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 /  皮膚炎の種類/ マインクラフトでの作り方。 ガイド: エレベーターの作り方 - 簡単な説明書

Minecraftでそれを行うにはどうすればよいですか? ガイド: エレベーターの作り方 - 簡単な説明書

Minecraft ゲーム、 最近、人気が高まり始めました。 彼女が代表するのは コンピュータゲーム、一人称で語られます。 ゲームのスタイルは非常に興味深いものです - ゲームの世界はブロックで構成されています(これは風景やオブジェクトだけでなく、プレイヤーにも当てはまります)。

このゲームに関して最もよくある質問は、Minecraft でエレベーターを作る方法です。 エレベーターを使用すると、階段を使用するよりもはるかに速くゲーム内の任意の高さに登ることができます (わずか 12 秒かかります)。 それでは、これをどのように行うことができるかを見てみましょう。 そのためには何が必要なのでしょうか? ここではすべてが非常に簡単です。Minecraft でエレベーターを作成するには、ピストンだけが必要です。

Minecraftでエレベーターを作る方法

ゲーム内のエレベーターの建設はいくつかの段階で行われます。 まず、土のブロックを掘り、得られた穴にピストンを1つ取り付ける必要があります。これがプラットフォームのピストンです。 ピストンが機能するには、ピストンをレバーに接続する必要があります。 その後、2番目のピストンを最初のピストンから対角に、角が接触するように取り付ける必要があります。 3 番目の粘着ピストンは、プラットフォームのピストンの後ろに取り付けられています。 これに続いて、取り付けられたピストンの隣に任意のタイプの 2 つのブロックが続きます。 目的のエレベーターの高さになるまでブロックを交互に繰り返します。 この後、レッドストーン リピーターを備えた 2 つのブロックをインストールします。次のようになります。ピストン 2 の近くにリピーターがあり、その隣に 2 つのブロックがあります。

次のステップでは、粘着ピストンの近くに 1 つのリピーター (最大遅延時) を設置し、(前のステップで設置した) ブロックの後ろにもう 1 つのリピーターを設置します。 エレベーター構築の最終段階は、レッドストーンからレバー (前部) までリピーターを接続することです。

全て! これでエレベーターの準備が整いました。 長くて大変な階段の登りはもう残されています。エレベーターを使えば、Minecraft ゲーム内のあらゆる高さを征服できます。 エレベーターの建設には多少の複雑さと時間がかかりますが、最終的にはゲームの進行に役立つ魅力的なデザインが得られます。

エレベーターは、Minecraft の世界の高層ビル内を移動するための最も便利で最速の手段です。 エレベーターは鉱山や水中の秘密の部屋への降下として機能します。 食べる さまざまなオプション降下装置の製作。

初心者でも簡単に移動できるのは、掲示板を使ったエレベーターです。 これを行うには、サーバーに次のものが必要です。 クラフトブック (偽ブック)。 通常の木の板と棒から掲示板を 2 つ作成する必要があります。 そして、例えばあるフロアの出入り口に近いところに掲示板を設置します。 その中に次のように書きます。 別の階でも同じ操作を実行しますが、「-」と書かれた看板を立てます。

次の点を考慮することが重要です。
− 掲示板は頭の高さのブロックに取り付ける必要があります。
− このエレベーターは、Minecraft の世界の 2 階建ての建物にのみ関連します。
− この方法を使用すると、不要なゲストに対するトラップを追加で設定できます。

掲示板からの持ち上げは、CraftBook プラグインがインストールされている場合にのみ可能です

トラップの作り方は? 掲示板に書き込めばいいだけです。 それならあなたのもの 招かれざる客「切符を受け取ります」は片道のみです。 彼は戻ってこないよ。

Minecraftのバグによる自動エレベーター

バグや機能はチーターのためのものだと考える人がいるとしたら、Minecraft の場合、これは大きな誤解です。 実際のところ、キューブの物理学はプレイヤーの想像力を制限しないため、行動の自由とドロップの非標準的な使用は Mojang ベンダーの特権の 1 つです。 エレベーターの話に戻ると、無数の建設オプションがあり、すべてはエレベーターの目的によって異なることに注意してください。 製作の原則は変更されておらず、トロリーのバグに基づいています。 したがって、根本的な仕組みを見て、いくつかの設計例を示します。その後、お客様は、結果として得られるリフトをご自身の裁量でカスタマイズしていただくことになります。

