Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Benler/ Skyrim oyununun izlenecek yolu bir takım arkadaşıyla konuşuyor. The Elder Scrolls V: Skyrim - Yoldaşlar'ın İzlenecek Yolu. Gümüş Elin İni

Skyrim oyununun izlenecek yolu bir takım arkadaşıyla konuşuyor. The Elder Scrolls V: Skyrim - Yoldaşlar'ın İzlenecek Yolu. Gümüş Elin İni

Sahabeler, efsanevi Ysgramor tarafından kurulduğundan bu yana beş bin yıldır var olan Skyrim savaşçılarından oluşan bir kasttır. Yanında Jorrvaskr adında bir üs inşa edildi. Göksel Demirhane, içinde dövülmüş silahlara "cennetsel" güç veriyor. Kısa sürede Jorrvaskr çevresinde koca bir şehir kuruldu. Beyaz koşu.

Sahabeleri, Riverwood'dan Whiterun'a giden yolun hemen aşağısında, Whiterun yakınındaki Pelagio Çiftliğinde devle savaşırken bulabilirsiniz.
Jorrvaskr'a Kodlak Whitemane ile katılma konusunu konuşmalısınız.

Silahlara
Katılmadan önce mesleki uygunluk açısından teste tabi tutulacaksınız. Vilkas'ı avluya kadar takip edin. Kalkanına vurun, bütün sınav bu, hemen ayakçı olarak kullanılacaksınız. Gökyüzü Demirhanesi'ne gidin ve Yorlund Greymane ile konuşarak ona keskinleştirmesi için Vilkas'ın kılıcını verin. Yorlund bizzat senden Eila için kalkanı taşımanı isteyecek. Bundan sonra Farkas size ortak yatak odasını gösterecek.

Bruiser çağrıda
Farkas seni Skulvar Blackhilt ile ilgilenmen için Whiterun ahırlarına gönderecek. Onu yumruk dövüşünde yen. Başarıyı Farkas'a bildirin.

Cesaret Testi Skjor'la konuşman gerek. İlk ciddi görev. Ysgramor'un baltası Wuuthrad'ın bir parçasını Antik Cairn zindanından almanı istiyor. Farkas ile konuşun ve oraya gidin. Uyanmış draugr içeride seni bekliyor. Odalardan birinde, taht odasının yanında, masanın üzerinde bir kaldıraç bulunacaktır (kolü koridorun duvarında görürseniz, odayı çoktan atlamışsınız demektir). Arkanızdaki parmaklıkları kapatacak ve Farkas'ın dışındaki Gümüş Elliler tarafından saldırıya uğrayacak. Sahabe dolabında oldukça “yünlü” bir iskelet ortaya çıkacak. Muhtemelen “Gümüş Eller”in gümüş silahlara sahip olmasının nedeni budur. Onlarla tanışmaya devam edeceksiniz. Antik Mezar'a gitmelisiniz. Orada draugr ile "gümüş eller" arasındaki savaş şimdiden tüm hızıyla devam ediyor. Anahtar Demir kapı aynı odada, bir kaide üzerinde bir sandıkta yer almaktadır. Sırada fareler olacak ve ardından donmuş örümcekler olacak. Sonunda yeni bir güç sözü ve istediğiniz parça ile salona ulaşacaksınız. Draugr onun kaçırılmasından pek hoşlanmayacak; burada birkaç düzine var. Kesinlikle çılgın bir mücadele. Jorrvaskr'a dönebilirsiniz. Zaten bahçede seni bekliyorlar. Artık resmi olarak Sahabelerden birisin.

ÇEŞİTLİ bölümünde bir giriş görünecektir: Sahabelerin liderleriyle görevler hakkında konuşun.
Aralarından seçim yapabileceğiniz dört tane var:

- Skjor: yadigârlar
Hırsızlar çaldı yadigâr Falkreathlı bir aileden geliyor. Bu arayışın ne kadar rastgele olduğunu kesin olarak söylemek zor. Divided Gorge'a gönderildim abanoz kılıcı. Başka bir yere ve başka bir şey için gönderilmeniz oldukça olası. Mağarada büyücüler yaşayacak. Kılıç, duvarın yanındaki bir sandıkta yeni bir güç sözüyle bulundu. Ve masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından biri yatıyor! Skjor'a dön ve yadigârını ver.

Vilkalar: Kaçırılan kişilerin kurtarılması

Kaçırılan insanları bulmak için gönderileceksiniz. Yer ve isimlerin değişmesi muhtemeldir. Alem için Rannveig Evi'ne gönderildim. Hayaletler beni orada bekliyorlardı, kendi istekleri dışında savaşmak zorunda kalıyorlardı. Yeni bir güç sözüne sevinçle koşarsanız, yerde komik bir eylemin olduğu bir tuzağı fark etmeyebilirsiniz. Daha akıllıca bir şey yapabilirsiniz - soldaki geçitten aşağı inin. Kaçıran kişiyi öldürün. Masanın üzerinde Barenziah'ın Taşlarından birini bulabilirsiniz! Kaçırılan kurbanla konuşun, şimdi sizi şehre kadar takip edecek. Ona veda edin ve Vilkas'a rapor verin. Eila

Avcı Aela: Haşere kontrolü

Bir mağarayı canlı yaratıklardan temizlemeniz gerekiyor. Benim durumumda Pine Peak Mağarası ve mağara ayısı vardı.Ayla'ya dönüş.

