Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  uçuk/ Black Mirror'ın Çözüm Yolu - tüm bulmacaları çözme. Siyah ayna. İzlenecek yol

Black Mirror'ın Çözümü - tüm bulmacaların çözümü. Siyah ayna. İzlenecek yol

Black Mirror'da okült, karanlık sırlar ve gizemler yer alıyor. Hikaye geçen yüzyılın başında İskoçya'da geçiyor. David Gordon, babasının intihar haberinin ardından ailesinin evine döner. Burada gerçekte ne olduğunu ve John Gordon'un intihar etmesine neyin sebep olduğunu öğrenmek istiyor.

Envanterde bulunması gereken tüm gerekli öğeler vurgulanır kırmızı, fotoğraf parçaları - mavi, A önemli bilgi - gözü pek.

Giriş

David'in babasını kontrol ederek ileri gidin (PC'de W, S, A, D tuşlarını kontrol edersiniz, farenizle etrafınıza bakarsınız). Merdivenlerden yukarı çıkın, taş tünelden geçin ve ekip göründüğünde etkileşimi kullanın. Kayaların arasındaki patikayı takip edin ve bitişikteki iki kaya geçidinden birinden aşağı doğru devam edin. Son olarak sağ taraftaki merdivenlerden aşağıya inip tepelerin arasındaki patikayı takip edin. Kadının hayaleti göründüğünde ona dokunun (eğer seçenek görünüyorsa). Doğrudan taş daireye gidin ve içeri girin.

Almak öğe, merkezi konumdaki bir taşın üzerinde yatıyor. Sonra kayanın sol tarafında duranı alın lamba(Lambada ilgili seçeneğin görünmesi için A ve D tuşlarıyla perspektifi değiştirmeniz gerekir).

David arabayı sürerken kutunun üzerinde bulunan notu alın ( babadan mektup), koltukta. Yakından bakın (LMB'yi basılı tutarken çevirin) - bir tarafta üç tane bulacaksınız aktif noktalar tıkladığınız (“anahtar”, “dikkat edin”, “yılan ailesi”) ve diğer dördü (“oğlan”, “kütüphane”, “cevapları bul”, “çılgın”). Sonra kutuyu açın ve garip olanı çıkarın taş heykelcik . Şuna bir göz atın (bir etkileşimli öğe).

Kaleye varış

Kaleye vardığınızda büyükanneniz Leydi Margaret ile ve ardından ailenin avukatı Andrew Harrison ile konuşun. Son olarak Angus'u merdivenlerden yukarı doğru takip edin. Edward'ın büyükbabasının portresine bir göz atın (göğüs görünümünde etkileşimli öğe, resmin alt çerçevesinde isim rozeti). Ayrıca görüntünün altındaki kırmızı kutuya da dikkat edin (biraz sola doğru) (W ve S tuşlarını kullanarak görünümü hareket ettirin).

Resmin sağındaki uzun dar koridora gidin - orası çok karanlık, ancak pencerenin hemen altında bulacaksınız parça bir çeşit fotoğraflar. Arkanızı dönün ve merdivenlerin üzerindeki korkuluk boyunca sağa gidin - ilk kapı (geyik boynuzlarının yanında) sahibinin ofisine açılır. şu an kapalı olduğundan sağa gidin ve soldaki dar koridora dönün. Bu sizi uşağın sizi beklediği kapıya götürecektir.

Evi keşfedin

Ev daha çok bir kaleye benziyor. Ürpertici konak oyunun ana mekanıdır Siyah ayna. Odanızda şöminenin üzerindeki büyük tabloya dikkat edin. Sağdaki iki aktif noktayı inceleyin; David evinde bir pencere bulacak ve modelin bir parçası olacak kendi figürünü resimdeki binayla karşılaştıracaktır.

Bavulunuzu yatağın yanında açın. İçeride üstteki telgrafı, soldaki pasaportu, sağdaki resmi ve kibrit kutusu ekranın üst kısmında. Al onları. Pencereye gidin (sağda) ve masanın üzerindeki tahta kutuyu alın. Aç şunu, içinde bir şey var şamdan Ve mum parçası. Eğer yanınızda kibrit varsa onu yakabileceksiniz, yapmanız gereken de budur. Ayrıca orada parça aynısı fotoğraflar- al onları. Şöminenin solundaki dolabı açın - aşağıdakileri bulacaksınız parça fotoğraflar.

Koridorda sağdaki yuvarlak masadan bir sonrakine geçin fotoğraf parçası . Hareket etmeye devam edin (ekranın altına doğru). Koridor boyunca sağa doğru ilerleyin; köşedeki servis asansörü boşluğuna dikkat edin. Sağındaki açık büyük kapılardan kütüphaneye girin. David dikkatini aşağıdaki masada oturan avukat Andrew'a çevirecek; onunla konuşabilir veya kendi kendine mırıldandığını duyabilirsiniz. Daha sonra kütüphanede dolaşın, kahramanın bazı eserlerle ilgileneceği kitap raflarına göz atın (Edgar Allan Poe'nun Şiirleri, H.P. Lovecraft'ın Umutsuzluğu, Horace Walpole'un Otranto Kalesi).

Geri döndüğünüzde açık kapı, sürgülü üst kısmı olan masaya bakın. Andrew, David'e bunun büyükannesi Margaret Gordon'un kişisel masası olduğunu söyleyecektir.

Kütüphanedeki masayı açmanın bir yolunu bulun

Kayar masa tablalı masanın önündeki döner merdivenden kütüphanenin birinci katına inin. Andrew'un pencerenin yanındaki masasında eğildiği belgelerden birine bakmayı deneyin. Bir avukatla konuşun. Ona babasının ofisinin anahtarını sor. Kütüphaneden koridora çıkın. Merkezindeki küreyi ve merdivenlerdeki resim galerisini (kürenin sağında) keşfedebilirsiniz.

Mutfağa ulaşana kadar koridorda yürüyün. Yaşlı adamla konuş. Bahçıvan bu, Rory. Ayrıldıktan sonra masaya bakın ve satır. Masanın diğer tarafına gidin ve sol üst köşedeki çekmeceyi açın; David alacak tel. Mutfaktan çıkın (masanın kısa kenarının sağından ve soldaki açık kapıdan). Koridorun ilerisine ve soldaki kapıya. Salona dönün. Kanepenin sağındaki geçitten geçerek (yeşilimsi bir ışık göreceksiniz) kütüphaneye dönün. Sarma adımlarını (solda arkada) yere doğru atın. Margaret'in masaüstünü mutfaktan bir satır veya bir tel kullanarak açın (aktif noktanın ana hatları beyazla dolana kadar LMB'yi basılı tutun).

Bulmaca - kütüphanedeki masa

Masada kasa nasıl açılır? Tablonun içine bakın (ek noktaları etkinleştirmek için görüntüyü W, S, A, D tuşlarıyla hareket ettirin). Soldaki harf yığınından aşağıdakileri alın fotoğraf parçası . Sağdaki çekmecelere bakın. Sağdaki kutucuklara bakın. En üstte bulacaksınız Not gizemli sembollere sahip baba, içinde ondan bir mektup da içeriyor. Ortada Leydi Gordon'dan bir mektup var. Alttaki kapalı olacak.

Şimdi tablonun sol tarafının iç kısmına bir bakın. Bir kod klavyesi vardır - dört alanın her birinde, bu alanın üzerindeki sembole karşılık gelen doğru sayıyı ayarlamanız gerekir. Bu semboller soldan sağa runeleri temsil eder: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) ve dagaz (D). Onlara atfedilen değerleri öğrenmek için John'a bırakılan ipuçlarını kullanmalısınız. İlki bir mektuptaydı. Bunlar iki denklem: J+TH=IV Ve IX = M + J. Kutudaki notta iki tane daha bulacaksınız: TH + J + TH = V Ve D-M = II

Artık basit bir hesaplama yapmak yeterli.

  • TH + J + TH = 5 veya J + 2TH = 5 ve ardından -J - 2TH = -5.

O zaman bir denklem sistemi oluşturmalısınız:

  • -J - 2TH = -5
  • J+TH=4

Ve karşıt faktörlerin yöntemini kullanarak onu şekillendirin -1TH = -1, ne oluyor: TH = 1.

TH = 1 olduğunu bildiğimiz için J + TH = 4 denklemini yerine koyduktan sonra J + 1 = 4 elde edersiniz ve elde ettiğiniz hesaplamalara devam ederseniz J=3.

J = 3 olduğundan, M + J = 9'u değiştirdikten sonra M + 3 = 9 elde edersiniz ve elde ettiğiniz hesaplamalara devam ederseniz M=6.

M = 6 olduğundan, D - M = 2'yi değiştirdikten sonra D - 6 = 2 elde edersiniz ve hesaplamalara devam ederseniz elde edersiniz D=8.

Artık geriye kalan tek şey kilit üzerindeki bu sembollere karşılık gelen kod numaralarını (soldan sağa doğru) ayarlamaktır: 3 , 6 , 1 , 8 , ardından aşağıdaki hücreyi açın. İçinde gizli anahtar. Aldıktan sonra alt çekmecenin kilidini açabilirsiniz; açılmaz ancak bu, orta masanın üzerinde bulunan dekoratif kasaya girmenin ilk adımıdır.

İkinci adımı atmak için tablonun sağ tarafının ötesine yakınlaştırın. Bir yılanın görüntüsü - kafasına tıklayın.

