Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yaşlılık lekelerinin türleri/ Oyunun medeniyetinin açıklaması 5. Civilization V'deki medeniyetlerin benzersiz özellikleri

Oyunun medeniyetinin açıklaması 5. Civilization V'deki medeniyetlerin benzersiz özellikleri

7 Ağustos 2010 — NeverMind

Medeniyetlerin tüm eşsiz özelliklerinin etkisi Medeniyet 5. Aşağıda tablo halinde sunulmuştur.

Medeniyet Benzersiz özellik Etki
1 Amerika Tezahür kader Tüm kara askeri birimlerinin 1 karo daha fazla görüş yarıçapı vardır. Fayans satın almak %25 daha ucuzdur.
2 İngiltere Güneş asla batmaz Tüm gemiler tur başına +2 hareket alır
3 Araplar Ticaret kervanları Her Ticaret Yolundan +1 altın. Petrol sahaları iki kat daha fazla kaynak sağlıyor.
4 Aztekler Kurban etmek Her düşman birimini yok etmek kültürü artırır
5 Almanya Cermen Öfkesi Barbarları kamplarında yendiğinizde, onların tarafınıza gelme ve ayrıca 25 altın verme şansı %50'dir.
6 Yunanistan Helen Birliği Şehir devletleri üzerindeki etki 2 kat daha yavaş azalır ve 2 kat daha hızlı iyileşir
7 Mısır Anıtsal inşaat Harikalar inşa ederken +%20 bonus
8 Hindistan Nüfus artışı Şehir sayısından kaynaklanan talihsizlik iki katına çıkar, nüfustan kaynaklanan talihsizlik 2 kat azalır
9 İrokualar Savaş Yolu Birimler Ormanlarda ilerlerken yalnızca 1 hareket puanı harcar
10 Çin Savaş sanatı Büyük Generallerin verimliliği ve ortaya çıkma oranı arttı
11 İran Ahameniş Mirası Altın Çağın süresi %50 arttırıldı. Altın Çağ boyunca birimler tur başına 1 ek hareket ve +%10 savaş bonusu alır
12 Roma Roma zaferi Başkentte halihazırda mevcut olan binaları inşa ederken +%25 bonus
13 Rusya Sibirya'nın zenginlikleri Stratejik kaynaklar ek çekiç (üretim) sağlar. Her At, Demir ve Uranyum kaynağından gelen kaynak miktarı iki katına çıkar.
14 Siyam Baba çocukları yönetir Dost şehir devletlerinden %50 daha fazla yemek ve kültür
15 Songhay Nehir Şefi Barbar kamplarını ve yabancı şehirleri ele geçirirken 3 kat daha fazla altın. Deniz geçişindeki birlikler kendilerini savunabilirler.
16 Türkiye Berberi korsanları Bir barbar gemisini yendiğinizde, onun tarafınıza gelme ve ayrıca 25 altın getirme şansı %50'dir.
17 Fransa Eski Sipariş Steam Power keşfedilene kadar her şehirden tur başına +1 kültür
18 Japonya Bushido Birimlere verilen hasar savaşlardaki güçlerini azaltmaz

“Medeniyet V'teki medeniyetlerin benzersiz özellikleri” üzerine 15 yorum

    OArtem3 Diyor ki:

    Japonya: Birimlere verilen hasar onların savaştaki gücünü azaltmaz.
    Sopalı bir Japon, bir Roma Lejyoneri tarafından yenilse ve Japon hayatta kalsa bile bir şey anlamadım, o zaman umursamıyor mu?
    Bu böyle olamaz. Muhtemelen güç ve bütünlük kavramlarını (hayat, HP) ayırıp birbirlerine bağımlı hale getirmişlerdir.

    Rkt diyor ki:

    Her nasılsa çok zayıf bir denge duygusu var. Bazılarının çok güçlü çörekleri var (Amerika, Araplar, Rusya, Japonya), bazılarının ise tam bir çöpü var (Almanya, Songhai).

  1. Avpavlov diyor ki:

    Bana öyle geliyordu ki Roma ve Amerika bir şekilde tamamen dengesizdi. Rusya listede ilk üçte yer alıyor.

    Şükür şöyle diyor:

    Evet, Açık Kader, Açık Kader olarak değil, Açık Kader olarak doğru bir şekilde çevrilmiştir. Bu, Amerikan yayılmacılığını meşrulaştırmaya yönelik bir ifadedir. Ve bu yetenek bunu gerçekten haklı çıkarıyor: Eğer para varsa (Amerika Birleşik Devletleri parasız hiçbir şey yapamaz), eyaletlerin alanı% 25 daha hızlı artacaktır.

    Şükür şöyle diyor:

    Japonya ile ilgili olarak:
    Bu yeteneğin şu anlama geleceğini düşünüyorum:
    Diyelim ki samurayın savaştan sonra 4/10 birimi kaldı. kuvvet.
    Düşmanın 7/8 birimi var. kuvvet.
    Düşmanın 7 birimi var. gücü, 4 birimi olan bir samuraya saldırır. Samuray yenilir (7>4).
    Aynı zamanda samurayların 10 birimi var. gücü, 7 birimi olan bir düşmana saldırır. kuvvet. Düşman da mağlup oldu! (10>7)
    Kabaca konuşursak, Japonların kendilerini esirgemeden düşmanı öldürdüğü ve yaralarından kendilerinin öleceği savaşların olacağı ortaya çıktı. Gerçek samuray!

    Şükür şöyle diyor:

    Dengesizlikle ilgili olarak:

    - Almanya ve Songhai: Özellikleri önemsiz görünüyor, ancak bunun nedeni barbarların imparatorluklarımız üzerindeki etkisinin minimum düzeyde olacağını düşünmemizdir. Görünüşe göre bir yerlerde barbarların 4. bölüme kıyasla çok büyük bir artış alacağına dair bilgiler vardı. (Roma İmparatorluğunu kimin yıktığını ve Çin Seddi'nin kimin sayesinde inşa edildiğini hatırlayın).

    — Amerika: Avantajları çok büyük görünüyor. Artan görüş yarıçapı, yaklaşan düşman hakkında ek bilgi sağlayacaktır... ancak ekran görüntülerine bakılırsa, sıradan birliklerin görüş yarıçapı da küçük değildir ve ek 1 kare, savaşın sonucunu çoğu zaman etkilemeyecektir. Fayans satın almak %25 daha ucuzdur: çok sayıda fayans yalnızca daha fazla fırsat sağlar. Bu, ABD'nin %25 daha fazla fayansa sahip olması durumunda, mutlaka %25 daha fazla gıda, ürün ve altına sahip olması gerekmediği anlamına gelir. Sonuçta, altıgen satın almak yeterli değil; aynı zamanda işlemek için onlara nüfus ve iyileştirmeler inşa etmek için de işçiler koymanız gerekiyor.

    — Araplar: Her ticaret yolundan +1 altın... Ticaret yollarının genel olarak ne kadar altın getireceğini bilen var mı? Katılıyorum, 2+1 ile 10+1 farklı şeyler. Petrol iyidir ancak 6 stratejik kaynaktan yalnızca biridir. Ya Harun el-Raşid'in birlikleri hiç petrol bulamazsa? Satın almanız gerekecek (Tanrı aşkına, bu çok komik: Araplar petrol alıyor). Ve Ticaret Karavanları bonusu satın alınan petrol için geçerli değildir.

    — Rusya: “Sibirya'nın Zenginlikleri” ile taktikler basit olacak gibi görünüyor: daha fazla kaynak ve toprak ele geçirmek ve uzaya doğru ilerlemek. Ancak geliştiricilerin mutluluk sistemini tamamen yeniden tasarlaması boşuna değil. Büyük imparatorluklar artık çok mutsuz. Lüks insanları daha mutlu eder ama 10 altın kaynağı ve 20 kürk kaynağı bile onları 1 altın ve 1 kürk kaynağından daha mutlu etmeyecektir. Ve talihsiz imparatorlukların, hatırlarsanız, savaş etkinliğinde ve nüfus artışında bir azalma var.

    — Japonya: Bushido (yukarıdaki gönderide konsepti doğru bir şekilde ifade ettiysem) sadece bir şeydir. Artık hasardan korkmanıza gerek yok - yaralı kamikazlar İmparatoru sağlıklı olanlardan daha kötü koruyamayacak. Aslında bu sadece Japonya'ya karşı savaşta taktiklerinizi değiştirir. Artık samurayları tamamen yok etmek için çabalamamız gerekecek; onlara yalnızca sağlıklarını azaltmak amacıyla saldırmanın faydası olmayacak. Unutma: öyle mi olağan tedavi birimler çok daha büyük avantajlar sağlamadı. Şövalyenin sağlığını 1 puana düşürdüğünüzde, atlayıp sağ salim geri dönmesi çok yazık olmuş olmalı.

    — Roma: Başkenttekilere benzer binaların inşası için +%25 bonus. Ne olmuş? Peki, bir binayı 20 hamlede değil 16 hamlede inşa ettiniz. Onun bakım masraflarını fiyatının %100'ü kadar ödemek zorunda kalacaksınız. Ve buna yol inşa edebilen Roma lejyonerlerini de eklersek (onlar artık pahalıdır), o zaman Roma bonuslarını kötüye kullanırsak, dünyadaki en pahalı imparatorluğu elde ederiz.

    Bu bonusların çoğu imparatorluklara avantaj sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda düşmana onları nasıl mahrum bırakacağını da anlatıyor: Amerika'nın sınırlarına büyük ordularla yaklaşmayın; İngiltere ile denizde savaşmayın; Arapları petrolden, Rusları atlardan, demirden ve uranyumdan, Mısırlıları tüm üretim kaynaklarından mahrum bırakmak; Japonya'ya veya Azteklere karşı zayıf birimlere sahip devasa ordularla gitmek aptallıktır; Almanya veya Songhai'nin barbarları yenmesine izin vermeyin - barbar şehirlerini kendiniz ele geçirin; Yunanistan yakınındaki şehir devletlerini yok edin ve Iroquois yakınındaki ormanları kesin; Çin'le savaşlar yıldırım hızında olmalı, İran'la savaşlar altın çağlarında kabul edilemez; para için Roma'dan kaynak satın almayın - parayla Roma daha fazla binayı ayakta tutabilecek; Fransa'nın kendi kültürüyle topraklarınızı ele geçirmesini beklemeyin; onu yok edin; ve Hindistan... Talihsizlik nedeniyle büyümeleri tamamen durana kadar Kızılderililere daha fazla küçük kasaba verin ve satın!

