Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Kaynama türleri ve lokalizasyonu/ Minecraft 1.7'deki büyü sembolleri 10. Minecraft'ın yeni versiyonlarındaki büyü ve büyüler

Minecraft 1.7'deki büyü sembolleri 10. Minecraft'ın yeni versiyonlarındaki büyü ve büyüler

Büyüleyici Masa Penceresi

1,8'e kadar pencere

Baltayı yeniden büyülemek

Büyü(İngilizce) Büyüleyici) - silahlara, aletlere veya zırhlara özel özellikler dayatmak. Bu özelliklerin kendilerine denir takılar. Oyuncular arasında bu özelliklere genellikle denir "büyüler"(bazen “büyü” bu özelliklerin empoze edilmesi sürecinin ta kendisidir), ancak bu, Rus dili açısından tamamen doğru değildir.

Temel bilgiler

Bir öğeyi büyülemek için, onu büyüleyici masanın arayüzündeki bir hücreye yerleştirin (açılacak masanın üzerindeki RMB). Sağa bir öğe yerleştirdikten sonra, deneyim seviyelerindeki maliyet sağdaki sayıyla gösterilen üç rastgele büyü seçeneği görünecektir. Oyuncu bunun için yeterli deneyime sahipse bunlardan herhangi birini seçebilir (yaratıcı modda deneyim gerekli değildir) ve böylece öğeye bu öğeyle ilişkili bir dizi özellik verebilir.

Zırh, kılıç, yay, kazma, kürek, balta, makas (1,9'a kadar) ve olta gibi herhangi bir unsuru büyüleyebilirsiniz.

Seviye, hangi büyülerin elde edilebileceğini etkiler. Birçok büyünün çeşitli seviyeleri vardır. Bir öğeyi birden fazla büyü için büyülemek de mümkündür. Maliyet arttıkça daha değerli bir büyü elde etme olasılığı da artar. Tipik olarak menüdeki en pahalı öğe en iyi büyü kombinasyonunu sağlayacaktır.

Neredeyse mükemmel seçenek büyüleyici masanın etrafına kitap rafları yerleştirmek

Bir öğenin büyülenebileceği maksimum deneyim düzeyi, kitaplıklar büyüleyici masadan bir blok uzağa yerleştirildiğinde artar. 1.3'ten sonra büyülerin maliyeti şu formül kullanılarak hesaplanır:

Temel düzeyde (temel)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Üst yuvadaki seviye = maksimum ( temel/ 3, 1) Orta yuvadaki seviye = ( temel× 2) / 3 + 1 Alt yuvadaki seviye = maks ( temel, b × 2)

Nerede B- yakındakilerin sayısı kitaplıklar. Masa seviyesinde veya 1 blok daha yüksekte, masadan bir blok boşlukla (masa ortada olacak şekilde 5x5 kare) duran 15'ten fazla dolap dikkate alınmaz, masa ile dolaplar arasında blok olmamalıdır (değil kar, meşaleler vb.) vb.), aksi takdirde ilgili dolaplar kullanılmayacaktır. Bu nedenle, bir şeyi büyülemeniz gerekiyorsa ancak karakterin seviyesi yeterli değilse, meşaleleri kullanarak dolapları geçici olarak "kapatabilir" ve büyü seviyesini düşürebilirsiniz.

Olası büyüler

Büyülü Zırh

Kurban Bayramı Öğe İsim Etki Maks. seviye İyileşirken Notlar
0






Koruma
Koruma
Yakın dövüş ve menzilli saldırı hasarını zırh hasarına dönüştürür. IV Zırh makalesine bakın Karşılıklı olarak uyumsuz.
1






Yangına dayanıklılık
Yangın koruması
Yangına, lavlara ve efreet ateş toplarına karşı koruma. Oynatıcının yanma süresini azaltır. IV
3






Patlama direnci
Patlama koruması
Patlama koruması. Patlamalardan geri tepmeyi azaltır. IV
4