Daha sonra sola giderek masanın dışını inceleyin. Şuna bir bakın - sağ altta iki seçenek görünecektir: beyaz veya siyah düğmeye tıklayın. Bu düğmelere basılma sırasına ilişkin bir ipucu, görünür taraftaki - baştan kuyruğa - aşağıdaki gibi olan şeritlerdir:

Siyah, beyaz, siyah, beyaz, siyah, Beyaz beyaz, siyah, beyaz, beyaz ve masaüstünün kenar çubuğunun içinden kuyruğun devamı (tıklamayı bırakıp şeritlerin düzenini kontrol edebilirsiniz), yani: siyah, siyah, beyaz, siyah(Eğer operasyon boyunca David, bir şeylerin ters gittiğini söyleyerek eylemleri hakkında yorum yaparsa, bu bir hata olduğu ve her şeye yeniden başlamanız gerektiği anlamına gelir).

Açık kasadan bir tane daha al anahtar (sahibinin ofisine ), ayrıca babamdan gelen başka bir mektubu da okudum. Lütfen (yakın çekimde) anahtarın dişlerinin (altta) döndürülebileceğini unutmayın.

Ofiste rünlerle yapboz

Sahibinin ofisi bir sonraki zorlu bulmacanın yeridir - bu sefer bulmacayı kadranı ve rune saatini kullanarak çözeceksiniz. Sahibinin ofisinin kapısına gidin (yolda Edward'ın bir portresinin yanından geçersiniz).

Sahibinin hesabını açın

Sıra dışı kaleye bir göz atın. Anahtar kullanmak hemen etkili olmayacaktır - öncelikle hareketli dişlerinin kilidin kesitine göre uygun konumunu ayarlamanız gerekir.

Bunu yapmak için, hareketli bir dişi, üstteki sabit olanın tersi yöne bakacak şekilde çevirin. Ve birlikte dönen iki alt diş, sabit dişle aynı yönde takılmalıdır.

Kapıyı açtıktan sonra masaya (masa tablasının ortasındaki aktif nokta) gidin ve içindekileri dikkatlice inceleyin. Çekmecelerle başlayın. Sağdaki üst çekmecede aşağıdakiler dışında ilginç bir şey bulamazsınız fotoğraf parçaları . Soldaki çekmeceleri kontrol edin. Üst kısmı etkin değil, orta kısım Edward'ın yazışmalarını içerir. Buna karşılık, alt çekmecenin çift tabanı vardır (David'in alması için sol köşedeki aktif noktaya tıklayın). Kutuyu açtığınızda, içindeki kartları alın - David masaya bir önceki ikisinin yanına koyacak, ikincisi ise babası tarafından derlenen karttır. Not. Diğer tarafında bir çizim var, şüphesiz bir ipucu. Üç halkadan oluşur - dıştaki 2 sayısı, ortadaki 5 ve içteki 1 ile işaretlenmiştir. Son olarak masanın üzerinde bulunan kartları okuyun (her birinin iki aktif noktası vardır).

Runes ile bulmaca

Şimdi masanın sağındaki rafa gidin. Merkezinde üç halkadan oluşan bir mekanizma (iki kez basın) var - David bunu kurmak için bir ipucu buldu. Diski yakınlaştırın ve tamamen sola doğru hareket ettirin; rafın sol tarafını süsleyen altın renkli yuvarlak simgeler göreceksiniz (her rafta). Sayfadaki ipucunu kullanarak, sembolün ilk (üst) raftaki, ardından ikinci raftaki ve son beşinci (altta) simgede göründüğünü kontrol edin (W ve S tuşlarını hareket ettirerek). Halkalara dönün ve wyrd runesini içeren büyük halkayı (ikinci rafla işaretlenmiştir), berkano runesini içeren orta halkayı (beşinci rafla işaretlenmiştir) ve küçük halkaya hagalaz runesini (ilk rafla işaretlenmiştir) yerleştirin. ) - resimde ve rakamlarda (2-5 -1) gösterildiği gibi tablodan bir kağıt parçası üzerinde. Mekanizma çalışıp kale modelini gösterdiğinde, modelin alt kısmında kulenin açıkça eksik olduğuna bakın ve ardından parçayı oraya yerleştirin.

Ailsa Crennan, banyo, yemek odası, bodrum

Hizmetçi Ailsa Crennan ile tüm konular hakkında konuşun. David banyodayken ve kendini kötü hissettiğinde, sinir bozucu sesi ortadan kaldırmanız gerekir (bunu yapmak için, LMB'yi basılı tutarken, çerçeve dolana kadar dairenin içinde kalacak şekilde fareyi hareket ettirin). Ardından kahramanın düşüncelerini öğrenmek için ek diyalog seçeneklerini seçin.

Masanın yanındaki kapıdan odadan çıkın - David otomatik olarak yemek odasına girecektir. Valeyle konuşun, ardından kahvaltıya gidin. Her üç yemeği de yiyebilirsiniz (soldan sağa: haggis, çırpılmış yumurta ve sosis). Peçeteyi sağ tarafa çekerek yemeği hemen reddedebilirsiniz.

Şimdi sağa gidin - pencere kenarında aşağıdakileri bulacaksınız fotoğraf parçaları . Ayrıca Angus'la konuşun; Leydi Margaret'in küpelerinin kayıp olduğunu öğreneceksiniz. Masanın solundaki merdivenlerden zırhlı odaya gidin. Orada şöminenin yanında oturan bir büyükanne bulabilirsiniz - onunla tüm konular hakkında konuşun, muhtemelen çalınan küpeleri tekrar duyacaksınız. Konuşmanın sonunda Lady Gordon'un masasını açtığınızı itiraf edebilirsiniz.

Şömineye gidin ve yakınlaştırın ve ateşin üzerinde yatanları alın (sağda) küpe(ana hat beyazla dolana kadar LMB'yi basılı tutmanız gerekir). Bu açıdan büyükannenin oturduğu sandalyenin yanındaki yuvarlak masanın üzerinde duran çerçeveli fotoğrafa bakabilirsiniz. Şöminenin sol tarafında bulunan ikinci yuvarlak masadan (yakınlaştırmadan çıktıktan sonra) daha fazla toplayın fotoğraf parçaları . Şöminenin karşısındaki merdivenlerden odadan çıkın.

Kendinizi salonda bulacaksınız, burada sola dönün ve üzerinde bir resim asılı olan kırmızı kanepenin solundaki kapıdan geçin. David'in gece ziyaret ettiği mutfağa giden koridor boyunca yürüyün. Servis asansörünü temizleyen hizmetçiyle konuşun. Tüm konuları tamamlayın - küpeyi hatırladığınızdan ve bodrumdaki örümceklere yardım etmeyi teklif ettiğinizden emin olun. Konuşmayı tamamladıktan sonra mutfak masasının solundaki bodrum katına giden kapıya gidin.

Bodrumda lambayı taşıyan Ailsa'yı takip edin. Hizmetçiyi gözden kaçırdığınızda rafların arkasından gelen (genellikle soldaki) ışığı takip edin. Kızın yanına geldiğinde al mum. Masanın üzerindeki "pencere"deki örümcek ağlarına bakın. Onlarla başa çıkmak için başka bir şeye ihtiyacınız var.

Koridorun sonuna gidin (ekranın yukarısına). Soldaki orta raftan alkol şişesini alın. Biraz sağa gidip tavandan sarkan geyiklere ve kanla dolu küvete bakabilir, ayrıca sağdaki masada bulunan avcıların haritasına da dikkat edebilirsiniz.

Hizmetçiye dönün - artık örümcek ağlarını “pencerede” yakabilirsiniz. Eddie bodrumda göründüğünde onunla konuş.

Gordon Şapeli

Mutfağa gidin (salondaki kırmızı kanepenin solundaki kapı) ve cam kapıdan (bodrum girişinin solundaki) sokağa çıkın. Şapele doğru ilerleyin.

Yol boyunca David, Rory'nin seraya kapıları kurarken tanışır. Araç kutusunun ayakta durduğuna dikkat edin (solda). Wedruj, şapele giden yol boyunca ilerleyin. Şapele giden yol boyunca yürüyün. Kapısı kapatılacak.

Sağdaki mezar taşlarına bakın, özellikle en uzun olana dikkat edin. David resimde burayı gördü. Ne yazık ki kimin mezarı olduğunu bulmak için bitki örtüsünü çıplak elle kaldırmak mümkün değil. Biraz daha yükseğe çık, alçak mezarın ötesine mavi çiçekler aşağıdaki fotoğraf parçalarını bulacaksınız.

Seraya dönün ve Rory ile konuşun. Ona alabilir misin diye sor tel kesicileri yanınızda getirin alet kutusundan - sebep olarak aile mezarlığını temizleme isteğini belirtin. Bahçıvanın onayını aldıktan sonra kutuya bakın - gerekli alet otomatik olarak David'in elinde olacaktır.

Şimdi mezarlığa gidin ve bitki örtüsünü mezar taşından çıkarın (anahat beyazla dolana kadar LMB'yi tutmanız gerekir). Mezar taşını kontrol ettikten sonra David kale modelinin ikinci kısmını bulacak ve özellikle de - Şapel modeli(dikkatlice inceleyin ve aktif bir nokta bulun).

Şapeldeki bulmaca

Şapelde bulmaca çözme zamanı.

