Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Karanlık noktalar/ Spor bayrak yarışları. Oyunlar - anaokulunun kıdemli grubunun çocukları için bayrak yarışları

Spor bayrak yarışları. Oyunlar - anaokulunun kıdemli grubunun çocukları için bayrak yarışları

Yaz Kampından Malzemeler

Yaz kampında bayrak yarışı

Bayrak yarışları, iyi bir takım ruhu ve işbirliği oluşturma fırsatı sunan eğlenceli yarışmalardır. Bayrak yarışlarının başlangıcı için açık işaretler belirleyin - "çizgiye doğru", "arka arkaya" vb. Son olarak - düdüğü çalın, sessizlik için - yükseltin sol el. Başlamak için işaret dilini (el sallamayı) kullanın, bu "Hadi gidelim!" demekle aynı şeydir. Bir copun veya başka bir nesnenin geçildiği bayrak yarışlarında, sağ elden sol tarafa doğru bir pas kullanın. sağ el Bir öğeyi almak veya başka bir katılımcıya dokunmak için Bu, tüm takımlara koşu alanı sağlar. Oyunculara hızla geri koşarken bol miktarda alan sağlamak için bayrak yarışı rotanızı planlayın. Duvara yakın oturmayın. Takımları, katılımcıların takımın hareketlerini biraz çapraz olarak görebilecekleri ve takımların kendi çizgileri birbirinden ayrılacak şekilde düzenleyin. Grubunuz çok büyükse, herkesin aktif olarak katılabilmesi için grubu küçük ekiplere bölmeyi deneyin. Yanlış anlaşılmaları önlemek için zaman zaman katılımcıları değiştirin. Tek sayıda oyuncunuz varsa, daha küçük bir takımda bir oyuncunun iki kez koşmasını sağlayın. Tüm komutların anlaşılması için açıkça ve kesin olarak görünür işaretler verin.

Bayrak yarışları çeşitli nesnelerle veya nesneler olmadan yapılabilir. Genellikle çocuklar tarafından sırayla gerçekleştirilen birkaç ardışık egzersizi temsil ederler. Bayrak yarışının karmaşıklığı ve uzunluğu, katılımcıların yaşına ve hazırlık durumuna bağlı olarak belirlenir. Takımlardaki oyuncu sayısı aynı olmalıdır.

Röle seçenekleri:

  • Sayaç rölesi. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her biri sırayla ikiye bölünür. Oyuncular çizgilerin arkasında karşılıklı olarak sıralanırlar. Sahanın bir tarafındaki takımlara liderlik eden oyunculara bir cop (tenis topu) verilir. Komut üzerine: “Mart!” koşmaya başlarlar. Rakip takımların baş oyuncularının yanına koşan koşucular, copu onlara uzatır ve onların arkasında durur. Sopayı alan kişi ileri doğru koşar ve onu karşısında duran bir sonraki oyuncuya vs. verir.

Bayrak yarışı, takımların sahadaki yerlerini değiştirmesiyle sona erer. Koşularını daha erken bitirenler kazanır.

  • Basit daire rölesi. Oyuncular üç ila beş takıma ayrılır ve salonun ortasında bir tekerleğin parmakları gibi dururlar, sağ veya sol taraflarını dairenin merkezine doğru döndürürler. Işınları olan bir tür güneş olduğu ortaya çıktı. Her ışın çizgisi bir takımdır. Çemberin merkezine en uzak olan oyuncular sağ ellerinde bir bayrak sopası (kasaba, top) tutarlar. Liderin işaretiyle, bu oyuncular (dışarıdan) bir daire çizerek diğer parmaklıkları geçerek kendi parmaklıklarına doğru koşarlar ve sopayı kenarda bekleyen oyuncuya verirler, ardından sıranın diğer ucunda dururlar ( takımın merkezine daha yakın). Tüm oyuncular merkezden yarım adım uzaklaşır. Sopayı alan oyuncu da dairenin etrafında koşar ve onu üçüncü sayıya geçirir vb. Oyuna başlayan kişi kenardayken ve sopa ona getirildiğinde sopayı kaldırarak oyunun bittiğini bildirir. takımının maçı. Bayrak yarışını kimin birinci bitirdiğini havaya kaldırılan elle görebilirsiniz. Kurallar, etrafta koşarken ayakta duran oyunculara dokunmayı ve dolayısıyla koşu yapan oyunculara müdahale etmeyi yasaklıyor.
  • Büyük bayrak yarışı. Sitenin dört köşesine bayraklar yerleştirilmiştir ve ortasına büyük bir bayrak yerleştirilmiştir. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinin yakınında birer birer sütunlar halinde sıralanan üç takıma ayrılır. Her takımdan bir koşucu başlangıç ​​çizgisine çağrılır. Sinyalde dört bayrağın etrafında koşarlar ve bitiş çizgisine (başlangıç ​​​​çizgisinin yanında) koştuktan sonra bayrağı ikinci sırada bitirenlere geçirirler. ilk pozisyon başlangıçta. Arkadaki oyuncusu bayrakların etrafında koşmayı ilk bitiren takım kazanır. Merkez bayrağa koşan ve bayrak direğine vuran ilk kişi o olmalı. Dışarıdan küçük bayraklar dolaşıyor. Takımdaki son oyuncu orta bayrağa koşmadan önce dördüncü köşe bayrağının etrafında koşmalıdır.
  • Bayrak yarışı - bir sıçrama. Oyuncular, birbirine paralel sütunlar halinde duran iki takıma ayrılır. Takımlar arası mesafe 3-4 m'dir Her sütunun önüne, başlangıç ​​​​çizgisinden 8-12 m uzaklıkta bir daire (1,5 m çapında) veya bir dikdörtgen çizilir. İçinde ilk takım numaraları görünür. Herkes ellerini bir bacağının üzerine koyar ve öne doğru eğilerek başını gizler. Liderin işaretiyle, sütunların önünde duran oyuncular ileri doğru koşarlar ve atlama atlaması yaparlar, her iki bacakla itilirler ve ellerini bir arkadaşlarının sırtına yaslarlar (birdirbir atlama) ve sonra onun yerine dururlar. Üzerinden atlanan oyuncular sütunlarına doğru koşarlar, avuçlarını sonraki oyunculara dokundururlar ve ardından takımlarının arkasında dururlar. El dokunuşu alanlar ileri doğru koşar, atlama yapar ve daireler çizerek kalır vb. Tüm oyuncular atlamayı bitirdiğinde oyun sona erer, yani ilk atlamayı yapan, takım arkadaşının üzerinden atlayan oyuncu daire içinde ayakta kalacaktır. ve üzerinden atlanan kişi, oyuncuların koşmaya başladığı yerden başlangıç ​​çizgisini geçecektir.
  • Top rölesi. Takımlardaki oyuncular birer birer sütunlar halinde sıralanır, oyuncular arasındaki mesafe 1-2 adımdır (topun geçme yöntemine bağlı olarak). Top rehberin elinde. Bir işaretle top kararlı bir şekilde elden ele geçirilir ve aynı şekilde geri gönderilir. Röle arka arkaya birkaç kez gerçekleştirilir. Geçişi tamamlayan ilk takım kazanır.
  • Bayrak yarışı - tren. Sütunlar halinde duran takımların önüne bir çizgi çizilir ve her birinin 10 - 12 m uzaklığına raflar (sağlık topları) yerleştirilir. Sinyalde, ilk takım numaraları direklerin etrafından (saat yönünün tersine) koşar ve başlangıç ​​​​çizgisine doğru ilerler. Kollarının yanından koşuyorlar, arkadan dolaşıyorlar ve direklere doğru koşuyorlar. Başlangıç ​​çizgisini geçtiklerinde ikinci numaralar da onlara katılarak onları bellerinden tutarlar ve şimdi iki oyuncu engelin etrafından koşarlar. Takımın etrafında döndükten sonra üçüncü sayılar onlara katılır vb. Tren arabalarını tasvir eden takımın tamamı (ellerini bırakmadan) bittiğinde, yani son oyuncu başlangıç ​​​​çizgisini geçtiğinde oyun sona erer. Oyunda ilk sayılar daha fazla yük alır, bu nedenle tekrarlanırken sütunlardaki katılımcılar Ters sipariş.

