Меню
Бесплатно
Главная  /  Виды пигментных пятен  /  Апокриф заклинание 5 го уровня. Dragonborn. Прохождение сюжетной линии. Мосты и лестницы

Апокриф заклинание 5 го уровня. Dragonborn. Прохождение сюжетной линии. Мосты и лестницы

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение "Скайрим" «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

Начало

Итак, «На вершине Апокрифа», "Скайрим". Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика - «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф - гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.

Первая глава - самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.

Мосты и лестницы

Двигаемся дальше по квесту «На вершине Апокрифа» ("Скайрим"). Прохождение главы II. Дальше по лестнице будет следующий парапет, где вам предстоит встретиться с недружелюбно настроенным искателем. Он преградит вам путь, и вы, естественно, должны его устранить. После этого продолжайте двигаться по мосту, расположенному рядом. Вы придете к очередной лестнице, по которой тоже нужно подняться. Наверху вас ждет встреча с еще одним искателем, будьте осторожны. Там же находится книга «Бесконечные конечности». Если к ней прикоснуться, откроется дверь, ведущая к третьей главе.

«Впивающиеся клешни»

Продолжаем прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа»). В третьей главе вы окажетесь в коридоре. Отыщите дверь и отоприте ее, затем идите вперед до стены. Поверните направо, в сторону лестницы. Поднявшись по лестнице, вы попадете на площадку, где вас будут поджидать два искателя. Здесь же можно найти книгу с милым названием «Впивающиеся Клешни». Теперь ищите дверь, ведущую к «отростку». Активируйте этот самый «отросток», и откроется проход в коридор. Дойдите до конца коридора и поверните направо. Вы попадете в зал, где будет еще один «отросток», который также следует активировать. Поблизости будет и книга «Следящие сферы», взяв которую вы откроете дверь к четвертой главе.

Волшебные коридоры

Продолжая прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа», глава IV), надо убить искателей и спуститься с балкона вниз. Внизу будет комната, а в ней два прохода в коридоры. Дойдите до конца каждого из них. В коридорах на вас будут нападать искатели, а стены сжиматься, крайне осложняя задачу. Затем в комнате откроется третий коридор, в котором вы обнаружите книгу «Грызущие Лезвия».

Возьмите книгу и возвращайтесь к комнате с открывающимися проходами. Там откроется путь в новый коридор. Коридор приведет вас к буквально заваленному книгами помещению. Там также будет «отросток». Активируйте его и вновь возвращайтесь назад. Коридор сместился, поэтому вы попадете не в знакомую вам комнату с проходами, а в небольшой зал с бассейном. Искупаться в бассейне не получиться: из него вылезет скрытень. Расправьтесь с ним и активируйте отросток, что находится слева от запертых ворот. Прямо напротив ворот, в другом конце зала активируйте второй отросток. Ворота откроются, и вы сможете перейти к пятой главе.

Постаменты

В "Скайрим 5" ("На вершине Апокрифа") прохождение главы V продолжается в коридоре, который ведет к большой комнате. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги:

  • «Грызущие лезвия» поставьте на постамент с символом клыков.
  • «Бесконечные конечности» на постамент с щупальцами.
  • «Следящие сферы» на постамент с глазом.
  • «Впивающиеся клешни», соответственно, на постамент с клешнями.

На центральном постаменте появится шестая глава книги.

Полет на драконе и финальная схватка

И вот заканчивается прохождение игры "Скайрим" («На вершине Апокрифа»)

В главе VI не будет успевших набить оскомину коридоров. Более того, вам доведется полетать на драконе.

Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика «Подчинение Воли». Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока.

Найти башню Мирока не составит труда: ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится - Мирок бросится в атаку.

Сразу надо предупредить: битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов.

За прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа») наградят вас достойно: помимо душ драконов, вы получите доступ к специальным порталам, в которых можно очистить либо восстановить очки способностей в Дереве навыков. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги «Пробуждающие сны» будет в любое время возвращать вас к этим порталам.

