Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Papillomlar/ The Elder Scrolls iv: Oblivion: imparatorluk eyaletinin sırları - oyun taktikleri ve ustalardan tavsiyeler. Ayleidlerin Sırları Görev: Oblivion Vadisi'nin sırrı

The Elder Scrolls iv: Oblivion: imparatorluk eyaletinin sırları - oyun taktikleri ve ustalardan tavsiyeler. Ayleidlerin Sırları Görev: Oblivion Vadisi'nin sırrı

Üçüncü şahıs sanat tarzında en iyi Oblivion yan görevleri

Bölüm 2.

Vadinin Sırları

Turdas, gün batımının 11 ayı.

Hava güzeldi. Ayın tam tersi bir havayı çağrıştırmasına rağmen güneş yüzümü ısıttı. Neşeliydim ve kendimi meşgul etmeye hevesliydim. Olav'a neşeli meyhanesinde geçirdiği gecenin parasını ödedim ve Bruma sokaklarında yürüyüşe çıktım. Kontesi ziyaret etmem gerektiğini hatırlayarak kaleye doğru yöneldim. Ve size koşan haberciyle tekrar karşılaştığımı söylersem şaşıracaksınız. - - Nerelerdeydin? Saat sabahın on biri! Kontes iki saattir kabul ediyor!
-Saatin kaç olduğunu bana hatırlattığın için teşekkür ederim. Bildiğim kadarıyla Kontes sadece beni beklemiyor. Başkaları ona gelebilir ve onunla görüşme talebinde bulunabilir!
- İnatçı olmayın! Hadi kaleye gidelim!
- Ben de oraya gidiyordum!
Sabırsız toplumdan gerçekten hoşlanmıyordum ama yine de Broome'da yapacak başka bir işim yoktu ve bu yüzden yine de Kontes'e gitmek zorunda kaldım. Haberci beni kalenin içinden geçirdi ve leydi hazretlerinin tahtında oturduğunu gördüm. Kontes hafifçe eğilerek bana gülümsedi. Şaşırmıştım. "Senin hakkında çok şey duydum! Benim adım Narina Karvein. Sen Savaşçılar Loncasının Efendisisin, değil mi?” "Evet Kontes!" “Halkımın masum bir adamın cinayetini soruşturmasına yardım ettiniz ve bu başarılarda büyük bir cesaret var. Şehrime yaptığınız tüm hizmetler için teşekkür ederim ama Kontes'in bir isteğini yerine getirecek kadar cesur musunuz? Kontes'e temkinli bir şekilde baktım ve ona cevap verdim: "Neye ihtiyacın olduğuna bağlı Narina!" "Etrafa bak. Koleksiyonumu görüyor musun? Bu Akaviri eserlerini uzun yıllardır topluyorum ama yakın zamanda eşsiz bir eserle karşılaştım...” “Peki iyi bir koleksiyoncu olarak onu almanız mı gerekiyor?” Belki de özellikle bu statüdeki bir kişinin sözünü kesmek pek doğru değil ama bunlar zaten benim ilkelerimdi.

"Bu eseri tüm Bruma halkına ve tabii ki diğer şehirlerden gelen ziyaretçilere sergileyin!" "Bu pahalı eseri herkesin görmesi için sergilememi mi istiyorsunuz? İyi misin? Ya biri onu çalmak isterse?” “Bir sebep belirtmezsen kimse onu çalmaz. İnsanlara bu eserin sizde olduğunu gösterin demedim. Tarihçilerinize bu eserin tarihini köylülere anlatmalarını emredin. Halkınızın zekasını geliştirin! Bu senin için çok asil bir davranış olur!” "Peki, gerçekten istiyorsan öyle olsun. Tam olarak istediğin gibi yapacağım. Bu Akaviri günlüğünü, haritayı ve anahtarları alın. Adamlarımın bulduğu tek şey bu. Oh evet! Bu görev için gönderdiğim izciler ilk dönüm noktasını buldular. Bu Ejderhanın Pençesi kayası. Haritanızda işaretleyeyim! Artık her şey sana bağlı!” "Sözümü tutarım." Yemin edercesine sıktığım yumruğumu kalbime bastırarak elimi indirdim, döndüm ve dışarı çıktım.

Macera duygum nereye gitti diye soruyorsunuz? Hiçbir yerde. Hayatım boyunca sadece asil, dürüst ve adil hedeflerin peşinden gittim. Ve ben bu sözleşmeyi sırf Kontes sözünü tutmayı kabul ettiği için kabul ettim. Umarım beni aldatmaz çünkü bu onun için kesinlikle iyi bitmeyecek.

Atıma bindim ve haritayı kontrol ederek uzaklara koştum. Oldukça hızlı bir şekilde Jerol Dağları'na tırmanırken ilk dönüm noktasını buldum - Ejderhanın Pençesi kayası. Gerçekten şekli bir pençeye benziyordu.

Haritaya baktım ve batıdaki ikinci işarete doğru koştum. Akaviri günlüğündeki kayıtlara bakılırsa bu bir tür Nöbetçiydi. Oldukça uzun bir heykel. Bu arada, onun yanında birkaç minotorla tanıştım ve bu beni endişelendirdi.

Tünellerde dolaşmayı gerçekten sevmiyorum ama başka seçeneğim yoktu. Kısa bir mesafe yürüdükten sonra yerde yatan bir iskeletle karşılaştım. Elinde bazı yazılar vardı, görünüşe göre sadece Akaviri'ydi. Bunun muhtemelen günlüğün yazarı olan aynı haberci olduğu hemen anlaşıldı. Taş tableti alarak daha da ileri koştum. Gerçekten dışarı çıkmayı istiyordum. Belki ne yazık ki, belki de şans eseri, yürüyen ölü ve hayalet sürüleriyle karşılaştım. Biliyorsunuz deneyimli bir savaşçı bile huzursuz yaratıklar ve ruhlarla savaşmaktan pek hoşlanmaz.

Nihayet bu bunaltıcı atmosferden kurtulabildiğimde, temiz havayı hissettim. Rüzgar doğrudan yüzüme çarptı ve kar yağdı. Hava güzeldi ama sevincim uzun süre kalmadı. Yolda ilerlemeye başladım ve aniden bir dev gördüm, hem de birden fazla! hemen hatırladım okul yılları Tamriel'in Bestiary'sini öğrettiğim gibi. O zaman benim için korkunç bir manzaraydı ve benimle birlikte çalışan herkes, çeşitli canavarları görünce bu resimlerden saklanmak istedi. Eğlenceli yıllardı! Ah.

Tamam, çocukluk hakkında bu kadar yeter. Tüm canavarları sağa sola dağıttıktan sonra, çok geçmeden Beyaz Geçit'in kalıntılarına rastladım. Zindanın girişini bulduktan sonra içeri girdim. Burada ölenlerin sayısı çok daha fazlaydı ve artık onlarla açık temasa geçmek istemiyordum.

Ancak ne yazık ki bunu birkaç kez yapmak zorunda kaldım. Onlarla ilgilendikten sonra daha fazla ipucu aramaya başladım ve aniden bir tür hayaletle karşılaştım. Akaviri'den herhangi bir haber getirip getirmediğimi sorarak benimle konuşmaya başladı. Taş tableti hemen hatırladım ve verdim. Ruh bana teşekkür etti ve hemen ortadan kayboldu. Arkasında beni tam olarak imrenilen esere yönlendiren bir geçit buldum. Güçlü tılsımlarla donatılmış basit bir muskaydı. Gücünü fiziksel olarak hissettim. Onu aldım ve sonuçlardan memnun etmek için kontesin yanına koştum.

Arama tüm günümü aldı ve bu nedenle dönüşte geceyi başımın üstünde bir çatı olmadan, bir ağacın altında, atımın yanında ve çekilmiş bir kılıçla geçirmek zorunda kaldım. Ancak eski ustanın umurunda değil.

Güneşin parlak ışınları beni uyandırdı. Neyse ki yanımda yiyecek malzemelerim vardı. Atımı yiyip besledikten sonra yola devam ettim. Birkaç saat sonra nihayet Bruma'ya ulaşmayı başardım. Atımı ahırda bırakıp kapıdan geçip kaleye doğru ilerledim. Ben zaten kalenin kabul salonundayken Kontes şaşkınlıkla gözlerini açtı ve şöyle dedi: “Olamaz! Sadece bir gün oldu!” “Sözümü tuttuğumu söyledim.” Çantamdan bir muska çıkarıp masanın üzerine koydum. “Ne harika bir ürün! Bunu bulduğuna inanamıyorum! Bu gizemi çözmeye çalışmak için ne kadar çaba harcadığımızı hayal bile edemezsiniz! "Evet evet! İpuçlarınız olmasaydı bu esere sahip olamazdınız. Şimdi de şartımın yerine getirilmesini talep ediyorum!” "Tabii ki istediğinizi yapacağız. Halkımın bu değerli şeyi halka göstermek için her şeyi hazırlaması gerekiyor. Tarihçiler şimdiden bölge sakinleriyle paylaşılacak materyalleri hazırlıyor. Talebinizi uzun süre düşündüm. Ve dürüst olmak gerekirse kendimden biraz utandım bile. Ben sadece koleksiyonum için Ejderha Taşı'nı almak istediğimde sen sadece asil amaçlarla geldin. Bu yüzüğü minnettarlığımın bir simgesi olarak kabul edin! Buna Viper'ın Göz Yüzüğü denir. Ayrıca Akaviri! “Teşekkür ederim Kontes, ama bu şeye dayanamam. Buraya para ve ödül için gelmediğimi söylemem gerekiyordu. İnsanlara yardım etmek benim hedefim! Ayrıca Akaviri eserlerinin büyük bir hayranısınız, bu yüzden bunları kendinize saklamanız daha iyi olur. Bu sana daha çok yakışacak! Kontes başını çevirdi. Muhtemelen ipucumu anladı ve kaleyi terk etmek için acele ettim. Kontesle tanıştıktan sonra kaç kez gülümsemek zorunda kaldığımı bir bilseydin. Her seferinde Narina'nın yüzündeki farklı ifadeleri hatırladım ve bu beni güldürdü. Akaviri muskasının halka nasıl sunulacağını görmek istediğim için durumum tamamlanıncaya kadar burada kalmaya karar verdim.