Bayrak yarışları aşağıdakilere göre sınıflandırılır: çeşitli işaretler bunları sistemleştirmenize ve oyun görevlerinin seçimini kolaylaştırmanıza olanak tanır.

Bayrak yarışları şu şekilde ayrılır:

  • dahil edilen görevlerin sayısına göre - basit ve karmaşık. Herkesin tek bir görevi varsa (belirli bir mesafeyi koşmak, top sürmek, yük taşımak vb.), bunlar basit bayrak yarışlarıdır, eğer iki veya daha fazlası karmaşıksa. İkincisi için engelli parkuru kullanabilirsiniz;
  • gerçekleştirilen görevlerin gerekliliklerine göre - sıkı bir şekilde düzenlenmiş ve keyfi. İlki, görevin önceden kararlaştırılan şekilde tamamlanmasını gerektirir; ikincisi ise oyuncu için en akılcı veya uygun olan herhangi bir şekilde;
  • hareketlerin doğasına göre - doğrusal, dairesel, karşı. Doğrusal bayrak yarışlarında katılımcılar düz bir çizgide hareket eder veya bir sütun veya çizgi halinde dizilmiş bir zincir boyunca bir görevi yerine getirir; dairesel - oyuncular bir daire içinde hareket eder veya bir daire şeklinde dizilirler ve hareketsiz durarak sopayı zincir boyunca bir yönde geçirirler; sayaçlarda - her takımın katılımcılarının yarısı (kız veya erkek) sahanın karşı tarafında bulunur ve oyuncuların hareketi veya copun transferi (örneğin, topu fırlatmak) birbirine doğru gider;
  • katılımcıların eylem yöntemine göre - bireysel ve kolektif. Bireysel bayrak yarışlarında, tüm katılımcılar sırayla şartlı eylemler gerçekleştirir: yerinde, hareketle Farklı yollar, hareket ve ek görevlerle. Toplu bayrak yarışlarında katılımcılar gruplar halinde hareket eder ve başarı, tüm takımın eylemlerinin koordinasyonu ile sağlanır.

Genç takımların çocukları için olay örgüsü veya tematik planlı bayrak yarışları düzenlenmektedir. Her oyuncu veya katılımcı grubu görevini tamamlar. Burada rakiplerin bire bir dövüşte avantajlarını ortaya çıkardığı cazibe oyunları ve düello oyunları yaygın olarak kullanılıyor. Değişen karmaşıklığa sahip oyuncular arasındaki eylemlerde ve ilişkilerde, doğrudan temasla ilişkili aktif dövüş sanatları kombinasyonlarında ve bir rakiple temas olmadan gerçekleşebilirler.

Yarı oyun - yarı spor bayrak yarışlarına çoğunlukla "Eğlenceli Başlangıçlar" denir - bunlar, çocukların güç, çeviklik ve hız sergiledikleri takım yarışmalarıdır. Rekabet ruhu var, bir yoldaşın başarısıyla ilgili endişeler, yoğun tutkular ve duygu patlamaları var.

Röle için hazırlık aşağıdakileri içerir:

1. Eşit sayıda katılımcı ve eşit sayıda erkek ve kızdan oluşan takımların (2, 3 veya daha fazla) tamamlanması. Takımlar sesli ve parlak isimler buluyor.

2. Yeterli miktarda saha ve ekipmanların (toplar, atlama ipleri, çemberler, kukalar, jimnastik sopaları) hazırlanması. Ve:

  • Asistanları hazırlayın.
  • Hakimlerin atanması veya daveti.
  • Değerlendirme kriterlerinin ve ceza puanlarının geliştirilmesi.
  • Skor tabelaları yapmak.
  • Taraftarların hazırlanması (sloganlar, pankartlar).
  • Kazananlar ve kaybedenler için ödüllerin hazırlanması.
  • Eğlenceli görevlerden oluşan bir seçki.

Rölenin adı değişebilir. Bu merak uyandırır, ilgiyi tazeler ve beklentinin duygusallığını artırır. Yaklaşık isimler:

  • "Sporlandia"
  • "Peri masalı bayrak yarışları"
  • "İyi eğlenceler"
  • "Zoolojik yarışlar"
  • "Spor Salonu"
  • "Sırasında Röle"
  • "Su-kara yarışmaları"
  • "Sürprizler Stadyumu"
  • "Komik Olimpiyatlar"
  • "Mutlu Sonlar"

Bayrak yarışının tören açılışı şunları içerir:

  • takımlardan ayrılmak ve ekip oluşturmak,
  • Ana organizatörün hoş geldiniz adresi,
  • birbirlerinin takımlarını selamlıyorlar,
  • hakemlerin temsili,
  • spor bayrağını yükseltmek,
  • Olimpiyat meşalesinin yakılması,
  • “profesyonellerin” gösteri performansları,
  • Yaklaşan yarışmaların kurallarının açıklanması,
  • yemin ederek,
  • Seyircilerin karşılama tezahüratları eşliğinde takımların törenle starta geçişi ve çıkışı.

Kostüm, mizah ve müzik eşliğinde bayrak yarışına olan ilgi artıyor. Kışkırtıcı yorumları, devam eden duyuruları ve sonuçları, hayranların desteğini ve ödül sürecini hatırlamak önemli.

Eğitmenler için ipuçları

  1. Bayrak yarışı sırasında zaman kaybetmemek için, oyunların şartlarını ve kurallarını önceden açıklayın ve tribün üzerinde çizin, "dur", "git" gibi bir dizi işaret (jestler, işaretler vb.) hazırlayın. , "donmak".
  2. Oyun alanının ve ekipmanların her zaman oyuna hazır olduğundan emin olun. Sahada kareler, daireler, çizgiler, noktalar vb. şeklinde kalıcı işaretler yapın. Ekipmanınızın, özellikle de toplarınızın iyi durumda olduğundan emin olun.
  3. Daha fazla takım, grup oluşturun ve onları oyunlara dahil edin. Mevcut herkesi cesaretlendirin aktif çalışma kenarda durmasınlar diye. Mümkün olduğunda küçük grupları kullanın.

Bayrak yarışları.

  1. Bayrak yarışları, iyi bir takım ruhu ve işbirliği oluşturma fırsatı sunan eğlenceli yarışmalardır.
  2. Bayrak yarışlarının başlangıcı için açık işaretler belirleyin - "çizgiye doğru", "arka arkaya" vb. Bitirmek için düdüğü çalın; sessizlik için sol elinizi kaldırın. Başlamak için işaret dilini (el sallamayı) kullanın, bu "Hadi gidelim!" demekle aynı şeydir.
  3. Bir copun veya başka bir nesnenin geçtiği bayrak yarışlarında, nesneyi almak veya başka bir yarışmacıya dokunmak için sağdan sağa geçişi kullanın. Bu, tüm takımlara koşu alanı sağlar.
  4. Oyunculara hızla geri koşarken bol miktarda alan sağlamak için bayrak yarışı rotanızı planlayın. Duvara yakın oturmayın.
  5. Zaman kaybetmemek için eğitmenlerin tavsiyelerine uyun (yukarıya bakın).
  6. Takımları, katılımcıların takımın hareketlerini biraz çapraz olarak görebilecekleri ve takımların kendi çizgileri birbirinden ayrılacak şekilde düzenleyin.
  7. Grubunuz çok büyükse, herkesin aktif olarak katılabilmesi için grubu küçük ekiplere bölmeyi deneyin.
  8. Yanlış anlaşılmaları önlemek için zaman zaman katılımcıları değiştirin.
  9. Tek sayıda oyuncunuz varsa, daha küçük bir takımda bir oyuncunun iki kez koşmasını sağlayın.
  10. Tüm komutların anlaşılması için açıkça ve kesin olarak görünür işaretler verin.