Путь знания
Источник задания Фрея
Вознаграждение Снаряжение Мираака , Сброс дерева умений
Предыдущий Садовод людей
Очищение камней
Локация Апокриф
Сложность Сложная
ID DLC2MQ06
Выучите последние два слова крика Подчинение воли (используйте души драконов R в меню криков) и прочтите "Сны наяву". Вы вновь окажетесь в Апокрифе. Последовательно телепортируемся из зоны в зону берем найденные книги. Когда доберетесь в зал с постаментами для каждой из найденных книг, расположите их в нужной последовательности:
  • «Любопытные сферы» (Prying Orbs) на символ глаза
  • «Скрежущие лезвия» (Gnashing Blades) на символ клыков
  • «Впившиеся клещи» (Delving Pincers) на символ клещей
  • «Безкостные конечности» (Boneless Limbs) на символ щупалец
Если вы все сделали правильно то вы книга проводник в центре зала раскроется в шестую главу. Искусство боевой магии увеличивающее разрушение находится сразу у входа в портал на столе.

Бегите и вскоре вы увидите пару Хранителей охраняющих стену со словом крика Воплощение дракона. Как только вы изучите слово на вас нападет дракон Саротар. ваша задача подчинить дракона свое воли с помощью крика «Подчинение воли». Когда дракон будет рядом с вами используйте заклинание, а затем жмите "использовать" на драконе. Таким образом вы сможете оседлать чудовище.

Бой с Мирааком

Дракон повинуется и отвезет ваc к Мирааку. На вершине Апокрифа после короткого диалога с первым драконорожденным вы вступите с ним в бой. Мираак достаточно сильный соперник, но сложность боя не столько в силе врага сколько в багах и ошибках сценария боя.

Если у вас таких проблем нет, то ваша тактика очень проста: бейте врага до тех пор пока его здоровье не уменьшится до критического значения. Тогда Мираак будет спасаться в черной жиже Хермеуса Мора, которая до поры до времени будет восполнять здоровье нашего врага. Однако в один момент то надоест Хермусу и он сам прикончит его своим черным щупальцем.

Когда победа будет за вами, перед вами встанет выбор сброса некоторых способностей. Вы сможете переопределить их заново потратив одну душу дракона. После этого прочитав книгу, возвращайтесь в Солстхейм, где вас будет ждать Фрея.

Баги

  • Достаточно популярный баг когда Мираак выходит во время боя и встает в черную воду становясь неуязвимым и недвижимым. Оживить его можно с помощью консольной команды ResetHealth. (нажмите ~ затем нажмите мышкой на Мирааке и введите ResetHealth).
  • Решение для PS4:Пока Мирак болтает о предстоящих планах, нужно сесть на своего дракона и вести бой с воздуха. Чтоб закрепить цель на Мираке надо нажать треугольник. Урон наносить по чуть-суть, минимальный. По-скольку дракон тоже участвует в битве, его урон может слишком навредить, поэтому надо быть осторожным, нельзя переборщить с уроном. Когда Мираку надо будет восстановиться, он усадит нашего дракона, а Довакин упадет с него. Мирак восстановит свое здоровье, а нам надо криком приручить следующего дракона. Так же как и в первый раз, аккуратно его бьем. Он усадит второго дракона,мы упадем, он поглотит душу, восстановится, а мы приручаем третьего дракона. Действуем абсолютно так же, как и с первыми двумя. Когда Мирак убьет третьего дракона, у него больше не будет запаса драконьих сил и мы его просто уже бьем до конца.
  • Если все сделано правильно Мираак очнется и снова вступит в бой.
  • Если проблема повторяется попробуйте загрузиться до того как вы слезли с первого дракона. Сидя на драконе выделите Мирака и с помощью Ctrl бейте его пока он не убьет дракона, потом с помощью крика Подчинения воли приручить второго дракона и выполнить те же действия, так же и с третьим.
  • Если проблема повторяется попробуйте ввести в консоли setstage dlc2mq06 500 и затем setstage dlc2mq06 580 таким образом квест будет завершен;
  • Иногда фоновая музыка боя после схватки с Мирааком продолжает играть без остановки, используйте команду removemusic DLC2MUSCombatBoss

Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение "Скайрим" «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.

