Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Benler/ CS:go Favoriler'de silahları boyamak için ayrıntılı kılavuz. CS GO oyunundan bir karambit nasıl çizilir: Counter Strike'tan silahların boyama sayfalarının nasıl oluşturulacağını öğrenmek

CS:go Sık Kullanılanlar'da silahları boyamak için ayrıntılı kılavuz. CS GO oyunundan bir karambit nasıl çizilir: Counter Strike'tan silahların boyama sayfalarının nasıl oluşturulacağını öğrenmek

1. Giriş

Yani silahlarınız için nasıl renk oluşturacağınızı öğrenmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle işinize yarayacak birkaç şeyi listeleyelim. Bu kılavuzun kişisel olarak kullandığım araçlara dayandığını vurguluyorum.

Gerekli programlar

Sabır ve Zaman;

Counter-Strike: Küresel Saldırı;

Photoshop ve Illustrator;

Photoshop ve Illustrator'ın temellerini zaten bildiğinizi varsayıyorum, bu nedenle bu konulara fazla girmeyeceğim. Aksi takdirde kılavuz birkaç cilt alacaktır.

Devam etmeden önce Valve'ın silah boyası kılavuzunu okumanızı tavsiye ederim. Çok büyük değil ve maksimum 10 dakika sürecektir. Her şeyi anlamayabilirsin ama sorun değil. Gerektiğinde kullanacağınız belirli bilgiler kafanızda saklanacaktır. İnan bana, neden bahsettiğimi biliyorum.

http://blog.counter-strike.net/workshop/finishes/index.html - İşte Valve'den bir rehber.<== Для тех кто знает английский =)

2.Ekipman kurulumu

Başlamadan önce birkaç şeyi ayarlamanız gerekir.

VTFEdit ile başlayalım.

1. Programı indirerek başlıyoruz. Bu bağlantıya tıklayın ve yükleyiciyi indirin.
2. İşte burada. Çift tıklayın ve kurulumu başlatın. İleri'ye tıklayın, sözleşmeleri kabul edin ve kurulumun kaydedileceği yolu seçin.

Görünüşe göre bu. Bununla nasıl çalışılacağını sana daha sonra öğreteceğim.

Şimdi Counter-Strike'ı kuralım.

1. Oyunu açın ve Oyun Seçenekleri'ne gidin.

2. Konsol geliştirmeyi etkinleştir seçeneğini bulun ve Evet'i işaretleyin.

3. Klavye/Fare Ayarlarına gidin.

4. Switch Console'u bulun ve konsolu açmak için düğmeyi seçin; benim için bu bir yıldız işaretidir (*).

5. Konsola “workshop_workbench” yazıp enter tuşuna basın.

6. Az önce bir Atölye açtınız! Dilerseniz çalışma alanı penceresini kenarlıklarını sürükleyerek büyütebilirsiniz. Sağ üstteki küçük gri X işaretine tıklayarak konsolu kapatabilirsiniz.

Tüm grafik seçeneklerini maksimuma ayarlamanızı tavsiye ederim. Bu sayede silahları ve yapıları en iyi şekilde göreceksiniz.

Bu böyle yapılır.

1. Seçenekler sekmesinde Video Ayarları'na gidin.

2. Oyun çözünürlüğünü monitörünüzün doğal çözünürlüğüne (benim durumumda 1440x900) ayarlayın. Daha sonra Gelişmiş'i tıklayın.

3. Diğer her şeyi aynı şekilde yükleyin. Atölyede çok fazla hareket olmayacağı için Hareket Bulanıklığı filtresini kapatmak isteyebilirsiniz.

Bir diğer gerekli şey CS: GO SDK. Bu şekilde yükleyin.

1. Steam'i açın ve Kütüphane > Araçlar'a gidin.

2. CS: GO SDK'yı bulun, sağ tıklayın ve Oyunu Yükle'yi seçin... Şimdi kurulumun bitmesini bekleyin.

Harika, artık yeni yüzeyinizi yaratmaya hazırsınız!

2.1 Atölyede nasıl gezinilir

Eminim Atölye'nin görünümü sizi şaşırtmıştır, ancak önceden paniğe kapılmayın. Bitirdiğimizde her şey daha kolay ve net hale gelecek.
Her şey zor mu görünüyor? Merak etmeyin, işleme başladığınızda bunun bir çocuktan şeker almaktan daha zor olmadığını anlayacaksınız.