Bayrak yarışı türleri

Bayrak yarışı, oyuncuların sırayla belli bir mesafe koştuğu bir takım yarışmasıdır. Çoğu zaman katılımcılar birbirlerine bir nesne geçirirler. Çocuklar bu tür yarışmaları çok seviyorlar. Çocuklara kurallara uymayı, takım halinde çalışmayı, sağlıklarını iyileştirmeyi, motor becerilerini geliştirmeyi öğretir. Çocuklar için eğlenceli bayrak yarışı yarışları beden eğitimi dersinde, yürüyüşte veya derste yapılabilir. şenlikli etkinlik. Daha detaylı bilgi makalede sunulmuştur.

Çocuklar için spor oyunları

Röleyi herhangi bir konuya bağlayabilirsiniz. Örneğin ekipleri katılmaya davet edin Olimpiyat Oyunları. Yarışmalar düzenlemek için basit ekipmanlara ihtiyacınız olacak: toplar, sepetler, raketler. Çocuklar için aşağıdaki spor oyunlarını düzenleyin:

  1. "Atlama" Birinci çocuk uzun atlar, ikincisi ise indiği yerde durup aynısını yapar. Üyeleri daha aşağıda olan takım kazanır.
  2. "Yarış yürüyüşü"Katılımcılar, topuklarını arkalarında duran bacağın ucuna dayayarak mesafeyi yürüyorlar. Koşarak geri dönüyorlar.
  3. "Çekim". Çocuklar sırayla konileri veya başka nesneleri sepete atarlar. En doğru takım kazanır.
  4. "Tenis". Top raketin üzerine yerleştirilmeli ve düşürmeden mesafeyi koşmalıdır.
  5. "Basketbol". Oyuncular önlerindeki topu sürerek koşu yaparlar. Mesafenin sonunda takım kaptanının elinde tuttuğu sepete atmanız gerekiyor. Topu ellerinde tutarak koşarak geri geliyorlar. En başarılı atışları yapan takım kazanır.
  6. "Gece oryantiringi" Gözleriniz kapalı, ekibinizin tavsiyelerini dinleyerek başlangıca gitmeniz gerekiyor. Çocuklar gözleri açık olarak geri dönerler.

Yaz bayrak yarışları

Dışarıda güneşli bir gün varsa dışarıda eğlenceli bir rekabet yapın. Çocuklara yönelik bayrak yarışları aşağıdaki görevleri içerebilir:

  1. "Sanatçılar". Mesafenin sonunda yere bir sopayla bir daire - güneş çizilir. Katılımcı bir dal alır, çizime koşar ve bir ışın çizer. Resmi tamamlayan ilk takım kazanır.
  2. "Dalış". Katılımcıların önüne bir kova su, mesafenin sonuna ise boş bir kova konur. Oyuncu yüzgeçleri takar, bir bardağa su doldurur ve dökmemeye çalışarak bardağı başının üzerinde taşır. En çok sıvıyı toplayan takım kazanır.
  3. "Atlama ipi." Oyuncular sırayla ip atlayarak mesafeyi katederler.
  4. "Suadamları". Taburenin üzerinde bir şişe limonata ve bir pipet var. Oyuncular, tam 5 saniye sonra ev sahibi düdük çalıncaya kadar sırayla maden suyu içerler. Şişeyi kim daha hızlı boşaltacak?
  5. "Balıkçı". Kibritler bir kova suyun içinde yüzüyor. Bir kaşıkla mümkün olduğu kadar çok "balık" yakalayıp bir tabağa koymanız gerekiyor. Her oyuncuya bir deneme hakkı verilir. En zengin avı yapan takım kazanır.

Çocuklara yönelik kış bayrak yarışları

Kar yığınları ve donlar üzülmek için bir neden değil. Açık hava oyunları çocukların ısınmasına, enerjilerini şarj etmelerine ve iyi ruh hali. Onları çocuklara yönelik aşağıdaki bayrak yarışlarına katılmaya davet edin:

  1. "Keskin nisanci". Bir mesafe koşmanız ve boş olabilecek bir kartopu ile hedefi vurmanız gerekiyor plastik şişe.
  2. "Buz kütleleri üzerinde koşmak." Karda bitiş çizgisine ve geri atlamanız gereken daireler çizilir. Kim özlüyor - "boğuluyor Kuzey Buz Denizi"ve tekrar mesafeyi yürümeye başlar.
  3. "At ve Binici" Bir oyuncu mesafeyi koşar, ikincisini bir kızak üzerinde taşır. Daha sonra kızakta oturan kişi “at” haline gelir ve bir sonraki ekip üyesini taşır.
  4. "El yarışı" Katılımcılar kızak üzerinde yüz üstü yatarlar. Sadece elleriyle iterek mesafeyi kat etmeleri gerekiyor. Çocuklar kızağı arkalarında taşıyarak koşarak geri dönerler.
  5. "Çekme itme." İki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak kızak üzerinde oturur ve bu pozisyonda bitiş çizgisine gidip geri dönerler.

Zoolojik bayrak yarışları

Çocuklar hayvanları taklit etmeyi severler. Çocuklar için çeşitli hayvanlara ve kuşlara dönüşecekleri bayrak yarışları düzenleyin. Örneğin, bunlar:

  1. "Kanguru". Topu dizlerinizin arasında tutarak zıplamanız gerekiyor.
  2. "Penguen". Top hala dizlerin arasında sıkıştırılmış durumda ama artık paytak paytak yürümek zorundasın.
  3. "Yılan". Takım çömelir ve birbirlerini omuzlarından tutar. Tüm mesafeyi ayrılmadan gitmeniz gerekiyor.
  4. "Kanser". Çocuklar ileri geri koşarlar.
  5. "Maymun". Yere dar, dalgalı "sarmaşıklar" çizilir ve çizgiyi aşmadan bir mesafe yürümeniz gerekir.
  6. "Örümcek". İki çocuk birbirlerine sırtlarını dönerler, dirseklerini birbirine kenetlerler ve bitiş çizgisine kadar koşarlar ve sonra geri dönerler.
  7. "Mürekkepbalığı". Bir oyuncu elleri üzerinde yürür, ikincisi bacaklarını tutar.

Çocuklar için bayrak yarışı düzenleyecekseniz, kazananlara verilecek ödülleri önceden düşünün. Kağıt madalyalar, tatlılar, oyuncaklar, kırtasiye malzemeleri, çıkartmalar veya rozetler olabilirler.

Spor bayrak yarışları

Halkadaki top

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işaretiyle gruptan ilk gelen kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer, işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır. Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.

Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranların her birinin birer voleybol topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Aktardım, oturun!

Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Keskin nişancılar

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

iğne deliği

Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.

İp atlama ile bayrak yarışı

Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklu sayaç rölesi

Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8 - 10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır, 2 çubuk (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım) yerleştirilerek birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.

Hayvan yarışı

Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı atlar vb.

Röle "Loshariki"

Şişirilmiş balonları bir daireye yerleştirin. Öğretmenin emriyle tüm takımlar toplara koşar ve üzerlerine oturarak onları patlatmaya çalışır, ancak aynı zamanda topların kuyruklarını da toplar. En çok kuyruk toplayan takım kazanacak. Etrafta olacak tüm at kuyruğunu toplayabilirsiniz.

Sopalarla ritmik bayrak yarışı

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Çizgiler üzerinde atlama

Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır.Takım halindeki oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatlarına göre ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. Atlamalar yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.

Arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.
Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.

Röle "Fanta"

Her takımın oyuncuları birer spor ayakkabı, spor ayakkabı vb. çıkarır, ayakkabılarını bir daire içine koyar ve öğretmenin komutuyla teker teker daireye doğru koşar, ayakkabılarını seçip oraya giyerler. Daha sonra takıma koşup copu veriyorlar. Ayakkabılarını en hızlı giyen takım kazanır.

Duraklı röle

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.

Ağır bir yük

Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi

Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Başlangıç ​​çizgisine bir “köprü” üzerinden geri dönebilirsiniz. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.

