Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit/ Skyrim'in intikamı temizleniyor. Yoldaşların Walkthrough görevleri The Elder Scrolls V: Skyrim. Vilkas'la eğitim

Skyrim'in intikamı temizleniyor. Yoldaşların Walkthrough görevleri The Elder Scrolls V: Skyrim. Vilkas'la eğitim

Yoldaşlar, tanıdık Savaşçılar Loncasının bir parodisidir. Yani Sahabeler, uzun zaman önce Skyrim'e yerleşmiş bir savaşçı loncasıdır. Efsanevi efsaneye göre, Ysgramor adlı aynı derecede efsanevi bir Kuzeyli, ilk beş yüz Sahabeyi Atmor adlı bir yerde topladı ve Saarthal'ın düşüşünden sonra bu toprakları ele geçiren lanetli elflerden intikam almak için kendi topraklarına - Skyrim'e geri döndü. .

Yoldaşlarınızın görevlerini yerine getirirken çift olarak zorluklar ortaya çıkar, ancak biz bu zorlukların üstesinden gelmenize yardımcı olacağız. Herhangi bir sorunla karşılaşırsanız yorumlarınızı yazın veya aşağıdaki adımları izleyin.

Silahlara

Sahabeler, para karşılığında maceralarını sürdüren kahramanlardan oluşan bir toplumdur. Ev olarak Dragon's Reach yakınındaki Whiterun şehrinde bulunan Jorrvaskr adlı bir binayı kullanıyorlar. Bu savaşçılar topluluğuna katılmak için öncelikle Sahabelerin temsilcilerinden biriyle konuşmanız gerekiyor ama her halükarda her biri sizi Kodlak White Mane'ye gönderiyor.

Kodlak genellikle Jorrvaskr'ın yaşam alanlarında dolaşır, o yüzden oraya gidin ve ona Sahabelere katılmak istediğinizi söyleyin. Yaşlı adam sende bir tür güç görse de yine de astlarından biriyle bir düello düzenlemeye karar verir ve bu kişi Vilkas adında bir savaşçı olacaktır. Vilkas onu nasıl dövdüğünüzü beğenirse, en sevdiğiniz kılıcınızı sürekli olarak Heavenly Forge'da bulunan Yorlund Graymane adlı yerel bir demirciye götürmenizi isteyecektir. Bu demirciyle konuştuktan sonra sizden kalkanı Avcı Aela'ya götürmenizi istiyor. Şimdi bu tatlıya git ve kalkanını ona geri ver. Birkaç sorudan sonra seni ve Farkas'ı yaşam alanlarını incelemeye gönderiyor. Yol boyunca buranın sakinleriyle tanışacaksınız ve sonunda Farkas size ilk görevi verecek.

Bruiser çağrıda


Bu görev arasında orta düzeyde bir görev vardır. hikaye görevleri Sahabelerde. Bu "küçük" görevlerin özelliği rastgele olmalarıdır, yani istediğiniz yere gönderilebilirsiniz. Mesela işte onlardan biri: Rorikstead köyüne gitmeniz ve Lemkil adında bir adamın suratına yumruk atmanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra Farkas'a geri dönebilirsiniz ve o, yaptığınız işin karşılığını size verecektir. Bu görevden sonra sizi Skjor'a gönderecek ve o da size Yoldaşlar hikayesi görevini verecek.

Cesaret Testi


Skjor'la sohbet etme zamanı geldi. Bu yüzden sizden, daha az efsanevi olmayan Ysgramor'a ait olan efsanevi Wuuthrad baltasının bir parçasını aramak için Farkas ile aynı mezara gitmenizi istiyor. Onlara göre parça Antik Cairn'de bulunuyor. Skjor ile konuştuktan sonra Farkas'a gidin ve onunla zindanın yakınında buluşmayı kabul edin.

Antik Cairn'e varır varmaz Farkas'ın zaten yerinde olduğunu göreceksiniz. Birlikte zindana inin. Farkas içeride birisinin zaten burada olduğunu fark eder. Hemen masanın üzerinde becerinizi artıracak “Sancre Tor Savaşı” adlı bir kitap olacak. iki elli silahlar.

Öyleyse daha derine inin ve kısa süre sonra kendinizi draugr'un beklenmedik bir şekilde saldırısına uğrayacağınız bir mahzende bulacaksınız. Onları öldürür öldürmez ahşap kapılardan geçin, aşağıya büyük salona inin ve erişilebilir iki geçit olduğunu hemen fark edeceksiniz. Sol taraftaki geçit açık olacak ama orada yol çıkmaza giriyor ama sağ tarafta ızgarayı açan bir kol var. Bu kolu çekerek kendinizi bu girintiye kilitlersiniz ve sağ taraftaki ızgarayı açarsınız. Bu tuzaktan kaçınma fırsatınız olmayacak ama bu da gerekli değil çünkü tüm bu durum doğrusaldır. şu an.

Peki, kendinizi bu tuzağa düşürdükten sonra endişeli bir Farkas yanınıza yaklaşır. Aynı anda, bilinmeyen kişiler gelir ve bunların "" adlı bir grubun üyeleri olduğu ortaya çıkar. Gümüş el". Birkaç saniye içinde ortaya çıkıyor - aslında Farkas'a tuzak kurulmuş. İnanılmaz bir şey oluyor ve Farkas bir kurt adama dönüşüyor ve bu iki bacaklı et parçalarını hiçbir sorun yaşamadan etrafa dağıtıyor. Bundan sonra katliam, Farkas gidiyor. Yakında ızgara açılıyor ve özgürsün!

Bu kadar çarpıcı olayların ardından Farkas ile konuşuyoruz ve onun lanetini bir lütuf olarak gördüğünü anlıyoruz. Bu ona kalmış, o yüzden buranın derinliklerine iniyoruz ve aynı anda "Gümüş El"deki tüm adamları kesiyoruz. Bir noktada yandaki salona gidebileceğiniz daha yükseğe çıkmanız gerekir. Sonunda ahşap kapılara ulaşıyorsunuz. Bu kapılardan geçtikten sonra yine draugr kalabalığı ve Gümüş El askerleriyle karşılaşıyorsunuz. Sonraki koridorlardaki herkesi öldürdükten sonra kendinizi harap bir salonda buluyorsunuz ve sonunda yine bir kapı olacak. Kapılardan geçtikten sonra aşağıya iniyorsunuz, alt katı temizliyorsunuz ve kendinizi arkasında başka bir kapının olacağı Antik Kript'te buluyorsunuz. Burada kıyma makinesi, "Gümüş El" in draugr ve askerleriyle karıştırılarak devam ediyor. Sonunda demir bir kapıya ulaşıyorsunuz.

Bu kapıların anahtarı sandıkta olacaktır (zindanın en başında, sol tarafta). Kapıları açar açmaz ilerleyin ve yol boyunca tüm fareleri öldürün. Sonunda simya masasına ulaşırsınız. Mağara geçidinin ilerleyen kısımlarında kendinizi yine kriptalarda buluyorsunuz. Orada bir de demir kapı olacak. Kapıları açın, daha ileri gidin ve kendinizi yeni güç sözünün bulunduğu taş duvarın yakınında bulun. Yan masada da efsanevi Wuuthrad'ın aynı parçası olacak. Parçayı aldıktan sonra sahabelerin yanına dönme zamanı gelir ama aniden draugr tüm mezarlardan tırmanmaya başlar. Bir an sonsuza kadar tırmandıklarını ve bir şeyler yapılması gerektiğini düşünebilirsiniz ama öyle değil. Ayağa kalkıp mücadele etmeniz gerekiyor. Sonunda silahınızdan son draugr düşüyor ve yukarıdaki kütük merdivenlerden çıkıp mezarlardan birinin arkasında bulunan geçitten çıkabiliyorsunuz. Bu küçük koridorlu mağarayı geçtikten sonra kendinizi bir mağara salonunda bulacaksınız. Bu noktada kolu çekin ve zindanın en başına gidebilirsiniz, burada zaten dışarı çıkabilirsiniz. Temiz hava Skyrim'e.

Jorrvaskr'daki Sahabelerin yanına dönme zamanı geldi. Vilkas girişin yakınında seni bekliyor olacak, o yüzden onu avluya kadar takip et. Sahabelerin bütün “kaymakları” burada toplandı. Genel olarak herkes Circle'a üye olmanız için size oy vermeye başlar. Oylama, Çember'e başarıyla kabul edilmenizle sona erdiğinde Kodlak, Wuuthrad parçasını sizden alır. Ayrıca Yoldaşlarınızla görevler hakkında konuşma görevini de alacaksınız. Yani Vilkas, Eila veya Skjor ile konuşmayı seçebilirsiniz. Her durumda, her zamanki gibi size kaçak bir suçluyu öldürmek veya bir yeri temizlemek gibi sol bir görev verilecek. Görevlerin nasıl oluşturulduğu bilinmiyor, ancak her durumda çok zor değil. Mesela Vilkas’a vardığımızda bize “Kaçırılanları Kurtarmak” görevini verdi.