Yasal Uyarı: Çalınan şekerlerden sorumlu değilim.

3. Renkli bölgeler

Kaplamalar oluşturmaya başlamadan önce temel bir şeyi anlamanız gerekir: Renk Bölgeleri.

Her silah bölgelere bölünmüştür ve bitirme stiline bağlı olarak düz renk veya desenle kaplanmıştır.

Her silah renk bölgesine ait görselleri burada bulabilirsiniz.

AK 47
AĞUSTOS
AWP
Çöl Kartalı
Çift Berettalar
FAMALAR
Beş yedi
G3SG1
Galil AR

Gördüğünüz gibi bazı silahların numarasız bölgeleri var. Bazı stillerde bu alanlar boyanmayacaktır.

Bir silahtaki numaralandırılmış alanların renklendirilmesini görselleştirmenin en iyi yolu, onu masaüstüne yüklemek ve birden fazla renk atamaktır.

4. Saf renkte ilk teniniz

Belki henüz farkına varmadınız ama zaten ilk dış görünümünüzü oluşturacak kadar bilgiye sahipsiniz.

Şimdilik sadece düz, saf bir renk olacak. Hepimiz bir noktada bir yerden başladık.

Bu tarzın daha önce ele aldığımız renk bölgeleriyle işe yaradığını unutmayın.

Bu kaplama doğrudan silahın metal kısımlarına uygulanır.

İş için bir silah seçerek başlayalım. FAMAS'ı seçtim.

Daha genel bir genel bakış için Workplace görünümüne gidelim.
Workbench'e geçtiğinizde kamera, silahın tamamını gösterecek şekilde pan yapmaya başlar. Duraklat butonu ile kamerayı durdurabilir, kaydırıcı ile ayarlayabilirsiniz.

Şimdi bir bitirme stili seçelim. Şimdilik Saf Renk. Silahın renginin değiştiğini fark edeceksiniz, bu normaldir.

Sıra Color 0 butonuna tıklayarak ilk rengi seçmeye geldi.İşte benim rengim. Saf siyah veya kırmızı gibi "saf" renkleri seçtiğimi unutmayın çünkü oyunun arka ışığı açıkken renkler kötü bir şekilde işleniyor.
İkinci renk. Kamerayı şuraya taşıdığıma dikkat edin daha iyi inceleme. Silahınızı farklı ışık koşullarında test etmek için kameranızı kullanmayı unutmayın.

Üçüncü renk. Gördüğünüz gibi, silahın oyunda nasıl görüneceğini görmek için görünümü Beklet'e aldım ve İncele düğmesine bastım. Çok parlak olabilir ama bunu daha sonra düzelteceğiz.

Dördüncü renk! Şimdi parlaklığı ayarlamanın zamanı geldi.

Parlaklığı ayarlamak için phongexponent ve phongintensity ile çalışmanız gerekecek. Phong- karmaşık konu bu yüzden sadece sayılarla oynamanızı öneririm. Silahı çok parlak veya çok karanlık yapmayın, her iki durumda da kötü görünecektir.

Her iki parametreyi de 150'ye ayarladım ve elde ettiğim sonuç bu. İyi görünüyor, değil mi?

Aşınmayı silaha takmanın zamanı geldi. Minimumu 0,05'e ve maksimumu 0,64'e ayarladım, böylece hala bir miktar renk görülebiliyor. Bu çok hoşuma gitti.

Şimdi bitişi kaydedelim. Farklı Kaydet... seçeneğini tıkladığınızda bir pencere açılacaktır. Son işlemin kaydedileceği yolu seçin ve Kaydet'e tıklayın. Masaüstümü seçtim.

Ve işte bitişimiz. Txt formatında olduğunu ve açabileceğimizi unutmayın. İşte böyle görünüyor. Burada bir şeyi değiştirebilirsiniz, ancak bunu yapmanızı tavsiye etmiyorum.

Tebrikler! Az önce ilk kesiminizi oluşturdunuz ve kaydettiniz!

Desenler, yüzey oluşturmada çok önemlidir. Her şeyden önce ne olduğunu anlamalısınız. Desen, çizimde gözle görülür bir tekrarlanabilirliktir. Ayrıca desen öğeleri öngörülebilir bir şekilde tekrarlanır. Bir örneğe mi ihtiyacınız var? Banyo veya mutfaktaki fayanslar, tuğlalardan yapılmış bir duvar, ızgaralar.