Yılan

İki takım. Bir takımın elinde kurdeleler var. Sinyal üzerine kurdeleli ekip salonun etrafında rastgele koşmaya başlar ve kurdeleleri yerde yılan gibi sallar. Diğer takım herhangi bir oyuncuyu kurdeleyle yakalayıp yılanın üzerine basmaya çalışır. Kurdelesine basılan kişi oyundan elenir. Oyun zamana karşı olduğundan süresi daha kısa olan takım kazanır.

Oyuncuları çağırmak

Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, sonra 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafında koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. Alacak takım en büyük sayı puan.

Çuvallarda koşmak

Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bana bir parça kağıt getir

2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaşın sağ avucuna hızlı bir şekilde aktarmalıdır. Bu arada birincisi sıranın sonunda duruyor. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

inatçı yumurta

Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bulutların üzerinde koşmak

Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.

Jumper'lar

Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Topu at

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu yanındaki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Hava kanguruları

Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma ver balon. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya vb. geçirir. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.

Çemberlerin arasından tırmanın

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Atlama ipleri sayesinde

Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri, birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde durur ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 cm mesafede uçlarından tutar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci halat yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını bırakır, ilk halatın üzerinden atlar, kolonun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden atlayarak yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Baba Yaga

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Elma baskısı

Oyuncuları eşit takımlara ayırın. Takımın ilk üyesi dişlerinin arasına bir elma alır ve onunla işaretleyicinin etrafında koşar. Geri döndüğünde elleri olmayan oyuncu elmayı bir sonraki katılımcının dişlerine geçirir. Ayrıca elmayla işaretleyicinin etrafında koşar ve copu bir sonraki katılımcıya vb. verir. Elmayı düşürmek veya ellerinizle tutmak takıma ceza puanı getirir. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Sepete ekle

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İki sepet bunlardan eşit mesafelere yerleştirilir. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.

Bisiklet yarışı

Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.

Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme

2 takımın oyuncuları 2 m mesafede karşılıklı olarak sıralanır.Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (üstünde avuç içi ile kaplayarak) destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı

Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, ilk sayılar 12 - 15 m'ye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı

Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 m'dir.İlk numaralara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vb. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu geri atar. kafası. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.

Koşmak

Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.

Saldırıp soymak

Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

Fasulye tohumu

Sandalyelerin üzerinde iki adet Çin yemek çubuğu ve takımdaki oyuncu sayısına göre biri fasulye içeren iki tabak bulunmaktadır. Öğretmenin işaretiyle, her oyuncu bir sandalyeye koşar ve bir fasulyeyi bir tabaktan diğerine, sonra diğerine vb. aktarmaya başlar. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.

Puck!

Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlı bir şekilde bir sonraki katılımcının avucuna aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Siyam ikizleri

İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

Topu yuvarla

Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

En son al

İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.

Mumya

İki rulo gerekli tuvalet kağıdı. Takımın bir üyesi salonun ortasında duruyor. Öğretmenin işaretiyle tüm ekip üyeleri katılımcının yanına koşar ve onu kağıda sarmaya başlar. Düdük çaldığında herkes durur. Mumyayı boşluksuz saran takım kazanacak.

Tümseklerin üzerinden geçmek

Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m mesafede düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 cm çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Yürüyüşe hazırlanıyoruz

Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

Çift röle

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde çizginin önünde sıraya girer. Oynamak için iki özdeş kupa alın, suyla doldurun ve ilk çiftlerin önüne yerleştirin. Takımların 10-15 m önüne 1 m çapında bir daire çizilir, her daireye iki kibrit kutusu yerleştirilir.

Liderin emri üzerine, ilk çiftin oyuncuları birlikte (herhangi bir şekilde) bir kupa alırlar ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra kupayı da dikkatlice çemberin içine yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza yerleştirilir, çift el ele tutuşur, çapraz olarak birleştirir ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına doğru koşar. İkinci çift her şeyi ters sırada yapar ve tüm katılımcılar mesafeyi tamamlayana kadar bu şekilde devam eder.

Çevik ejderhalar

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Adamlar iki sütun halinde sıraya giriyorlar. Herkes öndeki kişiyi kemerinden tutar. Ejderhaları temsil ediyorlar. Sütunun ilki ejderhanın başı, sonuncusu kuyruktur ve liderin emriyle ejderhalar hareket etmeye başlar. Kafanın görevi diğer ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Kuyruğun görevi ise ilk ejderhanın kafasından kaçmaktır. Ejderhanın vücudu parçalanmamalıdır; Oyuncuların ellerini kaldırma hakları yoktur. Başka bir ejderhanın kuyruğunu yakaladıktan sonra yeni bir kafa ve yeni bir kuyruk seçip oyuna devam edebilirsiniz.

altın Kapı

Hedef: Hareketlerin el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular eşit takımlara ayrılır. Takımlardan biri bir daire oluşturur, oyuncuları el ele tutuşur ve onları kaldırır. Oyuncular arasında, bir kişinin en azından eğilerek aralarından geçebilmesi için yeterli mesafe olmalıdır. Diğer takım, ilk takımın her oyuncusunu sırayla atlayarak ve her seferinde ilk takımın oyuncularının elleriyle oluşturulan kapıdan geçerek hareket etmeye başlar. İkinci takımın oyuncuları ayrılamayan el ele tutuşuyor! Yani ikinci takım kendisini ya çemberin içinde ya da dışında buluyor. Oyun sırasında ilk takım şunları söylüyor:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlkine izin verildi
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Açık son söz takım aniden pes eder. Eğer ikinci takımdan biri içerideyse zincirden ayrılır ve çemberin ortasında durur. Doğal olarak ikinci oyuncular son sözde çemberin dışında olmaya çalışırlar ancak bu her zaman mümkün olmaz. A takım oyuncularının sözlerini sadece dudaklarıyla söylemeleri, birbirlerine dikkatlice bakmaları ve aniden pes etmeleri oyunu karmaşık hale getirebilir. Bir kişi ikinci takımda kaldığında ancak kazanan olarak tanındığında ve takımlar rol değiştirdiğinde.


1. Bayrak yarışı “Kalenin savunması”.

Yere büyük bir daire çizilir. Tüm oyuncular daire çizgisinin arkasında, yüzü merkeze dönük olarak durur. Çemberde yalnızca bir sürücü kalır. Dairenin ortasına beş sopa veya iğne yerleştirilir. Bu, sürücünün koruması gereken bir kaledir. Oynamak için voleybola ihtiyacınız var. Topu kendi aralarında atan oyuncular, kalenin savunucusunun ağzı açık olduğu doğru anı yakalamaya çalışırlar ve bir top darbesiyle lobutları (sopaları) devirmeye çalışırlar. Savunma oyuncusunun topa her şekilde vurma hakkı vardır. Kaleyi yok etmeyi başaran kişi yeni savunucu olur.

2. Yürüyüş yarışması.

Yere, arkasında tüm oyuncuların durduğu bir çizgi çizilir. Ondan 40 m sonra ikinci bir çizgi çizilir. Öğretmenin işareti üzerine herkes bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışarak yürümeye başlar. Kimsenin adımının koşmaya ya da sıçramaya dönüşmemesini sağlamalıyız. Kazanan, kuralları ihlal etmeden bitiş çizgisine ilk ulaşan takım veya takımdır.

3. Oyun “Pini almak için acele edin.”

Oyuncular iki sıra halinde sıraya girerler ve birbirlerine bakarlar. Aralarındaki mesafe 10 m'dir.Her hattın oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Sıraların arasına, onlardan eşit uzaklıkta bir pim yerleştirilir. Öğretmen numarayı arar. Bu numaralara sahip oyuncular tükenir. Herkes rozeti ilk alan kişi olmaya çalışır. Bunu başaran kendi hattına kaçar, düşman da onu lekelemeye çalışır. Rozeti alan oyuncu fark edilmeden çizgiye dönerse takımı iki puan, eğer tespit edilirse bir puan alır. Daha sonra lider başka bir numarayı arar ve diğer oyuncular koşar. En çok puana sahip olan takım kazanır.