Farkas: Bruiser çağrıda

Özellikle şiddetli bir meyhane patronunu dövmeniz gerekiyor. Diyalogdaki "dövüş" seçeneğini seçmeniz yeterli. Benim durumumda "şanslı" olan Windhelm'den Stenvar'dı. Zaferden sonra Farkas'a dönün.

Şimdi iş hakkında Skjor'la konuşman gerekiyor. Başka herhangi bir karakter sizi yine de ona gönderecektir.

Gümüş El

Skjor sizinle Sky Forge'un hemen altında bulunan Lower Forge'da buluşmak istiyor. Geceleri onu girişin yakınındaki merdivenlerde bulun. Eila geçtikten sonra Skjor ile konuşun ve girebilirsiniz. Yani bir kurt adam olmalısın. Aşağı Demirci Kadehi'nden iç.
Artık gerçek bir kurt adamsın! Ancak tüm şehir size saldırıyor olsa da tüm karakterleri öldürmenin bir anlamı yok. Tabii ki karar vermek size kalmış. Hızınız okların çarpmasını önlemenize izin verdiği için sadece birkaç dakika beklemeniz gerekiyor. Ormanın bir yerinde tamamen çıplak uyanacaksınız ama tüm eşyalarınız yanınızda, giyinin. Aela, Fort Gallows Rock'ta kamp kuran kurt adamlardan nefret eden Gümüş El'i avlamak üzere yola çıktığınızı size bildirecek. Kurt adamların vücutlarına bakılırsa bu avcılar ilk karşılaşmada göründükleri kadar vasat değiller. Sonunda, pek çok belaya neden olan Skinner Krev'i öldürmek zorunda kalacaksınız. Ne yazık ki Skjor'u ölü bulacaksınız.


Yüreğe bir darbe

Artık üzülme zamanı değil, intikam alma zamanı. Gümüş El Liderini öldürmek için şelalenin yakınında bulunan Orotheim mağarasına gitmeniz gerekiyor. Eila'ya dön.

Ondan yeni bir görevi kabul edene kadar, yukarıda açıklanan diğer işverenlerden kalan Yoldaşlardan birini tamamlayabilirsiniz.
Kan ve onur
Eila'yla konuş. Kodlak White Mane'nin seni görmek istediğini söyleyecek. Karşısındaki sandalyeye oturun. Diyaloğun sonunda sizden Glenmoril cadılarını öldürüp kafalarını kendisine getirmenizi isteyecek. Glenmoril Coven'a git. Bir kafa yeterlidir ancak (isteğe bağlı) mağaradaki tüm cadıları öldürebilirsiniz.
Gümüş Ellerin saldırısına uğrayan Jorrvaskr'a dönün. Vilkas seninle içeride buluşacak ve Kodlak'ın öldürüldüğünü ve tüm parçaların çalındığını söyleyecek.

Arındırıcı intikam
Wuuthrad'ın parçalarını kurtarmak ve saldırının intikamını almak için Vilkas ile Driftstaed Kalesi'ne seyahat edin. Ayrıca "Gümüş El"in tüm temsilcilerini öldürebilirsiniz.Driftsteid'de çok sayıda asker var. Bodruma inmeniz gerekiyor. Bodrumdan başka bir kapıdan yukarı çıkın. Enkazları masanın üzerinde bulacaksınız. Whiterun'a dön.

Son görev
Kodlak Whitemane'nin Sky Forge yakınlarında gerçekleşecek cenazesine katılmanız gerekiyor. Jorlund, Wuuthrad'ın kalıntılarını senden alacak. Ayrıca sizden Kodlak'ın Jorrvaskr'daki odasında sakladığı son parçayı da getirmenizi isteyecek. Ayrıca sehpa Kodlak'ın günlüğünü bulacaksınız. Yorlund'a dön ve son parçayı ver. Şimdi Aşağı Forge'a gidin. Ysgramor'un Mezarı'na gitmeye karar verildi. Mezarın anahtarı olan Wuuthrad'ın yeniden dövülmüş iki elli baltası size verilecek. Köprünün altından geçerseniz Winterhold'dan buraya kolayca ulaşılabilir. Vilkas, Farkas ve Eila içeride seni bekliyor. Baltayı dikmek için heykeli etkinleştirin doğru yer. İçerideki yol açılacak, Eira ve Farkas da seninle gelecek. Ysgramor'la birlikte gömülen yoldaşlarınızın hayaletleri tarafından karşılanıyorsunuz. Örümcekler ileride belirdiğinde Farkas yoluna devam etmeyi reddeder. Yavaş yavaş hayaletler güçlenecek. Sonunda Kodlak'ın hayaletiyle konuşun. Cadının kafasını ateşe atmak için Habercinin Alevini etkinleştirin. Görünüşe göre çürüyen ve kokuşmuş kalıntıları sürükleyerek bu kadar çok zaman harcamanız boşuna değil. Kodlak'ın rüyasında gördüğü Kurt Ruhu ortaya çıkacak (günlüğünü okursanız neden bahsettiğimizi anlayacaksınız) ve üstesinden gelmeniz gereken. Kurtarılan Kodlak ile konuşun.
TArtık lekantropiden kurtulmak ve kurt adam olmayı bırakmak için Glenmoril cadısının kafasını Habercinin Alevi'ne atabilir ve kurt ruhunuzu yenebilirsiniz.
Sandıkta biraz yukarı çıkarsanız Ysgramor Kalkanı göreceksiniz. İhtiyacınız olursa çıkışta Wuuthrad'ı da alabilirsiniz.
Ayrıca mezardan ek bir çıkış da bulabilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıktıkça yeni bir güç sözcüğü öğreneceksiniz.