Kaçırılan kişilerin kurtarılması


Yani Meşale Madeni denilen yerde hapsedilen Farengar Secret Fire adlı karakteri kurtarmalısınız. Madenin yakınında ve içinde soyguncular olacak, bu yüzden ciddi düşmanlara hazır olun. Ayrıca içeride sağ taraftaki çıkıntıda bulunan bir kol kullanılarak indirilebilen ahşap bir köprü bulunacaktır. Bu kaldıraca ulaşmak için bu şaftın daha derinlerine inip sola dönmeniz yeterli. Haydutları öldürür öldürmez cesetlerini dikkatlice inceleyin çünkü haydutlardan birinin kaçırılan kişinin hücresinin anahtarına sahip olması gerekir. Ayrıca bu hücreyi kolayca hackleyebilirsiniz. Sonunda Farengar'ı serbest bıraktığınızda onu Whiterun'a geri götürün, bu arada yollarınız orada ayrılacak. Onu başarılı bir şekilde eve teslim ettikten sonra güvenle Jorrvasker'e dönebilir ve her şeyi Vilkas'a bildirebilirsiniz. Vilkas'a bir sonraki görevi sorduktan sonra sizi yeni görevi açıklayacak olan Skjor'a gönderecek.

Gümüş el


Peki, Skjor'a git ve onunla iş hakkında konuş. Sonraki olayların Kodlak White Mane için bile sır olarak kalması gerektiğini söylüyor. Genelde sizi akşamları "Lower Forge" adlı yerde buluşmaya davet ediyor. Saat sekiz civarında zaten oraya gidebilirsiniz. Kendinizi içeride bulur bulmaz karşınızda tüylü saçlı Avcı Aela'nın olduğunu fark edeceksiniz. Bir noktada Skjor seninle konuşacak ve kurt adamlarla ilgili hikayeler anlatmaya başlayacak ve şekil değiştiren olmanın ne kadar havalı olduğunu anlatacak. Her şey, Çember'e girmek için herkesle kan yoluyla "akraba olmanız", yani kurt adam olmanız gerektiği gerçeğine varıyor. Başka seçeneğin olmayacak ve kabul etmek zorunda kalacaksın. Skjor ritüeli gerçekleştirmeye başlıyor: Eila'nın elini tutuyor, yaralıyor, kanı bir bardağa döküyor ve sen içiyorsun. Sonuç olarak siz de bu tüylü köpeklerden biri olursunuz. Geceleri kurt adam kılığında kendinizi Whiterun sokaklarında buluyorsunuz. Birkaç gardiyanı öldürebilirsin ya da kendini tekrar insan formunda bulmak için bir saat bekleyebilirsin.

Bunun üzerine akrabalarıyla tekrar görüşen Avcı Aela, kalelerinde yaşayan "Gümüş El" askerlerini öldürmek istediğini söylüyor. Ayrıca Skjor'un çoktan oraya gittiği ortaya çıktı. Senin de oraya gitme zamanın geldi. Kendinizi kalenin yakınında bulur bulmaz tüm düşmanları öldürün ve içeri girin. Duvardaki zinciri kullanarak öndeki ızgarayı açabilirsiniz. O zaman her şey son derece basit: ilerleyin ve düşman kalabalığını parçalayın. Bir noktada kurt adamların bulunduğu kafeslere ulaşacaksınız, ancak vahşi oldukları ve ilk fırsatta size saldıracakları için onları serbest bırakmak bir hata olacaktır.

Sonunda Krev the Skinner liderliğindeki Gümüş El birliklerinin geri kalanına ulaşırsınız. Katliam acımasız olacak. Buradaki herkesi öldürür öldürmez yaşlı Skjor'un cesedini bulacaksınız... Avcı Aela onun ölümüne çok üzülecek ve bu kurt adam katillerinden intikam almak istiyor.

Kalıntı


Skjor'un cesedini inceledikten sonra yandaki kapılardan dışarı çıkın. Cıvatayı çıkardıktan sonra kendinizi bu kalenin en başında bulacaksınız. Şimdi Skyrim'den çıkın ve Kayıp Bıçak adlı mağaraya gidin. Bu yere vardığınızda içeri girin. İçeride Gümüş El örgütünden bir grup düşman sizi bekliyor. Eğer iyi pompalanırsanız, o zaman sizin için tehlike oluşturmazlar. Bu mağaradan geçerken sonunda onların saklandığı yere ulaşacaksınız. Lütfen mağaranın en son bölümünde, enkaz dolu sandığın yakınında, savaşçıların peşinden koşarken ahşap çitin arkasındaki deliğe atlamamaya çalışın, çünkü ancak kırılırsanız geri çıkabilirsiniz. kafesteki çok karmaşık kilit.

Buradaki "Gümüş El"deki tüm haydutları öldürdüğünüzde, efsanevi Wuuthrad'ın sandığından bir parça daha alın. Yakınlardan akan dereyi takip ederseniz çıkışa ulaşabilirsiniz. Sonunda Skyrim'e döndüğünüzde hızla Avcı Aela'ya gidin. Varışta ona Wuuthrad'ın bulunan parçasını verin ve ödül olarak 300 septim alın. Bundan sonra bir sonraki görev için Eila'ya dönebilirsiniz.

Yüreğe bir darbe


Bu görev sahabelerin ana hikâye misyonu arasında bir ara görevdir. Bu görev çok zor değil, bu yüzden oldukça hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Yani Avcı Aela sizi bir mağarayı haydutlardan temizlemeniz için gönderiyor, örneğin bu aynı Redoran Barınağı olabilir. Görevini tamamladıktan sonra ondan atış dersleri alabilirsiniz. Eila ile tekrar konuşursanız, size şu anda Kodlak White Mane'nin sizi evinde beklediğini ve yakında size yeni ve çok ilginç bir görev vereceğini söyleyecektir.

Kan ve onur


Kodlak White Mane'ye gidin ve onunla konuşun. Kodlak ile sohbet ederken, onların sözde “nimetlerinin” yani kurt kanının aslında onların laneti olduğunu anlıyorsunuz. Bazı Glenmoril cadılarının yarattığı lanet nedir? Sonuç olarak ölen sahabeler Sovngarde'ye gitmiyor, Avlanma alanı Hircine. Kodlak sizden bu cadıların inini ziyaret etmenizi ve onları orada keserek öldürmenizi, kafalarını da yanınıza almanızı istiyor. Kurt kanından iyileşmek için kafalara da ihtiyaç vardır.

Glenmoril Coven adlı yere gitme zamanı geldi. Kendinizi bu yerin yakınında bulur bulmaz içeri girin. Unutmayın: Cadılar çok tehlikelidir ve onları gizli modda bir yay ile öldürmeye çalışmak veya iki elli bir silahla dikkatlice yaklaşmak en iyisidir ve ıskalamanız hayatınıza mal olabilir. Bu mağaralarda cadıların yanı sıra don örümcekleri ve yakışıklı bir trol de yaşıyor, bu yüzden son derece dikkatli olun. Burayı temizleyip ek görevi tamamladığınızda, Whiterun'a, Yoldaşlarınızın yanına geri dönün.

Jorrvaskr'a vardığınızda, sizin yokluğunuz sırasında Gümüş El savaşçılarının Sahabelere tam bir saldırı düzenlediği ortaya çıktı. Elbette Sahabeler saldırıyı püskürtmeyi başardılar ama saldırganlar Wuuthrad'ın baltasının tüm parçalarını çaldı ve Kodlak'ı da öldürdü... Vilkas ile sonraki eylemler hakkında konuşmanın zamanı geldi.

Arındırıcı intikam


Yani efsanevi Wuuthrad baltasının parçalarını geri almanın ve buna ek olarak Gümüş El klanına son vermenin zamanı geldi. Bunu yapmak için Driftshade Shelter adlı yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. Öncelikle dışarıda dolaşan korumaları alt etmeniz gerekecek. Nöbetçileri çıkarır çıkarmaz içeriye koşun. Karşınızdaki kapılar içeriden kilitlenecektir, bu nedenle sol taraftaki geçide doğru ilerleyin.

Burada her şey kısa süre sonra odayı temizlemeniz ve karşılaştığınız herkesi öldürmeniz gerektiği gerçeğine geliyor. Sonunda kilitli ızgaranın bulunduğu salona ulaşacaksınız ve dikkatli bakarsanız sol taraftaki duvarda bir kol göreceksiniz. Kolu çekin ve bodruma gidin. Burada ayrıca buzlu bir mağaraya açılan bir oda olacak - bu mağarada ayrıca hafif zırh giyme becerisini artıran "Arka Koruma" adlı bir kitap da bulabilirsiniz.

Buz mağarasında ilerleyin. Kendinizi şömineli geniş bir odada bulduğunuzda buradan aşağı inip merdivenlerin sol tarafında bulunan geçide dönün. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapılardan geçin. Şimdi sola dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Sonunda Gümüş El kuvvetlerinin kalıntılarıyla tanışırsınız. Çok zorlu bir katliamın ardından tüm ekipmanları toplayın ve bu odadaki kitapları dikkatlice inceleyin, çünkü burada belirli becerileri geliştiren çok faydalı iki kitap var. Son olarak Wuuthrad'ın baltasının çalınan parçalarını alın.