4. Oyun "Hassas vuruş".

8-10 kişilik iki takım, birbirine karşı sütunlar halinde sıralanır. Aralarındaki zemine bir çember yerleştirilir. Sinyal verildiğinde, bir takımın ilk oyuncusu yerdeki topu çemberin ortasına atar, böylece top diğer takımın oyuncusuna doğru sıçrar ve yana doğru hareket eder. İkinci takımın oyuncusu topu yakaladıktan sonra aynı şekilde topu geri verir ve kenara çekilir. İlk takımın ikinci oyuncusu topu yakalar. Böylece top her iki takımın tüm oyuncuları tarafından birbirinin yerine atılır ve yakalanır. Oyun hızlı bir tempoda oynanıyor. Top yakalanmazsa veya çembere çarpmazsa şut sayılmaz. Hatalı olan kişi yerinde kalır ve topu ikinci kez atar. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

5. Oyun “Tümseklerin üzerinden geçmek”.

Her takımın önünde, başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1-1,5 m mesafede (düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca) 30-40 cm çapında daireler çizilir. Sinyalde, daireden daireye atlayan ilk sayılar bitiş çizgisine ulaşır, ardından en kısa yoldan geri dönerek copları bir sonraki numaraya geçirir ve oyuncu sütunun sonunda durur. Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

6. Çemberlerle bayrak yarışı.

Oynamak için takım sayısına göre çemberlere ve bayrak coplarına ihtiyacınız var. Her takımın önüne başlangıç ​​çizgisinden 10-15 adım ötede bir bayrak yerleştirilir. Mesafenin ortasına bir çember yerleştirilir. Takımlardaki ilk numaralar bayrağı alır. Sinyalde 1. numaralar yerde yatan çemberlere koşar ve sopalarını bırakmadan çemberleri kaldırır, aralarında sürünür, yerine koyar (işaretlenmelidir) ve bayraklara doğru koşar. Bayrakların etrafından dolaştıktan sonra geri dönerler, çemberlerin üzerinden tekrar tırmanırlar ve bayrak coplarını ikinci numaralara verirler ve kendileri de takımın (sütun) sonunda dururlar. İkinci numaralar da aynısını yapar ve sopayı üçüncüye verir vb. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

7. Oyun "Hızlı Tren".

Bayraklar her takımdan 6-7 m uzağa yerleştirilir. “Mart!” İlk oyuncular hızla bayraklarına doğru yürürler (koşmak yasaktır), onların etrafından dolaşırlar ve ikinci sayıların birleştiği sütunlara geri dönerler ve birlikte aynı yolu takip ederler. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutarlar ve yürürken kollarını lokomotif biyel kolu gibi hareket ettirirler. Lokomotif (ön oyuncu) tam takımıyla yerine döndüğünde uzun bir düdük çalmalıdır. İstasyona ilk varan takım kazanır.

8. Top rölesi.

Oynamak için takım sayısına göre voleybol toplarına ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinin 6-7 adım ilerisinde her takımın önüne bir sandalye yerleştirilir. Topu alan ilk sayılar sandalyelerine koşar, arkalarında durur ve bu yerden topları ikinci sayılara atar, ardından geri dönüp sütunlarının sonunda dururlar. Topu yakalayan ikinci ve sonraki sayılar da aynısını yapar. Bir sonraki oyuncu topu yakalayamazsa, peşinden koşmalı, yerine dönmeli ve ancak o zaman oyuna devam etmelidir. Tüm oyuncuları atlayarak topa sahip olan ve ilk önce ilk oyuncuya dönen takım kazanır.

9. İp atlama ipleriyle bayrak yarışı.

Birbirinden 15-20 m uzaklıkta iki paralel çizgi çizilir. İki veya üç takım ilk sıranın arkasında sıraya girer. Kolonun önünde duran oyuncular ellerinde bir atlama ipi tutarlar. Karşı çizgide her takımın karşısına bir bayrak yerleştirilir. Sinyalde ilk sayılar ipin üzerinden atlayarak koşmaya başlar ve bayrağın etrafından dolaşarak geri dönüp ipi bir sonraki oyuncuya geçirir. Durmadan ipin üzerinden atlar ve ileri doğru koşar. Bitiş çizgisine ulaşan son katılımcı ipi yukarıda olacak şekilde elini kaldırır. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

10. Oyun “Beğendiyseniz.”

Tüm katılımcılar sitede oturmakta özgürdür. Öğretmen herkesin kendisini net görebilmesi için ayağa kalkar, şarkı söyler ve hareketleri gösterir. Çocuklar şarkıyı alır ve öğretmenin ardından hareketleri tekrarlar:

Eğer sevdiysen

O zaman şöyle yap

Eğer sevdiysen

O zaman şöyle yap

(Başınızın üstünde 2 parmak şıklatması).

Eğer sevdiysen

Bunu başkalarına göster.

Eğer sevdiysen

O zaman şöyle yap

Eğer sevdiysen

O zaman her şeyi yap...

(Tüm hareketleri arka arkaya tekrarlayın: 2 tıklama, 2 alkışlama el, 2 alkışlama diz, 2 yere vurma ayağı.)

Daha sonra çocuklar tekrar şarkı söyler ve tüm hareketleri sırayla tekrarlarlar. Oyunun sonunda çocuklar şarkı söyler:

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

Eğer sevdiysen

Bunu başkalarına göster.

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

11. Oyun “Zor Kordon”.

İki oyuncu 2-3 m mesafede sırtları birbirine dönük sandalyelere oturur.Sandalyelerin altına ip gerilir. Sinyalde zıplamanız, her iki sandalyenin etrafında koşmanız, etraflarında üç tam daire çizmeniz, ardından sandalyenize oturmanız, eğilmeniz ve ipi kendinize doğru çekmeniz gerekir. Kim ipi daha hızlı tutarsa ​​o kazanacak. Herkes sağa koşmalı. Koşarken sandalyelere dokunmayın. İlk önce bir prova yapmamız gerekiyor. Oyuncuların hata yapıp ipi erken kapmalarını önlemek için öğretmen dönüşleri yüksek sesle sayar: "Bir, iki, üç!" Üçe kadar saydıktan sonra bir sandalyeye oturup ipi çekmeye çalışabilirsiniz. Yarışma üç kez yapılır, ipi iki veya üç kez çekmeyi başaran kazanır.

Oyunda bir değişiklik yapabilirsiniz: sandalyelerin etrafında koşmayın, tek ayak üzerinde zıplayın (sadece bir tur), sonra oturun ve ipi çekmeye çalışın.

12. Oyun “Kayıp Tabure”.

İki tabure birbirinden 2-3 m mesafeye yerleştirilir. Oyuncular gözleri bağlı olarak üzerlerine otururlar. Öğretmenin emriyle ayağa kalkıp 6-8 adım atarlar. Bundan sonra herkes yerinde üç tam dönüş yapıp taburelerine dönmelidir. Bu görevin tamamlanması kolay değil. Çoğu zaman oyuncular yön kaybeder ve geri dönerken geldikleri yerden tamamen farklı bir yöne giderler.

Devlet bütçeli okul öncesi eğitim kurumu

Kombine anaokulu No. 117, Vyborg bölgesi

Saint Petersburg

Ders: “Çocuğun fiziksel gelişiminin ve duygusal alanının oluşumunun bir aracı olarak bayrak yarışı oyunları”

Hedef : Fiziksel Geliştirmeçocuk ve duygusal alanının oluşumu.

Görevler:

Sağlık:

· Fiziksel ve fiziksel bakımın sürdürülmesi ve güçlendirilmesi akıl sağlığıçocuklar;

· kas-iskelet sisteminin gelişimini teşvik etmek;

· Çocukların doğal hareket ihtiyacını karşılayacak koşulları yaratın.

Eğitici:

· Çocuklarda bir fikir oluşturmak Sağlıklı bir şekilde hayat;

· motor eylemlerin ifadesini geliştirmek;

· Çocuklarda temel bilgi ve fikirleri oluşturmak farklı şekiller hareketler ve bunların uygulanma yöntemleri;

· Bayrak yarışı, açık hava oyunları ve temel hareketlerde motor becerileri oluşturmak ve geliştirmek.