Artık Heavenly Forge yeni dövme yeteneklerine sahip olacak. Sahabelerin tüm üyeleri yoldaşınız olabilir. Harbinger'ın odası (Kodlak'ın yaşadığı oda) sana ait. Ve son olarak Çemberin kalan üç üyesinin görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Yoldaşlarınız için çeşitli görevleri tamamladıktan sonra onlardan kişisel görevler alabilirsiniz.
Ejderhayı ararken
Vilkas ejderhayı öldürmek istiyor. Onunla gitmeli ve uçan yaratıkla savaşmalısın. Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.


Temizlik

Glenmoril Cadısı'nın kafasını yanınızda bulundurduğunuzda Vilkas ile konuşun. Vilkas kurtadamlıktan arınmak istiyor. Başka bir Glenmoril Cadısı kafasına ihtiyacın olacak. Vilkas'la Ysgramor'un Mezarı'na seyahat edin. Başınızı aynı Habercinin Alevine atın ve Kurt Ruhu ile savaşın. O zaman Vilkas'la konuş.
Benzer bir görevi Farkas'tan da tamamlayabilirsiniz.

Not: Kurt Ruhu'nu öldürdükten sonra bir takipçi diyalog başlatmazsa, duruma saygı göstererek ve tırnak işaretleri olmadan konsola "setstage CR13 100" girin.

Skyrim'de savaşçı loncası yoktur, ancak onların yerini Yoldaşlar almıştır. Sahabeler onur uğruna canlarını vermeye hazır yiğit savaşçılardır. Bu yiğit savaşçılardan bazılarının, onlara muazzam bir güç veren, kalabalık düşmanları tek başlarına öldürmelerine olanak tanıyan özel bir "yeteneği" vardır.

Efsaneye göre ilk sahabe kendisiydi Ysgramor Daha sonra beş yüz yoldaştan oluşan bir orduyu toplayan ve Saarthal'ın düşüşünden sonra binlerce elfi öldüren. Ve para için özel işler yapan, çeşitli hayvanları öldüren, kaçan mahkumları arayan ve insanları koru.

Skyrim'de Yoldaşlar nasıl ve nerede bulunur?

Whiterun'da müttefikler bulabilirsiniz. Onların "karargahları" göksel demir ocağının yakınında bulunuyor ve bu şenlik salonuna "Jorrvaskr" adı veriliyor. Sahabeler orada antrenman yapar, ziyafet çeker ve yaşarlar. Her silah arkadaşı benzersiz savaşçı En önemlisi de sahabelerin liderleri yoktur. Yalnızca ne yapılması gerektiği konusunda tavsiye verebilecek bir haberci vardır. Liderler olmadan bu kadar uzun süre dayanmayı nasıl başardıkları bilinmiyor.

O halde sahabe saflarına katılabilmek için onların karargâhına gidip habercinin odasına inmeniz gerekiyor. Bundan sonra haberciyle konuşmalı, güç ve kuvvet testini geçmeli, yani yoldaşlarınızın saygın bir üyesiyle savaşmalısınız, ardından çeşitli görevleri gerçekleştirmek deneyimli yoldaşlar tarafından verilecek.

Silahlara

Yoldaşlara katılmak için öncelikle "Silahlara" görevini almanız gerekir. Oyunun en başında Riverwood'dan Whiterun'a giden yol boyunca yürüdüyseniz, Pelagia çiftliği yakınında bir devle savaşan bir grup savaşçının farkına varmadan edemezsiniz. Bunlar üç arkadaştır: Avcı Aela, Riya ve Farkas. Savaşa katılarak onlara yardım edebilir veya sadece savaşı izleyebilirsiniz.

Dev yenildikten sonra Aela seninle iletişime geçecek. Kararınıza bağlı olarak, ya desteğiniz için sizi övüyor ya da zayıf dövüş yeteneklerinizle alay ediyor. Aela'ya kendisinin ve yoldaşlarının kim olduğunu sorduktan sonra Sahabeler hakkında bilgi edineceksiniz. Ayrıca, eğer aniden onların saflarına katılma arzunuzu ifade ederseniz, Whiterun'a gitmeniz ve Jorrvaskr'daki Kodlak Whitemane ile konuşmanız gerekeceği konusunda da bilgilendirileceksiniz.

Whiterun'a dolambaçlı bir rota izlediyseniz veya bir şekilde savaşı kaçırdıysanız, Whiterun sakinleriyle konuştuktan sonra Sahabelerin kendi topluluklarına katılmak için insanları işe aldığını öğreneceksiniz.

Yüreğe bir darbe

Rastgele seçilmiş bir yere gitmeli ve Gümüş El klanının liderlerinden birini öldürmelisiniz. Tamamlandığında Jorrvaskr'daki Eila'ya bir raporla geri dönmelisiniz.

Not:

Görev yalnızca Sahabelerin “Son Görev” hikaye görevi tamamlanana kadar alınabilir.