注記! このタイプリフトが合理的に機能するのはバージョン 1.3.1 までです。 このバグは新しいアップデートで長い間修正されてきました。

一般に、このような高速移動のメカニズムは、マウントのバグに基づいており、4〜5ブロックの距離にいるときに、死骸と一緒にボートまたはトロリーにジャンプすることで、ほぼ瞬時にこの距離をカバーできます。 ここでの主な製作材料は、固体ブロック、はしごリンク、ボート/トロリー、標識、水の入ったバケツです。 必要に応じて、最後の 2 つのコンポーネントが降下に必要になります。

そこで、置換を使用して、必要な高さまで柱を構築し、下に下げます。 柱の先頭から3ブロックを数え、4番目にはしごを設置します。 次に、設置された階段のちょうど上に、開口部を残して、丸石やガラスなどの固体ブロックからプラットフォームを構築します。

その後、空きスペースにトロリーまたはその安価なオプションであるボートを配置します。 もちろん、これは上昇速度には影響しませんが、金属を大幅に節約できます。

ご想像のとおり、このシーケンスを柱の最上部まで実行し、5 ブロックごとにマウントのある床を交互に配置します (4 ブロックごとに梯子を置きました、覚えていますか?)。 新しいエレベーターを十分楽しんだ後は、降下について考えてみましょう。

経済的な選択肢は、単純に地面に水を注ぐことですが、極端なことはせず、立坑を建設し、その底に標識が付いた虫と水の入ったバケツを使用して、落ちても落ちないようにすることをお勧めします。地上階をHPで満たしてください。

  • 比較的安価
  • ほぼ瞬時にリフトアップ
  • 各階の出口規制
  • 1.3.1 以降のバージョンでは動作しません
  • 独自の降下はありません

ピストンエレベーター

次のエレベーターの例は、ハード クラフトに関連しています。この方法では、バグの代わりにピストン、つまり、Minecraft の「公式」機構とそれに続くすべてのレッドストーン スキームが使用されます。 実際、私たちの一連のガイドを読むと、初心者でもそのようなエレベーターを作ることができるようになりますが、一見すると問題がないように見えます。 全体的な困難は、リピーターの動作原理を理解することにありますが、まずはそれが先決です。

ピストンリフトは、外観デザインとスタイルを使用した中程度の登りでのみ効果があることをすぐに警告しなければなりません。 言い換えれば、遠隔地にある鉱山では、建設プロセス自体は言うまでもなく、複数の資源が費やされるため、そのようなエレベーターを建設することは意味がありません。

ピストンリフトのバリエーションの 1 つとして理想的な用途は、機械式ハウスの地下室から屋根までのリフトです。なぜなら、そこでのみ評価できるからです。 さて、実際の製作に移りましょう。 これを行うには、固体ブロックの少なくとも 2 つのスタック、ピストン (粘着性と通常の)、リピーター、赤いダスト、ボタン/レバー、そしてただ多くの忍耐が必要です。

もちろん、すでにレッドストーンスキームに遭遇したことがある場合、いくつかのエレベーターはあなたにとって5分間だけ楽しいように見えるでしょうが、残りは一生懸命働く必要があります。 ピストン リフティングの基本原理は、各ピストンがプレーヤーをブロックのレベル 1 まで押し、そこでプレーヤーはすでに次のピストンの影響下にあり、ピストンの「チーム」がスティーブを最上部まで押し上げるまで続きます。