Eğitici:

· çocukların bayrak yarışı oyunlarına olan ilgisini geliştirmek ve fiziksel egzersiz farklı nesnelerin kullanılması;

· Çocuklarda birlikte oynama yeteneğini geliştirmek, kendi eylemlerini başkalarının eylemleriyle koordine etmek; Çocukları oyunlarda ve egzersizlerde bağımsız ve aktif olmaya teşvik edin.

Oyun bayrak yarışları düzenlerken aşağıdaki kurallara uymak önemlidir:

1) takımlardaki oyuncu sayısı eşit olmalıdır (erkekler ve kızlar dahil);

2) daha küçük boylu çocuklar sütunların önünde durmalı ve daha büyük boylu çocuklar arkada durmalıdır;

3) takımlardaki yarışlar kesinlikle kimsenin kaçırmadığı sırayla yapılır;

4) vaktinden önce başlangıç ​​çizgisinin ötesine koşmasına (bayarı devralmasına) izin verilmez;

5) takımdaki bayrak yarışı her zaman onu başlatan oyuncu tarafından bitirilir;

6) Oyunun bir takım tarafından bitirilmesine bakılmaksızın, tüm takım oyuncuları görevleri tamamlayana kadar oyun devam eder;

7) sonuç, kazanılan puanların sayısına göre özetlenir;

8) oyun sırasındaki her hataya bir ceza puanı verilir;

9) en çok puana sahip olan takım kazanır (bayrağını ilk önce bitirmesi şart değildir), ancak çoğu zaman ARKADAŞLIK kazanır.

(5 – 6 yıl)

"Çarpışmadan tümseğe"

Teçhizat:çemberler

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde üç sütun halinde sıralanırlar. Her birinin önünde, 10 m mesafede düz halkalar (6-8 adet) çizilir veya yerleştirilir - bunlar tümseklerdir. Öğretmenin emriyle ilk oyuncular çemberden çembere atlamaya başlarlar. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra geri koşuyorlar. Bir sonraki katılımcı atlamaya başlar. Görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan takım kazanır.

"Penguenler"

Teçhizat : kum torbaları, çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde iki veya üç sütun halinde sıralanırlar. İlk ayakta kalan oyuncuların her birinin birer kum torbası vardır. Öğretmenin işaretiyle torbaları dizlerinin arasına sıkıştırıp iki ayak üzerinde çembere atlarlar, sonra torbaları ellerine alıp kendi sıralarına koşup sonraki oyunculara verirler. Kendileri sütunlarının sonunda duruyorlar.

"Bayrağa kim daha hızlı ulaşır?"

Hedef: iki ayak üzerinde koşma ve zıplama alıştırmaları yapın.

Teçhizat: küpler, kukalar.

Oyuncular iki sütun halinde sıralanırlar. Her birinin karşısına 5 m mesafede bir nesne (küp, iğne) yerleştirilir. Öğretmenin işareti üzerine, sütunda ilk duran oyuncular iki ayak üzerinde nesneye atlarlar, nesnenin etrafından dolaşırlar ve kendi sütunlarına geri koşarlar, bir sonraki çocuğun eline dokunurlar ve sütunlarının sonunda dururlar.

"Top Okulu"

Teçhizat: toplar.

Çocuklar üç veya dört sütuna ayrılır. Sütundaki ilk oyuncuların her birinin elinde bir top vardır. Öğretmenin işareti üzerine ilk oyuncu topu çembere vurur, iki eliyle yakalar ve bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendi sütununun sonuna kadar koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan sütun kazanır.

"Nesneye çarpmayın"

Teçhizat: art arda yerleştirilmiş nesneler (küpler, kukalar).

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinde iki sütun halinde sıralanırlar. Her sütunun karşısına 0,5 m mesafede nesneler sıralanır.Öğretmenin işaretiyle çocuklar birbiri ardına iki ayak üzerinde nesnelerin (yılan) arasına atlayıp yerlerine geri dönerler. Kazanan, görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan sütundur.

"Bahçıvanlar."

Teçhizat: Her biri 5 küçük kupa, küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar, kum kovaları, sulama kutuları, boş kovalar.

Çocuklar sitenin bir tarafında bir sıranın arkasında 2-3 kişilik 6 kişilik sıralar halinde dizilirler. Sütunlarda ilk sırada duranlar ellerinde kartondan kesilmiş veya söğüt dallarından yapılmış 5 küçük daire tutarlar. İkinci çocukların ellerinde küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar var, üçüncüsünün elinde kum kovaları var, dördüncüsünün sulama kapları var, beşincisinin boş kovaları var, altıncısının ise hiçbir ekipmanı yok.

Çocukların arkasında durduğu çizgiden 5 - 6 m mesafede başka bir çizgi çizilir. Bir yetişkinin sinyali üzerine, sütunda duranlar ikinci sıraya ilk koşanlardır, arkasına - sanki delikler açıyormuş gibi - birbirlerinden bir adım uzaklıkta daireler çizerler. Daha sonra hızla sıralarının sonuna dönerler ve giderken ikinci sırada duranlara elleriyle dokunurlar. İkinci oyuncular çizginin gerisinde koşarlar ve her daireye bir küp veya çakıl taşı koyarlar (patates dikerler). Üçüncü olarak ayakta duranlar koşar ve her daireye bir avuç kum dökerler (dikimleri gübrelerler). Dördüncü oyuncular sulama tenekeleriyle koşuyor ve sanki her ekimi suluyormuş gibi taklit hareketler yapıyorlar. Kovalarla beşinci koşu, hasatı toplayın (küpleri kovalara koyun) ve sütunun sonuna geri dönün. Ve son olarak, ikincisi hızla kupaları topluyor.

Sebze eken ve en hızlı hasat yapan sütun kazanır. Bu oyun sırasında çocuklar kurallara uymalıdır - bir yetişkinin işaretiyle oyuna başlayın, önceki oyuncu henüz dokunmadıysa koşmayın, nesneleri dikkatlice yerleştirin

(6 – 7 yıl)

Çember rölesi

Teçhizat:çemberler

Oyuncular iki sütun halinde sıralanır (her birinin önüne bir çizgi çizilir). Sütunlardan 6-8 m mesafeye bir kasnak yerleştirilir. Öğretmenin emriyle sütunda ilk duran oyuncular çemberlere koşar, onları kaldırır, içinden tırmanır, yerine koyar ve sütunlarına koşar, bir sonraki çocuğun eline dokunur ve sütunun sonunda durur. . Sonraki her biri aynı görevi yerine getirir. Görevi daha hızlı tamamlayan adamlardan oluşan ekip kazanır.

"Hızlı bir şekilde top için"

Teçhizat: kordon, toplar.

Oyuncular 0,5 m mesafede gerilmiş bir ağın (kordon) önünde sıraya girerler, topu içinden attıktan sonra hızla ağın altından geçerek yerden sekerek onu yakalarlar. Daha sonra ikinci oyuncu sırası görevi tamamlar. Kazanan, görevi tamamlayan takımdır. daha az ceza puanı (topu yakalayamadığınız için).

"Topu at"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Teçhizat: toplar, küpler.

Oyuncular iki sütun halinde dururlar ve her birinin elinde bir top vardır.

Küpler (5-6 adet) saha boyunca 1,5 m mesafede birbirine paralel olarak yerleştirilir.

Öğretmenin işaretiyle ilk oyuncular topu nesnelerin arasına sürmeye başlar. İki veya üç konuyu tamamlar tamamlamaz, sonraki adamlar oyuna katılır vb. Görevi tamamlayan her kişi, sütununun sonunda durur.

İp atlama ile bayrak yarışı

Teçhizat: atlama ipleri

Takımlar, rehberlerin ellerinde kısa atlama ipleriyle teker teker bir sütun halinde dizilir. Sinyalde, ilk numaralar ipin üzerinden öngörülen şekilde atlayarak hareket etmeye başlar ve 8-10 m mesafede bulunan standın etrafından dolaşarak geri dönerek ipi ikinci numaralara geçirerek vb. Mesafeyi de hesaba katarak ipin en az 10-12 tur dönmesini sağlamalısınız. Atlama yöntemleri şu şekilde olabilir: iki adım boyunca ipin bir dönüşü; Her koşu adımı için ipin bir dönüşü; ara sıçramalarla iki ayak üzerinde atlama; ara sıçramalar olmadan iki ayak üzerinde atlama.