Yerel meyhanede tezahüratlarla karşılandım. İnsanlar muhtemelen avımı zaten duymuşlardır. Ve meyhanede tanıdığım insanlar vardı. Bruma'nın müfettişi Karius, asistanı ve diğer birkaç gardiyanla birlikte oturuyordu. Kolluk kuvvetleri bana sıcak bir şekilde sarıldı ve ironik bir şekilde onu ziyaret ettiğimi söyledi. Ben de şaka yaptım ve ondan bıkana kadar Bruma'dan ayrılmayacağımı söyledim.

Orada bulunan herkese yolculuğumu anlatmaya başladım ve öyle görünüyor ki halkın dikkatini kazandım. Müşterilere her zaman bira veya başka içecekler taşıyan Olav bile herkesle oturup dinlemeye başladı. Uzun hikayemin ardından herkes benim gerçek bir kahraman olduğumu söyleyerek beni alkışladı ve sırtıma vurdu. İnsanlara en azından bir parça mutluluk ve eğlence getirdiğimi bilmek beni memnun etti.

Günün geri kalanını şehri keşfederek ve başka şeyler yaparak geçirdim. Çoğunlukla Karius'la birlikte sokaklarda devriye geziyordum. Onunla yaptığım görüşmelerde Bruma hakkında pek çok yeni şey öğrendim ve kontese olan küstah ipuçlarımı öğrendikten sonra sadece aynı fikirde olabilirdi. Ben de onu pek sevmiyorum. Eserlerine takıntılı ve aynı zamanda insanların iyi bir hayat yaşadığını düşünüyor!” “Ben de ona aynı şeyi söyledim. Ama bana göre bir şekilde umursamıyor." Uzun, dostça bir sohbet yaptık ve havanın çoktan kararmaya başladığını fark ettim. Doğal olarak geceyi geçirmek için Olav'a gitmek zorunda kaldım. Böylece Broome'da bir gün daha geçirdim.

Şans eseri ertesi gün şansım yaver gitti. Kontes sözünü tuttu ve Akaviri eserinin varlığını doğrulamak için kalabalık seyirciler şehir meydanında toplanmaya başladı. İnsanlar Birinci Çağ'ın sonunda Akaviri ile yapılan savaşların ve çok daha fazlasının hikayelerini okurlar. Artık her şeyin değişeceği umuduyla bu şehirden ayrılarak sadece gülümsedim...

Yolsuzluk ve vicdan

Tirdas, gün batımının 16. ayı.

Broome'daki olaylardan sonra yerel Lonca ofislerimizi incelemek için başka şehirlere gittim. Cheydinhal'a ulaştığımda, muhafızların yüzbaşılığı görevine yeni bir kişinin atandığına dair bilgi duydum. İlk başta dikkat etmedim ama meyhanedeki kız bana vatandaşlara uygulanan cezaları anlattığında neredeyse elmamı yutuyordum. Bana bununla bir şekilde ilgileniyorsam Llevana Nedaren adlı birine gitmem gerektiğini söyledi. Meyhane sahibi onun şapelin yanında yaşadığını öne sürdü. Hikâye ve sunulan hizmetler için kıza teşekkür ettikten sonra kasabalı kadının evine gittim. Yolumda bir binanın kapısını koruyan bir muhafız duruyordu. Ona neden orada durduğunu sordum. Bana kaba bir şekilde, orada yaşayan adamın cezasını ödeyememesi nedeniyle evin belediye tarafından geri alındığını söyledi. Bu cevabı pek beğenmedim. Gardiyan benimle çok kötü bir ses tonuyla konuştu. Hukuk ve ahlak normlarını ihlal etmemiş gibi görünüyordum ancak bir şeylerin ters gittiğini hissettim. Nöbetçiyi kapıda yalnız bırakarak Llevana'nın evini buldum. İçeri girdikten sonra bir Dunmer kadını yanıma yaklaştı ve bana nasıl yardım edebileceğini sordu. Buraya yardım etmek için geldiğimi söyleyerek ona güvence verdim. Hemen özü anlamış gibiydi ve yeni muhafız kaptanı hakkında konuşmaya başladı. Hikayesinden, düzenin garip ihlalleri nedeniyle insanlardan fahiş vergiler ve para cezaları kesildiğini fark ettim. Neden garip? Evet çünkü Llevana'nın bana anlattığı şeyler ihlal değildi! Kötü kaptana karşı mücadelede Cheydinhal halkına yardım edebilecek tek kişinin Garrus Darreliun olduğunu söyledi. Sık sık kale salonunda bulunabilir.

Gerçeği aramak için hemen oraya gittim. Muhafızların yüzbaşı yardımcısıyla tanıştım ve onu selamladım. Bana neden ona geldiğimi sordu. Daha sonra ona, yeni muhafız komutanının kasaba halkından zorla para aldığı haberini aldığımı açıklamaya başladım.

Gardiyan benimle aynı fikirde oldu ve bana Aldous Otran'dan bahsetti. Gardiyanlar tarafından el konulan ev onun eviydi. Aldous, kanun ve düzenin dürüst olmayan koruyucusuna karşı tanık olarak hareket edebilir. Dunmer'a gittim ve onu sarhoş halde yerde otururken buldum. Zavallı adamın evi yoktu; şehir surunun yakınındaki bir ağacın altında uyuyordu. Beni görünce pek tepki vermedi ama sonra sakinleşti.

Aldous bana kaderinden bahsetti ve size söyleyeyim, bu kıskanılacak bir şey değildi. Bir Dunmer'ın evi sırf meyhanede kustu diye elinden alındı. Bunu duyduğumda ürperdim. Bu kadar küçük bir şey için bu kadar para cezası mı? Ailesini ve şimdi de evini kaybeden bir adama altı ceza. Tabii ki hiçbir şey ödeyemeyecek! Ben öfkemi yatıştırdım ama Otran tam tersine beni görünce heyecanlandı ve onunla gitmem için beni teşvik etti. Doğal olarak kardeşimle birlikte gittim. İşin garibi, beni bir gardiyanın bulunduğu evine götürdü. Aldous onunla konuşmaya başladı. Zavallı adam sarhoş olduğu için kendine hakim olamadı ve ben onu durduramadan Dunmer, gardiyan tarafından öldürüldü. Ne yazık ki ona ilk saldıran Aldous oldu, bu yüzden gardiyanın hiçbir şey için suçu yoktu. Ruhumdaki üzüntüyle dinlenmek ve iyileşmek için meyhaneye gittim.

Her maceramda bu dünyada çok az iyi şeyin kaldığı düşüncesi aklıma geldi. Ama belki de Yaratıcının dünyaya başkalarına yardım etmeye çalışan insanları göndermesinin nedeni budur? Bu düşünceden ilham alarak Llevana'ya gittim. Kadın Otran'ın öldürülmesi karşısında son derece üzgündü. Onu seviyordu ve hatta onu evinde barındırmak istiyordu ama gardiyanların gazabından korkuyordu. Nihayetinde Llevana artık intikam peşindeydi. Ama nefret, öfke ve diğer kötü duygulara dayalı eylemlerin destekçisi değildim. Soğukkanlılıkla Garrus'a gittim ve ona her şeyi anlattım. Her şeyi benden öğrenen gardiyan sinirlendi ve suçlunun cezalandırılacağı tehdidinde bulundu, ancak kan dökülmeden yapılması gerekiyordu. “Meslektaşım” ile anlaştım ve ne yapacağımızı düşünmeye başladık. Garrus bana uzun süredir devam eden planından bahsetti. Her ne kadar kaptan her zaman ona göz kulak olsa da bu onu bir plan yapmaktan alıkoymadı. Artık her şey bana bağlıydı. Bana muhafız kamarasının anahtarlarını verdi ve biraz bulmam gerektiğini söyledi. kanıt. Muhafız komutanının özel odasına gittim. Fark edilmeden içeri girip odayı incelemeye başladım. Sonunda masanın üzerinde küçük bir kağıt parçası farkettim. Ona baktığımda tüm gerçek ortaya çıktı. Kaptanın kendisi kanunları çiğneyen biriydi. Mahalle sakinlerinden el koyduğu para, “uzun zamandır hayalini kurduğumuz yazlık konutu” inşa etmeleri için kuzenlerine gönderildi.

Hızla kağıt parçasını kaparak sakince kışladan ayrıldım. Garrus bu mesajı gördüğünde şok oldu. “Onun işlerinin arkasında bir sorun olduğunu biliyordum! Teşekkürler arkadaşım! İki saat sonra Cheydinhal Köprüsü Tavernasında buluşalım!" Ona başımı salladım ve dışarı çıktım. Tam iki saat sonra anlaştığımız gibi buluştuk. Garrus zaferimden dolayı beni tebrik etti. “Artık tüm sakinler sana minnettar olmalı çünkü onları bu “vebadan” kurtardın! Ben yeni muhafız yüzbaşısı olarak atandım, eskisi ise hapse atıldı. Ha ha ha! Böyle bir gösteri. Tamam dostum. Yardımınız için bir kez daha teşekkür ederim. Lütfen bunu Kont'tan ve benden bir şükran göstergesi olarak kabul edin!" Omzumu okşadı. Gülümsedim ve Cheydinhal halkına yardım etmekten mutluluk duyduğumu söyledim. Ayrıca herhangi bir sorun olması durumunda Cheydinhal Savaşçılar Loncası şubesinin başkanını bulup bana haber göndermesi gerektiği konusunda da onu uyardım. Peki, ya da benim müdahaleme gerek yoksa, bırakın savaşçılarım bu işi kendileri halletsin. Garrus kesinlikle bunu yapacağını söyledi. Kendisiyle vedalaştık. O işiyle ilgili bir yere gitti ve ben de hayatım, maceralarım ve yaklaşan ilişkilerim hakkında daha fazla düşünmeye başladım...

Hakdirt'in Üzerindeki Gölge

Fridas, gün batımının 19 ayı.