Şapeli keşfedin

Şapelin kapısına gidin ve kilidi kesin (hızlı bir şekilde LMB'ye basmanız gerekir). Ortada babanızın küllerinin bulunduğu vazoyu görüyorsunuz (solda moloz yığınının önünde).

Kaidelere kroniklerle yaklaşın. Tüm notları okuyun (sıcak noktalar şu sırayla gösterilecektir: birinci, dördüncü, üçüncü, ikinci ve beşinci; yukarıdaki resim sırayı göstermektedir). Şapelin orta kısmına dönün.

Biraz sağa doğru yürüyün ve yerin üzerinde yüzen büyük su kabarcığına dokunun (ana hat beyazla dolana kadar LMB'yi basılı tutmanız gerekir). Daha sonra köşedeki bitkiye de dokunduğunuz kapıya dönün. Şapelin arkasına dönün ve şimdi balığa dokunun (David'in daha önce geçtiği tahtaların yanında).

Şapeldeki Vizyon

Şu andan itibaren dikkatli olun, çünkü kahraman ölebilir (ve günlükleri okumadan önce her şeyi otomatik kayıttan başlatmanız gerekecektir). Bir kadının hayaleti ortaya çıkacak - izlenmesi gerekiyor, ancak bunu ekran kararmadan önce yeterince hızlı yapmalısınız (eğer bu olursa, David'i hızla şapelin merkezine geri getirin).

Kadının üstesinden gelmesi gereken “rotanın” ortasında olduğu anda kenara yaklaşmak en iyisidir (dikkatli olun), aktif nokta düşmeden bir dakika önce görünecektir. Tıkladıktan sonra soldaki tahtada başka bir aktif nokta görünecek - bu sefer David tahtalardan oluşan bu iskeleye tırmanabilecek. Orada, kadınların aralıksız düşen gösterisindeki aktif noktaya bir kez daha tıklamanız gerekiyor (tabii ki, şimdi, çok daha yüksek olduğu anda, çünkü kahraman daha yüksek bir yerde) ve ihtiyacınız olan her zaman ölmemeye dikkat etmek - geri alma David'e belli bir mesafede yardımcı olur tehlikeli bölge. Daha sonra aktif nokta duvarda (düz bir çizgide) görünecektir - iskele üzerindeyken, üzerine tıklamak için ekranın biraz daha derinlerine inmeniz gerekir. Sonuç olarak David kısmen yıkılmış bir duvarla karşı karşıya kalacak. Üstünde biraz sağa giderek hayalete tıklayın (hala ölüm tehlikesi olduğunu unutmayın).

David rahatsız edici sesten dolayı bir kez daha baş ağrısı çektiğinde, LMB'ye basın ve noktayı, dairenin içinde tutmaya çalışarak, çerçeve tamamen beyaz oluncaya kadar hareket ettirin. Her şeyden sonra doktorunuzla konuşun.

Ailsa'nın ölümüyle ilgili soruşturma

Mutfağa girdikten sonra Dr. Leah Farber ile konuşun. Diyalog bittiğinde doktorla tekrar konuşun - sizi bodruma inip cesedi incelemeye davet edecek.

Kapıyı bodrumdan açmaya çalışın - kapalı olduğu ortaya çıktı. Oraya başka bir yoldan gitmelisin. Mutfağın diğer tarafına gidin ve asansörü kullanın (üzerine tıklayın). Bunu Leah ile tartışın; kadın sonunda aşağı inmeyi kabul edecek, ancak bir süre sonra geri dönecek. Bodrumun kapısını içeriden açacak bir şeye ihtiyacımız var.

Mutfağa geri dönün ve parlak metal tepsiden alın bıçak. Bir kez daha asansöre gidin ve onu doktoru bodruma taşımak için kullanın. Bir süre sonra zaman doktoru Farber, David için bodrumun kapısını açacak - onu olay mahalline kadar takip edecek (ekranın derinliklerine, sola ve tekrar ekranın derinliklerine).

Kanı ve yakınlarda yatan cesedi inceleyin - doktor size ölüm nedenini söyleyecektir. Bu noktada görüntü kırmızıya dönecek ve David farklı bir görüşe sahip olacak. Bu sefer kahramanın ölümünü engellemeye çalışarak (şapeldeki gibi) üç aktif noktaya tıklamanız gerekiyor - ekran kararmaya başladığı anda tehlike bölgesini terk edin (ekranın aşağısı).

Bu noktalar şu durumlarda ortaya çıkar: ilk olarak, bir adam bir kadına yaklaşıp ona sarılmaya çalıştığında, tıkladıktan sonra ek bilgi alacaksınız.

İkincisi kavga başladığında saldırgan kızın elbiselerini yırttı.

Üçüncüsü, kadın itildiğinde - tık sesi, boynundaki kolyenin kan banyosuna düştüğü varsayımına yol açıyor.

Vizyon ortadan kalktıktan sonra, hizmetçinin vücuduna ve kan banyosuna tekrar bakın - David ondan çıkacak kolye(tekerleğin dış hatları beyazla dolana kadar LMB'yi basılı tutun). Bu, hizmetçinin elbette parasını ödeyemeyeceği pahalı bir mücevher parçası ve ayrıca üzerine Fransızca "Clara için" yazısı da kazınmış.

Bodrumdan çıkın (gövdeden, perdeden aşağı inin ve sağa dönün; tahtaların yerde olduğu yerde, bundan hemen sonra ekranı tekrar aşağı çevirin, hafif paçavralarla kaplı raflar arasında - teneke kutularla dolu rafın sağına) , yalnızca etkin noktaya tıklamanız gereken adımlar vardır) .

Başka bir tane almak istersen fotoğraf parçası , sağa dönün, o yöne doğru ilerleyin - ekrandan aşağıya, merdivenlere doğru gitmek yerine - ve sağdaki çıkıntılı duvar öğesine tıklayın.

Mutfağa döndüğümüzde salona, ​​oradan da kütüphaneye gidiyoruz. Döner merdivenin sağındaki ve Andrew'un masasının solundaki küçük masanın solundaki açık kutuya bakın. Eddie'nin annesiyle birlikte çekilmiş fotoğrafına bakın, Eddie'nin babasının savaşta öldüğünü bildiren mektubu ve Clara'nın kocasına yazdığı mektupları okuyun.

Daha sonra oturma odasına gidin (ana salondaki merdivenlerin sağında). Uşak'ı Eddie'yle konuşmanız gerektiğine ikna etmeye çalışın; bu başarısız olursa ona kolyeyi gösterin.

İzlenecek yol, oyunun Rus versiyonu için Akella şirketinden yazılmıştır.

Kontrol

Oyun fare kullanılarak kontrol edilir. Envanter ekranın alt kısmında bulunur ve imleci üzerine getirdiğinizde açılır. Envanterinizdeki bir öğeye sağ tıkladığınızda. Bu öğe hakkında karakter yorumları alacaksınız veya öğeyi, eğer sağlanmışsa açacaksınız. Oynanış. Sağ üst köşede dişli şeklinde bir simge vardır - bu, ayarları değiştirebileceğiniz, kaydedebileceğiniz, yükleyebileceğiniz veya oyundan çıkabileceğiniz oyun menüsüne çıkıştır. İmleci bir öğenin üzerine getirdiğinizde, o öğenin adı üstte görüntülenir. Farenin sağ tuşunu kullanarak envanterinizdeki öğeleri görüntüleyebilirsiniz. Envanterinizdeki öğeler birbiriyle birleştirilebilir. Bir karakterle konuşurken onunla konuşabileceğiniz konuların simgeleri aşağıda görünür. Bir kapı imleci başka bir konuma çıkışı gösterir. Fareye çift tıklamak hızlı bir şekilde başka bir konuma geçecektir.

kaydeder STEAM sürümü için (kaydet) Pencereler-10 şu konumda gizli bir klasörde bulunur:

C:\Program Dosyaları\Steam\SteamApps\common\Black Mirror

Diğer sürümler için kaydeder pencereler klasörde C:\Program Files\Akella Games\Black Mirror.