Çiftler halinde atlama ipi ile

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Teçhizat: atlama ipleri, küpler.

İki takımın oyuncuları çiftler halinde dağıtılır ve başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde dururlar. Dönüşü belirtmek için takımların 10-12 m önüne küpler veya sağlık topları yerleştirilir. Çiftler halinde oyuncular birbirine yakın durur. Birinin elinde kısa bir atlama ipi var. Sinyal üzerine her iki oyuncu da ipin üzerinden atlayarak ileri atılır.

Dönüm noktasına (raf, küp) ulaştıktan sonra geri dönerler, ancak ip oyundaki başka bir katılımcı tarafından döndürülür. İlk çift başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra yeni çift egzersizi gerçekleştirir. Oyun, son çiftin de bitmesiyle sona erer.

Çekirge rölesi

Hedef: atlama alıştırması yapmak.

İki veya üç takım başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Sinyalde, ilk sayılar belirlenen 10-15 m mesafeyi ileri geri atlar ve her zaman sahanın karşı tarafındaki çizginin üzerinden geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasına inen ilk katılımcı, bir sonraki katılımcının eline dokunur dokunmaz zıplamaya vb. başlar.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır. Bir bayrak yarışında aşağıdaki görevler gerçekleştirilebilir: iki ayak üzerinde atlama, sağ bacak üzerinde atlama, sol bacak üzerinde atlama, orada sağ bacak üzerinde, oradan sol bacak üzerinde atlama veya tam tersi.

Röle seçeneği. Her katılımcı mesafeyi daha az atlamayla kat etmeye çalışır.

Kazanan şu şekilde belirlenir: En az miktar tüm takım üyelerinin harcadığı atlayışlar. Bu seçenekle ayaktan ayağa uzun atlamalar kullanılabilir ve katılımcılar yavaş yavaş sitenin diğer tarafına doğru hareket ederken rölenin kendisi tek yönde gerçekleştirilir.

Not:

Bayrak yarışı yarışları aynı şekilde gerçekleştirilebilir:

topu pime çarpmadan taşıyın;

engel kursu;

Bayrağın önündeki engelleri kimin aşma olasılığı daha yüksektir;

kimin takımı potada daha fazla gol atacak;

dört ayak üzerinde koşmak; kafanızda bir elma ile koşmak;

geriye doğru koşmak;

yanlara doğru koşmak;

tek ayak üzerinde koşmak;

kurbağa koşusu (eller önde yerde, çömelme pozisyonundan atlıyor);

iki bardakla koşmak: biri suyla, diğeri boş, koşarken su dökün;

içinde patates bulunan bir kaşıkla koşmak;

birlikte koşmak, sarılmak;

çantalarda koşuyor.

İndirmek:


Ön izleme:

Devlet bütçeli okul öncesi eğitim kurumu

Kombine anaokulu No. 117, Vyborg bölgesi

Saint Petersburg

Yürüyüşte çocuklar için açık hava oyunlarının metodolojik gelişimi.

5-7 yaş arası çocuklar için bayrak yarışı oyunları.

Eğitimci: Garbuz Larisa Alekseevna

Ders: “Çocuğun fiziksel gelişiminin ve duygusal alanının oluşumunun bir aracı olarak bayrak yarışı oyunları”

Hedef : Çocuğun fiziksel gelişimi ve duygusal alanının oluşumu.

Görevler:

Sağlık:

  • çocukların fiziksel ve zihinsel sağlığını korumak ve güçlendirmek;
  • kas-iskelet sisteminin gelişimini teşvik etmek;
  • Çocukların doğal hareket ihtiyacını karşılayacak koşulları yaratın.

Eğitici:

  • çocuklarda sağlıklı bir yaşam tarzı fikri oluşturmak;
  • motor eylemlerin ifadesini geliştirmek;
  • çocuklarda farklı hareket türleri ve bunları gerçekleştirme yöntemleri hakkında temel bilgi ve fikirler oluşturmak;
  • bayrak yarışı, açık hava oyunları ve temel hareketlerde motor becerileri oluşturmak ve geliştirmek.

Eğitici:

  • çocukların bayrak yarışı oyunlarına ve farklı nesnelerin kullanıldığı fiziksel egzersizlere olan ilgisini geliştirmek;
  • çocuklarda birlikte oynama yeteneğini geliştirmek, eylemlerini başkalarının eylemleriyle koordine etmek; Çocukları oyunlarda ve egzersizlerde bağımsız ve aktif olmaya teşvik edin.

Oyun bayrak yarışları düzenlerken aşağıdaki kurallara uymak önemlidir:

1) takımlardaki oyuncu sayısı eşit olmalıdır (erkekler ve kızlar dahil);

2) daha küçük boylu çocuklar sütunların önünde durmalı ve daha büyük boylu çocuklar arkada durmalıdır;

3) takımlardaki yarışlar kesinlikle kimsenin kaçırmadığı sırayla yapılır;

4) vaktinden önce başlangıç ​​çizgisinin ötesine koşmasına (bayarı devralmasına) izin verilmez;

5) takımdaki bayrak yarışı her zaman onu başlatan oyuncu tarafından bitirilir;

6) Oyunun bir takım tarafından bitirilmesine bakılmaksızın, tüm takım oyuncuları görevleri tamamlayana kadar oyun devam eder;

7) sonuç, kazanılan puanların sayısına göre özetlenir;

8) oyun sırasındaki her hataya bir ceza puanı verilir;

9) en çok puana sahip olan takım kazanır (bayrağını ilk önce bitirmesi şart değildir), ancak çoğu zaman ARKADAŞLIK kazanır.

Oyunlar - okul öncesi çağındaki çocuklar için bayrak yarışları.

(5 – 6 yıl)

"Çarpışmadan tümseğe"

Hedef: Vücudunuzu kontrol etme yeteneğini geliştirmek.

Ekipman: çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde üç sütun halinde sıralanırlar. Her birinin önünde, 10 m mesafede düz halkalar (6-8 adet) çizilir veya yerleştirilir - bunlar tümseklerdir. Öğretmenin emriyle ilk oyuncular çemberden çembere atlamaya başlarlar. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra geri koşuyorlar. Bir sonraki katılımcı atlamaya başlar. Görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan takım kazanır.

"Penguenler"

Amaç: Hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Teçhizat : kum torbaları, çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde iki veya üç sütun halinde sıralanırlar. İlk ayakta kalan oyuncuların her birinin birer kum torbası vardır. Öğretmenin işaretiyle torbaları dizlerinin arasına sıkıştırıp iki ayak üzerinde çembere atlarlar, sonra torbaları ellerine alıp kendi sıralarına koşup sonraki oyunculara verirler. Kendileri sütunlarının sonunda duruyorlar.

"Bayrağa kim daha hızlı ulaşır?"

Hedef: İki ayak üzerinde koşma ve zıplama alıştırması yapmak.

Ekipman: küpler, kukalar.

Oyuncular iki sütun halinde sıralanırlar. Her birinin karşısına 5 m mesafede bir nesne (küp, iğne) yerleştirilir. Öğretmenin işareti üzerine, sütunda ilk duran oyuncular iki ayak üzerinde nesneye atlarlar, nesnenin etrafından dolaşırlar ve kendi sütunlarına geri koşarlar, bir sonraki çocuğun eline dokunurlar ve sütunlarının sonunda dururlar.

"Top Okulu"

Amaç: topa vurma alıştırması yapmak.

Ekipman: toplar.

Çocuklar üç veya dört sütuna ayrılır. Sütundaki ilk oyuncuların her birinin elinde bir top vardır. Öğretmenin işareti üzerine ilk oyuncu topu çembere vurur, iki eliyle yakalar ve bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendi sütununun sonuna kadar koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan sütun kazanır.