Bir akşam Modryn'le oturuyordum. Her zaman olduğu gibi Cyrodiil'deki ve genel olarak Tamriel'deki durumu tartıştık. Orein politikayı sevmiyordu ama düşünmekten her zaman mutluydu. Benim odamda üçüncü katta oturuyorduk. Orada bazı lonca üyeleriyle küçük görüşmeler yapardım. Bodrum katında, birinci kattaki yemek masasında, hatta hava güzelse dışarıda bile büyük toplantılar yapılıyordu. Ama şimdi çok yağmur yağıyordu ve ayrıca sadece Modryn'le konuştum. Aniden alt kattaki kapının açıldığını duydum. Oreyn, "Biri gelmiş olmalı" dedi. "Lütfen bakın ve geri dönün." Arkadaşım aşağı indi ve az sonra loncadan bir dövüşçüyle birlikte yanıma geldi. "Bir şey oldu?" - Elimle nereye oturmaları gerektiğini göstererek sordum. "Evet usta! Sid-Nius'un kızı ortadan kayboldu!" "Olamaz! Herhangi bir ayrıntı biliyor musun?” “Hakdirt hakkında bir şeyler söylüyor gibiydi ama emin değilim. Yardımımıza ihtiyacı var! “Kardeşim, sanırım zavallı şeye yardım etmeye değer. Yiyecek malzemelerini sık sık Sid-Nius'tan alıyoruz.” - Modrin bana döndü. "İyi! Bu meseleyi çözmek için hemen ona gideceğim! Modrin, her zamanki gibi sen büyüklerden yanasın!” Dunmer gülümsedi ve bunu zaten bildiğini açıkça belirtti. Lonca evinden ayrıldım ve havanın güzelliklerini deneyimlemeyi başardım. Yoğun yağış Morrowind'de çok daha sık yağmur yağmasına rağmen genel olarak Cyrodiil'de yaygın bir olaydır. Sid-Nius mağazasına yürüdüm. İçeri girdiğimde beni nazikçe karşıladı ama hâlâ onun umutsuzluğunu hissedebiliyordum.

"Kızınızın kaybolduğunu duydum mu? Onu Hakdirt'e mi gönderdin?” "Evet haklısın! Dar-Ma bir gündür dönmedi. Hakdirt çok yakın değil. Çok endişeliyim! "Bu durumda sana yardım etmeliyim!" "Çok teşekkür ederim. Dürüst olmak gerekirse, yalnızca senin yardımını ya da savaşçılarını umuyordum!” “Bu meseleye bizzat katılmamın benim için daha iyi olacağını düşünüyorum. Sid, onun izini bulmak için kullanabileceğim herhangi bir ayrıntı var mı?” "Detaylar? Elbette! En sevdiği atı Flower'la birlikteydi. Umarım bu sana bir şekilde yardımcı olur." “Ben de ama bir dahaki sefere onu gözetimsiz bir yere göndermeyin. Ve genel olarak Hakdirt ile ticareti bırakın. Bir grup mezhepçi, hepsi bu.” “Beni affedin efendim. Bilmiyordum. Biz sadece oradaki tuhafiyeci Ethira Moslin ile ticaret yapıyorduk.” "Tamam, kızını bulacağım!" “Tekrar teşekkür ederim, iyi efendim!”

Dar-Ma'yı aramaya gittim. Hakdirt aslında her zaman sakinlerinin tuhaflığıyla anılmıştır. Yabancılardan hoşlanmıyorlardı. Bu kasabadan daha önce sık sık geçmiştim ve orada da pek sevilmiyordum, ancak bazen kılıç gösterisi sokaktan geçenleri oldukça etkili bir şekilde sakinleştiriyordu. Oraya vardığımda Dar-Ma atıyla karşılaştım. Bu da Dar-Ma'nın kesinlikle Hakdirt'te olduğu anlamına geliyor.

Daha sonra yerel bir tüccarı ziyaret etmeye karar verdim. Etyra bana son derece kaba davrandı ve en ufak bir doğruluk payı bile çıkarmak imkansızdı.

Sinirlenerek onu yalanların sonu iyi olmaz diye tehdit ettim ve dışarı çıktım. Bir banka oturdum ve durumdan nasıl çıkılabileceğini düşünmeye başladım. Diğer yöre halkına da sormak mümkündü ama pek sonuç alınamıyordu. Kan dökülmeden ve şiddet olmadan yapmak istiyordum ama aynı zamanda başka çıkış yolu da göremiyordum. Bana yaklaşan bir yerli olmasaydı uzun süre düşünmek zorunda kalacaktım. Bana neden burada olduğumu sordu. Sonra ona seyahatlerimin başka bir hikayesini anlatmak zorunda kaldım. Yabancı fısıldamaya başladı ve güneş battıktan sonra evinde buluşmamızı söyledi. Bana şüpheli göründü ama yapmaya karar verdim. Akşam kendisiyle buluştuk.

Adı Jiv Hiriel'di. Bana Dar-Ma'nın yakalandığını ve şehrin altındaki zindanlarda tutulduğunu söyledi. Jeev bana Derin Muhafızlara olan inançlarını açıkladı. Homurdandım ve onları canlandıramayacaklarını söyledim. Bu bir zaman kaybıydı. Yarı yıkık kasabalarını düzgün bir şekilde yeniden inşa etseler daha iyi olurdu.

Her ne olursa olsun, biraz vicdanı vardı ve zindanlara açılan kapıların anahtarlarını bana verdi. Ona teşekkür ettim ve aceleyle Moslin'in meyhanesine gittim çünkü Jeev, buranın Dar-Ma'nın tutulduğu yere en yakın yerde olduğunu söyledi. Ayrıca gece yarısı yola çıkmam gerektiğini de ekledi çünkü o zaman herkes bir tür toplantıda olacaktı. Tavsiyesine uyarak beklemeye başladım. Jeev'in söz verdiği gibi o sırada orada kimse yoktu. Bir meyhane buldum, içeri girdim ve anahtarı kullanarak kapağı açtım. Çok şanslıydım. Hemen Dar-Ma ile tanıştım. Şans eseri hayattaydı ve iyiydi.

Kafes kilidini açmak için anahtarı kullandım. Dar-Ma bana teşekkür etti ve kaçmam için acele etti. Hakdirt'ten hızla çıkıp at sırtında hızla Corolla'ya ulaştık. Sid-Nius, kızıyla benimle buluştuğunda, hemen mutlulukla gülümsedi ve önce kızına, sonra da bana sarıldı. “Size sonsuza kadar minnettar kalacağım efendim! Yıllarınız uzun olsun ve Loncanız Cyrodiil'de başarılı bir şekilde gelişsin!" Her zaman olduğu gibi yardım ettiğiniz insanlardan güzel sözler duymak güzeldi. Ve gülümsedim. Sid-Nius benimle ticaret hakkında biraz daha konuştu ve ben de bundan biraz ders aldım.

Zaten çok geç oldu ve vedalaştık. İşin bir mutlu sonunun daha bitmesinden memnun olarak yattım...

Tanrılar kızdırmak istediğinde

Morndas, 22 Gün Batımı Ayı.

Gün ağarmıştı ve Leyawiin'e döndüm. Mazoga'yla tanışmak istedim. Şehri dolaşmaya ve herhangi bir yerde olup olmadığına bakmaya karar verdim. Ne yazık ki kasabada Mazogi yoktu. Aramaya devam etmek üzereydim ki aniden bir evin önünden geçerken güçlü bir koku duydum. Bana tanıdık geliyordu: ahtapotların kokusu böyleydi. Savaşa hazırlanmak için kılıcımı çekerek eve koştum ama her şey yolunda gitti. Sırtında asa taşıyan bir kadın yanıma yaklaştı ve dolandırıcılar da onu takip etti. "Bana yardım edin lütfen! Beni delirtecekler. Bu bir lanet! - bana yalvardı. Onu sakinleştirdim ve sorgulamaya başladım. Adının Rosentia Gallenius olduğu ortaya çıktı ve başına büyük bir talihsizlik geldi.

Arkasındaki personel sorunların kaynağıydı. Rosentia yakın zamanda gezici bir savaş büyücüsünden bir Daedric asası satın aldı, ancak bunun lanetli olduğunu bilmiyordu. Şimdi dört serseri sürekli onu takip ediyor ve her zaman geri döndüğü için asadan kurtulamıyor. Rosentia Gallenius bana Büyücüler Loncasından arkadaşının yanına gitmemi tavsiye etti. Büyücünün adı Alves Uvenim'di. Kız beni görünce Rosentia'nın evine gittiğimi hemen anladı. Kokuyla. Alves bana bu personelin geçmişini anlattı. O, "Ebedi Dolandırıcılık" ile lanetlendi. Ondan kurtulmanın tek bir yolu var. Asayı Sheogorath'ın sığınağına götürün ve orada o sinir bozucu yaratıkların yanına bırakın. Bunu Rosentia'ya anlatmaya karar verdim.

Bunu öğrenen kadın, kendisini bu lanetten kurtarmam için bana yalvarmaya koştu. Başka seçeneğim yoktu ve gönüllü olarak asayı ondan aldım. Dolandırıcılar beni takip etti. Hoş olmayan bir manzara. Şans eseri Black Fathom Mağarası çok uzakta değildi. Oraya girdiğimde bir grup canavarla karşılaştım. Onlardan bir şekilde kurtulduktan sonra kısa sürede tapınağa ulaştım ve Sheogorath'ın heykelini gördüm.

Lanet şeyden bir an önce kurtulmak için acele ederek asayı attım ve geri koştum. Minnettar Rosentia bana ödül olarak Eidolon Sınır Yüzüğünü verdi. Böylesine hoş bir önemsemeden memnun olarak sırları ve keşifleri araştırmak için daha da ileri gittim...

Köklerinizi bulmak

Middas, 24 Gün Batımı Ayı.

Cyrodiil yollarında seyahat ederken aniden olağanüstü bir bitkiyle karşılaştım - büyük, parlak yapraklar, güçlü bir kök, onu dolduran güçlerle çınlıyordu. Bu benim çok ilgimi çekti ve onu alıp bir simyacıya götürmeye karar verdim.

