Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yaşlılık lekelerinin türleri/ Nikopol: Ölümsüzlerin Sırları: Çözüm Yolu

Nikopol: Ölümsüzlerin Sırları: Çözüm Yolu

Güzel ve çok şık ana menüyü düşündükten sonra doğrudan oynanışa geçiyoruz.

Solunuzdaki kapıyı açın, banyoya girin ve oradan ön kapıya gidin. Altında bir not var. Oku onu. Babamın portresini çizmem lazım. Vesika? Sorun değil! “Biz ateşçi değiliz, marangoz da değiliz...” Biz ressamız, o halde yakalayın:

Banyo sınırındaki odaya girdiğinizde şövale (atölyede ayakta duruyor) otomatik olarak kurulacaktır - hadi buna oturma odası diyelim (orada hala çok sayıda sandalye var);

Fırçalar ve diğer aksesuarlar (kutu, şövalenin yanında, bitmemiş (anladığım kadarıyla) resmin yanında duruyor);

Kanvas (taş kafanın arkasındaki köşede, asansörün yanında);

Filmler (şöminenin sağında bir yığın var. Muhtemelen sobayı ısıtmak için kullanıyorlar);

Ek olarak, aşağıdakileri de alın: taş kafa heykelinin yanında, bir çekiç ve bir keski ve "yatak odasında", "yatağın" yanında - bir tütsü çubuğu ve bir çakmak.

Film izlemeye başlayabilirsiniz. Tuvali şövale üzerine yerleştirin, ekranı indirin (şöminenin üzerinde asılı) ve filmi projektöre yerleştirin (üst kutunun kapağını açın, filmi yükleyin, kapağı kapatın). Projektörü gövdenin ortasındaki kolu kullanarak başlatın. Filmi izledikten sonra aşağıdaki tripoda tıklayın. Geriye sadece çizgileri çizmek kalıyor. Saçtan başlayıp sağ gözün altındaki vurguyla biten, siyahtan başlayıp yavaş yavaş beyaza doğru ilerleyen renklerle çizin.

Gorgon'a gitme zamanı geldi. Ön kapıdan sahanlığa çıkın. Orada buluşuyoruz... Kimin önemi yok, önemli olan bize karşı düşmanca bir niyetinin olması, o yüzden kaçmamız gerekiyor.

Koridorda arkanı dön ve boruyu al. Kapıya sabitle, yatak odasına koş. Solda bir pencere var, üzerinde asılı bir zincir var, onu çıkarıp yatak odasına giden kapının deresine sarın. Atölyeye gidin.

Orada asansöre tıklayın, ardından kontrol panelinde iki kez, ardından tekrar asansöre tıklayın. Yatak odasına git. Çakmağı bulduğunuz yerde kırmızı bir oluk var. İçine bir tütsü çubuğu sokun ve bir çakmakla yakın. Zinciri kapıdan çıkarın. Atölyeye gidin. Yatak odasına geçişi bir dolapla kapatın. Asansörü ve ardından asansörün uzaktan kumandasını kullanın. Oturma odasına gidin, yatak odasının girişini kapatın ve kapı kollarının etrafına bir zincir sarın. Yaşasın. Hayvan yakalanırsa karkası kesmeye ve eti tuzlamaya başlayabilirsiniz. Şaka.

Koridor tam bir karmaşa. Büyük bir beton parçanın yanındaki alanı temizleyin ve parçayı yere koyun. Yakınınızda bulunan tahtayı üzerine yerleştirin. Kapıyı kırmak için bir çekiç kullanın.

Merdivenlerin ucu da umutsuzca hasar gördü; soldaki duvarı kırmanız gerekecek. Çekiç yalnızca sınırlı sayıda darbeye dayanacaktır (ancak bu, uzak gelecekte yapacakları düşük kaliteli bir alettir). Ve bu sayıdaki vuruş için tüm tuğlaları kırmanız gerekiyor. İlk seferinde işe yaramayacaktır ama er ya da geç kombinasyon bulunacaktır. Bakmak istemeyenler için çözüm şu:

Boşlukta 4 sıra tuğla vardır. Bir numara üstte, dördüncü numara altta olacak. Darbe sırası şu şekilde:

1. sıra, orta tuğla;

2. sıra, sağ tuğla;

4. sıra, sağ tuğla;

4. sıra, sol tuğla;

3. sıra, sol tuğla.

Dışarı çık.

Yaşlıyla konuştuktan sonra doğrudan sola gidin. Orada, haç şeklindeki anahtarı alın. Makineye geri dönün. Solunda bağışlar için bir kutu var, ancak "kasayı alamayacaksınız" - üstte bir ayna var ve Gorgon sizi görüyor. Soldaki makinenin yanında bir taş var, aynaya at. Paraları al. Bunları alıcıya yerleştirin, yukarı oka basın, ardından üstte Clemence Morgandion veya buna benzer bir şey yazana kadar sağa veya sola basın.

Okların altındaki büyük yeşil tuşa basın, aşağıdaki oy sandığını ve bozuk para kabul eden para birimini alın. Koridor boyunca ilerleyin, sonra sola gidin. Sağda bir raf olacak, vidasını sökün (anahtarla) ve çıkarın. Havalandırma ızgarasını çıkarın. İçeri girin. Burası bir morg. Sağa git, bir kayıt cihazı var. Ona sırtınızı dönün ve ileri doğru yürüyün. Sağda bir buzdolabı var. Kapı açılamıyor - her şey donmuş. Anahtarı kullanarak sağdaki kapağı sökün, arkasında valf var, çevirin. Kapıyı açın ve kendinize bir parça tuz kesmek için bir keski kullanın.

Kayıt cihazına dönün ve altındaki kapıdan geçin. Sonra sola, karanlık bir odaya gidin. Çakmağı yakın ve ışığı açın (sağdaki üst anahtar). Sağ tarafta yerde tebeşir var. Biraz sanat yapalım. Tekrar. Sol duvarda üç panel var, üzerlerine size en yakın olandan başlayarak bir yılan, bir boynuz ve bir kafatası çizmeniz gerekiyor. Sunağın soluna haçlı bir şapka, sağına ise dönen bir tekerlek (veya her neyse) çizin. Sağdaki üç panele, sizden en uzakta olandan başlayarak asılmış bir adam, bir fincan ve bir ağaç çizin.

Şimdi zemin: En sol köşeye, anahtarlı bir karo yerleştirin (yerde sağınızda durun), yanına uzak sıranın ortasına paraları yerleştirin, en sağdaki karoya bir kule sembolü yerleştirin ( aşağıda yakınınızda yatıyor). Şimdi sizden ikinci sıra. Ortada küllerle dolu bir çömlek var. Sağda tuz, solda taç var. Artık ilk sıra sizden. Sağda kılıç, solda terazi, ortada İngiliz anahtarı. Tüm. Aynı zamanda sunak olan kapıya babanızın portresini asın. Minnettarlıkla seni buraya kapatacaklar.

Ancak çıkmak kolaydır. Kapının altındaki şeridi bir anahtarla sökün. Bir boşluk oluştu. Oyunun en başında size verilen talimatları buna ekleyin. Anahtarı bir keski ile kilitten dışarı itin; kağıt parçasının üzerine düşecektir. Kağıdı geri çekin - işte bu kadar. Odayı terk edin.

Gorgon'la konuştuğunuz yere gidin. Anahtarlarla dolabını açın, masadan ve raftan kağıtları alın, babasının fotoğrafına bakın ve yatağın altındaki çantada bulunan belgeyi okuyun. Seni kilitlemeye çalıştıkları odaya geri dön.

Mesajın şifresini çöz. Çok basit; listedeki aslan sembollerini sunağın yakınındaki konumlarıyla eşleştirin. Ve sonra şifreleme anahtarının bu yerine yazılan mektuba bakın. Kim çok tembel, bakalım ekran görüntüsü .

Mesajı okuduktan sonra ayrılın. Anubis'i dinleyin, sonra morga girin, sağda buzdolabının arkasında tabelalı bir kapı var.

Yani dışarı çıktık ve duvardan geçmemiz gerekiyor. Sol tarafta yerde demir bir çubuk var. Al ve metroya git. Bir ızgara var, sol altta bir panel var. Paneli bir çubukla kırın. Zincir bir keski ile kırılabilir. İstasyona indiğinizde soldaki kutuya dikkat edin. Bir tren kontrol paneli var. Öncelikle yeşil ekranın yakınında konsolu ve B şubesini etkinleştirin. Ekranın solundaki kontrol paneline gidin ve B düğmesine basın. Ardından yeşil konsoldaki ayarları tekrar değiştirin - konsolu ve oku açık bırakın. Kontrol panelinde 3 konumlu işaretçiyi A (üst) konumuna getirin. Daha sonra yeşil ekranda A güç hattına ve konsola gidin ve uzaktan kumandadaki A düğmesine basın. Videoyu izle.