Eşsiz beceri “Belirgin Kader”: Birimlerin görünürlüğünü artırır ve hücre satın alırken indirim sağlar.

Benzersiz birimler: Minuteman (silahşörün yerine geçer), B-17 bombardıman uçağı (bombardımanın yerine geçer).

Amerika Birleşik Devletleri bir dünya süper gücüdür, bu da eğer isterse ABD'nin tüm gezegeni yok edebileceği anlamına gelir. Bu nispeten genç bir devlet: 18. yüzyılın sonunda kuruldu, 19. yüzyılın ortasında fiilen kendini yok etti ve 20. yüzyılın en güçlü askeri, ekonomik, teknolojik ve kültürel gücü haline geldi. Yirmi birinci yüzyılda ABD'yi neyin beklediğini kim bilebilir?

Önder: George Washington (MS 1732–1799)

George Washington, 18. yüzyılın sonlarında Amerikan kolonilerinde yaşayan önde gelen insanlardan biriydi. John Adams'tan daha az militan, Benjamin Franklin'den daha az yaratıcı ve Thomas Jefferson'dan daha az parlaktı. Yine de Washington hem savaşta hem de barışta gerçek bir liderdi. Onun liderliğinde Kıta Ordusu son derece güçlü bir rakibe karşı zafer kazandı ve bu zafer Amerika Birleşik Devletleri'ne bağımsızlık ve özgürlük getirdi. Washington zorluklara büyük bir güç ve cesaretle göğüs gerdi ve insanlar onun uğruna ölmeye hazırdı.

İlginç gerçek: Amerikalı astronot Neil Armstrong, Ay yüzeyine ayak basan ilk kişi oldu. Bu 20 Temmuz 1969'da oldu.

Özellikler

Eşsiz beceri “İmparatorluğun üzerinde güneş asla batmaz”: Okyanusta ilerleyebilen tüm deniz birimleri için +2 XP.

Benzersiz birimler: İngiliz okçusu (arbaletçinin yerine geçer), savaş gemisi (firkateynin yerine geçer).

İngiltere, Büyük Britanya'da, Avrupa'nın batı kıyısındaki "yeşil ve hoş" bir adada yer almaktadır. Büyük Britanya ve Kuzey İrlanda Birleşik Krallığı olarak bilinen siyasi varlığın en büyük kısmıdır. Denizci bir ulus olarak İngilizler, son 500 yılını güçlerini yalnızca Avrupa'da değil, tüm dünyaya yaymak için harcadı.

Ada ülkesi, Birinci ve İkinci Dünya Savaşları sonrasında kolonilerinin çoğunu kaybetmiş olsa da ada sakinleri gururlarını kaybetmemişler. Ve bugün, 21. yüzyılın başında Büyük Britanya, Avrupa'nın ve dünyanın önde gelen güçlerinden biri olmaya devam ediyor.

Önder: Kraliçe I. Elizabeth (1533–1603)

Elizabeth Ben muhteşem bir zamanda yaşamış muhteşem bir kadındım. Onun şaşmaz hayatta kalma içgüdüsü, "aşırıya kaçma yeteneği", kişisel çekiciliği ve zalimliği onu tarihteki en güçlü hükümdarlarla aynı seviyeye getiriyor. Onu hiçbir kelime onunkinden daha iyi tanımlayamaz: "Bir bedenim olduğunu biliyorum, bu zayıf ve çaresiz bir kadının vücudu, ama bir kralın yüreğine ve midesine sahibim."

İlginç gerçek: 14. yüzyılda mekanik saatin icadından önce, Avrupa'nın ve belki de tüm dünyanın en gelişmiş ve karmaşık cihazı İngiltere'deki Winchester Katedrali'ndeki orgdu. MS 950 civarında yaratıldı. ve 400 borudan oluşuyordu. Hava, 70 kişinin çalışmasını gerektiren 26 körük kullanılarak pompalanıyordu.

Özellikler

Eşsiz beceri “Ticaret karavanı”: Her ticaret yolundan Altın +2.

Benzersiz birim: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerine geçer).

Benzersiz bina: çarşı (pazarın yerini alır).

Halifelik (Arap Krallığı), MS 632'de Hz. Muhammed'in ölümünden sonra ortaya çıktı. Muhammed'in belirlediği siyasi temelleri geliştiren öğrencileri tarafından kuruldu. Varlığı sırasında halifelik büyük ölçüde genişledi ve İspanya, Kuzey Afrika, Orta Doğu, Anadolu, Balkanlar ve İran'ı içine aldı. Arap toprakları, gücünün zirvesindeki Roma İmparatorluğu'nun topraklarıyla kıyaslanabilir durumdaydı ve hatta belki onları aşıyordu.

Önder: Harun al-Rashid (MS 763–809)

Harun al-Rashid veya Adil Harun (785-809 yılları arasında hüküm sürdü), Abbasi hanedanının beşinci halifesiydi. O dönemde halifelik batıda İspanya'dan kuzeyde Anadolu'ya ve doğuda Hindistan'a kadar uzanıyordu; en büyük ve en güçlü halifeydi. siyasi güç Dünyada. Harun mükemmel bir hükümdardı ve saltanatı ülkenin ilmi ve kültürel ilerlemesine ve tebaasının refahına sahne oldu.

Özellikler

Eşsiz beceri “Mahkumların Kurban Edilmesi”: Öldürülen her düşman birimi için imparatorluk kültür puanı alır.

Benzersiz birim: jaguar (savaşçının yerine geçer).

Benzersiz bina: yüzen bahçeler (su değirmeninin yerine geçer).

Aztek İmparatorluğu, Orta Meksika'da yaklaşık yüz yıldır (15. ve 16. yüzyıllarda) var olan güçlü bir medeniyetti. Aztekler kültürel gelişimde inanılmaz boyutlara ulaştı. Günümüzde Azteklerden sıklıkla kanlı dini ritüelleriyle bağlantılı olarak bahsediliyor. Dış bir tehditle çarpışma sonucu uygarlıklarının inanılmaz derecede ani ölümü hala birçok tartışmaya neden oluyor.

Önder: Montezuma (MS 1397–1469)

Güçlü bir savaşçı ve lider olan Montezuma I, Aztek gücünü zafer ve büyüklüğün doruklarına çıkardı. İmparatorluğunun İspanyol fetihçiler tarafından yok edilişini çaresizce izleyen talihsiz torunu II. Montezuma ile karıştırılmamalıdır. Montezuma, birliklerini zaferden zafere kişisel olarak yöneterek imparatorluğunun sınırlarını genişletti. Tebaasının yaşamlarını iyileştirmek için çok çalıştı. Montezuma'nın yönetimi altında Aztek İmparatorluğu gerçekten gelişti.

İlginç gerçek: Aztek takvimi paralel olarak sayılan iki döngüden oluşuyordu: Xiupoualli - 365 günlük bir sivil döngü ve Tonalpohualli - 260 günlük kutsal bir takvim. Her 52 yılda bir, bu döngülerin tamamlanması bir yüzyılın sonu ve bir sonraki yüzyılın başlangıcını işaret ederek aynı zamana denk geliyordu.

Özellikler

Eşsiz beceri “Cermen Öfkesi”: Bir barbar kampını yok ettiğinizde 25 birim alma şansı %50'dir. altın ve size katılacak bir barbar birimi.

Benzersiz birimler: Landsknecht (mızrakçının yerine geçer), “Panzer” (tankın yerine geçer).

Kuzeyde çeşitli Cermen kabileleri yaşıyordu Orta Avrupa birkaç bin yıldır varlığını sürdürüyor, ancak Almanya adı verilen modern siyasi varlık oldukça genç: yaklaşık 140 yıl önce parlak Prusya Şansölyesi Otto von Bismarck tarafından kuruldu. Varlığının kısa döneminde Almanya'nın insanlık tarihi üzerinde büyük etkisi oldu. Ülke için bir felakete dönüşen Birinci ve İkinci Dünya Savaşları'nın ardından Almanya, eski rakibi Fransa ile güçlü bir ittifak kurarak çabalarını ülkenin endüstriyel, bilimsel ve teknik potansiyelinin yeniden canlandırılmasına yoğunlaştırdı. Bu çabalar sayesinde Almanya bir kez daha Avrupa'nın önde gelen güçlerinden biri haline geldi.

Önder: Otto von Bismarck (1815–1898) Demir Şansölye lakaplı Otto von Bismarck, belki de Alman tarihinin en önemli figürüydü. Uzun siyasi kariyeri boyunca Bismarck, Almanya'yı birleştirdi ve bir imparatorluğun temellerini attı. Sonuç olarak Almanya, zayıf ve gevşek bir devletler konfederasyonundan, kıta Avrupa'sında hakim bir konuma sahip güçlü bir ülkeye dönüştü.

İlginç gerçek: Almanya'nın “bira ülkesi” olarak anılması boşuna değil. Kendi topraklarında neredeyse 5.000 çeşit bira üreten yaklaşık 1.300 bira fabrikası bulunmaktadır. Almanlar kişi başına yılda ortalama 140 litre bira tüketiyor ve bu göstergede İrlanda ve Çeklerden sonra ikinci sırada yer alıyor.

Özellikler

Eşsiz beceri “Yunan Birliği”: Politikalar üzerindeki etki iki kat daha yavaş azalır ve iki kat daha hızlı bir şekilde eski haline döner.

Benzersiz birimler: hetaira (süvarinin yerini alır), hoplit (mızrakçının yerini alır).

Bu ülkenin Batı kültürü ve tarihi üzerinde gerçekten muazzam bir etkisi oldu. Klasik Yunanistan dünyanın en büyük sanatçılarının, filozoflarının, bilim adamlarının, tarihçilerinin, oyun yazarlarının ve generallerinin çoğunu yetiştirdi. Bu devletin savaşçıları ve sömürgecileri, kültürlerini Akdeniz ve Orta Doğu'ya yaydı ve buradan dünya çapında muzaffer yürüyüşüne başladı.