ご存知のとおり、並列接続でレッドストーン回路を作成する必要があるため、これですべてが明確になります。 まず、粘着ピストンを手前に配置し、次に通常のピストンを上向きに配置します。 その後、固体ブロックで隔離し、スクリーンショットのようにピストンからクリスマスツリーをレイアウトします。

1 つのブロックを介して電荷を移動させる原理を忘れないため、背面を除くすべての側面に追加の絶縁層を追加します。 中央のボタンから 3 ブロックの距離にダストを散布し、これらのチェーンをすべてのリピーターに描画します。

「では、ピストンが一度に 1 つずつ確実に作動するようにするにはどうすればよいでしょうか?」 - と疑問に思うかもしれませんが、ここでリピータ機構が役に立ちます。レバーを一定回数引くことで、信号に遅延が生じます。 スクリーンショットを見て、リピーターのタイミングをより早く理解するのに役立ちます。

青色は完全な遅延、つまり 3 クリックです。 白色– 1 回クリックしますが、グレーはデフォルトの位置のままです。

その後、落下や故障を避けるために正面ファサードをガラス張りにする必要があります。
スクリーンショットで原理の詳細をいつでも理解できますが、ボタンを押すとピストンが作動し、その遅延がリピーターによって制御されるレッドストーン チェーンというアイデアがわかります。

いずれにせよ、スクリーンショットのようにすべてをコピーするだけで、チェーンが遠くなるほど信号が弱くなることに注意してください。そのため、自分で何かを行う予定がある場合は、特に長いレッドストーンチェーンに追加のリピーターをわざわざインストールしてください。

建設が完了すると、「ハイテク」エレベーターの外観は非常に奇妙になります。想像力を働かせて、実際のホテルのエレベーターにふさわしいように配置してください。 言い換えれば、追加の壁や床によってすべての配線や機構が隠れるようにプロジェクトを設計してください。 すでに理解されているように、人気のミニマリズムはキューブには適用できないため、リソースについて恥ずかしがらないでください。

  • 最新のスナップショットの相対的なパフォーマンス
  • 機構は建物に簡単に組み込むことができます
  • エレベーターの高さは無制限
  • テクスチャの誤動作やスタンの可能性
  • 配線接続が難しい

2x2 リフトキャビンによる信頼性の高いピストンリフト

ピストン エレベーターの別の興味深いバリエーションを見てみましょう。ただし、各機構を順番に作動させる以前の構造とは異なり、新しいエレベーターは 6 つのピストンを 2 つの関連付けにグループ化する原理を使用します。 2x2 ブロックの大きさのキャビンを垂直方向と逆方向に押します。

このようなリフトの動作原理は、新しい一連の木製ハッチに基づいており、ピストンによって押されると、キャビンに空きスペースが生まれます。 言い換えれば、設置後、ピストンの各グループの起動配線がミラーリングされるため、1 階と 2 階の両方で呼び出すことができる実際のエレベーターが得られます。

したがって、クラフトの場合は、ワールドをクリエイティブ モードに切り替えるのが最善です。これはすべて、前のオプションとは異なり、ここでの材料の量がすでにかなり深刻であるためです。 通常のピストンが 12 個、レッドストーンダストが 2 スタック、固体材料が 4 スタック、リピーターが 10 個以上、ボタンが 4 個、木製ハッチが 8 個必要です。 作業は高所で行われるため、建設現場でバケツを数杯こぼしてもまったく問題ありません。

まず、8 つのブロックからなる「C」字型のブラケットを作成し、赤い粉で埋めます。 さらに 2 つのブラケットを使用してまったく同じ操作を実行し、その後、スクリーンショットにあるように、このフレームにピストンの最初のグループを配置します。

たとえば、地上にエレベーターを作成していますが、実際の住宅に設置する場合は、かなり深いシャフトを用意し、機構の上部をマスキングすることを考慮する必要があることにすぐに注意してください。

