Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Cilt hastalıklarına yönelik hazırlıklar/ Olağandışı “yetenekler” ve “aktif etkiler”. Gri başlıklı gece Gölge pelerini gece nasıl çalışır

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". Gri başlıklı gece Gölge pelerini gece nasıl çalışır

Cyrodiil'deki Hırsızlar Loncası'nın lideri Gri Tilki, Gecenin Gri Başlığı'nı kullanıyordu. Kaputun alışılmadık bir özelliği var büyülü özellik(genel olarak bunun bir lanet olduğuna inanılıyordu) - sahibinin kimliğini tamamen gizler ve onunla ilgili tüm sözler kaybolur. Cyrodiil Hırsızlar Loncası üyeleri Nocturnal'a büyük saygı duyuyor ve konuşmalarını genellikle "Gölge seni saklıyor" cümlesiyle bitiriyor.

Tapmak

Nocturnal'ın belki de en fazlasına sahip olmasına rağmen çok sayıda hayranları, kendi yerleşik din adamlarına sahip değil. Nocturnal'ın kendisi onlara patronluk taslamasa da, kendilerini onun rahipleri olarak görenler var. Dinle en ufak bir ilgisi yok gibi görünüyor.

Gece Tapınağı, Alacakaranlık Mezarı aslında var. Kara Göl olarak bilinen bir portalın etrafına inşa edildiği Skyrim'de bulunur. Portal, Oblivion - Ebedi Gölge'deki Gece düzlemine bağlıdır. Portal, faaliyetlerinde gölgeyi kullananlar için iyi şans kaynağıdır. Her ne kadar kimse bunun için ne kadar bedel ödenmesi gerektiğini bilmiyor.

Nocturnal'ın organize bir tarikatı olmasa da Nirn'de Bülbüller olarak bilinen üç ölümlü koruyucu vardır. Doğrudan ona rapor veriyorlar. Bunun için Bülbüller gölge üzerinde güç, kurnazlık ve el becerisi kazanırlar. Bülbül, Nocturnal ile bir anlaşma yaptığında, hem hayatta hem de sonrasında ona hizmet etmek ve Alacakaranlık Mezarı'nı korumakla yükümlüdür. Anlaşma, Nocturnal işlemin tamamen tamamlandığını kabul edene kadar yürürlükte kalacak.

Çoğu Daedrik tanrı gibi Nocturnal'ın tapınanları arasında cadılar da vardır. Çalınan Gölgeler, Nocturnal'a adanmış bir meclistir. Cadıların ona verdiği övgülerden hoşlanıyor gibi görünüyor ve onu övdüklerinde gülümsüyor.

Arama

Gece çağrısının tarihi Ocak Ateşi ayının 3. günüdür.

eserler

Gri Başlıklı Gece

Gri Başlıklı Gece

Gray Hood Nocturnal, bir zamanlar Daedric Princess Nocturnal'a ait olan bir Daedric eseridir. Dıştan, sahibinin yüzünü gizleyen koyu deriden yapılmış bir başlık gibi görünüyor. Gece, Tamriel'in her yerinde hırsızlar tarafından saygıyla karşılanır. Prensesin itibarı bazen hırsızların ondan bir şeyler çalmasına neden oluyordu. Pek çok kişi becerilerini göstermeye çalıştı ancak yalnızca birkaçı gerçekten başarılı oldu. Nocturnal her zaman bir pelerin ve kapüşonla tasvir edildiğinden, birçok efsane bu eşyaların etrafında doğar. Gece pelerininin çalınma hikayesi muhtemelen kurgudan başka bir şey değil, aslında tıpkı kaportanın çalınması gibi. Ancak kaporta yine de çalındı. Bunun, Hırsızlar Loncası'nın ilk lonca ustası olan Emer Dareloth adlı bir hırsız tarafından başarıldığına inanılıyor. Nocturnal, başlığına bir lanet yerleştirdi ve bundan sonra “onu takan her ölümlü gölgeler dünyasında kaybolur ve bundan sonra gerçek doğası onu gören herkes için bir sır olarak kalır. Adı tüm kroniklerden ve kayıtlardan kayboluyor. Hafıza karanlığa gömülerek onunla tanışan kişinin adını hatırlamasını engeller. Artık sadece kukuletası ile tanınacak.” Tarih kullanılarak yeniden yazıldığında bu lanet ortadan kalktı.

Başlıkta "Gölge seni gizler" ibaresi yer alıyor, ancak yazıda adet olduğu üzere Yahkem (Y) harfi yazıda yer almıyor. Bu ifade aynı zamanda hırsızlar arasında bir şifre olarak, Nocturnal'a bir övgü biçimi olarak veya gerçek bir umut ifadesi olarak da kullanılıyor.

Ata Güvesi Tarikatı, başlığı bulup gerçekten lanetli olup olmadığını öğrenmek ve eğer öyleyse onu kaldırmanın bir yolunu bulmak istiyordu.

Lanetli başlık Nocturnal'dan çalındıktan sonra bir lonca başkanından diğerine geçti. Bu, Hırsızlar Loncasını Gri Tilki'yi bulmaya zorladı. Gri Tilki halkın çoğu için bir efsane haline geldi ve ona yapılan atıflar üç yüz yıldır izlenebiliyordu. Bunun nedeni, lonca ustalarının bireyselliklerini kaybetmeleri ve yalnızca kaportanın sahipleri olarak bilinmeleriydi.

Hırsızlık konusunda ölümsüzlüğe ve doğaüstü yeteneklere sahip olduğu düşünülen hırsızlardan birinin kimliği etrafında zamanla efsaneler yayılmaya başladı. Tüm dilencilerin kahramanı olarak algılandı ve alt sınıf Soyluların ve imparatorluk muhafızlarının ondan nefret ettiği Cyrodiil.

Lanet, 3.Çağ 433'te Gri Tilki olarak da bilinen Corvus Umbranox'un, Kadim Parşömen'in İmparatorluk Kütüphanesi'nden çalınmasını organize etmesiyle ortadan kalktı. Parşömeni tarihi yeniden yazmak ve Nocturnal'ın lanetini kaldırmak için kullandı. Böylece önceki lonca ustalarının tümü daha açık hareket edebildi ve Hırsızlar Loncası daha başarılı oldu. Umbranox, Kont kimliğini ve unvanını yeniden kazandı ve başlık yeni lonca başkanına verildi. Lanet olmasa bile, Gri Tilki'nin şerefsiz kişiliği sayesinde kapüşon sahibinin gerçek kimliğini hâlâ gizliyordu. 4.Çağ 201'e gelindiğinde Gri Tilki hırsızlar arasında hâlâ saygı duyulan bir figürdü.

İskelet anahtarı

İskelet anahtarı

İskelet Anahtarı, Nocturnal tarafından yaratılan bir Daedric eseridir. Dış görünüş her zaman anahtar şeklini almaz ve bazen ana anahtara benzer. Herhangi bir kilidi açmak için anahtar olarak kullanılır. Bir ana anahtar olarak (asla kırılmaz), çeşitli karmaşıklıktaki kilitleri, hatta bazen sihirli kilitleri açmak için kullanılır. Sihirbazlar, eserin kullanımını sınırlayan bir büyü yaptılar: günde yalnızca bir kez kullanılabiliyordu. Bir anahtar hiçbir zaman bir hırsızın elinde uzun süre kalmaz, sonunda ortadan kaybolur.

