Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanıkların tedavisi/ Skyrim oyunu rüzgarlı zirveden nasıl geçilir. Rüzgarlı Tepe. Rüzgarlı Tepe - Sığınak

Skyrim oyunu rüzgarlı zirveden nasıl geçilir. Rüzgarlı Tepe. Rüzgarlı Tepe - Sığınak

İzlenecek yol 88668
19 Kasım 2011 0:13

Görevi belirler: Farengar

Yerellik: Rüzgarlı Zirve

Ödül: Mevcut olmayan

Önceki görevi tamamladıktan sonra Jarl Beyaz koşu seni onunla yerel sihirbaza gitmeye davet edecek - Farengar. Sihirbazın söylediğine göre buradaki tek kişi o. Beyaz koşu. Ejderha hakkında konuştuğumuzdan beri, o zaman Farengar bize belli bir ejderha taşından bahsedecek. Bu taş dağın tepesindeki tapınakta bulunabilir. Rüzgarlı Zirve. Oraya gidin. Yol boyunca haydutlarla karşılaşacaksınız; onları yenmek sorun olmayacak. İçeri gel. Arkanızda bıraktığınız (siz gelmeden önce hala hayatta olan) haydutların cesetleri arasında ilerleyin, tuzaklardan kaçının ve bilmeceleri çözün.


Yılan, Yılan ve Balık - bu ilk kapının bilmecesinin çözümü

İlk bulmacayı çözdüğünüzde ilk kez draugr ile karşılaşacaksınız. Bunlar dağların derinliklerine gömülmüş eski Nordlar Skyrim. Onları öldür ve yoluna devam et. Er ya da geç, örümcek ağlarına dolanmış bir odayla ve sizi yardıma çağıran bir sesle karşılaşacaksınız. Yaklaştıkça üzerinize dev bir yaralı örümcek atlayacak ve yolunuza devam edebilmeniz için onu öldürmeniz gerekecek.

Bir kara elfi kurtarıyorsun ve o senden kaçmaya mı çalışıyor?! Onu yakalayıp öldürürsün. Al onu altın pençe Görevi tamamlamak için gerekli olan "Altın Pençe". Hadi devam edelim. Tuhaf sembollerin olduğu bir kapıyla karşılaşıyoruz. Menüyü açın ve resimlerin sırasına bakın ve kapıdaki mekanizmaları çevirin (açmazsanız yukarıdan aşağıya doğru yapın - ayı, yusufçuk ve baykuş). İşiniz bittiğinde tırnağı kapıya (özel yuvaya) yerleştirin. Devam et.

İçeride büyük bir mezar odası ve üzerinde güç sözlerinin yazılı olduğu ilk (sadece hikaye arayışını takip ediyorsanız) ejderha duvarını göreceksiniz. Duvarın yakınındaki hazineye yaklaştığınızda mezarından yüksek seviyeli bir draugr çıkacak. Öldür onu, çünkü o kadar çok ihtiyacın olan ejderha taşını ondan alabilirsin Farengar. Taşı alıp ona dönüyoruz. Görev tamamlandı.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkür ederim) derecelendirmeniz için size !","İşinizi yaptınız",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz) ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 35

“Rüzgarlı Zirve” ilklerden biri hikaye görevleri Antik parşömenlere dayanan beşinci oyunda buluşacağınız şey - Yaşlı Parşömenler V: Skyrim. Whiterun'a vardığınızda ve Jarl Balgruuf ile konuştuğunuzda görev mümkün olacak. Görev sırasında oyun, dragonborn'a deneyimli oyuncuları bile şaşırtan birkaç bilmece sorar.

Bu kılavuzda elbette gizemi nasıl çözeceğimize bakacağız. Rüzgarlı Zirve ve tüm bulmacaları çöz. Ayrıca yeni başlayanlar için birçok yararlı ipucu da öğreneceksiniz, çünkü bu, oyunda daha iyi ustalaşacağınız ve deneyim kazanacağınız ilk görevlerden biridir.

Görevi tamamlamanın zamanı geldi, haydi başlayalım.

Hikaye arayışı "Rüzgarlı Zirve" - ​​görevin açıklaması

İlk noktayla başlayalım; görev nerede? Bunu elde etmek için Dragonsreach'e gelmeniz ve Jarl Balgruuf ile konuşmanız gerekiyor.

Yaklaşan tehlikeyi öğrenen Balgruuf, kahramanımızı ejderhalar ve sihir üzerine çalışan saray sihirbazı Frengar ile birlikte çalışmaya davet edecek. Reddetme seçeneğimiz yok, bu yüzden gelecekteki müşteriyle tanıştırılacağımız sihirbazın odasına kadar Kont'u takip ediyoruz.

Secret Fire ile konuşuyoruz (evet, bu saray sihirbazının takma adıdır), sihirle ilgileniyorsanız veya yeni ruh taşlarına ihtiyacınız varsa onunla ticaret bile yapabilirsiniz.