4x4 のフレーム上にエレベーター キャビンを構築し、得られた 2x2 ボックスに 8 つのハッチを配置します。 閉じたときにすべてが下になるように、上部の点に同じ方向で取り付けてください。 その後、すぐに2番目のブースを設置し、最初のブースの天井が床として機能します。つまり、4x4の代わりに3x4を作成します。

重要! 最上部のエレベーターの屋根にある 4 つの中央ブロックを空のままにし、小さな凹みを作成します。 この予備は、構造全体を最適に動作させるために必要です。

ピストンと赤いダストを備えた下部の固体フレームを複製することで構築を続けますが、ピストンが下向きになる点が異なります。 スクリーンショットのように、4 つのボタンもインストールすることを忘れないでください。

さて、楽しいのは接続を作ることです。 そこで、右下のボタンから、任意の固体ブロックからリフトの基部までカスケードを構築し、それをほこりで覆います。 最初のエッジでは、リピーターを完全に引いて、つまり 3 回のクリックで取り付けます。2 番目のブラケットでは、1 分割だけで取り付けます。 3 番目については、ここにパスを残すだけです。 その結果、最初の上昇の準備が整い、あとは下降を実行するだけです。

これを行うために、立ち上がりと同様の固体ブロックのカスケードをレイアウトしますが、ピストンの 2 番目の上部グループに配置します。 同様に、ホコリをかぶせてリピータを設置し、同じタイミングを設定します。最初のエッジはフル回転、2番目のエッジはフル回転、3番目のエッジは残しますが、電流の損失を避けるためです。チェーンの長さが長くなった場合は、遅滞なく追加のリピーターを設置します。

最低限の機能は揃っていますが、最後までまとめたい場合は中継器との接続をミラーリングするだけで済みます。 つまり、左上のボタンが上昇を担当し、左下のボタンが下降を担当するようになります。 「なぜまたわざわざ?」という質問が続きますが、実際のところ、一人暮らしをしていないか、逆に1階に戻ると、ブースではなくフィラーの不快な写真が表示されるため、やめてください。両方のボタンを押すのが面倒です。

  • 適切なクリック音を条件として、持ち上げを 100% 保証します
  • 本物のエレベーターのような気分
  • 少なくとも2人の選手を育成する
  • 多機能性
  • 巨大なメカニズムの寸法
  • 生産コストが高い
  • エレベーターは2階までに制限されます

エレベーターは、Minecraft の世界の高層ビル内を移動するための最も便利で最速の手段です。 エレベーターは鉱山や水中の秘密の部屋への降下として機能します。 下降装置の製造にはさまざまなオプションがあります。

初心者でも簡単に移動できるのは、掲示板を使ったエレベーターです。 これを行うには、サーバーに次のものが必要です。 クラフトブック (偽ブック)。 通常の木の板と棒から掲示板を 2 つ作成する必要があります。 そして、例えばあるフロアの出入り口に近いところに掲示板を設置します。 その中に次のように書きます。 別の階でも同じ操作を実行しますが、「-」と書かれた看板を立てます。

次の点を考慮することが重要です。
− 掲示板は頭の高さのブロックに取り付ける必要があります。
− このエレベーターは、Minecraft の世界の 2 階建ての建物にのみ関連します。
− この方法を使用すると、不要なゲストに対するトラップを追加で設定できます。

掲示板からの持ち上げは、CraftBook プラグインがインストールされている場合にのみ可能です

トラップの作り方は? 掲示板に書き込めばいいだけです。 そうすれば、招かれざるゲストは一方向のみで「チケットを受け取る」ことになります。 彼は戻ってこないよ。

Minecraftのバグによる自動エレベーター

バグや機能はチーターのためのものだと考える人がいるとしたら、Minecraft の場合、これは大きな誤解です。 実際のところ、キューブの物理学はプレイヤーの想像力を制限しないため、行動の自由とドロップの非標準的な使用は Mojang ベンダーの特権の 1 つです。 エレベーターの話に戻ると、無数の建設オプションがあり、すべてはエレベーターの目的によって異なることに注意してください。 製作の原則は変更されておらず、トロリーのバグに基づいています。 したがって、根本的な仕組みを見て、いくつかの設計例を示します。その後、お客様は、結果として得られるリフトをご自身の裁量でカスタマイズしていただくことになります。