Yunanlılar inanılmaz sayıda keşif ve kültürel başarıya imza attılar. Spor müsabakaları düzenleyen, şiir yazan ve özellikle tiyatro yapımları için binalar inşa eden ilk kişiler onlardı. Siyaset söz konusu olduğunda Yunanlılar dünyaya demokrasi ve cumhuriyet kavramını kazandırdılar. Bu ülkenin etkisi hala her yerde hissediliyor: Modern doktorlar Hipokrat yemini ediyor ve mimarlar klasik antik Yunan oranlarına göre yönlendiriliyor. Batı medeniyetinin büyük ölçüde klasik Yunan medeniyetinin devamı olduğu söylenebilir.

Önder: Büyük İskender (MÖ 356–323)

Büyük İskender şüphesiz tüm zamanların en büyük askeri liderlerinden biridir. Sadece 13 yıl içinde ordusunu Avrupa, Asya, Afrika ve Orta Doğu'da zaferle yöneterek yol boyunca tüm medeniyetleri fethetti. Onun fetihleri, Helen kültürünün bilinen dünyaya yayılmasını sağladı; Yunanca, sonraki birkaç yüzyıl boyunca birçok devlette kültür, bilim ve sanatın dili haline geldi.

İlginç gerçek: Yunanistan milli marşı 158 ayetten oluşur. Şu anda hiçbir Yunan bunların hepsini bilmiyor.

Özellikler

Eşsiz beceri “Anıt Yapıcılar”: mucize yaratma hızı +%20.

Benzersiz birim: savaş arabası (arabalı okçunun yerine geçer).

Benzersiz bina: mezar (manastırın yerine geçer).

İnsanlık tarihinde yaklaşık 5000 yıl önce Nil nehrinin kıyısında ortaya çıkan Mısır uygarlığı kadar derin bir iz bırakan çok az uygarlık vardır. Gezegenimizdeki en eskilerden biri olarak kabul edilmesine şaşmamalı. Yazının icat edildiği yer Mısır'dı. Bu MÖ 3000 civarında oldu. Ayrıca Mısırlı rahipler karmaşık matematiksel formüller kullanarak gezegenlerin gökyüzündeki hareketini büyük bir doğrulukla hesapladılar. Ve elbette Mısırlılar antik çağın en büyük mimarlarıydı. Bugün hala saygıyla baktığımız görkemli anıtlar ve tapınaklar yarattılar.

Önder: Büyük Ramesses (MÖ 1303–1203)

Ramesses II, Mısır'ın en büyük ve en güçlü firavunu olarak kabul edilir. Yirmi yaşında tahta çıktıktan sonra altmış yılı aşkın bir süre ülkeyi yönetti. Ramesses, askeri yeteneklerinin yanı sıra uyguladığı kapsamlı inşaat programıyla da hatırlanıyor. Ayrıca yeni bir başkent inşa etti: Per Ramses.

İlginç gerçek: Ünlü Büyük Sfenks'in burnunu nasıl kaybettiğinin birçok versiyonu var. En popüler olanı, heykeldeki hasarın 1798'de Sfenks'e çarpan bir Fransız güllesine dayandırılıyor. Ancak Danimarkalı gezgin Norden'in notlarına göre heykel 1737'de zaten hasar görmüştü. Ortaçağ Kahire tarihçisi el-Makrizi, 1378'de vandalizm nedeniyle linç edilen İslamcı fanatik Saim el-Dakhra'yı kültüre karşı suç işlemekle suçluyor.

Özellikler

Eşsiz beceri “Nüfus Artışı”: İnsanların şehir sayısından memnuniyetsizliği iki katına çıkıyor, toplam nüfustan memnuniyetsizliği ise yarı yarıya azalıyor. (Daha az şehir inşa edin, ancak nüfuslarının artmasına izin verin!).

Benzersiz birim: savaş fili (arabadaki okçunun yerini alır).

Benzersiz bina: Kızıl Kale (kalenin yerine geçer).

Hindistan Cumhuriyeti ikinci en kalabalık ve en büyük demokratik devlettir. Hindistan bir zıtlıklar ülkesi, şaşırtıcı derecede zenginliğin ve dehşet verici yoksulluğun ülkesidir. Gelişmiş modern şehirler burada geri kalmış köylerle, güzellikle çirkinliğin, umutla umutsuzluğun bir arada var olduğu bir yer. Bu da onlardan birinin beşiği Antik Uygarlıklar gezegenler. Bugün Hindistan bir kez daha dünyanın en büyük güçleri arasında hak ettiği yeri alma çabasındadır.

Önder: Gandi (1869–1948)

Mohandas Gandhi, 20. yüzyılın ortalarında Hindistan'ın İngiliz imparatorluk yönetiminden bağımsızlığı için şiddet içermeyen harekete liderlik eden Hintli bir vatanseverdi. Hindistan'ın egemenliği mücadelesi üzerinde büyük etkisi olan "satyagraha"nın, yani kitlesel sivil itaatsizlik yoluyla zulme karşı direnişin kurucusu oldu.

İlginç gerçek: Hint film endüstrisine Bollywood denir. Burada her yıl ABD, Fransa, İtalya ve Çin'in toplamından daha fazla film çekiliyor.

Özellikler

Eşsiz beceri “Savaş Yolu”: Birimler, sanki dost bölgedeki yollarmış gibi orman ve yağmur ormanlarında hareket edebilir.

Benzersiz birim: Mohawk savaşçısı (kılıç ustasının yerine geçer).

Benzersiz bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).

Iroquois Ligi MS 1579 civarında kuruldu. Beş (daha sonra altı) Amerikan Kızılderili kabilesinin ittifakıydı. İrokualar muhteşem bir halktır: Nüfusları muhtemelen hiçbir zaman 20 bin kişiyi aşmamıştır; yazılı dilleri ve endüstriyel temelleri yoktur; buna rağmen Fransız, İngiliz, Hollandalı ve daha sonra Amerikalı sömürgecilerin saldırılarını iki yüzyıl boyunca durdurmuşlardır.

Önder: Hiawatha (doğum tarihi yaklaşık 1450)

Hiawatha (veya Aionventa), daha az efsanevi olmayan Deganavida ile birlikte Iroquois kabilelerinin bir ittifakını yaratan Onondaga Kızılderililerinin efsanevi lideridir. Hiawatha hakkında çok az şey biliniyor. Halkına ders verdi tarım, navigasyon, tıp ve sanat. Hiawatha aynı zamanda yetenekli bir konuşmacı olarak kabul edildi: Beş kabileyi (Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca ve Mohawk) Hodenoshi Birliği'ni, yani bir kabileler ittifakını kurmaya ikna etmeyi başaran oydu.

İlginç gerçek: 1772 yılında Elizabethton yerleşimi yakınında Amerika'da Avrupalılar tarafından yazılan ilk anayasa kabul edildi. Bu, neredeyse 200 yıl önce Hint kabilelerinin ittifakı tarafından oluşturulan Iroquois Birliği'nin kanunlarına veya “Büyük Barış Kanunu”na dayanıyordu.

Özellikler

Eşsiz beceri “Savaş Sanatı”: Büyük komutanların etkinliği ve ortaya çıkma hızı artar.

Benzersiz birim: zhuge nu (arbaletçinin yerine geçer).

Benzersiz bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerine geçer).

Çin'in tarihi yaklaşık altı bin yıl öncesine dayanıyor. Modern insanlar bu bölgede en az 18.000 yıldır yaşamaktadır. Çinliler her zaman sıkı çalışmaları ve meraklı zihinleriyle öne çıktılar. İnsanlığa kağıt, barut, pusula, dizgi gibi birçok icat kazandırdılar. Çin, bir kez daha güçlü, bağımsız bir sanayi ülkesi olarak ortaya çıkmak için yüzyıllarca süren sömürge fetihlerinden ve emperyalizmden sağ kurtuldu.

Önder: Wu Zetian (MS 625–705)

Çoğu uygarlık gibi Çin de tarihi boyunca ağırlıklı olarak erkek egemen olmuştur. Çok yakın zamana kadar kadınların neredeyse hiçbir hakkı yoktu ve iktidara giden doğrudan yol onlara tamamen kapalıydı. Bir kadının imparator unvanını kazanması ve Çin'deki en güçlü kişi olması neredeyse imkansızdı. Bu, Göksel İmparatorluğun tüm tarihinde yalnızca bir kez oldu. Bu kuralın istisnası, dünyanın şimdiye kadar gördüğü en seçkin hükümdarlardan biri olan Wu Zetian'dı.

İlginç gerçek: Neredeyse dört bin yıl önce, MÖ 2. bin yılda, Çin'de daha sonra dondurma olarak adlandırılan egzotik bir tatlı icat edildi. Kar, buz ve meyve parçalarından oluşan bir lezzetin tarifi, gezgin Marco Polo tarafından ancak 14. yüzyılın başında Avrupa'ya getirildi.

Özellikler

Eşsiz beceri “Barbar Korsanları”: Bir barbar deniz birimi yok edildiğinde, sizin tarafınıza geçerek size 25 birim verme şansı %50'dir. altın.

Benzersiz birimler: Yeniçeri (silahşörün yerine geçer), sipah (uhlanın yerine geçer).

Osmanlı İmparatorluğu, 13. yüzyılın başında Anadolu'da, şimdiki Türkiye topraklarında kuruldu ve altı yüzyıl sürdü. Büyüyerek gücünü üç kıtaya yaydı. Gücünün zirvesindeyken tüm Avrupa'ya meydan okudu ve kazandı. Osmanlı İmparatorluğu Balkanlar'ın yanı sıra Ortadoğu'yu, Mısır'ı ve Kuzey Afrika'yı da fethetti. Bizans İmparatorluğunu yeryüzünden silip süpürdü. Hiç şüphesiz Büyük Britanya, Arap Halifeliği ve Roma İmparatorluğu ile aynı seviyeye getirilebilir.

Önder: Kanuni Sultan Süleyman (1494–1566)

Kanuni, Kanuni ve Büyük Türk lakaplarıyla tanınan I. Süleyman, Osmanlı İmparatorluğu'nun İslam halifesi ve padişahıydı. 1520'de tahta çıktı ve 1566'daki ölümüne kadar hüküm sürdü. Bu süre zarfında Süleyman, Babıali'nin topraklarını Avrupa, Afrika, Asya ve Orta Doğu liderlerinin korku ve kıskançlığına karşı önemli ölçüde genişletti. Vefat ettiğinde tüm dünyada tanınıyordu. Avrupa'da herkes onun inanılmaz zenginliğini kıskanıyordu ve muhteşem hazinesi, tarihte başka hiç kimsenin sahip olmadığı, benzeri görülmemiş birçok değeri içeriyordu. Askeri becerileri nedeniyle takdir edildi ve gayrimüslimlere karşı adil muamelesi nedeniyle saygı duyuldu. Hem Müslümanlar hem de Hıristiyanlar, Süleyman'ın "Muhteşem" unvanına layık olduğu konusunda hemfikirdi.