Bir eser aynı zamanda portallar, gizli potansiyel ve diğer bilinmeyen olasılıklar dahil olmak üzere birçok şeyi "keşfetmek" için bir araç olarak da kullanılabilir. Ancak asıl amacı, Ebedi Gölge'ye giden portal olan Kara Göl'ü açmak ve açık tutmaktır.

Nocturnal'ın bazen bir amaç için ya da sadece ilgisizlikten dolayı anahtarın çalınmasına ya da kaybolmasına izin verdiği söylenir.

Anahtarın ilk sahibi Arrowan adında bir hırsızdı. Anahtar, ortadan kaybolduktan sonra her zaman ulaşılması zor farklı yerleri seçer ve buralarda saklanır. Arrowan, tarihçilerin yardımıyla iskelet anahtarın bulunabileceği olası yerlerin bir listesini derledi.Ayrıca anahtar Ebedi Koruyucu sırasında Valenwood'da ya da Yazbatımı İzolasyonunda bulundu (raporlar değişiklik gösterir). olarak bilinen olaylar sırasında, Klikler'in bir ajanı Nocturnal'dan kalesindeki bir sihirbazı öldürme görevi aldı. Görevi tamamlayan temsilci, bir iskelet anahtarla ödüllendirildi. Daha sonra Vvardenfell Hırsızlar Loncası şubesinin lideri Beyefendi Jim Stacy anahtarın sahibi oldu.

3.Çağ 427'de anahtar Nerevarine'e verildi. Stacy'nin onu nasıl kaybettiği bilinmiyor: Bazıları onu Vivec şehrindeki Savaşçılar Loncası'nın başkanı Sjoring Sert Yürekli'nin ortadan kaldırılması için Nerevarine'e verdiğine inanıyor, diğerleri ise Nerevarine'in onu zorla aldığını iddia ediyor.

3.Çağ 433 civarında, Gecenin Gözü olarak bilinen bir eser Cyrodiil'deki mabedinden çalındı. Nocturnal, Cyrodiil Şampiyonu'na kutsal emaneti iade etmesini emretti. Argonyalı bir çift olan hırsızlar onu Gelgit Dalgası Mağarasına sakladılar. Şampiyon, iskelet anahtarıyla ödüllendirildiği eseri iade etti.

Bir süre sonra, 4Ç 201'de anahtar Mercer Frey tarafından Alacakaranlık Mezarı'ndan çalındı. Uzun vadeli kaybı, Hırsızlar Loncası'nın Skyrim'deki etkisinin azalmasına yol açtı. Nocturnal'ın himayesi olmadan Lonca sürekli olarak başarısızlıkla boğuşuyordu. Bu, Loncanın yaşadığı tek yerin Riften'in altında bulunan Fare Deliği olduğu gerçeğine yol açtı. Mercer bunu kendi çıkarı için kullanmayı amaçladı ama sonunda Bülbüllerle karşı karşıya kaldı. Mercer öldürüldü ve İskelet Anahtarı Alacakaranlık Mezarı'na iade edilerek Evershadow'a giden portal yeniden açıldı.

Gölgelerin Yayı

Efsanevi korucu Raerlas Guile bu yayı bazı gizli görevleri yerine getirmek için aldı. Görevde başarısız oldu ve yay kayboldu. Raerlas hayatını pahalıya sattı ve bu yayın yardımıyla birçok düşmanını kendisiyle birlikte mezara götürdü. Bu yay, kullanıcıya görünmez olma yeteneği verir ve hızını arttırır. O zamandan beri Gölgeler Yayının ortaya çıkışına dair birçok kanıt ortaya çıktı. Örneğin, onun İkinci Çağ'ın uğursuz kara elf suikastçısı Dram'a ait olduğunu söylüyorlar.

Gölgelerin Yayı

Gölgelerin Yayı, efsaneye göre Nocturnal'a ait olan bir Daedrik eserdir.

Drum'ın Savaşı sırasında Gölge Yay'ı kullandığı biliniyor. Prens A'tor'u zehirli bir okla vurdu ve sonunda onu öldürdü.Ayrıca Stros M'Kai'deki Kızılmuhafız ayaklanması sırasında Gölge Yay'ı da kullandı. Drum'un Kızılmuhafız paralı askeri Cyrus'un ellerinde öldüğü yer burasıydı.

Sonunda yay, Larva Kralı Goris adında bir büyücünün eline geçti. 3.Çağ 427'de Nerevarine, Venim atalarının mezarında Goris'i ve suç ortağı Louvain'i öldürdü. Aynı yılın ilerleyen saatlerinde Gölgelerin Yayı Thorasa Arama'ya satıldı ve Mournhold Eserler Müzesi'ne yerleştirildi.

İyi günler sevgili okuyucular. Bu yazıda size Skyrim'deki bazı ilginç ve sıra dışı büyülü şeylerden bahsetmek istiyorum. Bunlar “yetenekler” ve “ aktif etkiler". Orada her şey basit olduğu için size bunlarla ilgili görevlerin nasıl yapılacağını çok kısaca anlatacağım. Her zamanki gibi çok fazla spoiler var. O halde başlayalım.

Aktif efektler.

1) "Ejderha Avcısının Kutsaması". Etki geçicidir. Ana görev sırasında tanışacağınız Blades arşivcisi Esbern tarafından verilir.

Ejderhalara karşı "kritik" şansı 5 gün boyunca %10 artar. Yani etki geçicidir

2) Ana görev sırasında kullanıma sunulacak üç efekt daha. Paarthurnax sana bunları anlatacak.

- "Çaba gerektirmeyen güç"

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Dengenizi %25 daha az, rakiplerinizi ise %25 daha sık kaybedersiniz.

- "Ateş ruhu"

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Ateş Nefesi çığlığı %25 daha fazla hasar verir.

- "Ölümsüz Ruh". Bu etki "Eteriklik" bağırmasının eylemi sırasında kendini gösterir.

Haykırış aktifken sağlık %25 daha hızlı yenilenir.

3) "Eski Bilgi". Sözlüğü Avanchnzel'deki kaideye geri koyduğunuzda bu etkiyi elde edersiniz. “Derinliklerden” görevi size Riften rıhtımında En Derin Derinliklerden Gelen Argonyalı tarafından verildi. Küpü (sözlüğü) Dwemer şehrine iade etmesini ister. İade edin ve efekti elde edin.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Dwemer zırhını giydiğinizde %25 bonus alırsınız (1.3 yamasında tüm zırhlar) ve demircilik beceriniz %15 daha hızlı artar.