Düşman planları

Eila, düşman örgütünün planlarını öğrenmek isteyecek ve bunun için seni onları kaçırmaya gönderecek. Belirtilen yere gidin ve kurt adam avcılarının liderinin göğsünden planları alın. Savaşarak geçebilir veya onları çalabilirsiniz. Onları Eila'ya iade ettikten sonra görev tamamlanmış sayılacaktır.

Not:

Bu görev yalnızca Yoldaşların hikaye görevi "Son Görev" tamamlanana kadar alınabilir.

Kalıntı

Aela seni efsanevi Wuuthrad'ın başka bir parçasını alman için gönderecek. Gümüş El'in liderlerinden birinin göğsünde bulunur. Belirtilen yere gitmeniz ve kalıntıyı Jorrvaskr'a iade etmeniz gerekiyor.

Not:

Bu görev birkaç kez alınabilir, ancak yalnızca Yoldaşların hikaye görevi "Son Görev" tamamlanmadan önce yapılabilir.

Kan ve onur

İki ek görevi tamamladıktan sonra Kodlak White Mane sizinle konuşmak isteyecek. Harbinger, Gümüş El'e karşı mücadelede yardımınızı öğrendi ama bundan pek memnun değil. Kodlak sana söyleyecek gerçek hikaye Sahabelerin nasıl kurt adama dönüştükleri anlatılıyor.

Bir zamanlar Çember, Daedric prens Hircine'ye hizmet eden Glenmoril cadılarıyla bir anlaşma yaptı. Kurt adamların gücü ve yetenekleri karşılığında Çember'in ölen üyelerinin ruhları, tüm Kuzeylilerin hayalini kurduğu Sovngarde'a değil, Avlanma alanı Hircine. Bu nedenle sahabelerin birçoğu likantropiyi bir hediye olarak görürken, Kodlak'ın kendisi de dahil olmak üzere bazıları bunun aynı zamanda bir lanet olduğunu da biliyor.

Habercisi, eski anlaşmayı bozmak için cesur bir adım atmaya karar verdi. Bunu yapmak için sizi önemli bir göreve gönderiyor: Glenmoril meclisini yok etmeli, cadıları öldürmeli ve kafalarını Kodlak'a getirmelisiniz.

HAKKINDA temizlik intikamı

Vilkas ile birlikte Gümüş El kampına gitmeli ve Wuuthrad'ın çalınan parçalarını almalısınız. Ayrıca size ek bir görev verilecek: Gümüş El klanını yok etmek, tüm kurt adam avcılarını öldürmek.

Amacınız Dawnstar'ın güneydoğusunda bulunan Fort Driftshade. Girişin yakınında Gümüş El'in üç savaşçısı tarafından karşılanacaksınız, onlarla ilgilendikten sonra içeri gireceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra kendinizi iki rakibi daha öldürmeniz gereken ilk salonda bulacaksınız. İnişin karşısında doğrudan hedefe giden bir kapı olacak, ancak diğer tarafta kilitli olacak ve bir geçici çözüm aramanız gerekiyor.

Sola dönüp dolambaçlı bir koridor boyunca yürüdüğünüzde, iki kurt adam avcısının daha bulunduğu salona çıkacaksınız. Daha sonra, uzun bir koridor boyunca ilerlemeli ve kalenin bir sonraki katına açılan kapısı olan bir odaya çıkmalısınız. Bir ızgarayla engellenmiştir, ancak onu harekete geçiren kol duvarın yakınında bulunmaktadır.

Son görev

Kodlak'ın cenazesine gelmelisin. Çemberin tüm yoldaşları ve üyeleri Harbinger'a saygılarını sunmaya gelecek. Yorlund ve Aela vedalaşacak ve ardından ritüele göre Kodlak'ın cesedi Heavenly Forge'un ateşine gönderilecek.

Yorlund sizden efsanevi baltanın elde edilen parçalarını geri vermenizi isteyecek, ayrıca Kodlak'a ait olan ve odasında bulunan son parçayı da getirmenizi isteyecek. Aşağıya, Jorrvaskr'ın Yaşam Alanı'na gitmeli, eski Haberci'nin odasına girmeli ve komodinden Wuuthrad'ın parçasını almalısınız. Yorlund'a döndüğünüzde Çemberin tüm üyelerinin Aşağı Demirhane'de toplandığını ve sizi orada beklediklerini öğreneceksiniz.

İçeri girdiğinizde Aela, Farkas ve Vilkas'ı Kodlak'ın ölmekte olan dileği hakkında tartışırken bulacaksınız. Habercisi, Hircine'nin lanetinden kurtulmak ve ölümden sonra ruhunu temizlemek istiyordu. Görüşmenin ardından Çember üyeleri, Sahabelerin laneti hakkında ne düşünürse düşünsün Kodlak'ın son arzusunun gerçekleşmesi gerektiğine karar verecekler. Bunu yapmak için Ysgramor'un mezarına gitmeniz gerekiyor ancak Wuuthrad'ın yardımıyla açıldığından beri uzun yıllardır oraya kimse gitmedi.