Bölüm I. Geleceğe Dönüş

Kale Siyah Ayna
Tanıtım videosunu izledikten sonra kendimizi büyük bir salonda buluyoruz ve etrafa bakıyoruz. Duvarda büyük bir portre görüyoruz. Bu, Gordon hanedanını kuran iki kardeşten en küçüğü olan Marcus Gordon. Devasa bir kürenin kaidesine bakıyoruz ve tabelayı okuyoruz. Sağ ekrana gidip sol merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve Robert için bir not bulduğumuz gazete bayisine bakıyoruz. Koridora çıkıp yolumuza devam ediyoruz. Envanterden anahtarı alıyoruz ve onunla kendi odamızın kapısını açıyoruz. Duvardaki Catherine'in portresine bakıyoruz ve ardından valizimizi açıyoruz. Bavuldan baş ağrısı haplarını ve cüzdanı çıkarıyoruz. Oradan biraz para almak için cüzdana sağ tıklayın. Çekmeceye yaklaşıyoruz ve Katherine'in fotoğrafına bakıyoruz. Şifonyerin üst çekmecesini açıp içinde bulunan eşyaları inceliyoruz. Alt çekmeceyi açmaya çalışıyoruz ama kilitli. Ön kapıya yaklaşıyoruz ve üst kapı çerçevesine önce sol, ardından sağ fare tuşuyla tıklıyoruz. Bulunan anahtarı kullanarak şifonyerin alt çekmecesinin kilidini açıp oradaki eşyaları da inceliyoruz. Odadan çıkıyoruz, merdivenlere gidiyoruz ve Robert'la konuşmak için ofisinin kapısını çalıyoruz. Merdivenlerden aşağı inip sağdaki ekrana kütüphaneye doğru gidiyoruz. Şömine odasına giriyoruz, şöminenin üzerindeki Mordred Gordon'un portresine bakıyoruz. Şöminenin üzerindeki aile armasına dikkat edin. Bates ile konuşuyoruz ve sol kapıdan kütüphaneye gidiyoruz. William'ın babası Jerome Gordon'un portresine dikkat ediyoruz. Dr. Herman ile konuşuyoruz ve kütüphanenin orta kısmına gidiyoruz. Yuvarlak masanın solunda emlak haritasını alıyoruz. Sağdaki küreye yaklaşıp bakıyoruz, orada bir şeyler eksikmiş gibi görünüyor. Kütüphanenin arka kısmına gidiyoruz, siyah heykelciğe dikkat ediyoruz. William'ın masasına yaklaşıyoruz ve Gordon hanedanlığının tarihçesini okuyoruz. Kütüphaneden çıkıyoruz. Salondan ekranın sağ alt köşesine, yemek odasına gidiyoruz. Masanın solunda bir kase meyve görüyoruz, ondan şeker alıyoruz. Mutfağa giriyoruz, bodrum kapısının yanındaki anahtarlara dikkat ediyoruz. Mutfaktan çıkıp yemek odasından salona dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp sağdaki ekrana binanın eski kanadına gidiyoruz. Sol kapıdan balkona çıkıp eski kuleye bakıyoruz. Balkondan çıkıp binanın sağdaki eski kanadına gidiyoruz. Etrafımıza bakıyoruz, sonra sağdaki sönmüş şömineye yaklaşıyoruz. Önce sol, sonra sağ fare tuşuyla tıklıyoruz. Fotoğrafın yırtık parçalarını şömineden çıkarıp envanterde üzerlerine sağ tıklayıp topluyoruz. Bir fotoğrafı birleştirirken yırtık parçalar farenin sağ tuşu kullanılarak döndürülebilir. Bir fotoğrafın montajı, baş edemeyeceği bir kişi için zorluklara neden oluyorsa, o zaman indirebilir fotoğrafı kaydet. Fotoğraf doğru bir şekilde toplandıktan sonra Sam, bu yüzün kendisine yabancı olduğu yorumunu yapacak ve fotoğrafın kendisi envantere girecektir. Tavan arasındaki kapıyı açmaya çalışıyoruz ama kilitli. Bates'e fotoğraftaki adamın kimliğini sormak için şömine odasına gidiyoruz ve çatı katının anahtarını istiyoruz. Bates ile konuştuktan sonra mutfağa gidin ve bodrum kapısının yanındaki çatı katının anahtarını alın. Kalenin eski kanadına dönüyoruz ve çatı katının kapısını anahtarla açıyoruz. İçeri girip etrafa bakıyoruz. Kapının solunda kilitli bir sandık var. Kulenin tahtalarla kapatılmış kapısını görmek için imleci sol ekrana hareket ettirin. Kapıya tıklıyoruz ve tahtaları kapıdan koparmak için bir alete ihtiyacımız olduğunu anlıyoruz. Tekrar şömine odasına Bates'e gidiyoruz. Yaşlı hizmetçi, aletler için Morris'e başvurmayı tavsiye ediyor. Salona girip dışarı çıkıyoruz. Sola dönüyoruz, çitleri inceliyoruz ve ahırlara gidiyoruz. Samanlı arabaya, kuyuya bakıyoruz ve damatla konuşuyoruz. Ahırlara gidip masaya yaklaşıyoruz. Mengeneye tıklayın ve masa çekmecesini dışarı çekin. Kutudan bir çekiç alıyoruz ve kutunun içindeki vidalarla metal kutuya dikkat ediyoruz. Morris'in masasında bir şişe şarap buluyoruz, inceliyoruz ve etiketine tıklıyoruz. Ahırdan çıkıp damatla tekrar konuşuyoruz. Kalenin eski kanadına dönüyoruz ve kulenin tahtayla kapatılmış kapısına yaklaşıyoruz. Tahtaların üzerinde çekiç kullanıyoruz ve kuleye girmeye çalışıyoruz. Ardından tekrar kapıya tıklayın ve Bates'e dönün. Lütfen bizi William'ın öldüğü yere götürün. Duvardaki tabelaya bakıp üzerine tıklıyoruz. Sağdaki çalılara sağ tıklayın ve bazılarını bulun garip nesne. Envanterde bakıyoruz ve taş parçasına benzer, tamamlanmamış bir ürün olduğunu görüyoruz. Kaleye dönüp oturma odasına giriyoruz. William'ın dul eşi Victoria ile konuşuyoruz. En son Victoria'ya kulenin anahtarını soruyoruz. Odamıza çıkıyoruz ve çekmeceden kamerayı çıkarıyoruz. Şömineye tıklayıp odadan çıkıyoruz. Robert'ın ofisine yaklaşıyoruz, kapıyı çalıyoruz ve ofis sahibiyle konuşuyoruz. Kalenin eski kanadına gidip anahtarla sandığın kilidini açıp fotoğraf filmini oradan çıkarıyoruz. Envanterde filmi şarj etmek için kameraya bağlayın. Binadan çıkıp sola dönüyoruz. Duvardaki sembole tıklayın ve üzerindeki kamerayı kullanın. Eve dönüyoruz ve Robert'ın ofisine çıkıyoruz. Kapıyı çalıyoruz ve Robert'a filmi nerede geliştirebileceğimizi soruyoruz. Aynı zamanda sandığın anahtarını da ona iade ediyoruz. Mutfağa gidip Bates ile konuşuyoruz. Daha sonra Victoria'dan özür dilemek için oturma odasına gidiyoruz. Dr. Herman'la konuşmak için kütüphaneye koşuyoruz. Evden ana girişten çıkıp sağa gidiyoruz. Bahçeye çıkıp çeşmeye ulaşıyoruz. Çeşmeyi inceleyip ana kapıya çıkan merdivenlere dönüyoruz. Bu merdivenlerden aşağı inip bahçıvan Henry ile konuşuyoruz. Doğruca seraya gidiyoruz. Girişin önündeki öğütücüye bakıyoruz ve orada kan görüyoruz. Seraya girmeye çalışıyoruz ama kilitli. Henry'ye dönüp onunla konuşuyoruz. Ana kapıya gidiyoruz, kapının solundaki posta kutusuna dikkat ediyoruz. Mülkten ayrılıyoruz.

Lozovaya durgun su
Sağa gidip çocukla konuşuyoruz. Ona şeker ikram ediyoruz. Three Barrels Otel’in girişindeki menüye bakıyoruz. Bir ekrana geri dönüyoruz ve yürüyüş yolu boyunca sağa doğru yürüyoruz. Yerel balıkçıyla konuşup otele dönüyoruz. İçeri girip etrafa bir göz atalım. Barmen Harry ile konuşuyoruz, ardından sorularla Tom'a dönüyoruz. Harry ile tekrar konuşuyoruz, Tom'un borcunu ödüyoruz ve Tom'la konuşmaya devam ediyoruz. Bardan çıkıp köprüyü geçiyoruz. Rehinci dükkanının üstündeki tabelaya bakıp içeri girmeye çalışıyoruz ama rehinci dükkanı kapalı. Vitrine bakıyoruz ve Murray'den gelen notu okuyoruz. Kanaldaki bahise dikkat ediyoruz. Otele dönüp çocukla konuşuyoruz. Bara gidiyoruz ve Harry'ye rehinci dükkanının sahibini soruyoruz. Balıkçıya Murray'i sormak için oradan ayrılıp iskeleye gidiyoruz. Vine Pool'dan ayrılıyoruz ve haritayı takip ederek "Wormhill Parish"e gidiyoruz.

"Wormhill'in Gelişi"
Kiliseye önce ana girişten, sonra yan girişten girmeye çalışıyoruz. Mezar kazıcıyla konuşuyoruz ve sola mezarlığa gidiyoruz. Aile mezarlarına gidiyoruz, onları inceliyoruz ve ardından William Gordon'un mezarındaki yazıyı okuyoruz. Kiliseye dönüyoruz ve mezar kazıcıyla tekrar konuşuyoruz. Kilise saatinin vakti vurduğunu duyuyoruz ve kendimizi otomatik olarak kale kapılarında buluyoruz.