Onu Skingrad'a, Sinderion adında bir bilim insanının yanına götürmem önerildi. Western Veld meyhanesinin mahzenindeki laboratuvarında yaşıyor. Tanıştığımızda Altmer'e bu bitkiyi gösterdim ve nefesi kesildi. “Bu Nirn'in Kökü, kahretsin! Dünyamızda var olabilecek en nadide bitki! Eğer bana bunlardan on tane getirebilirsen, sana zayıf bir araştırma iksiri yapacağım.” "Araştırma İksiri mi?" "Kesinlikle! Uzun zamandır bu bitkiyi inceliyorum. Bu kesinlikle benzersizdir. Ne yazık ki, iklim önemli ölçüde değiştiğinden geriye çok az kök kaldı. Ama bu önemli değil! Nirnroots'u su kütlelerinin yakınında ve yüksek nemli yerlerde bulabilirsiniz." "İyi! Doğru, hâlâ ne tür bir iksir olduğunu söylemedin.” "Üzgünüm. Bazı zindanları ve benzerlerini keşfederken size bir avantaj sağlayacaktır. Genel olarak bir araştırmacı için gerçek bir keşif! Aramanıza Shady Foliage Grove'dan başlayabilirsiniz, size nerede olduğunu göstereyim.” "Tamam öyle olsun, sana köklerini getireceğim." "Bunu dört gözle bekliyorum"

Bu kökleri arayışımı uzun süre yürüttüğüm için ayrıntılı olarak anlatmayacağım. Sinderion'a her döndüğümde yeni formüller buluyor ve daha güçlü bir iksir teklif ediyordu. Bu yüzden onu önce on kök, sonra yirmi, otuz ve en sonunda kırk kök almak zorunda kaldım! Umarım bu kadar çok nadir ve benzersiz bitki kesinlikle olağanüstü derecede zordu. Ama yaklaşık üç yıl boyunca bu bilim adamına ısrarla yardım ettim. O zamandan beri seyahatlerimde her zaman bir avantajım oldu çünkü bu iksir aslında çok faydalıydı.

Devam edecek…

9418
4 Aralık 2008 3:30

Bu görev size yukarıda anlattığım “Sahip Olmaya Susuzluk” görevini tamamladıktan sonra Umbacano isimli zengin bir aristokrat tarafından veriliyor. Bu sefer sizden "Son Ayleid Kralının Tacı"nı almanızı istiyor ama artık harabe halinde değil, başka bir koleksiyoncu Herminia Kinna'dan. Umbacano, Herminia'nın prensip gereği tacı ona vermeyeceği için kendisinin bu tacı geri satın alamayacağını, ancak sizin başarılı olabileceğinizi söylüyor. Tacın ödülünü sana peşin olarak ödeyecek. Bu görevi tamamladıktan sonra kalan miktar sizin olacaktır. Tamamlamaya başlamadan önce Umbacano'ya "Koleksiyoncu" görevinde bulmanızı istediği tüm Ayleid heykelciklerini almanızı şiddetle tavsiye ederim. Taçla ilgili göreve dönersek, bunu tamamlamanın birkaç yolunu önerebilirim. En etkili, basit ve hızlı olanı Herminia'dan tacı çalmaktır. Evi, Elf Bahçeleri bölgesindeki İmparatorluk Şehri'nde bulunuyor. Taç evin ikinci katında bir Ayleid konteynerinde kilitlidir. Alternatif olarak Umbacano'nun talimatlarını tamamlamanın başka bir yolu daha var. Daha uzun ama oyun açısından daha doğru (bilinçli). Herminia ile bizzat konuşursanız, size Umbacano'nun tacı sadece başka bir Ayleid süsü olarak değil, aynı zamanda uygunsuz kullanımı felaketle sonuçlanabilecek güçlü bir büyülü eser olarak almak istediğini söyleyecektir. Hermine, elinde tuttuğu "Nenalath'ın Ayleid Tacı" karşılığında, "Lindai'nin Ayleid Tacı"nı almanızı teklif ediyor. Hiçbirini görmediği için Umbacano'nun oyuncu değişikliğini fark etmeyeceğine inanıyor. Hermine sana, tacı bulabileceğiniz Lindai'nin kraliyet mezarının anahtarını verecek. Artık yolunuz Lindai'nin Ayleid harabelerine uzanıyor. Onlara ulaşmak için Chorrol'dan doğuya gitmeniz gerekiyor. Bu harabeler özel bir şey değil; rakiplerinizin sıradan ölümsüzler olacağı iki yerden oluşuyorlar. "Lindai'nin Ayleid Tacı", Ayleid konteynerindeki ikinci konum olan "Lindai, İç Mezarlar"da bulunur. Onu al, Umbacano'ya dön ve ona "Lindai'nin Ayleid Tacını" ver. Umbacano, tacın açıklamaya tam olarak uymamasına biraz şaşıracak, ancak sahteciliği fark etmeyecektir. Size bir görevi daha tamamlamanızı teklif edecek, ancak artık onun için hiçbir şey aramanıza gerek kalmayacak, sadece Nenalath'ın Ayleid harabelerine gittiğinde onun için bir muhafız olmanız yeterli. Umbacano üç gün sonra bu harabelerin yakınında sizin için randevu alacak ve geç kalmamanızı isteyecek. Nenalata, Bravil'in doğusunda, Gümüş Balık Nehri'nin birleştiği noktada, Niben Nehri'nin kıyısında yer almaktadır. Umbacano seninle harabelerin girişine yakın bir yerde buluşacak ve eğer Claude Maric'i öldürmediysen o da sana eşlik edecek. Kalıntılar üç yerden oluşuyor ve sıradan ölümsüzlerin yaşadığı yer. Umbacano'ya iyi bakın, görev koruması ondan kaldırılacağından, hatta önce Nenalath'ı tek başına temizlemenizi ve ardından Umbacano'yu oraya götürmenizi tavsiye ederim. Son mekan olan “Sel Aran Arpena”nın sonunda duvarda dikdörtgen bir girinti göreceğiniz bir salon olacak. Tahmin ettiğiniz gibi, daha ileri gitmek için içine bir anahtar, yani daha önce Umbacano için elde ettiğiniz "oymalı panelin" aynısını eklemeniz gerekiyor. Panel Umbacano'da olduğundan bunu kendisi yapacak. Böylece kendinizi Nenalat'ın taht odasında bulacaksınız. Umbacano tahta çıkacak, birkaç söz söyleyecek ve tahta oturacak. Bundan sonra güzel bir ışık gösterisi göreceksiniz ve ardından Umbacano'nun taktığı taca bağlı olarak ya ölecek ya da bir canavara dönüşecek. Ayrıca yanlarda gizli nişler açılacak ve oradan her türlü kötü ruh üzerinize sürünecek. Günlük girişi size koşmanızı önerecektir. Bu tavsiyeye uymaya karar verirseniz, sizi hemen harabelerden çıkışa götürecek olan açık yan geçit boyunca kaçmak daha iyidir ve eğer kalmaya karar verirseniz, o zaman savaş o kadar da zor olmayacak, sadece bir düzine çeşitli ölümsüz birimi öldürmeniz gerekecek. Temel olarak görevin bittiği yer burasıdır.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkür ederim) derecelendirmeniz için size !","İşinizi yaptınız",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz) ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 9

Arnora Auria'nın kendisinden çalınan parayı geri vermesine yardım edecek birini aradığına dair söylentiler Bruma'da yayılıyor. Arnora burada şehirde yaşıyor. Onu ziyaret et. Tatlı çift Arnora ve Jorundr'un soygun ve soygunda birlikte çalıştıkları ortaya çıktı. İlk başta küçük şeyler çaldılar, sonra kar susuzluğu Jorundr'u ele geçirdi. Suçlar giderek daha cüretkar hale geldi; dayak acısıyla Arnora'yı kendisine yardım etmeye zorladı. Vergi tahsildarına yapılan son saldırıda ise gardiyanı öldürdü. Çift, Bruma yakınlarındaki dağlara kaçtı. Arnora yiyecek aramaya gitti ama geri döndüğünde sevgilisinin gardiyanlar tarafından kaçırıldığını gördü. Kampta altın yoktu. Arnora, Jorundr'un onu sakladığından emin. Kahramanın görevi yerel hapishaneye gitmek ve Kuzey'den hazineyi nereye koyduğunu öğrenmektir.

Jorundr özgür biriyle konuşmayı reddedecektir; yalnızca bir mahkum arkadaşına güvenebilir. Tek bir çıkış yolu var; suç işleyip hapse girmek. Bunu yapmanın en kolay yolu gardiyanın gözü önünde bir şeyler çalmaktır.

Kahraman hücreye girdikten sonra Kuzeyli ile konuşabilecek. Hikaye onun dudaklarından tamamen farklı görünüyor. Suçların kışkırtıcısı Arnora'ydı ve tüm parayı kendisine almak için gardiyanları onun üzerine getirdi. Hikayelerin örtüştüğü şeylerden biri de Jorundr'un aslında ganimeti sakladığıdır. İntikam arzusundadır ve saklandığı yerin nerede olduğunu ancak kahraman ona metresinin cesedinden alınan muskayı gösterirse söylemeye hazırdır. Bu anlaşmayı kabul edip kalan süreyi hapiste geçirdikten sonra Arnora'ya gidiyoruz.

İki seçenek var:

1. Onu öldürebilir ve muskayı vücudundan çıkarabilirsiniz. Doğal olarak sahte. Aslı göğüste.

2. Ona Jorundr ile olan anlaşmanızı anlatabilir ve elde edilen hazinelerin ikiye bölünmesi konusunda anlaşabilirsiniz. Sonra Arnora sana muskanın bulunduğu sandığın anahtarını verecek.

Öyle ya da böyle, muskayı aldıktan sonra hapishaneye gidiyoruz ve önbelleğin yerini şehir kapılarından çok uzak olmayan bir yerde öğreniyoruz.

Oraya gittikten sonra hapishane gardiyanı Tyrelius Logellus ile tanışıyoruz. Jorundr'la konuşmamıza kulak misafiri oldu ve kişisel zenginleşme hayalleri kurdu. Alçak, Arnora'yı öldürdüğünü bildirecek (eğer parayı onunla paylaşmayı kabul edersek ve onu öldürmezsek) ve saldıracak. Onu öldürüp hazineleri zuladan aldıktan sonra Arnora'nın evine gidiyoruz ve Turellius'un yalan söylemediğini öğreniyoruz, parayı kimseyle paylaşmak zorunda kalmayacağız.