İçeriden kilitlenen kapılardan geçerek buradan çıkabilirsiniz. Genel olarak cıvatayı çıkarın ve Skyrim'e gidin. Dışarı çıkar çıkmaz Whiterun'a geri dönün. Varışta Vilkas, Kodlak'ın cenazesi için her şeyin hazır olduğunu size bildirir.

Son görev


Kodlak Beyaz Yele'nin cenazesinin gerçekleştiği Sky Forge'a gitme zamanı. Kısa bir konuşmanın ardından Kodlak yakılır. Kısa süre sonra Yorlund size yaklaşıyor ve sizden Kodlak'ın odasına gitmenizi ve Wuuthrad'ın baltasının son parçasını almanızı istiyor. Kendinizi odada bulur bulmaz parçaya ek olarak eski liderinizin günlüğünü de okuyun. Günlüğe göre artık Haberci olarak atandığınız ve kendinizi tek kahraman Sahabelerin geri kalanına “doğru yola” rehberlik edebilecek olan.

Wuuthrad'ın parçasını aldıktan sonra Yorlund'a geri dönün. Size şu anda Aşağı Demirhane'de Çember'in bir toplantısı olduğunu söylüyor ve oraya gitmenizi istiyor. Aşağı Forge'a vardığınızda Çemberin bazı üyeleri arasında bir tartışma olduğunu fark edersiniz. Aynı zamanda Yorlund buraya gelir ve Ysgramor'un efsanevi baltası Wuuthrad'ı topladığını bildirir. Şimdi bu silahı gerçek sahibine iade etme zamanı geldi; efsanevi Ysgramor'un mezarına gidin. Mezarı Winterhold'un kuzeydoğu tarafında yer almaktadır. İçeri girdiğinizde baltayı Ysgramor heykelinin ellerine sokun. Sonuç olarak size bu heykelin arkasında bir geçit veriliyor. Şu anda Vilkas herkese Ysgramor'un en iyi savaşçılarıyla yüzleşmek zorunda kalacağını söylüyor. Bu mezarın biraz daha derinine inildiğinde Vilkas'ın haklı olduğu ve savaşmanız gerektiği ortaya çıkıyor.

Genel olarak her şey geçmişin hayaletleriyle dolu odalardan geçmeniz gerektiği gerçeğine dayanıyor. Bir noktada devasa örümcek ağlarıyla karşılaşıyorsunuz ve Farkas beklenmedik bir şekilde örümceklerden korktuğu için daha ileri gitmekten korktuğunu itiraf ediyor. Tamam, Vilkas onun yanında kalacak, sen de Eila ile birlikte hareket etmeye devam edeceksin. Ağı kes, devam et. Yan odaya geçtikten sonra yine hayaletlerle karşılaşıyorsunuz. Tam orada kocaman bir kafatasının olduğu bir masa olacak ve masanın üzerinde iki elli silahların becerisini artıran bir kitap olacak.

Küçük bir çatışmanın ardından demir kapılardan geçip daha yükseğe çıkın. Yani kendinizi bulduğunuz salonun ortasında üzerinde alev bulunan bir çıkıntı olacak. Mavi renk ve bu alevin yakınında Kodlak var. Kodlak'ın hayaleti ile konuştuktan sonra Kodlak'ın kurt ruhunu çağırmak, onu yenmek ve likantropiden kurtulmak için Glenmorial cadısının kafasını ateşe atmanız gerekiyor. Kodlak'ı serbest bıraktıktan ve Sovngarde'a gittikten sonra siz de kendinizi likantropiden arındırabilirsiniz. Ayrıca cadının kafasını ateşe atmanız ve kurt ruhunuzu öldürmeniz gerekecek. Bu tuhaf ritüelin ardından Ashabınız ile yeni konumunuz hakkında konuşun, onlar da size itaat etmekten çekinmediklerini söyleyeceklerdir.

Ysgramor'un Mezarı'ndan çıkmak için sol taraftaki merdivenlerden yukarı çıkmanız yeterlidir. Bu arada yol boyunca bir sandıkla karşılaşacaksınız. Bu sandıktaki her şeye ek olarak Ysgramor Kalkanı'nı da bulabilirsiniz. Buradan ayrılmaya karar verdiğiniz anda zinciri yandaki duvara çekin ve sonunda kapı size açılacaktır. Şimdi döner merdivenden yukarı çıkın ve taş bariyeri kaldıran başka bir zincir çekin. En sonunda, üzerinde başka bir ejderha kelimesinin bulunduğu bir duvarın olacağı kayanın tepesine çıkan başka bir kapı açılıyor.

Yoldaşlar için hikaye görevleri zinciri bu noktada sona eriyor ancak siz de sonsuz olarak verilecek küçük görevleri almaya devam edebilir, böylece onlardan biraz ekstra para kazanabilirsiniz.

Temizlik

Bir noktada Vilkas, Farkas ile birlikte likantropiden arınmak isteyecektir. Her birinden (Vilkas ve Farkas) küçük bir görevi tamamladıktan sonra temizlik görevini onlardan alabilirsiniz, ardından sizden kendilerini temizlemelerine yardım etmenizi isteyeceklerdir. Aela likantropiden kurtulmaya pek hevesli olmayacaktır. Genel olarak Vilkas ve Farkas'tan arınma görevini aldıktan sonra birlikte Ysgramor'un mezarına giderek Kodlak ile yaptığınız ritüelin aynısını gerçekleştirin ve ardından kardeşlerin kurt ruhlarını yenmesine yardım edin, işte bu kadar. görev tamamlanmış sayılır.

Kodlak ile konuştuktan sonra Vilkas'ı üst kata kadar takip edip onu savaşta yenmeliyiz, ardından o bize kılıcını verecek, böylece onu Yorlund Gri Yele'ye götüreceksiniz ve o da bizden kalkanı Eila'ya götürmemizi isteyecek. . Bundan sonra Farkas'ı yeni gelenlerin kışlasına kadar takip edin ve bundan sonra size rastgele bir görev verecektir (rastgele görevlere bakın) "Thug on Call", onu kabul edebilir veya reddedebilirsiniz.

Valor Denemesi 2

Rastgele bir görevi tamamladıktan sonra Skjor ile konuşmaya gidiyoruz. Skjor bize, Nordları Skyrim'e götüren kadim Kuzeyli komutanı Ysgramor'un baltasının bir parçasını bulmamız talimatını verecek. Skjor ile konuştuktan sonra Farkas'a gidip detayları ondan öğreniyoruz. Ysgramor'un baltasının bir parçasının bulunduğu iddia edilen bir tümsek olan Antik Cairn'e gitmeliyiz. Ekran:

Antik Cairn'in yanındaki simge Hamvir'in Dinlenme Yeri'dir, orada birkaç iskelet ve draugr'u öldürdükten sonra usta düzeyinde bir sandık ve 1000 altın değerinde bir miğfer bulabiliriz. Farkas'la birlikte Antik Cairn'e gidiyoruz. İlk odada, masanın üzerinde, okuduktan sonra iki elli silahlarla becerinizi artıracağınız “Sancre Tor Savaşı” kitabı var. Aşağı iniyoruz, draugr'dan geçiyoruz, demir kapıyı açıyoruz ve büyüleyici bir masanın bulunduğu daha büyük bir salona giriyoruz. Masanın bulunduğu odada kolu olan bir oda buluyoruz - onu etkinleştirip neler olduğunu izliyoruz.

Haydutların ölümünden sonra höyüğün derinliklerine inerek haydutların ve draugrların arasından yol alıyoruz. Höyükte, açıldığında değerli bir seviye düşüşü elde edebileceğiniz "usta" seviyesinde bir sandık bulabilirsiniz. Höyükteki yol son derece doğrusal olduğundan içinde kaybolmak imkansızdır. Bir sonraki yere ulaşmalıyız - eski bir mahzen, orada ilerliyoruz, yukarıdan eski bir kapısı olan büyük bir salondan geçiyoruz. Yol son derece basit ve az sonra kendimizi yukarıdan geçtiğimiz salonda bulacağız. Tam da o salonda, anahtarla kilitlenmiş bir kapı bizi bekliyor ve anahtar aynı salonda bulunan sandıkta yatıyor ve onu bulmamak imkansız, ama her ihtimale karşı:

Anahtarı sandıktan alarak kapalı kapıyı açabiliriz. Simya masasının bulunduğu salona, ​​oradan da örümceğin inine giriyoruz. Örümceklerle ve ardından draugr'la savaşıyoruz. Oraya vardığımızda Demir kapı, güç sözüyle merkez salona giriyoruz, güç sözünü inceliyoruz, baltanın bir parçasını alıyoruz ve sonra draugr bize saldıracak, ancak Kurgan'dan kolayca kaçabiliriz. Bu delikten kaçabilirsiniz:

Höyükten ayrılarak Jorrvaskr'a dönüyoruz. Vilkas bizi girişte karşılayacak ve sonrasında müttefik olacağız. Bir sonraki ana göreve başlamak için herhangi bir rastgele görevi tamamlamamız gerekiyor.