Her zaman bir tekrar unsurunun bulunduğunu fark ettiniz mi? İstediğimiz şey, silahın bitişinde birkaç kez kendini tekrar eden bir şey.

İşte bir desen örneği


CS: GO için bir desen oluşturmak için yalnızca dört renk kullanacağız: kırmızı, yeşil, mavi ve siyah. Bu durumda silahın ???? gibi görüneceğini düşünebilirsiniz, ancak bu yöntem tercih ettiğimiz renkleri ikinci kez seçmemize olanak tanır. Nasıl? Açıklamama izin ver.

Çoğu yüzeyin 4 kat boya ile oluşturulması gerekir; ilk önce siyah, sonra kırmızı, yeşil ve son olarak mavi. Ama diğer renklerle bitirmek ister misin? Bu nedenle işyerinde başka renkler "atanırız".

RENK3 RENK2
RENK1
RENK0


En önemli şey, her desenin kare olması ve boyutların ikinin kuvvetleri olması gerektiğidir.

Desenler hakkında bilinmesi gereken bir diğer önemli nokta da bunların silaha nasıl uygulanacağıdır.

İlk yöntem, deseni doğrudan silahın mevcut UV'sinin üzerine uygular. Eğer bunu hayal edersen gerçek hayat, o zaman silahı parçalara ayırıp boya uygulamak gibi görünüyor.

Bu uygulama yöntemi Hidrografik, Eloksallı Çok Renkli, Plak ve Özel stiller için kullanılır.
İkinci yöntem üç boyutlu biriktirmeyi kullanır. Bunun, boyayı bir kutudan bir şablon aracılığıyla yanlara, üste ve aşağıya uyguladığınızı hayal edin. silahın arkası ve önü.

Bu yöntem Sprey Boya ve Eloksal Sprey stilleri için kullanılır.

Döşeme oluşturmak için desenler hakkında bilmeniz gereken tek şey bu.

Bir sonraki derse geçiyoruz!

6. İlk Sprey Boya Son İşleminiz

Artık desenin ne olduğunu ve nasıl çalıştığını bildiğinize göre, sprey boyama yöntemini kullanarak ilk yüzeyinizi oluşturabilirsiniz; bu ciddi bir iştir!

Sprey boyama tüm silahlar için geçerlidir, renk bölgelerini hesaba katmaz, bu yüzden şimdilik bunları unutun.

Bu tarzda, silahın metali açığa çıkmadan önce her boya katmanı bir önceki katmana kadar aşınır.

1. Photoshop'u açın ve 1024 X 1024 piksel boyutunda bir belge oluşturun.

2. Arka planı siyahla doldurun.
3. Yeni bir katman oluşturun ve onu kırmızıyla doldurun.

4. Filtreleri Uygula > Oluştur > Bulutlar yeni kelimeler arka plan rengine bağlı olarak kırmızı/beyaz veya kırmızı/siyah bulutlar elde edersiniz. Kontrol etmeyi unutmayın.

5. Filtreler > Filtre Galerisi... seçeneğine gidin ve küçük resimler klasöründe Damga Filtresini bulun, tercih ettiğiniz ayarı seçin ve Tamam'a tıklayın.

6. 3-5 arasındaki adımları diğer iki katmanla da tekrarlayın, ancak bu sefer birincisini yeşille, ikincisini maviyle doldurun.

7. Şimdi bu katmanların altında ne olduğunu görmemiz gerekiyor. sihirli değnek, her katmanın siyah alanını seçin ve silin. Bir seçimi iptal etmek için sağ düğmeye basın ve Seçimi iptal et seçeneğini seçin.

8. İşinizi kurtarma zamanı! Dosya > Farklı Kaydet'e gidin ve Targa olarak kaydedin.

9. VTFEdit'i açın, Dosya > İçe Aktar'a gidin ve yeni kaydettiğiniz dosyayı seçin.
10. Dosya > Farklı Kaydet'e gidin ve deseni bu ayarlarla bir VTF dosyası olarak kaydedin.
11. cs:go'da bir Atölye açın
12. Tarzınız olarak Sprey Boya'yı seçin ve silahınızı seçin. Benim örneğimde SG 553.