Начало

Итак, «На вершине Апокрифа», "Скайрим". Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика - «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф – гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.

Первая глава – самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.

Мосты и лестницы

Двигаемся дальше по квесту «На вершине Апокрифа» ("Скайрим"). Прохождение главы II. Дальше по лестнице будет следующий парапет, где вам предстоит встретиться с недружелюбно настроенным искателем. Он преградит вам путь, и вы, естественно, должны его устранить. После этого продолжайте двигаться по мосту, расположенному рядом. Вы придете к очередной лестнице, по которой тоже нужно подняться. Наверху вас ждет встреча с еще одним искателем, будьте осторожны. Там же находится книга «Бесконечные конечности». Если к ней прикоснуться, откроется дверь, ведущая к третьей главе.

«Впивающиеся клешни»

Продолжаем прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа»). В третьей главе вы окажетесь в коридоре. Отыщите дверь и отоприте ее, затем идите вперед до стены. Поверните направо, в сторону лестницы. Поднявшись по лестнице, вы попадете на площадку, где вас будут поджидать два искателя. Здесь же можно найти книгу с милым названием «Впивающиеся Клешни». Теперь ищите дверь, ведущую к «отростку». Активируйте этот самый «отросток», и откроется проход в коридор. Дойдите до конца коридора и поверните направо. Вы попадете в зал, где будет еще один «отросток», который также следует активировать. Поблизости будет и книга «Следящие сферы», взяв которую вы откроете дверь к четвертой главе.

Волшебные коридоры

Продолжая прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа», глава IV), надо убить искателей и спуститься с балкона вниз. Внизу будет комната, а в ней два прохода в коридоры. Дойдите до конца каждого из них. В коридорах на вас будут нападать искатели, а стены сжиматься, крайне осложняя задачу. Затем в комнате откроется третий коридор, в котором вы обнаружите книгу «Грызущие Лезвия».

Возьмите книгу и возвращайтесь к комнате с открывающимися проходами. Там откроется путь в новый коридор. Коридор приведет вас к буквально заваленному книгами помещению. Там также будет «отросток». Активируйте его и вновь возвращайтесь назад. Коридор сместился, поэтому вы попадете не в знакомую вам комнату с проходами, а в небольшой зал с бассейном. Искупаться в бассейне не получиться: из него вылезет скрытень. Расправьтесь с ним и активируйте отросток, что находится слева от запертых ворот. Прямо напротив ворот, в другом конце зала активируйте второй отросток. Ворота откроются, и вы сможете перейти к пятой главе.

Постаменты

В "Скайрим 5" ("На вершине Апокрифа") прохождение главы V продолжается в коридоре, который ведет к большой комнате. В комнате множество искателей, от которых нужно очистить помещение. Далее подойдите к четырем постаментам для книг, расположенным вокруг огромной колонны в центре комнаты. Расставьте найденные ранее книги:

  • «Грызущие лезвия» поставьте на постамент с символом клыков.
  • «Бесконечные конечности» на постамент с щупальцами.
  • «Следящие сферы» на постамент с глазом.
  • «Впивающиеся клешни», соответственно, на постамент с клешнями.

На центральном постаменте появится шестая глава книги.

Полет на драконе и финальная схватка

И вот заканчивается прохождение игры "Скайрим" («На вершине Апокрифа»)

В главе VI не будет успевших набить оскомину коридоров. Более того, вам доведется полетать на драконе.

Покинув помещение с постаментами, вы окажетесь на площадке, окруженной водой. Там на вас нападет дракон, которого можно усмирить с помощью крика «Подчинение Воли». Тогда дракон сам предложит доставить вас до Мирока.

Найти башню Мирока не составит труда: ориентиром служат драконы, кружащие вокруг нее. Мирок поведает вам свой зловещий план. Он давно вас ждал, чтобы вы освободили его от Хермеуса Моры. Разговором дело не кончится - Мирок бросится в атаку.