Kale Siyah Ayna
Kutuyu alın ve envanterinizde sağ tıklayın. Sonra aynısını altın saat için de yapıyoruz, William'ın notunu okuyun. Kütüphaneye gidiyoruz ve William'ın masasına gidiyoruz. Mürekkep hokkasına tıkladığınızda iki dolap arasında gizli bir dolap açılır. Yaklaşıp oradan ahşaptan oyulmuş gezegen modellerinin bulunduğu bir kutu alıyoruz. Orta kısma dönüyoruz, dünyaya yaklaşıyoruz ve üzerine tıklıyoruz. Dünya üzerinde gezegenlerin olduğu bir kutu kullanıyoruz. Görevimiz tüm gezegenleri doğru sıraya koymak Güneş Sistemi.
Gezegenler şu sırayla:

  • Merkür
  • Venüs
  • Toprak
  • Jüpiter
  • Satürn
  • Neptün
  • Plüton

Tüm gezegenler doğru monte edilirse gizli bir bölme açılır ve anahtarı oradan alırız. Aceleyle kalenin eski kanadına gidiyoruz ve bulunan anahtarı kullanarak kulenin kapısının kilidini açıyoruz. İçeri giriyoruz ama aniden kapı arkamızdan çarpılıyor. Ayrılmaya çalışıyoruz ama anahtar bizde kalıyor ters taraf. İki sandığı inceliyoruz ve satranç tahtası odanın ortasında. Soldaki sekretere yaklaşıp açıyoruz. Eksik satranç taşını ve müzik kutusunu alın. Tıklamak Satranç taşı Envanterde farenin sağ tuşu ile bir çakının bıçağı şekilde gösterilmiştir. Yaklaşımı bırakıp sekreter kutusuna bakıyoruz. Bu kutunun üzerinde heykelcikteki çakıyı kullanıp kutuyu açıyoruz. Kitabı oradan alıp envantere bakıyoruz, anahtarı alıyoruz. Daha sonra bu kutuya sağ tıklayıp William’ın gizli günlüğünü çıkarıyoruz. Envanterdeki günlüğü okuyun. Bulunan anahtarı kullanarak devasa sandığın kilidini açıp oradan siyah küreyi alıyoruz. Kapıdaki envanterden çakıyı kullanıp çıkıyoruz.


Gordon Malikanesi

Büyükanneniz ve aile avukatınız Andrew Harrison'la her şey hakkında konuşun. Merdivenlerden yukarı Angus'u takip edin ve David'in büyükbabası Edward Gordon'un portresini inceleyin (üç etkileşimli nokta vardır: tasvir edilen adamın göğsünde, kırmızı vazodaki anıt yazı ve tablonun imza plakası). Kamerayı hareket ettirmek için W ve S tuşlarını kullanın.

Resmin sağında bulunan karanlık koridora geçin. Alan yetersiz aydınlatılıyor ancak koridorun sonundaki pencerenin altında zeminde bir ışık var. çizimin bir kısmı(Bu, evin etrafına dağılmış birçok koleksiyon parçasından ilkidir). Resme geri dönün ve geyik boynuzlarının asılı olduğu korkuluk ve duvar boyunca sağa doğru ilerleyin. İlk kapı (kornalardan biraz uzakta) şu anda kapalı olan sahibinin ofisine açılıyor. Koridor boyunca devam edin ve soldaki küçük bir koridora dönün. Uşak seni Gordon'un yatak odası kapısının yanında bekliyor olacak. Beklemek.

Odanız ve birinci kat

Şömineye gidin ve Gordon Kalesi'nin büyük tablosuna bakın. Resmin üst ve sağ kısımlarında iki etkileşimli nokta var - David yatak odasının penceresini görecek ve ayrıca bulunan taş heykelciği evle karşılaştıracak. Daha büyük bir kale modelinin parçası olacak. Yatağın yanında bulunan çantayı açın ve bir telgraf, pasaport, babanın fotoğrafı ve Kibrit kutusu. Hepsini götürün.

Masanın üzerinde bulunan ahşap kutuya bir göz atın (masa ekranın ön planında gizlidir). Bir şamdan ve bir parça mum bulmak için açın. Zaten bir kibrit kutusu aldıysanız, bir mum yakabilirsiniz (ilgili komut “2” tuşunda görünecektir). Bunu yaptıktan sonra aynı kutuda bulunan çizimin sonraki kısımlarını seçin.

Şöminenin solundaki dolaptan bir tane daha alın çizimin bir kısmı ve yatağın solundaki kapıyı kullanarak odadan çıkın (David dolabın yanındaki kapıdan geçmeyi reddedecektir).

Daha önce ana karakteri korkutan saatin bulunduğu oyuğa girmek için sağa dönün ve bir sonraki adıma geçin çizimin bir kısmı, üstünde yatmak küçük masa.

Köşede bir servis asansörü görene kadar sağa doğru ilerlemeye devam edin (sahibin ofisine doğru değil). Servis asansörünün sağ tarafında bulunan açık kapı kütüphaneye açılmaktadır. Orada David, ailenin avukatı Andrew ile tanışacak; onunla sohbet edebilir veya onun mırıldanmasını dinleyip yolunuza devam edebilirsiniz.

Kütüphanenin etrafına bakın ve bazı klasikleri bulmak için kitap raflarını kontrol edin (Edgar Allan Poe'dan Seçilmiş Şiirler, H.P. Lovecraft'tan Umutsuzluk ve Horace Walpole'dan Otranto Kalesi). Alan Poe'nun şiirlerinin bulunduğu dolabın sağındaki ekran görüntüsünde gösterilen kapalı masaya bir göz atın. Andrew'dan bu öğenin David'in büyükannesi Margaret Gordon'un kişisel masası olduğunu öğrenmek için bu adımı tekrarlayın.

Masayı açmanın bir yolunu bulun

Kapalı masanın karşısında bulunan döner merdiven (ekran görüntüsü), kütüphanenin alt katına inmek için kullanılabilir. Avukata yaklaşmak için orayı takip edin. Pencerenin yanındaki masada oturan Andrew'un şu anda üzerinde çalıştığı belgelerden birini okumaya çalışın ve ardından ona nerede bulacağını sorun. sahibinin ofisinin anahtarı.

Masanın karşısındaki kapıyı kullanarak kütüphaneden çıkın. Kendinizi salonda bulacaksınız. Bu fırsatı kullanın ve merkezde bulunan Dünya küresini inceleyin. Merdivenlerin yakınında bulunan birkaç tabloyu inceleyin.

Salonun sol tarafında bir kanepe bulunmaktadır. Bu kanepenin sol tarafındaki kapıyı takip edin, koridor boyunca ilerleyin, kendinizi mutfakta bulacaksınız. Akşam yemeği yiyen adamla sohbet ederek adının Rory olduğunu, malikanedeki bahçıvan olduğunu öğrenin. Adam bölgeyi terk edecek; masayı inceleme ve masayı alma fırsatını değerlendirin bıçak. Masanın karşı köşesine gidin (ekran görüntüsü) ve soldaki çekmeceyi açın - David içini bulacaktır tel.

Mutfaktan çıkın (salon garsonunun solundaki/masanın sağındaki kapıdan; ekran görüntüsünde okla işaretlenmiştir) ve diğer kapıdan geçin. sol el salona dönmek için.

Kütüphaneye dönmek için kanepenin sağındaki kapıyı (benzersiz bir yeşil gölge) kullanın ve üst kata çıkan döner merdiveni kullanın. Bir bıçak veya tel kullanarak Margaret'in masasının kilidini açmaya çalışın. Siluet beyaza dönene kadar LMB'yi basılı tutun.

Bilmece: kütüphanedeki masa

Tablonun içeriğine bir göz atın (kamera görünümünü hareket ettirmek ve ek noktaları etkinleştirmek için W, S, A, - tuşlarını kullanın). Toplamak için sol alttaki harf yığınını inceleyin çizimin bir kısmı(tahsil edilebilir) ve sağ tarafta üç çekmece arayın. En üstte gizli şifreye dair ipucu içeren bir notun yanı sıra David'in babasından gelen bir mektup yer alıyor. İkinci kutuda Dr. Leah Farber'ın Lady Gordon'a yazdığı bir mektup var. Bu John Gordon'ın tedavi doktoru. Alt çekmece kapatılacaktır.

Şimdi tablonun sol tarafına bakın. Orada dört haneli bir kod kombinasyonu girmenizi sağlayan bir kilit göreceksiniz. Her hücrenin üstünde belirli bir sayıyı gösteren semboller vardır. Bu runeleri Latin alfabesinin harfleriyle ilişkilendirmek zor ama deneyeceğiz. Rünler soldan sağa G, M, D, X olarak gösterilsin. Gerçekten bir bakıma bu harflere benziyorlar.

Şimdi sağdaki çekmecede bulduğunuz notu tekrar açın. İki denklem gösterir:

  • D + G + - = 5 (Roma rakamı, ama kimin umurunda?).
  • X - M = 2.

Ama hepsi bu değil!!! Oyunun başında arabadaki kutudan bulduğunuz John'un notunu açın. Diğer tarafta iki denklem daha bulacak şekilde çevirin:

  • G + - = 4.
  • M + G = 9.

Şimdi tek yapmanız gereken tüm denklemleri çözmek ve doğru kombinasyonu bulmak.

İlk denklemi az önce bulduğumuz nottan ve ilk denklemi John'un arabaya aldığı nottan alırsak, hem G'nin hem de D'nin 1 veya 3'e eşit olması gerektiği ortaya çıkar. her iki durumda da eşitlik korunur. Bu yeterli değil!

Ancak doğru kombinasyonu elde etmek için yalnızca iki potansiyel şifreyi kontrol etmeniz gerekir. Başlangıç ​​olarak - = 3 ve G = 1 olduğunu varsayalım. Bu durumda son denklemden G'yi bilerek M = 8 elde ederiz. Daha sonra ikinci denklemde M'yi yerine koyarız ve X'i elde ederiz. 10'a eşit olmalıdır. Ancak bu olamaz, çünkü her rune bir SAYI'ya karşılık gelir ve "on" zaten bir sayıdır.