Ortaya çıkan geçitten geçin, yukarı bakın, bir merdiven var. Sağda yerde yatan taşı ona atın (onu alt çapraz çubuklara atmanız gerekir). Yüzeye çıkın. Bölge haritasını okuyun. Bıçağı masadan alın. Fişi masanın yanındaki prizden çıkarın, altta bulunan kabloları soyun ve fişi tekrar takın. Açıktaki teli korumaya atın. Çocukken okuduğumu hatırlıyorum yemek kitabı: “ince, altın rengi, çıtır bir kabuk oluşana kadar kısık ateşte kızartın”...

Ah. Dikkatimizi dağıtmayalım. Düşen korumayı gizleyin. Ve telsizdeki asistanı arayın. Yolun diğer tarafına gidin, sol üstteki paneli açın ve kabloları değiştirin. Cesetten anahtarı alın. Dolabı açın ve tüfeği çıkarın.

Şimdi ATM benzeri makineye geri dönün. Kartı takın, sağ üst köşedeki 2 rakamına geçin ve ortadaki deseni tekrarlayın. Eğer işe yaramazsa sana bir çözüm sunacağım.

Şekildeki sayılar basma sırasına göredir. Önce 1 rakamının bulunduğu tuşa/altıgen basılmalı, ardından 2 ile imzalanmış olana basılmalıdır, vb. Bir elemanın yanında iki sayı varsa o iki defa kullanılıyor demektir. “Hayır” işareti, oraya ihtiyacınız olan sayıyı içeren bir sembol ayarlamanız gerektiği anlamına gelir. Bu durumda 2 ( ekran görüntüsü).

Desen tam olarak eşleştiğinde Tamam'ı tıklatarak çıkın ve sol paneldeki iki sol kaydırıcıyı en üst konuma getirin. Tüfeğinizle kulelerdeki nöbetçileri etkisiz hale getirin ve geçit boyunca ilerleyin. Soldaki alarm paneline dikkat edin. Açın, sağdaki birkaç kabloyu (olabildiğiniz kadar) çıkarın, ardından arabaların arkasına saklanın. Nöbetçi kalkana yaklaşacak, durduğu yere gidecek, kartı alıcıya takacak ve kapıdan geçecek. Yaşasın.

Korumaya yaklaşın ve konuşun. Anahtarı duvardaki kutudan çalmaya çalışın. Daha sonra orijinal yerinize dönün ve kutu yığınının arkasına sola gidin. Gardiyan gidecek. Anahtarı alın ve o bakmıyorken yığının arkasına geçin. Kutuyu aç. İçeri almak.

Konuşmanın ardından çakmağı parlatın ve kilidi bulun. Kapağı bir anahtarla çıkarın, valfi bir keskiyle çıkarın ve kanadı elinizle çıkarın. Daha sonra yayı bir bıçakla kaldırın ve bir anahtar kullanarak valfi dışarı çekin. Yayı bir bıçakla geriye doğru kaldırın ve mandalı elinizle dışarı çekin. Dışarı çık. Havalandırma ızgarasını açın ve kolu üfleme konumuna getirin. Kapıdan girin ve hemen dışarı çıkın; bir koruma geliyor, sizi görebilir. Her iki doğru şişeyi alın, karıştırın ve karışımı bir vantilatörün altına yerleştirin. Hazır. Girin. Hemen soldaki odaya girin. Korumayı da yanınızda çekin.

Sağ ekranda maili okuyun, ortadaki videoyu izleyin. Daha sonra sol ekrana odaklanarak karşıdaki kapıdan boş koridora atlayın. Denizanasının yanından geçin, yukarıya çıkın, köpeğin yanından geçin (ya da e-postanın ortaya çıkardığı gibi bir onay işareti). Başka bir onay işareti görene kadar ileri doğru yürüyün. İlkine geri dönün. Denizanasını tabancayla enjekte edin ve kene uykuya daldığında kartonu alın. Kartonu denizanasının "kaydığı" yere yerleştirin, Gorgon talimatlarını kartonun üzerine koyun ve ateşe verin. Denizanası hareket etti ve kene şimdi onu yiyor. Ona kutuyla vur. Çekici alın ve tekrar duvara vurun. İşte vuruşların sırası (ilk ifade sıra numarasıdır, örneğin "alttan üçüncü", ikinci ifade taş numarasıdır, örneğin "soldan ikinci." Birlikte olacak “Alttan üçüncü; soldan ikinci” veya “Alttan 3.; soldan 2.”)

1. Üstten 1.; merkezi taş.

2. Üstten 3.; Sağdan 1.

3. Üstten 3.; Sağdan 3.

4. Üstten 5.; Soldan 1.

5. Üstten 5.; Sağdan 1.

6. Alttan 2.; Soldan 2.

7. Alttan 2.; Soldan 1.

8. Alttan 1.; Sağdan 1.

Hoş geldin.

Alarm çaldığında hızla babanızın hücresine gidin. Orada kimse yok. Bir bardak alın, suyla doldurun ve kapı kontrol paneline sıçratın. Daha sonra bir parça camı bir çarşafla sarın ve duvarın altındaki teli iki yerden kesin: kapının yanında, pencerenin solunda ve sağında. Teli duvarın sağındaki kancalara bağlayın ve dışarı çıkın. Videoyu izle.

Sürgülü kapıyı açın ve oradan geçin. Dinlemek. Sağdaki kapıdan girin ve duvardaki boşluktan geçin. Muhafızların soluna, soluna ilerleyin. Dolap kapaklarına yaslanmış bir çubuk göreceksiniz. Çubuğu kendimiz için alıp dolaba saklıyoruz. Dolaptan çıkın, tam karşıdaki kapılardan geçin. Orada birkaç tane daha var. Robot XB2'yi dinleyin, telefonu masadan alın ve sol monitöre tıklayın. Orada size fayda sağlayacak bir devriye yerleştirme planı oluşturmanız gerekiyor. Devriye 1'e Kuzey Gözlem Salonu'nda devriye gezmesi, Devriye 2'ye Route ABC'ye ve Devriye 3'e Güney Gözlem Salonu'na gitme emri verin.

Masaüstünden sağa gidin, sonra sağa başka bir “ATM” var. 8 numaralı resme geçişi yeniden programlayın. İşte çözüm (prosedür ilk seferkiyle aynı, ancak "Hayır" yerine şimdi sekizinci diyagramı ayarlıyorsunuz - aşağıdaki gibi) ekran görüntüsü)

Hazır. Uzaktan kumandanın sağ tarafındaki kapının yakınındaki kabloyu bir cam parçası kullanarak kesin ve kapıyı açın. Duvardaki boşluğun olduğu yere doğru ilerleyin. Kimse kalmayana kadar bekleyin. Korumayı takip edin. Ayak sesleri duymadan kapıyı açamayacaksın. Birisi senin için geliyor. Yan odaya gidin - şimdi yapabilirsiniz. Ancak takipçi yine peşlerinde. Dolabı hareket ettirin, bu takipçiyi geciktirir.

Bir geçişle cephaneliğin kapısını açın. Silahı kapatan ızgarayı kaldırın. Özeti okuyun ve beğeninize göre bir tüfek seçin.

Dışarı çıkın ve sağa dönün - köşedeki kapıdan. Orada bir şilte var, ev yapımı bıçağınızla telleri kesebilirsiniz. Kapı kanatlarını bir çubukla birbirinden ayırın. Dışarı çık. Burada hücresel kapsama alanı var. Sağlık merkezini arayın. Sonra sola, avluya bakın. Orada üç kemerli pencereli bir duvar göreceksiniz, arabanın farlarının ışığı hala üzerine düşüyor. Tüfek dürbününden bakarsanız duvarda asılı bir telefon görebilirsiniz. Guest1 numarasını arayın ve tüfeği kendiniz çıkarın ve XB2'ye ateş edin. Bir sorun daha azaldı.

Yatağa dönün, onu bahçeye atın ve Giriş numarasını arayın. Bahçenin karşısındaki garaja koşun. DNA tarayıcısıyla donatılmış bir kapı var ama bu sorun değil çünkü elimizde Horus'un kalemi var. Uygulayıp videoyu izleyelim.

Alarmı açın ve koridorun sonuna kadar koşun, ardından soldaki kapıdan geçin, XB2'yi dinlediğimiz bilgisayarların yanından geçin, lobiyi geçin, duvardaki delikten geçerek cephaneliği geçip çatıya çıkın. Orada muskayı piramide uygularsın ve... işte bu kadar. Son videoyu izleyin.