13. Oluşturulan deseni yükleyin. Dikkatli olun - VTF dosyasını seçin.

14. Renk 0'ı seçin, bu arka plan rengi olacaktır. Desenlerle ilgili bölümü unutmayın.
15. Renk 1.
16. Renk 2

17. Renk 3. Güzel görünüyor!
18. Phong ayarlarıyla oynamanın zamanı geldi. İşte benimkiler.

19. Yer değiştirme ve dönme zaten iyi durumda olduğundan onları değiştirmeyeceğiz. Bunun yerine, aşınma_remap_min değerini 0,05 ve aşınma_remap_max değerini 0,56 olarak değiştirelim.

20. Son adım tasarruf etmektir. Voila, ikinci kesimin hazır! Peki, şimdiden bir profesyonel gibi hissediyor musun?
Bitirmenizi nasıl yayınlayacağınızı öğrenmek istiyorsanız makalenin en altındaki Ek 1'i okuyun =)

7. Maske kanalı

Maske kanalı, silah aşınmasını seçmenin çok uygun bir yoludur. Bir kısmının hiç yıpranmaması gerekiyorsa Maske Kanalını seçebilirsiniz.
Hidrografik ve Özel stiller için kullanılabilir.

Peki bu nedir, maske için bir kanal mı? Bu, desene uygulanan siyah beyaz bir kanaldır.

Şimdi Photoshop'ta nasıl oluşturulacağını açıklayacağım.

1. Photoshop'u ve seçtiğiniz deseni açın
2. Kanallara gidin ve Yeni kanal oluştur'a tıklayarak yeni bir kanal oluşturun.
3. Artık küçük canavarımızın taktıktan sonra nasıl görünmesini istediğimize göre kanala maskeler çiziyoruz.
Örneğin, gözlerin en son yıpranması gerektiğine ve dilin asla yıpranmaması gerektiğine karar verdim.

4. Yeni aldığınız deseni bu sefer 32 bit/piksel olarak kaydedin.
İşte nasıl yapıldığı. Son işlemim Masaüstünde böyle görünüyor.
Şimdi biraz teknoloji hakkında. Bir maske için Kanal oluştururken aşağıdakileri unutmayın:

Maske kanalındaki 196 civarındaki değerler silahın kurtarılabilir bölgelerinden çıkarılır.

128-255 değerlerinin hiçbir etkisi yoktur. Yani aşınma ve yıpranma normal olacaktır.

128'in altındaki değerler cilanın gücünü arttırır.

Kanalı 130 değerle kaplayıp geri kalanını boyamaya devam etmenizi öneririm. Aksi halde bitişiniz şöyle olacaktır.

8. İlk Hidrografik bitişiniz

İlk Hidrografik stili yaratmanın zamanı geldi, sprey boyamaya çok benziyor ancak küçük farklılıkları var.

ColorZone 0 ve 1 renk bölgeleri için hidrografik sonlandırma kullanılır; 2 ve 3. bölgeler için ise sırasıyla 2 ve 3 renkleri kullanılır.

Bu stil, boyayı doğrudan silahın metal yüzeyine kadar aşındırır.
Başlayalım!

1. Illustrator'ı açın ve 256 X 256 piksel boyutunda bir belge oluşturun, renk yöntemi RGB olmalıdır.
2. Belgenin tamamını kaplayan mavi bir kare oluşturun ve onu hareket etmeyecek şekilde sabitleyin.

3. Tuvalin üzerine tıklayarak Çokgen aracıyla yeşil bir altıgen oluşturun ve bunu istediğiniz kadar birkaç kez kopyalayıp yapıştırın. 4. Tüm altıgenleri seçin, sağ tıklayın ve gruplandırın. Daha sonra emniyete alın. ]5. Biri siyah, biri kırmızı olmak üzere iki altıgen daha oluşturun ve bunları tekrar kopyalayıp yapıştırın.
6. Tüm altıgenlerin kilidini açın ve bunları seçin, Enter tuşuna basın ve 256 piksel için yatay olarak kopyalayın.
7. Bunları yeşil olanlar gibi gruplandırın. Şimdi her şekli tekrar seçin ve dikey olarak 256 piksel boyutunda kopyalayın.

1. Giriş

Yani silahlarınız için nasıl renk oluşturacağınızı öğrenmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle işinize yarayacak birkaç şeyi listeleyelim. Bu kılavuzun kişisel olarak kullandığım araçlara dayandığını vurguluyorum..