Broome'daki Bradon Lirrian'ın evine giriyoruz ve kapıdan dönüyoruz. Gardiyan Carius Runellius buranın bir olay yeri olduğunu ve burada olamayacağınızı söylüyor. Evde öldürülen Bradon'un cesedi bulunuyor. Bruma sakinleri hayrete düştüler - komşuları Bradon'un bir vampir olduğuna dair hiçbir fikirleri yoktu, ziyarete gelen gulyabani avcısı Raynil Dralas tarafından kimliği belirlenip öldürüldü.

Araştırmacı Carius'u yendiğinizde size Reynil Dralas'ın fark edilmeden eve gizlice girdiğini ve Bradon'u uyurken öldürdüğünü söyleyecektir; Kurbanın karısı yaralanmadı çünkü evde değildi. Lirrian'ın evinde kimliği belirsiz bir dilencinin cesedi bulundu.

Bradon'un dul eşi Erline Lirrian, kocasının bir vampir değil, yalnızca bir "gece kuşu" olduğundan, gündüzleri uyumayı ve geceleri çalışmayı tercih ettiğinden emin. Dilencinin cesedini birisinin yerleştirdiğinden şüpheleniyor ve bunu Rainil'in yaptığını düşünüyor.

Reynil Dralas'ı bulma zamanı geldi. Kasaba sakinlerine sorduktan sonra elfin Olav's Tap and Tack'te bir oda kiraladığını öğreniyoruz.

Meyhaneye gidiyoruz, sahibiyle konuşmamız ve onu Rainil'in kaldığı odanın anahtarını kahramana vermesi için ikna etmemiz gerekiyor. Odayı inceledikten sonra, Reynil, Bradon ve Gelebourne'un Ayleid harabelerinde bir tür eser bulan bir grup maceracı olan "kardeşliğin" üyeleri olduğu ortaya çıkan bir günlük buluyoruz. Hazine mağaradaki bir sandıkta saklıdır ve üç grup üyesinin her birinin sandığın üç kilidinden birinin anahtarı vardır. Şimdi Geleburn'ün kim olduğunu bulmamız gerekiyor.

Skingrad şehir muhafızından alınan bilgiye göre, bir vampir olan Geleburn'ün yakın zamanda Reynil tarafından öldürüldüğü ortaya çıktı. Artık Karius'un gözlerini açıp ona günlüğünden bahsetmenin zamanı geldi. Araştırmacı, günlükteki açıklamaya yalnızca bir mağaranın uyduğunu söyleyecektir - bu Kuzey Taş Mağarasıdır (Kuzey Taş Mağarası). Aldığı bilgiye göre Reynil, Bruma'dan yeni ayrılmıştı ve görünüşe göre oraya doğru gidiyordu.

Acele etmeliyiz. Bir gün beklerseniz Dunmer eseri ele geçirecek ve Cyrodiil'den ayrılacaktır (Karius Runellius kaçış gerçeğini doğrulayacaktır).

Beklememeye karar verirseniz kahraman, mağarayı keşfederken pes etmeyi reddedecek ve saldıracak olan Reynil Dralas ile buluşacaktır. Onunla işiniz bitip eseri sandıktan aldıktan sonra Erlin Lirrian'a göstermelisiniz. Onu etkinleştirebilecek ve ödül olarak kahramana seviyelendirilmiş bir Phylactery of Litheness muskasını verebilecek.

Kahraman iyi biliniyorsa (iyi şöhret 10'a eşit veya daha büyük), o zaman Bruma sakinleriyle yaptığınız görüşmelerden Kontes Narina Carvain'in Akaviri eserlerine karşı bir zayıflığı olduğunu öğrenebilirsiniz. Habercisi Tolgan'la konuşmanız tavsiye edilir.

Ancak kahramanı Tolgan kendisi bulacaktır: Kontesi ziyaret etmesini isteyecek, hatta ona küçük harçlıklar verecektir.

Narina zaten kalede bizi bekliyor. Size zehirden koruma sağlayan bir Akaviri kalıntısı olan Draconian Madstone'u aradığını söyleyecektir. Muskanın Beyaz Geçit harabelerinde olduğu iddia ediliyor. Eseri bulanlara bir ödül vaat ediliyor.

Narina sana küçük bir tarih dersi verebilir. Dinlemek:

Birinci Çağ'ın sonlarına doğru, Akavir kıtasından gelen istilacılar Tamriel'de kendilerine yer edinmeye çalıştılar. Bu dönemde imparatorluk küçük beyliklere bölünmüştü. Reman Cyrodiil onları birleştirmeye ve Akaviri işgalcilerini kovmak için bir ordu kurmaya karar verdi. İki ordu şimdiki kuzey Cyrodiil'de karşılaştı. Akaviri güçlüydü ve iyi silahlanmıştı. Ancak onların en büyük hatası Morrowind aracılığıyla hedeflerine gitme kararıydı; İmparatorluğu desteklemenin kendisi için daha karlı olduğuna karar veren Vivec'in gücünü ve kurnazlığını hafife aldılar. Lord Vivec, ellerindeki üç çatallı mızraklardan tanınabilen dreughların krallarıyla bir ittifak kurdu. Morrowind'den Akaviri'nin arka korumasına saldırdı. Bu sadece Akaviri'yi iki cephede savaşmaya zorlamakla kalmadı, aynı zamanda deniz yoluyla sağlanan takviye ve erzaklardan da mahrum kaldılar.

Reman, Akaviri ordusunun Jerol Dağları'ndaki gizli bir komuta noktasından kontrol edildiğini biliyordu. Rivayete göre Beyaz Geçit denilen karlı bir vadideydi. Reman dikkatini buna odakladı. Cyrodiil'in ordusu Jerol Dağları'na çıktığında Akaviri beklenmedik bir şekilde teslim oldu. Güçlerini değerlendirdikleri ve düşmanın sayıca onlardan çok daha fazla olduğunu gördükleri varsayıldı. Tuhaf olan şey, komuta merkezlerinin ve Beyaz Geçit'in asla bulunamamasıdır. Tüm bunların kurgu olduğu açıklandı ve Reman'ın ordusu zaferini kutladı. Bir Akaviri kuryesinin yazdığı bir günlük ve bir harita Narina'nın eline geçti. Kontes bunu okuduktan sonra (bize Akaviri'den bir çeviri verildi) bu yazının gerçekten var olduğuna karar verdi. Ejderha Taşı'nın saklanması gereken yer burası. Kontes tarafından tutulan ajanlar Beyaz Geçit'i bulmaya çalıştılar, ancak yalnızca ilk dönüm noktası olan Ejderha Pençesi kayasını bulmayı başardılar. Oralarda yaşayan korkunç soğuk ve tehlikeli yaratıklardan söz ettiler ve onların daha fazla ilerlemesine izin vermediler.

Narina, mevcut ipuçlarının kahramanı harabelere götürebileceğine inanıyor. Aynı zamanda kuryenin günlüğünün yanında bulunan bir anahtar da bize veriliyor.

Kahraman, aldığı haritanın rehberliğinde Ejderha Pençesinden Geçide giden yolu kendisi bulmak zorunda kalacak. Pençe'den batıya doğru hareket ederek ikinci noktayı bulacağız - Sentinel'in büyük bir kısmı (troller yakınlarda dolaşıyor ve periler var). Şimdi kuzeye doğru ilerleyerek, istenen kalıntılara giden bir yeraltı tüneli olan Yılanın Yolu'na ulaşacağız. Zindanda seyahat ederken, günlüğünü okuduğumuz Akaviri ordusunun kuryesinin kalıntılarına rastlayacağız. geçmiş - cesedin üzerinde yazıların olduğu başka bir paket bulacağız (bu, Akaviri ordusunun hiç almadığı son emridir. Zindandan daha da geçtikten sonra kendimizi dağlarda bulacağız, iniş bizi Beyaz Geçit'in (Soluk Geçit) efsanevi kalıntıları (aynı zamanda belirli sayıda canavarı da ortadan kaldırmamız gerekecek.) Geçitin kalıntılarında hayaletler ve iskeletler yaşıyor - eski ordudan geriye kalan tek şey. vadilerin derinliklerinde ordu komutanı Mishakha'nın hayaleti son emri bekliyor. Eğer emir yanınızdaysa verirsiniz ve ordunun askerleri dinlenir. Emri veremezsiniz, sadece yok edersiniz. hayalet... Öyle ya da böyle, ölümünden sonra istenen muskanın bulunduğu odanın yolu açılacaktır.

Artık geri dönüş yolu var: Eğer emir iletildiyse, harabelerin tüm ölümsüz muhafızları sakinleşti, yol açık; komutan öldürülürse ölümsüzler kalırdı.

Eserin teslimatı için Narina size başka bir eser verecek: Engerek Gözü Yüzüğü.

Bu maceraların ardından "The Raven Courier"in başlıklı bir sayısı çıkacak.

Gördüğümüz her şey yalnızca bir görünüştür.

Dünyanın yüzeyinden dibine kadar.

Dünyada bariz olanın önemsiz olduğunu düşünün,

Çünkü şeylerin gizli özü görünmez.

Ömer Hayyam

Bu, imparatorluk ormanlarında dolaşıp karşılaştığım her mağaraya, her terk edilmiş kaleye bakarken oldu. Chorrol şehrinin doğusundaki ormanın derinliklerine doğru seyahat ederken Coldcorn Kalesi'ni keşfettim. O kadar eskiydi ki yarısı çökmüştü. İçerisinde hiç merdiven kalmamıştı ve burçlara ulaşmanın tek yolu yandaki tepeden atlamaktı. Duvara dayalı bir sandık dikkatimi çekti. Bir ana anahtarla ve ellerimde üç hareket - birkaç altın, eski bir anahtar ve tuhaf bir not: “Kılıç yolu gösterecek. Yarım mil. Sağdaki büyük taşın arkasında."

Bu bilmece imparatorluk eyaletinin birçok gizeminden ve sırrından sadece biriydi. Bir çözüm bulmaya karar verdim-Bu şekilde bir gizem arayıcısı oldum.