İlginç gerçek: Modern Türkiye'de bile misafirperverlik gelenekleri çok güçlüdür. Bir evin kapısında karşılanan her yabancı, en az üç gün boyunca "Tanrı'nın misafiri" sayılır.

Özellikler

Eşsiz beceri “Ahameniş Mirası”: Altın Çağlar %50 daha uzun sürer. Birimler, altın çağ boyunca ilave hareket ve +%10 saldırı ve savunma alır.

Benzersiz birim: ölümsüz (mızrakçının yerini alır).

Benzersiz bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).

MÖ 559'da kuruldu. Ahameniş yönetimindeki Medlere karşı başarılı bir ayaklanmanın ardından Pers İmparatorluğu yaklaşık iki yüz yıl sürdü ve tüm bu süre boyunca neredeyse her taraftan düşmanlarla çevriliydi. İran, gücünün zirvesindeyken Hindistan'dan Mısır'a ve Balkanlar'a kadar olan toprakları kontrol ediyordu. Toprakları üç kıtaya yayılmıştı ve halkı düzinelerce dil konuşuyordu. En iyi ihtimalle, Ahameniş hanedanının kralları, kendi yönetimleri altındaki halklara merhametli ve adil davranan ve onlara sorun çıkarmadıkça eyaletlerin iç işlerine karışmamaya çalışan yasa koyuculardı. Ne yazık ki Büyük İskender'le çatışmaları kaçınılmazdı.

Önder: Darius I (MÖ 550–486)

Part satrapının (hükümdarı) oğlu Darius I, Cambyses II'nin MÖ 522'de ölümünden sonra bir komplo sonucu iktidara geldi. Bir idari deha olan Darius, hükümdarlığı sırasında geniş Pers İmparatorluğunu yeniden düzenleyerek gücünü ve zenginliğini büyük ölçüde artırdı. Ayrıca İran'da birçok büyük yapı inşa etti. Yollar inşa etti, imparatorluğun yönetim sistemini değiştirdi, gücünün sınırlarını savundu ve tebaasına genellikle zamanının diğer yöneticilerinden çok daha iyi davrandı. Darius olağanüstü bir askeri lider değildi ama iç ve dış düşmanlara karşı birçok başarılı sefere liderlik etti.

İlginç gerçek: Hazar Atı dünyadaki en eski minyatür at türlerinden biridir ve Persler tarafından geliştirilmiş olabilir.

Özellikler

Eşsiz beceri “Roma'nın Zaferi”: Başkentte halihazırda inşa edilmiş olan binaları (başka bir şehirde) inşa ederken üretime +%25 bonus.

Benzersiz birimler: ballista (mancınık yerine), lejyoner (kılıç ustasının yerine geçer).

Roma İmparatorluğu Batı'nın en önde gelen ve en uzun ömürlü devlet kuruluşudur. Roma MÖ 8. yüzyılda kuruldu ve çöken imparatorluğun bazı kısımları MS 14. yüzyıla kadar varlığını sürdürdü. Sakinleri savaşçı bir halktı. Roma İmparatorluğu gücünün zirvesindeyken İngiltere'nin çoğunu, Batı Avrupa'nın tamamını, Kuzey Afrika'yı, Mısır'ı, Yunanistan'ı ve Orta Doğu'yu fethetti. Temelleri Roma attı Batı kültürü, yasama, sanat, mimarlık, din, dil ve askeri işler.

Önder: Octavianus Augustus (MÖ 63 - MS 14)

Doğumda Gaius Octavius ​​adı verilen Augustus, ilk Roma imparatoru oldu. Bir asrı tamamladı iç savaş Roma'da ve Roma edebiyatının ve kültürünün altın çağı olan iki yüz yıllık Pax Romana'nın ("Roma Barışı") başlangıcını işaret ediyordu. Augustus'un uzun hükümdarlığı sırasında Roma daha önce hiç olmadığı kadar zenginleşti ve imparatorluk Akdeniz'deki en güçlü güç haline geldi. Augustus'un gerçekleştirdiği reformlar, Roma'nın neredeyse iki yüz yıl boyunca her şeye hükmetmesine izin verdi. bilinen dünya büyük savaşlar ve çatışmalar olmadan. Tarihte çok az lider bu kadar başarılı olabilir.

İlginç gerçek: Antik Roma aşçılarıyla ünlü. Modern hamburgerleri anımsatan bir yemeği ilk icat edenler onlardı. Bu arada, Roma'da akşam yemeği partilerinden sonra kalan yiyecekleri özel çantalarda yanınıza almak bir gelenekti.

Özellikler

Eşsiz beceri “Anavatan”: Kaynaklar üretime +1 verir ve at, demir ve uranyum stokları iki katına çıkar.

Benzersiz birim: Kazak (süvarinin yerini alır).

Benzersiz bina: hapishane (kışlanın yerini alır).

Winston Churchill bir keresinde şöyle demişti: "Rusya bulmaca içinde gizemdir." Kısmen Asya'da, kısmen Avrupa'da bulunur, ancak kendisini ne biriyle ne de diğeriyle tamamen özdeşleştirmez. Rusya doğal kaynaklar açısından inanılmaz derecede zengin, ancak Ruslar çok eski zamanlardan beri korkunç bir yoksulluk içinde yaşıyorlar. Rusya, Gotların, Hunların, Tatar-Moğolların, Fransızların ve Almanların istilalarından ulusal karakterini kaybetmeden kurtuldu. Rusya zaferin zirvesindeydi ve çöküşün eşiğindeydi; monarşi yerini komünist diktatörlüğe bıraktı, o da yerini demokrasiye bıraktı - hem de sadece yüz yıl içinde! Kuşkusuz Rusya tarihin en gizemli ve şaşırtıcı güçlerinden biridir.

Önder: Büyük Catherine (MS 1729–1796)

Büyük Catherine, 18. yüzyılın ikinci yarısında Rusya'yı yönetti. Onun hükümdarlığı sırasında, Rus İmparatorluğu'nda önemli bir genişleme oldu: onbinlerce kilometrekare hem barışçıl bir şekilde hem de silah zoruyla kompozisyonuna dahil edildi. Güzel ve zeki bir kadın olan Catherine, sarayını Avrupa Aydınlanmasının merkezlerinden biri haline getirdi. Doğuştan Alman, Rus tarihinin en büyük yöneticilerinden biri oldu.

İlginç gerçek: Büyük Petro'nun hükümdarlığı döneminde sakal bırakmak isteyen her Rus asilzadesi özel bir vergi ödemek zorundaydı.

Özellikler

Eşsiz beceri “Ulusların Babası”: Dostça politikalar tarafından sağlanan yiyecek ve kültüre +%50.

Benzersiz birimler: Naresuan'ın savaş fili (şövalyenin yerine geçer).

Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).

Şimdi Tayland olarak adlandırılan Siam, Güneydoğu Asya'da yer almaktadır. Burma (Myanmar), Laos, Kamboçya ve Malezya ile komşudur. benim için zengin tarih bu gizemli ülke karanlık ormanlar ve kadim dağlar işgale ve devrime, sel ve kıtlığa, imparatorlukların doğuşuna ve çöküşüne tanık oldu. Batı'nın Siyam hakkında oldukça idealize edilmiş bir görüşü var ve bu görüş büyük ölçüde eğlenceli ama son derece hatalı olan Anna ve Kral filmine dayanıyor. Ancak gerçek, İngiliz mürebbiyenin tatlı fantezilerinden daha ilginçtir. Aslında Siyam'ın, Güneydoğu Asya'da hiçbir zaman Batılı güçlerin egemenliği altına girmeyen tek devlet olması, Siyam hükümetinin benzersiz bir başarısı olarak değerlendirilebilir.

Önder: Ramkamhaeng (1240–1298)

1279'da Ramkamhaeng adında bir prens, küçük Sukhothai krallığının tahtına çıktı. Sonraki yirmi yıl boyunca askeri dehası ve incelikli diplomatik anlayışı, Siyam'ı Güneydoğu Asya'daki en etkili güç haline getirerek devlet sınırlarını genişletmesine olanak sağladı.

İlginç gerçek: Tarih boyunca Tayland'ın güzel temsilcilerine iki kez Kainat Güzeli unvanı verilmiştir. Yarışmayı 1965'te Apasra Hongsakula, 1988'de Portnip Nakirunkanok kazandı.

Özellikler

Eşsiz beceri "Nehir Korsanı Lideri": Barbar kamplarını yok etmek ve şehirleri yağmalamak için iki kat daha fazla altın alın. Gemideki birimler kendilerini savunabilirler.

Benzersiz birim: mandekalu atlı (şövalyenin yerine geçer).

Benzersiz bina: kil cami (tapınağın yerine geçer).

Songhai İmparatorluğu, Batı Afrika MS 15.-16. yüzyılların sonunda zirveye ulaştı. Songhai'lerin anavatanı Mali İmparatorluğu'nun egemenliği altındaki Gao bölgesidir. 14. yüzyılın başında Songhai, Mali'den bağımsızlığını yeniden kazandı, iki yüzyıl boyunca nüfuz alanını genişletti ve sonunda Afrika tarihinin en güçlü imparatorluğu haline geldi. Aztek İmparatorluğu gibi Songhai de çok daha gelişmiş silahlara sahip nispeten az sayıda işgalcinin eline geçti. Bu, tüm Civilization oyuncuları için önemli bir derstir: “Makineli tüfekçilerin karşısına bıçakla çıkmayın. Bir makineli tüfek ve bir bombardıman uçağı bulun."

Önder: Askia (MS 1440–1538)

Muhammed I Askiya (1493-1528 yılları arasında hüküm sürdü) olarak da bilinen Muhammed ibn Abi Bekir Toure, Batı Sudan'ın orta bölgesini Afrika tarihinin en büyüğü olan tek bir Songhai İmparatorluğuna dönüştürdü. Birçok askeri harekata liderlik etmesine rağmen, öncelikle Songhai'ye istikrar ve refah getiren dönüşümlerle hatırlanıyor. Onun saltanatı Batı Afrika'da din ve bilimin altın çağına damgasını vurdu.