Gerekli programlar

    Counter-Strike: Küresel Saldırı;

    CS:GO SDK'sı;

    Photoshop ve Illustrator;

    VTFDüzenle

Sanırım temel bilgileri zaten biliyorsunuzPhotoshopVeİllüstratörbu yüzden bu konulara fazla girmeyeceğim. Aksi takdirde kılavuz birkaç cilt alacaktır.

Devam etmeden önce silah boyama kılavuzunu okumanızı tavsiye ederim.Kapak. Çok büyük değil ve maksimum 10 dakika sürecektir. Her şeyi anlamayabilirsin ama sorun değil. Gerektiğinde kullanacağınız belirli bilgiler kafanızda saklanacaktır. İnan bana, neden bahsettiğimi biliyorum.

Her zaman bir tekrar unsurunun bulunduğunu fark ettiniz mi? İstediğimiz şey, silahın bitişinde birkaç kez kendini tekrar eden bir şey.

İşte bir desen örneği

Bir model oluşturmak içinCS: GİTMEKyalnızca dört renk kullanacağız: kırmızı, yeşil, mavi ve siyah. O zaman silahın şöyle görüneceğini düşünürdünüz???? ancak bu yöntem tercih ettiğimiz renkleri ikinci kez seçmemize olanak tanır. Nasıl? Açıklamama izin ver.

Çoğu yüzeyin 4 kat boya ile oluşturulması gerekir; ilk önce siyah, sonra kırmızı, yeşil ve son olarak mavi. Ama diğer renklerle bitirmek ister misin? Bu nedenle işyerinde başka renkler "atanırız".



İşte diğer renklerle yapılan desen örnekleri, ilki orijinal desen, diğer ikisi olası seçenekler oyunda nasıl görünebileceği.

Gerçekten çok basit, sadece farklı boya katmanlarına farklı renkler atamanız gerekiyor.Renk0 siyaha atanır,renk1 - kırmızıya,renk2 - yeşile verenk3 - maviye.

Renk3
Renk2
Renk1
Renk0



En önemli şey, her desenin kare olması ve boyutların ikinin kuvvetleri olması gerektiğidir. .

Desenler hakkında bilinmesi gereken bir diğer önemli nokta da bunların silaha nasıl uygulanacağıdır.

İlk yöntem, deseni doğrudan mevcut olanın üzerine uygular.UV silahlar. Gerçek hayatta hayal ederseniz, bir silahı söküp boya sürmeye benziyor.

Bu uygulama yöntemi Hidrografik, Eloksallı Çok Renkli, Plak ve Özel stiller için kullanılır.

İkinci yöntem kullanırüç boyutlu uygulama . Bunun, boyayı bir kutudan bir şablon aracılığıyla yanlara, üste ve aşağıya uyguladığınızı hayal edin. silahın arkası ve önü.

Bu yöntem Sprey Boya ve Eloksal Sprey stilleri için kullanılır.

Döşeme oluşturmak için desenler hakkında bilmeniz gereken tek şey bu.

Bir sonraki derse geçiyoruz!

6. İlk Sprey Boya Son İşleminiz

Artık desenin ne olduğunu ve nasıl çalıştığını bildiğinize göre, sprey boyama yöntemini kullanarak ilk yüzeyinizi oluşturabilirsiniz; bu ciddi bir iştir!

Sprey boyama tüm silahlar için geçerlidir, renk bölgelerini hesaba katmaz, bu yüzden şimdilik bunları unutun.

Bu tarzda, silahın metali açığa çıkmadan önce her boya katmanı bir önceki katmana kadar aşınır..

Gitmek!

1. Aç Photoshopve 1024 numaralı belgeyi oluşturunX1024 piksel.

2. Arka planı siyahla doldurun.

3. Yeni bir katman oluşturun ve onu kırmızıyla doldurun.

4. UygulaFiltreler > Oluşturma > Bulutlar yeni kelimelerde arka plan rengine bağlı olarak kırmızı/beyaz veya kırmızı/siyah bulutlar elde edersiniz. Olumsuzunutmakkontrol etmek.

5. Şuraya gidin:Filtreler > Filtre Galerisi... ve bulFiltre Damgası küçük resimler klasöründe tercih ettiğiniz ayarı seçin veTamam .