Ana görev dizisi Gümüş El 1

İkinci rastgele görevi tamamladıktan sonra Skjor ile ve ondan önce de görev veren çevrenin herhangi bir üyesiyle konuşmamız gerekecek. Skjor ile konuştuktan sonra akşama kadar bekleyip Aşağı Demirhane'nin yanında buluşup taş geçitten içeri giriyoruz. Bize “Çember” e üye olmamız, yani kurt adam olmamız teklif edilecek. Kabul ediyoruz ve ritüeli gerçekleştiriyoruz.

Kaseyi kullandıktan sonra uykuya dalıyoruz ve kendimizi Whiterun'da buluyoruz. Whiterun'da uyandığınızda yalnızca korumaları veya gereksiz NPC'leri öldürmeye çalışın. Uyandığımızda kendimizi ormanda buluyoruz ve Eila yanımızda. Onunla "Darağacı Kayası"na koşuyoruz, girişte kötü ruhların avcıları olan "gümüş ellerle" ilgileniyoruz ve sonra içeri giriyoruz. "Darağacı Kayası" na girdikten sonra kurt adamın kafasının yanında bulunan kolu çalıştırıp aşağı inip mümkün olan tek kapıdan geçiyoruz (ikincisi diğer tarafta kapalı).

Hapishanedeki canavar kurtadamı dışarı çıkarmamak daha iyidir. Yaşayan bir kurt adamla hapishaneden sonraki yan odaya girdikten sonra oradaki kötü ruh avcılarını yok ediyoruz ve iki taş merdivenden birine çıkmadan önce küçük bir odaya geçiyoruz, odada sandıklar bizi bekliyor. Üst kata çıktıktan sonra “Yerin Önemi Üzerine” kitabını okuduk, sırt çantasının bulunduğu dolabın yanındaki masanın üzerinde. Şömineli bir odanın kapısını açarak birkaç pahalı iksir alabilirsiniz. Aşağı iniyoruz ve kendimizi "gümüş ellerin" lideri Krev Shkuroder'i öldürmemiz gereken merkez odada buluyoruz.

Derici Krev'i öldür ve Eila ile konuş. Skjor öldü ve biz gerçek bir müttefike yakışır şekilde acımasız ve kana susamış bir intikam almalı ve bunun için herkesi yutmalıyız! Görev bitti. Görevi tamamladıktan sonra önümüze üç yeni rastgele görev çıkacak.

Kan ve Onur 2

İki rastgele görevi tamamladıktan sonra Kodlak Gri Yele'nin bizi aradığı söylenecek. Kodlak, Darağacı Kayası'na yaptığımız baskını öğrendi; Skjor'un "ortadan kaybolması" göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur. Kodlak gelecekte Hircine'nin armağanından kurtulmak için bizden Glenmoril cadılarının kafalarını almamızı isteyecek. Glenmoril Coven'a gitmemiz gerekiyor (haritada bir işaretle gösterilir). Kovana ulaştıktan sonra içeri giriyoruz. Kovanın içinde, cadılar meclisinin tüm cadıları ve witcherları bir kalemle işaretleniyor, hepsini öldürdüm ve kafalarına stokladım (onları envanterden toplayabilirsiniz), ancak en az iki kafanız olmalı (tercihen üç veya dört). Size tüm Witcher'ları öldürmenizi tavsiye ederim, onlar o kadar da korkunç düşmanlar değiller (cadılardan daha zayıflar), özellikle de iksirleriniz varsa. Meclisin içinde becerileri geliştiren birkaç kitap da var. Glenmoril cadılarını/witcherlarını öldürüp kafalarını topladıktan sonra Jorrvaskr'a dönüyoruz. Jorrvaskr "gümüş eller" tarafından saldırıya uğradı. Vilkas bizi içeride karşılayacak ve iki üzücü haberi aynı anda anlatacak. Birincisi: Kodlak öldü. İkincisi: Düşmanlar, Ysgramor'un efsanevi baltası Wuuthrad'ın parçalarını çaldı.

Arındırıcı İntikam 3

Yaşlı Kodlak'ın intikamını almalı ve Wuuthrad'ın kalıntılarını hak ettikleri yere geri getirmeliyiz. Bu sefer Vilkas bizim silah kardeşimiz olacak.

Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan "gümüş ellerin" kalesi olan Driftshade'e gidiyoruz. Girişte “gümüş eller” bizi bekliyor; onları yok edip kalenin içine giriyoruz. Aşağı iniyoruz, "gümüş elleri" kesiyoruz, sola gidiyoruz (ön kapı diğer tarafta kilitli). Yan odaya geçtiğimizde orada Skyrim Rehberini bulacağız, tabii eğer bulamadıysanız.

Beyaz bir okla işaretlenmiştir (karakter konumu). Merdivenlerden aşağı iniyoruz, ileri gidiyoruz ve "Usta" katının kapısını buluyoruz, açıldığında kendimizi "Gümüş Eller" in uyku odalarında bulacağız. Odada kanunsuzlar, sandık ve her türlü küçük şey dışında pratikte ilginç bir şey bulamayacağız. İlerliyoruz, yemek odasına benzeyen bir odada iki kanunsuzu öldürüyoruz ve yolu kapatan ızgaranın sağında bulunan kolu çalıştırıyoruz. Bir sonraki yere iniyoruz - Driftshade'in Bodrumu.

Bodrum katında kendimizi bir içki deposunda buluyoruz, oradan geçiyoruz, aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz, "Gümüş Eller" i öldürüyoruz. Bir yolun bulunduğu bu küçük odada buz mağaraları, bir dolap var. Dolap odanın ortasında bulunur ve üzerinde hafif zırhı arttıran “Arka Koruma” kitabı bulunur. Üstte iki kafesin bulunduğu buzlu geçitten geçiyoruz (birinde bir at, diğerinde bir Kurtadam canavarı var, bize agresif davrandığı için serbest bırakılmamalı) ve sonra oraya gidiyoruz. bir işkence odası ve şömineli büyük bir salondur (arkasına bakın, birkaç yararlı iksir ve madeni paralarla dolu bir cüzdan bulacaksınız). Şömineli salonu geçtikten sonra tekrar Driftshade sığınağına çıkacağız. Doruk. Geriye kalan tüm "Gümüş Elleri" kesiyoruz ve bununla bağlantılı olarak ek bir görevi tamamlayıp Wuuthrad'ın enkazını alıyoruz. Şöminenin yanındaki odada engelleme becerimizi artıracak bir “Savaşçı” kitabı var ve Wuuthrad'ın parçalarının bulunduğu masanın üzerinde de artıracak bir kitap olan “2920 Sabah Yıldızı Ayı, Birinci Cilt” var. tek elle kullanılan silahlardaki becerimiz. Odada ayrıca değerli seviye eşyalarının bulunduğu bir sandık bulunmaktadır. Driftshade'den ayrılıp Whiterun'a dönüyoruz.

Son istek 4

Whiterun'a döndüğümüzde Vilkas'tan Kodlak'ın cenazesini öğreniyoruz. Yukarı Demirhane'ye çıkıp Kodlak Gri Yele'nin cenazesini izliyoruz.

Cenaze sırasında Yorlund Gri Yele bize yaklaşacak ve Wuuthrad'ın parçalarını isteyecek ve ardından Kodlak'ın odalarında bulunan efsanevi Ysgramor baltasının son parçasını gönderecek. İÇİNDE sehpa Kodlak'ın odalarında bulunan Wuuthrad ve Kodlak'ın günlüğünün bir parçasını bulabiliriz. Wuuthrad'ın parçasını Yorlund'a iade ediyoruz. Baltanın son parçasını da iade ettikten sonra, çemberdeki silah arkadaşlarımızla konuşmak için Aşağı Demirhane'ye gitmeliyiz. Aşağı Forge'da yaptığımız bir konuşma sırasında Kodlak'ın ruhunu kan lanetinden temizlemenin mümkün olduğunu öğreniyoruz ancak bunun için Ysgramor'un baltası Wuuthrad'a ihtiyacımız olacak.

Konuşma, efsanevi baltayı bir kez daha döven Yorlund tarafından kesilir! Bundan sonra Çemberin diğer üyeleriyle birlikte Ysgramor'un mezarına gidiyoruz! Ysgramor'un Mezarı Winterhold'un kuzeybatısında, oldukça uzakta yer alır. büyük ada. Mezarı keşfettikten sonra içeri girmemiz gerekiyor. İçeride Vilkas bize yaklaşacak, ona harabelerdeki tehlikeyi soracak ve ardından Ysgramor heykelini harekete geçirecek. Heykeli aktif hale getirdikten sonra salonun ortasında bir geçit açılacak; salonun ortasına gitmeden önce tekrar aktif hale getirerek Ysgramor heykelinden baltayı alabiliyoruz. Silah kardeşlerimiz Eila ve Farkas olacak. Hadi geçide gidelim. Yoldaşlarımızın ruhları arasında yol alarak kendimizi birinci salonda buluyoruz, birinci salondan sağa dönüyoruz ve geçide girerek kendimizi ikinci salonda buluyoruz.