4) "Dibella'nın Seçilmişi". Heykeli çalmak için Markarth'taki Dibella tapınağına (iç tapınağına) giren rahibe (aynı zamanda meyhanedeki bir adam tarafından verilen bir görev), rahibe sizinle sohbet etmeye başlar. Küçük kızı (Dibella'nın yeni rahibesi) bulup tapınağa teslim etmeyi kabul ederseniz, tapınağa izinsiz girdiğiniz için affedileceksiniz. Onu buluruz, iade ederiz, etkisini görürüz.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Zarar karşı cins savaşta arttı (yakın dövüşte %10 oranında).

5) "Denizcinin Dinlenme Yeri". Frost Deniz Feneri'ndeki cinayetlerle ilgili görevi tamamladıktan sonra “Khabd'ın Kalıntılarını” (Corus Reaper'ın karnında) bulacaksınız. Bu kalıntıların Frost Deniz Feneri'nin tepesinde yakılması gerekiyor. Yandı - efekti elde ettik.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir.

6) "Mara'nın Seçilmişi". Bu etkiyi "Aşk Kitabı" görevini tamamladıktan sonra elde edersiniz. Riften'deki Mara Tapınağı'ndaki rahibeden alabilirsiniz. Görev kolaydır, ancak Skyrim ve Riften'in etrafında koşmanız gerekecek. Çok konuşmanız gerekecek.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

+%15 büyü direnci.

7) "Sinderion'un Sürprizi". Blackreach'te simyacı Sinderion'un laboratuvarını bulacaksınız. Dergiyi okuyun, o zaman her şey netleşecektir. Kızıl kökler Nirnalar sadece suya yakın yerlerde değil, acil durumlarda da oldukça yoğun bir şekilde büyüyor. Ancak son beşiyle çok çalışmanız gerekecek. Kökleri çiftliğe götürün, kitaplar alın ve bir efekt alın.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Simya çalışırken aynı türde ikinci bir iksir yaratma şansı %25'tir.

8) "Tam bir bülbül zırhı seti". Etki, tam bir Soloviev zırh seti giyildiğinde (sürpriz!) elde edilir. Ayrı olarak, o kadar da benzersiz olmayan bazı efektler de sağlarlar. Hırsızlar Loncası görevini tamamladığınızda zırh alırsınız (sonunda bile değil), ancak etkiyi yalnızca sonunda alırsınız.

Tam bir Karanlık Kardeşlik zırhı seti tam olarak aynı etkiyi verir. Teşekkür ederim, Spamcı009.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Zırh sınıfını 25 birim artırır.

9) "Artikülasyon". Ayrıca bir Hırsızlar Loncası görevi. Ancak Artikülasyon Tılsımı'nı ancak Lonca'nın tüm itibarını geri kazandıktan ve onun başı olduktan sonra, yani ana "bülbül" arayışının sonunda değil, en sonunda alacaksınız.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Belagat %15 daha başarılıdır (ve diyaloglardaki “İkna” eylemi her zaman başarılıdır).

Artikülasyon muska hatası:

Bu muska diğer muskalarla birlikte takılabilir. Ancak muskaları yalnızca şu sırayla takmanız gerekir: Herhangi bir muska/kolye - Artikülasyon Muskası. Ters siparişçalışmıyor.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]
Yetenekler.

1) "Hayalet Suikastçının Çağrısı". Suikastçı Lucien Lachance'in ("Oblivion"dan tanıdık) çağrısı, Karanlık Kardeşlik görevinde ilerledikçe mevcut olacak.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Yenilene kadar sizin tarafınızda savaşması için bir suikastçının ruhunu çağırır.

2) "Arnel'in Gölgesini Çağırmak". “Arnel Gein Projesi” görevini tamamlayarak yeteneği kazanıyorsunuz (bu arada çok ilginç bir görev). Sonunda şanssız bilim adamı Arnel Gein, Dwemer tünel mimarlarının izinden gitmeye karar verdi ve Bölücü (Morrowind'i hatırlayın) ve ruh taşı ile bir deney gerçekleştirdi. Sonunda onu aldı ve ortadan kayboldu! Ve hâlâ çağırma büyümüz ve Ayırıcımız var.

Büyü "Büyücülük" bölümünde bulunur.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Arnel Gein'in gölgesini 60 saniyeliğine büyüyü yapan kişinin işaret ettiği noktaya çağırır.

3) "Bülbülün Yetenekleri". Hırsızlar Loncası'nın "bülbül" görevinin sonunda kullanılabilir hale gelirler.

-"Bülbül Anlaşmazlığı".

100 adet emer. hedeften sağlık. Çığlık gibi davranır (belirli bir pıhtının düz bir çizgide uçuşu).

-"Gölgelerin Pelerini Gece".

Gizlice dolaşırken 120 saniye boyunca otomatik olarak görünmez olursunuz.

-"Bülbülün Aldatması (Kurnazlığı)".

Büyünün etki alanı içindeki insanlar ve yaratıklar, 30 saniye boyunca yakındaki herkese saldırır.

Tanrıların kutsamaları.

Bu etkilerin buraya konulmaya değer olduğunu düşünüyorum. Sonuçta onlar da oldukça sıra dışı.

Nimetler geçicidir ve oyun içi 7 saat sürer.

Tüm tanrıların sunakları Yalnızlıktaki Tanrıların Tapınağında bulunur.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Tanrıların Tapınağı.

1) Arkay'ın bereketi. Arkay, doğum ve ölümün, cenaze törenlerinin tanrısıdır. Taraftarları büyücülüğün sadık muhalifleridir. Skyrim'in tüm şehirlerinde Arkay'ın türbeleri var. Ölülerin salonlarında bulunabilirler.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Yalnızlıktaki Tanrıların Tapınağı'ndaki Arkay Tapınağı.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Sağlığı 25 birim artırır.

2) Kynareth'in Kutsaması. Kynareth hava tanrıçasıdır. Hizmetçileri hasta ve yaralılara yardım etmeye her zaman hazırdır. Whiterun'da bir Kynareth Tapınağı vardır.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Whiterun'daki Kynareth Tapınağı...

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

...ve onun sığınağı orada.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Dayanıklılığınızı 25 birim artırır.

3) Mara'nın kutsaması. Mara sevgi ve şefkat tanrıçasıdır. Skyrim'de evlenme olasılığı onunla bağlantılı. Sadece onun muskasını bulmanız/satın almanız, ilgilendiğiniz NPC ile konuşmanız ve ardından Riften'deki Mara Tapınağı'nda bir düğün ayarlamanız gerekiyor.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Riften'deki tapınak ve kutsal alan.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

İyileştirme büyüleri %10 daha etkilidir.

4) Dibella'nın kutsaması. Dibella güzellik tanrıçası olarak kabul edilir. Tapınağı Markarth'ta bulunuyor, ancak İç Kutsal'a yalnızca Dibella rahibelerinin girmesine izin veriliyor. “Dibella'nın Kalbi” görevinden sonra oraya erişim kazanacaksınız (bkz. S. “Aktif efektler”, paragraf 4).

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Tapınak ve kutsal alan. Markarth.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Güzel söze +10.

5) Julianos'un kutsaması. Julianos, panteonda bilgelik tanrısı olarak onurlu bir yere sahiptir. Kutsal alan Tanrıların Tapınağında yer almaktadır.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Barınak.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Büyüyü 25 birim artırır.