Wuuthrad konusu gündeme geldiğinde, Yorlund Gri Yele demirhanede görünecek ve çabalarınız sayesinde baltanın tüm parçalarının bulunduğunu ve demircinin efsanevi Wuuthrad'ı yeniden şekillendirebildiğini bildirecek. Enkazın geri getirilmesi sizin erdeminiz olduğundan, baltayı alıp Ysgramor'un mezarına doğru yürüyüşü yönetme onuru size verilecek. Winterhold Koleji'nin kuzeybatısındaki adada bulunan Nord kalıntılarına gitmelisiniz. Çemberin tüm üyeleri sizi içeride bekliyor olacak. Vilkas, Kodlak'ın haklı olduğunu bildirecek - ruhunu dolduran intikam öfkesi, onun ayık düşünmesini engelliyor ve bu nedenle daha ileri gitmeyecek, girişi korumaya devam edecek. Farkas ve Eila da seninle gelecek.

Vilkas ayrıca, bu dünyadan ayrılan Sahabelerin hayaletlerinin yolda türbede buluşacağını ve belki de yeteneklerinizi sınamak istedikleri için size saldıracaklarını da söyleyecektir.

Mezarın derinliklerine giden yolu açmak için efsanevi Wuuthrad'ı Ysgramor heykelinin üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Heykeli etkinleştirdiğinizde girişin karşısındaki duvarda açık bir geçit göreceksiniz. Bundan sonra balta geri alınabilir. Sizi ve arkadaşlarınızı zorlu bir yol bekliyor.

İlk koridorda iki hayalet yoldaşın saldırısına uğrayacaksınız. Onlarla ilgilenip ahşap kapıyı açtıktan sonra kendinizi, ortaya çıktığınızda birkaç saldırgan ruhun daha uyanacağı ilk salonda bulacaksınız. Girişin solunda neredeyse tamamı suyla dolu ikinci büyük salona giden bir geçit bulunmaktadır. Burada bir grup hayaletle savaşmanız gerekecek.


Görev veren: herhangi bir müttefik
Başlangıç ​​koşulları: herhangi bir meslektaşınızla konuşun
Ödül: HAYIR

Herhangi bir silah arkadaşınız size silah arkadaşı olmak için liderleri Kodlak White Mane ile konuşmanız gerektiğini söyleyecektir. Jorrvaskr'da Kodlak'ı bulun ve Sahabelere katılma konusunda onunla konuşun.

Silahlara


Görev veren: Kodlak Beyaz Yele
Başlangıç ​​koşulları: yoldaşların lideriyle konuş
Ödül: HAYIR

Vilkas'la tren
Vilkas'ı avluya kadar takip edin ve onunla silahlarla düelloya çıkın.

Vilkas'ın Kılıcını Yorlund'a getirin
Skyforge'a git ve Yorlund'a Vilkas'ın kılıcını ver

Aela'ya kalkanını getir
Jorrvaskr'a git, orada Aela'yı bul ve ona kalkanı ver.

Farkas'ı ikamet ettiği yere kadar takip edin
Farkas'ı kışlaya kadar takip edin.


Görev veren: Farkas
Başlangıç ​​koşulları:"Silahlara Doğru" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Artık Soratniko'dan birisin. Herhangi bir liderin herhangi bir görevini özgürce yerine getirebilirsiniz. İş hakkında Farkas, Avcı Aela, Skjor veya Vilkas ile konuşun.

Görevi tamamlamak için liderlerden birinin görevini üstlenin.

Cesaret Testi


Görev veren: Skjor
Başlangıç ​​koşulları: Sahabe liderlerinin görevlerinden biri olan "Silahlanma" görevini tamamlayın
Ödül: HAYIR

Farkas benimle konuşmak için bekliyor
Farkas'la yaklaşmakta olan görev hakkında konuş.

Parçayı al
Morthal'ın kuzeydoğusundaki Antik Cairn'e seyahat edin.

Kalıntıların derinliklerine inin. Yakında iki kapısı olan büyük bir salona geleceksiniz. Bazıları açık. Onlara git. Arkalarında bir kol bulacaksınız, basın. Senaryo sahnesini izleyin. Yolunuza devam edin. Antik Mezar'a girdikten sonra aşağı inin. Yakında kendinizi kilitli kapısı olan büyük bir salonda bulacaksınız. Anahtar aynı odada, sandıkta yatıyor. Devam et. Yakında kendinizi bir parça göreceğiniz büyük bir salonda bulacaksınız. Al onu ve draugr'la savaşmaya hazırlan.

Jorrvaskr'a dön
Whiterun'a dön. Vilkas Jorrvaskr'ın girişinde sizi bekliyor olacak.

Vilkas'ı takip edin
Sahabelere katılmak için Vilkas'ı Jorrvaskr'ın arka bahçesine kadar takip edin.
Artık silahlarınızı Yorlud Greymane'den yükseltebilirsiniz.

Binadaki yoldaşların liderleriyle konuşun


Görev veren: HAYIR
Başlangıç ​​koşulları:"Cesaret Testi" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Görevi tamamlamak için liderlerden birinin (Farkas, Avcı Aela, Skjor veya Vilkas) görevini kabul edin.

Gümüş el

Görev veren: Skjor
Başlangıç ​​koşulları:"Cesaret Testi" görevini ve Sahabe liderlerinden iki görevi tamamlayın
Ödül: HAYIR

Hava karardıktan sonra Skjor'la tanışın
Gece yarısından sonra Jorrvaskr avlusuna çıkın. Alt demir ocağına kadar Skjor'u takip edin.