Durumu - = 1 ve G = 3 olduğunda kontrol ediyoruz. Bu durumda, son denklemden M 6'ya ve ikinci X - 8'den eşit olacaktır. Her şey yakınsar.

Runların sırasını - G, M, D, X ve yukarıda elde edilen değerleri hatırlıyoruz. 3618 şifresini girin ve kod kombinasyonunun altındaki tablo bölümünü açın. Burada bulacaksınız anahtar- Onu uzaklaştır. Anahtar sağdaki alt çekmecede kullanılabilir - açılmayacaktır, ancak anahtarı çevirdiğinizde merkezi kilitleme yılan kafalarından birinin (iki tane daha) uzaklaştığını göreceksiniz. Masanın orta kısmına erişebileceksiniz, ancak biraz sonra.

Masanın yan duvarını görmek için ekranı tamamen sağa hareket ettirin, ancak dışarıdan (masaya yandan bakın) - burada bir yılan heykelciği var. Yılanın kafasında bulunan interaktif noktaya tıklayın.

Vücudunda beyaz ve siyah işaretlerden oluşan karmaşık bir desene sahip benzer bir yılanı bulmak için masanın sol tarafına gidin. Göreviniz deseni takip etmek ve en sağ tarafta bulunan düğmenin beyaz veya siyah kısmını seçmektir. Doğru sıra(tablonun içinde bulunan son gövde kısmı dahil) şuna benzer:

  • Siyah, beyaz, siyah, beyaz, siyah, beyaz, beyaz, beyaz, siyah, siyah, beyaz, beyaz, siyah, siyah, beyaz, siyah (bundan sonra David hiçbir şey hakkında yorum yapmazsa, o zaman bir yerde bir hata vardı , yani her şeye yeniden başlamanız gerekir).

Kilidi açılmış kasa, sahibinin ofisinin anahtarını ve David'in babasından gelen yeni bir mektubu içerir. Ayrıca, alt kısmının şeklini değiştirebileceğinizi görmek için yeni bulunan tuşa bir göz atın.

Rünlerle bilmece

Salonun üstünde bulunan balkondasınız. Ev sahibinin ofisine giden kapıya ulaşana kadar ileriye doğru bir daire çizerek yürüyün (duvardaki boynuzların sağında, Edward'ın portresinin ilerisinde). Alışılmadık kilidi inceleyin - teorik olarak onu bir ana anahtarla açmayı deneyebilirsiniz, ancak bu sefer her şeyin o kadar basit olmadığını öğreneceksiniz. Anahtar bile bu yerde çalışmayacaktır - kapıyı açmak için yakınlaştırmanız ve hareketli parçaları ayarlamanız gerekir.

Tek döner elemanı (üstten ikinci veya alttan üçüncü), üst kısmın (kısa, sabit parça) ters yönüne bakacak şekilde döndürün. Aynı anda dönen iki alt eleman, üstteki, en kısa ve sabit olanla aynı yöne bakmalıdır.

Kapıyı açın ve masaya gidin (ortada etkileşimli bir nokta bulabilirsiniz) ve üzerinde ne olduğunu dikkatlice okuyun. Sağdaki kül tablasında koleksiyonluk bir eşya var çizimin bir kısmı, ama daha fazlası değil. Soldaki çekmeceleri kontrol edin. Üsttekiyle etkileşime giremezsiniz, ancak ortada Edward'ın mülkün yönetimiyle ilgili konularda yazışmaları var (David masaya iki sayfa kağıt koyacak). Alt çekmecede çift dip bulunur (sol köşedeki etkileşimli noktaya tıklayın - David gizli bölmeyi açacaktır).

Kağıt sayfalarını alın - David bunlardan birini önceki ikisinin yanına, ikincisini ise babasının notunu envanterine koyacak. Bir tarafında şapel ve aile kroniklerinden bahsediliyor, diğer tarafında ise ipucu niteliğinde bir çizim var. Çizimde üç halka görebilirsiniz: dıştaki "2", ortadaki "5" ve içteki "1" olarak gösterilmiştir. Son olarak, masanın üzerindeki notları okuyun (her birinde iki etkileşimli nokta vardır ve beyaz olan, bir kızın ortadan kaybolmasından bahseder).

Üst halkada bulunan kırmızıyla işaretlenmiş sembol, kırmızıyla vurgulanan diğer iki sütunla aynı sütunda olmalıdır.

Masanın ve şövalyenin sağında bulunan kitaplıkların bulunduğu dolaba yaklaşın. Ortada üç halkadan oluşan yuvarlak bir levha var (üzerine çift tıklayın) - David'in bu bulmaca için bulduğu ipucu. Daha sonra, kamera yuvarlak plakaya yaklaştığında onu tamamen sol tarafa doğru hareket ettirin - her rafın başında şu veya bu sembolün bulunduğu yuvarlak simgeler bulacaksınız.

Talimatı takip edin - W ve S tuşlarını kullanarak kamerayı hareket ettirin ve ilk üst rafın yanındaki sembolü kontrol edin. Daha sonra ikinci rafı ve son olarak en alttaki beşinci rafı kontrol edin. Bu rafların yanındaki her sembolü hatırlayın. İlk rafın karşısında N harfine benzeyen bir sembol, ikincisi üstteki iki çubuğun arasında kısa bir çizgi bulunan ters Y harfine benzeyen bir sembol ve beşincisi B harfidir.

Halkalarla birlikte ekrana geri dönün ve onları hareket ettirin - ters Y runesi çerçevenin içinde, tam üstte olacak şekilde üst halkadaki kolu çevirin (rune ikinci rafın yakınındadır) Orta halkayı, B şeklindeki rune çerçevenin içindedir Son olarak, küçük bir halkayı çevirin, böylece çerçeve, tıpkı ekran görüntüsündeki gibi, N harfine benzeyen bir rune içerecektir. Bu sayede mekanizmayı devreye sokuyor ve kilit modelini görüyorsunuz. Modelin alt kısmındaki alana yaklaşın; orada kule olmadığını göreceksiniz. Öğeyi oraya yerleştirin ve Black Mirror'ın ilk bölümünü tamamlayan uzun sahneyi izleyin.

İlk bölümü 2003 yılında yayınlanan Black Mirror serisinin uzun zamandır beklenen yeniden uyarlaması yayınlandı. Yeni bir oyun korku unsurları ve birçok bulmaca içeren bir macera arayışıdır. Bu nedenle yazmaya karar verdik ayrıntılı izlenecek yol Black Mirror'da tüm bilmeceler çözülüyor ve her sır ortaya çıkıyor.

İlk bölüm

Gordon'un evi

İlk adım büyükanneniz ve adı Andrew Harrison olan aile avukatıyla konuşmak. Daha sonra Angus'u merdivenlerden yukarıya doğru takip edin. Ulaştıktan sonra Doğru yer, büyükbabanız Edward Grodon'un portresine bakın ve ardından masanın sol tarafında duran kırmızı vazoya bakın.

Tablonun hemen arkasında bulunan karanlık koridora doğru ilerleyin. Alan zayıf bir şekilde aydınlatılacaktır, ancak koridorun karşı ucundaki pencerenin altında bir fotoğrafın bir parçasını bulabilirsiniz. Arkanızı dönün ve geyik boynuzlarıyla işaretlenmiş koridor boyunca kırmızı oku takip edin. İlk kapı (boynuzların sağında yer alır) şu anda kapalı olan eğitim odasına açılır. Koridor boyunca ilerleyin ve sol tarafta daha küçük bir koridora dönün. Yatak odanıza açılan kapının yanında bir uşak sizi bekliyor olacak.

Misafir odası ve birinci kat

Şömineye gidin ve Gordon Kalesi'nin büyük tablosuna bakın. Resmin sağ tarafında iki etkileşimli nokta bulacaksınız: David penceresini bulacak ve taşıdığı heykelciği karşılaştıracak, bunun daha büyük bir planın parçası olduğunu fark edecek.

Masanın üzerinde duran tahta sandığa bakın. Mumluğu ve mumun kendisini bulmak için açın. Daha önce seçmiş olduğunuz kibrit kutusu sayesinde mumu yakabileceksiniz. Ardından gerekli fotoğrafın sonraki bölümlerini bulun.

Şöminenin solundaki dolaptan ek fotoğraf parçalarını alın ve yatağın yanındaki kapıyı kullanarak odadan çıkın.

Cam bir oyuğa ulaşmak için sağa dönün ve küçük masadan aşağıdaki fotoğraf parçalarını alın. Oyuk boyunca devam edin.

İleriye devam edin ve ardından sağa dönün. Köşede bir servis asansörü göreceksiniz. Asansörün sağ tarafında kütüphaneye giden açık bir kapı bulabilirsiniz. Orada David Andrew ile tanışacak - onunla sohbet edebilir veya onun mırıldanmasını dinleyebilirsiniz.

Kütüphaneyi keşfedin ve kitap raflarını kontrol ederek H.P. Lovecraft'ın yazdığı Despair'in de aralarında bulunduğu çeşitli klasikleri bulun.

Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen eski masaüstüne bir göz atın. Bu eylemi tekrarladığınızda bu eşyanın, kahramanın büyükannesi Margaret Gordon'un kişisel masası olduğunu göreceksiniz.

Bir tablo nasıl açılır

Kapalı masanın karşısında bulunan döner merdiven (ekran görüntüsüne bakınız) kütüphanenin alt katına inmek için kullanılabilir. Andrew'un şu anda üzerinde çalıştığı belgelerden birini okumayı deneyin ve ona eğitim odasına giden kapının anahtarını sorun.