Сразу надо предупредить: битва будет крайне тяжелой. Запаситесь зельями перед встречей с Мироком и не забывайте использовать Крики в бою. Всякий раз, как уровень здоровья Мирока будет близким к нулю, он будет забирать душу одного из парящих рядом драконов и полностью восстанавливаться. Всего драконов три, включая того, что доставил вас к башне. Когда источники душ закончатся, одолейте Мирока и в четвертый раз. Теперь ему не будет оставаться ничего другого, кроме как попытаться скрыться, но его остановит Хермеус Мора. После смерти Мирока вы получите души тех трех драконов.

За прохождение "Скайрим" («На вершине Апокрифа») наградят вас достойно: помимо душ драконов, вы получите доступ к специальным порталам, в которых можно очистить либо восстановить очки способностей в Дереве навыков. Для каждого навыка есть свой портал. Чтение книги «Пробуждающие сны» будет в любое время возвращать вас к этим порталам.

На повестке сегодняшнего дня — что есть Апокриф и с чем его едят. Статья эта для тех кто там еще ни разу не был и только собрался проходить/собирается поставить Dragonborn.Никаких секретов, никаких пошаговых прохождений и т.д. Я предупредил..

Внешний вид Апокрифа — это большая библиотека с прорвавшей канализацией.

Фактически все постройки и площадки собраны из кучи книг, а между книгами — мутная жижа, при падении в которую можно очень быстро окочурится. Вообще желательно близко к этой «воде» не подходить, так как оттуда вылазит щупальце и всё время норовит вас стукнуть по чердаку. Особо опасны лужи посреди площадок, так как в маленьких живут особо наглые «щупальца», а в больших — скрытни. И неизвестно кто из них хуже…
Вместо рычагов/рукояток в плане Хермеуса используются отростки.

Именно они открывают двери, опускают мосты и прочая и прочая, так что если вы где-то уперлись в закрытые ворота, то ищите отросток (ну или положите на игру другой «отросток»).Теперь по конкретным вопросам:
Как попасть в Апокриф?
Прочесть Черную Книгу. Каждая книга отправит вас с особенный план, непохожий на другие.

Кем населён Апокриф?

Основное население Апокрифа — искатели и скрытни. Искатели — это, скорее всего, души тех кто не относил обратно книжки, взятые в школьной библиотеке..

А если серьезно — это младшие даэдра, прислужники Хермеуса. Искатели бьют на расстоянии звуковыми волнами, перед нападением становятся полупрозрачными и имеют неприятную привычку выпускать своего фантома, за которым обычно прячутся. Именно поэтому старайтесь не выпускать из виду «настоящего» искателя. Вероятнее всего, впервые вы столкнетесь с ними при прохождении квеста «Решающий спуск», где усиленная форма искателя — Высший искатель, будет помогать Закрисосу сделать вам больно. С искателей дропаются книги, свитки и иногда камни душ (и пустые и полные), потому особой ценности они не представляют.
Скрытень — это такая баааальсаааая хрень.

Скрытни размером с скайримского великана, живут преимущественно в Апокрифе (при прохождении каждой Книги обязательно их встретите), но иногда встречаются и на Солстхейме. Яркий тому пример — Священные Камни острова, при очищении которых будут выползать эти мерзкие создания. К тому же одного мне удалось встретить недалеко от Лагеря Хокнира Смертельной Метки, где он выскочил из какой-то лужи…
Скрытень опасен в ближнем бою, наносит довольно неслабые удары (как и великан), потому желательно валить его на расстоянии. Правда придеться уклоняться от его плевков. Лут со скрытней — ювелирка (обручи, кольца, ожерелья), золото (от 100 до 500) и всякая мелочь.

Чем полезен Апокриф?

Ну, во-первых, это способности даруемые Черными Книгами. Это тема отдельной статьи, потому поговорим о других находках. В плане можно найти много книг, в том числе и книг навыков, которых там довольно немало. Если хорошо порыться на столах и в коконах можно насобирать кучи свитков, томов заклинаний и черных камней душ(да и простых камней тоже). К тому же по всему Апокрифу раскиданы источники которые пополняют ваше здоровье, магию и запас сил. Источники одноразовые, потому особо на них не надейтесь.

Можно ли вернутся в определенный Апокриф?