Oyunla ilgili demagojiye başlamamak için derhal Nikopol'un geçişine geçmeyi öneriyorum. Dairenin çıkışına gidin ve kapının altındaki notu okuyun. Kahramanın babasının bir portresini çizmeniz gerekiyor - bu, gizli dini direnişe katılmadan önceki son görevdir. Kaldırabileceğiniz her şeyi kaldırın - gelecekte koşmanıza gerek kalmayacak, ancak şimdilik yalnızca projektör için bir şövale, tuval, fırçalar ve filme ihtiyacınız var (bunu köşedeki büyük odadan almanız gerekiyor). Hemen perdeyi indirin, tuvali ve şövaleyi yerleştirin ve filmi yükleyin. Kayıttan, kahramanın babasının döneklik suçundan ömür boyu uzayda bir dondurucu kapsüle daldırma cezasına çarptırıldığını öğreneceksiniz, ancak bu muhtemelen çözülmeyi bekliyor. Ekrandan çizim yapmak çok uzun sürüyor - projektörü tuvalin üzerine çevirin (bunu bir tripoda tıklayarak yapmanız gerekir) ve çizime başlayın ve manuel olarak çizim yapmanız gerekir. Portreyi bitirdikten sonra daireden ayrılın ve Gorgon'a gidin. Ancak uzağa gidemezsiniz. Merdivenlerde sizi tutuklamak isteyen iğrenç görünümlü bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Çabuk dışarı çıkman lazım. Boruyu arkanızda tutarak kapıya barikat kurun. Yatak odasına gidin, pencereye asılı bir zincirle kapıları arkanıza bağlayın ve yan odaya geçin. Orada, taşı raftan kaldırmak için asansörü kullanın. Çakmağı ve tütsü çubuğunu yerden alın. Çubuğu kırmızı oyukta yakın. Şimdi çok hızlı hareket edin. Zinciri kapıdan çıkarın ve atölye tarafından geçişi bir dolapla kapatın, ardından ağır taşı rafa geri koyun ve odadan çıkın. Biraz bekledikten sonra odadan çıkın ve kapıyı canavarın arkasından zincirle bağlayın. Çıkışa gidin. Canavar her şeyi kırdı. Öncelikle tuğlanın arkasındaki zemini temizleyin ve oraya taşıyın. Daha sonra uzun bir tahta alın ve tavanı sabitlemek için tuğlanın üzerine yerleştirin. Daha sonra elinizde çekiç varsa kapıyı kırıp evden çıkın, yoksa atölyeden alın. Koridorda, belirli sayıda vuruşla engellenen penceredeki tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Zor değil, asıl önemli olan konsantre olmaktır. İşte bu, evden çıkın. Yaşlı adamla konuştuktan sonra düz ilerleyin, sola dönün ve haç şeklindeki anahtarı alın. Makineye git. Yerden bir taş alıp başınızın üstündeki aynaya atın, korkmayın, kırmazsınız, sadece döner. Duvarda asılı bir dilencilik kutusu var, oradan üç adet bozuk para alıp makineye atın. Şimdi kavanozu makineden çıkarmanız, bunu yapmak için oklarla bir seviye yukarı çıkmanız ve ardından Ciemence Morgandion yazılı kavanozu bulmanız gerekiyor. İşte bu, oy sandığını ve para üstünü alın. Makineden sola gidin ve sonra tekrar sola gidin. Orada alt rafı bir anahtarla sökün ve ardından tamamen çıkarın. Az önce açtığınız yol olan havalandırmaya tırmanın. Seni memnun etmeye cüret ediyorum, cesetler burada gömülmeyi bekliyor, bu da senin morgda olduğun anlamına geliyor. Kayıt cihazından sola dönün. Biraz tuz almak için cesedin bulunduğu dondurucuyu açmanız gerekiyor, ancak kapı donmuş. Paneli bir anahtarla sökün ve musluğu çevirin. Ateşini yükselttin. Tuzu bir keski ile ufalayın. Perdeli kapıdan geçin. (Nikopol ölümsüzleri) Sola gidin, odayı çakmakla aydınlatın ve ışığı açın. Yerdeki tebeşiri alın. Şimdi sol duvara tebeşirle çizin: bir yılan, bir boynuz, bir kafatası. Ana sembolü sunağın soluna, çarkı da sağına yerleştirin. Uzak köşedeki sağ duvarda: asılmış bir adam, Kase ve bir ağaç tasvir edilmiştir. Şimdi duvarlar boyanıyor. Zemin kalıyor. Anahtarı en sol köşeye, anahtarı yakın sıranın orta kiremitine ve tuzu ikinci sıranın sağ kiremitine yerleştirin. Vazoyu orta döşemenin üzerine yerleştirin. Paraları ortadaki döşemenin üzerine yerleştirin. Portreyi kapıya asın. Kılıç sembolünü sağdaki kareye, kuleyi ise en sağdaki kareye yerleştirin. Taç sol ortada, pullar ise sol ortadadır. İşte bu, kod bitti, ama şanssızlık - burada kilitli kaldınız. Merak etmeyin, çıkmak çok kolay. Bir anahtarla şeridi kapıdan sökün. Kurulum talimatlarını kapının altına kaydırın ve bir keski kullanarak anahtarı delikten dışarı doğru itin ve talimatlardan çıkarın. Çıkmak. Yaşlı Gorgon'a git; seni bir yere kilitledi, gerçi seni kilitlediğinde buranın bir şekilde güvenli olmaması garip. Dolabın kapılarını aynı anahtarla açın, yine tuhaf - neden anahtarı almadı. İçeride iki şifreleme koduna ve duvardan bir fotoğrafa ihtiyacınız var. Örneğin Gorgon belgelerini ilginç bir noktadan da okuyabilirsiniz: Kurnaz yaşlı adam, yine hükümet için iki cephede çalışmayı başarıyor. Duvara resim çizdiğiniz yere geri dönün. Ekstra ışığı açmak için anahtarı kullanın. Şifrelemeyi duvardaki çıkıntıya yerleştirin ve ekran görüntüsünde gösterildiği gibi şifresini çözün, bunu yapmak için _ işaretine tıklayıp harfleri seçmeniz gerekir. Sonuçlarınızı çıkarın: Gorgon sizi teslim etmeye karar verdi. Odadan çıkın ve Tanrı Anubis ile konuşun, size bir tılsım ve bir görev verecek: Alcide'nin babası Nikopol ve erkek kardeşi Anubis'i bulun. Anubis konuşmayı bitirir bitirmez Gorgon ve arkadaşları geri dönecek. Çabuk dışarı çıkmanız gerekecek; polisin size dokunmayacağına güvenmeyin. Üzerinde Boucherie yazan donduruculardan birinin arkasından çıkıp morga gitmek çok kolay. Yani kendinizi bölgenizi ilkinden ayıran bir kontrol noktasında buluyorsunuz, işte burada yaşlı Nikopol'un bulunduğu kule (ala Half-Life 2 kalesi) var. Geçiş izni olmadan geçemezsiniz ve geçiş izni alamazsınız. Çubuğu yerden alın ve terk edilmiş metroya inin. Zinciri gizleyen paneli kırmak için bir çubuk kullanın ve ardından zincirin kendisini kırın; kapı açılacaktır. Daha ileri gidin, kalkanı açın ve yeşil ekranlı konsola doğru eğilin. Bu güç yönetim sistemi. Konsolu ve B hattını açın, ardından kontrol panelindeki B düğmesine basın. Şimdi B hattı yerine oku açın ve uzaktan kumandada en üst konuma getirin. Ok yerine A enerji hattını açın ve A butonuna basın. İşte bu kadar, çalışan son trenin nasıl çöpe dönüştüğünü izleyin. Boş geçide girin. Üstünüzde bir merdiven var ama yüksek. Ona bir parke taşı atarak durumu düzeltin. Kendinizi nöbetçinin arkasında buluyorsunuz. Duvarda asılı olan haritayı inceleyin ve bıçağı masadan alın. Bıçak kör olduğundan korumadan hemen kurtulmak mümkün olmayacaktır. Kabloyu prizden çıkarın ve bir bıçakla açığa çıkarın. Tekrar takın ve açıktaki ucu koruyucuya atın. Evet, bu oyundan bu kadar zalimlik beklemiyordum ama neyse ki bu sadece bir oyun. Cesedi arayın, cebinde manyetik geçiş kartı var. Yolun karşısına koşun, orada başka bir koruma var. İlk karakola dönün ve nöbetçiyi arayın. Sizden lazeri kapatmanızı isteyecek. Diğer tarafa gidin ve paneldeki kabloları değiştirin. Bu, lazeri kapatmaz ancak görünmez hale getirir. İşte bu, ikinci koruma da engelli, ondan ilk direkteki tüfekle dolabın anahtarını alın. Kulenin içinde bulunan üçüncü nöbetçiyi ondan çıkarın. Artık korumayı devre dışı bırakmak için geçiş kartını kullanmanın zamanı geldi. Kartı alıcıya takın. Sağ üst köşedeki numarayı değiştirin - numaranız iki. Sadece çizimi tekrarlamanız gerekiyor. İşiniz bittiğinde Tamam'a tıklayın ve lazerlerin üzerinde çalışmaya başlayın. Sol ve orta kaydırıcıyı en yüksek duruma getirmeniz gerekir. Lazerler devre dışı. Son nöbetçiden (kuledeki) kurtulun ve yolunuza devam edin. Alarm panelini açın. Yapabildiğiniz tüm kabloları çıkarın (sağdan sola). Sonra hızla arabanın arkasına saklanıyorsunuz ve ardından nöbetçinin arkasına kapıya koşuyorsunuz. Kartı hızla kilide takın ve kontrol noktasından çıkın. Düz gidin ve korumayla konuşun, size ana karakterin babasının 50. kattaki kulede olduğunu ancak geçiş izni olmayan kimsenin oraya girmesine izin verilmeyeceğini söyleyecektir. Anahtarı duvardan çalıp uzaklaşmaya çalışın. Çitin arkasına gidin - koruma uzaklaşacak, hızla anahtarı alacak ve tekrar çitin arkasına saklanacaktır. Unutmayın - güvenlik görevlisi kuleye yalnızca özel konteynerlerin girmesine izin verildiğini mi söyledi? Bulunan anahtarla kutunun kilidini açın ve içeri girin, doğrudan kuleye götürüleceksiniz. İşe yarar diye tüm askerlerin Elysee Sarayı'nda toplandığı kutudan duyulabiliyordu. Geriye tek bir sorun kalıyor: Kutunun dışına nasıl çıkılacağı. Kendinize bir çakmak tutun ve kilidi bulun. Başlamak için kapağı bir anahtarla çıkarın, ardından valfi bir kesiciyle kaldırın, kesici kırılacaktır ve kanadı ellerinizle çıkarın. Bir bıçak kullanarak yayı kaldırın ve mandalı dışarı çekin; aynısını mandal için de yapın ve dışarı çıkın. Havalandırmayı açın ve kolu çevirin. Raftaki sağ üst ve sağ alt şişelerden bir iksir yapın. Bu karışımı havalandırmaya getirin. Bu, gardiyanlardan birinden kurtulacak. Terminalin olduğu odaya gidin ve cesedi oraya sürükleyin - koridorda parlamasının bir anlamı yok ve ayrıca cebinde bir enjeksiyon tabancası var. Kırmızı düğmeye tıklayın. Artık masrafları devlete ait olmak üzere internette gezinebilirsiniz. Bilgisayarınıza gidin ve videoyu izleyin. Orada Yaşlı Nikopol'u ve tanrı Horus'u göreceksiniz. Yan konsolda da harfleri okuyabilirsiniz, orada ana karakterle ilgili notlar var. Sol monitöre bakın ve bir dakikanızı ayırıp nöbetçi kulübesinden karşı kapıya atlayın. Denizanasını ve canavarı geçerek ikinci canavarla karşılaşana kadar ilerleyin. Bundan sonra ilkine dönün ve denizanasını enjekte edin. Canavar horlayacak ve bu arada sen onun yanında duran kartonu alıyorsun. Denizanasının üzerine bir karton ve kartonun üzerine kodu yükleme talimatlarını yerleştirin ve her şeyi ateşe verin. İkinci canavara gidin ve dolapla onu devirin. Aşağı inin ve yerdeki çekici alın. Duvarlı geçitle oyunun başlangıcındakinin aynısını yapın. Yaşlı Nikopol ve Horus'un görüldüğü odaya girin. Bu arada, aradığınız kişi artık orada değil ama onu pencereden, kalkış pistinde göreceksiniz. Bu arada onlar zaten senin için geldiler. Bir bardağa su dökün ve şifreli kilidin üzerine dökün, bu orduyu biraz yavaşlatacaktır. Horus tüyünü ve çarşafı yataktan alın. Bir tabureyle pencereyi kırın ve bir bıçak oluşturmak için parçayı bir kağıda sarın. Teli yerden kesin ve kancalara asarak pencereden aşağı inin. Böylece kendinizi Elysee Sarayı'nda buluyorsunuz. Kayar kapılardan geçin; orada mevcut diktatör Xublanc'ın bir açıklamasını duyacaksınız. Manastıra gider ve seçimlerde Alcide Nikopol'un (ana karakterin babası) etrafında toplanma çağrısında bulunur. Bütün bunlar sebepsiz değil... Yan odaya gidin ve duvardaki çatlağa tırmanın. Düz gidin. Çubuğu dikkatlice dolaptan çıkarın ve içine saklayın. Gardiyanların konuşmalarından kimsenin adaylarla takılmasına veya onlarla konuşmasına izin verilmediğini duyacaksınız. Dolaptan çıkın ve mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde karakola koşun. Robot XB2'nin sesini duyacaksınız, ana karakterin babasını öldürmek istiyor. Cep telefonunu masadan alın. Tüm bilgilere bakın ve tespit edilmemeniz için devriye gezileri düzenleyin. Bunu yapın - yukarıdan aşağıya: Gözlem Salonu - Kuzey, Devriye A-B-C, Gözlem Salonu - Güney. Sola gidin ve manyetik geçişi yeniden programlayın, bu sefer kod #8'e ihtiyacınız var. Geçişi yeniden programladıktan sonra kabloyu kesin, bu alarmı kapatacaktır. İşte bu, şimdi sakince kapılardan geçin. Sadece kimse olmadığında duvardaki bir çatlaktan geçin. Nöbetçiyi takip edin ve hızlı gidin çünkü biri zaten sizi takip ediyor. Arkanızdaki kapılardan birini ahşap bir dolapla kapatın. Cephaneliğe gidin ve bir silah seçin. Mevcut olan her şeyin özellikleri duvarda yazılıdır. PG98K saldırı tüfeğini alırdım ama birisinde zaten vardı, bu yüzden yavaş ama güçlü olanı aldım. keskin nişancı tüfeği BAR89. Artık silahlı ve tehlikeli olduğunuza göre merdivenlerden yukarı çıkın, kapılar tel ile bağlanmış bir şilte ile kaplı, ev yapımı bir bıçakla kesin. Ayrıca metal bir çubuğunuz var, onu kapılara basmak için kullanın. İlk yardım noktasını arayın, size Shublank'ın hastalığını anlatacaklar, Alcide Nikopol'u da aynı kader bekliyor, acele edin ama önce robottan kurtulmanız gerekiyor. XB2 robotu tam önünüzde, görünmese de, ancak sabit hatlı telefon açıkça görülebiliyor (tüfek dürbününden bakın). Çok basit, Misafir 1'in imzaladığı numaradan onları arayın. Yatağı bahçeye atın ve üzerine kendiniz atlayın. Girişte duran iki korumayı çağırın ve düz gidin. Horus'un kalemini kullanarak Alcide Nikopol'un odasını açın (sonuçta onun da DNA'sı var). İçeride ölmekte olan yaşlı Nikopol'u ve onu öldürenin kendisi olmadığını söyleyen Horus'u bulacaksınız. Nikopol Jr.'a babasının yerine geçmesini teklif eder, ancak reddeder. Alarmı açın ve çatıya koşun. Hızlı hareket etmeniz gerekiyor, kovalanıyorsunuz. Anubis'in senden yapmanı istediği her şeyi yap, muskayı piramide doğrult. İşte bu, oyun tamamlandı, geriye kalan tek şey Anubis'in her şeyi çözdüğü videoyu izlemek - yaşlı Nikopol'un hayatını kurtardı ve gençleri diktatörlük (Paris valisi) görevine aday olmaya davet etti ve Daha akıllı bir hükümdar olduğunu söylemek gerekir: İktidara gelir gelmez ilçeler arasındaki sınırları kaldırdı ve dini özgürleştirdi.