Bir koğuşu olduğunu öğrenen sihirbaz bize ilk emri verecek - Skyrim'in güneyine Windy Peak kalesine gitmek ve oradan bir ejderha taşı almak, bu da sihirbaza ejderhalar hakkında birçok gerekli bilgiyi verecektir. Eğer hikayede daha da ilerlemek istiyorsanız, her durumda görevi tamamlamanız gerekecek. Söylendiği kadar erken değil, bu yüzden ilerlemeye devam ediyoruz.

İlginç! Riverwood'da tüccar Lucan'dan "Altın Pençe" görevini aldıysanız ve başarıyla tamamladıysanız, envanterinizde zaten bir ejderha taşı bulunmalıdır. Bu, görev öğesini hemen teslim etmenize ve Windy Peak'e dönmenize gerek kalmadan bir sonraki göreve geçmenize olanak tanıyacaktır. Riverwood Merchant'taki görevi kaçırdıysanız hemen gidelim.

Rüzgarlı Tepe nerede?

Dovahkiin'in gezinmesini kolaylaştırmak için dünya haritasında İskandinav harabelerini içeren bir işaret görünecek. Whiterun'dan doğrudan gidebilir veya önce araba ile Riverwood'a gidebilir, ardından oradan yürüyerek ulaşabilirsiniz. Yıkık İskandinav manastırı dağların yükseklerinde yer alıyor ve oraya tırmanmak oldukça uzun ve acı verici.

Hangi yöne giderseniz gidin, yolda haydutlarla karşılaşacaksınız.

Whiterun'dan Windy Peak'e yaklaşırsanız sadece üç soyguncu olacaktır. Hatta yüksek karmaşıklık Sağlığınızı yenilemek için vurup kaçabileceğiniz geniş açık alan sayesinde onları kolaylıkla indirebileceksiniz.

Tüm haydutları öldürdükten sonra onlardan zırh ve diğer değerli ganimetleri topladığınızdan emin olun. Oyunun ilk aşamalarında her kuruş önemlidir - örneğin bir at satın almak için. Burada işiniz bittikten sonra harabelerin içine girmekten çekinmeyin.

Skyrim'de Windy Peak'e nasıl gidilir?

Höyüğe girdiğinizde kendinizi ayaklarınızın altında bir yığın insan ve fare kemiğinin bulunduğu geniş bir salonda bulacaksınız. Girişte kimse sizinle buluşmayacak, ama sonra birkaç haydutun bulunduğu küçük bir kampa rastlayacaksınız. Bunlardan biri yaylı, diğeri ise kılıç ve kalkanlıdır. Eğer soğanınız varsa öncelikle mümkün olduğunca uygulamanızı tavsiye ederim. daha fazla hasar“Gizlilik” ten ve ancak o zaman öne doğru gidin.

Bu size savaşta çok yardımcı olacaktır. Kalkan savaşçısıyla uğraşırken, büyük bir sütunun arkasındaki yay ile soyguncudan saklanabilirsiniz.

İlginç! Haydutlarla hemen savaşa girmezseniz, saklanıp konuşmalarına kulak misafiri olursanız, o zaman duyacaksınız ilginç bilgi, bundan sonra yapmamız gereken şey. Haydutlar, kendilerini kandırmaya karar verip cebinde altın bir pençeyle ortadan kaybolan suç ortakları Arvel'i tartışacak. Tüccardan "Altın Pençe" görevini almadıysanız, şu anda etkinleştirilir. Savaştan sonra kanepelerinde dinlenebilir, cesetlerden ve sandıklardan ganimet toplayabilir ve tüm salonu arayabilirsiniz. Mücevher aramayı bitirdikten sonra yolculuğumuza daha da devam edeceğiz. Birkaç boş odayı daha geçtikten sonra kendinizi ortasında meşaleli bir soyguncunun durduğu iki katlı büyük bir salonda bulacaksınız. Onu korkutup kaçırma! Ve eylemleri takip edin.

Ne olacak? Zavallı adam kaldıraca doğru koşacak, onu çekecek ve... tetiklenen tuzaktan anında ölecek. Onun fedakarlığı boşuna değildi, artık daha fazlasını biliyoruz! Elbette bu bizim ondan para, ana anahtarlar ve pahalı zırhlar almamıza engel olmayacak. Odanın etrafına bakalım.

"Rüzgarlı Zirve" ilk bulmacası - sütunların nasıl etkinleştirileceği

Odanın etrafına dikkatlice bakın. Ortada haydutu meşaleyle öldüren kolu görüyoruz. Arkasında açmamız gereken bir kapı var. Ancak sol duvarın yakınında resimlerin bulunduğu üç sütun var. Etkileşim düğmesini kullanarak değişen kalıpları gözlemleyerek sütunları döndürebilirsiniz.

Çözmemiz gereken bulmaca bu. Kola doğru kombinasyon olmadan basarsanız, meşaleli haydutla aynı kaderi yaşayacaksınız. Düşük zorluklarda tuzak sizi öldürmeyebilir, ancak yüksek zorluklarda kolayca öldürecektir.