6) Zenithar'ın kutsaması. Zenithar zanaat ve ticaretin tanrısıdır. Ölümlüleri ve onların ticari ilişkilerini koruyor.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Zenithar Sunağı.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Fiyatlar %10 daha uygun.

7) Stendarr'ın kutsaması. Tanrı kültünde merhamet ve şefkat tanrısı Stendarr'dır. Sunağı da Tanrıların Tapınağı'nda bulunuyor.

Bu arada Stendarr'ın muskaları Whiterun muhafızları arasında görüldü.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Barınak.

Tanrıların Tapınağı'ndaki sunak.

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Büyü %10 daha hızlı yenilenir.

9) Ve en ilginç şey. Talos'un Kutsaması. Talos (Tiber Septim), İmparatorluğun yükselmiş bir kahramanı olan panteondaki dokuzuncu tanrıdır. Aldmeri Dominion, İmparatorluk genelinde ibadetini yasakladı. Bu yüzden onun sığınağı Tanrıların Tapınağı'nda bile değildir. Daha doğrusu Talos'un nişi boş. Ancak Skyrim'in her yerinde Talos'un heykelleri ve yanlarında tapınaklar var. Örneğin, böyle bir sığınak, Hırsızlar Loncası'nın saklandığı yerin girişinden çok uzakta olmayan Riften'de bulunabilir (teşekkürler) Flama

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Artık tüm nişler doldu!

Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]


Olağandışı "yetenekler" ve "aktif etkiler". [01/10/2012 tarihinden itibaren güncelleme. Tanrı kutsamaları eklendi.]

Çığlıklar arasındaki süre %0 azaldı. Böcek? (tüm ana görevleri tamamladım)

Ah evet, tamamen unuttum. Windhelm'de Talos'a adanmış bir tapınak var. Bunun nedeni Windhelm'in başlangıçta Stormcloak'ların kontrolü altında olmasıdır. Windhelm İmparatorluk tarafından ele geçirilirse tapınağın kapatılıp kapatılmayacağını bilmiyorum.

Ve ilerisi. İlgilenen varsa spoiler altında kurt adamlar ve vampirlerle ilgili makalelere bağlantılar var.



Son yirmi yıldır Hırsızlar Loncası için işler korkunç gidiyor. Üyeleri neredeyse her adımda başarısızlıkla karşı karşıyadır ve sayıları giderek azalmaktadır. Bunu söylüyorlar daha fazla güç Loncaya lanet yağdırdılar...


Her taşın altına bak

Loncanın merkezi Riften'dedir. Oraya ne zaman, ne zaman getirildim? hikaye misyonu "Diplomatik dokunulmazlığı" Alışılmadık bir mücevher buldum. Barınakta da aynısı var Karanlık kardeşlikörneğin ve hepsi bu değil. Bununla birlikte Çeşitli bölümünde bir görev belirdi. Riften'de, taşın çalındığını hemen fark eden ve onu Loncanın alıcısı Vex'e göstermeyi teklif eden Hammer ile tanıştım. Ancak bunun için tam üye olmanız gerekir. Bunu yapmak için Brynjolf ile konuşmanız gerekiyor, görev başlayacak Şans toplantısı.
Nihayet Hırsızlar Loncası'na kabul edildiğinizde Vex size bir hırsız tarafından çalınan ve Skyrim'e dağıtılan "Barenziah Taşları"nın olduğunu söyleyecektir. Vex yalnızca komple seti satın alacak, 24 parçalar. Her çakıl taşının konumunun bir açıklaması bulunabilir. Ve işte harita:

Ayrıca her taş için bir işaretleyicinin eklenmesi de ortaya çıktı. Arama çok daha kolay olacak!
24 taşın tamamını bulduğunuzda Vex sizi Barenziah Tacı'nı aramak için Torvald Mağarası'na gönderecek. Mağaradaki ve çevresindeki şişman trollerin sayısı alışılmışın dışındadır. Falmerlar mağaranın derinliklerinde yaşarlar. Torvald Mağarası - Boşluk'a gidin. Oradan Torvald Mağarası'na - Kavşak'a. Burada, iskeletinin yanında yıpranmış bir günlük bulunan Morrowind'den gelen bir mültecinin hayaletiyle hemen tanışacaksınız. Bu tür üç günlük ve iskelet var ve büyük olasılıkla üçüncüyü ikinciden önce bulacaksınız. Taç, hayalet bir elf tarafından korunan bir Dunmer karavanının kalıntılarının yanında yatıyor. Tacı Vex'e götürün, büstünüzde diğer tüm kupalarınızla aynı yerde görünecektir.

Görevi tamamladığınızda bulma şansınız artacak taşlar! Pahalı mücevherler yapma yeteneğinden bahsetmeye bile gerek yok, satmaları çok kolay.

Şans toplantısı
Aslında hırsızlar loncasına katılmak.
Gün içinde mutlaka Brynjolf'u Vadi'deki pazarda bulacaksınız. Elbette sana böyle bir şey söylemeyecek. Girişimci dikkati dağıtırken Madesi'yi soymalı, yüzüğünü alıp Brand-Shei'nin dükkanının altındaki sandığa koymalısınız. Bu arada, Rus versiyonunda her şey karışık... Üstelik yüzük Madesi'nin eline geçtiğinde bir hata yaşadım, sonra işaretçi bana onu Madesi'nin kutusundan tekrar çalmamı ve ancak o zaman onu koymamı gösterdi. Brand-Shei'nin sandığı ve ardından bir kopyası cebine giriyor! Tek kelimeyle tam bir saçmalık. Belki de bu, "Köşeye Sürülmüş Fare" ve "Şans eseri Karşılaşma" görevlerini aynı anda tamamlamamdan kaynaklandı.
Not: Zaten gardiyanlara derhal haber verilen Brand-Shay'in tutuklandığını görebilirsiniz.


Güvenilir çatı

Brynjolf Ragged Flagon Tavernasında seni bekliyor olacak. İşin garibi, dövüş niteliklerinizden etkilendi. Nihayet loncaya kabul edilebilmek için kimseyi öldürmeden üç kişiden borcunuzu tahsil etmeniz gerekecek.
Onlara sesleniyorum:

  • Helga
  • Bercy Bal Eli
  • Kirva

Bir diyaloğa giriyorsunuz, kavga hakkında yazan seçeneği seçiyorsunuz. Kazandın, tekrar söyle, bu kadar.
Yerel yumruk dövüşleri ne kadar da saçma görünüyor...
Parayı Brynjolf'a getir.


