闘士を購入、改善、装備、訓練する必要があります。

ゲームはバージョン 1.1.26 か​​ら 1.3.3 にアップデートされました。 変更内容の一覧が確認できます。

地球のテラフォーミング- すべてのレベルがランダムに生成されるパズル プラットフォーマー。 荒廃した地球に取り残された、独自の技術的特徴を持つ 3 台の別々のロボットを制御してください。 彼らが協力してランダムに生成される障害を克服し、地球上の生命を取り戻すのを手伝ってください。 一人で遊ぶときは、ロボットを切り替えてください。 ローカルのマルチプレイヤー協力モードで友達と遊ぶこともできます。