Kapının şifresini bulmak için başınızı çevirin ve odanın etrafına dikkatlice bakın. En çok bu levhalarla ilgileniyoruz.

Aslında bilmecemizin cevabı burada. Plakalarda tasvir edilen hayvanlara dikkat edin ve sol taraftan başlayarak aynı kombinasyonu yeniden oluşturun. Kapıyı açmak için sütunlar şöyle görünmelidir: yılan-yılan-balina. Bunları bu şekilde ayarladıktan sonra, tuzak korkusu olmadan kolu güvenli bir şekilde çekebilirsiniz.

Her ihtimale karşı, hata yapıp kodu yanlış girmeniz ihtimaline karşı hızlı bir şekilde kaydetmenizi tavsiye ederim.

Dikkat! Etkileşim sırasında sütunların dönmemesi nedeniyle bilinen bir hata vardır. Bu nedenle görevi tamamlamak ve olay örgüsünde ilerlemek imkansız hale geliyor. Hatayı düzeltmek için yerden çıkın ve tapınağa geri dönün.

Parmaklıkların arkasında lezzetli ganimetlerin bulunduğu bir dolap ve bir sandık var (İçinde büyülü bir av yayı buldum, bu oyunun ilk aşamalarında çok yardımcı oldu). Koldan sonra tasarruf etmediyseniz tekrar hızlı bir tasarruf yapmanızı tavsiye ederim. Dolabın solunda, arkasında küçük bir pusunun sizi beklediği döner bir merdiven var.

Kutsal alana nasıl gidilir?

Merdivenlerden aşağı inmeye başladığınız anda birkaç şiş size hemen saldıracak. Etrafınız sarılmamak için hemen en üst basamağa dönmenizi ve kötü kemirgenlerle tek tek ilgilenmenizi tavsiye ederim.

Merdivenlerden hemen sonra kendinizi çıkışı örümcek ağlarıyla kaplı geniş bir odada bulacaksınız. Ağın arkasından yardım çığlıkları duyulabiliyor. Ve işte höyüğün ilk salonundaki haydutlardan haber aldığımız Arvel! Ancak her şeyin bu kadar basit olacağını düşünmeyin.

Dovahkiin örümcek ağlarıyla kaplı geçidi temizleyip odaya girer girmez tavandan büyük, buzlu bir örümcek inecek. Yaratık oldukça yüksek bir seviyededir, her türlü zorluğa sert bir şekilde vurur ve çok fazla sağlığı yok eden zehir tükürür. İşlerin kötü olduğunu fark ederseniz odadan çıkıp biraz iyileşebilir ve tekrar örümceğe dönebilirsiniz. Dövüş özellikle düşük seviyeli karakterler için oldukça zordur bu yüzden öldüremeyeceğinizi anlıyorsanız zorluğu “Başlangıç” seviyesine düşürmenizi tavsiye ederim.

Bundan sonra herhangi bir sorun olmamalıdır.

Altın pençe nasıl alınır

Canavarla ilgilendikten sonra vücudundan faydalı ganimet topluyoruz ve ayrıca odaya dağılmış kozaları araştırıyoruz. Burada ana anahtarları, şifa iksirlerini ve örümcek yumurtalarını bulabilirsiniz. Bundan sonra çaresizce yardım isteyen Dunmer'a yaklaşabilirsiniz.

Hızlı Arvel, altın pençenin kendisinde olduğunu kabul ediyor, ancak onu ancak serbest bırakıldığında geri verecek.

Maalesef pazarlık yapamazsınız. Yapabileceğimiz tek şey onun sözüne güvenmek ve ağı kesmek. Ve soyguncunun bizi kandırmaya ve pençeyle kaçmaya karar verdiğini kim düşünebilirdi!

Olayların gelişimi için iki seçenek vardır:

  • Aşağılık haydutu yakalayın, onu öldürün ve pençeyi günlükle birlikte vücudundan alın. Bu durumda, mahzendeki draugr uyanmayacak ve siz onları gizlice geçme veya uyanmadan önce onları öldürme fırsatına sahip olacaksınız.
  • Arvel'in kaçmasına izin verin ve olayları gözlemleyin. Şanssız mezar soyguncusu, vuruşuyla tüm draugr'ları uyandıracak ve eğer onların ellerinde ölmezse, kesinlikle işini bitirecek bir tuzağa adım atacaktır.

Her durumda pençeyi alacaksınız, o yüzden kendiniz seçin. Draugr'la daha az sorun yaşamak için onu bırakmaya karar verdim ve ardından tüm düşmanların eşyalarını bir kerede aldım.