注記! このタイプのリフトはバージョン 1.3.1 までしか合理的に機能しません。 このバグは新しいアップデートで長い間修正されてきました。

一般に、このような高速移動のメカニズムは、マウントのバグに基づいており、4〜5ブロックの距離にいるときに、死骸と一緒にボートまたはトロリーにジャンプすることで、ほぼ瞬時にこの距離をカバーできます。 ここでの主な製作材料は、固体ブロック、はしごリンク、ボート/トロリー、標識、水の入ったバケツです。 必要に応じて、最後の 2 つのコンポーネントが降下に必要になります。

そこで、置換を使用して、必要な高さまで柱を構築し、下に下げます。 柱の先頭から3ブロックを数え、4番目にはしごを設置します。 次に、設置された階段のちょうど上に、開口部を残して、丸石やガラスなどの固体ブロックからプラットフォームを構築します。

その後、空きスペースにトロリーまたはその安価なオプションであるボートを配置します。 もちろん、これは上昇速度には影響しませんが、金属を大幅に節約できます。

ご想像のとおり、このシーケンスを柱の最上部まで実行し、5 ブロックごとにマウントのある床を交互に配置します (4 ブロックごとに梯子を置きました、覚えていますか?)。 新しいエレベーターを十分楽しんだ後は、降下について考えてみましょう。

経済的な選択肢は、単純に地面に水を注ぐことですが、極端なことはせず、立坑を建設し、その底に標識が付いた虫と水の入ったバケツを使用して、落ちても落ちないようにすることをお勧めします。地上階をHPで満たしてください。

  • 比較的安価
  • ほぼ瞬時にリフトアップ
  • 各階の出口規制
  • 1.3.1 以降のバージョンでは動作しません
  • 独自の降下はありません

ピストンエレベーター

次のエレベーターの例は、ハード クラフトに関連しています。この方法では、バグの代わりにピストン、つまり、Minecraft の「公式」機構とそれに続くすべてのレッドストーン スキームが使用されます。 実際、私たちの一連のガイドを読むと、初心者でもそのようなエレベーターを作ることができるようになりますが、一見すると問題がないように見えます。 全体的な困難は、リピーターの動作原理を理解することにありますが、まずはそれが先決です。

ピストンリフトは、外観デザインとスタイルを使用した中程度の登りでのみ効果があることをすぐに警告しなければなりません。 言い換えれば、遠隔地にある鉱山では、建設プロセス自体は言うまでもなく、複数の資源が費やされるため、そのようなエレベーターを建設することは意味がありません。

ピストンリフトのバリエーションの 1 つとして理想的な用途は、機械式ハウスの地下室から屋根までのリフトです。なぜなら、そこでのみ評価できるからです。 さて、実際の製作に移りましょう。 これを行うには、固体ブロックの少なくとも 2 つのスタック、ピストン (粘着性と通常の)、リピーター、赤いダスト、ボタン/レバー、そしてただ多くの忍耐が必要です。

もちろん、すでにレッドストーンスキームに遭遇したことがある場合、いくつかのエレベーターはあなたにとって5分間だけ楽しいように見えるでしょうが、残りは一生懸命働く必要があります。 ピストン リフティングの基本原理は、各ピストンがプレーヤーをブロックのレベル 1 まで押し、そこでプレーヤーはすでに次のピストンの影響下にあり、ピストンの「チーム」がスティーブを最上部まで押し上げるまで続きます。

ご存知のとおり、並列接続でレッドストーン回路を作成する必要があるため、これですべてが明確になります。 まず、粘着ピストンを手前に配置し、次に通常のピストンを上向きに配置します。 その後、固体ブロックで隔離し、スクリーンショットのようにピストンからクリスマスツリーをレイアウトします。