6. 3-5 arasındaki adımları diğer iki katmanla da tekrarlayın, ancak bu sefer birincisini yeşille, ikincisini maviyle doldurun.


7. Şimdi bu katmanların altında ne olduğunu görmemiz gerekiyor.sihirli değnek , her katmanın siyah alanını seçin ve silin. Seçimi iptal etmek için sağ tuşa basın veSeçimi iptal et .


8. Zamanı geldikaydetmek! GitDosya > Farklı Kaydet ve farklı kaydetTarga .


9. AçVTFDüzenle, gitDosya > İçe Aktar ve yeni kaydettiğiniz dosyayı seçin.

10. GitDosya > Farklı Kaydet ve deseni bir dosyaya kaydedinVTFbu ayarlarla.

11. cs:go'da bir Atölye açın

12. Tarzınız olarak Sprey Boya'yı seçin ve silahınızı seçin. Benim örneğimde öyleS.G. 553.

13. Oluşturulan deseni yükleyin. Dikkatli olun - dosyayı seçinVTF.

14. SeçinRenk 0 , bu arka plan rengi olacaktır. Desenlerle ilgili bölümü unutmayın.

15. Renk 1 .

16. Renk 2

17. Renk 3 . İyi görünüyor!

18. Ayarlarla oynama zamanıPong . İşte benimkiler.

19. Yer değiştirme ve dönme zaten iyi durumda olduğundan onları değiştirmeyeceğiz. Onun yerine değişelimgiymek _ yeniden eşleme _ dk. 0,05'e kadar vegiymek _ yeniden eşleme _ maksimum 0.56'da.

20. Son adım tasarruf etmektir. Voila, ikinci kesimin hazır! Peki, şimdiden bir profesyonel gibi hissediyor musun?

7. Maske kanalı

Maske kanalı – bir silahın giyilebilirliğini seçmenin çok uygun bir yolu. Bir kısmının asla yıpranmaması gerekiyorsa,Maske için kanal .
Hidrografik ve Özel stiller için kullanılabilir.

Peki bu nedir, maske için bir kanal mı? Bu, desene uygulanan siyah beyaz bir kanaldır.

Şimdi onu nasıl oluşturacağımı açıklayacağım.Photoshop.

1. AçPhotoshopve seçtiğiniz desen

2. Şuraya gidin:kanallar ve tıklayarak yeni bir tane oluşturunYeni bir kanal oluştur .

3. Artık küçük canavarımızın taktıktan sonra nasıl görünmesini istediğimize göre kanala maskeler çiziyoruz.

Örneğin, gözlerin en son yıpranması gerektiğine ve dilin asla yıpranmaması gerektiğine karar verdim.

4. Yeni aldığınız deseni kaydedin, ancak bu sefer 32'debiraz/ piksel.


İşte nasıl yapıldığı. Son işlemim Masaüstünde böyle görünüyor.

Şimdi biraz teknoloji hakkında. Bir maske için Kanal oluştururken aşağıdakileri unutmayın:

Yaklaşık değerler.196 maske kanalındadüşüldü restorasyona uygun silah bölgelerinden.

Değerler128-255 hiçbir etkisi yok . Yani aşınma ve yıpranma normal olacaktır.

Aşağıdaki değerler128 artış bitişin dayanıklılığı.

Kanalın 130 değerle kaplanmasını ve ardından geri kalanını boyamaya devam etmenizi öneririm.Aksi halde bitişiniz şöyle olacaktır..

8. İlk Hidrografik bitişiniz

İlk Hidrografik stili yaratmanın zamanı geldi, sprey boyamaya çok benziyor ancak küçük farklılıkları var.

Renkli bölgelere uygulanan hidrografik kaplamaColorZone0 ve 1, 2 ve 3 numaralı bölgeler için sırasıyla 2 ve 3 numaralı renkleri kullanın.

Bu tarzda boya doğrudan silahın metal yüzeyine kadar aşınır..
Başlayalım!

1. Aç İllüstratör ve bir belge oluşturun256 X 256 piksel, renk yöntemi şu şekilde olmalıdır:RGB .

2. Belgenin tamamını kaplayan mavi bir kare oluşturun ve onu hareket etmeyecek şekilde sabitleyin.

3. Araçla yeşil bir altıgen oluşturunÇokgen , tuvalin üzerine tıklayın ve ardından istediğiniz gibi birkaç kez kopyalayıp yapıştırın.