İsyancılarla kendiniz savaşmaya karar verirseniz, bu cihaz size çok yardımcı olacaktır. Ancak dikkatli olun, tuzak size de çarpabilir. Plakaya bastığınızda kapı mekanizması çalışacak ve sivri uçlu bir demir ızgara hemen kurbanın alnına uçacaktır. Oyunun ilerleyen bölümlerinde benzer baskı plakalarının yanı sıra yerdeki tuzak telleri, tuzaklı sandıklar ve diğer tehlikeli mekanizmalarla sıklıkla karşılaşacaksınız.

Günlüğü okuyun ve Arvel'in vücudundan elde edilen pençeyi inceleyin. Artık pençeyi Riverwood'daki tüccara iade edebiliriz ama bu daha sonra olacak, ona hâlâ ihtiyacımız olacak. Kapalı bir kapıya gelene kadar uyanmış draugr kalabalığıyla savaşarak, kutuları ve sandıkları temizleyerek tümseğin derinliklerine doğru ilerliyoruz. Burada her şey basit - geçidin açılması için sağdaki halkayı çekmeniz yeterli.

Şu andan itibaren her zaman duvarları, gömülü kapıların etrafındaki sütunları inceleyin - bu tür halkalar Skyrim zindanlarında çok yaygın bir durumdur.

İlginç! İlerledikçe sıklıkla yağ tuzaklarıyla karşılaşacaksınız. Zeminde açıkça görülebiliyorlar ve dökülen yağın üzerinde hemen hemen her zaman aynı yağın bulunduğu bir sürahi asılı kalıyor. Helgen'den Dovahkiin'e sunulan sıradan yok etme büyüsü kullanılarak savaşta kullanılabilirler. Bu tavsiyenin, zindanda ilerledikçe karşılaşacağınız draugr kalabalığıyla başa çıkmanıza büyük ölçüde yardımcı olacağını düşünüyorum.

Windy Peak: baykuş, kelebek ve ayı figürleriyle ikinci yapboz

İskandinav harabeleri arasında ilerledikçe, harabelerin ikinci sırrını içeren, düşmanların olmadığı uzun bir odaya geleceksiniz. Odanın sonunda ortasında anahtar deliği olan bir kapı ve kenarlarında hayvan resimlerinin yer aldığı üç hareketli plaka bulunmaktadır. Anahtar deliği bir pençe kullanılarak açılabilir, ancak çalışması için ilk bulmacada olduğu gibi önce şifreyi tahmin etmeniz gerekir.

İpucu bulmak için duvarların etrafına bakmak için acele etmeyin; burada ipucu yok. Cevap çok daha basit ve hatta envanterinizde bile var.

Sırt çantasını açın ve altın pençeyi dikkatlice inceleyin. Yakından bakarsanız görebilirsiniz baykuş, kelebek ve ayı figürlerinin yer aldığı üç resim. Sırrı çözmenin o kadar da zor olmadığı ortaya çıktı! Artık sütunları doğru sırayla etkinleştirmeniz, altın pençeyi kapıya yerleştirmeniz yeterli ve kapı açılacaktır.

Bulmacanın arkasında Höyük Tapınağı var ve kapıyı açmak kolay olmayacak. Bu, görevin tamamlanacağı son odadır. Acele edin ve duvarda tasvir edilen güç kelimesini inceleyin. Parlak efektlerden korkmayın, güç sözlerinin olduğu bu tür duvarlar Skyrim'in hemen her köşesinde sizi bekliyor olacak.

Kelimeyi okuduktan hemen sonra, yerin patronu uyanacak - uyuşturucu savaş ağası yüksek seviye. Kaçmak mümkün olmayacak çünkü envanterinde almaya geldiğimiz ejderha taşı var. Draurg'un soğukla ​​vuran, aktif olarak Scream kullanan ve çok fazla sağlığa sahip büyülü bir silahı var. Bu tehlikeli bir düşman, bu yüzden tüm cephaneliğinizi kullanın, hasar ve iyileştirme için iksirler içirin, ateşe verin ve parçalara ayırın.

Zaferden sonra ejderha taşını, büyülü silahları ve diğer pahalı ıvır zıvırları cesetten alın. Lahitin yakınındaki sandıkta rastgele büyülü bir silah, bir büyü kitabı bulabilirsiniz. mücevher ve pahalı eşyalar. Tüm öğeler alındı, bu da geri dönebileceğiniz anlamına geliyor.

Altın pençeye bir daha asla ihtiyacınız olmayacak, bu yüzden onu bir ödül olarak Riverwood'daki tüccara iade etmenizi tavsiye ederim. Ejderha taşını Dragon's Reach'teki ana sihirbaza götürüyoruz. Görevi cesurca tamamlamanın bir ödülü olarak kahramanımız, kontun kendisinden rastgele büyülü zırh alacak.

Bu “Rüzgarlı Zirve” görevini tamamlayacak.