1 つのブロックを介して電荷を移動させる原理を忘れないため、背面を除くすべての側面に追加の絶縁層を追加します。 中央のボタンから 3 ブロックの距離にダストを散布し、これらのチェーンをすべてのリピーターに描画します。

「では、ピストンが一度に 1 つずつ確実に作動するようにするにはどうすればよいでしょうか?」 - と疑問に思うかもしれませんが、ここでリピータ機構が役に立ちます。レバーを一定回数引くことで、信号に遅延が生じます。 スクリーンショットを見て、リピーターのタイミングをより早く理解するのに役立ちます。

青色は完全な遅延、つまり 3 クリック、白色は 1 クリック、灰色はデフォルトの位置のままです。

その後、落下や故障を避けるために正面ファサードをガラス張りにする必要があります。
スクリーンショットで原理の詳細をいつでも理解できますが、ボタンを押すとピストンが作動し、その遅延がリピーターによって制御されるレッドストーン チェーンというアイデアがわかります。

いずれにせよ、スクリーンショットのようにすべてをコピーするだけで、チェーンが遠くなるほど信号が弱くなることに注意してください。そのため、自分で何かを行う予定がある場合は、特に長いレッドストーンチェーンに追加のリピーターをわざわざインストールしてください。

建設が完了すると、「ハイテク」エレベーターの外観は非常に奇妙になります。想像力を働かせて、実際のホテルのエレベーターにふさわしいように配置してください。 言い換えれば、追加の壁や床によってすべての配線や機構が隠れるようにプロジェクトを設計してください。 すでに理解されているように、人気のミニマリズムはキューブには適用できないため、リソースについて恥ずかしがらないでください。

  • 最新のスナップショットの相対的なパフォーマンス
  • 機構は建物に簡単に組み込むことができます
  • エレベーターの高さは無制限
  • テクスチャの誤動作やスタンの可能性
  • 配線接続が難しい

2x2 リフトキャビンによる信頼性の高いピストンリフト

ピストン エレベーターの別の興味深いバリエーションを見てみましょう。ただし、各機構を順番に作動させる以前の構造とは異なり、新しいエレベーターは 6 つのピストンを 2 つの関連付けにグループ化する原理を使用します。 2x2 ブロックの大きさのキャビンを垂直方向と逆方向に押します。

このようなリフトの動作原理は、新しい一連の木製ハッチに基づいており、ピストンによって押されると、キャビンに空きスペースが生まれます。 言い換えれば、設置後、ピストンの各グループの起動配線がミラーリングされるため、1 階と 2 階の両方で呼び出すことができる実際のエレベーターが得られます。

したがって、クラフトの場合は、ワールドをクリエイティブ モードに切り替えるのが最善です。これはすべて、前のオプションとは異なり、ここでの材料の量がすでにかなり深刻であるためです。 通常のピストンが 12 個、レッドストーンダストが 2 スタック、固体材料が 4 スタック、リピーターが 10 個以上、ボタンが 4 個、木製ハッチが 8 個必要です。 作業は高所で行われるため、建設現場でバケツを数杯こぼしてもまったく問題ありません。

まず、8 つのブロックからなる「C」字型のブラケットを作成し、赤い粉で埋めます。 さらに 2 つのブラケットを使用してまったく同じ操作を実行し、その後、スクリーンショットにあるように、このフレームにピストンの最初のグループを配置します。

たとえば、地上にエレベーターを作成していますが、実際の住宅に設置する場合は、かなり深いシャフトを用意し、機構の上部をマスキングすることを考慮する必要があることにすぐに注意してください。

4x4 のフレーム上にエレベーター キャビンを構築し、得られた 2x2 ボックスに 8 つのハッチを配置します。 閉じたときにすべてが下になるように、上部の点に同じ方向で取り付けてください。 その後、すぐに2番目のブースを設置し、最初のブースの天井が床として機能します。つまり、4x4の代わりに3x4を作成します。