İkinci salonda Vilkas'a dönecek olan Farkas bizi bırakacak, daha ileri gitmek ve örümceklerle savaşmak için yolumuzu kapatan ağa silahlarımızla vurmalıyız. Bir sonraki geçitte örümcekleri öldürüyoruz ve örümcek ağlarını kaldırıyoruz ve bundan sonra bir mini patronla - dev bir soğuk örümcekle - savaşmamız gerekecek. Izgarayı çıkarıp ilerlemek için geçidin solunda bulunan zinciri kullanmamız gerekecek. Höyüğün içinden geçerek hayalet sıralarının arasından geçiyoruz, açıldığında kendimizi kapalı ızgaralı bir odada bulacağımız demir bir kapıya ulaşıyoruz. Salonun ortasındaki kaide üzerinde bulunan aktivatörü kullanarak açabiliriz. Yan odada bizi daha ciddi rakipler bekliyor; iki elli silahların becerisini artıran “Efsanevi Sank-Tor” kitabının yerini de belirtmekte fayda var. Yan oda cenaze odasıdır. Şu anki hedefimiz o. Salonun ortasında, ateşin yanında Kodlak'ın ruhu duruyor.

Kodlak ile konuşup “Kan ve Onur” görevinde kesmemiz gereken Glenmoril cadılarının kafalarından birini habercilerin ateşine atıyoruz ve ardından kurdun ruhuyla savaşıyoruz. Kurt ruhunu yendikten sonra kendini lanetten kurtaran Kodlak ile konuşmamız gerekecek. Bundan sonra bizimle konuşacak olan Aela ile Kodlak bizi yeni haberci olarak açıklayacak. Aela bir süre mezarda kalacak ve ardından Jorrvaskr'a dönecek. Acil durum geçidinden mezarı terk etmeden önce, mezar salonunda Ysgramor Kalkanı'nın bulunduğu tek sandığı bulun.

Mezarı içeri girdiğimiz girişten değil, Ysgramor heykelinin solunda bulunan geçitten terk etmenizi tavsiye ederim. Skyrim'e çıktıktan sonra yukarı çıkıp tepede güç kelimesini buluyoruz. Bu, yoldaşlık görevlerinin ana serisinin sonudur, ancak önümüzde daha birçok rastgele macera bizi bekliyor (geçmeye kesinlikle değer olan 2 görev daha dahil!)

Rastgele Görevler

Bu bölüm yoldaşlar için rastgele görevlere ayrılmıştır ve onlar bu grubun ana özelliğidir. Tüm rastgele yoldaş görevleri aşağıda kısaca açıklanmıştır.

Aşağıdaki rastgele görevler “Silahlara” tamamlandıktan sonra alınabilir:

Farkas'ın görevleri:

Çağrı sırasında Bruiser:

  • Farkas'la konuş.
  • Yumruk dövüşünde rastgele bir şehirde rastgele bir hedefi bulun ve mağlup edin.

Kodlak ile konuştuktan sonra Vilkas'ı üst kata kadar takip edip onu savaşta yenmeliyiz, ardından o bize kılıcını verecek, böylece onu Yorlund Gri Yele'ye götüreceksiniz ve o da bizden kalkanı Eila'ya götürmemizi isteyecek. . Bundan sonra Farkas'ı yeni gelenlerin kışlasına kadar takip edin ve bundan sonra size rastgele bir görev verecektir (rastgele görevlere bakın) "Thug on Call", onu kabul edebilir veya reddedebilirsiniz.

Valor Denemesi 2

Rastgele bir görevi tamamladıktan sonra Skjor ile konuşmaya gidiyoruz. Skjor bize, Nordları Skyrim'e götüren kadim Kuzeyli komutanı Ysgramor'un baltasının bir parçasını bulmamız talimatını verecek. Skjor ile konuştuktan sonra Farkas'a gidip detayları ondan öğreniyoruz. Ysgramor'un baltasının bir parçasının bulunduğu iddia edilen bir tümsek olan Antik Cairn'e gitmeliyiz. Ekran:

Antik Cairn'in yanındaki simge Hamvir'in Dinlenme Yeri'dir, orada birkaç iskelet ve draugr'u öldürdükten sonra usta düzeyinde bir sandık ve 1000 altın değerinde bir miğfer bulabiliriz. Farkas'la birlikte Antik Cairn'e gidiyoruz. İlk odada, masanın üzerinde, okuduktan sonra iki elli silahlarla becerinizi artıracağınız “Sancre Tor Savaşı” kitabı var. Aşağı iniyoruz, draugr'dan geçiyoruz, demir kapıyı açıyoruz ve büyüleyici bir masanın bulunduğu daha büyük bir salona giriyoruz. Masanın bulunduğu odada kolu olan bir oda buluyoruz - onu etkinleştirip neler olduğunu izliyoruz.

Haydutların ölümünden sonra höyüğün derinliklerine inerek haydutların ve draugrların arasından yol alıyoruz. Höyükte, açıldığında değerli bir seviye düşüşü elde edebileceğiniz "usta" seviyesinde bir sandık bulabilirsiniz. Höyükteki yol son derece doğrusal olduğundan içinde kaybolmak imkansızdır. Bir sonraki yere ulaşmalıyız - eski bir mahzen, orada ilerliyoruz, yukarıdan eski bir kapısı olan büyük bir salondan geçiyoruz. Yol son derece basit ve az sonra kendimizi yukarıdan geçtiğimiz salonda bulacağız. Tam da o salonda, anahtarla kilitlenmiş bir kapı bizi bekliyor ve anahtar aynı salonda bulunan sandıkta yatıyor ve onu bulmamak imkansız, ama her ihtimale karşı:

Anahtarı sandıktan alarak kapalı kapıyı açabiliriz. Simya masasının bulunduğu salona, ​​oradan da örümceğin inine giriyoruz. Örümceklerle ve ardından draugr'la savaşıyoruz. Demir kapıya ulaştığımızda güç sözüyle merkez salona giriyoruz, güç sözünü inceliyoruz, baltanın bir parçasını alıyoruz ve sonra draugr bize saldıracak ama Kurgan'dan kolayca kaçabiliriz. Bu delikten kaçabilirsiniz:

Höyükten ayrılarak Jorrvaskr'a dönüyoruz. Vilkas bizi girişte karşılayacak ve sonrasında müttefik olacağız. Bir sonraki ana göreve başlamak için herhangi bir rastgele görevi tamamlamamız gerekiyor.

Ana görev dizisi Gümüş El 1

İkinci rastgele görevi tamamladıktan sonra Skjor ile ve ondan önce de görev veren çevrenin herhangi bir üyesiyle konuşmamız gerekecek. Skjor ile konuştuktan sonra akşama kadar bekleyip Aşağı Demirhane'nin yanında buluşup taş geçitten içeri giriyoruz. Bize “Çember” e üye olmamız, yani kurt adam olmamız teklif edilecek. Kabul ediyoruz ve ritüeli gerçekleştiriyoruz.

Kaseyi kullandıktan sonra uykuya dalıyoruz ve kendimizi Whiterun'da buluyoruz. Whiterun'da uyandığınızda yalnızca korumaları veya gereksiz NPC'leri öldürmeye çalışın. Uyandığımızda kendimizi ormanda buluyoruz ve Eila yanımızda. Onunla "Darağacı Kayası"na koşuyoruz, girişte kötü ruhların avcıları olan "gümüş ellerle" ilgileniyoruz ve sonra içeri giriyoruz. "Darağacı Kayası" na girdikten sonra kurt adamın kafasının yanında bulunan kolu çalıştırıp aşağı inip mümkün olan tek kapıdan geçiyoruz (ikincisi diğer tarafta kapalı).

Hapishanedeki canavar kurtadamı dışarı çıkarmamak daha iyidir. Yaşayan bir kurt adamla hapishaneden sonraki yan odaya girdikten sonra oradaki kötü ruh avcılarını yok ediyoruz ve iki taş merdivenden birine çıkmadan önce küçük bir odaya geçiyoruz, odada sandıklar bizi bekliyor. Üst kata çıktıktan sonra “Yerin Önemi Üzerine” kitabını okuduk, sırt çantasının bulunduğu dolabın yanındaki masanın üzerinde. Şömineli bir odanın kapısını açarak birkaç pahalı iksir alabilirsiniz. Aşağı iniyoruz ve kendimizi "gümüş ellerin" lideri Krev Shkuroder'i öldürmemiz gereken merkez odada buluyoruz.

Derici Krev'i öldür ve Eila ile konuş. Skjor öldü ve biz gerçek bir müttefike yakışır şekilde acımasız ve kana susamış bir intikam almalı ve bunun için herkesi yutmalıyız! Görev bitti. Görevi tamamladıktan sonra önümüze üç yeni rastgele görev çıkacak.