Bugün sizlerle Skyrim'de altın pençeli bir kapıyı nasıl açacağımızı konuşacağız. Ek olarak, genel olarak Windy Peak'in veya daha doğrusu kutsal alanının keşfiyle ilgili görevin geçişini anlamaya çalışalım. Bu görev en basit değil, aynı zamanda ilk bakışta göründüğü kadar zor da değil. Kapıyı pençeyle nasıl açacağımızı hemen düşünmeye başlayalım. Skyrim gizemlerle dolu bir yer. Sorumuzu cevaplamak için çözmemiz gerekenler bunlar.

Ana konu

Peki, ikincil görevlerden bıktıysanız veya hikayeyi olabildiğince çabuk tamamlamaya karar verdiyseniz, o zaman elbette er ya da geç bugünkü konumuzla karşılaşacaksınız. Sonuçta altın pençeli bilmece de olay örgüsünün bir parçası. Rüzgarlı Tepe Tapınağına gitmene yardım ediyor.

Doğru, bir yolculuğa çıkmak için "Fırtınadan Önce" görevini tamamlamanız gerekecek. Ancak bundan sonra Skyrim'de altın pençeyle kapıyı nasıl açacağınızı düşünmek mümkün olacak. Kontla konuşun ve Riverwood'daki tapınağa gidin. Orada sana verecekler yan görev"Altın Pençe" Tamamlamadan arsayı unutabilirsiniz. Bakalım bizden ne istiyorlar.

Öğeyi alıyoruz

Skyrim'de altın pençeli bir kapıyı nasıl açacağınızı düşünüyorsanız öncelikle bu anahtarı almamız gerektiği gerçeğiyle başlayalım. Nasıl yapılır? Çok basit.

Riverwood'da Kont ile konuştuktan sonra bir tüccar bulmamız gerekecek. Pençe aslında ona aitti. Lucan'ı veya kız kardeşini bulun (kimin hayatta olduğuna bağlı olarak) ve onunla konuşun. Karakter, artık bu eşyaya sahip olmadığını, çalındığını size bildirecektir.

Aramanızda satıcıya yardım teklif edin. Size hırsızları nerede arayacağınızı söyleyecekler. Burası Windy Peak'in kuzeydoğusunda. Değer bulmak zor olmayacak. Bunu yapmak için Arvel the Fast'e gitmeniz gerekiyor. Yeraltı tapınağının derinliklerindeki bir ağa "hapsedilecek". Hırsızı serbest bırakır bırakmaz kaçmaya çalışacaktır. Ona yetişmek için acele etmeyin - Arvel bir tuzağa düşerse veya draugr'a takılırsa ölecektir. Bundan sonra pençeyi alabilirsiniz. Bu çok acımasız bir oyun "Skyrim". Alınan öğeyle kapı nasıl açılır? Hadi çözelim.

Dragonstone'a Dönüş

Artık pençe elimizde olduğuna göre onu sahibine iade etmemiz gerekiyor. Hızlı Arvel'i yendikten ve Rüzgarlı Tepe Mağarası'ndan kaçtıktan sonra Riverwood'a gidin. Orada pençeyi tüccara iade edin. Onu senden alacak. Sıradaki ne?

O halde “anahtarımızı” çalalım ve onu geri vermek için Windy Peak sığınağını aramaya başlayalım.Maceralara ve gizemlere hazır olun. Karşılaşacağımız ilk zorluk mağaranın içinden kapıya kadar uzanan yoldur. Giriş çok iyi korunuyor ve yol tuzaklarla dolu. Onlarla uğraşmak zorunda kalacağız.

Yeterli ilginç bilmece bombardıman tuzakları olan bir kaldıraçtır. Geçidi açmak için sorunu çözmeniz gerekiyor. Önünüzde üç heykel belirecek. Farklı hayvanları tasvir ediyorlar. Doğru kombinasyonu yapmanız gerekir, aksi takdirde bombardımanı beklersiniz. Taşlar (soldan sağa) şunları tasvir etmelidir: bir yılan, bir yılan, bir balık. Bu kombinasyonu bulmak kolaydır - girişin üstünde, kapının yakınında, dış "taşların" ve merkezi olanın - odanın ortasında, düşmüş kısımdaki konumunu görebilirsiniz. Artık devam edebilirsiniz.

Bilmeceyi çözmek

Artık ana bulmacamıza ulaştık. Skyrim'de altın pençeli bir kapı nasıl açılır? Bunu yapmak için "kilidi" konumuna çevirmeniz gerekecektir. doğru sıra. Peki kod nerede?

Bu konuda gitmenin birkaç yolu var. Birincisi, izlenecek yolda hazır bir kombinasyon bulmak ve ardından onu "yazmak": ayı, baykuş ve ardından kelebek. Altın pençeyi kilitle birlikte bu sırayla çevirin, kapı açılacaktır.

Ayrıca dürüstçe bir kombinasyon bulabilirsiniz. Nerede? Altın pençenize yakından bakın. Envanterinizde çevirirseniz içeride bir ipucu görebilirsiniz. Bu kadar. Oynamaya devam edebilirsiniz.