Mermi koruması
Mermi Koruması
Mermilere karşı koruma (oklar, ateş topları ve boğulmuş tridentler). IV
2
Ağırlıksızlık
Tüy Düşüyor
Düşme tehlikesine karşi koruma IV Ayrıca son incilerle ışınlanırken de çalışır.
5
Sualtı nefesi
Solunum
Su altında hava kaybını azaltır, boğulma atakları arasındaki süreyi artırır. III Su altında nefes alma süresine +15 saniye, boğulma atakları arasındaki süreye +1 saniye
6
Denizaltı
Suyla yakınlık
Su Afinitesi
Tıpkı karada olduğu gibi su altındaki blokları normal hızda yok etmenizi sağlar BEN
7






Sivri uçlar
Dikenler
Saldırgana zarar verme şansı var III Hasar verme şansını artırır Zırh, iletilen ve alınan hasara bağlı olarak daha hızlı aşınır.

Seviye III, yalnızca iki öğeyi/şeyleri ve bir kitabı "Dikenler II" büyüsüyle birleştirerek elde edilebilir.

8
Sualtı yürüyüşü
Derinlerin Fatihi
Derinlik Yolgezeri
Su altında yürüme hızını artırır III Hız artar Karşılıklı olarak uyumsuz.
9
Buz Yürüyüşü
Suda yürümek
Buz Yürüteci
Suyu donmuş buza dönüştürür, bu da rezervuarın yüzeyinde yürümenizi sağlar II Suyun donma yarıçapı artar
70






























Tamirat
Tamir
Elinizdeki veya zırh yuvalarındaki bir öğeyi onarmak için deneyiminizi kullanır. BEN

Büyü Silahı

Kurban Bayramı Öğe İsim Etki Maks. seviye İyileşirken Notlar
16

Keskinlik
Keskinlik
Ekstra hasar V + - hasar Her vuruşta ek hasar rastgele belirlenir. Karşılıklı olarak uyumsuz. Balta ancak örs kullanılarak atılabilir.
17

Cennetsel ceza
Vur
Zombilere (kadavralar, zombi domuzadamlar ve boğulmuş insanlar), iskeletlere (iskelet solmuşları ve kış atları), solgunlara ve hayaletlere ek hasar. V + - hasar
18

eklembacaklıların felaketi
Böceklerin ölümü
Eklembacaklıların Felaketi
Örümceklere, mağara örümceklerine, gümüş balıklarına ve kenar gümüş balıklarına ekstra hasar verir. V + - hasar
19
Geri tepme
Düşüyor
Geri tepme
Çeteleri ve oyuncuları geri iter II Daha güçlü geri tepme Bu bonus, koşarken geri itme bonusuyla birlikte toplanmaz.
20
Yangın arsası
Ateş yönü
Hedefi ateşe veriyor II Yanma süresi artar Bir çeteyi öldürürken, bunun yerine çiğ et kızarmış yiyecekler hemen düşecektir.
21
Üretme
Çapulculuk
Yağma
Çetelerden gelen ganimeti artırır, nadir düşme şansını artırır III Olası düşmelerin üst sınırına +1, nadir düşme şansına +%0,5, büyülü nadir düşme şansına +%10 Nadir damlaların varsayılan düşme şansı %2'dir ve bu miktardaki bir düşüşün büyülü olarak düşme şansı %20'dir. "Ganimet", nadir düşme şansını %3,5'e ve bu miktardan büyülü eşyaların şansını %50'ye kadar artırabilir.
22
Kesme Bıçağı
Süpürme Kenarı
Hedefin yanında duran yaratıklara verilen hasarı artırır III Hasarı n/(n + 1) + 1 kat artırır; burada n, büyü seviyesidir
48
Güç
Güç
Ekstra hasar V Hasarı %25 artırır Hasarı %25 × (seviye + 1) artırır, yani Güç I'de %50 ve Güç V'te %150. Güç V, tek atışla hemen hemen her mob'u öldürmenize olanak tanır (2,5 × 4,5 = 11,25 kalp).
49
Uzanmış
Düşüyor
Yumruk
Geri tepme hedefi II Geri tepme artar
50
Yanan Ok
Ateşleme
Alev
Okları ateşe verir BEN Atılan okları ateşler ve çarpma anında hedefi ateşe verir. Yanan oklar çevredeki nesneleri ateşe vermez veya ışık yaymaz ancak TNT'yi etkinleştirebilir.
51
Sonsuzluk
Sonsuzluk
Oklar boşa gitmez. Ancak ateş etmek için en az bir oka ihtiyacınız var. Büyülü oklarla çalışmaz BEN Ender Ejderhasına karşı savaşta faydalı olabilir. Atılan oklar alınamaz.
65
Bağlılık
Bağlılık
Atıldıktan sonra üç çatallı mızrağı geri getirir III Trident daha hızlı geri dönüyor
66
Kazıkçı
Kazıkçı
Su yaratıklarına ek yakın dövüş ve menzilli hasar verir. V Her seviye, vuruş başına 2,5 (×1⁄4) ek hasar ekler. "Su" çeteleri grubu yunusları, muhafızları, kadim muhafızları, balıkları, ahtapotları, kaplumbağaları ve oyuncuyu içerir, ancak ölümsüz oldukları için boğulmuş insanları içermez.
67
Tyagun
Dalgakıran
Büyülü bir üç çatallı mızrak fırlatıldığında oyuncuyu da beraberinde çekecek III Trident oyuncuyu daha da ileriye çekecek Yalnızca su altında veya yağmur sırasında çalışır, aksi takdirde trident saldıramaz.
68
Gök gürültüsü
Kanallama
Bir varlığa çarpıldığında ona yıldırım çarpacaktır BEN Yalnızca fırtınalı havalarda çalışır.