İlginç gerçek: Efsaneye göre Songhai halkı uzun yıllar Yemen'den gelen bir yabancı canavarı yenene kadar Suların Ruhu'nun yönetimi altında yaşadı. İmparatorluğun ilk hükümdarı ve Dya hanedanının kurucusu oldu.

Özellikler

Eşsiz beceri “Eski Düzen”: Buhar makinesinin icadından önce her şehirde kültür +1.

Benzersiz birimler: yabancı lejyoner (piyadenin yerini alır), Fransız silahşör (silahşörün yerini alır).

Fransa'nın altı (veya nasıl saydığınıza bağlı olarak yedi) ülkeyle sınırı vardır. Atlantik Okyanusu, Manş Denizi ve Akdeniz'de bulunmaktadır ve Batı dünyasında uzun süredir önemli bir siyasi, askeri ve kültürel rol oynamıştır.

Ülke, Büyük Felaket'in ardından Napolyon Bonapart döneminde askeri gücünün zirvesine ulaştı. Fransız devrimi. Fransa on yıl boyunca Avrupa'nın bütün uluslarına karşı tek başına savaştı ve orduları birçok büyük zafer kazandı. Nihayetinde yenilgiye uğratılmış olmasına rağmen, Napolyon Savaşları hâlâ pek çok parlak taktik ve strateji örneği sunmaktadır.

Bugün Fransa, Avrupa Birliği'nin önde gelen ülkelerinden biridir. Dünyanın önemli kültür merkezlerinden biri olmaya devam ediyor. Fransız şarabı, yemek pişirme ve sanat tüm dünyayı fethetti; Napolyon'un asla başaramadığı bir şey bu.

Önder: Napolyon Bonapart (1769–1821)

Napolyon Bonapart'ın askeri dehasını abartmak imkansızdır. Ordularını inanılmaz bir hızla hareket ettiriyordu ve hasar vermek için nereye saldırması gerektiğini her zaman tam olarak biliyordu. en büyük hasar düşman ordusu. İç işlerde, Fransa'nın refah içinde olduğu ve dünyadaki nüfuzunun zirvesine ulaştığı mükemmel ve yetenekli bir hükümdardı (sürekli savaşlar halkın gücünü ve savaşma isteklerini tüketene kadar). Her zaman orduya odaklanan Napolyon, İngiltere'nin denizdeki üstünlüğüne meydan okumasına izin vermeyen, savaşa hazır bir filo yaratamadı - sonuçta bu onun mahvoluşuydu. Avrupa ile İngiltere kara yoluyla birbirine bağlansaydı, Piccadilly'de muhtemelen Fransızca konuşulurdu.

İlginç gerçek: Her yaz, dünyanın en iyi yüzden fazla bisikletçisi, dünyanın en prestijli yarışı Tour de France'da yarışmak için Fransa'da bir araya geliyor. Parkurun toplam uzunluğu 3-4 bin kilometre arasında değişiyor ve yarış süresi 21 gün.

Özellikler

Eşsiz beceri "Bushido": Orijinal saldırı ve savunma göstergeleri yaralı bir birim için bile korunur.

Benzersiz birimler: samuray (bir kılıç ustasını uzun bir kılıçla değiştirir), “Sıfır” (bir dövüşçünün yerini alır).

Tarihinin büyük bölümünde Japonya, tüm enerjilerini birbirleriyle savaşmaya harcayan çok sayıda küçük prenslikten oluşuyordu. İhanet, aldatma, arkadan bıçaklama ve cinayet o dönemin siyasetinde amaçlara ulaşmanın yaygın yöntemleriydi. Şiddet, profesyonel savaşçılardan oluşan bir sınıf olan samurayların ortaya çıkmasına yol açtı. Savaşlar ancak Oda Nobunaga ve mirasçılarının 16. ve 17. yüzyıllarda ülkeyi birleştirmesiyle sona erdi.

20. yüzyılda Japonya, İkinci Dünya Savaşı'nın yıkıcı sonuçlarını, atom bombalarını ve Batılı güçlerin işgalini yaşadı. Bugün bu ülke dünyanın ekonomik ve kültürel merkezlerinden biridir.

Önder: Oda Nobunaga (1534–1582)

16. yüzyılın Japon feodal lordu Oda Nobunaga, mükemmel bir komutan ve kurnaz bir politikacının yanı sıra yeni teknolojilerin de taraftarıydı. Nobunaga, feodal Japonya topraklarının neredeyse yarısında iktidara gelmeyi başardı. İki yoldaşı - Toyotomi Hideyoshi ve Tokugawa Izyasu - Nobunaga'nın başlattığı işi tamamladı ve tüm Japonya'yı birleştirdi. Zalim zamanlarda yaşayan Nobunaga, acımasız bir adamdı. Ancak Japonya'nın birleşmesine yardım ederek, ülkeyi bir asırdan fazla bir süredir harap eden savaşlara son verdi.

İlginç gerçek: Japonya en uzun olana sahip asma köprü Akashi-Kaikyo dünyasında Kobe ve Awaji şehirlerini birbirine bağlıyor. 1998 yılında açılmış olup 3911 metre uzunluğundadır. Akashi Kaikyo, San Francisco'daki ünlü Golden Gate Köprüsü'nden bir buçuk kat, Brooklyn Köprüsü'nden ise dört kat daha uzundur.

Civilization V, 2010 yılında piyasaya sürülen başka bir oyun serisidir. Beşinci bölüm oldukça vasat bir hal aldı. Genel olarak aldığı olumlu yorumlar Ancak olumsuz yönleri de vardı. Öyle ya da böyle, bu bölüm bu türün hayranları arasında karşılık bulan başka bir bölüm oldu.

Güncelleme

"Medeniyet 5" oyunu, önceki bölümler gibi projeye birçok yenilik getirdi. Ana olanlar arasında altıgen bir ızgara görünümü var. Artık karelerin yerini altıgenler aldı. Ayrıca küçük medeniyetleri de etkileyen değişiklikler var. Yerlerini şehir devletleri aldı.

Uydu ya da kukla şehir kavramları ortaya çıktı. Ele geçirilen bölgelere bu adı vermeye başladılar, ancak zaten özerk varlıklar statüsünde imparatorluk içinde kaldılar. Rakiplere uzaktan ateş etmek mümkün hale geldi. Üstelik ortadan kayboldular dini mezhepler casusluk yeteneklerinin yanı sıra.

Hedef

Civilization 5 oynamaya başlamadan önce oyunun amacına karar vermeniz gerekiyor. Önceki versiyonlarda olduğu gibi kazanmanın da beş yolu var. Daha önce oyunun dördüncü ve üçüncü serisinde yer almışlardı. Beşincisinde de hiçbir şey değişmedi. Özel bir yol seçerek kazanabilirsiniz.

Böylece, bilimsel, kültürel, diplomatik bir askeri zafer düzenleyebilir ve ayrıca belirli bir süre sonra (2050'ye ulaşan) sadece puan sayısına göre rakiplerinizin önüne geçebilirsiniz.

Savaş

"Medeniyet 5" oyunu oyuncular için çok sayıda savaş hazırladı. Bu nedenle ilk ve en popüler yolun askeri yol olması şaşırtıcı değildir. Bununla birlikte, oyuncunun sermayesi üzerindeki gücünü elinde bulunduran son kişi olarak kalması gerekir.

Bu sonuçla başarıya ulaşmak için, diğer medeniyetlerin başkentlerini ele geçirmeniz gerekiyor ve aynı zamanda kendinizinkini korumayı da unutmayın. Eğer kendinizinkini kaybettiyseniz ancak diğer medeniyetlere karşı zafer kazandıysanız, hala kazanma şansınız var.

Bilim

Bilimsel bir zafer elde etmek için oyuncunun, inşaata yardımcı olacak tüm icatları öğrenmesi gerekir. uzay gemisi. Daha sonra tüm bu üretimin ana şehre taşınması gerekiyor. Tüm unsurlar toplandığında gemiyi gönderebilirsiniz. Uçuş başarılı olursa oyuncu bilimsel bir zafer kazanır.

Bu arada uzay taşımacılığı yapmak kolay bir şey değil. Oyuncunun gelişmiş teknolojileri kullanarak parçalar yapması gerekecek. Bu elemanları normal araçlar gibi hareket ettirebilirsiniz. Bu arada, eğer bazı parçalar düşmanın eline geçerse, o zaman herhangi bir müttefik birim gibi onlar da yok edilecek, bunu hatırlaman gerekiyor.

Yani parça hazır olduğunda onu başkente taşımanız gerekiyor. Bu arada, gemi unsurları satın alınamaz ve bunları işlerken zamanı hızlandırmak imkansızdır. Ayrıca geminin kendisinin yalnızca başkentte monte edilmesi gerekiyor. Uçuş başarılı olursa oyun kazanılacaktır.

Kültür

Bu zafer yöntemine ulaşmak için derinlemesine çalışmanız gerekir. Bu durumda kazanmak için oyunda mevcut olanların hepsini öğrenmeniz gerekir. kamu kurumları. Beş tane var. Daha sonra oyuncuya özel bir proje olan “Ütopya” sunulacak. Eğer inşa edilirse, oyuncu kazanacaktır. “Ütopya” elde edilemez veya hızlandırılamaz.

Diplomat

Bu yol kolay değil. En azından Civilization 5'in nasıl oynanacağını kabaca anlamalısınız. Bunu başarmak için öncelikle “Küreselleşme” teknolojisini öğrenmelisiniz. Daha sonra BM oyunda görünecek. Orada, birkaç hamle sonra dünya başkomutanını seçmek için bir oylama yapılacak. Bir oyuncu belirli sayıda oy alırsa diplomatik bir zafer kazanır.

Zaman

"Medeniyet 5" oyununda geçiş zamanın sonuna yol açabilir. Stratejinin sonsuz olmadığı ortaya çıktı. Sanal 2050 yılına kadar hiçbir oyuncu kazanamazsa, puanlar sayılır ve böylece lider belirlenir. Bu arada bundan sonra oyuna devam edebilirsiniz ancak artık kazanmak mümkün olmayacak.

Oyuncu derecelendirmeleri puan sayımına göre belirlenir. Oyun sırasında kontrol ettiğiniz sınırlara giren hücre sayısına göre ödüllendirilirler. Ayrıca imparatorluktaki şehirler için teknoloji ve nüfus. Ancak en önemli şey, inşa edilen harikaların sayısıdır.