"Nesneye çarpmayın"

Hedef: Vücudunuzu kontrol etme yeteneğinizi geliştirin, iki ayak üzerinde atlama alıştırması yapın.

Teçhizat: art arda yerleştirilmiş nesneler (küpler, kukalar).

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinde iki sütun halinde sıralanırlar. Her sütunun karşısına 0,5 m mesafede nesneler sıralanır.Öğretmenin işaretiyle çocuklar birbiri ardına iki ayak üzerinde nesnelerin (yılan) arasına atlayıp yerlerine geri dönerler. Kazanan, görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan sütundur.

"Bahçıvanlar."

Hedef: Oyunun kurallarına kesinlikle uyarak nesnelerle koşma alıştırması yapın.

Teçhizat: Her biri 5 küçük kupa, küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar, kum kovaları, sulama kutuları, boş kovalar.

Çocuklar sitenin bir tarafında bir sıranın arkasında 2-3 kişilik 6 kişilik sıralar halinde dizilirler. Sütunlarda ilk sırada duranlar ellerinde kartondan kesilmiş veya söğüt dallarından yapılmış 5 küçük daire tutarlar. İkinci çocuğun elinde küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar var, üçüncünün elinde kum kovası var, dördüncünün sulama kovası var, beşincinin elinde boş kova var, altıncının ise hiçbir ekipmanı yok.

Çocukların arkasında durduğu çizgiden 5 - 6 m mesafede başka bir çizgi çizilir. Bir yetişkinin sinyali üzerine, sütunda duranlar ikinci sıraya ilk koşanlardır, arkasına - sanki delikler açıyormuş gibi - birbirlerinden bir adım uzaklıkta daireler çizerler. Daha sonra hızla sıralarının sonuna dönerler ve giderken ikinci sırada duranlara elleriyle dokunurlar. İkinci oyuncular çizginin gerisinde koşarlar ve her daireye bir küp veya çakıl taşı koyarlar (patates dikerler). Üçüncü olarak ayakta duranlar koşar ve her daireye bir avuç kum dökerler (dikimleri gübrelerler). Dördüncü oyuncular sulama tenekeleriyle koşuyor ve sanki her ekimi suluyormuş gibi taklit hareketler yapıyorlar. Kovalarla beşinci koşu, hasatı toplayın (küpleri kovalara koyun) ve sütunun sonuna geri dönün. Ve son olarak, ikincisi hızla kupaları topluyor.

Sebze eken ve en hızlı hasat yapan sütun kazanır. Bu oyun sırasında çocuklar kurallara uymalıdır - bir yetişkinin işaretiyle oyuna başlayın, önceki oyuncu henüz dokunmadıysa koşmayın, nesneleri dikkatlice yerleştirin

Oyunlar - hazırlık okulu grubundaki çocuklar için bayrak yarışları.

(6 – 7 yıl)

Çember rölesi

Amaç: Bir çemberin içinden tırmanma becerisini güçlendirmek.

Ekipman: çemberler

Oyuncular iki sütun halinde sıralanır (her birinin önüne bir çizgi çizilir). Sütunlardan 6-8 m mesafeye bir kasnak yerleştirilir. Öğretmenin emriyle sütunda ilk duran oyuncular çemberlere koşar, onları kaldırır, içinden tırmanır, yerine koyar ve sütunlarına koşar, bir sonraki çocuğun eline dokunur ve sütunun sonunda durur. . Sonraki her biri aynı görevi yerine getirir. Görevi daha hızlı tamamlayan adamlardan oluşan ekip kazanır.

"Hızlı bir şekilde top için"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Ekipman: kordon, toplar.

Oyuncular 0,5 m mesafede gerilmiş bir ağın (kordon) önünde sıraya girerler, topu içinden attıktan sonra hızla ağın altından geçerek yerden sekerek onu yakalarlar. Daha sonra ikinci oyuncu sırası görevi tamamlar. Kazanan, görevi daha az ceza puanıyla tamamlayan takımdır (topu yakalayamamak için).

"Topu at"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Ekipman: toplar, küpler.

Oyuncular iki sütun halinde dururlar ve her birinin elinde bir top vardır.


Küpler (5-6 adet) saha boyunca 1,5 m mesafede birbirine paralel olarak yerleştirilir.

Öğretmenin işaretiyle ilk oyuncular topu nesnelerin arasına sürmeye başlar. İki veya üç konuyu tamamlar tamamlamaz, sonraki adamlar oyuna katılır vb. Görevi tamamlayan her kişi, sütununun sonunda durur.

İp atlama ile bayrak yarışı

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Ekipman: ip atlama.

Takımlar, rehberlerin ellerinde kısa atlama ipleriyle teker teker bir sütun halinde dizilir. Sinyalde, ilk numaralar ipin üzerinden öngörülen şekilde atlayarak hareket etmeye başlar ve 8-10 m mesafede bulunan standın etrafından dolaşarak geri dönerek ipi ikinci numaralara geçirerek vb. Mesafeyi de hesaba katarak ipin en az 10-12 tur dönmesini sağlamalısınız. Atlama yöntemleri şu şekilde olabilir: iki adım boyunca ipin bir dönüşü; Her koşu adımı için ipin bir dönüşü; ara sıçramalarla iki ayak üzerinde atlama; ara sıçramalar olmadan iki ayak üzerinde atlama.

Çiftler halinde atlama ipi ile

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Ekipman: atlama ipleri, küpler.

İki takımın oyuncuları çiftler halinde dağıtılır ve başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde dururlar. Dönüşü belirtmek için takımların 10-12 m önüne küpler veya sağlık topları yerleştirilir. Çiftler halinde oyuncular birbirine yakın durur. Birinin elinde kısa bir atlama ipi var. Sinyal üzerine her iki oyuncu da ipin üzerinden atlayarak ileri atılır.

Dönüm noktasına (raf, küp) ulaştıktan sonra geri dönerler, ancak ip oyundaki başka bir katılımcı tarafından döndürülür. İlk çift başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra yeni çift egzersizi gerçekleştirir. Oyun, son çiftin de bitmesiyle sona erer.

Çekirge rölesi

Hedef: atlama alıştırması yapmak.

İki veya üç takım başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Sinyalde, ilk sayılar belirlenen 10-15 m mesafeyi ileri geri atlar ve her zaman sahanın karşı tarafındaki çizginin üzerinden geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasına inen ilk katılımcı, bir sonraki katılımcının eline dokunur dokunmaz zıplamaya vb. başlar.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır. Bir bayrak yarışında aşağıdaki görevler gerçekleştirilebilir: iki ayak üzerinde atlama, sağ bacak üzerinde atlama, sol bacak üzerinde atlama, orada sağ bacak üzerinde, oradan sol bacak üzerinde atlama veya tam tersi.

Röle seçeneği. Her katılımcı mesafeyi daha az atlamayla kat etmeye çalışır.

Kazanan, tüm takım üyelerinin harcadığı en az atlayış miktarına göre belirlenir. Bu seçenekle ayaktan ayağa uzun atlamalar kullanılabilir ve katılımcılar yavaş yavaş sitenin diğer tarafına doğru hareket ederken rölenin kendisi tek yönde gerçekleştirilir.

Not:

Bayrak yarışı yarışları aynı şekilde gerçekleştirilebilir:

topu pime çarpmadan taşıyın;

engel kursu;

Bayrağın önündeki engelleri kimin aşma olasılığı daha yüksektir;

kimin takımı potada daha fazla gol atacak;

dört ayak üzerinde koşmak; kafanızda bir elma ile koşmak;

geriye doğru koşmak;

yanlara doğru koşmak;

tek ayak üzerinde koşmak;

kurbağa koşusu (eller önde yerde, çömelme pozisyonundan atlıyor);

iki bardakla koşmak: biri suyla, diğeri boş, koşarken su dökün;

içinde patates bulunan bir kaşıkla koşmak;

birlikte koşmak, sarılmak;

çantalarda koşuyor.