Да, просто прочтите нужную Черную Книгу.Только обратите внимание на один момент — Книга сработает только если вы находитесь на Солтсхейме.

Где искать Черные книги?

Сразу около места, где вы появитесь, обратите внимание на ворота справа - это и есть выход, но пока он закрыт. Идите прямо и направо, затем вверх по лестнице и возьмите книгу "Погружающиеся Клешни" (Delving Pincers). Закрытые ворота теперь открыты, идите открывшуюся залу и берите книгу "Подглядывающие Сферы" (Prying Orbs), которая откроет проход к Главе 4.

Дальше всё будет немного сложнее. Спускайтесь вниз к единственному проходу в туннель и двигайтесь по нему. Едва миновав развилку, вы обнаружите, что дальше пройти невозможно из-за того, что проход стремительно превращается в стену прямо у вас на глазах. Вернитесь к развилке и попытайтесь пройти в другую сторону - там тоже всё закончится плачевно. Однако, как только оба выхода, казавшихся такими близкими, исчезнут, вход в туннель сместится, создавая новый путь. Направляйтесь туда и, победив очередную группу Ищущих, заберите книгу "Зубастые Клинки" (Gnashing Blades) с платформы на возвышении. Это создаст очередной проход, который приведет вас рано или поздно к комнате с озером черной жижи в центре и запертым воротам. Обойдите озеро справа, и вы увидите цветок-выключатель, который откроет эти ворота, одновременно вызвав Луркера. Это последний серьезный противник здесь, так что через открывшийся выход отправляйтесь в Главу 5.


В этой главе наконец-то найдется применение книгам, которые вы собирали на протяжении предыдущих глав. В огромной зале центральную колонну окружает помост, на котором по периметру расположены четыре пьедестала со светящимися изображениями глаза, щупалец, клешней и открытой пасти. Положите книги, в соответствии с их названиями, на эти пластины: "Бескостные Конечности" на щупальца, "Погружающиеся Клешни" на клешни, "Подглядывающие Сферы" на глаз, "Зубастые Клинки" на пасть. Если все сделано правильно, то рядом с центральной колонной появится книга-эндшпиль, ведущая в последнюю, шестую главу, к Мирааку.


Выйдя из туннеля, вы увидите прямо перед собой Стену Слов и двух Ищущих. Избавьтесь от них и изучите слово из крика "Аспект Дракона". Практически сразу после этого на вас нападет один из драконов Мираака, Саротаар (Sahrotaar). Убивать его не нужно, вместо этого - используйте на нем свой новый крик "Подчинение Воли". Это заставит дракона подчиниться вам и отвезти на спине к башне Мираака. По пути вам предложат пройти краткий курс управления драконами (стоит отметить, что занятие это крайне неблагодарное) и истребить нескольких ищущих и луркера, уединившихся было на острове по пути. Если вы не маг, то можно сходить пока налить себе чаю.


В конце концов, вы прибудете на вершину башни Мираака. Здесь необходимо сохраниться. Обязательно . Мираак расскажет вам, что он давно ждал возможности возродиться, и вот вы - последний недостающий кусочек ключа на пути к воплощению его грандиозного Плана. Поэтому, как водится, надо вас убить. Ничего не остается, как попытаться гражданина переубедить. Вся сложность (и необходимость сохраниться) связана с тем, что за время боя Мираак будет трижды принимать бесплотную форму, становиться в центр платформы и поглощать душу одного из драконов, кружащих над вами. И это - один из самых богатых на "баги" участков дополения. Если у вас есть подозрение, что Мираак завис, провалился сквозь землю или вовсе исчез навсегда - смело загружайте сохраненную игру. В любом случае, итог сражения известен: после того как ваши аргументы перевесят аргументы Мираака, появится Хермеус Мора и накажет его. Не забудьте обыскать труп. Принц Даэдра объявит вас новым чемпионом и позволит использовать книгу "Пробуждающие Сны" для сброса перков в обмен на души дракона. Прочитайте книгу ещё раз, чтобы вернуться на Солсхейм. Главный квест дополнения на этом будет завершен.