Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Papillomlar/ Skyrim Windy Peak'te Bulmaca. Skyrim oyununda "Rüzgarlı Zirve" görevi - göreve genel bakış ve izlenecek yol. Hikaye arayışı "Rüzgarlı Zirve" - ​​görevin açıklaması

Skyrim Windy Peak'te bulmaca. Skyrim oyununda "Rüzgarlı Zirve" görevi - göreve genel bakış ve izlenecek yol. Hikaye arayışı "Rüzgarlı Zirve" - ​​görevin açıklaması

İzlenecek yolu tamamlayın Bu görev için ana hikaye sayfasının izlenecek yolunu okuyun, burada bu görevdeki en zor anları ve bunların çözümlerini kısaca yazacağım.

Bilmeniz gereken ilk şey zindan Rüzgarlı Zirve büyük!


1 . Kaldıraçlı bir bilmece ve o ateşi hapsediyor.

Sol tarafta hayvan çizimlerinin bulunduğu 3 heykel bulun, üzerlerindeki E tuşuna basılarak döndürülebilirler. Aşağıdaki kombinasyonu yapmanız gerekir:

(tahmin edebileceğiniz gibi, kapının üstünde dış heykellerin yerini görebilirsiniz ve odanın ortasında, ortadaki heykelin hangi tarafa çevrilmesi gerektiğini gösteren, sanki düşmüş bir parça gibi üçüncü bir kısım var. )


2 . Üç halkalı bir kapı ile bilmece.

Doğru konumşu şekilde halkalar:

(Altın pençede nasıl tahmin yapılır, arka tarafta doğru yer çizilir. Envanteri açarak eşyayı döndürebilirsiniz)


3 . Altın pençeyi nerede bulabilirim?

c aşamasında büyük örümcek, ağdaki bir adamla tanışacaksın. Yani ihtiyacımız olan pençeye sahip. Ağdayken onu öldürebilirsin ama onu serbest bıraksan ve kaçsa bile endişelenme, fazla uzağa kaçamaz. Ve ileride onun cesedini bulacaksınız.

Altın pençe cesedinden alınır.


İlk kez oynadığımda, sonunda ejderha sözlerinin olduğu bir duvar bulmam gerektiğini bilmiyordum. Ve çıkmaza ulaştıktan sonra (bana öyle geliyordu), bunun zindanın sonu olduğunu düşündüm ve oradan ayrıldım. Aslında orada bir geçit vardı ama fark etmedim. Bu görünüm için. Zindan basit, dalları yok, bu yüzden kaybolmak zor. Tek yapmanız gereken ilerlemek! (ve sonunda bir çıkış yolu olacak).

Ejderhanın hikayesi anlatılır anlatılmaz kont

Kahramanımızı, Ejderha Taşı'nı bulup ona getirmek için yeni bir görev verecek olan sihirbazına gönderecek. Açıkçası, jarl bu hikayelere pek inanmıyor ve seni daha fazlasını bulmak istiyor faydalı uygulama. Bulmamız gereken taş Kasvetli Höyük'ün bazı yer altı mezarlarında bulunuyor. Sihirbazdan büyü satın alabilir ve ayrıca diğer tüccarlara da gidebilirsiniz. Whiterun'da üstlenebileceğiniz birçok yan görev de var.
Kurgan’a olan mesafeyi tek başınıza kat etmek istemiyorsanız hızlı yolculuğu kullanabilirsiniz. Riverwood'un kuzeyinde yer alır ve pusula kullanarak oraya ulaşmak kolay olacaktır. Höyüğün yakınında bir grup haydutla tanışabilirsiniz, bu yüzden onlarla hemen başa çıkmak ve ancak o zaman içeri girmek daha iyidir. Onlardan zırh, silah ve diğer hurdaların yanı sıra iksir şişeleri de alabilirsiniz.