Oyunla ilgili demagojiye başlamamak için derhal Nikopol'un geçişine geçmeyi öneriyorum. Dairenin çıkışına gidin ve kapının altındaki notu okuyun. Kahramanın babasının bir portresini çizmeniz gerekiyor - bu, gizli dini direnişe katılmadan önceki son görevdir.

Kaldırabileceğiniz her şeyi kaldırın - gelecekte koşmanıza gerek kalmayacak, ancak şimdilik yalnızca projektör için bir şövale, tuval, fırçalar ve filme ihtiyacınız var (bunu köşedeki büyük odadan almanız gerekiyor). Hemen perdeyi indirin, tuvali ve şövaleyi yerleştirin ve filmi yükleyin. Kayıttan, kahramanın babasının döneklik suçundan ömür boyu uzayda bir dondurucu kapsüle daldırma cezasına çarptırıldığını öğreneceksiniz, ancak bu muhtemelen çözülmeyi bekliyor. Ekrandan çizim yapmak çok uzun sürüyor - projektörü tuvalin üzerine çevirin (bunu bir tripoda tıklayarak yapmanız gerekir) ve çizime başlayın ve manuel olarak çizim yapmanız gerekir. Portreyi bitirdikten sonra daireden ayrılın ve Gorgon'a gidin.