Kan ve Onur 2

İki rastgele görevi tamamladıktan sonra Kodlak Gri Yele'nin bizi aradığı söylenecek. Kodlak, Darağacı Kayası'na yaptığımız baskını öğrendi; Skjor'un "ortadan kaybolması" göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur. Kodlak gelecekte Hircine'nin armağanından kurtulmak için bizden Glenmoril cadılarının kafalarını almamızı isteyecek. Glenmoril Coven'a gitmemiz gerekiyor (haritada bir işaretle gösterilir). Kovana ulaştıktan sonra içeri giriyoruz. Kovanın içinde, cadılar meclisinin tüm cadıları ve witcherları bir kalemle işaretleniyor, hepsini öldürdüm ve kafalarına stokladım (onları envanterden toplayabilirsiniz), ancak en az iki kafanız olmalı (tercihen üç veya dört). Size tüm Witcher'ları öldürmenizi tavsiye ederim, onlar o kadar da korkunç düşmanlar değiller (cadılardan daha zayıflar), özellikle de iksirleriniz varsa. Meclisin içinde becerileri geliştiren birkaç kitap da var. Glenmoril cadılarını/witcherlarını öldürüp kafalarını topladıktan sonra Jorrvaskr'a dönüyoruz. Jorrvaskr "gümüş eller" tarafından saldırıya uğradı. Vilkas bizi içeride karşılayacak ve iki üzücü haberi aynı anda anlatacak. Birincisi: Kodlak öldü. İkincisi: Düşmanlar, Ysgramor'un efsanevi baltası Wuuthrad'ın parçalarını çaldı.

Arındırıcı İntikam 3

Yaşlı Kodlak'ın intikamını almalı ve Wuuthrad'ın kalıntılarını hak ettikleri yere geri getirmeliyiz. Bu sefer Vilkas bizim silah kardeşimiz olacak.

Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan "gümüş ellerin" kalesi olan Driftshade'e gidiyoruz. Girişte “gümüş eller” bizi bekliyor; onları yok edip kalenin içine giriyoruz. Aşağı iniyoruz, "gümüş elleri" kesiyoruz, sola gidiyoruz (ön kapı diğer tarafta kilitli). Yan odaya geçtiğimizde orada Skyrim Rehberini bulacağız, tabii eğer bulamadıysanız.

Beyaz bir okla işaretlenmiştir (karakter konumu). Merdivenlerden aşağı iniyoruz, ileri gidiyoruz ve "Usta" katının kapısını buluyoruz, açıldığında kendimizi "Gümüş Eller" in uyku odalarında bulacağız. Odada kanunsuzlar, sandık ve her türlü küçük şey dışında pratikte ilginç bir şey bulamayacağız. İlerliyoruz, yemek odasına benzeyen bir odada iki kanunsuzu öldürüyoruz ve yolu kapatan ızgaranın sağında bulunan kolu çalıştırıyoruz. Bir sonraki yere iniyoruz - Driftshade'in Bodrumu.

Bodrumda kendimizi bir içki deposunda buluyoruz, oradan geçiyoruz, aşağı iniyoruz, kapıyı açıyoruz, "Gümüş Eller" i öldürüyoruz. Buz mağaralarına giden yolun bulunduğu bu küçük odada bir dolap bulunmaktadır. Dolap odanın ortasında bulunur ve üzerinde hafif zırhı arttıran “Arka Koruma” kitabı bulunur. Üstte iki kafesin bulunduğu buzlu bir geçitten geçiyoruz (birinde bir at, diğerinde bir Kurt adam canavarı var, serbest bırakılmamalı çünkü bize agresif davranıyor) ve sonra orada bir işkence odası ve şömineli büyük bir salon (arkasına bakın, birkaç yararlı iksir ve madeni paralarla dolu bir cüzdan bulacaksınız). Şömineli salonu geçtikten sonra tekrar Driftshade sığınağına çıkacağız. Doruk. Geriye kalan tüm "Gümüş Elleri" kesiyoruz ve bununla bağlantılı olarak ek bir görevi tamamlayıp Wuuthrad'ın enkazını alıyoruz. Şöminenin yanındaki odada engelleme becerimizi artıracak bir “Savaşçı” kitabı var ve Wuuthrad'ın parçalarının bulunduğu masanın üzerinde de artıracak bir kitap olan “2920 Sabah Yıldızı Ayı, Birinci Cilt” var. tek elle kullanılan silahlardaki becerimiz. Odada ayrıca değerli seviye eşyalarının bulunduğu bir sandık bulunmaktadır. Driftshade'den ayrılıp Whiterun'a dönüyoruz.

Son istek 4

Whiterun'a döndüğümüzde Vilkas'tan Kodlak'ın cenazesini öğreniyoruz. Yukarı Demirhane'ye çıkıp Kodlak Gri Yele'nin cenazesini izliyoruz.

Cenaze töreni sırasında Yorlund Gri Yele bize yaklaşacak ve Wuuthrad'ın parçalarını isteyecek ve ardından Kodlak'ın odalarında bulunan efsanevi Ysgramor baltasının son parçasını gönderecek. Kodlak'ın odalarında bulunan sehpada Wuuthrad ve Kodlak'ın günlüğünden bir parça bulabiliriz. Wuuthrad'ın parçasını Yorlund'a iade ediyoruz. Baltanın son parçasını da iade ettikten sonra, çemberdeki silah arkadaşlarımızla konuşmak için Aşağı Demirhane'ye gitmeliyiz. Aşağı Forge'da yaptığımız bir konuşma sırasında Kodlak'ın ruhunu kan lanetinden temizlemenin mümkün olduğunu öğreniyoruz ancak bunun için Ysgramor'un baltası Wuuthrad'a ihtiyacımız olacak.

Konuşma, efsanevi baltayı bir kez daha döven Yorlund tarafından kesilir! Bundan sonra Çemberin diğer üyeleriyle birlikte Ysgramor'un mezarına gidiyoruz! Ysgramor'un Mezarı Winterhold'un kuzeybatısında oldukça büyük bir adada yer almaktadır. Mezarı keşfettikten sonra içeri girmemiz gerekiyor. İçeride Vilkas bize yaklaşacak, ona harabelerdeki tehlikeyi soracak ve ardından Ysgramor heykelini harekete geçirecek. Heykeli aktif hale getirdikten sonra salonun ortasında bir geçit açılacak; salonun ortasına gitmeden önce tekrar aktif hale getirerek Ysgramor heykelinden baltayı alabiliyoruz. Silah kardeşlerimiz Eila ve Farkas olacak. Hadi geçide gidelim. Yoldaşlarımızın ruhları arasında yol alarak kendimizi birinci salonda buluyoruz, birinci salondan sağa dönüyoruz ve geçide girerek kendimizi ikinci salonda buluyoruz.

İkinci salonda Vilkas'a dönecek olan Farkas bizi bırakacak, daha ileri gitmek ve örümceklerle savaşmak için yolumuzu kapatan ağa silahlarımızla vurmalıyız. Bir sonraki geçitte örümcekleri öldürüyoruz ve örümcek ağlarını kaldırıyoruz ve bundan sonra bir mini patronla - dev bir soğuk örümcekle - savaşmamız gerekecek. Izgarayı çıkarıp ilerlemek için geçidin solunda bulunan zinciri kullanmamız gerekecek. Höyüğün içinden geçerek hayalet sıralarının arasından geçiyoruz, açıldığında kendimizi kapalı ızgaralı bir odada bulacağımız demir bir kapıya ulaşıyoruz. Salonun ortasındaki kaide üzerinde bulunan aktivatörü kullanarak açabiliriz. Yan odada bizi daha ciddi rakipler bekliyor; iki elli silahların becerisini artıran “Efsanevi Sank-Tor” kitabının yerini de belirtmekte fayda var. Yan oda cenaze odasıdır. Şu anki hedefimiz o. Salonun ortasında, ateşin yanında Kodlak'ın ruhu duruyor.

Kodlak ile konuşup “Kan ve Onur” görevinde kesmemiz gereken Glenmoril cadılarının kafalarından birini habercilerin ateşine atıyoruz ve ardından kurdun ruhuyla savaşıyoruz. Kurt ruhunu yendikten sonra kendini lanetten kurtaran Kodlak ile konuşmamız gerekecek. Bundan sonra bizimle konuşacak olan Aela ile Kodlak bizi yeni haberci olarak açıklayacak. Aela bir süre mezarda kalacak ve ardından Jorrvaskr'a dönecek. Acil durum geçidinden mezarı terk etmeden önce, mezar salonunda Ysgramor Kalkanı'nın bulunduğu tek sandığı bulun.

Mezarı içeri girdiğimiz girişten değil, Ysgramor heykelinin solunda bulunan geçitten terk etmenizi tavsiye ederim. Skyrim'e çıktıktan sonra yukarı çıkıp tepede güç kelimesini buluyoruz. Bu, yoldaşlık görevlerinin ana serisinin sonudur, ancak önümüzde daha birçok rastgele macera bizi bekliyor (geçmeye kesinlikle değer olan 2 görev daha dahil!)

Rastgele Görevler

Bu bölüm yoldaşlar için rastgele görevlere ayrılmıştır ve onlar bu grubun ana özelliğidir. Tüm rastgele yoldaş görevleri aşağıda kısaca açıklanmıştır.

Aşağıdaki rastgele görevler “Silahlara” tamamlandıktan sonra alınabilir:

Farkas'ın görevleri:

Çağrı sırasında Bruiser:

  • Farkas'la konuş.
  • Yumruk dövüşünde rastgele bir şehirde rastgele bir hedefi bulun ve mağlup edin.

Oyun dünyasındaki klasik savaşçı loncası Yaşlı Scrolls 5: Skyrim temsil edilmiyor, ancak Sahabeler hafif bir uzatma ile buna dahil edilebilir. Bu, kendisini savaşa adamış, ancak yalnızca gerçekten büyük savaşçıların doğasında olan onuru unutmayan bir kardeşliktir.