Netlik

Brynjolf'u takip edin. Mercer Frey ile olan konuşmasını dinleyin. Artık resmi olarak kabul edildiniz. Goldenflower malikanesine gönderileceksiniz, size patronun kim olduğunu hatırlatmak için üç arı kovanını yakmalı ve kasayı temizlemelisiniz. Ayrıca lonca bonuslarına alışmanız için ÇEŞİTLİ bölümünde çeşitli görevler alacaksınız. Size markalı zırh verilecek, onu saklayın! Vex'e kanalizasyon yoluyla mülke giden gizli geçişi sorabilirsiniz. Kasa evin bodrumundadır, istersen anahtarını çalabilirsin. Sahibinin odasında Delvin Mallory'nin memnuniyetle satın alacağı bir Arı Heykelciği bulabilirsiniz; Çeşitli bölümünde bir görev görünecektir.
Daha sonra dışarı çıkın ve tam olarak 3 kovanı ateşe verin. Ayrıca koleksiyoncu aracılığıyla fark edilmeden onlara ulaşabilirsiniz.
Brynjolf'a dönebilirsin.

Yanlış tatlım
Jarl Maven Black-Briar ile görüşmeniz gerekiyor, büyük ihtimalle Bee and Sting meyhanesinde takılıyor. Seni Whiterun'a, Şahlanan Mare adlı bir kuruluşa gönderecek. Orada Mallius Macius'la konuş. Şimdi Whiterun yakınındaki Honning's Meadery'ye gidin ve sahibi Sabjorn ile konuşun. Seni fareleri yok etmen için işe alacak. Bodrum katına inin, yer altı geçidinden geçmeniz gerekiyor. Sadece şişler değil, örümcekler ve Heimlin adında çılgın bir simyacı da olacak. Zehri saman yuvasına koyun ve Honning'in Varnitsa'sına girmek için ilerleyin. Yukarı tırmanın ve fıçıya zehir koyun. Anahtarı kapının yanından alın ve dışarı çıkın. Farelere yönelik başarılı mücadeleyi Sabjorn'a rapor edin. Şovun keyfini sür. Mallius'la konuş. Merdivenlerden ikinci kata çıkın ve Sabjorn'un şifonyerini temizleyin. Ayrıca Delvin Mallory'nin sizden memnuniyetle satın alacağı bir Sürahi Honning Balı da bulabilirsiniz. Belgeleri teslim etmek ve ödülünüzü almak için Maven'e dönün. Hırsızlar Loncası'ndaki Brynjolf'a dönün.

Scoundrel'ın kaprisi
Mercer Frey'le konuş. Sizi bir kişiye yönlendirecek ve ayrıca Brynjolf ile konuşmayı teklif edecek.
Yalnızlık'ta, büyük olasılıkla Gülen Fare'de olacak olan Gulum-Ei ile konuşun. Onu ikna edin veya rüşvet verin. Daha sonra Argonian'ı Doğu deposuna kadar takip edin. imparatorluk şirketiİskelede. Gardiyanlara dikkat edin. Raflı dolapların üzerine çıkabilirsiniz. Kirişlerin üzerindeki geminin yanına bakarsanız, çıkıntının üzerinde bir ev göreceksiniz. İçinde Delvin Mallory'ye satılabilecek bir Doğu İmparatorluk Şirketi Donanma Haritası var. Gulum-Ai Mağaraya girecek Tuzlu su. Gulum-Ai'nin kendisi dışındaki yağmacıları güvenle öldürebilirsiniz. Size işveren hakkında bilgi verecek ve Altın Çiçek arazisi için bir satın alma senedi verecektir. Hırsızlar Loncası'ndaki Mercer'e dönün. Size Karliya'yı anlatacak.
Not: Görev Çeşitli bölümünde görünecektir. Hırsızlarının zırhını hâlâ saklıyorsun, değil mi?

Sessizce konuşma
Mercer Frey sizi Snow Veil'de bekliyor olacak. Konuşmanın ardından kapıya gidin. Mercer kilidi açacak. Bir böcek vardı; kilit açılmıyordu ve Mercer duvara çarpıyordu. Çözüm, haritadan hızla aynı konuma gitmektir. İçerideki draugr ve tuzakların sayısı alışılmışın dışında. Bazen Mercer size ipuçları verecektir. Birinci seviyenin sonlarına doğru Delvin'e satabileceğiniz bir kaide üzerinde gemi modelini bulabilirsiniz. Sığınak'ta da hemen hemen aynı olacak ve sonunda "Silahsızlanma" çığlığının güçlü sözcüğünü öğreneceksiniz. Pençe olmadan asla açamayacağınız bir kilidi açmanın beklenmedik basitliğini göreceksiniz. Şovun keyfini sür!

Zor Cevaplar
Konuşmanın ardından Winterhold'a gidin ve Enthir'i bulun. Ne yazık ki, Gall'in günlüğünü nadir bir dil olan Falmer'da yazıldığı için tercüme edemiyor. Markarth'ın Understone Kalesi'ne ve Colcelmo'ya gitmeniz gerekecek. Senden Nchuand-Zel harabelerindeki Nimhe örümceğini öldürmeni isteyecek. Yolda başlayacak yan görev Kayıp Sefer. Sonra sana Understone Kalesi'ndeki Dwemer Müzesi'nin anahtarını verecek. Oradan Colcelmo'nun laboratuvarına gideceksiniz. Tuzakları kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Valfler ve kollarla etkinleştirilirler. Sihirbazın oğlu Ainkantar'ın bulunduğu odada Delvin'e satılabilecek bir Dwemer bulmaca küpü var. Büyücü Markarth'ın balkonuna çıkın. Orada Colcelmo'nun Taşını kullanın.
Yazıtları kopyalamak için odada bol miktarda bulunan bir rulo kağıt ve kömüre ihtiyacınız var. Dışarı çıkın ve Winterhold'daki Donmuş Ocağa dönün, Karliah ve Entir zaten sizi bekliyor. Enthir günlüğü tercüme edebilecek, onunla ve Karliah ile konuşabilecek. Ödül olarak bir Bülbül Kılıcı alacaksınız.

Kovalama Ragged Flask'ta Riften'e seyahat edin. Karliah girişte bekliyor olacak, onu Sarnıç'a kadar takip edin. Sahneyi izleyin ve Brynjolf ile konuşun. Seni Mercer Frey'in malikanesini aramaya gönderecek.
Ayrıca (ek olarak) merdiven hakkında da konuşabilir. içeri Evler. Bu arada onu sadece yay ile değil, sihirle de açabilirsiniz.
(İsteğe bağlı) Vex'e Vald hakkında soru sorabilirsiniz. Size Maven Black-Briar'a olan borcunu anlatacak. Bunu belirten bir görev Çeşitli bölümünde görünecektir. Wald'un, özellikleri bakımından benzersiz olan Çift Tüy'ü gölü geçerken kaybettiği ortaya çıktı. Onu oradan çıkarman gerek. Morrowind'de büyük bir su birikintisinin dibinden yüzük alma görevi olduğunu hatırlıyor musunuz? Yani, Honrik Gölü'ndeki araştırmayla karşılaştırıldığında son derece basitti. Ancak kalemi de bulmayı başardım, eğer kendiniz yapamayacak kadar tembelseniz, işte ekran görüntüleri:

Maven'e döndüğünüzde size Wald'ın borcuyla ilgili belgeleri verecek. Şimdi sizi mutlu bir şekilde içeri alacak ve anahtarı verecektir. Ve gerçekten, neden insanları gereksiz yere öldüresin ki? Bu arada, eğer sana saldırırsa, basit bir sakinleştirme büyüsü (illüzyon) yardımcı olacaktır.