Masanın karşısındaki kapıyı kullanarak kütüphaneden çıkın. Salona götürüleceksiniz. Bu fırsatı ortadaki küreyi ve merdivenlerin yanında asılı olan birkaç tabloyu incelemek için kullanın.

Mutfağa ulaşana kadar üzerinde büyük bir tablo asılı olan bir kanepenin yanından geçerek koridor boyunca devam edin. Akşam yemeğini iki yanağından yiyen adamla konuşun. Adının Rory olduğunu ve kalede bahçıvan olarak çalıştığını öğrenirsiniz. Daha sonra odadan ayrılacak; bu fırsatı değerlendirerek masayı inceleyin ve kasap bıçağını alın. Masanın diğer tarafına gidin ve sol üst köşede bulunan çekmeceyi açın - ana karakter teli bulacaktır.

Masanın kısa tarafından sağa gidin ve soldaki kapıyı açarak mutfaktan çıkın. Sol taraftaki başka bir kapıyı geçerek koridora dönün.

Kanepenin sağında bulunabilecek yolu kullanın (benzersiz bir yeşil renk tonuna sahiptir) ve kütüphaneye geri dönün. Döner merdiveni kullanarak en üst kata çıkın. Masayı bir tel veya bıçak kullanarak açmayı deneyin (silüet beyaza dönene kadar LMB'yi basılı tutun).

Kütüphane Masası Bulmacasını Çözmek

Tablonun içeriğini inceleyin (kamerayı hareket ettirmek ve etkileşimli noktaları etkinleştirmek için WASD tuşlarını kullanın). Fotoğrafın yeni parçalarını bulmak için sol taraftaki harf yığınına bakın ve sağ taraftaki küçük kutulara dikkat edin. Üst kısımda gizemli kodlu bir not ve ana karakterin babasından bir mektup bulabilirsiniz. Ortada Dr. Leath Farber'ın Lady Gordon'a yazdığı bir mektup var. Alt çekmece kilitlidir.

Daha sonra masanın sol tarafına bakın. Orada özel bir kod girmeniz gereken bir tür kombinasyon paneli göreceksiniz. 4 sembolün her biri aşağıda bulunan bir sayıyı ifade eder. Bu semboller soldan sağa doğru uzanan runelerdir: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) ve dagaz (D).

John'dan daha önce aldığınız mektupta şu formülleri görebilirsiniz: J+TH=IV ve IX=M+J. Kutudaki notta iki formül daha yer alıyor: TH+J+TH=V ve D-M=II.

  • TH+J+TH=5, bu da bize J+2TH=5'i verir ve dolayısıyla -J-2TH=-5 vb. (tüm değerleri -1 ile çarparak).

Hesaplamalara devam edin:

  • -J-2TH=-5
  • J+TH=4
  • TH'nin 1'e eşit olduğunu düşünürsek J+TH=4 olduğundan J 3'e eşittir.
  • J'nin 3'e eşit olduğunu dikkate alırsak M+J=9 olduğundan M 6'ya eşittir.
  • M'nin 6'ya eşit olduğunu düşünürsek D-M = 2 olduğundan D 8'e eşittir.

Aldığınız kodu - 3, 6, 1, 8 - kullanarak altta bulunan ve anahtarın bulunduğu bölmeyi açmanın zamanı geldi. Bu, alt çekmecenin kilidini açmanıza olanak tanıyacaktır; hemen açılmayacaktır ancak bu, masanın ortasında bulunan dekore edilmiş bölmeyi açmaya yönelik ilk adım olacaktır.

Masanın sağ alanına bakın; tahtadan oyulmuş bir yılan sembolü göreceksiniz. Kafasındaki etkileşimli işarete tıklayın.

Masanın sol tarafına gidin ve beyaz ve siyah işaretlerle süslenmiş bir kobra arayın. Diyagramı takip etmeniz ve siyah veya Beyaz Taraf Masa yüzeyinin sağ alt köşesinde bulunan düğme. Bu bulmacanın çözümü aşağıda sunulmuştur (mobilyanın içinde bulunabilecek son gövde parçasını da dahil ettik):

Siyah öğe, beyaz öğe, siyah öğe, beyaz öğe, siyah öğe, beyaz öğe, beyaz öğe, beyaz öğe, siyah öğe, siyah öğe, beyaz öğe, beyaz öğe, siyah öğe, siyah öğe, beyaz öğe, siyah öğe (eğer ana karakterden bir yorum duyarsanız, büyük olasılıkla işaretlerden birinde bir hata yaptınız - bu durumda her şeye yeniden başlamalısınız).

Açılan kasada çalışma odasının kapısının anahtarını ve kahramanın babasından gelen başka bir mektubu bulacaksınız. Ek olarak, yeni anahtarı incelemeye değer - alt kısmının döndürülebileceğini göreceksiniz.

Rune bulmacasını çözme

Salonun hemen üzerinde bulunan balkona vardığınızda, ileriye doğru hareket ederek bir daire içinde yürümeye başlayın. Sonunda kale sahibinin ofisine giden bir kapıya ulaşacaksınız (duvarda asılı boynuzların sağ tarafında; Edward'ın bir tablosunun yanından geçmek zorunda kalacaksınız). Garip anahtar deliğini inceleyin. Bir ana anahtar kullanarak açmayı deneyebilirsiniz ancak burada her şeyin çok daha karmaşık olduğunu göreceksiniz. Basitçe bir anahtar kullanmak da işe yaramayacaktır - anahtarı kameraya yaklaştırmanız ve hareketli elemanlarını, kapının kilidini açabilecek şekilde değiştirmeniz gerekecektir.

Hareket eden tek parçayı (ortada bulunan) belirli bir yöne çevirmeniz gerekecektir. Sonuç olarak, üstteki kısa elemana göre diğer yöne bakması gerekecektir. Alttaki sabit parçalar da ters yöne yönlendirilmelidir.

Daha sonra kapının kilidini açın ve masaya yaklaşın (ortada nesneyle etkileşime girebileceğiniz bir nokta bulabilirsiniz). Daha sonra üzerinde yatan şeyleri inceleyin. Küllüğün sağ tarafında bir fotoğraftan bir parça bulabilirsiniz. Soldaki çekmeceleri inceleyin. Üsttekini açamayacaksınız ama ortada Edward’ın konağı yönetme konusuna ilişkin notlarını bulabilirsiniz (ana karakter masaya 2 sayfa kağıt koyacaktır). En alttaki çekmecede çift dip bulmalısınız (karakterin gizli bölmeye ulaşması için sol köşedeki etkileşimli işarete tıklayın).

Tüm kağıtları alın ve kahraman bunlardan birini önceki iki kağıt parçasından çok uzak olmayan bir yere masanın üzerine yerleştirecektir. Mektubu babasından alıp envanterine taşıyacaktır. Bir tarafını incelerseniz şapel ve aile kronikleri hakkında bilgi edinebilirsiniz. İkincisinde bulmacanın ipucu olan bir resim var. Şekilde dıştaki “2”, ortadaki “5” ve derinlikteki “1” rakamıyla gösterilen 3 daire bulunmaktadır. Daha sonra, masanın üzerindeki notları incelemelisiniz (hepsi etkileşimli noktalara sahiptir ve beyaz olan, kayıp genç bayanla ilgili bilgileri içerir).

Daha sonra kitap raflarının bulunduğu dolaba yaklaşmalısınız. Şövalyenin ve masanın sağ tarafında duruyor. Ortada 3 halka içeren daire şeklinde bir plaka var; notta daha önce bulunan ipucunu hatırlayın. Daha sonra kamerayı yakınlaştırın ve tamamen sola doğru hareket ettirin. Tüm raflarda çeşitli sembollerin yer aldığı yuvarlak tabelalar göreceksiniz.

İpucuna göre kamerayı hareket ettirin ve ilk, en üst rafın yakınında bulunan sembolü inceleyin. Daha sonra ikinci rafı inceleyin ve böylece beşinci, son rafa ulaşın. Bu rafların karşısında bulunan tüm sembolleri hatırlayın: Birincisi N harfine benziyor, ikincisi küçük vuruşlu ters Y'ye benziyor ve sonuncusu B'ye benziyor.

Dairelere gidin ve onları hareket ettirmeye başlayın - dış daire, ters çevrilmiş Y üstteki çerçeveye düşecek şekilde hareket ettirilmelidir ( Hakkında konuşuyoruz ikinci rafın yakınındaki rune hakkında). Ortadaki dairenin, B'nin çerçeve içinde olması için döndürülmesi gerekir. Ardından iç daireyi tutun ve N'nin çerçevenin içinde olması için döndürün (ekran görüntüsüne bakın). Bunun sonucunda mekanizmayı çalıştıracak ve konağın maketini inceleyebileceksiniz. Dibe git. Bir taretin eksik olduğunu göreceksiniz. Heykelciğinizi oraya yerleştirin ve ilk bölümün sonundaki uzun ara sahnenin keyfini çıkarın.

İkinci bölüm

Bir kabustan uyandıktan sonra hizmetçiyle çeşitli konular hakkında konuşun. Görünüşe göre ana karakter hakkında çok endişeli çünkü babasının ayak izlerini takip etmesinden korkuyor. Uşak'ı gördüğünde her defasında tüyleri diken diken oluyor. Sonra kahraman kendini banyoda bulacak ve burada psikolojik olarak normale dönmesine yardım etmen gerekecek. Bunu yapmak oldukça basittir - "çarpıyı" fareyle monitörün istenen alanına taşıyın ve ilgili ölçek dolana kadar orada tutun.