Hikâyeyi geçtikten sonra Yaşlı Parşömenler IV: Unutuş Sihirbazların, savaşçıların, hırsızların ve Karanlık Kardeşliğin getirdiği görev zincirlerinin üstesinden gelerek, şehirleri tarayıp yan görevler başka bir oyuncu oyunu fethettiğini, gördüğünü ve tamamen ustalaştığını düşünecektir. “Yüzdük, biliyoruz!” - diyecek.

Ve yanılıyor olacak çünkü görevler ve olay örgüsü, geliştiricilerin oyuna koyduklarının yalnızca küçük bir kısmı. Bizim için çok sayıda gizem, sır ve bilmece biriktirdiler. Bazılarının fark edilmesi ve tanınması çok kolaydır, bazıları ise yalnızca dikkatli ve gözlemci bir oyuncu tarafından bulunacaktır. Bir meşaleyle her mağaranın çevresinde dolaşabilen kişi. Bir gün boyunca "şüpheli" NPC'yi izleyecek olan kişi. Oyundaki her diyaloğu ve her kağıt parçasını okumaya zaman ayıran biri.

Bu arada, artıklar hakkında. Bu çizgiler ne anlama geliyor? "Kılıç yolu gösterecek" - belki de çözümün anahtarı sandığın yanında duran sahipsiz kılıçtır? Kuzeyi işaret ediyor. Birkaç yüz metre yürüdükten sonra sağ tarafta vadiden sarkan büyük bir kaya keşfettim. Arkasında bir sandık yatıyordu. İçinde bir hazine buldum - küçük bir hançer ve kısa bir övgü içeren bir not: "Adım atılmamış yollarda yürüyenlere ne mutlu."

Bunlar yarıya kadar toprağa gömülmüş eski yuvarlak taş kaidelerdir. Her birinin merkezinde sonsuz bir alev gibi beyaz bir alev yanıyor. Elflerin uzak ataları Ayleidler yüzlerce yıl önce buraya sihir kovalarıyla geldiler.

Modern Cyrodiil'de kahraman bu kuyuların gücünden yararlanabilir. Beyaz ateşe yaklaşmak ve ona dokunmak yeterlidir - kuyu dört yüz birim büyüyü geri getirecek ve üstüne elli birim daha koyacaktır. Alev söner ama sonsuza kadar değil. Tam gece yarısı tekrar yanacak.

Cyrodiil'de otuz beş kuyu var. En sık Nibenay Havzasında bulunurlar.

Orsinium Hazinelerinin Gizemi

Ork Maceracısı(Maceracı) Bir mağarada tanıştım Dzonot(Dzonot Mağarası), köprünün güneyinde, İmparatorluk Adası'nın kıyısında yer almaktadır. Girişte parçalanmış bir çadır, kıyıya yakın yerlerde yüzen elmalar ve çok sayıda alkollü içecek şişesi olması bana tuhaf geldi. Bir ork bir mağarada haydutlarla savaşıyordu. Düşmanlarla başa çıkmasına yardım ettim ve burada ne yaptığını dikkatlice bulmaya başladım. Mağaralarda kişisel çıkar uğruna değil, yalnızca onu gönderen Lord Gortwog'un iradesiyle yürüdüğü ortaya çıktı. Orsinium'un sadece şövalyelere değil, daha da fazla paraya ihtiyacı var ve bu yüzden ork haydutlarla savaştı ("Savaşıyorum çünkü savaşıyorum!") ve boş zamanlarında etrafta dolaşıp dalgın bir şekilde sandıkları temizledi.

Mağaranın orijinal sakinleriyle karşılaştırıldığında orkun pek güçlü görünmediğini ve iki veya üç haydut ona aynı anda saldırırsa kolayca ölebileceğini söylemek gerekir. Bu nedenle, aniden yeraltında böyle bir kahramanla karşılaşırsanız, ona olabildiğince çabuk yardım edin ve ölmesine izin vermeyin. Birkaç kez yolda, Orsinium krallığı için tek bir ejder bile toplamadan çok ileri giden ve şerefsizce ölen orkların cesetleriyle karşılaştım.

Bu tür maceracılarla farklı yerlerde tanışabilirsiniz. Bunlar Ayleid kalıntıları Talwinque, Rielle, Hrotanda Vadisi, Niryastare, mağaralar Ok Mili Mağarası, Kingcrest Mağarası, Gri Kaya Mağarası, kaleler Siyah Çizme, Çaman, Urasek, Daha fazla yok ve maden Mahkum Maden.

Yeraltı Gemisinin Gizemi

Cyrodiil'de hiçbir NPC'nin bilmediği birkaç zindan var. Konu açısından önemli değiller. Oraya görev gereği gönderilmeyeceksin. İlk bakışta bunlar, onlarca diğerlerinden öne çıkmayan sıradan mağaralar ve madenlerdir. Maceracı onlara girer, ölüme ve kaosa yol açar ve sonra çıkar. Ama dedikleri gibi sessiz bir mağarada şeytanlar vardır. Ve bazen, içinde bir gizem olduğunu hisseden gizem arayıcısı bir meşale alır ve her varili, her taşı dikkatle inceler.

Bunlar Kara Kaya Mağaraları(Black Rock Caverns) şehrin kuzeybatısındaki Chorrol'dan bir taş atımı uzaklıkta. Zindanın girişi şelalenin arkasında, küçük bir gölün üzerinde yer almaktadır - burası özellikle gün batımında çok güzel bir yerdir. İçeride her zamanki haydutları ve biraz hayal kırıklığı bulacaksınız - sadece iki salon, birkaç kötü adam ve birkaç sandık. Zengin değil. Ama hadi bir meşale alıp ikinci salonun çevresinden dolaşalım. Lütfen dikkatini ver Özel dikkat kuzey duvarı. Kayaların arkasındaki gölgeli köşelere bakın. Evet! Gizli anahtar, ilk ipucu.

Çevirin - ve sessiz bir hışırtıyla kaybolur ve geride yalnızca çıplak kaya kalır. Mağaranın çıkışı devasa bir taşla kapatılmıştı, kütleyi yerinden oynatmak imkansızdı. Neyse ki başka bir çıkış yolu var. Yakalanmayı zaten hissediyor musun? Seni oraya götürüyorlar. Büyülü silahlarınızı ve güçlü büyülerinizi hazırlayın, çünkü dışarıda iki güçlü hayalet sizi bekliyor. Bunlar korsandır, kavisli kılıçlarla savaşırlar.

Bu ilginç: Korsanlardan karanlık bir köşede saklanırsanız, er ya da geç sıkılırlar ve birbirleriyle en gündelik şeyler hakkında konuşmaya başlarlar: iğrenç goblinler, tehlikeli Summerset... İnsana dair hiçbir şey hayaletlere yabancı değildir.

Her iki hayalet de yenildiğinde mağara tamamen boş olacaktır. Onların kim olduğunu ve kara mağarasındaki deniz hayaletlerinin nereden geldiğini gerçekten asla bilemeyecek miyiz? Ve yine dostumuz meşale kurtarmaya gelecek. Saldırıya uğradığımız odanın çevresini dolaşalım. Ve yine taşın arkasında köşede küçük bir sihirli anahtar var. İlki gibi, çevirdiğiniz anda kaybolacaktır. Bu odada hiçbir şey değişmedi. Ancak yakındaki bir yerde, birdenbire yerde hayaletimsi bir kapak belirdi. Bir ektoplazma parıltısı onu çevreliyor.

Orada, gizli bir bodrum katında, dar, dolambaçlı bir koridorda, haydutların iskeletleri ve cesetleri yatıyor. Bir anahtarla açın (bu sefer maddi bir anahtarla) taş kapı ve çok dikkatli olun. Büyük bir mağarada eski ve tehlikeli, kırık bir gemi yatıyor. Birkaç hayalet korsan tarafından korunuyor. Son derece tehlikeliler ama sadece aptal hayaletler. Silahların, büyünün, çağrılan yaratıkların ve çeşitli sağlık iksirlerinin gücüyle yenilebilirler.

Geminin içine giremezsiniz, ancak çevresinde ağzına kadar doldurulmuş birkaç sandık bulacaksınız ve iyi para kazanabilirsiniz. Her birinde sıradan "mağara" sandıklarından çok daha fazla para var.

Sır ortaya çıktı mı? Neredeyse. Geminin bu mağaraya nasıl girdiğini hiçbir zaman öğrenemedik. Artık ipucu yok!

On Üç Yıldız Taşı

Ve Ivan Tsarevich yolculuğuna çıktı;
Ve o sürdü, sürdü ve oraya ulaştı,
Yolun üçe ayrıldığı yer.
Kavşakta bir sütun gördü,
Ve sütunun üzerinde şu yazı var:
"Kim düz gidecek..."
V. Zhukovsky, “İvan Tsareviç ve Gri Kurt'un Hikayesi”

Rune taşları, kırmızı parlak yazılarından uzaktan tanınabilir. Çoğu zaman küçük taşlardan veya büyük kayalardan oluşan bir halka ile çevrelenirler. sıradışı şekil. Kimse bu Stonehenge'lerin Cyrodiil topraklarında nereden geldiğini gerçekten bilmiyor ve hatta kahramana rune taşlarının gizemini soracak kimse yok. Büyücüler Loncası'ndan bir kertenkele, Raven Courier gazetesine verdiği bir röportajda, bu kalıntı anıtları (kamuoyunun aksine) eski ve güçlü büyü kaynakları olarak görmediğini bildirdi.

Yalnızca Sihirbazlar Loncası bu taşlarla ciddi şekilde ilgileniyor - Pazartesi'den Cuma'ya, büyülü üniversitenin avlusunda bu olağandışı antik eserler konusunda iki küçük ders düzenleniyor. İlki sabah saat onda, ikincisi öğleden sonra dörtte (yağmur yağmazsa) başlıyor. Banklarda önceden yer almak daha iyidir. Elbette üniversitenin avlusuna girebilmek için kahramanın en azından lonca şubelerinden gelen tüm "tavsiye" görevlerini tamamlaması gerekiyor. Orta yaşlı bir Dunmer olan öğretim görevlisinin bazen ilginç hipotezler ifade ettiğini belirtmekte fayda var - neredeyse yarım düzine taş çeşidi olduğunu ve belki de bunların imparatorluk ordusunda büyülü bir telgraf olduğunu söylüyorlar.