Alt demirhaneye girin
Alt demir ocağının içine gir

Ritüele katılın
Kurt adam olmaya istekli olduğunuzu beyan edin. Bardaktaki kanı iç. Bundan sonra kendinizi dışarıda bulacaksınız. Skyrim'de bir kurt adam olarak koşun...

Eila'yla konuş
Windhelm'in yakınında uyanacaksınız. Eila sana dönüşümü anlatacak.

Kurt adam avcılarını öldür
Windhelm'in güneybatısındaki Fort Gallows Rock'a gidin ve tüm Gümüş El askerlerini öldürün.

Eila'yla konuş
Görevi tamamlamak için Aela ile konuş.

Yüreğe bir darbe

Görev veren: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Gümüş El" görevini tamamla
Ödül: 100 altın

"Gümüş El"in liderini ortadan kaldırın
Windhelm'in güneybatısındaki Kayıp Bıçak Sığınağı mağarasına gidin ve orada Gümüş El liderini öldürün.

Eila beni bekliyor

Düşman planları

Görev veren: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Kalbinden Bıçakla" görevini tamamla
Ödül: 100 altın

Hedefim Broken Helm Hollow. Oradaki planları çalmalısın
Riften'in güneydoğusundaki Broken Helm Hollow mağarasına gidin. Muhafızları öldürün ve planları sandıktan alın. Dikkatli ol, ona bağlı bir tuzak var

Eila'ya dön
Ödülünüz için Jorrvaskr'a, Aela'ya dönün.

Kan ve onur

Görev veren: Avcı Aela
Başlangıç ​​koşulları:"Düşman Planları" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Kodlak'la konuş
Kodlak'a gidin, yanındaki sandalyeye oturun ve görevi dinleyin.

Glenmoril Cadısı'nın kafasını alın
Falkreath'ın kuzeybatısındaki Glenmoril Coven mağarasına gidin. Herhangi bir cadıyı öldürüp kafasını alın.



Ek görev:
Glenmoril Cadılarını öldürün
Mağaradaki tüm cadıları öldürün.

İÇİNDE boş zaman Sahabeler birbirleriyle kavga ediyor. Kendinizinkini dövün ki yabancılar korksun!

Cesur adamlar, savaşçılar, umutsuz homurtular ve ısıranlar; Sahabeler karşımızda böyle beliriyor. Sert ama arkadaş canlısıdırlar. Whiterun'daki Jorrvaskr uzun evinde yaşıyorlar, ancak Skyrim'in her yerinde görevler yürütüyorlar. Onlar mükemmel savaşçılar ve bize çok şey öğretebilirler. Tüm eyaletteki en iyi demirci onlar için silah ve zırh yapıyor. Ancak Sahabeler halktan uzak duruyorlar ve bunun bir nedeni var: Sahabelerin “yakın çevresi” tamamen likantropi ile “yetenekli”. Tüylü, dişlek canavarlar ortalama savaşçı loncanızdan çok uzak.

Yoldaşlara yönelik Görevler, örneğin sihirbazlar gibi yalnızca bir görevler zinciri değildir. Sonraki her görevi almak için, kahramanın önce Radiant Story sistemi tarafından oluşturulan rastgele bir görevi tamamlaması gerekir. Bu yaklaşım oyunu çeşitlendiriyor ancak Companions hattını tamamen kapatabilecek hoş olmayan böceklerin yolunu açıyor. Bu nedenle, bu takım için oynarken en azından her oyundan sonra kurtarma yapmayı bir kural haline getirin. hikaye arayışı. Rastgele bir görevin imkansız olduğu ortaya çıkarsa, yükleyin ve bir tane daha alın.

BU BİR HATADIR: Sahabelerden edinilen kurtadamlığın etkisinden muhtemelen tam olarak kurtulamayacağınızı da lütfen unutmayın. Kahramanın kulakları ömrünün sonuna kadar kıllı ve sırıtışı kurt gibi kalacak. Muhafızların kulak kılları ve köpek kokusu hakkındaki yorumlarını sürekli dinlemek istemiyorsanız, “Gümüş El” görevine başlamadan önce iki kez düşünün (bu, likantropi veren görevdir).

Büyük ihtimalle ana hikayeden “Fırtınadan Önce” görevini tamamlayarak Yoldaşlar hakkında bilgi edineceksiniz. Whiterun banliyölerinde, Pelagio çiftliğinde bir devi tekmeleyen bir grup savaşçıyla tanışacaksınız. Size böyle Sahabelerin olduğunu ve onların o tepede, Jorrvaskr'ın “uzun evinde” yaşadıklarını söyleyecekler.

TAVSİYE: Jorrvaskr'a gitmeden önce yoldaştan kurtulmak en iyisi. Kendi arkadaşları olacak ve hoş olmayan senaryo hatalarının olasılığı çok daha az olacak.

Silahlara

"Senden korkmuyorum!"

Jorrvaskr'a ilk girdiğinizde, burada yaşayan iki kişi arasındaki yumruk yumruğa kavgaya tanık olacaksınız. İlişkileri çözdükten sonra Sahabeler, oybirliğiyle kahramanı bodruma, Haberci'ye (burada yaşlı denildiği gibi) Kodlak'a gönderecekler. O da, yeterli güce sahip olup olmadığımızı öğrenmek için sizi Vilkas'la bir kavga düzenlemeye davet edecek.