David'in odasından çıktığınızda hemen yemek odasına gireceksiniz. Uşak Angus sizden yarın için bir yemek seçmenizi isteyecek - hiçbir şeyi etkilemediği için bunlardan herhangi birini belirtebilirsiniz. Yemeğinizi bitirdikten sonra başarıyı almak için peçeteyi kullanın. Daha sonra Butler ile tekrar konuşun ve uşak olarak çalışmaya başlamadan önce ne yaptığını öğrenin. Size bir asker olduğunu ve bölgede gerçekleşen Boer Savaşı'na katıldığını söyleyecektir. Güney Afrika. Ayrıca hizmetçinin büyük olasılıkla Leydi Margaret'in küpesini çaldığını da söyleyecektir. Odanın sağ tarafında bulunan pencereye gidin ve resmin bölümlerini alın.

Yemek odasından çıkın ve durdukları salona gidin Şövalye zırhı ve yanında Leydi Margaret'in oturduğu büyük bir şömine.

Kadınla konuşun ve kayıp küpenin eskiden kahramanın büyükannesine ait olduğunu öğrenin. Şöminenin yanında bulabilirsiniz.

Bu arada yukarıdaki şömineyi incelediğinizde taburenin üzerinde resmin bir başka bölümünü de bulabilirsiniz. Küpeyi Margaret'a vermeye gerek yok. Bunun yerine kızın güvenini kazanmak için onu hizmetçiye verin. Konuşmayı bitirdikten sonra mutfağa gidin - bunu yapmak için sağdaki kapıları kullanmanız, ardından salonun sol tarafına gidip sol taraftaki kapıyı açmanız gerekir.

Hizmetçi ve Karanlık Mahzen

Hizmetçiyi servis asansörünün yanında bulacaksınız. Onu kandan temizleyecek. Kızın bir şeye çok üzüldüğünü göreceksiniz.

Onunla konuşurken uşağın ona bodruma gitmesini ve örümcek yuvasıyla ilgilenmesini emrettiğini öğrenirsiniz. Hizmetçiyle mevcut tüm konular hakkında konuşun, ardından küpeyi verin ve bodrum katını örümceklerden kendiniz temizlemeye hazır olduğunuzu söyleyin. Genç bayanı karanlık koridorlar boyunca bodruma giden kapıya kadar takip edin.

Şamdanı masadan alın ve ağı inceleyin. Normal bir mumla yakmanız mümkün olmayacağından daha güçlü bir ateş kaynağına ihtiyacınız olacak. Düz bir çizgide yürüyerek koridorun karşı duvarına gidin ve üzerinde şişelerin bulunduğu bir raf bulun. Sol taraftaki viski şişesini alın. Daha sonra, yeni bir başarı elde etmek için sağ koridor boyunca ilerleyin ve birkaç nesneyi inceleyin: kanla dolu kaplar, bir geyik cesedi ve bir harita. orman alanı Eddie (kahramanın kuzeni) ve uşağın sıklıkla hayvanları avladığı.

Ağın yanında durmaya devam eden hizmetçiye gidin. Bir mum ve viski sayesinde ağı ateşe verebilecek ve örümceklerle baş edebileceksiniz. Aniden yukarıdan başın düşecek geyik. Eddie'nin kuzenine şaka yapmak için onu terk ettiği ortaya çıktı. Onunla konuşun ve sonra mutfağa dönün ve size tamamen güvenecek ve bu nedenle size kahramanın babası ve vizyonları hakkında bilgi vermek isteyecek olan hizmetçiyle konuşun. Ancak Eloys konuşur konuşmaz Angus aniden odaya girer. Kız bir dakika sessiz kalacak ve yemekten sonra onunla buluşmak isteyecek.

Bahçeye giden uzun yol

Evi keşfederken Leydi Margaret'i uyurken bulduğunuz çay salonuna gidin. Önce kanepenin bulunduğu salona gidin, sonra sağa dönün, kapıdan geçin ve dar koridordan tekrar sağa dönün. Yeni odaya girdikten sonra şömineye yaklaşın ve raftan fotoğrafı alın. Envanterinizde inceleyin. Birkaç kişiyi tasvir ettiğini göreceksiniz: Edward (kahramanın büyükbabası), Leydi Margaret ve büyük olasılıkla David'in babası olan bir çocuk.

Daha sonra kan lekelerini görmek için fotoğrafı ters çevirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak David yeni bir anıya girecek.

Burada uzun süre kafanızı yormanıza gerek kalmayacak çünkü yalnızca belirli anlarda farenin sol tuşuna basmanız gerekecek. Görüntüde kahramanın babasının şapelin yanına bir şey gömdüğünü göreceksiniz. Bu alanın gelecekte dikkatle incelenmesi gerekecektir. Ancak öncelikle salonda oturan Margaret'ın yanına gidin ve ona bulduğunuz fotoğrafı sorun.

Ona hizmetçinin neden bu kadar korktuğunu sorduğunuzda, size komşu köyde Gordon'ların lanetli olduğuna dair hikayeler uydurduklarını ve Eloy'ların onlara inanmaya başladığını söyleyecektir. Ancak Leydi Margaret sizinle merdivenlerden düşmeyi tartışmak istemeyecektir. Ayrıca artık pek bir şey hatırlamadığını ancak önceden isim verebildiğini söyleyecektir. kesin tarih Yukarıdaki fotoğraf çekildiğinde. Sonuç olarak kahraman, kadının ondan bir şeyler saklamaya çalıştığını varsayacaktır. Konuşmayı tamamladıktan sonra dışarı çıkmak için yapıdan çıkın.

Uzakta Rory'nin seraya giden kapıyı tamir ettiğini göreceksiniz. Ona kahramanın babasına ne olduğunu sormayı deneyin. Size çok az bilgi verecektir. Daha sonra seranın sağ tarafında bulunan kemerin altına gidin. Sonuç olarak kendinizi nehir kıyısında bulacaksınız. Tekne ile iskeleye yaklaşıp biraz sola giderek resmin başka bir bölümünü yerde buluyoruz.

Rory'nin durduğu yere geri dönün (herhangi bir rotayı seçebilirsiniz) ve ardından sol tarafa gidin. bahçe evi, şapele doğru ilerliyoruz.

Bu noktada içeriye giremezsiniz çünkü bu bir anahtar gerektirir. Ancak sağ tarafta büyük olasılıkla David'in babasının kalıntılarını içeren bir mezar bulacaksınız. Ancak kesin olarak öğrenmek için mezar taşındaki tüm çalılıkları kaldırmanız gerekecek ve bunun için bahçe makasına veya budama makasına ihtiyacınız olacak. Bahçıvan Rory aletler konusunda yardımcı olabilir. Bu arada mezarların yanında fotoğrafın başka bir bölümünü de bulabilirsiniz.

Antik kalenin gizemini çözün ve yüzyıllar önce ciddi tutkuların alevlendiği muhteşem aynayı restore edin. Kalenin her yerinde gizlenmiş sihirli cam parçalarını bulun ve karar verin heyecan verici bulmacalar. Nesneleri ararken “ayna” ipuçlarını toplamayı ve periyodik olarak günlüğe bakmayı unutmayın.

Daha fazla detay

Temizlikçinin zekası ve yoksulluğu

Beklendiği gibi, herhangi bir antik kale bir sürü açıklanmayan sır saklar ve aile sırları. Fairwich Kalesi bir istisna değildi. Ancak buradaki sırlar pek de sıradan değil. Yıllar önce Dük, kendisine kötü haber veren konuşan bir aynayı kırdı ve şimdi onun parçaları kalenin her yerinde saklı.

O zamanlar ayna kahyaya aitti. Ve şimdi, bilge kadının kale sakinlerinin portrelerinin arkasına sakladığı tüm parçaları bularak ve ayrılık mesajlarını toplayarak onun soyundan gelen konuşan camı yeniden kurmasına yardım etmelisiniz. Odaları keşfederken "ayna" ipuçlarını toplamayı unutmayın; bunlar önemli öğeleri ararken yardımcı olacaktır.

Gözlemlerinizi bir günlüğe kaydedin. Parçalı tabutları arama zamanı geldiğinde bunlar sizin için yararlı olacaktır. Ancak komik bulmacaları çözerseniz konumlarını öğrenebilirsiniz. Önemli olan kalenin labirentlerindeki sonsuz koşudan vazgeçmemek. Unutmayın; her adımda bu gizemli hikayeyi çözmeye daha da yaklaşacaksınız!

Oyunu indir Oyunun anahtarı

Kayıt olmadan indirebilirsiniz tam versiyon oyunlar “Zamanın İçinde Gizli. Sihirli Aynanın Gizemi" bilgisayarınızda. Alawar “Zamanın İçinde Gizli” oyununun anahtarını alın. Sihirli aynanın bilmecesi" oyuna başladıktan sonra "SINIRLAMAYI KALDIR" butonuna tıklayarak yapabilirsiniz.

Siteye kaydolun - bu, önceden indirilmiş oyunları katalogdan gizlemenize ve çevrimiçi teknik desteğe erişmenize olanak tanır. İndirilen oyunları kişisel hesabınızda bulacaksınız.