Ancak uzağa gidemezsiniz. Merdivenlerde sizi tutuklamak isteyen iğrenç görünümlü bir yaratıkla karşılaşacaksınız. Çabuk dışarı çıkman lazım. Boruyu arkanızda tutarak kapıya barikat kurun. Yatak odasına gidin, pencereye asılı bir zincirle kapıları arkanıza bağlayın ve yan odaya geçin. Orada, taşı raftan kaldırmak için asansörü kullanın. Çakmağı ve tütsü çubuğunu yerden alın. Çubuğu kırmızı oyukta yakın. Şimdi çok hızlı hareket edin. Zinciri kapıdan çıkarın ve atölye tarafından geçişi bir dolapla kapatın, ardından ağır taşı rafa geri koyun ve odadan çıkın. Biraz bekledikten sonra odadan çıkın ve kapıyı canavarın arkasından zincirle bağlayın.

Çıkışa gidin. Canavar her şeyi kırdı. Öncelikle tuğlanın arkasındaki zemini temizleyin ve oraya taşıyın. Daha sonra uzun bir tahta alın ve tavanı sabitlemek için tuğlanın üzerine yerleştirin. Daha sonra elinizde çekiç varsa kapıyı kırıp evden çıkın, yoksa atölyeden alın. Koridorda, belirli sayıda vuruşla engellenen penceredeki tüm tuğlaları kırmanız gerekir. Zor değil, asıl önemli olan konsantre olmaktır. İşte bu, evden çıkın.

Yaşlı adamla konuştuktan sonra düz ilerleyin, sola dönün ve haç şeklindeki anahtarı alın. Makineye git. Yerden bir taş alıp başınızın üstündeki aynaya atın, korkmayın, kırmazsınız, sadece döner. Duvarda asılı bir dilencilik kutusu var, oradan üç adet bozuk para alıp makineye atın. Şimdi kavanozu makineden çıkarmanız, bunu yapmak için oklarla bir seviye yukarı çıkmanız ve ardından Ciemence Morgandion yazılı kavanozu bulmanız gerekiyor. İşte bu, oy sandığını ve para üstünü alın. Makineden sola gidin ve sonra tekrar sola gidin. Orada alt rafı bir anahtarla sökün ve ardından tamamen çıkarın. Az önce açtığınız yol olan havalandırmaya tırmanın. Seni memnun etmeye cüret ediyorum, cesetler burada gömülmeyi bekliyor, bu da senin morgda olduğun anlamına geliyor. Kayıt cihazından sola dönün. Biraz tuz almak için cesedin bulunduğu dondurucuyu açmanız gerekiyor, ancak kapı donmuş. Paneli bir anahtarla sökün ve musluğu çevirin. Ateşini yükselttin. Tuzu bir keski ile ufalayın. Perdeli kapıdan geçin.

Sola gidin, odayı çakmakla aydınlatın ve ışığı açın. Yerdeki tebeşiri alın. Şimdi sol duvara tebeşirle çizin: bir yılan, bir boynuz, bir kafatası. Ana sembolü sunağın soluna, çarkı da sağına yerleştirin. Uzak köşedeki sağ duvarda: asılmış bir adam, Kase ve bir ağaç tasvir edilmiştir. Şimdi duvarlar boyanıyor. Zemin kalıyor. Anahtarı en sol köşeye, anahtarı yakın sıranın orta kiremitine ve tuzu ikinci sıranın sağ kiremitine yerleştirin. Vazoyu orta döşemenin üzerine yerleştirin. Paraları ortadaki döşemenin üzerine yerleştirin. Portreyi kapıya asın. Kılıç sembolünü sağdaki kareye, kuleyi ise en sağdaki kareye yerleştirin. Taç sol ortada, pullar ise sol ortadadır. İşte bu, kod bitti, ama şanssızlık - burada kilitli kaldınız.

Merak etmeyin, çıkmak çok kolay. Bir anahtarla şeridi kapıdan sökün. Kurulum talimatlarını kapının altına kaydırın ve bir keski kullanarak anahtarı delikten dışarı doğru itin ve talimatlardan çıkarın. Çıkmak. Yaşlı Gorgon'a git; seni bir yere kilitledi, gerçi seni kilitlediğinde buranın bir şekilde güvenli olmaması garip. Dolabın kapılarını aynı anahtarla açın, yine tuhaf - neden anahtarı almadı. İçeride iki şifreleme koduna ve duvardan bir fotoğrafa ihtiyacınız var. Örneğin Gorgon belgelerini ilginç bir noktadan da okuyabilirsiniz: Kurnaz yaşlı adam, yine hükümet için iki cephede çalışmayı başarıyor. Duvara resim çizdiğiniz yere geri dönün. Ekstra ışığı açmak için anahtarı kullanın. Şifrelemeyi duvardaki çıkıntıya yerleştirin ve ekran görüntüsünde gösterildiği gibi şifresini çözün, bunu yapmak için _ işaretine tıklayıp harfleri seçmeniz gerekir.

Sonuçlarınızı çıkarın: Gorgon sizi teslim etmeye karar verdi. Odadan çıkın ve Tanrı Anubis ile konuşun, size bir tılsım ve bir görev verecek: Alcide'nin babası Nikopol ve erkek kardeşi Anubis'i bulun. Anubis konuşmayı bitirir bitirmez Gorgon ve arkadaşları geri dönecek. Çabuk dışarı çıkmanız gerekecek; polisin size dokunmayacağına güvenmeyin. Üzerinde Boucherie yazan donduruculardan birinin arkasından çıkıp morga gitmek çok kolay.

Yani kendinizi bölgenizi ilkinden ayıran bir kontrol noktasında buluyorsunuz, işte burada yaşlı Nikopol'un bulunduğu kule (ala Half-Life 2 kalesi) var. Geçiş izni olmadan geçemezsiniz ve geçiş izni alamazsınız. Çubuğu yerden alın ve terk edilmiş metroya inin. Zinciri gizleyen paneli kırmak için bir çubuk kullanın ve ardından zincirin kendisini kırın; kapı açılacaktır. Daha ileri gidin, kalkanı açın ve yeşil ekranlı konsola doğru eğilin. Bu güç yönetim sistemi. Konsolu ve B hattını açın, ardından kontrol panelindeki B düğmesine basın. Şimdi B hattı yerine oku açın ve uzaktan kumandada en üst konuma getirin. Ok yerine A enerji hattını açın ve A butonuna basın. İşte bu kadar, çalışan son trenin nasıl çöpe dönüştüğünü izleyin. Boş geçide girin. Üstünüzde bir merdiven var ama yüksek. Ona bir parke taşı atarak durumu düzeltin. Kendinizi nöbetçinin arkasında buluyorsunuz. Duvarda asılı olan haritayı inceleyin ve bıçağı masadan alın.

Bıçak kör olduğundan korumadan hemen kurtulmak mümkün olmayacaktır. Kabloyu prizden çıkarın ve bir bıçakla açığa çıkarın. Tekrar takın ve açıktaki ucu koruyucuya atın. Evet, bu oyundan bu kadar zalimlik beklemiyordum ama neyse ki bu sadece bir oyun. Cesedi arayın, cebinde manyetik geçiş kartı var. Yolun karşısına koşun, orada başka bir koruma var. İlk karakola dönün ve nöbetçiyi arayın. Sizden lazeri kapatmanızı isteyecek. Diğer tarafa gidin ve paneldeki kabloları değiştirin. Bu, lazeri kapatmaz ancak görünmez hale getirir. İşte bu, ikinci koruma da engelli, ondan ilk direkteki tüfekle dolabın anahtarını alın. Kulenin içinde bulunan üçüncü nöbetçiyi ondan çıkarın. Artık korumayı devre dışı bırakmak için geçiş kartını kullanmanın zamanı geldi. Kartı alıcıya takın. Sağ üst köşedeki numarayı değiştirin - numaranız iki. Sadece çizimi tekrarlamanız gerekiyor. İşiniz bittiğinde Tamam'a tıklayın ve lazerlerin üzerinde çalışmaya başlayın. Sol ve orta kaydırıcıyı en yüksek duruma getirmeniz gerekir. Lazerler devre dışı. Son nöbetçiden (kuledeki) kurtulun ve yolunuza devam edin. Alarm panelini açın. Yapabildiğiniz tüm kabloları çıkarın (sağdan sola). Sonra hızla arabanın arkasına saklanıyorsunuz ve ardından nöbetçinin arkasına kapıya koşuyorsunuz. Kartı hızla kilide takın ve kontrol noktasından çıkın.