Öyle ya da böyle, kendinizi Riftenveld malikanesinde bulursunuz. Çapulcular içeride seni bekliyor. İhtiyacınız olan geçit “şüpheli dolabın” arkasında gizli. Adımına dikkat et. Masada Mercer'in planını ve loncada Delvin'e satılabilecek Gri Tilki büstünü bulacaksınız. Ve ayrıca vitrinde - Oblivion'dan selamlar! - benzersiz cam kılıç Mavi renk"Soğutucu"! Brynjolf'a dön.

Yeniden canlandırılan üçlü
Karliah'la konuş. Dikili taştaki buluşma noktasına gidin. Konuşmanın ardından Bülbül Salonuna gidin. Orada Bülbül Zırh Taşını kullanmanız gerekecek. Alınan seti giyin ve Karliah'ı takip edin. Yemin etmeyi reddetmek imkansızdır; ölümden sonra alacakaranlık mezarını korumaya mahkum olacaksınız... bakış açısı bu. İşaretli dairenin içinde durun. İnisiyasyondan sonra Karliah ile konuşun. Tahmin edebileceğiniz gibi Mercer Frey, Nocturnal'ın ana eseri olan İskelet Anahtarını çaldı. Artık Bülbül olduğunuza göre onun koruması sizin omuzlarınıza düşüyor.

Körlük
Irkntand'a gitmen gerekiyor. Bu arada zırh zaten çıkarılabilir. Dışarıda haydutlarla tanışacaksınız ve içeride Dwemer mekanizmaları olacak. Asansör sizi Karliah ve Brynjolf'un zaten beklediği Büyük Salon'a götürecek. Mercer'la tanışmak için seni daha da takip edecekler. Tavanı parlak salona girdiğinizde sol üstte bir kaldıraç göreceksiniz. İkincisi karşı tarafta. Onları hızlı bir şekilde çekmeniz gerekiyor, aksi takdirde kapı kapanacaktır. Burada çok sayıda Falmer var. Kule çökecek ve kovalamaya devam etmek için yukarı tırmanmanız gerekecek. Yan odada bir Dwemer Centurion olacak. Eğer zorla kazanamazsan, öylece geçip gidebilirsin. Yan odada Köle Kalemlerine açılan kapılar olacaktır.
Kendinizi hemen bir işkence odasında, oradan yangın tuzaklarının bulunduğu bir koridora ve Falmer otoparkına bulacaksınız. Oradan Kutsal Alan'a ulaşacaksınız. Burada Mercer dev bir heykelin gözlerini seçip size saldırıyor. Delvin'e satabileceğiniz iskelet anahtarını ve her iki Falmer gözünü vücudundan alın. Salon hızla suyla dolmaya başlayacak. Taşlar yukarıdan çökecek ve Bronz Su mağarasına bir geçit açacak. Karliah'la konuş.

İskelet Anahtarıyla ilgili kısa bir not
Konuya göre, bu mucizeyi bırakıp eseri yerine geri getirmeniz gerekiyor... ama buna değer mi?
İskelet Anahtarı aslında Hacking dalındaki Ebedi Kilitleme avantajıdır. Açmak için hack'inizi 100'e yükseltmeniz ve en az 6 avantaj puanı harcamanız gerekiyor! Kilitli seçimler kırılmayı bırakır ve sayılarıyla ilgili endişeyi kafanızdan atarsınız.
Şimdi şunu hayal edin: İskelet Anahtarını alana kadar Hırsızlar Loncası hikayesini hızlı bir şekilde gözden geçireceksiniz. Artık Hack'i indirmenize hiç gerek yok!!! 6 avantaj puanı ve birkaç saatlik eğitimden tasarruf edersiniz ve kilit açma sayısı konusunda endişelenmenize gerek kalmaz!
İsterseniz görevi tamamlamadan önce kaydedebilirsiniz Alacakaranlığın Dönüşü, üzerinden geçin, harika bir görev dizisinin finalini izleyin ve sonunda verilen komik büyüleri umursamayın. Ve sonra kaydetmeyi yükleyin ve Skeleton Key ile oynamaya devam edin! Bu hafif bir hile olarak değerlendirilebilir, ancak karar her zaman sizindir.



Alacakaranlığın Dönüşü Loncanın şansını geri getirmek için özel bir ritüel testine katılmanız gerekecek. Alacakaranlık Mezarı'na seyahat edin. Hayalet bir bülbül muhafızı tarafından karşılanacaksınız. Bir sohbette, tamamlamanız gereken Seyyah Yolunu tamamlayamayan Nystrom'un günlüğü hakkında bilgi edinebilirsiniz.
İlk test: Bülbüllerin hayaletleriyle savaşın. İkinci test: Işık ışınlarına girmeyin, gölgelere sadık kalın. Üçüncü testi: Heykelin yanlarındaki iki halkayı çekin. Dördüncü test: Üstesinden gelinmesi gereken tuzaklar var. Örneğin soldaki kapının kilidini açmak. Beşinci testi: İç Tapınak'a girin, aşağı atlayın, Anders'in iskeletini bir notla bulacaksınız. Sahne başlayana kadar dolaşın. Kara Göl Kalesi'nin kilidini açın. İskelet anahtarı kaybolacak. Gecenin kendisi ortaya çıkacak ve samimi bir konuşma yapacak. Karliah'ın nereden ortaya çıkacağı belli değil. Yerde belirli bir daire üzerinde durduğunuzda size üç yetenek (Sihir bölümündeki Yetenekler) sunulacak:

  • Dolunay: Bülbül anlaşmazlığı. Etkisi: Anında 100 birim emer. düşmanın sağlığı.
  • ayın kenarı: Gölgelerin Pelerini Gece. Etkisi: Gizlice dolaşırken otomatik olarak 120 saniye boyunca görünmez olursunuz.
  • Yarım ay:Bülbül aldatmacası. Etki: Büyünün etki alanındaki insanlar ve yaratıklar 30 saniye boyunca herkese arka arkaya saldırır.

Kutsal alandan çıkmak için portalı kullanın. Aniden bunları kullanmaya niyetlenirseniz, yeteneği bir gün içinde değiştirip sığınağa dönebilirsiniz.

Ancak sizi resmen hırsızlar loncasının başı olarak tanımak için Ragged Flagon'da yaşayan Delvin Mallory ve Vex'in görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Bunlardan çok daha önce geçmek mümkündü ama burada anlatılacaklar. Her iki işverenden de aynı anda iki görevi üstlenebileceğinizi unutmayın.

Delvin Mallory:

Sayılar

Orada değişiklik yapmak için bir mağazanın ofis defterine sessizce yaklaşmanız gerekecek. Dikkatlice kullanmanız yeterlidir. Ödülünüz için Delvin'e dönün.

Balık tutma

Standart yankesicilik: Cebinden bir şeyler çalmanız gereken bir nesne var. Lütfen ihtiyacınız olacağını unutmayın yüksek seviye yankesicilik Eşyayı Delvin'e getir.