Kurgan'da izlenecek yol

Kurgan'da her şey son derece basit -

Sadece koridorlarda yürüyün, tuzaklardan kaçının ve yol boyunca düşmanları yok edin. İlk bilmeceyi çözmek kolaydır - Yılan, Yılan ve Balık sembolleri kahramanımıza bakacak şekilde plakaları çevirmeniz gerekir. Kahramanımız daha da aşağıya, bir sonraki seviyeye indiğinde, devasa bir örümceği öldürmek ve ağın bağlarından zar zor kurtardığınız ve sizi bir kenara atmaya karar veren kaçan adamın peşine düşmeniz gerekir. Onu öldürmemiz ve mezarlıkların ana bulmacasını, Altın Pençe'yi çözmek için ihtiyacımız olan şeyi almamız gerekiyor.
Bu arada, bu Riverwood'lu tüccarın aradığı eserin aynısı. Yolda pençeyle açılan bir kapıyla karşılaşıyoruz. Kapıyı açmak ve ölmemek için, Pençe'yi dikkatlice incelemeniz, envanterinizde döndürerek kapıları açmaya yönelik ipuçları olacağı ortaya çıkacak çizimler yapmanız gerekir. Bir sonraki yer altı mezarlarında güçlü bir zombi patronuyla tanışıyoruz, öldürdükten sonra büyücü Earl of Whiterun'dan alınan ana görevi tamamlamamız gereken Dragon Stone'u buluyoruz.
Kahramanımız zindanlardan ayrılır ayrılmaz Altın Pençe'yi tüccara iade etmek için Riverwood'a gitmek daha iyidir, ancak doğrudan Whiterun'a gidebilir ve Ejderha Taşı'nı saray sihirbazına iade edebilirsiniz. Bu, görevi başarıyla tamamlar.

Skyrim'de Rüzgarlı Zirve'nin sırrını ortaya çıkarmak için öncelikle "Fırtınadan Önce" görevini tamamen tamamlamanız gerekiyor. Bunu yaptıysan, şimdi jarl ile konuşman gerekiyor ve o seni Farengar'a götürecek.

Sihirbaz size onun için ejderha taşını bulmanızı söyleyecektir ve görünüşe göre taş gizlidir. Yani senin Ana görev Ejderha Taşını bul. Windy Peak Shrine'a varmadan önce Riverwood'dan geçmeniz gerekiyor. Bunu yapmanın üç yolu var: İlk yol yürüyerek: Daha fazla deneyim kazanacaksınız ancak bu yol uzun sürecek ve yol boyunca tehlikelerle karşılaşacaksınız. İkinci yöntem daha hızlıdır, ancak çok paranız varsa: ahırlara gidin ve atı alın. Ve üçüncü en uygun yol: dünya haritasında dolaşmak. Not: Kendinizi tapınakta bulduğunuzda tamamlamanız gerekecek yan görev"Altın Pençe"

Riverwood Village'dan ayrıldıktan sonra nehrin üzerindeki köprüden yürüyün ve ardından kar fırtınasına giden yoldan yukarıya doğru yürüyün. Dikkatli olmalısın, haydutlar burada gezginleri bekliyor. Oymalı kapılar tapınağa açılmaktadır. Haydutlar da yakınlarda gizleniyordu. Onları fark edilmeden gizlice geçmeniz veya öldürmeniz gerekir. Daha sonra çeşitli engelleri geçtikten sonra kendinizi tören salonunda bulacaksınız. Yakında tuzağa düşmüş bir haydut ölecek. Izgarayı açmanız gerekiyor. Izgaranın üzerinde soldaki nişte üç sütun bulunmaktadır. Skyrim'de Windy Peak görevini tamamlamak dikkatli bir dikkat gerektirir ve ardından sütunların döndürülebileceğini hemen fark edeceksiniz. Yılan, yılan, balık sırasına göre döndürülmeleri gerekiyor. Şimdi kolu çekmeniz gerekiyor ve ızgara açılacaktır.

Aniden sütunlar dönmezse, odadan çıkıp tekrar girmeniz gerekir. Daha sonra merdivenlerden aşağı inin. Yardım isteyen bir haydutun sesini duyacaksınız. Yardım etmek için dev bir ağdan geçmeniz ve örümceği öldürmeniz gerekiyor. Ağı bir silahla kesin veya ateş kullanın. Not: Örümcekle başa çıkmak için odanın önündeki rafta bulunan felç edici iksiri kaldıraçla kullanabilirsiniz. Şimdi haydutu serbest bırakın. Kurtuluşu için söz verdiği hazineleri sizlerle paylaşmayacağını haykırarak kaçacaktır. Onu öldürmek daha iyi ama hemen peşinden koşmayın. Yakında onunla tanışacaksın. Onu yavaşça takip edin. Yakında hırsız draugr'un saldırısına uğrayacak. Sen de alacaksın. Onları yenmek için bir tuzak kullanın: taşa basmadan sol duvar boyunca yürüyün ve düşmanları tuzağa düşecek şekilde oraya çekin. Daha sonra düşmanı öldürün ve ondan altın pençeyi ve hazinenin sırrını ortaya çıkaran günlüğü alın.