Düz gidin ve korumayla konuşun, size ana karakterin babasının 50. kattaki kulede olduğunu ancak geçiş izni olmayan kimsenin oraya girmesine izin verilmeyeceğini söyleyecektir. Anahtarı duvardan çalıp uzaklaşmaya çalışın. Çitin arkasına gidin - koruma uzaklaşacak, hızla anahtarı alacak ve tekrar çitin arkasına saklanacaktır. Unutmayın - güvenlik görevlisi kuleye yalnızca özel konteynerlerin girmesine izin verildiğini mi söyledi? Bulunan anahtarla kutunun kilidini açın ve içeri girin, doğrudan kuleye götürüleceksiniz. İşe yarar diye tüm askerlerin Elysee Sarayı'nda toplandığı kutudan duyulabiliyordu. Geriye tek bir sorun kalıyor: Kutunun dışına nasıl çıkılacağı. Kendinize bir çakmak tutun ve kilidi bulun. Başlamak için kapağı bir anahtarla çıkarın, ardından valfi bir kesiciyle kaldırın, kesici kırılacaktır ve kanadı ellerinizle çıkarın. Bir bıçak kullanarak yayı kaldırın ve mandalı dışarı çekin; aynısını mandal için de yapın ve dışarı çıkın. Havalandırmayı açın ve kolu çevirin. Raftaki sağ üst ve sağ alt şişelerden bir iksir yapın. Bu karışımı havalandırmaya getirin. Bu, gardiyanlardan birinden kurtulacak. Terminalin olduğu odaya gidin ve cesedi oraya sürükleyin - koridorda parlamasının bir anlamı yok ve ayrıca cebinde bir enjeksiyon tabancası var. Kırmızı düğmeye tıklayın.

Artık masrafları devlete ait olmak üzere internette gezinebilirsiniz. Bilgisayarınıza gidin ve videoyu izleyin. Orada Yaşlı Nikopol'u ve tanrı Horus'u göreceksiniz. Yan konsolda da harfleri okuyabilirsiniz, orada ana karakterle ilgili notlar var. Sol monitöre bakın ve bir dakikanızı ayırıp nöbetçi kulübesinden karşı kapıya atlayın. Denizanasını ve canavarı geçerek ikinci canavarla karşılaşana kadar ilerleyin. Bundan sonra ilkine dönün ve denizanasını enjekte edin. Canavar horlayacak ve bu arada sen onun yanında duran kartonu alıyorsun.

Denizanasının üzerine bir karton ve kartonun üzerine kodu yükleme talimatlarını yerleştirin ve her şeyi ateşe verin. İkinci canavara gidin ve dolapla onu devirin. Aşağı inin ve yerdeki çekici alın. Duvarlı geçitle oyunun başlangıcındakinin aynısını yapın. Yaşlı Nikopol ve Horus'un görüldüğü odaya girin. Bu arada, aradığınız kişi artık orada değil ama onu pencereden, kalkış pistinde göreceksiniz. Bu arada onlar zaten senin için geldiler. Bir bardağa su dökün ve şifreli kilidin üzerine dökün, bu orduyu biraz yavaşlatacaktır. Horus tüyünü ve çarşafı yataktan alın. Bir tabureyle pencereyi kırın ve bir bıçak oluşturmak için parçayı bir kağıda sarın. Teli yerden kesin ve kancalara asarak pencereden aşağı inin.

Böylece kendinizi Elysee Sarayı'nda buluyorsunuz. Kayar kapılardan geçin; orada mevcut diktatör Xublanc'ın bir açıklamasını duyacaksınız. Manastıra gider ve seçimlerde Alcide Nikopol'un (ana karakterin babası) etrafında toplanma çağrısında bulunur. Bütün bunlar sebepsiz değil... Yan odaya gidin ve duvardaki çatlağa tırmanın. Düz gidin. Çubuğu dikkatlice dolaptan çıkarın ve içine saklayın. Gardiyanların konuşmalarından kimsenin adaylarla takılmasına veya onlarla konuşmasına izin verilmediğini duyacaksınız. Dolaptan çıkın ve mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde karakola koşun. Robot XB2'nin sesini duyacaksınız, ana karakterin babasını öldürmek istiyor.

Cep telefonunu masadan alın. Tüm bilgilere bakın ve tespit edilmemeniz için devriye gezileri düzenleyin. Bunu yapın - yukarıdan aşağıya: Gözlem Salonu - Kuzey, Devriye A-B-C, Gözlem Salonu - Güney. Sola gidin ve manyetik geçişi yeniden programlayın, bu sefer kod #8'e ihtiyacınız var. Geçişi yeniden programladıktan sonra kabloyu kesin, bu alarmı kapatacaktır. İşte bu, şimdi sakince kapılardan geçin. Sadece kimse olmadığında duvardaki bir çatlaktan geçin. Nöbetçiyi takip edin ve hızlı gidin çünkü biri zaten sizi takip ediyor. Arkanızdaki kapılardan birini ahşap bir dolapla kapatın. Cephaneliğe gidin ve bir silah seçin. Mevcut olan her şeyin özellikleri duvarda yazılıdır. alırdım saldırı tüfeği, PG98K, ama birisi onu çoktan cebe atmıştı, bu yüzden yavaş ama güçlü BAR89 keskin nişancı tüfeğini aldım.

Artık silahlı ve tehlikeli olduğunuza göre merdivenlerden yukarı çıkın, kapılar tel ile bağlanmış bir şilte ile kaplı, ev yapımı bir bıçakla kesin. Ayrıca metal bir çubuğunuz var, onu kapılara basmak için kullanın. İlk yardım noktasını arayın, size Shublank'ın hastalığını anlatacaklar, Alcide Nikopol'u da aynı kader bekliyor, acele edin ama önce robottan kurtulmanız gerekiyor. XB2 robotu tam önünüzde, görünmese de, ancak sabit hatlı telefon açıkça görülebiliyor (tüfek dürbününden bakın). Çok basit, Misafir 1'in imzaladığı numaradan orayı arayın.

Yatağı bahçeye atın ve üzerine kendiniz atlayın. Girişte duran iki korumayı çağırın ve düz gidin. Horus'un kalemini kullanarak Alcide Nikopol'un odasını açın (sonuçta onun da DNA'sı var). İçeride ölmekte olan yaşlı Nikopol'u ve onu öldürenin kendisi olmadığını söyleyen Horus'u bulacaksınız. Nikopol Jr.'a babasının yerine geçmesini teklif eder, ancak reddeder. Alarmı açın ve çatıya koşun. Hızlı hareket etmeniz gerekiyor, kovalanıyorsunuz. Anubis'in senden yapmanı istediği her şeyi yap, muskayı piramide doğrult.

İşte bu, oyun tamamlandı, geriye kalan tek şey Anubis'in her şeyi çözdüğü videoyu izlemek - yaşlı Nikopol'un hayatını kurtardı ve gençleri diktatörlük (Paris valisi) görevine aday olmaya davet etti ve Daha akıllı bir hükümdar olduğunu söylemek gerekir: İktidara gelir gelmez ilçeler arasındaki sınırları kaldırdı ve dini özgürleştirdi.

Yanlış anlaşılmaları önlemek için, hayranlar ve önyargılı eleştirmenler için neredeyse temel olan asıl şeyle başlayalım: Nikopol Benoit Sokal hiçbir ilişkisi yoktur. Onlar. kendisi elbette hâlâ White Birds Productions'ın başrollerinde yer alıyor, hatta belki de onun önerisiyle, ifşalarımızın gerçek kahramanı şirket hakkında bilgi sahibi oldu. Ancak jeneriğinde ustanın baş harflerine yer yoktu. Lütfen "görev türünün yaşayan klasiği"nin onurunun ihlaline ilişkin iddiaları (halihazırda ölü olanlar var mı?) "Yeni Disk"e yönlendirin.

Öte yandan adı Enki Bilal neredeyse çizgi boyunca farkediliyor. " Oyunun TÜM unsurları sıkı denetim altında oluşturulduEnki Bilala " Yugoslav kökenli bu mütevazı Fransız, bugüne kadar başarıyla kitlelere tanıttığı "Nikopol" (1980-1992) çizgi roman üçlemesiyle ünlendi. Diyelim ki Immortal (ad vitam) filminin yönetmeni Enki Bilal senaryoya göre Enki Bilalaçizgi romanlardan uyarlanmıştır... Eh, bilirsin. Adına çok değer verilen eşsiz bir marka, emin olun.

Uçurumun kıyısında

Macera oyunu, piyasaya sürülmesinden yaklaşık üç ay önce duyurulmuştu. Doğru, önemi acı verici bir şekilde abartılmıştı. Ölümsüzlerin Sırrı Mümkün olan en kısa sürede tamamlanan bir siparişe benziyor ve neredeyse tamamen demo videoya uyuyor.

Örneğin cahili hayallere dalmaktan alıkoyan şey neydi? Bilala? Uyanık olmayanlar için ekranda yaşanan kaos şok edici olabilir. Siberpunk, akıllı dev kıskaçlar, siyasi, neredeyse faşist bir diktatörlük, komik guatrlı müsrif ve açgözlü Mısır tanrıları - ve tüm bu cehennem karışımı talihsiz Paris'in başına yıkıldı. A Vanga uyardı... Bu arada Eyfel Kulesi hiçbir zaman şehir panoramasında bulunamadı. Ellinci kattan!