Bütün bir şehri soymakla görevlendirildin düzenli bir miktar! Örneğin parşömenler oldukça değerlidir; bir tanesiyle tüm tutarı karşılayabilirsiniz. Delvin'e dön.

Canını sıkmak:

Çalınması

Oldukça rutin bir hırsızlık. İstediğiniz eve girip istediğiniz eşyayı alıp Vex'e sürükleyin.

Atmak

Eve girip bazı sandıklara kanıt bırakmanız gerekiyor. Para için Vex'e dön.

Temizlik

Bir ev var ve evde birçok değerli eşya var. Hepsini çalıp Vex'i getirmelisin.

Soygun

Mağazalardaki kasaları hacklemek. Mağazaya gidin, sessizce kasaya girin, görev nesnesini oradan alın ve Vex'e götürün. Yüksek hack becerisi gerektirir.

Ayrıca belirli bir şehirde 5 küçük görevi tamamlayarak elde edilebilecek 4 görev bulunmaktadır.
Gerekli görev görünmezse, yeniden başlatın ve tekrar alın, bunlar tamamen rastgeledir.
Ayrıca her görevden sonra Vahşi Şişede yeni bir tüccar görünecektir.
Tonilla'dan edinilebilecek Çeşitli bölümünde Khajiit kervanlarına yardım etme konusunda küçük bir görev daha var.
Yaz Batımı Gölgeleri
5 küçük görevi tamamladıktan sonra Rüzgar miğferi Delvin, yeni ortaya çıkan yarışmacılarla ilgili özel bir görev verecek. Windhelm'e gidin ve Zalim Deniz Thorsten'i bulun. Kızının Altmer'in elindeki trajik ölümü hakkında konuşacak. Niranya'ya git, gündüzleri pazarda ticaret yapıyor. Onu öldürmeyeceğiniz için, Linvi'ye ve kendilerine Konuşan Tepeler mağarasında yaşayan Summerset Gölgeleri adını veren Altmer yağmacı çetesine ihanet edecek. Orada Summerset gölgeleri ve vücudundan istediğiniz Fjotli gümüş kolyeyi ve benzersiz deri zırhı çıkarabileceğiniz Linvi ile tanışacaksınız. Zalim Deniz Torsten'e dönün ve muskayı verin. Artık Niranya sizden çalıntı eşyaları satın alacak.

"Seçici Yük"

5 küçük görevi tamamlamanız gerekir. Yalnızlık. Delvin Mallory seni Erikur tüccarlarıyla konuşman için Solitude'a gönderecek. Red Wave gemisinde takılan Sabina Nitt'i görmeniz için sizi limana gönderecek. Nadir kaçakçılık ürünü olan "Balmora mavisi" için 1500 altın talep edecek. Ama aynı zamanda sandığın anahtarını ondan çalabilir, iskelenin altına dalabilir ve malları kendiniz alabilirsiniz. Veya anahtarı çalmadan, sadece kilidi açarak. "Finicky Sload" gemisine gidin. Kaptanın göğsüne "Balmora mavisi" atın. Ayrıca kaptan köşkünde Barenziah'ın taşlarından biri var! Erikur'a dön.

Manuel af
5 küçük görevi tamamlayın Beyaz koşu.
Delvin Mallory seni Savaşın Oğlu Olfrid ile konuşman için Whiterun'a gönderecek. Arkadaşını hapisten çıkarmak istiyor. Bunu yapmak için bir harfi çalmanız ve belgeleri düzeltmeniz gerekecek. Dragonsreach'e gidin ve Kont'un odalarına gidin, karmaşık bir şey yok. Ödülünüz için Olfrid'e dönün.

Gümüş boş
5 rastgele küçük görevi tamamladıktan sonra Markarte, Delvin seni kuyumcu Endon'a gönderecek. Ondan bir gümüş para çalındı ​​ve senden onu geri çalmanı istiyor. Pine Karakoluna seyahat edin. Sıra dışı gümüş kaplamanın yanı sıra Barenziah'ın taşlarından biri de var. Ayrıca günlük okumayı sevenler bu küçük soyguncu çetesinin hikayesi karşısında hayal kırıklığına uğramayacaklar. Endon'a alışılmadık bir gümüş iş parçası getirin; o, loncayla işbirliği yapmaya ve sizden çalıntı malları satın almaya başlayacak. Wild Flask'ta yeni bir tüccar da ortaya çıkacak.

Şehirlerdeki dört görevi de tamamladıktan sonra hikaye konusu Alacakaranlığın Dönüşü de dahil olmak üzere son görev başlayacak:

Liderlik değişikliği
Loncaya dönün ve Brynjolf ile konuşun. Daha sonra salonun ortasında durun. Kısa bir diyaloğun ardından Brynjolf ile tekrar konuşun. Geriye kalan tek şey lonca başkanının zırhını Tonilla'dan almak.




Gölgeler sizi korusun!

İşlemeli kıyafet

Daha çok Yüce Kral Torug'un cübbesi olarak bilinen işlemeli kıyafetle başlayalım. Sovngarde'da yalnızca kralın kendisi böyle bir kıyafet giyer. Takım elbisesini çalmak her zaman mümkün değildir, ancak onu almanın iki yolu daha vardır: ya geliştiricilerin odasında bulun (buna konsol komutu kullanılarak ulaşılabilir) kok qasmoke) veya konsol aracılığıyla hemen envanterinize ekleyin (işlemeli kıyafetin kimliği aşağıdaki paragrafta sunulmaktadır). Bu kıyafetle kendinizi Skyrim'in Yüce Kralı gibi hissedebilirsiniz; Kıyafetinize yakut ve zengin botlarla altın bir çember de ekleyebilirsiniz - o zaman gerçekten Skyrim'in Yüce Kralı gibi görüneceksiniz.

İşlemeli kıyafetin kimliği - 000ead49

Ekran görüntüsü:

Başlıklı renkli elbiseler

Bazı sihirbaz karakterlerin (örneğin, Farengar Gizli Ateşi) kıyafetlerine dikkat ettiniz mi? Siyah versiyon veya kapüşonsuz versiyonlar dışında, geleneksel yollarla elde edilemeyen tam olarak bu tür elbiselerdir (bu durumda, ilaveye sahip olmalısınız) The Elder Scrolls V: Ocak Ateşi). Geri kalan seçenekler envantere yalnızca konsol üzerinden eklenir. Aşağıda tüm bu seçeneklerin kimlikleri ve ekran görüntüleri bulunmaktadır.

Kapüşonlu yeşil bornoz (ID - 0010cfec).

Kapüşonlu gri bornoz (ID - 0010cfea).

Kapüşonlu kahverengi bornoz (ID - 0010cfe4).

Kapüşonlu mavi bornoz (ID - 001071a).