Bu eşyalara Skyrim'deki Windy Peak sırrını tamamlamak için ihtiyaç duyulacak. Şimdi aşağı inmeniz, engelleri aşmanız ve soyguncuları öldürmeniz gerekiyor. Gemileri oklarla vurun, kırılacaklar ve dökülen petrolü ateşe verecekler, bu da düşmanları yok edecek. Üç halkalı bir kapı göreceksiniz. Merkezi kilit yalnızca altın bir pençeyle açılabilir. İşte tapınaktasınız. Bu, şelalesi ve mezarı olan, uzun zamandır unutulmuş bir mağaradır. Windy Peak'ten nasıl geçileceğini mi soruyorsunuz? Bunu yapmak için bölgeyi arayın ve gizli sandıkları bulun. Sonra güç sözleriyle duvara gidin. Onları inceledikten sonra ejderha taşının koruyucusu size saldıracak.

Oldukça güçlü ve onu öldürmek için çok uğraşmanız gerekecek. Gardiyanı yendikten sonra cesedi arayın. Üzerinde uzun zamandır beklenen ejderha taşını bulacaksınız. Güç duvarının solunda bir merdiven olacak. Ona tırmanacaksın. Taş duvarın yükselmesi için kolu bastırın ve tapınaktan çıkabilirsiniz. Şimdi taşı sihirbaza götürün. Ve altın pençeyi Riverwood'dan Lucan'a ver. Minnettarlıkla altın verecek. Whiterun'daki Dragon's Reach'e dönebilir ve Farengar ile konuşabilirsiniz. Sihirbaz başarınızdan memnun kalacak ve kavanozla ödül hakkında konuşacak. Her oyuncu dünyadaki olaylardan haberdar olmayı sever Bilişim Teknolojileri bu nedenle yazılım ve donanıma pek meraklı olmasanız bile bilgisayar dergilerini okumakta fayda var. Sonuçta bilgisayar alanındaki herhangi bir atılım oyuncuların ilgisini çekebilir; ayrıca e-spor turnuvaları hakkında bilgi ve yeni oyunların önizlemelerini burada bulabilirsiniz.

"Skyrim" oyununun ilk oynanışı sırasında oyuncunun çeşitli bilmecelerden kaynaklanan birçok soruyu sorması büyük bir şans. Bu nedenle, altın pençe arayışı birçok kişinin kafasını karıştırdı, ancak bu makale herkese Skyrim'de altın pençe ile kapının nasıl açılacağını açıklamayı amaçlıyor.

altın pençe

Altın pençe, şekli bir ejderhanın pençeli pençesine benzeyen bir nesnedir ve muhtemelen bu yüzden bu şekilde adlandırılmıştır. Açık içeri"Pençeler"de eski Kuzeylilerin taptığı hayvanları tasvir eden semboller vardır: güve, ayı ve baykuş. Özünde, Efsaneler Salonunun kapılarının anahtarından başka bir şey değildir. Skyrim'de toplam sekiz tane var ejderha pençeleri: yakut, safir, cam, abanoz, mercan, kemik, elmas ve aslında altın. Pençelerin her biri bir görev öğesidir ve kapıları açmak için kullanılır.

Başlangıçta bu pençe Riverwood Merchant'ın sahibi tarafından bulundu, ancak ana karakter orada ortaya çıkmadan kısa bir süre önce dükkan soyuldu ve pençenin kendisi çalındı. Lucan Valery (Riverwood Merchant'ın sahibi) veya kız kardeşi (eğer o zamana kadar Lucan Valery ölmüşse) size Skyrim'de altın pençenin nerede olduğunu söyleyecektir. Onu Windy Peak'te aramalısınız, girişi ana karakter için tehlike oluşturmayan üç haydut tarafından korunuyor.

Skyrim'de altın pençenin nerede olduğunu tamamen tesadüfen öğrenebilirsiniz. Bunu yapmak için Windy Peak konumundan geçmeniz yeterli.

Rüzgarlı Zirve

Windy Peak, bir tepenin üzerinde tek başına duran bir tapınaktır, onu ya dünyayı dolaşırken tamamen tesadüfen ya da geçerken bulabilirsiniz. hikaye konusu. Yolda, isterseniz atlayabileceğiniz iki grup düşman haydut var, bu, görevin gidişatını etkilemeyecektir. Kayalığın tepesindeki tapınağı bulduktan sonra girişi koruyan haydutları öldürün ve tapınağa girin. Konumun en başında birkaç haydutla tanışacaksınız. Yüksek gizlilik becerisiyle, iki haydut arasındaki konuşmaya kulak misafiri olabilirsiniz; Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı hakkında konuşuyorlar. Daha sonra haydutları öldürüp yolunuza devam etmelisiniz. Siz ilerledikçe rakipler daha tehlikeli ve daha güçlü hale gelecektir.