Rüzgarlı Zirve(orijinal. Kasvetli Şelale Barrow) - Ana görev hikaye konusu oyunda The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kısa izlenecek yol

  1. Farengar'la konuş.
  2. Ejderha Kayası'nı tapınak kalıntılarından alın.
  3. Taşı Farengar'a götür.
Not: Whiterun'a gitmeden önce Lucan Valery için "Altın Pençe" görevini tamamlarsanız Ejderha Kayası, Farengar'dan bir görev olmadan elde edilebilir. Bu, Whiterun'daki bir sonraki göreve hemen geçmenizi sağlayacaktır.

İzlenecek yol

Bu görev, Whiterun'daki Yaşlı Jarl Balgruuf'un sarayında sihirbaz olan Farengar Secret Fire tarafından verilmektedir. Ana hikayenin bir parçası. Sihirbaz, Ejderha Taşı'nı almayı ister ve ayrıca onun Rüzgarlı Tepe adı verilen antik İskandinav harabelerinde bulunduğunu bildirir.

Kalıntılar Whiterun'un güneyindeki dağların yükseklerinde yer alıyor ve onlara ulaşmak için haydutların yerleştiği oldukça yüksek bir yükselişin üstesinden gelmeniz gerekecek. Tapınağa giden yol boyunca dağılmışlar. Kalıntılara Riverwood'dan değil Whiterun'dan yaklaşırsanız, yalnızca üç haydutla karşılaşacağınızı, ikisinin okçu olacağını belirtmekte fayda var. Tüm haydutların öldüğünden emin olduktan sonra tapınağa girebilirsiniz. İçeride birkaç haydut daha var. Konuşmalarına kulak misafiri olmak ilginç olacak (yakın zamanda Riverwood'lu bir tüccardan kaybolan Altın Pençe hakkında konuşuyorlar), ancak onlarla hemen başa çıkabilirsiniz.

İlerledikçe kahramanı sütunlardan oluşan bir bulmaca bekliyor. Bunu çözmek için taşları şu sırayla açmanız gerekir: yılan - yılan - balina (ipucu ızgaranın üstündeki duvardaki tabelalarda bulunabilir, bunlardan biri yere düştü). Sütunları doğru konuma taktıktan sonra kola basmanız gerekir.

Uyarı simgesi Önemli: yanlış kombinasyon zehirli oklar atan bir tuzağı etkinleştirecektir.

Geçit açıldıktan sonra kahraman, döner merdiven boyunca daha da ilerleyebilecek ve yol boyunca üç şişçiyi öldürebilecek. Aşağıda girişi örümcek ağlarıyla kaplı bir oda onu bekliyor. Örümcek ağlarından geçişi temizleyen kahraman salona girer. Hemen yukarıdan aşağı inecek dev örümcek Bu da düşük seviyeli bir karakter için büyük tehlike oluşturur. Örümceğin arkasında, geçitte, bir ağa yakalanmış bir Dunmer asılır ve serbest bırakılmasını ister. Örümceği öldürdükten sonra kurtuluş karşılığında Altın Pençe'yi vaat eden Swift Arvel ile konuşmalısınız. Kahraman onu serbest bıraktığında Arvel pençeyle kaçar.

Burada iki seçenek var

Windy Peak'teki duvardaki Güç Sözü
  1. Arvel'i yakalayıp öldürün, pençeyi ve günlüğünü vücudundan alın. Bu durumda, kesinlikle ileride karşılaşılacak olan draugr rahatsız edilmeyecektir ve eğer kahramanın gizlilik becerileri gelişmişse, onları gizlice geçme veya uyanmadan önce onları yok etme şansı vardır.
  2. Uyanmış ölümsüz kalabalığıyla uğraşmak zorunda kalacak olan kurnaz Dunmer'ın kaçmasına izin verin. Belki draugrlardan birini öldürecek ama sonunda tapınağın geri kalan sakinlerinin elinde ya da ilk tuzağa düşerek ölecek.

Devam edersek kahraman, yok edilmesi gereken birçok draugr ile karşılaşacak. Sonunda yol, yalnızca dönen halkalara doğru kombinasyonun yazılmasıyla açılabilen kapalı bir kapıya ulaşacaktır. Arvel'in günlüğünde, Altın Pençe'yi dikkatlice incelerseniz bilmecenin cevabını bulabileceğiniz yazıyor. Ve aslında, kapıyı açma şifresi bu nesnenin yüzlerinden birine oyulmuştur. Kapıyı açtığınızda içeride, üzerinde Güç Sözü'nün yazılı olduğu Sözler Duvarı'nın bulunduğu büyük bir mezar odasını görebilirsiniz.