Zengin elbise

Bu cübbenin kadın versiyonu Yalnızlık Kontu Güzel Elisif'te görülebilir. Eğer “Sihirbaz” yankesicilik yeteneğiniz varsa, bu kıyafeti ondan çalmayı deneyebilirsiniz, ancak bu oldukça risklidir (özellikle Elisif'in yanında her zaman biri olduğu için). Bu nedenle yine en kolay yol konsol aracılığıyla zengin kıyafetler eklemektir. Böyle bir bornozda ve işlemeli bir kıyafette kendinizi Skyrim'in Yüce Kralı veya başka bir çok ünlü ve zengin kişi gibi hissedebilirsiniz.

Zengin bornoz kimliği - 000cee76

Kürk detaylı pelerin

Winterhold Kontu Korir, Hjalmark Kontu Kara Idgrod ve Brulin (Yalnızlık Beyi) tarafından giyilen güzel bir pelerin. Bunu sıradan yollarla elde etmek çok zordur (eğer yankesicilik konusunda sonuna kadar seviye atlamadıysanız).

Kürk şeritli kimlik ceketi - 0008698c

Psijic Giyim

Winterhold Koleji görevlerini tamamlayan oyuncular Psijic Tarikatı'nı hatırlamalıdır. Tarikatın üyeleri (yani Nerien, Gelebros, Quaranir ve Tandil), yine basit yollarla elde edilemeyen özel kıyafetlere sahiptir. Bununla birlikte, Psijic giysi setinin tamamı envantere yine konsolu kullanarak eklenebilir. Karakteriniz bir Altmer ise bu setin tamamını giymek kendinizi gerçek bir Psijic gibi hissetmenizi sağlayacaktır.

Psijic Elbise Kimliği - 00065b94
Psijic Hood Kimliği - 00065b99
Psijic eldiven kimliği - 00065b9d
Psijic çizme kimliği - 00065b9b

Sheogorath'ın Giysileri

Daedric Prens Sheogorath'a "Deli Zihin" görevi sırasında yalnızca bir kez rastlanır ve özel bir cübbesi ve çizmeleri vardır. Bunları Sheogorath'tan çalmak imkansızdır ve onu öldürmek de imkansızdır. Ancak konsol, Sheogorath'ın tüm kıyafetlerini hızlı bir şekilde almanıza yardımcı olabilir. Not: Envanterde Sheogorath'ın cübbesi basit, gösterişli kıyafetlere, ayakkabıları ise sıradan zengin çizmelere benziyor. Ancak bu eşyalardan herhangi birini kuşandığınızda yeni bir Sheogorath gibi görüneceksiniz.

Sheogorath'ın cübbe kimliği c7cbb'dir
Sheogorath'ın çizmelerinin kimliği - c7cbd

Bozsakal Cübbesi

Ne yazık ki Grisakal kıyafetlerinin tamamı envantere eklenemez; sadece donatılabilir ve yalnızca konsol komutu oyuncu.ekipman. Ayrıca onu yalnızca konsol aracılığıyla kendinizden de kaldırabilirsiniz (komut oynatıcı.removeitem).

Grisakallı bornoz kimliği - 00036a44
Gri Sakallı Başlık Kimliği - 00036a45
Grisakalların kimlik botları - 00036a46

Cellat kıyafeti

Bu tür ekipmanlar oyunun en başında celladın üzerinde ve Atar'da görülebilir. Envanterinize maske veya bornoz ekleyemezsiniz. Tıpkı Gri Sakal Cübbesi gibi Cellat Maskesi ve Cübbesi de takım tarafından oyuncuya takılır. oyuncu.ekipman ve ekip tarafından filme alındı oynatıcı.removeitem.

Cellat Cübbesi Kimliği - 000cf8b3
Cellat maskesi kimliği - 000cf8b2

Mod şunu ekliyor: Görev, görev!, en hafif ifadeyle, kocaman dünya Skyrim oyununa, yaklaşık bir günlük oyun süresi (benim durumumda), bulmacalar hakkında dikkatlice düşünme ve kılıçları sallama fırsatı, ancak ikincisi de oldukça fazla.

Birkaç tane var ünlü yerler Coldharbour krallığındaki bir ada ve Hammerfell'in gizli ve izole bölgesi dahil olmak üzere iki ülkeyi ziyaret etmek.
Değişiklik ayrıca şunları içerir:
İlginç bir ana görev.
Yeni NPC'ler.
Daha az ilgi çekici ek görevler yok (ana görevi çözmeye yardımcı oluyorlar).
Yeni silahlar, büyüler, kıyafetler ve zırhlar.
Planın sırrı.
Genel olarak (yazarın aktardığı gibi) bu tam teşekküllü bir DLC ve buna tamamen katılıyorum!

Nocturnal'ın gri başlığı kullanıcının yüzünü gizler. Ne ışık ne de tanım büyüleri onun derinliklerine nüfuz edemez; Oblivion oynayanlar bunu hatırlar.
Gri Tilki lakaplı yakalanması zor hırsız hakkındaki hikayeler birkaç yüzyıldır İmparatorluk Şehri'nde dolaşıyor. Görünmez hale gelebildiğini, fare boyutuna küçülebildiğini, sis haline dönüşebildiğini, kilitli kapıların altına sızabildiğini ve buna benzer birçok inanılmaz beceriyi gerçekleştirebildiğini söylüyorlar.

Görevleri tamamladığınızda şunu unutmayın gri Tilki ve bulacağınız yeni Büyüler hakkında, bunları kullanırken yeni ufuklar açılabilir.
Etrafınızdaki her yere bakın (bulmacalar zordur ve bunları çözmek için konumun başına dönmeniz gerekebilir), cevaplar beklenmedik yerlerde olabilir!

Göreve başlamadan önce yeni bir kayıt yapmayı unutmayın (geri dönüş olmayabilir)!!!

Göreve nasıl başlayacağınızı bilmeniz gerekiyor, sadece yankesici ve sonuçsuz.
Tüm portallar açılıyor, nasıl yapılacağını bilmen gerekiyor!

Özel gereksinimler: Oyuncu seviyesi en az 25-35, İllüzyon hakkında ortalama bilgi, "Durugörü" büyüsü ve biraz sabır (çöle ulaşana kadar), kredileri açın.

Güncellemelerin listesi:

Komut dosyaları ve görev dizileri tamamen yeniden tasarlandı.
- Mankenlerde kullanıldığında muskaların düzeltildi.
- Skyrim bölgesindeki duvar dokusu sorunları düzeltildi.
- Konumlar düzeltilip iyileştirildi, serbest alanlar görünüm olarak daha ilgi çekici hale getirildi.
- Çeviri düzeltildi ve eklendi (Sheogorath ile yapılan görüşme birebir çeviri ve küçük küfür gösterileri içerir).
- Sihirli efekt dokuları eklendi.
- Modda geliştirilmiş bitki ve hayvan türleri eklendi (Gri Tilki Flora Revizyonu).

Hatalar ve uyumluluk:
Fark edilmemiş.

Gereksinimler: Bu mod herhangi bir resmi DLC, SKSE, SkyUI veya başka herhangi bir şey gerektirmez. Her ne kadar onlarla uyumlu olsa da. Sadece bir güncellemeye ihtiyacı var Skyrim versiyonları(en son 1.9.32.0.8).

Kurulum: Standart

Kaldırma: mod dosyalarını Skyrim klasöründen sil