Medeniyetler

Stratejiyi oynamaya başlamak için Civilization 5 oyunundaki ulusları incelemeniz gerekiyor. Toplamda 43'e kadar medeniyetle oynayabilirsiniz. Ana sürümde bunlardan sadece 18 tanesi var, bunların arasında Rusya, İngiltere, Amerika, Roma, Japonya vb.

Bundan sonra, aralarında Hunlar, Keltler, Mayalar vb.'nin de bulunduğu 9 ülke daha eklendi. Bundan sonra, oyuncuların Zulus, Polonya, Shoshone, Endonezya vb. hakkında bilgi sahibi olduğu 9 ülke daha eklendi. Ve son olarak 7 medeniyet ortaya çıktı: Babil, Danimarka, Kore, İnkalar, İspanya, Polinezya ve Moğolistan.

Her ulusun kendi liderinin yanı sıra oyunun taktiklerini belirleyebileceğiniz özel benzersiz özellikleri vardır. Ayrıca özel birimleri ve binaları var. Daha sonra, sürümde duyurulan ana uluslara bakacağız.

Diplomatlar

Dolayısıyla Civilization 5'in nasıl oynanacağını anlamak için sadece taktikleri değil aynı zamanda ulusları da anlamanız gerekecek. Diplomatik strateji Siam ve Yunanistan arasında bir seçim yapmayı gerektiriyor. İlk durumda Ramkamhaeng liderdir. Bu milletin yeteneği, müttefiklerinden aldığı yiyecek ve kültür miktarının yarı yarıya artmasıdır. Siam'daki benzersiz bir bina, üniversitenin yerini alan wat'tır. Ancak birim Neresuan fili haline geldi.

Yunanistan Büyük İskender'in yönetimi altındadır. Buradaki eşsiz özellik, eyaletin şehirleri üzerindeki etkiyi iki kat daha yavaş azaltmaya ve iki kat daha hızlı bir şekilde eski haline getirmeye yardımcı olan Helen Birliği'dir. Eşsiz bir yapı, süvarilerin yerini alan hetairadır ve mızrakçının yerini bir hoplit almıştır.

Para

Civilization 5'i ekonomik stratejiyle oynamak istiyorsanız o zaman çok para kazanma potansiyeli olan ülkelere dikkat etmeniz gerekiyor. Bunların arasında Birinci Darius'la birlikte Persler de var. Bu milletin eşsiz yeteneği buradaki altın çağın yarısı kadar uzun olmasıdır. Aynı zamanda birimlerin saldırı gücü de artar. İran'daki eşsiz bir yapı, bankanın yerini alan satrapın avlusudur. Ancak mızrakçıların yerini ölümsüzler aldı.

Ayrıca Harun el-Raşid liderliğindeki Araplar da para kazanmaya yardımcı olacak. Avantajları, oyuncunun her ticaret yolu için 2 jeton daha alması ve petrol çıktısının iki katına çıkmasıdır. Buradaki bina bir çarşı, yerini çarşı, şövalyelerin yerini de deve üzerindeki okçular aldı. Diğerleriyle karşılaştırıldığında Araplar elbette daha fazla altın elde etmeye yardımcı olacak, ancak İran bu çatışmada yine de daha iyi görünüyor.

Yapı

Ancak hem yapıların hem de Dünya Harikalarının inşası için Roma, Mısır ve Iroquois uygundur. Roma Sezar Augustus tarafından yönetilmektedir. Medeniyet yeteneği, başkentte bulunan yapıların inşasında %25'lik bir hızlanmadır. Mancınığın yerini bir balista aldı ve kılıç ustalarının yerini bir lejyon aldı. Bununla birlikte, Roma hâlâ Mısır'dan biraz daha geridedir.

İkinci Ramses'in önderliğinde, tüm Dünya Harikalarının yapım hızı %20 artırıldı. Bu seçenek, hızlı bir şekilde kazanmak için BM'yi kurmaya karar verenler için mükemmeldir. Buradaki tapınağın yerini bir mezar aldı ve okçunun yerini bir savaş arabası aldı.

Bir medeniyet kurucusu için diğer bir seçenek de Iroquois'tir. Yeteneğin ilk bakışta inşaatı hiçbir şekilde etkilemeyen hareket hızı olmasına rağmen, Iroquois yine de Dünya Harikalarını ışık hızında inşa edebilecek. Atölyelerinin yerini, onsuz bir hiç oldukları uzun bir ev alıyor. Ve kılıç ustalarının yerini mohawklar alıyor.

Fatihler

Buna Napolyon ve Fransa da dahildir. Medeniyet, buhar makinesi için ekstra iki puan alır. Buradaki birim Fransız silahşörlerden oluşuyor ve bina şatonun yerini alacak. Bu kategoriye giren bir sonraki ülke Rusya'dır. İkinci Catherine tarafından yönetiliyor. Medeniyetin eşsiz bir özelliği Sibirya'nın zenginlikleridir. Onlar sayesinde atların, demirin ve uranyumun sayısı iki katına çıkıyor. Kışlaların yerini bir kale, süvarilerin yerini ise Kazaklar aldı.

Savaş

Ama her zaman kavgaya girilecek en iyi yer Çin; Almanya ve Songhai de buraya dahil. Çin'de Wu Zetian hükümdar olmaya devam ediyor. Bu ulus, birimlerin gücünü ve generallerin hızını veren Savaş Sanatı yeteneğine sahiptir. Kütüphanenin yerini bir kağıt atölyesi aldı, ancak arbaletçilerin yerini bir chokona aldı.

"Medeniyet 5" oyunundaki pasaj bize Almanya'yı kimin yönettiğini tanıtacak. Ulus, düşman birimini kendi tarafına çekmenizi sağlayacak bir yeteneğe sahiptir. Tank, panzerin ve mızrakçıların -landsknecht'in yerini alıyor. Songhai, ele geçirilen şehirler ve yerleşim yerleri için daha fazla altın alan Askia tarafından yönetiliyor. Tapınak yerine cami var ve şövalyelerin yerini Mandekala'nın süvarileri alıyor.

Dinlenmek

Geri kalan uluslar hiçbir şekilde yukarıdakilerden öne çıkmıyor. Seçim yaparken dikkate alınması gereken belirli becerilere sahiptirler. Örneğin, İngiltere'nin gemileri daha hızlı hareket ediyorsa Azteklerin kültür desteği aldığını düşünebilirsiniz. Hindistan vatandaşlarına herkesten daha iyi bakıyor. Amerika'da ek hücrelerde indirimin yanı sıra birimlerin görüş alanında da artış var.

Genel olarak oyunun geçişi tamamen seçtiğiniz ulusa ve taktiklere bağlıdır.

Eklentiler

Eklemelerle birlikte “Medeniyet 5” oyununun çok sayıda “güzelliğe” sahip olduğu biliniyor. Özel modlar sayesinde yeni uluslar ekleyebilirsiniz. Ayrıca daha iyi stratejik seçenekler de ortaya çıkıyor. Bu arada Civilization 5 için de haritalar var. Bunların arasında tüm Dünya'nın bir görüntüsü bile var.

2015 yılında bu harita üzerinde bir deney yapıldı - kıyamete yol açan küresel bir oyun başlatıldı. Üstelik 42 bot onu stratejinin zorlaştığı bir noktaya getirdi, ardından yüklenmesi uzun sürmeye başladı ve sonunda tamamen çökmeye yol açtı.

Ayrıca “Civilization 5” oyunundaki yamalardan da bahsetmeye değer. Oldukça fazla sayıda vardı. Bazıları mevcut tüm hataları düzeltti. Bazen güncellemeler gerçekten harika gelişmelerle ortaya çıktı. Örneğin 1.0.3.44 yamasında Almanya özel bir görev aldı. Turizmin gelişmesi ikramiyeler getirmeye başladı. Japon samurayları balıkçı tekneleri ve çok daha fazlasını yaratmayı başardılar.

Yardım

Deneyimsiz oyuncular için "Civilization 5" oyununda kodlar bulunmaktadır. Özel kombinasyonlar oyunların geçişini kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. İnternette bulmak kolaydır. Tek bir tuşa basmak size ölümsüzlüğü, sonsuz parayı, hızlı üretimi ve çeşitli süreçleri hızlandırabilir.

Tabii ki, “Civilization 5” oyununun kodlarını yalnızca gerektiğinde indirmeniz en iyisidir çünkü oyunu kendi başınıza tamamlamak çok daha ilginçtir. Ancak yine de, özel görevlerle hiç baş edemeyenler için, seçilen birimlerin deneyimini hızlı ve zahmetsizce artırmanıza, sağlığı iyileştirmenize, kaynak miktarını artırmanıza yardımcı olacak bir dizi özel kod var.


Platformlar: Mac OS X, Microsoft Windows
Tür: Sıra tabanlı strateji (TBS), büyük strateji
Oyun modları: Tek oyunculu oyun, çok oyunculu

Oyunun resmi web sitesi:

minimum sistem gereksinimleri

İşletim sistemi: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
İşlemci: Çift Çekirdekli CPU
Bellek: 2GB
Sabit sürücü: 8 GB boş alan
DVD-ROM Sürücüsü: oyunu DVD'den yüklemek için gereklidir
Ekran kartı: 256 MB ATI HD2600 XT veya daha iyisi, 256 MB nVidia 7900 GS veya daha iyisi, Core i3 veya daha iyisi entegre video kartı
Ses: DirectX 9.0c uyumlu ses kartı
DirectX®: DirectX® sürüm 9.0c

Medeniyetin Ruslaştırılması 5

  • (Rusça dublaj dahil tam çeviri)
  • (video yükleniyor) Rusça
  • (koleksiyoncu ve diğer bonus baskıları almayanlar)
  • özellikle alternatif metin çevirisini temel olarak seçenler için

Oyunun Medeniyet 5 açıklaması

Sid Meier'in Medeniyeti V Konseptleri

İstenirse oyuncu 2 boyutlu harita görüntüleme moduna geçebilir (masa oyunları gibi tasarlanmıştır) - Stratejik Görünüm

Altıgen harita— serinin tarihinde ilk kez eşkenar dörtgen döşemeler (haritadaki hücreler) altıgen döşemelerle (altıgenler) değiştirildi.

Altıgen başına bir birim— Savaş mekaniğinde oyuncunun birim yığınları biriktirmesine izin vermeyecek temel bir yenilik.