Hüküm süren kaosun orkestrası arasında hâlâ Nikopol tarzı sanat adamlarının bulunduğunu bilmek güzel. Tanınmayan bir Rimbaud'nun bariz eğilimlerine sahip, sevgili babasının tutuklanması nedeniyle hükümete karşı tatminsiz kinini keskinleştiren özgür bir sanatçı, yalnızca fırça ve boyalarla silahlanmış durumda. Ve elbette gri beyinler. “Küçük adam” teması bu kadar. Peki insanlar neden yerinde oturamıyor? Pencerenin dışında hoparlörler ritmik bir şekilde bağırarak komşuları ve arkadaşları gözetlemenin faydalarını duyuruyor; gizli bir dini direniş mezhebi kapının altından notlar atıyor; çirkin bir canavarın pençeleri merdivenlerden aşağı gürlüyor... Dur, dur, dur.

Arabadan Anubis, omuzlardan Horus

Bilal ve Co.'ya dinlenmeleri için zaman verilmiyor. Tören menüsü sizi kalabalık bir metropolün büyüleyici manzarasıyla karşılıyor, arka planda koşuşturan adamlar ve uçan arabaların önünde "İndir", "Kaydet" vb. yazıtları gururla dalgalanıyor. dergi çizimleri - karanlık, karışık, birbiriyle örtüşen. Çerçeveler hızla yanıp sönüyor, yeni gelenleri hızla uzaylılarla ve havada asılı duran piramitle tanıştırıyor ve sonunda acı verici derecede tanıdık şekillere bürünüyor. 360° kafa dönüşleri ve ekranlar arasında kurbağa sıçramaları ile ilgili spor hafızamızı tazelemeden önce, hemen ilk güç testlerini gerçekleştirdik. Stil mükemmel olsa bile, inatla buna girmenize izin vermiyorlar.

İhanetler, kovalamacalar, şifrelemeler, cinayetler; günün iyi bir görev listesi mi? Daha doğrusu, kaotik olay örgüsüne hakim olmamız için bize ayrılan o kısa saatlerde. Dağlar, insanlar, casus baskınları ve ellerinde kronometreyle yapılan yarışlar birbirine karışıyor. Geriye kalan parça ise kibirli bulmacalarla dolu. Kahraman, kararlaştırılan düzene göre tuğla duvarları yıkar, kartın erişim kodunu dokunarak çözer, sular altında kalan metronun rutubetinde elektriği çalıştırır, mekanik bir kilidi birer birer söker ve çok geçmeden tekrar tuğlalara ve kartlara el koyar... Mantık burada yeterli değil; koku alma duyusuna da ihtiyacınız var!

Ve çoğu zaman sezgisel olarak basit olan şekerli bulmacalarda değil. Onları duruma bağlamak, Nikopol'ün yapmacık telaşının ve endişelerinin arkasında neden bu kadar çok gizemin saklı olduğunu ve bu kadar az anlamın bulunduğunu anlamak çok daha zordur. Evren kanalizasyonlarda, harap binaların odalarının monotonluğunda ve iç karartıcı derecede monoton melodilerde boğuluyor. İnsanlığın kurtarıcısının yaralı yolu, "görevin diğer tarafında" yaşanan olaylara bir damla bile ışık tutmuyor. Ve bunun üzerine şüphesiz bir edebi şaheser, Gotik bir şiir yerleştirilmiştir. Charles Baudelaire Mezar gibi bir ses tonuyla "Mutlu Ölüler" diye okudu. Son söz için iyi bir pasaj.

...acımasızca cesedimin içinde sürünmeye hazır ol
Söyle bana: Artık onun için azap var mı?
Ölülerin arasında ölü olan ruhsuz beden kimdir!

Nikopol: Ölümsüzlerin Karnavalı
Nikopol. Ölümsüzler

Apartman

Uyanan Nikopol, altında Gorgon'dan bir mesajın onu beklediği ön kapıya gider. Mektubu okuduk. Koridorun yanındaki odada köşede buluyoruz
eski film. Şöminenin üstünden tavana bakıyoruz ve projektör ekranını indiriyoruz. Projektöre yaklaşıyoruz, film bölmesini açıyoruz, yerleştiriyoruz
orada film çekin ve bölmeyi kapatın. Açmak için projektörün üst kısmındaki kola basın. Babayla birlikte görüntüleri izliyoruz.

Atölyede masanın solundaki bir şövale alıyoruz - bir kutu boya ve bir fırça. Şövaleyi projektörden çok uzak olmayan bir duvara yerleştiriyoruz. Boş bir tuval buluyoruz
atölyenin köşesinde koçanın bulunduğu dolabın sağında. Şövale üzerine yerleştiriyoruz. Fırçalarımızı alıyoruz ama çok uzun süre bu şekilde resim yapabileceğimizi fark ediyoruz.
Projektörü alt kısmındaki koldan çeviriyoruz. Artık babanın görüntüsü doğrudan tuvale düşüyor. Geriye kalan tek şey boyayı doğru şekilde uygulamak:
yavaş yavaş siyah saçtan beyaz gömleğe.

Portreyi alıp Gorgon'a götürmek için daireden çıkıyoruz. Ama çıkarken bir keneyle karşılaştık; bize doğru sürünerek gelen iğrenç, sümüksü bir yaratık.
tutuklamak. Geri çekiliyoruz. Koridorda bir çapraz çubuk buluyoruz ve kenenin hemen daireye girmemesi için kapısını güçlendiriyoruz. Ortaya doğru koşuyoruz
oda. Zinciri pencereden söküp kapı kanatlarını ona bağlıyoruz. Pencerenin altında tütsü ve çakmak buluyoruz. Tütsü çubuğunu hemen kahverenginin içine sokun.
ayağa kalk ve ateşe ver. Zinciri kapıdan çıkarmayı unutmayın. Atölyeye koşuyoruz.

Asansörü tabandan taşla dolaba doğru hareket ettiriyoruz. Tutamağı indirmek için kaldırma kumandasına basın ve taşı yerden kaldırmak için tekrar basın.
dolap Asansörü hareket ettiriyoruz ve ardından dolaba diğer kapıya taşıyoruz. Daha sonra asansörü dolaba taşıyıp üzerine taşı indiriyoruz. Biz ayrılıyoruz
projektörün bulunduğu odanın boş kapısı. Projektörün yanındaki orta odanın kapısını kapatıp zincirle sabitliyoruz.

Koridora giriyoruz. Daireden ayrılmak için aletlere ihtiyacımız olacak. Atölyede büstün bulunduğu masanın üzerinde bir çekiç ve keski buluyoruz. geri dönüyoruz
koridor. Kapıya ulaşmak için öncelikle tavanı tutan metal kirişten kurtulmalısınız. Zemini enkazdan temizliyoruz. Temiz bir yere
Bloğu kaydırıyoruz ve tahtayı üzerine yerleştiriyoruz. Kapıyı çekiçle kırıp daireden çıkıyoruz.

Ancak merdivenleri kullanarak evden çıkamayacaksınız. Duvarla örülmüş pencereyi kırmamız gerekecek ve tam olarak beş denememiz var. Elimize bir çekiç alıp sopayla vuruyoruz
resim 1'de gösterilen sırayla tuğla tuğla

Pencereden atlıyoruz, taksiye biniyoruz ve mezarlığa gidiyoruz.

Mezarlık

Eski bir süpermarketten dönüştürülen mezarlıkta Gorgon bizi karşılıyor ve belli belirsiz ne yapmamız gerektiğini açıklıyor. Ondan alınanlarda
talimatlara göre annenin adını buluyoruz, küllerinin bulunduğu çömlek bu mezarlığın üzerinde duruyor. Soda makinesine doğru yürüyoruz. Artık kola yerine
kül kavanozları var. Bir kavanoz almak için yazı tura atmanız gerekir. Paralar makinenin solundaki sadaka kutusundadır. Ama Gorgon kutuyu izliyor
makinenin karşısında bir ayna diski kullanarak. Makinenin yanındaki yerden bir çakıl taşı alıp diske atıyoruz. Artık kutudan üç tane çalabiliriz
madeni paralar.

Makinenin yuvasına bir adet bozuk para atıyoruz. Yeşil okları kullanarak bir sıra ve üzerinde kül bulunan bir kavanoz seçin. Clemence Morganidon adını arıyoruz. En kısa zamanda
Clemence Morganidon ekranda görünecek, yeşil dikdörtgen düğmeye tıklayın. Vazoyu tepsiden, paraları da yuvadan alıyoruz.