Erken seviyedeki bir kahraman için tasarlandığından savaşın kendisi zor değil. İçinde sihir kullanamazsınız (büyülü silahlar da istenmez). Güçlü bir kahramanın, Vilkas çoktan vazgeçmişken yanlışlıkla vurmaması için darbelerini dengelemesi önemlidir - bu durumda başınız belaya girecektir.

Savaştan sonra posta göreviyle yakınlardaki bir uçuruma, Sky Forge'a, Yorlund Graymane'ye ve ardından başka bir posta göreviyle geri döneceğiz. Farkas size artık dinlenebileceğiniz yatağı gösterecek ve bu görevi tamamlayacaktır.

Cesaret Testi

Skjor bir görev için bizi arıyor: Antik Yığın'a bakmak ve orada Vugluskr'ın bir parçasını bulmak... yani kusura bakmayın Wutrad, karşıdan gelen Kuzeylilerin kadim lideri Ysgramor'un sahip olduğu efsanevi balta. Deniz. Yol arkadaşımız ise dövüşçü Farkas olacak. iki elle tutulan Kılıç(Eğer varsa arkadaşınızdan bir süreliğine ayrılmak zorunda kalacaksınız).

BİLGİNİZE: Eğer göreve yüksek seviyede başladıysanız zorluklara hazırlıklı olun. Düşmanlar güçlü olacak, Farkas ise zayıf olacak. İleri gitmesine izin vermeyin, onu koruyun ve ona zarar vermemeye çalışın.

Beklenmeyen çok hızlı bir şekilde gerçekleşecek - kahraman bir tuzağa kilitlenecek ve Farkas'ın ona yardım etmek için reenkarne olması gerekecek, böylece Yoldaşların kurtadamlığının sırrı ortaya çıkacak.

Antik Mezar'a ulaştığınızda işler ilginç bir hal alır. İlk olarak, bir lahit içinde kollarını kavuşturmuş halde duran ve bir draugr tasvir eden orijinal bir avcıyla tanışacaksınız. İkinci olarak, büyük bir salon bulacaksınız (girişin anahtarı kapıdan çok uzak olmayan bir sandıktadır) ve "Ateş Nefesi" güç kelimesi ve Wuuthrad'ın bir parçası vardır.

Elbette parçayı alır almaz güçlü bir liderin önderliğindeki lahit sakinleri bize saldırmaya başlayacak. Parçayı aldığınız masanın üzerinde durarak onlarla savaşmak en iyisidir - bu, draugr'un size ulaşmasını zorlaştıracaktır.

Yığından çıkış, ölümsüzlerin koşarak geldiği merdivenlerin arkasındadır. Dönüşümüzde Vilkas ile sohbet edip, sahabeye kabul törenimizi gerçekleştireceğiz.

Gümüş el

Onursal bağışçının rolü avcı Eila'dır.

Ve yine rastgele bir görevi tamamlamanız gerekecek. İşiniz bittiğinde Jorrvaskr'a dönün. Skjor yine bizi arıyor ama şimdi karanlığın örtüsü altında Demir Ocağı'nın eteğinde buluşmayı teklif ediyor. Evet, doğru tahmin ettiniz; kurt adamlara geçiş töreni olan Kan Testi'ni bekliyoruz. Kahraman bunu kabul edene kadar sahabelerde bir kariyer göremeyecektir.

Avcı Eila bizim için kurt adam kanı bağışçısı olduktan sonra, şehirde dolaşmak istenmez - halk ve gardiyanlar bunu takdir etmeyecektir. Aşağı Demirhaneye dönüp ikinci çıkıştan kaçabilir veya etkinin geçmesini bekleyebilirsiniz.

BİLGİNİZE: Likantropi güç, hız, çeviklik ve güçlü darbeler verir. Ancak canavara dönüşme etkisi, cesetleri yiyip bitirerek uzatmazsanız hızla sona eriyor. Günde bir kez transfer yapabilirsiniz. Hircine Yüzüğü (aynı adı taşıyan Daedra Lordu'ndan gelen bir görev) iki kez dönüşmenize olanak tanır. Kurt adam formunda spor çantası çalışmaz ve silah veya büyü kullanamazsınız. Herkes canavardan nefret eder ama herkesin önünde dönüşmediği sürece bu, kahramanın itibarına zarar vermez.

Kahraman yine bilincini kaybeder ve Whiterun'dan uzakta, aynı Aela'nın onu "Gümüş El" kalesine kışkırttığı Gallows Rock'ta uyanır. İçeride avcılar ve yakaladıkları kurt adamlar var. Yakalanan kurt adamların serbest bırakılması istenmez - bize saldıracaklar.

Avcıların lideri Krev Shkuroder'dir. Onu öldür ve Eila'dan yeni bir rastgele göreve başla.

BİLGİNİZE: Şimdi bir sonraki hikaye görevini alabilmek için iki rastgele görev yapmanız gerekiyor.

Kan ve onur

Glenmoril Cadısı. Zaten tüyleri ve pençeleri var ama henüz uçmuyor.

Ve yine Habercisi Kodlak bizi çağırıyor. Üç yüz yıl önce Glenmoril cadıları tarafından Yoldaşlara verilen likantropiden kurtulmanın bir yolunu buldu. İşin sırrı cadıların kafasında. Toplanıp getirilmeleri gerekiyor.