Büyü Araçları

Kurban Bayramı Öğe İsim Etki Maks. seviye İyileşirken Notlar
32




Yeterlik
Yeterlik
Daha hızlı kaynak çıkarma V Madencilik hızını artırır. Seviye V, dayanıklılığı 1 veya daha az olan blokların (örneğin cehennem taşı ve toprak), taş aletlerle bile vuruş başına 1 blok hızla neredeyse anında çıkarılmasıyla sonuçlanacaktır.

Yalnızca aracın kazabileceği blokları etkiler. Acele etkisi ile birleşir.

33






İpeksi dokunuş
İpeksi dokunuş
Bir bloğu yok etmek (doğru aletle), başka bir şeyi düşürmesi gerekse bile o bloğu düşürür (örneğin, bir kaya, bir parke taşı yerine bir kayayı düşürecektir). Büyülü bir kitabın kullanıldığı bir örs üzerindeki 12w50a (1.4.6) sürümünden bu yana, "İpek Dokunuş" büyüsü makas üzerine dökülebilir ve örümcek ağlarını çıkarmak için kullanılabilir. BEN Cevherler, miselyum, çimen, büyük mantarlar, buz ve örümcek ağları gibi genellikle erişilemeyen blokları çıkarmanıza olanak tanır. Şans ile uyumsuz.
34






























Kuvvet
Kırılmaz
Aletin dayanıklılığının azalmama ihtimali var III Alet, %100/(x+1) olasılıkla bir birim dayanıklılık kaybeder; burada x, büyü seviyesidir. Örneğin, "Güç III" ile güvenlik marjını kaybetme şansı başlangıçtakinin %25'idir (%100/(3+1) = %25). Yani aletin gücü yaklaşık 4 kat artacaktır.
35




Şans
Talih
Daha fazla kaynak bırakma şansı verir III I: %33 * 2 (%33 daha fazla)
II: %25 * 2, %25 * 3 (%75 daha fazla)
III: %20 * 2, %20 * 3, %20 * 4 (%120 daha fazla)
Metalik olmayan cevherler, parlak taşlar, uzun otlar, buğday (yalnızca tohumlar için), cehennem gibi bitkiler ve karpuzlarla çalışır. Ayrıca III. seviyede çakmaktaşının %100'e düşme ihtimalini artırır. Silk Touch ile uyumlu değil.
61
Şanslı balıkçı
Deniz şansı
Denizin şansı
Hazine yakalama şansını arttırır. Enkaz yakalama şansını azaltır (balık tutarken) III I: %7,5 çöp yakalama şansı, %6 hazine yakalama şansı.
II: %5 çöp yakalama şansı, %7 hazine yakalama şansı.
III: %2,5 çöp yakalama şansı, %8 hazine yakalama şansı.
Etkiler birikimlidir.
62
Yem
Cazibesi
Balık yakalama şansını artırır. Çöp veya hazine yakalama şansını seviye başına %1 azaltır III I: -5 saniye bekle, çöp yakalama şansı %9, hazine %4.
II: −10 saniye bekleyin, çöp yakalama şansı %8, hazine %3.
III: -15 saniye bekleyin, çöp yakalama şansı %7, hazine %2.