重要! 最上部のエレベーターの屋根にある 4 つの中央ブロックを空のままにし、小さな凹みを作成します。 この予備は、構造全体を最適に動作させるために必要です。

ピストンと赤いダストを備えた下部の固体フレームを複製することで構築を続けますが、ピストンが下向きになる点が異なります。 スクリーンショットのように、4 つのボタンもインストールすることを忘れないでください。

さて、楽しいのは接続を作ることです。 そこで、右下のボタンから、任意の固体ブロックからリフトの基部までカスケードを構築し、それをほこりで覆います。 最初のエッジでは、リピーターを完全に引いて、つまり 3 回のクリックで取り付けます。2 番目のブラケットでは、1 分割だけで取り付けます。 3 番目については、ここにパスを残すだけです。 その結果、最初の上昇の準備が整い、あとは下降を実行するだけです。

これを行うために、立ち上がりと同様の固体ブロックのカスケードをレイアウトしますが、ピストンの 2 番目の上部グループに配置します。 同様に、ホコリをかぶせてリピータを設置し、同じタイミングを設定します。最初のエッジはフル回転、2番目のエッジはフル回転、3番目のエッジは残しますが、電流の損失を避けるためです。チェーンの長さが長くなった場合は、遅滞なく追加のリピーターを設置します。

最低限の機能は揃っていますが、最後までまとめたい場合は中継器との接続をミラーリングするだけで済みます。 つまり、左上のボタンが上昇を担当し、左下のボタンが下降を担当するようになります。 「なぜまたわざわざ?」という質問が続きますが、実際のところ、一人暮らしをしていないか、逆に1階に戻ると、ブースではなくフィラーの不快な写真が表示されるため、やめてください。両方のボタンを押すのが面倒です。

  • 適切なクリック音を条件として、持ち上げを 100% 保証します
  • 本物のエレベーターのような気分
  • 少なくとも2人の選手を育成する
  • 多機能性
  • 巨大なメカニズムの寸法
  • 生産コストが高い
  • エレベーターは2階までに制限されます

場合によっては、構築後に 高い建物, フロアを走り回るのは疲れます。 この問題はエレベーターを建設することで解決されます。 これを作成するには 2 つの方法があり、動作原理とデバイスの複雑さの両方が異なります。 それらを詳しく見てみましょう。

最初の方法

このエレベーターは、あらゆる高さ (建物の高さによって異なります) まで高速で上昇できます。 これを構築するには、ボタン、レッドストーン、リピーター、粘着ピストンと通常のピストン、および不透明なブロックが必要です。

それがなければ何も機能しないため、昇降機構を構築することから始める必要があります。 まず、幅 2 ブロックの柱を作成する必要があります。 これは次のように行われます。ブロックと単純なピストンが、前面を外側にして市松模様に配置されます。 次はすぐ後ろ レギュラーピストン粘着性のあるものは、表側を表にして配置されます。 つまり、両方のタイプのピストンが同じ方向を向く必要があります。

次に、接続図に魔法をかけます。 言葉で説明するのは難しいので、画像を見ていただくと分かりやすいと思います。 左から右に見ると、最初のリピーターの遅延は 2/4、中央のリピーターの遅延は 1/4、3 番目のリピーターの遅延は最大に設定する必要があります。 リピーターが構造の後部、つまりピストンの前面の反対側に配置されていることは注目に値します。

次に、側面に回路を接続する必要があります。 これは非常に重要な部分であり、間違いを犯すことはできません。 写真はエレベーターの左側です。 ジグザグの「はしご」の上に立つリピーターの遅延は 2/4 になるはずです。 この後、構造の前面をガラスで密閉する必要があります。 ガラスは次の目的で選ばれるだけではありません 良いレビューまた、プレイヤーが移動中に動けなくなったり窒息したりしないようにするためでもあります。 ガラスの代わりに他のものを使用すると、運転できなくなります。