Windy Peak'te iki bulmaca var. İlkinde dönen taş figürleri yerleştirmeniz gerekiyor. doğru sıra: yılan, yılan, balık (soldan sağa), sonra kolu çekmeniz gerekiyor ve kapı açılacaktır. Şimdiye kadar bu, Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı sorusuna cevap vermiyor. Yol boyunca örümcekleri ve draugr'ları öldürerek daha da ilerleyin. Bazen geçitler örümcek ağlarıyla kaplanır, geçebilmek için onlara silahınızla saldırmanız yeterlidir.

Büyük örümceğin bulunduğu odada ağa sarılmış bir haydut bulacaksınız. Önce örümceği öldürün, sonra haydutu serbest bırakın. Sizden kaçmaya çalışacak, eğer başarılı olursa, daha ileri gidecek ve yan odada onun cesedini bulacaksınız, yine de size Skyrim'de altın pençeyle kapıyı nasıl açacağınızı söylemeyecek. Sana iyilik yapan draugr'la ilgilen ve haydutu ara. Ondan sonra ihtiyaç duyacağınız altın bir pençe bulacaksınız.

Efsaneler Salonu

Efsaneler Salonuna girebilmek için ejderha pençesini kullanarak bulmacanın kapısını açmanız gerekiyor. Bulmaca aslında başlangıçtakine benzer. Sadece taş yerine üzerinde hayvanların tasvir edildiği üç daireli bir kapı var. Bunları doğru sıraya koymanız yeterlidir. Skyrim'de altın pençeli bir kapının nasıl açılacağı sorusunun yanı sıra doğru konum da belirtilmiştir. arka taraf pençe Onları pençede göründükleri sıraya göre düzenleyin: ayı, güve, baykuş. Kapıyı açtıktan sonra odaya girin ve ejderha duvarına gidin. Bundan sonra Draugr'ın Efendisi arkanızda uyanacak. Onu öldürün ve ejderha taşını vücudundan alın, "Rüzgarlı Tepe" görevinde faydalı olacaktır.

“Rüzgarlı Tepe” görevine başlayın. Bu görevin ilk görevlerden biri olduğunu söyleyebiliriz: Whiterun'da Jarl Balgruuf'u uyarmak için gönderiliyorsunuz. Mesajı ilettiğinizde, kont sizden saray sihirbazı Farengar Secret Fire ile konuşmanızı isteyecek. Farengar size Ejderha Kayası'nı aradığını açıklayacak ve sizi Rüzgarlı Tepe'ye yönlendirecektir. Böylece haritada bir işaret belirecek ve ardından Windy Peak'e geleceksiniz.

  • Altın Pençe görevini zaten tamamladıysanız Ejderha Kayası'nın zaten envanterinizde olduğunu görebilirsiniz çünkü bu görev sizi Rüzgarlı Tepe göreviyle aynı yola götürecektir. Dragonstone'u envanterinizden satamayacak veya bırakamayacaksınız, bu nedenle “Rüzgarlı Tepe” görevinin sonunda Farengar'a verene kadar kesinlikle yanınızda kalacaktır.

Windy Peak'e ulaşın. Windy Peak'e ulaşmanın en hızlı yolu Whiterun'dan güneye gitmektir. Dağın kuzey yamacından Windy Peak'e kadar uzanan bir yol bulmanız gerekecek; bu yolda daha az tehlike var. Oyuncuların Riverwood'dan izlediği en yaygın yol, köyün kuzeyindeki bir köprüyü geçmeyi ve ardından zirveye giden dolambaçlı yolu takip ederek kuzeybatıya dönmeyi içerir. Ancak bu yolda agresif orman hayvanları (çoğunlukla kurtlar) ve terk edilmiş bir kulenin yakınında birkaç haydutla karşılaşacaksınız.

  • Zirveye yaklaşırken dikkatli olun çünkü girişte yarım düzine haydutla karşılaşacaksınız. Bu konumun açık alanında, düşman okçuları sizi oklarla doldurmak için harika bir fırsata sahip olacak, bu yüzden yakın dövüşte haydutlarla uğraşırken sizi koruyacak sütunların yakınında savaşa girin.
  • Windy Peak'e girin. Höyüğün içine ilk indiğinizde etrafta çok sayıda insan kalıntısı ve şiş olduğunu fark edeceksiniz. Biraz daha ilerleyin ve haydutların, bir tür altın pençeyle kaçan Arvel adında birinden bahsettiklerini duyacaksınız. Henüz “Altın Pençe” görevine başlamadıysanız şu anda başlayacak. Haydutları öldürün ve höyüğün derinliklerine doğru ilerleyin.