Sahabelerin tek bir lideri yoktur, sadece Müjdeci unvanını taşıyan danışman Kodlak ve en cesur savaşçılardan oluşan bir çevre vardır, ancak sadece nasihat işlevi görürler. Sahabe loncası kimseye itaat etmez, anlamı budur.

Yakındaki çiftliklerden birinde bir devle savaşacakları Whiterun'a yaklaşmadan önce onlarla tanışacaksınız. Savaştan sonra Avcı Aela size yaklaşacak ve sizi aynı şehirde bulunan evleri Jorrvaskr'ı ziyaret etmeye davet edecek.

Orada diğer yoldaşlarla sohbet edebilir, bu kardeşliğin temelleri hakkında bilgi edinebilirsiniz. Size Sahabelerin saflarına nasıl katılacağınızı ve görevlerini nasıl tamamlayacağınızı anlatacağım.

Öncelikle Kodlak ile konuşmalısınız, kendisi yerleşim bölgesinin en ucunda bulunuyor. Vilkas girişinize karşı çıkacak, ancak size bir şans vermeye ikna olacak ve ilk göreviniz kendisine verilecek.

Silahlara

"Arayışında" Silahlara"(Silah Al) Sahabelerden gelen birkaç basit talimatı tamamlaman gerekecek.

Vilkas'la eğitim

Öncelikle ütüyü biraz sallamanız gerekiyor. Vilkas'la birlikte avluya çıkıyoruz ve kısa bir konuşmanın ardından gücünüzü değerlendirmek için ona birkaç kez vurmanızı emredecek. Onu yendik, ardından bize bir sonraki görevi veriyor.

Kılıcı Yorlund'a götür

Kılıcını bileyebilmesi için Eorlund'a götürmelisin. Jorlund bir demircidir ve Skyforge'da Jorvaskr'ın yanında yer almaktadır. Ondan kardeşliğin yapısı hakkında biraz şey öğreniyoruz. Daha sonra bize başka bir görev veriyor.

Kalkanı Eila'ya götür

Yorlund, kalkanı Eila'ya götürmek ister. Jorrvaskr yerleşim bölgesine dönüyoruz ve odalardan birinde Aela'yı buluyoruz - orada Skjor ile konuşuyor. Onlarla biraz konuştuktan sonra Farkas'la birlikte ayrılıyorsunuz. Seni uyuyabileceğin bir odaya götürüyor.

Bundan sonra ondan rastgele oluşturulan Eila, Farkas ve Skjor görevlerini alabilirsiniz. Bunlardan birkaçını tamamlayarak Yoldaşlar arasında yerinizi alacak ve Skjor'dan bir sonraki normal görevi alacaksınız.

Onuru kanıtlamak

"Arayışında" Onuru kanıtlamak"(Proving Honor) Farkas'la Morthal'ın güneydoğusunda bulunan Antik Cairn'e (Dustman's Cairn) gitmemiz gerekecek. Amacınız Wuuthrad'ın efsanevi baltasının bir parçasını elde etmektir.

Dikkatli olun çünkü görevi kabul ettikten sonra Farkas otomatik olarak arkadaşınızın yerini alacak. Yani eğer değerli bir şey taşıyorsa, onunla önceden ilgilenin.

Zindanı temizlemeye başladıktan bir süre sonra kendinizi parmaklıklar ardında sıkışıp kalmış bulacaksınız ve Farkas'ın etrafı Gümüş El tarikatının hizmetkarları tarafından kuşatılmış olacak. Sonuç olarak Farkas gözlerinizin önünde bir kurt adama dönüşecek ve hepsini öldürecek. Böylece Sahabe'deki dairenin tüm üyelerinin aslında bizi tuzağa düşüren bu düzen tarafından avlandıklarını öğreneceksiniz.

Zindanın sonunda bir balta parçası ve baltalardan birini bulacağız. Daha sonra resmi olarak Sahabe saflarına kabul edildiğimiz Jorrvaskr'a dönüyoruz ve ödül olarak bize seçeceğimiz bir silah veriliyor. Daha sonra küçük görevlerden birini tamamlamalıyız ve ardından Skjor'dan onunla gece Underforge'da buluşmamız için bir davet alıyoruz.

Gümüş el

"Arayışında" Gümüş el"(Gümüş El) Skjor ile Heavenly Forge'un altındaki Underforge'da buluşuyoruz ve Aela ile bir kan ritüeline katılıyoruz, bu da sonuçta .

O zaman görevimiz Gümüş El kampını ortadan kaldırmak olacak.

Windhelm'in güneybatısında bulunan Gallows Rock kalesine gidiyoruz. İşimizi yapıyoruz ve bu görevi tamamlamak için tekrar Eila ile konuşuyoruz.

Kan Onuru

Bir önceki görevi tamamladıktan sonra, işlerimizi öğrenen Kodlak bizi yanına çağırıyor. Görevi alıyoruz " Kan Onuru"(Blood's Honor), likantropi lanetinden kurtulmasına yardım edeceğiz.

Kodlak bizi Markarth ile Falkreath arasında bulunan Bilegulch Madenine götürüyor. Görevimiz Glinmoril cadılarının kafalarını kesmek.

Bizden sadece bir kafa isteniyor, ama kendinizi ve Çemberdeki herkesi iyileştirmek istiyorsanız (Ayla istemez) en az dört kafa almak daha iyidir, böylece daha sonra buraya bir daha gelmemek için.

Whiterun'a döndüğünüzde kasaba sakinlerinin tuhaf davranışlarını fark edebilirsiniz - birçoğu Jorrvaskr'ın girişinde toplanacak. Merdivenlerin yakınında Torvar ve Eila'yı bulacaksınız; bunların yanında Gümüş El Tarikatı'ndan insanların cesetleri yatıyor.

Vilkas, Jorrvaskr'da size yaklaşacak ve ihtiyaç anında nerede olduğunuzu soracaktır. Biz cadı avlarken Gümüş El'in Jorrvaskr'a saldırdığı ortaya çıktı. Sonuç olarak Kodlaka kahramanca öldü ve Wuthrad'ın tüm parçaları çalındı.

Bir sonraki görev hemen başlayacak.

Arındırıcı intikam

"Arayışında" Arındırıcı intikam"(İntikam Saflığı) Vilkas ve ben Kodlak'ın intikamını almak ve balta parçalarını geri vermek için yola çıktık. Hedefimiz Dawnstar'ın güneydoğusundaki Driftshade Sığınağı.

Burada süslü bir şey yok; her şeyi temizliyoruz, parçaları topluyoruz ve Jorrvaskr'a dönüyoruz.

Son görev

İÇİNDE son görev « Son görev "(Ölülerin Zaferi) Vilkas herkesin Kodlak'ın cenazesine gelmesini istiyor. Cenaze töreni, Sahabelerin ve birkaç Whiterun sakininin toplandığı Sky Forge'da gerçekleşiyor.

Duaların ardından Yorlund sizden Wuthrad'ın parçalarını ona vermenizi isteyecek, ardından sizi ikincisi için Kodlak'ın odasına gönderecek. Daha sonra Underforge'daki Circle üyeleriyle bir toplantı için ayrılıyoruz. Orada Kodlak'tan bahsediyorsunuz ve sonunda Eorlund restore edilmiş baltayı Wuthrad'a getiriyor.

Hep birlikte Ysgramor'un Mezarı'na gidiyoruz. Orada heykelin ellerine mezar kasasına geçişin açılmasına yol açacak bir balta yerleştiriyoruz. Bundan sonra baltayı alabilirsiniz; geçit kapanmayacaktır.

Orada Kodlak'ın ruhuyla konuşmanız, cadının kafasını ateşe atmanız ve canavarın ruhunu yenmeniz gerekiyor. Bundan sonra, Ysgramor'dan sonra kardeşliğin ilk gerçek lideri olan Sahabelerin Habercisi olarak anılacaksınız.

Yoldaşlar - Skyrim'in izlenecek yolu. Skyrim'deki Yoldaşlar Loncası, Morrowind ve Oblivion'daki Savaşçılar Loncasının eşdeğeridir. Üsleri Whiterun'da Jorrveskr binasında bulunuyor.

Arkadaşlarınız arasında Skyrim'in en yetenekli ve güçlü savaşçılarıyla tanışacaksınız. Birbirlerine saygılı davranırlar ve birbirlerinin özgürlüğüne değer verirler (kimse kimseye patronluk taslamaz), ancak yeni gelenlere çok küçümseyici davranırlar ve birbirleriyle dalga geçmeye veya önemsiz görevler vermeye çalışırlar.

Takım arkadaşlarınızın görevlerini tamamlayarak kurt adam olabilirsiniz. Ayrıca yoldaşlarınızın çoğunun kurt adam olduğunu da öğreneceksiniz.

Sahabelere nasıl katılabilirsiniz?

Whiterun'a gidin ve üst kısmında ters gemi şeklinde bir bina bulun - Jorrveskr. İçinde danışman Koldak Belaya Mane'yi bulun ve ona onların saflarına katılma arzunuzu anlatın.