4. Tüm altıgenleri seçin,Sağ tık VeGrup onların. Daha sonratutturmak.

5. Biri siyah, biri kırmızı olmak üzere iki altıgen daha oluşturun ve bunları tekrar kopyalayıp yapıştırın.


6. Tüm altıgenlerin kilidini açın ve bunları seçin, tıklayınGirmek ve bunları yatay olarak kopyalayın256 piksel.

7. Grup yeşil olanlar gibi. Şimdi her şekli tekrar seçin ve dikey olarak kopyalayın.256 piksel.


8. Her şeyi tekrar seçin ve istediğiniz gibi tuval üzerine taşıyın. Bunu neden yapıyoruz? Aptalca görünebilir, ancak bazı desenlerde herhangi bir parça kenara değerse kesilecektir. Kırpılmayı önlemek için bunları kopyalıyoruz.

9. Deseni farklı kaydedin. yapay zeka .


10. AçmodelVPhotoshop V1024X1024 piksel. Deseni açıyoruzPhotoshopiki nedenden dolayı: kurtarmak istiyoruzTarga, ama yapamayızİllüstratörveya maske kanalı eklemek istiyorsak.



11. Desen kısmının daha güçlü olmasını istediğim için maske için bir kanal oluşturdum. İsterseniz bu adımı atlayabilirsiniz.

12. Deseni farklı kaydedinTarga . 32 biraz/ piksel, maske kanalını kullandıysanız ve24 – eğer kullanmadıysanız.

13. DönüştürTargaVVTFkullanarakVTFDüzenle önceki durumlarda olduğu gibi.

14. Oyundaki deseni açın ve bir silah seçin, bu seferki silahımGalil AR .

15. Hile yaptımmodel _ ölçek 5.00'da çünkü çok büyük.

16. Zamanı geldiseçmekrenkler. Renk 0 .

17. Renk 1 .

18. Renk 2 , HangikapsayacakRenk alan 2 .

19. Renk 3 , aynı zamanda kapsayacakRenk bölgesi 3 .

20. Ayarları biraz değiştirdimPong .

21. Büyüttümgiymek _ yeniden eşleme _ dk. ve rütbesi düşürüldügiymek 23. Kaydetmek . Üçüncü kesiminiz hazır! Zaten neredeyse Picasso'sun!

9. İlk Eloksal Kaplamanız

Bu en basit kaplama türüdür; yalnızca bir renk seçmeniz gerekir.

Renk silahın farklı kısımlarına uygulanır. Silaha bağlı olarak farklı renk bölgelerini kapsar.

Kaplama önce temel krom kaplamaya, ardından da metale kadar aşınırİÇİNDE BenimdavasadeceRenk 0 .

3. Ayarları yapınPong , bu tarzda çok önemlidirler.

4. Ayarları yapıngiymek.

5. Sadece kaydedin ve bu kadar. Dördüncü bitiş hazır. İyi işler yapmaya devam edin!

Evet, Anodize stil bu şekilde yaratılmıştır.

Ek 1. Bitirmeler nasıl yayınlanır?

Bu uygulamada size bitirmelerin nasıl yayınlanacağını öğreteceğim. Başlamadan önce yüklediğinizden emin olunCS: GİTMEKSDK'sı.

1. Bir Atölye Açın , yayınlanacak bir bitiş seçin.

2. Tıklayın Göndermek , bunun gibi bir pencere açılmalıdır.

3. TıklayınGözden geçirmek... görüntüyü bulmak için.

4. Doldurunİsim VeTanım .

5. İndirmekBitiricilik.txt , Targa VeVTF . Her iki kutuyu da işaretleyin ve tıklayın

Yaratıcı bir insansınız ve karambit bıçağının nasıl çizileceğini arıyorsunuz popüler oyun? Yoksa sürpriz yapmak isteyen bir CS GO hayranına hediye mi veriyorsunuz? O zaman talimatlarımız, gereksiz sorunlar ve çizim becerisi gereksinimleri olmadan mükemmel karambit çizimini adım adım oluşturmanıza yardımcı olacaktır!