    Sütun bulmacasını çözün.İlerledikçe, sonunda elinde bir meşale olan ve içinde bulmaca bulunan bir odaya koşan bir haydutla karşılaşacaksınız. Kolu çekmesine izin verin, tetiklenen tuzağın dartlarından ölecek. Şimdi ileri gidin ve etraftaki sembolleri inceleyin (biri yerde, ikisi duvarda). Sütunlarda tasvir edilen hayvanlara dikkat edin ve onları istediğiniz desenle kendinize doğru çevirin. Bu semboller soldan sağa şu şekilde görünmelidir: yılan-yılan-balina. Gerekli tüm kolları çekin ve yolunuza devam edin.

    • Döner merdivenlerden aşağı inerken dikkatli olun, çünkü şişler üzerinize doğru koşmaya başlayacaktır. Merdivenlerin tepesinde kalın, böylece sizi kuşatamazlar ve her seferinde bir şişi öldürebilirsiniz.
  • Dev örümceği öldür. Bir süre sonra kendinizi örümcek ağlarıyla kaplı bir yerde bulacaksınız ve birileri yardım isteyecek. Dikkatlice odanın derinliklerine doğru ilerleyin. Birinin ağa yakalandığını göreceksiniz. Savaşmanız gereken bir don örümceği yukarıdan aşağı inecek. Örümceği öldür ve kapana kısılmış adamla konuş; adamın Swift Arvel olduğu ortaya çıkıyor.

    • Örümcekle savaşmakta zorlanıyorsanız odanın ön kapısından geri çekilin. Örümcek bu kapıdan geçemeyecektir. Büyüler veya uzun menzilli silahlar kullanarak kendinizi iyileştirin ve örümceği uzaktan öldürün. Örümceğin size hala zehirle vurabileceğini unutmayın. Örümcek arka ayakları üzerinde durduğunda kaçın çünkü bu, size zehir tükürmek üzere olduğu anlamına gelir.
  • Swift Arvel'i özgür bırak. Pençenin yeri hakkında Arvel ile konuşun ve onu serbest bırakmanız karşılığında size her şeyin nasıl çalıştığını göstermeyi kabul edecektir. Yakın dövüş silahları veya büyü kullanarak ellerini ve ayaklarını bağlayan ağı yok edin. Arvel düşecek ve hızla tümseğin derinliklerine doğru koşarak sizden kaçmaya çalışacak. Huzursuz bir draugr tarafından kesilecek ya da bir tuzak levhasına basıldığında çivilerden oluşan bir duvara çarpacak. Draugr'ı öldürün ve Altın Pençe'yi almak için Arvel'in cesedini arayın. Pençeyi aldıktan sonra tümseğin derinliklerine inin, tuzaklardan kaçının ve draugr'u öldürün.

    Kutsal alana girin. Yakında kendinizi anahtar deliğinin etrafında dönen taş halkaların olduğu kapalı bir kapının önünde bulacaksınız. Envanterinizi açın, Altın Pençeyi seçin ve inceleyin. Pençe size bakacak şekilde çevirin ve üzerinde gösterilen sembolleri inceleyin: ayı-güve-baykuş. Bu kombinasyonu yapmak için halkaları anahtar deliğinin etrafında çevirin; kapı açılacak ve Rüzgar Zirvesi Tapınağının girişi ortaya çıkacaktır.

    Ejderha Taşını al. Kutsal alana girdiğinizde kendinizi şelalelerin bulunduğu geniş bir odada ve üzerinde garip sembollerin yazılı olduğu çıkıntılı bir duvarda bulacaksınız. Duvara doğru ilerledikçe şiddeti artacak sesler duyacaksınız. Duvara yaklaştığınızda ekran kararacak ve duvardaki bir kelime parlak beyaz renkte parlayacak ve böylece Kelime Duvarından Güç Sözünü öğreneceksiniz. Güç Sözünü öğrendikten sonra arkanızdaki lahit açılacak ve içinden yüksek seviyeli bir draugr boss çıkacak. Bu draugr'u öldürün ve cesedi arayın - orada Dragon Stone'u bulacaksınız.