Kahraman onu inceler incelemez, Duvar'daki lahitten seviyelenmiş bir draugr patronu uyanacak. O Ana hedef Görev, çünkü Farengar'ın çok ihtiyaç duyduğu Ejderha Taşı'na sahip olan odur. Kahraman, zihni aktif olarak kullanan ve soğuk hasarı için büyülenmiş bir silaha sahip olan bir draugr'u öldürerek taşı alıp Dragonsreach'e dönebilir.Bunu yapmak için tapınağın tüm dolambaçlı koridorlarından geri dönmek gerekli değildir - çıkışa giden kısa yol merdivenlerin tepesindedir.Kolu çevirerek geçidi kapatan duvarı indirebilirsiniz.Bu arada, görevi bitirdikten sonra uygun göreve sahipseniz pençe geri döndürülebilir. sahibinin isteği üzerine mağaza.

Ödül

Ödül olarak kahraman, Jarl Balgruuf'tan türü ve büyüsü karakterin seviyesine bağlı olan bir zırh parçası alacak. Kont ayrıca kahramanın şehir içinde bir ev satın almasına da izin verecek.

Daha sonra “Gökyüzündeki Ejderha” görevi başlıyor.

Hatalar

  • Bir draugr patronunu öldürdükten sonra cesedinin aranamaması nedeniyle bir hata ortaya çıkabilir, bu da Ejderha Taşı'nı almak imkansız olduğundan görevi tamamlamayı imkansız hale getirir. Bu sorun, kahraman Duvardaki Güç Sözü'nü okurken gizlendiğinde veya draugr tarafından keşfedilmeden önce kaçtığında ortaya çıkar.
    • Çözüm 1: yerini değiştir ve geri dön. Bazen oyuncunun karakterinin seviyesini yükseltmek ve ancak bundan sonra geri dönmek gerekebilir.
    • Çözüm 2: erken kaydetmeyi yükleyin ve draugr'un ana karakteri keşfetmesine izin verin.
    • Çözüm 3: ayrı bir yuvaya kaydedin ve bu kaydetmeyi hemen yükleyin. Bazen bu taşı almak için yeterlidir.
    • Çözüm 4 bilgisayar : Konsolda sol tıklayarak draugr'ın cesedini seçin ve önce dirilt, sonra öldür'e girin. Bundan sonra cesedin aramaya hazır olması gerekir.
  • İlk bulmaca sırasında sütunlar sıkışabilir ve dönmeyebilir.
    • Çözüm: yer değişikliği ve geri dönüş.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Ayar aşaması MQ103 aşaması

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Rüzgarlı Zirve (ID: MQ103)
SahneGünlük girişi
10 Jarl Balgruuf, saray büyücüsü Farengar'a ejderhalarla ilgili bazı konularda yardım edebileceğimi düşünüyor.
(Hedef 10): Farengar ile konuşun.
50 Jarl Balgruuf'un saray sihirbazı Farengar Secret Fire benden Rüzgarlı Tepe Tapınağı'ndan Ejderha Kayası'nı almamı istedi - üzerinde ejderhaların antik mezar yerlerinin belirtildiği taş bir tablet. Bunun, ejderhaların Tamriel'e nasıl ve neden döndüğünü anlamasını sağlayacağını umuyor.
(Hedef 50): Ejderha Kayası'nı alın.
180 (Hedef 80): Ejderha Kayası'nı Farengar'a götürün
190 Jarl Balgruuf'un saray sihirbazı Farengar Secret Fire benden Rüzgarlı Tepe Tapınağı'ndan Ejderha Kayası'nı almamı istedi - üzerinde ejderhaların antik mezar yerlerinin belirtildiği taş bir tablet. Bunun, ejderhaların Tamriel'e nasıl ve neden döndüğünü anlamasını sağlayacağını umuyor. Başarım onu ​​memnun etti ve kontun çabalarım için beni ödüllendireceğine söz verdi.
Yeşille gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına, kırmızıyla gösterilen aşama ise başarısızlığa karşılık gelir.
Aşağıdaki aşamalar hiçbir açıklaması ve anlamı olmadığı için atlanmıştır: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

Notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Bunlardan hangisinin ortaya çıkacağı ve hangisinin görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olmayacağı.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Kural olarak, bu, görevin birkaç olası sonu varsa ve ayrıca görev aşamalarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Bir aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani bir görevin sonu olarak işaretlenirse, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu ancak görevle ilişkili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.
  • Önceki görev: Fırtınadan önce
  • Sonraki görev: Gökyüzündeki ejderha
  • İlgili görev: altın pençe
  • Ödül: Whiterun Thane'i, "Sıcak Rüzgarlar Evi" satın alma fırsatı, seviyelendirilmiş eşya
  • İD: MQ103
  • Gerekli öğe: Ejderha taşı FormID: 000ad06f veya 000df202
  • Ödül Büyüsü: Yangın hasarı
  • Karmaşıklık: Ortalama
  • Rüzgarlı Zirve

    Kısa izlenecek yol

    Ejderha dilinde yazıtın bulunduğu arka taraf

    1. Farengar'la konuş
    2. Ejderha Kayası'nı tümseğinden alın
    3. Taşı Farengar'a götür

    İzlenecek yolu tamamlayın

    Ejderha taşı. Ön taraf.