Çizim için neye ihtiyacınız var

Başlamadan önce belirli bir dizi öğeyi toplamanız gerekir:

  1. Bir sayfa kağıt (veya daha iyisi, bir şeyler ters giderse diye birkaç tane);
  2. Kalem ana çalışma aracıdır. İstediğinizi alabilirsiniz ama tahta olanı seçerseniz bir kalemtıraş bulmayı unutmayın;
  3. Silgi;
  4. Müsait yer;
  5. Siyah kalem - bitmiş taslağı izlemek için gerekli olacaktır;
  6. Keçeli kalemler, keçeli kalemler, renkli kalemler, boyalar... Hazır bir karambit çizimini renklendirmek için kalbinizin arzu ettiği her şey;
  7. Çizim için örnek.

Bu arada, ilk altı nokta tek bir grafik tabletle güvenli bir şekilde değiştirilebilir. Ancak herkes buna sahip değildir ve onu kullanma becerisine de sahip değildir.

Bundan sonra yaratıcılığımıza güvenle başlayabiliriz. Bu arada, CS GO oyunundan bir karambit çizmek o kadar kolay değil - karmaşık bir şekle ve ayrıntılı bir tutamağa sahip, bu da acemi sanatçılar için engel teşkil edebilir. Ancak adım adım başlarsanız kolaylıkla sonuçlara ulaşabilirsiniz.

Karambit'i kalemle çizmeye nereden başlanır?

Her şeyden önce hazırlanmanız gerekir iş yeri. Tüm malzemelerinizi yerleştirin, dağınıklığı ortadan kaldırın ve yaratmaya hazırlanın. Aydınlatma yeterli olmalı ve kağıdın üzerine gereksiz gölgeler düşmemelidir.

Unutmayın, ilk seferde işe yaramayabilir. Ancak biraz denerseniz, her zaman şık bir karambit çizebilirsiniz, bu da onu gerçekten benzersiz ve parlak kılar. Doğada böyle bir dış görünümün bulunmaması önemli değil - bu bir kağıt parçası, CS GO değil.

Talimatlar adım adım

İlk önce bıçağın ana hatlarını çiziyoruz. İçeri doğru büküldüğünü ve ucun karşısındaki kısımda tutamak için bir girinti bulunduğunu unutmayın. Bıçak kısa olmalıdır çünkü karambitin özü bıçağın uzunluğunda değil şeklindedir. Bu bakımdan çiz Av bıçağı veya bir kelebek bıçağı, CS GO'nun karambit bıçağından biraz daha basittir.

Bir sonraki adım sapın taslağını çizmektir. Bıçaktaki çentiği doldurun. Karambit sapının karakteristik özellikleri: ön tarafta parmaklar için üç oluk, sapın "arkasında" bıçağın yanında hafif bir sapma, altta bir halka işaret parmağı. Yanlışlıkla dört çentik çizmeyin ve yüzüğü unutmayın!

Ayrıntıları düzeltelim. Daha önce buluşmayan çizgileri birleştirerek bıçağın sapının ve bıçağının hatlarını dikkatlice çizin. Detaylandırma sırasında çizimi engellememesi veya bozmaması için tüm fazla kalıntıları bir silgiyle temizleyin. Taslak mükemmel olmalı çünkü daha sonra küçük detaylar ekleyeceğiz.

Çizimi detaylandıralım. Bıçağı dikkatlice çekin. Saptan birkaç milimetre uzakta bıçağın metali üzerinde bir çıkıntı ile bittiğini unutmayın. Açık arka taraf Bıçak ayrıca hafif eğimli olmalıdır. Sertleştirici bir kaburga hacim kazandırmaya yardımcı olacaktır.

Bundan sonra tutamağa geçiyoruz. Bir karambit sapında en önemli şey parmaklar için oyukların detaylandırılmasıdır. Sonuçta bu Karakteristik özellik. Bunlardan sonra sapın yanlarını astarlayıp parmak yüzüğünü süslemeye başlayabilirsiniz.

Gölgeleri çizin. Çizim becerileriniz yeterince iyiyse, karambitin bıçağına ve sapına gölgeler ekleyebilirsiniz. Veya bunun için güzel, gölgeli bir arka plan tasvir edin.

Yaratılışı renklendirelim. Kağıt üzerinde benzersiz bir görünüm oluşturmak istiyorsanız mevcut boyama sayfalarına güvenmenize gerek yoktur. Yaratıcı olun, sevinin, bir sanat eseri yaratın! Renklendirmeden sonra görünmüyorsa ana hatları çizmeyi unutmayın.