Uzaktan saldırı— Düşman birimlerine uzaktan ateş etme yeteneği oyuna eklendi. Birçoğu bu özelliği bombardımanla karşılaştırıyor, ancak önemli bir fark var - atış sadece topçu tarafından değil aynı zamanda tüfek birimleri tarafından da kafesin içinden yapılıyor. Orijinal versiyonda bulunmayan bir şey.

Yollar bakım gerektiriyor. İlk bakışta bu yüzeysel bir değişiklik gibi görünse de "yol spam'i" olgusuna kökten bir son verecektir ( Civilization'ın önceki tüm sürümlerinde, oyuncu araziyi iyileştirmek için tüm döşemeleri bir yol ızgarasıyla kapladı, genellikle bu işlem otomatik çalışanlar tarafından gerçekleştirildi) ve aynı zamanda yeni bir stratejik unsur olan “lojistik”i de ekleyecek. Sonuçta, artık oyuncunun nerede ve kaç yol döşeneceğini dikkatlice düşünmesi gerekecek.

Tükenebilir doğal kaynaklar— Kaynaklar, bilgisayar gerçek zamanlı stratejilerindeki (RTS) kaynaklar gibi niceliksel bir nitelik kazanacaktır. Ayrıntılar için makaleyi okuyun:

Şehir devletleri- küçük siyasi oluşumlar Tek şehirden oluşan oyun, oyunun doğasına yeni özellikler kazandırıyor. Ayrıntılar için makaleyi okuyun:

Açıklayıcı diğer yararlı makaleler oyun konseptleri Medeniyet 5
  • 21 Eylül 2010'da oyunun demo versiyonu satışa sunulacak. Tarih çıkış tarihiyle örtüşüyor tam versiyon Sid Meier's Civilization V Kuzey Amerika kıtasında.
  • Civilization serisinin tarihinde ilk kez Rusya'daki hayranlar, yerelleştirilmiş bir sürümü zamanında satın alma fırsatına sahip olacak (Rusça versiyonunun çıkış tarihi 8 Ekim 2010 olarak planlanıyor)
  • Ek uluslar, liderler ve haritalar şu adresten sağlanacaktır: DLC (İndirilebilir içerik veya “indirilebilir içerik”) ve ayrıca çeşitli oyun dağıtım kanalları aracılığıyla teşvik bonusları olarak. Şu gibi bonusların varlığı: II. Nebuchadnezzar'ın önderliğinde Babil, bir Amerika haritası (sınırlı miktarda), bir Akdeniz haritası (dahil)

Sid Meier's Civilization V bize seçim yapabileceğimiz on sekiz ülke sunuyor. On sekiz sert lider diplomasi ekranlarından bize bakıyor. Farklılıkları, yetenekleri, benzersiz birimleri ve binaları nedeniyle kafanızın karışması kolaydır. Hangi uygarlığı seçmelisiniz? Ve en önemlisi, bununla daha sonra ne yapmalı?

Sakin ol, sadece sakin ol! Bu materyali inceleyerek her bir ulus hakkında neyin iyi veya kötü olduğunu ve özelliklerinin genel stratejiyi nasıl etkilediğini öğreneceksiniz. Pasifistler, sert şahinler, inşaatçılar, tüccarlar veya diplomatlar; herkes kendi beğenisine göre bir medeniyet bulacaktır.


Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok.

Medeniyetler arasındaki temel fark, alanlardan birini güçlendiren “benzersiz yetenekleri”dir. Genellikle imparatorluğumuzun gelişimi için en karlı stratejiyi belirleyen şey bu yetenektir. Her zaman dikkate alınması gerekir. Gün içerisinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir anlamı yok. Barışçıl bir Çin tüm avantajlarını kaybedecek. Ve Hindistan'ı alıp bir düzine buçuk şehir inşa ederseniz işler kötü sonuçlanabilir. İkinci ve genellikle daha az önemli olan fark ise benzersiz birimler veya binalardır. Şimdi size tüm bunları anlatacağız.

Kolaylık sağlamak için, medeniyetleri birkaç büyük gruba ayırdık - "diplomasiden" askeriyeye, inşaata, "paraya" kadar oynamaya uygun veya bölgelerin hızlı bir şekilde ele geçirilmesi için tasarlanmış olanlar. Her birine birden beşe kadar puan verdik. Puan ne kadar yüksek olursa, bölgesindeki medeniyetin özelliği de o kadar ilginç ve kullanışlı olur. Ortalama puanıözellikler veya birimler için kullanım bulmanın zor olduğu anlamına gelir. Öte yandan, bu tür ülkeler için herhangi bir pişmanlık duymadan herhangi bir stratejiyi seçebilirsiniz.

Ve son olarak makalenin sonunda en işe yaramaz ve en az anlaşılan yetenek ve birimlere sahip medeniyetler toplanıyor. Sadece strateji seçimiyle ilgili olmayan diğer nedenlerden dolayı onlar için oynamaya değer. Ama elbette en iyinin en iyisiyle başlayacağız.

İlk şey ilktir; diplomasi!

Diplomatik medeniyetler

Diplomatik medeniyetler şehir devletleriyle etkileşime girecek şekilde tasarlanmıştır. Haritada bu küçük ama gururlu yerleşimlerin sayısı ne kadar çok olursa, diplomatik medeniyetin yaşamı da o kadar iyi olur.

Siam (hükümdar - Ramkamhaeng)

Eşsiz yetenek - "Baba çocukları yönetir." Dost şehir devletlerinden alınan yiyecek ve kültür miktarı %50 artırıldı.

“Güçlü bir dostluk bozulmaz -
Xia” - Siam'ın başkenti kendisini büyük ölçüde hediyelik yiyecek ve kültürle doyurmuştur.

Benzersiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).

Benzersiz kadro: Neresuan fili (şövalyelerin yerini alır).

Tayland'ın, yani Siam'ın bunlardan biri olacağını kim düşünebilirdi? en iyi ülkeler oyunda? Şehir devletleriyle ilişkilerin etkili "tükenmesi" sayesinde Thais, çiftlikleri ve müzeleri unutabilir - bol miktarda yiyecek ve kültür olacak. Serbest bırakılan hücreler ve inşaat kapasitesi para kazanmak için kullanılmalı çünkü şehir devletleriyle dostluk ucuz bir mesele değil. Ancak “Patronaj” sosyal politika şubesi burada yardımcı olacaktır - onu geliştirin!

Yiyecek bolluğu, kontrolsüz kentsel büyümeye ve hoşnutsuzluğun artmasına yol açıyorsa sorun haline gelebilir. Ama... herkesin böyle sorunları olur, değil mi? “Dindarlık” sosyal politika kolu memnuniyetsizliğin telafi edilmesine yardımcı olacaktır. “Bilimsel” sosyal politikalarla uyumlu değil ama bir Khmer Budist tapınağı olan Wat burada yardımcı olacaktır. Wat sadece bilim sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda makul miktarda kültür de sağlıyor ve maliyeti bir üniversiteden biraz daha az - biz bunu öneriyoruz. Ancak fillerde işler aynı değildir. Filler şövalye birimlerinden biraz daha güçlüdür ve süvarilerle iyi başa çıkarlar. Ancak mızraklı askerlere karşı pek bir işe yaramayacaklar ve fillerin düşük hızı onları karşı saldırı tehlikesiyle karşı karşıya bırakıyor.

Yunanistan (Büyük İskender)

Danaalılardan, Akhalılardan, Argiveslilerden, Giritlilerden, Mikenlilerden ve Mixolydianlılardan korkun.

Helen Birliği.Şehir devletleri üzerindeki etki yarı hızda azalır ve iki kat daha hızlı iyileşir.

Kadrolar: hetaira (süvarilerin yerini alır) ve hoplitler (mızrakçıların yerini alır).

Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin niteliğinde bir iyileşme ve harika bir iştah.

İncelememizde Yunanistan'ı bu kadar övmemiz boşuna değil. Paranın yarısı karşılığında şehir devletleriyle pazarlık yapma yeteneği, özellikle Patronaj şubesi ile birlikte paha biçilemez. Eğer Siam, şehir devletlerinin yetersiz olduğu, yani iki arkadaşın üçe değer olduğu haritalarda seçim yapmaya değerse, o zaman Yunanistan, arkadaş olabilecek insanların olduğu geniş haritalarda ideal bir seçimdir. Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak diplomatik ilişkilerin niteliğinde bir iyileşme ve harika bir iştah.

Ne yazık ki Büyük İskender'in kendi binaları yoktu. Ancak geliştiriciler tarafından sağlanan birim setinin abartılması zordur. Hoplitler mızrakçıların daha güçlü bir versiyonudur. Ancak daha pahalıdırlar ancak erken savaşları yürütmek ve barbar saldırılarını püskürtmek için mükemmeldirler. Makedon süvarileri normal süvarilerin mükemmel bir alternatifidir. Avantajları çoktur:

    Sıradan süvarilerden daha güçlüdür;

    Kaynak olarak atlara ihtiyaç duymaz (bu sadece kendi başına harika bir şey değildir, aynı zamanda atlara sahipseniz güvenli bir şekilde at takası yapmanıza da olanak tanır);

    Savaş Makedon süvarileri büyük generalleri daha hızlı doğurur (paha biçilemez).

Ekonomik medeniyetler

Burada, yetenekleri çok çok para kazanmalarına olanak tanıyan ve diğer alanlardaki birçok sorunun çözülmesine yardımcı olan medeniyetleri yazacağız.

Pers (Darius I)

Ahamenişlerin Mirası. Altın Çağ %50 daha uzun sürer. Altın Çağ'da birimlerin saldırı gücü %10, hızı ise bir artar.

Persler, altın buzağının lütfunu elde etme konusunda diğerlerinden daha iyidir.

Bina: satrapın avlusu (bankanın yerini alır).

Tayfa:ölümsüzler (mızrakçıların yerine)

"Altın Çağ" nedir? Bu, şehirlerin binaları, birimleri ve Dünya Harikalarını neredeyse iki kat hızla ürettiği ve hazinenin altın paralarla dolup taştığı dönemdir.

Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar.

Persler kimdir? Bunlar kronik bir Altın Çağ'dan muzdarip olan adamlar. Gerçekten. Genel olarak, refah dönemlerinin normalden daha uzun sürmesi çok hoştur. Ancak "kalıcı altın çağ" stratejisini kullanırsanız İran özellikle iyidir. Tahmin edebileceğiniz gibi, kültürle yapılan basit manipülasyonların yardımıyla, Dünya Harikaları ve yüksek hızlı üretim Altın Çağ'ın bir kez başladığından emin olmak için harika insanlar, bitmedi. Bir dahaki sefere bu stratejiyi daha ayrıntılı olarak anlatacağız, ancak şimdilik böyle bir şeyin var olduğunu bilin.