Şimdiye kadar üç tür rune taşının olduğunu biliyoruz - zodyak ve "cennetsel". On üç burç vardır (ana takımyıldızların sayısına göre), iki dakika boyunca karakteri güçlendiren bir büyü verirler. Kahramanın zaten başka bir taştan büyüsü varsa, yenisiyle değiştirilir. Her biri günde yalnızca bir kez kullanılabilir.

İşte burç taşlarının tam listesi:

  • Mag. Gümüş Balık Nehri'nin kaynağının kuzeyinde yer alır. Büyüde iki dakikalık elli birim artış sağlar.
  • Savaşçı. Skingrad'ın güneydoğusunda nehrin kaynağında yer alır. "Bıçak", "sopayla silah" ve "göğüs göğüse dövüş" becerilerinde yirmi birim artış sağlar.
  • Hırsız. Gümüş ve Çevre Yollarının kesişme noktasının kuzeyinde yer alır. Çevikliği ve şansı yirmi birim artıran bir büyü verir.
  • Atronach. Shardrock Çiftliği'nin kuzeyinde yer alır. "İllüzyon" ve "simya" becerilerini yirmi birim güçlendirir.
  • Ritüel. Balıkçı Taşı'nın kuzeyinde, Niben Nehri kıyısında yer alır. Aynı anda iki büyü verir - kendiniz için yüz birim ve başka bir karakter için yüz elli birim iyileştirme.
  • Atış. Başkent ile Cheydinal arasındaki Mavi Yol üzerinde yer almaktadır. Hızlanma büyüsü (hıza +20) ve akrobasi güçlendirmesi (+20 birim) verir.
  • Bayan. Anvil'in batısında yer alır. İradeyi ve dayanıklılığı güçlendiren bir büyü verir (her özelliğe +20).
  • Yılan. Leyawiin'in güneyinde. Düşmanı beş saniye boyunca felç edecek ve zamanla uzatılmış zehirle sağlığını zayıflatacak "Kobranın Dansı"nı verir - toplamda yirmi saniye boyunca saniyede dört HP birimi.
  • Gölge. Corbolo Nehri üzerindeki köprünün güneydoğusu. Büyü - iki dakika boyunca %15 bukalemun.
  • Kral. Nyriastar'ın kuzeyindeki Hammerfell sınırı yakınında. Hafif ve ağır zırh giyme yeteneğini artırmanın yanı sıra (+20) iki dakikalık soğuğa dayanıklılık (%50) sağlar.
  • Sevgili.İmparatorluk Köprüsü Tavernasının güneydoğusu. Büyü - iki dakikalık şans ve çekicilik geliştirmesi (+20).
  • Kule. Rumare Gölü kıyısında. Karmaşık bir kilidin günde bir kez açılmasını mümkün kılar ve ayrıca "demircilik" işini yirmi birim artırır.
  • Öğrenci. Skingrad'ın güneyinde. "İllüzyon" ve "simya" becerilerini yirmi birim güçlendirir.

Siyam Lich'in Sırrı

Kayıp Çocuğun Mağarası(Kayıp Çocuk Mağarası) - büyücüler için bir cennet. Giriş, Canulus Gölü'nün kuzeybatısındaki karanlık bir vadide gizlidir. Girişte, bir zamanlar iki arkadaşın, Erandur ve Vangaril'in yaşadığını öğrendiğimiz, hava koşullarından yıpranmış bir günlük yatıyor. Her ikisi de bir zamanlar karanlık işler nedeniyle Büyücüler Loncası'ndan atılmıştı, ancak yalnızca Erandur büyücülükle o kadar ilgilenmeye başladı ki kendisi de bir lich'e dönüştü.

Vangaril, Büyücüler Loncası'na onları Cyrodiil'de bir lich daha olduğu konusunda uyarmak için geldi ama ona güldüler. Ve sonra lich'le bizzat ilgilenmeye karar verdi. Gelecekteki gezginler için günlüğü taşın üzerine bıraktı. Karakteristik olan şey, mağara sakinlerinden hiçbirinin onu bulamamasıdır - büyücüler gerçekten mağaralardan asla ayrılmazlar mı?

Yanan bir tahtaya çivilenmiş yanan zombiyi hesaba katmazsanız, kahramanın içinde hayaletlerle dolu klasik bir büyücüler mağarası, tüm renklere siyahı tercih eden ölü ve düşmanca sakinler sizi bekliyor. Şuraya dağılmış, Vangaril ve Erandul'un el yazısıyla yazılmış kağıt parçaları var. Birincisi paniğe kapılır, ikincisi sevinir. Vangaril bir mağarada kaybolur, yüzeye çıkmak için boşuna çabalar ve yavaş yavaş delirir. Lich ona tehditkar notlar yerleştirir; karanlık bir mizah anlayışı.

Dördüncü ve son seviyede, kağıt parçaları üzerinde gelişen dramın gözlemcisi olan kahraman, sonun yakın olduğunu anlayacaktır - mağara nispeten temiz bir zindana dönüşmektedir. Çift kapıyı kırmak için acele etmeyin - merdivenleri temizlemek ve anahtarı sandıkta bulmak daha iyidir.

Bu bir sır: Mağaradan zindana giden merdivenleri tırmandıktan sonra yere dağılmış bira şişelerine dikkat edin. Kim yaptı? Yukarıya bakın - tavanın altındaki kirişte ya ölü ya da sarhoş bir goblin yatıyor, pençesinde bir şişe tutuyor. Oraya nasıl geldiği bir sır. Yanında aşağıdan ulaşılamayacak bir sandık duruyor. Kapağın altında ilginç bir şey yok, bu yüzden atlamanıza gerek yok.

Son nota bakılırsa Vangaril lich'i öldürdü. En azından öldürdüğünü düşünüyor. Bu kadar kolay bir zaferden memnun olan sihirbazımız, sihirli yüzükler ve diğer büyülü eserler bulmak için düşmanın çöp kutularını karıştırmaya karar verdi.

Peki neden çift kapıyı açtığımızda taht odasında bir lich görüyoruz? Peki tahtta kimin iskeleti yatıyor? Gizemin cevabı ölümsüzün adında yatıyor; adı Erandar-Vangaril. Sihirbaz ölümsüzleri öldürmeyi başaramadı; yalnızca arkadaşının ruhunu serbest bırakarak onun içinde yaşayabilmesini sağladı. İki arkadaşın ruhları, Siyam ikizleri gibi tek bir lich'te birbirine kaynaşmıştı.

Bu sırrı açığa çıkardık, ancak hemen önümüzde bir başkası ortaya çıkıyor - bazı nedenlerden dolayı lich bize saldırmak istemiyor, konuşma girişimlerine yanıt vermiyor ve aynı zamanda kesinlikle yenilmez. Kılıçlar ve büyüler onu almıyor ve çağrılan yaratıklar, taht odasının sakinleriyle savaşmak istemiyorlar. İkisi bir arada lich'i asla öldürmeyi başaramadım. Belki şansın daha iyi olur.

Zalim Tanrıçanın Sırrı

Yolumuzdaki bir sonraki zindan Döner Kavşak Mağarası(Yan Mağara). Bulmak çok kolay - küçük bir yarımadada, kahramanın bir zamanlar hapishane yer altı mezarlarından ilk kez temiz havaya çıktığı yerin iki adım güneyinde.

Karanlık mağaralardaki bir sırrı keşfetmek çok zor değil. Ancak bunu yapmak için tüm şüpheli köşeleri çok dikkatli bir şekilde dolaşmanız gerekiyor. Gizli yere yaklaştığınız anda duvar kendiliğinden ayrılacak ve gizli alanın girişini göreceksiniz. Koridorun üstesinden gelen kahraman, kendisini aniden dev bir mağarada bulur. Ayaklarınızın altında su sıçrıyor ve etrafınızda antik Ayleidlerin - Kayıp Abargarlas'ın yosun kaplı kalıntıları duruyor.

Atlantis ve Kitezh-grad birleşti. Nasıl oldu da mağaralarda bir gemi değil, kokan bir lich değil, bütün bir zindanın saklandığı ortaya çıktı? Bize gizemi çözmenin anahtarını ne verecek? Belki de etraftaki her şeyi dolaştıran bu devasa bitki kökleri. Yoksa duvara yarı büyümüş bir Daedra Meridia heykeli mi?

Heykelin dibinde duran küçük bir tablet bize yardımcı olacaktır. Üzerindeki yazıyı okuyamıyoruz ama bizden önce birisi geldi ve yanına satır arası tercümesini karaladı: “ Meridia'nın Çocuğu, deniz suyu gibi toprak kökünün gücü (bir sel gibi toprak?). İnsanlar dışarı çıkıyor (koşmak? şimdiki zaman? zorunluluk?)».

Bazı nedenlerden dolayı Ayleidler buradan tahliye edilmek istendi. Peki onları paniğe sevk eden neydi? Yarı çöp, yarı su dolu koridorlarda ilerliyoruz. Önümüzde başka bir tabela var ve onun da bir tercümesi var: “ Dördüncü yıldız saattir (zaman?). Korkunun en güçlüsü Meridia geliyor (geldi mi?)»

Görünüşe göre Daedra Lordu tarafından bizzat ziyaret edilmişler. Koridorların sonunda tercümanımızı göreceğiz - bu bir elf bilim adamı, o öldü. Ama görevini sonuna kadar yerine getirdi. Yanında başka bir işaret daha var ve bunu şu şekilde tercüme etti: “ Taş döşeyenler (inşaatçılar?) Meridia dinlenmedi (uyandı mı?) Dehşet dehşeti. Güvenliğe acele edin».

Artık yapbozun tüm parçaları yerine oturuyor. Ayleid inşaatçıları Meridia'nın sığınağını rahatsız ederek Derin Terörü uyandırdılar. Tanrıça, beraberinde dünyanın gücünü ve yer altı odalarını sıkıca kapatan dev kökleri getirerek geldi. Elflerin kurtuluşa giden bir yol aramaktan başka seçeneği yoktu. Etraftaki iskeletlere bakılırsa herkes kaçmayı başaramadı.