Silahlara

Verir: Koldak Beyaz Yele
Nerede: Whiterun Jorrveskr

Giriş görevi. Savaşta neler yapabileceğinizi göstermeniz gerekiyor. Vilkas seni avluya çıkaracak ve burada kafasına ağır bir şeyle birkaç kez vurman gerekecek.

<

Bundan sonra sizden kılıcını göksel demirhanedeki (yakınlarda bulunan) demirci Yorlund'a götürmenizi isteyecek. Ve Yorlund senden kalkanı Eila'ya götürmeni isteyecek. Bu giriş görevini tamamlıyor. Kabul edildin. Farkas sana ranzanı gösterecek, yeni görevleri kimden alacağını söyleyecek.

Bruiser çağrıda

Verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu görev, Farkas'ın size yeni başlayanların nerede uyuduğunu göstermesinin hemen ardından başlıyor. Birinin, biraz korkutulması gereken, ancak hiçbir koşulda öldürülmeyen bir kişiyle "ilgilenmek" istediğini söyleyecektir.

Bu adam çeşitli eşyalar dükkanından Belethor'dur. Onun yanına gelip kavga etmeye başlıyoruz. Onu yenmek zor değil ve eğer aniden işe yaramazsa, diyalogda başka bir öğe ortaya çıkacak - onu korkut.

<

Onunla ilgilendikten sonra Farkas'a dönüyoruz. Skjor'un bizi aradığını söyleyecek.

Cesaret Testi

Verir: Farkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Sahabelerden ilk ciddi görev. Bu aynı zamanda Sahabenin asli üyesi olarak anılma hakkınız için de bir sınav olacaktır.

Skjor sizi "Wuuthrad'ın enkazını" aramak için Antik Karn'a gönderecek ve Farkas'ı ortak olarak size verecek.

<

Farkas ile konuşuyoruz ve Antik Karn'a gidiyoruz. Bunda herhangi bir zorluk olmamalıdır. Orada hiçbir gizem yok, sadece bir nüans var: Kaldıraçlı bir odayla karşılaşacaksınız, içeri gireceksiniz, kolu çekeceksiniz, kafes arkanızdan kapanacak. Onu geri açamayacaksın, sadece barlara gidip Farkas'ın gelmesini bekleyeceğiz. Izgarayı açmanın bir yolunu bulacağını söyleyecek ve ardından küçük bir sahne sizi bekleyecek.

<

Zindanın sonunda bir enkaz parçası ve üzerinde “Ateş Nefesi” diye bağıran bir duvar buluyoruz.

<

Jorrvaskr'a dönüyoruz, "kapanış konuşmasını" dinliyoruz ve işimiz bitiyor.

Kaçan suçlu

Verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Çembere kabul edildikten sonra çemberin herhangi bir üyesine bir görev için gideriz (benim durumumda o Skjor'dur). Skyrim yine kaos içinde. Bu kez Whiterun hapishanesinden bir suçlu kaçtı. Görevimiz düşmanı etkisiz hale getirmek. Suçlunun yeri haritada gösterilir.

<

Ancak başka bir görevle karşılaşabilirsiniz: Ford'u temizleyin, birine baskı yapın. Tek bir prensip vardır: git, bul, öldür, gel.

Gümüş el

Verir: Skjor
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Zaman geldi. Skjor bizi geceleri Aşağı Demirhane'nin girişine yakın bir yerde buluşmaya davet ediyor. Akşama kadar bekleyip demirhaneye gidiyoruz.

Orada, Kodlak'tan gizlice, çemberin üyeleri sizin bir kurt adama dönüşeceğiniz bir ritüel gerçekleştirirler. Sakinlerin ve gardiyanların dikkatini çekmeyin - kurt kılığında onların düşmanısınız.

<

Dönüşüm bittiğinde kendinizi Whiterun'dan uzakta, Gümüş El kampının yakınında bulacaksınız.

<

Skjor keşif gezisine çıktı ve Eila ona ve bana kampı temizlememizi emredecek. Karmaşık bir şey yok. Yalnızca çetenin lideri Krev Shkuroder sorun çıkaracaktır. Sonunda Eila’nın konuşmasını dinliyoruz.

<

Düşman planları

Verir: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Amacımız Gümüş El'in stratejik planlarını ele geçirmek. Bunun için ihtiyacımız olan yeri temizleyip planları alıyoruz. Jorrvaskr'a dönüp onları geri veriyoruz.

<

Bir kez daha rastgele görevlerin zamanı geldi. Ciddi bir göreve başlamak için iki yan görevden geçmeniz gerekecek. İşte görevlere bir örnek:

Yüreğe bir darbe

Verir: Avcı Aela
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Bu sefer Ford'u temizlememiz ve çete liderini yok etmemiz gerekiyor. Her şey çok basit. Herkesi öldürüp Jorrvaskr'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Kan ve onur

Verir: Çemberin herhangi bir üyesi
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

Kodlak'ın bizim "karanlık" işlerimizden haberdar olduğunu ve bizi evine çağırdığını öğrendik.

<

Hadi ona gidelim. Onunla konuştuktan sonra kurtadamlığın nasıl tedavi edileceğini öğreniyoruz.

<

Bunu yapmak için Glenmoril Coven'a gitmemiz ve oradaki cadıları öldürmemiz gerekiyor. Her şey yine basit. Bizden bir kafa getirmemiz isteniyor, ancak diğer yoldaşlar için daha sonra geri dönmemek için tüm cadıları öldürüp tüm kafaları alıyoruz.

<

<

Cadılardan birini bulmak zor - sağda göze çarpmayan bir geçide dönmeniz gerekiyor:

<

Jorrvaskr'a döndüğümüzde korkunç bir tabloyla karşılaşıyoruz: Kodlak'ın talimatlarını yerine getirirken Gümüş El yoldaşlarımıza saldırdı. Darbe püskürtüldü ancak Kodlak savaşta öldü. Wuuthrad'ın tüm enkazı da kayboldu.

<

Arındırıcı intikam

Verir: Vilkas
Nerede: Whiterun Jorrvaskr

<

Vilkas ile konuştuktan hemen sonra Arındırıcı İntikam görevi başlıyor. Gümüş El sığınağına girip Wuuthrad'ın enkazını almalıyız.

<

Sığınağa girip düşmanları öldürüyoruz. Önümüzdeki kapı kapalı, bu yüzden sola gitmemiz gerekiyor.

<

Barınak 3 lokasyondan oluşmaktadır. Bunlardan birinde kafese kilitlenmiş bir kurt adamla tanışacaksınız. Bu reenkarnasyona uğramış bir müttefik değil; bu yüzden size saldıracak.

Sonuç olarak Wuuthrad'ın parçalarını masadan alıp Jorrvaskr'a dönüyoruz.

<

Son görev

Verir: Vilkas
Nerede: Whiterun

Heavenly Forge'a gidiyoruz ve Kodlak'ın cenazesini izliyoruz.

<

Daha sonra Jorlund yanımıza gelip parçaları geri vermemizi isteyecek ve son parçanın Kodlak'ın komodininde olduğunu söyleyecek.

<

Alırız, geri geliriz ve veririz. Daha sonra Aşağı Forge'a iniyoruz ve burada Kodlak'ın son arzusunu tartışıyoruz: likantropiden kurtulmak.

<

Bize onarılan Wuuthrad'ı veriyorlar ve çemberin tüm üyeleri Ysgramor'un mezarına gidiyor.

<

<

İçeri girer girmez Vilkas bizimle gelemeyeceğini söyleyecek.

<

Geçidi açmak için Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin eline yerleştirmeniz gerekiyor. Daha sonra silahı alabilirsiniz; geçit açık kalacaktır.

<

İlerliyoruz ve yoldaşlarımızın hayaletlerini öldürüyoruz. Daha sonra Farkas da örümceklerden korktuğunu anlatarak aramızdan ayrılacak.

<

Büyük salonda öndeki kolu etkinleştirmeniz gerekiyor, sol arkada bir geçit açılacak.

<

Sonunda Kodlak'ın hayaletini bulacağız.

<

Onunla konuştuktan sonra cadının kafasını ateşe atıp Kodlak’ın kurt ruhunu öldürüyoruz.

<

Daha sonra bize minnettarlığını ifade edecek, onu yoldaşlarının Habercisi - Ysgramor'dan sonra kardeşliğin ilk gerçek lideri - ilan edecek ve ortadan kaybolacak.

<

<

Aynı şekilde, ek görevlerinde hem kendinizi hem de Vilkas ve Farkas'ı kurtadamlıktan iyileştirebilirsiniz. Eila iyileşmek istemeyecektir.

<

Böylece yoldaş görevlerinin ana çizgisi de sona erdi. Artık yoldaşlarımız bizimle daha saygılı konuşacaklar, herhangi birini ortak olarak almak ve ayrıca Skyrim'in güzelliği Avcı Aela da dahil olmak üzere herhangi bir silah arkadaşını eş olarak almak mümkün olacak (konuşmanız şartıyla) Mara Tapınağı'ndaki rahiple birlikte Daha fazlasını okuyun. Düğün). Ayrıca Heavenly Forge'da Yorlund ile karşılaştığında, Kodlak'ın ölümünden sonra demirhanenin canlandığını ve draugr silahları yaratabileceğimizi söyleyecek.