すべてが正しく行われていれば、エレベーターは動作します。 上昇するには、開口部の中央に立ってボタンを押す必要があります。 プレーヤーが 2 列のピストンで押されるように、中央に立つ必要があります。

第二の方法

以前の構造を再現するのは難しいかもしれません。 より単純なものを構築したい場合は、別のエレベーターを使用できます。 標識(はしごは適していません)、水の入ったバケツ、およびブロックを買いだめする必要があります。

中央に井戸がある 3x3 パイプ (つまり、空のパイプ) を構築します。 次に看板を置き、その上に水を置き、次に別の看板を置き、再び水を置きます。 パイプがいっぱいになるまでこれを繰り返します。 この後、2ブロックの高さで下から入り口を作ります。 水が流れたら、その下に再び標識を置きます。 上昇するには、スペースバーを押したまま上まで浮かせる必要があります。

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Minecraft ゲームのエレベーターは、私たちの世界と同様、高速で便利な発明です。 最大速度フロア間を移動します。 新しいパッチのおかげで、エレベーターを作成するプロセスは、ゲームの最初のバージョンから多少変更されました。ここでは、高速から低速まで、より信頼性が高く、より信頼性の高いエレベーターまで、エレベーターを構築するすべての方法とそのすべてのタイプを見ていきます。魅力的。

最初の方法は最も古い方法の 1 つであり、上昇速度は非常に速いですが、美的に魅力的ではありません。 ゲームのスクリーンショットでわかるように、必要なのはトロリー、トロリーが移動するレール、およびレールを配置する必要がある材料だけであるため、このようなエレベーターを構築するのは非常に簡単です。 このようなエレベーターのすべてのコンポーネントは鉄でできており、それらを作成するには大量の鉄のインゴットを作成する必要があることを覚えておく必要があります。 スクリーンショットのようにエレベーターが構築されたらすぐに、マウス カーソルを上部のトロリーに向け、マウスを右クリックして上向きに移動し、あるトロリーから別のトロリーに移動する必要があります。 すでに述べたように、その上昇は非常に速いものとなるでしょう。 このタイプエレベーターは、自分が建てる構造物の美しさを気にしないプレイヤーによく見られます。

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前のオプションが魅力的ではないと思われる場合は、別のエレベーターがあります。これは当然のことながら、レッドストーンから構築するアマチュアプレイヤーのお気に入りであると考えられています。 これも同じ例です 技術の進歩マインクラフトで。 設計にはレッドストーン、リピーター、ピストンが多数含まれており、その数はエレベーターを上げる必要がある高さに応じて異なります。 この設計は完全に自動化されているため、プレイヤーは運転中に何も制御する必要がありません。 ただし、このエレベーターにも欠点があります。 最も明白なのは、構築に必要な材料が高価であり、上級プレイヤーにとってアクセスしにくいことです。 あまり目立たない欠点は、エレベーターは一定の高さまでしか上がらず、途中で停止することができないことです。 プレイヤーの要求に応じてエレベーターを停止するには、プロプレイヤーのみが使用できる特別な改造が必要です。

エレベーターを作成する最新の方法は、まるで自分で作るかのようにシンプルで独創的です 簡単な解決策。 さらに、このエレベーターは構造が簡単で、コンポーネントも安価で、装飾要素を収容するのに十分な大きさです。 このエレベーターは、Minecraft の水の物理学のおかげで動きます。水のブロックの中を上昇し、プレイヤーは空気と水で満たされた空間を交互に通過します。 したがって、彼は窒息することがなく、液体は彼を任意の高さまで持ち上げることができます。 このようなエレベーターの幅は、立方体 1 個分または 2 個分のいずれかになります。 このエレベーターはあらゆる建物に適しています。

これで、Minecraft のエレベーターのすべての種類がわかりました。個人的に適したエレベーターを構築したり、既存のエレベーターのリストを個人的に発明した別のエレベーターで補完したりすることができます。

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