Skoma satıcılarının sırrı

Skooma ay şekeri adı verilen bir şeyden yapılan bir ilaçtır. Bir zamanlar skooma ve ay şekeri yalnızca Khajiitler tarafından tüketilirdi. Son zamanlarda Elfler, insanlar ve hatta orklar bile onu içmeye başladı. Bu ilaç özellikle Khajiitlerin aksine onu kullanma konusunda binlerce yıllık deneyime sahip olmayan kişiler için tehlikelidir. Bir Kızılderili "ateş suyuna" bağımlı olduğu kadar, bir kişi de skooma'ya bağımlı hale gelir.

Çoğu zaman sandıkları ve cepleri açarken küçük, zarif skooma şişelerine rastladım. Görevleri tamamlarken birkaç kez uyuşturucu bağımlılarıyla karşılaştım. Kahramanım bu ilacı denedi - yirmi saniye boyunca güç ve hızda güçlü bir artış sağlıyor. Aynı zamanda çeviklik de keskin bir şekilde düşer. İlacın etkisi geçince karakter normale döner... neredeyse. Zekası neredeyse fark edilmeyecek şekilde düşüyor, ancak önceki değerlerine yalnızca şehir tapınaklarındaki tanrıların kutsal alanlarına yapılan hac ziyaretleri yoluyla geri döndürülebilir.

Muhtemelen hatırladığınız gibi, Vvanderfell adasındaki Morrowind'de skoomalar kaçakçılar tarafından teknelerle taşınıyordu. Kahraman bununla çok daha sık karşılaşıyordu ve orijinal haliyle ay şekeri, Blades'in bir ajanı ve kahramanın bir numaralı amiri olan Kai Cosades tarafından içiliyordu.

Eğer onu alıp biraz araştırma yaparsanız, bu tehlikeli uyuşturucunun (skooma) ticaretini yapan koca bir çeteyi ortaya çıkarabilirsiniz. Karanlık Kardeşlik görevi (“Yalnız Gezgin”) bizi Bravil'e götürdü. İçimden bir ses bu zavallı kasabada yasa dışı mal ticaretinin arttığını gösteriyor. Skuuma bize Fair Deal mağazasından bir satıcı olan Nordinor tarafından satıldı. Geceleri “iş için” dışarı çıkıyor ve kendi işyerinin yanındaki dar bir sokakta duruyor. Kelimenin tam anlamıyla caddenin karşısında (Şanslı Yaşlı Kadın heykelinin güneyinde), sıradan bir evin en üst katında bir genelev var. Şehrin her yerinden Skooma severler burada toplandı - kediler ve insanlar. Sürekli skooma içerler ve onun etkisi altındadırlar. Khajiitler, onlardan çalma girişimine neredeyse tepki vermiyorlar: Hırsızı elinden yakaladıktan sonra bile "Her şeyi al, hiçbir şeye ihtiyacım yok" diyorlar.

Yaşlı bir Kuzeyli kadın bize Kont Regulus'un oğlu genç Gellius Terentius'un bile skooma kullandığını söyleyecektir. Kaleyi ziyaret edelim. Ve bu doğru; Gellius'un gözleri tuhaf ve ruh hali sürekli dalgalanıyor. Gellius, odasında skooma'yı başlığın arkasında göze çarpmayan bir sandıkta tutuyor. Gellius her cumartesi kaleden ayrılır ve neredeyse hiç saklanmadan geneleve gider ve orada sabaha kadar kalır.

İlacı iki adım ötede, Yaşlı Kadın heykelinin yanında yaşayan Skrivva kedisinin evinden satın alıyor. Hırsızlar Loncası'nın da ilacın dağıtımına dahil olduğunu bilmek üzücü çünkü bir zamanlar bize görevler veren Skrivva'ydı. O zaman bile kedinin zaman zaman evden çıktığı bilgisi bize verildi. Belki sadece meyhaneye gidiyordur, belki gitmemektedir.

Başkentte skooma ticaretine yalnızca bir kişi katılıyor: Dark Sam. Şehir dışında, ahırların arkasındaki duvarın yakınında sürekli görev başındadır. Başka bir şey Cheydinal. Şehir Morrowind'in tam sınırında yer alıyor. Onun aracılığıyla uyuşturucu imparatorluk eyaletinden Morrowind'e akıyor. Bütün bir ork çetesi ulaşımla uğraşıyor.

Ork Bazur Gro-Garz bize kötü işler hakkında ipucu verecek; kahramana kendi işlerine, özellikle de Orum çetesinin işlerine karışmamasını söyleyecek: "Cheydinal'deki en ciddi canavarlar Orum'dur."

Ork Dulfish Gro-Orum'u takip etmeye başlarsanız, onun tanıdıklarının çevresini kolayca belirleyebilirsiniz. Çetede kendisi ve diğer üç ork yer alıyor: Magub Gro-Orum, Oghash Gro-Magul ve söz konusu Bazur Gro-Garz'ın kendisi. Yüzü dürüst ama kim bilir.

Oghash Gra-Magul evinin dış gözetimini kurarsanız, bu orta yaşlı orkun Salı sabahı evden nasıl çıktığını görebilirsiniz. Gizli bir yerde, bir varil içinde bir skooma kargosu almak için başkentin liman mahallesine uzun bir yolculuğa çıkıyor. Parayı fıçıda bırakır - alabilirsin - ve eve döner. Skooma'yı belirlenen yere koyup parayı alan kişi yakalanmayacak kadar kurnazdır - ben hiçbir uyuşturucu mafyası ajanını suçüstü yakalamadım.

Cuma günleri ork, bir sürü skoomayla birlikte Cheydinal'den ayrılır ve kuzeydoğuya, uzak, göze çarpmayan bir kampa gider. Cammona Tong organizasyonundan (Morrowind, hatırladın mı?) iki Dunmer haydutu orada yaşıyor. Skooma'yı kabul ediyorlar, parayı ork'a veriyorlar ve kargoyu kampın kuzeyinde gizli bir yere saklıyorlar - bu, Kingcrest Mağarası'nın yakınındaki oyuk bir taş.

Bu bir sır: Kingcrest Mağarası derin ve geniştir. İnsanlar orada yaşamıyor ama burası tıka basa dolu tehlikeli tuzaklar. En alt seviyede, meraklı maceracıyı başka bir sır bekliyor - kuru ağaçlardan oluşan bir yeraltı ormanının tamamı. Neden ve neden burada? Hala öğrenmemiz gerekiyor.

Cammona Tong'dan para alan ork, patron Dulfish Gro-Orum'a döner ve parayı ona verir. Uyuşturucunun Morrowind'e taşınmasını engellemek istiyorsanız Newland meyhanesindeki çeteye saldırabilirsiniz. Mümkünse her gün orada toplanıp kapalı bir odada şeytani planlarını tartışıyorlar.

Kadim büyülü kuyuların, rün taşlarının, bir ork çetesinin ve birkaç derin mağaranın sırlarını öğrendik. Ancak Cyrodiil gerçek bir sırlar okyanusudur ve yakında araştırmamıza yeniden başlayacağız. Goblinler ve haydutlar arasındaki savaşların gizemleri, Solstheim'dan gelen korkunç canavarın gizemi, yer altı bulmacaları ve eyalet sakinlerinin aşk dolu sırları bizi bekliyor.

Cyrodiil'in Göktaşları

Yedi "gökyüzü" taşı Cyrodiil'in farklı yerlerinde bulunmaktadır. Zodyak rune taşlarına çok benzerler dış görünüş ve ateş yazıtlarının rengi, ancak büyüleri herkese değil, yalnızca layık görülenlere verirler. Kahramanınız Cyrodiil'de ne kadar ünlüyse taşın onu tanıma olasılığı da o kadar yüksektir. Bir kahraman “iyi” (Şöhret) ve aynı zamanda “kötü” (Şöhret) olarak ünlüyse, o zaman değerler özetlenir. Taşlarla yapılan büyüler sonsuza kadar kahramanda kalır.

  • Taş Çene yeni başlayan kahramanları sever - yalnızca 10 sayısını gerektirir. İki dakika boyunca görünmezlik ve artırılmış "gizlilik" (+30) sağlar. Sanguine heykelinin doğusunda yer alır.
  • Eferius Taşı Kahramanın itibarının en az 20 olmasını bekler. Büyü direncini güçlendiren (+20) ve manayı elli birim artıran bir büyü verir. Koşullar normaldir - büyü iki dakika boyunca çalışır ve günde bir kereden fazla işe yaramaz. Taşı Skingrad'ın kuzeybatısında bulabilirsiniz.
  • Joad Taşı kahramanın en az 30 "miktarda" ünlü olmasını gerektirir. Sağlığı kırk birim artıran ve "bıçakları", "sopalı silahları" ve "göğüs göğüse dövüşü" yirmi birim güçlendiren bir büyü verir - için iki dakika. Troll Candle mağarasının güneydoğusunda yer alır.
  • Sithis'in Taşı(gereksinim - 40). Doğruluğu, Güvenliği, Konuşmayı, İllüzyonu ve Ticareti güçlendiren Sithis Ağını verir (iki dakika boyunca +20). Kvatch'in kuzeyinde bulabilirsiniz.
  • Magnus Taşı(gereksinim - 50). Altı büyü okulunun tamamını güçlendirir (+20 birim, iki dakika). Panter'in ağzından (Panter Dişi kayası) güneydoğuya gidin.
  • Shezarr Taşı(gereksinim - 60). Yüzde onluk bir yansıma kalkanı uygular, demirciliği, engellemeyi ve her iki zırh türünü geliştirir (+20, iki dakika). Leyawiin'in kuzeyinde, Elsweyr sınırı yakınında arama yapın.
  • Ejderha Taşı(gereksinim - 70). Arria Gölü'nün kuzeydoğusunda (Cheydinal yakınında). İki dakika boyunca sağlığı (+40), büyüyü (+40) artırır ve güç (+100) verir.

Bir notta: Cyrodiil'in doğasında bile küçük, zayıf büyü taşları vardır. yeşil rune Yaptıkları tek şey kahraman için kullanışlı silahlar ve giysiler çağırmak. İÇİNDE yaban hayatıÇağırılan şeyler faydalı olacaktır ancak onları uzağa taşıyamayacaksınız.