Karşı duvarda küçük bir sunak görüyoruz. Oradan haç şeklinde bir anahtar çıkarıyoruz. Mezarlığın uzak kısmına geçiyoruz. Merkezi aracılığıyla
Donmuş cesetlerin tutulduğu yere girmemize izin verilmiyor. Sola gidelim. Yeni bir raf fark ediyoruz. Vidalardan kurtarmak için bir anahtar kullanın,
Izgarayı kırıp buzdolaplarına giriyoruz.

Görünüşe göre bu taraftaki giriş eski bir kayıt cihazı tarafından korunuyor. Artık bu pasajı hiçbir engel olmadan kullanabiliriz. Uzakta
orta kısımda dondurucuyu gövdeyle birlikte inceliyoruz ve Gorgon'un ölüleri tuzda tuttuğunu anlıyoruz. Dondurucunun sağ tarafında, ızgarayı çıkarmak için bir anahtar kullanın.
ardından kırmızı vanayı çevirin. Donmuş tuzu vücuttan ayırmak için bir kesici kullanılabilir.

Artık Gorgon'un bahsettiği odaya gidebiliriz. Bu karanlık odadaki çakmağa tıklayıp sağdaki duvardaki aydınlatmayı açıyoruz. Zeminden
tebeşiri kaldır. Hemen semboller ve bir yığın çöp içeren birkaç döşemeyi fark ediyoruz, geriye kalan tek şey haç, tuz ve iki 2 görüntülerinin bulunduğu döşemelerdir.
paralar Haçı bir İngiliz anahtarıyla, tuzu dondurucudaki tuzla değiştirebiliriz ve sadaka kutusundan yalnızca iki bozuk paramız kalır.

Görevimiz, Gorgon'un talimatlarına göre sembolleri odanın duvarlarına ve zeminine doğru şekilde yerleştirmektir. Elimize tebeşir alalım ve üzerine semboller çizmeye başlayalım.
duvarlar. Duvarın en sol kenarından başlayarak şu sırayla giderler: yılan - boynuz - kafatası - kardinal (taç) - tekerlek - asılmış adam - kase (kadeh)
- ağaç.

Şimdi fayansları yere yerleştirmeye geçelim. Bunları en üst (en uzak) sıradan başlayarak soldan sağa doğru şu sırayla yerleştiriyoruz: anahtar - iki madeni para
- kale, taç - vazo - tuz, terazi - haç (anahtar) - kılıç.

Babanın portresini mumların üzerine yerleştirin. İş bitti ve o anda biri bizi içeri kilitledi. Diğer taraftaki anahtar deliğinden dışarı çıkan bir anahtar var. fark ettik
şerit kapının altına vidalanmıştır. Bir anahtar alıp söküyoruz. Kapının altına kurulumun açıklamasını koyduk. Bir kesiciyle itiyoruz
Anahtarları anahtar deliğinden çıkarın ve çıkarın.

Kapıyı anahtarlarla açıp Gorgon’un dolabına gidiyoruz. Mezarlığın çıkışı gibi kilitli olduğu ortaya çıktı. Dolabın kapısındaki kilidi açmak için tuşları kullanın
Gorgon. Masanın içinde Peder Nikopol'ün bir resmini, şifreli bir mektubu ve tahminler içeren bir kitabı buluyoruz. Raftaki kitapların arasında saklanan bir yaprak var
bir şifreleme anahtarıyla. Yatağın altından içinde mektup bulunan bir çanta çıkarıyoruz. Buradan Gorgon'un hükümet için çalıştığı anlaşılıyor.

Dolaptan çıkıp fotoğrafın asılı olduğu duvara bakıyoruz. Bunu alıyoruz, belki de bu mezarlıktan acil çıkışı gösteriyor.
Sembollerin yerleştirildiği odaya dönüyoruz. Ek aydınlatmayı açmak için sağdaki anahtarın yanındaki tuşları kullanın. tavanda görünmek
şifre çözme için ihtiyacımız olan diğer semboller. Şifreli mesajı ve şifreleme anahtarını kapının solundaki rafa yerleştiriyoruz.

Kod oldukça basit; her harf bu odanın duvarlarına, zeminine ve tavanına boyanmış bir sembole karşılık geliyor. Sonuç olarak aşağıdakileri elde ederiz
metin:

OYUNCU 23 NİKOPOL
YILDIZ ADAM
İÇEREN
MÜMKÜN OLAN BUNKER
EN KISA ZAMANDA TUTUKLANIN
ONUN OĞLU

Mesajı deşifre ettikten sonra odadan çıkıp Anubis'le tanışıyoruz. Tanrılar arasındaki Tanrı, olup bitenlerin özünü kısaca özetliyor ve bize Ankh'ı veriyor.
Babanı bulma emrinin yanı sıra Piramite girebileceğin bir emir. Ama şimdilik mezarlıktan çıkmamız gerekiyor çünkü polis Gorgon'dan gelen bir ihbar üzerine çoktan harekete geçmiştir.
Burada.

Dondurucu bölmesine girip sağa dönüyoruz. Burası Gorgon'un fotoğrafında belirtilen yer. Dondurucuyu tabelanın üzerine getirin ve
fark edilmeden ayrılırız.

Kontrol noktası

Nikopol askerden kendisini babasına ulaştırmasını ister. Reddedildikten sonra kaldırımdan bir çubuk alıp metro istasyonunun girişine iniyoruz. Izgaranın solu
Kapağı, arkasında ızgarayı tutan bir zincirin bulunduğu bir çubukla kırıyoruz. Zinciri kesici ile kestik. Izgara yükseliyor ve platforma çıkıyoruz.

İhtiyacımız olan geçit eski bir araba tarafından kapatılmış. Elektrik dağıtımı olan bir dolap buluyoruz. Öncelikle Hat B, Arrow ve Konsola güç verelim.
Bunun için ekranın etrafında düzenleyebileceğimiz dört distribütörümüz var. Kabinin sol tarafında trenlerin hareketini kontrol edebiliriz.
çizgiler. Önce B Hattında treni fırlatıyoruz, ardından B Hattından A Hattına enerji aktarıyoruz ve A Hattında treni fırlatıyoruz. Çarpışma meydana geldi
tünele girmemiz için bizi serbest bırakıyor.

Tünelde üstte bir merdiven görüyoruz. Merdivenlerin altından bir çakıl taşı alıp atıyoruz alt kısım merdiven. O uzaklaşıyor ve biz yukarı tırmanıyoruz
askerin arkasından yüzeye çıktı. Masadan eski bir bıçak alıyoruz. Teli prizden çıkarıyoruz. Teli bıçakla kestik, prizi tekrar taktık ve
askere tel atıyoruz. Askeri bir köşeye sürüklüyoruz ve manyetik geçişini alıyoruz.

Lazerleri kapatan terminale giden yolu geçiyoruz. Sol üstteki kapıyı açın. Kabloları değiştiriyoruz, anahtarları kapatıyoruz ama lazerler
bağlantıyı kesmedi. Manyetik geçişi sağdaki yuvaya yerleştirin. Monitörde iki numaralı anahtarı almamız gerekiyor. Prosedür resimde gösterilmektedir

İlk engelli askere dönüyoruz. İkinci askeri dahili telefondan arıyoruz. Cephaneliğin anahtarını lazer kurbanından alıyoruz. Açılış
cephanelik, tüfeği al optik görüş. Kuledeki bir askeri hedef alıp kaldırıyoruz, yolun karşısına geçiyoruz ve ikincisine ateş ediyoruz.
başka bir kule.

Lazerleri kapatma terminalinde üç kaydırıcıyı aşağı indirin, böylece lazerleri kapatın. Hadi otoparka gidelim. Kontrol panelini açma
alarmlar. Askeri son direkten çıkarmak için ON etiketli düğmeye basın ve ardından en sağdaki iki kabloyu hızla kesin.
Otoparkın derinliklerinde arabaların arkasına saklanıyoruz. Bir askerin görev yerinden kaçtığını görüyoruz. Sırayla onun görevine koşuyoruz. Manyetik anahtarı içine yerleştiriyoruz
Kapının sağındaki panelden, kontrol noktasından kapıdan çıkın.

Montparnasse Kulesi

Nikopol babasının bulunduğu kuleye ulaştı. Kulenin girişini koruyan askerle konuşuyoruz. Geri dönüyoruz. O bize geldiğinde
Hadi sola doğru dolaşalım ve direkteki açık kutunun anahtarını çalalım. Direğin solundaki konteynırı açmak ve içine tırmanmak için bu anahtarı kullanın.

Kutunun içindeki çakmağa tıklıyoruz. Plakayı kilitten çıkarmak için bir anahtar kullanın. Bir kısmını kesiciyle, bir kısmını da çıplak elimizle çıkarıyoruz. Bıçakla çıkarıyoruz
kilit. Daha sonra yayı alttan asmak için bir bıçak kullanın ve mandalı dışarı çekin. Kabın kapağını açın ve dışarı çıkın.