    Not

    • Whiterun'a gitmeden önce Lucan Valery için Altın Pençe görevini tamamlarsanız Ejderha Kayası, Farengar Gizli Ateşi görevi olmadan elde edilebilir. Bu, hemen bir sonraki göreve geçmenizi sağlar. Ancak höyükten yalnızca bir pençe almak imkansızdır.
    • Ejderha taşı, ejderha dilinde bir yazıt içerir, metnin kodu çözülür.

    Hatalar

    • Rüzgar Zirvesi'ne yukarıdaki dağın yanından yaklaşırsanız veya girişin arkasına atlarsanız, kendinizi çatıdaki açıklıklara düşebilir ve görsel olarak havada süzülebilirsiniz. Deliklerin cam çatı pencereleri olması mümkün, ancak bu şüpheli.
    • Bir Draug patronunu öldürdükten sonra oyun tarafından bir konteyner olarak kaydedilmediğinde bir hata olabilir, bu da Dragonstone'u alamadığınız için görevi tamamlamayı imkansız hale getirir. Bethesda teknik desteği bu durumda zindanın bu kısmını terk etmenizi, seviyenizi yükseltmenizi ve Dragonstone arayışına geri dönmenizi tavsiye etti. Bu sorun duvardaki bir kelimeyi okurken gizlendiğinizde ortaya çıkar. Erken kaydetmeyi yüklemek ve draugr'un sizi algılamasına izin vermek sorunu çözer. Draug Lord'u öldürdükten sonra yeni bir dosyaya kaydedin ve yükleyin. Patron yeniden "yağmalanabilir" hale gelecek. PC kullanıcıları konsol aracılığıyla onu yeniden diriltebilir ve öldürebilir. Daha sonra Dragon Stone'u draugr'un vücudundan alabilirsiniz.
    • Birinci ve ikinci bilmece kapıları arasında draugr cesedinin konteyner olarak tanımlanmamasına neden olan bir hata meydana gelebilir, ancak bu, görevi tamamlama yeteneğini etkilemeyecektir.
    • İlk bulmaca sırasında sütunlar sıkışabilir ve dönmeyebilir. Hatayı düzeltmek için odadan çıkıp tekrar girin.

    Görev aşamaları

    |-
    Rüzgarlı Zirve (MQ103)
    Sahne Görevi tamamlama Günlük girişi
    10
    Jarl Balgruuf, saray büyücüsü Farengar'a ejderhalarla ilgili bazı konularda yardım edebileceğimi düşünüyor.

    (Sahne): Farengar'la konuşun.

    50
    Jarl Balgruuf'un saray sihirbazı Farengar Secret Fire benden Rüzgarlı Tepe Tapınağı'ndan Ejderha Kayası'nı almamı istedi - üzerinde ejderhaların antik mezar yerlerinin belirtildiği taş bir tablet. Bunun, ejderhaların Tamriel'e nasıl ve neden döndüğünü anlamasını sağlayacağını umuyor.

    (Sahne): Ejderha Taşını alın.

    80
    (Sahne): Ejderha Kayası'nı Farengar'a götürün.
    190 Jarl Balgruuf'un saray sihirbazı Farengar Secret Fire benden Rüzgarlı Tepe Tapınağı'ndan Ejderha Kayası'nı almamı istedi - üzerinde ejderhaların antik mezar yerlerinin belirtildiği taş bir tablet. Bunun, ejderhaların Tamriel'e nasıl ve neden döndüğünü anlamasını sağlayacağını umuyor. Başarım onu ​​memnun etti ve kontun çabalarım için beni ödüllendireceğine söz verdi.
    • Aşağıdaki boş görev aşamaları tabloda listelenmemiştir: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 90, 100, 180, 182, 185, 200

    Notlar

    • Açılı parantez içindeki herhangi bir metin (örneğin, ), bir görev alındığında bir değer atanacak olan, Radiant Quest motoru tarafından ayarlanan bir parametredir.
    • Belirtilen girişlerin tümü oyun günlüğünde görünmeyebilir: hangi girişlerin görüneceği ve hangilerinin görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmadığı.
    • Aşamalar her zaman görevin tamamlanma sırasına göre listelenmez. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan veya belirli görevlerin rastgele bir sırada tamamlanabildiği görevlerde meydana gelir.
    • Bir giriş " olarak işaretlenmişse Görevi tamamlama", bu, görevin etkin olanlar listesinden kaldırıldığı anlamına gelir, ancak bu görevin gerçekleştirilme aşamalarına ilişkin yeni kayıtlar günlüğe eklenmeye devam edebilir.
    • Kişisel bilgisayarda oynarken, setstage MQ103 stage komutunu girerek görevi ilerletmek için konsolu kullanabilirsiniz; burada stage, gitmek istediğiniz sahnenin numarasıdır. Ancak tamamlanmamış (yani atlanmış) görev aşamalarına geçmek mümkün değildir. Ancak resetquest MQ103 konsol komutunu kullanarak görev aşamasını sıfırlayabilirsiniz.