Notlar

Ek Örs Büyüleme Seçenekleri

  • Her etki kendi kendisiyle çelişir. Böylece aynı efektin birden fazla kopyasına sahip bir enstrüman elde edemezsiniz.
  • Tüm savunma büyüleri birbiriyle çatışır (Hafiflik bir savunma olarak uygulansa da bu kurala uymaz).
  • Tüm artırılmış hasar büyüleri birbiriyle çatışır.
  • İpek Dokunuş ve Şans birbirleriyle çatışır. Aslında, modifikasyonları veya envanter editörlerini kullanarak bu kombinasyonla bir kazma alsanız bile, "sonsuz kaynaklar" etkisi yaratmayacaktır - Silk Touch ile kazma üzerinde ve elmas, kırmızı vb. cevherleri çıkarırken şans işe yaramayacaktır. , bloklar normal miktarlarda düşecek.
  • Sonsuzluk ve Yay Onarım büyüleri birbirleriyle çatışıyor.

Referans diyagramları

Olası büyülerin 1.3.1'den 1.8'e kadar elmas aletlerdeki seviyeye bağlılığı.

Yukarıdaki tablolar oyun kodundan alınan teknik değerleri içerir ve pratikte pek işe yaramaz.

(İngilizce) bir olasılık hesaplayıcısı, referans tabloları, büyüleyici mekanizmanın bir açıklaması ve diğer bazı veriler var.

Büyüler

Büyüler rastgele oluşturulur. Listeden üç ila dört kelime seçilir ve büyünün adını oluşturmak için birleştirilir. İsimler rastgeledir ve seçilen öğeye, seviyeye veya büyü grubuna bağlı değildir. Dolayısıyla büyü, mekanikte hiçbir rol oynamayan ve eşyayla birlikte kaydedilmeyen, yalnızca sihirli masa penceresinde görüntülenen kozmetik bir detaydır.

the yaşlı parşömenler klaatu berata niktu xyzzy korusun lanet ışık karanlık ateş hava toprak su sıcak kuru soğuk ıslak tutuşturmak enfiye embiggen büküm kısaltmak germek keman yok etmek aşılamak galvaniz büyülemek ücretsiz sınırlı menzilli içeriye doğru küre küp öz diğer top zihinsel fiziksel büyümek küçültmek iblis elemental hayvan yaratık canavar insansı ölümsüz taze bayat

Büyüler, Commander Keen oyun serisindeki basit bir ikame şifresi olan Galaktik Standart Alfabeyle yazılmıştır. Büyülerin şifresini hızlı bir şekilde çözmek istiyorsanız, .minecraft\versions\ dosyasındaki alternatif.png'yi değiştirin. oyun versiyonu\oyun versiyonu.jar\font'u default.png'ye dönüştürün. Şifre anahtarı:


Büyülemenin diğer yöntemleri)

Koruma koruma 0 0 Yangına dayanıklılık yangın koruması 1 1 Ağırlıksızlık tüy_düşüş 2 2 Patlama direnci Patlama koruması 3 3 Mermi koruması mermi koruması 4 4 Sivri uçlar dikenler 7 5 Nefes solunum 5 6 Derin adım derinlik_strider 8 7 Su İlgisi (Denizaltı) aqua_affinity 6 8 Keskinlik keskinlik 16 9 Cennetsel ceza vurmak 17 10 eklembacaklıların felaketi bane_of_arthropods 18 11 Düşüyor geri itme 19 12 Yangın arsası ateş_aspect 20 13 Yağma (Yağma) yağma 21 14 Yeterlik yeterlik 32 15 İpeksi dokunuş ipeksi dokunuş 33 16 vanishing_course Java Sürümü Elmaslar!- minecraft:hikaye/enchant_item

Hikaye

Beta