Cadılar Glenmoril Coven'da yaşıyor. Basit bir şekilde tasarlanmıştır - bir giriş ve beş şube. Her birinde bir cadı bulunur (teknik olarak bunlar büyücülerdir). Bazı cadılar troller tarafından korunuyor, bazıları ise mağarada kendi başlarına dolaşıyorlar.

BU BİR HATADIR: Kendini iyileştirmek istiyorsan iki cadı kafasına ihtiyacın var. Eğer bütün kurtadamları iyileştirmek istiyorsan dört tane. Fazladan kafaları "gemiye" almamak çok önemlidir, çünkü o zaman onları spor çantanızdan atamazsınız ve kullanılmayan kafaları sonsuza kadar yanınızda taşımak kazanılmış bir zevk değildir.

Jorrvaskr'a döndüğümüzde Sahabelerin karargahının saldırıya uğradığını görüyoruz. Vilkas bize ayrıntıları anlatacak (Kodlak öldü, Wuuthrad'ın tüm enkazı çalındı) ve hemen bize bir sonraki görevi verecek.

BU BİR HATADIR: Görevin sonu, takılı kalan komut dosyaları için çok tehlikelidir, bu nedenle Whiterun'a dönmeden önce tasarruf edin. Olay örgüsünü kapatmanın en güvenilir yolu, kahramanın Winterhold'un miğferini oradaki konttan bulma arayışına girmesidir. Bu göreve sahip olmadığınızdan emin olun (bu arada, zaten çok hatalı).

Arındırıcı intikam

"Gümüş El" bir kurt adam gördüğünde şöyle der: "Rrrraarr!" Diyebileceğin başka bir şey var mı?

Düşen liderin intikamı alınmalı. Vilkas ile birlikte çok kuzeyde bulunan Driftshade'e gidip orayı “Gümüş El”den temizliyoruz, böylece uzun yolculuğun sonunda efsanevi baltanın parçalarını masadan alabiliyoruz.

BİLGİNİZE: Vilkas açık yüksek seviyeler aynı zamanda zayıf - üstelik o kadar ki tek bir darbe onu "Yatıyorum ve kendimi iyi hissetmiyorum" durumuna getirebilir.

Buradaki düşmanlarımız elbette Gümüş El avcıları olacak ve sadece onlar.

Son görev

Böylece demir ocağının geniş ocağı işe yaradı.

Görevin ilk kısmı Kodlak'a veda etmek. Demirci ocağında ciddiyetle yakılacak. Törenden sonra demirci Yorlund bizi yakalayacak ve onu yeniden şekillendirmeye çalışmak için eski Haberci'nin odasından Wuuthrad'ın son parçasını getirmemizi isteyecek. Ondan sonra bizi Aşağı Forge'a gönderiyor.

gerçekleştirilmesinin mümkün ve gerekli olup olmadığı konusunda tartışmalar bulunmaktadır. son vasiyet Kodlak'ı kurtarın ve onun ruhunu likantropiden iyileştirin ki Sovngarde'ın ziyafet salonlarına girebilsin. Sonuç hayal kırıklığı yaratacaktır: Liderin ruhunu temizlemeye çalışmak için Ysgramor'un mezarına bakmanız gerekir ve bunun anahtarı - Wuuthrad'ın baltası - kırılmıştır.

"Ama hayır!" - demirci diyor ve hazır bir baltayla odaya giriyor. Sonunda onu yeniden yapmayı başardı ve şimdi herkes Winterhold'un kuzeybatısındaki bir adada bulunan mezara gidiyor. İçeride Wuuthrad'ı Ysgramor'un ellerine verin (sonra onu alıp kullanabilirsiniz) ve içeriye girin.

Küflü mezarlarda bulunan alışılagelmiş fare ve örümceklerin yanı sıra, ölen sahabelerin hayaletleri tarafından da karşılanacağız. Düşmanımız olmadıkları, sadece gücümüzü sınamak istedikleri için bizi pek rahatsız etmeyecekler. Ortaklar bunları kolayca halledebilir.

Yolun sonunda Kodlak'ı bulacaksınız ve bir konuşmanın ardından cadının kafasını mavi aleve atarak dışarı atlayan hayalet kurdu yenecek ve böylece eski Yoldaş'ı Sovngarde'ye göndereceksiniz. Bu numara kendinizi, Farkas'ı ve Vilkas'ı iyileştirerek tekrarlanabilir. Bunun için refakatçi olarak atanmaları ve mavi aleve getirilmeleri gerekiyor. Eila'ya liderlik etmenin faydası yok; o kurt adam olmayı seviyor. Zindandan ayrılmadan önce Ysgramor'un kalkanını sandıktan almayı unutmayın.


İş bitti; Wuuthrad'ın yeniden dövülmüş baltası alınıp kullanılabilir.

Artık Sahabelerin Habercisisin. Rastgele görevleri size açık, onları refakatçi olarak yanınıza alabilir, hatta karı koca olarak bile alabilirsiniz. Heavenly Forge'da yeni silahlar ve zırhlar üretebilirsiniz. Silahlar yeni "draugr" bölümünde görünecek ve zırh Daedric bölümünde görünecek (ve onu dövmek çeliği kullanma becerisi gerektirecek).