Satrap mahkemesi mutluluğa yardımcı olabilir - yalnızca ülkenin mali refahına değil, aynı zamanda mutluluğuna da katkıda bulunan özel bir "motive edici banka". Thermopylae'deki savaşta yüceltilen "ölümsüzlerin" birlikleri mükemmel bir ordu oluşturacak. Mızrakçılardan daha güçlü olmalarının yanı sıra iki kat daha hızlı iyileşirler; bu da özellikle defansif oynarken faydalıdır. Hızlandırılmış iyileşmenin (oyundaki benzersiz birimlerin birçok yeteneği gibi) modernizasyondan sonra da motorlu piyadelere kadar devam ettiğini unutmayın.

Araplar (Harun al-Rashid)

Ticaret kervanları. Ticaret yolu başına +2 altın para ve iki kat petrol çıkışı.

Bina:çarşı (pazarın yerini alır).

Tayfa: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerini alır).

Arabistan zayıf uzmanlaşmanın tipik bir örneğidir. Her ticaret yolundan (yani en azından başkente bağlı her şehirden) fazladan iki altın güzel, ancak strateji oluşturmak için yeterli değil. “Ticaret kervanları” finansal sorunlardan sadece hoş bir rahatlamadır. Aynı durum iki katına çıkan petrol rezervleri için de geçerlidir. Kaynağınız varsa iyidir, satabilirsiniz. Hayır ağlamayacağız. Arap Çarşısı, şehrin yakınında varsa lüks kaynağı ikiye katlıyor. Tek bir nokta var; fazlalığı dışarıya satıp para kazanmak.

Deve avcısı kalitesi şüpheli bir birimdir. Bu şövalyenin "ateş etme" versiyonudur. Yakın dövüşte savaşamaz ama düşmanı uzaktan dövüp kaçmakta işe yarar.

Harun el-Raşid'in en iyi ihtimalle "ortalama" olduğu ortaya çıktı. Elbette ortalama bir hastaneden biraz daha fazla parası olacak ama Farsça becerileriyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor.

İnşaat medeniyetleri

Tahmin edebileceğiniz gibi onlar en iyi inşaatçılardır. Ancak inşaatın her zaman olmadığı unutulmamalıdır. kullanışlı şeyÇünkü neredeyse tüm binalar ülke bütçesine yük oluyor. Başka bir şey de Dünya Harikaları.

Roma (Sezar Augustus)

Roma zaferi. Başkentte halihazırda mevcut olan binaların inşaat hızına +%25.

Kadrolar: ballista (mancınığın yerine geçer) ve lejyon (kılıçlıların yerini alır).

Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir.

Roma şehirleri, inşa ettikleri bina zaten Roma'daysa hızla yeniden inşa edilir. Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, ancak “Süper-süper-süper!” değildir, çünkü inşaatın hızı o kadar da büyük bir sorun değildir. Kapsamlı altyapıyı sürdürmek için para bulmak çok daha zordur. Elbette hızlı genişleme için şehirlerde ihtiyacınız olanı hızlı bir şekilde inşa edebilmeniz çok iyidir. Ancak bu yaklaşım, oyunun sonlarına doğru büyük bir yük haline gelebilecek gereksiz binaların inşasını teşvik ediyor. Ancak fazladan binaları yıkıp satamazsınız - üzücü ama gerçek.

Roma'daki birliklerin durumu oldukça üzücü. Ballista, Catapult'un dikkat çekici, biraz güçlendirilmiş bir versiyonudur. Lejyonerler kılıç ustalarının daha güçlü bir versiyonudur (ve ayrıca değerli demir tüketirler). Elbette lejyonerler yollar inşa edebilirler ki bu da komik. Ancak lejyonerler uzun kılıçlar (vb.) kullanmak üzere yeniden eğitildiklerinde, bu yetenek tamamen ortadan kalkar.

Mısır (Ramses II)

Anıtsal inşaat. Tüm Dünya Harikalarının inşaat hızına +%20.

Bina: mezar (tapınağın yerini alır).

Tayfa: savaş arabası (arabadaki okçunun yerini alır).

Barbar yerleşimleri hafife alınmaması gereken bir altın kaynağıdır.

Konu bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince Mısırlılar her zaman bir adım öndedir.

Mucizeler o kadar da önemli değil ve bazılarının zamanında, diğer medeniyetlerin ilerisinde inşa edilmesi çok önemli. Örneğin Mısırlılar bir veya iki piramit veya bir BM binası inşa etmeye gelince her zaman bir adım öndedirler.

Ancak bu yeteneğin kendisi en fazla üç değerindedir. Mezarlar Mısırlılara da yardım ediyor! Tapınakların yerini alıyorlar. Doğru, her mezar üç parça kültür değil iki parça kültür veriyor. Ama ayrıca mutluluğu iki birim artırır ve iki altın kurtardıÇünkü yıllık bakım gerektirmez. Daha kullanışlı bir bina hayal etmek zor! Mezarlar ayrıca Mısırlılar olarak oynamadığınız, onlarla savaştığınız durumlarda da kullanışlıdır. Ele geçirilen ve mezarı olan her şehir iki kat ganimet verir (mezarın kendisi yok edilir).

Bir savaş arabası normal bir arabanın yerine iyi bir alternatiftir. Daha hızlı hareket eder ve kaynak olarak ata ihtiyaç duymaz.

Mısır'la ilgili en ilginç şey, Dünya Harikaları'nın hızlandırılmış inşası için kendi stratejinizi oluşturabilmeniz ve mezarların aynı anda ekonomiyi, kültürü ve mutluluğu desteklemesidir. Çok rahat.

Iroquois (Hiawatha)

Savaş Yolu. Birimler, dost bölgedeki ormanlar ve balta girmemiş ormanlar arasında yollardakiyle aynı hızda hareket eder.

Bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).

Tayfa: Mohawk (kılıççıların yerini alır).

Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.

Warpath yeteneğinin üretimle ilgisi yoktur. Birliklerin ormanlarda gizlice ileri geri gitmesine, şehirleri ormanlara bağlamasına, ticaret yolları elde etmesine ve yollardan tasarruf etmesine olanak tanır. Doğal olarak bu sadece ormanlık alanlarda işe yarar. Ancak Kızılderililerin sonunun çöle düşeceğinden korkmaya gerek yok. Eğer dünya üzerinde bir orman ya da orman varsa, bilgisayar Iroquois'i ilk önce oraya koyacaktır.

Mohawklar (orman kılıç ustaları) da üretimde yer almıyor. Bizim için sadece atölyenin Iroquois versiyonu olan uzun ev önemli. Onun yardımıyla, diğer medeniyetlerin prensipte başaramayacağı bir üretim gücüne sahip, ormanlarla çevrili bir Iroquois yerleşimi olan "Fabrika Şehri" nin alışılmadık stratejisini uygulayabilirsiniz. Yalnızca düzgün gelişmiş bir Iroquois şehri, birlikleri ve Dünya Harikalarını büyük bir hızla ortaya çıkarabilir. “Fabrika Şehri”nin stratejisini size başka bir zaman daha detaylı anlatırız ama özü uzun bir ev ve tüm üretim binalarını inşa etmek ve etraftaki ormanları kereste fabrikalarıyla doldurmaktır.

Uzun ev olmasaydı, Iroquois'ler hiç de dikkate değer olmazdı. Ve böylece güvenli bir şekilde inşaat uygarlıkları olarak sınıflandırılabilirler ve sağlam bir C notu verilebilirler.

Yayılmacı medeniyetler

Bu medeniyetler toprakları ele geçirmeleri ve ülke topraklarını genişletmeleri daha kolay olacak şekilde tasarlanmıştır. Kalitesi iyi. Hiçbir zaman çok fazla arazi olmaz ve bölge ne kadar büyük olursa kaynaklara ulaşmak da o kadar kolay olur.

Fransa (Napolyon)

Eski Sipariş. Buluştan önce buhar motoru Her şehir ek olarak +2 kültür verir.

Kadrolar: Fransız Silahşör (Silahşörün yerine geçer) ve Yabancı Lejyon (Piyade'nin yerine geçer).

Okyanusta eskortu olmayan bir ordu çok savunmasızdır. Ancak bu tür hareketleri güvence altına almanın bir yolu var.

Fransa her şeyden önce kültürdür. Ve kültür hızlı bir keşiftir Sosyal politikalar ve kentsel genişlemeyi hızlandırdı. Her ikisi de “Hızlı Kalkınma Stratejisi” olarak adlandırılan stratejide kullanılmaktadır. Bunun özü, mümkün olduğu kadar çok bölgeyi ve sosyal politikayı ele geçirme girişimidir. daha azşehirler.

Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür.

Kültürün artması, büyük bir imparatorluğun bile şehir devletlerine bağımlı olmadan yeni sosyal keşifler almasına olanak tanır. Bu nedenle, Fransa olarak oynarken erken avantajları kaçırmazsak uzmanlaşmak için birçok fırsatımız var.

Fransız d'Artagnan'lar savaşta diğer uygarlıklardaki emsallerine göre gözle görülür derecede daha güçlüdür. Bu, "Hızlı Barut Geliştirme" taktiklerinin Rönesans döneminde fetih savaşlarında kullanılmasına olanak tanır. Ancak kimse sizi savunmada silahşörleri kullanmaktan alıkoymuyor. Başka bir şey de, endüstriyel çağda piyadelerin yerini alan yabancı lejyondur - Fransa dışında daha iyi savaşır ve bu, fetih hayali kuran Napolyonlar için de faydalıdır.

Ancak müfrezeler ikincil bir konudur. Kültürdeki büyük artış ve toprakların hızla ele geçirilmesi, Fransa'yı bu kadar sevmemizin nedenidir.

Rusya (Catherine II)

Sibirya'nın zenginlikleri. Atların, demirin ve uranyumun sayısı iki katına çıkarıldı. Diğer kaynaklar birer artırıldı.

Bina: kale (kışlanın yerini alır).

Tayfa: Kazak (süvarilerin yerini alır).

Rusya için batıdan oynarken
Uranüs'ün kendisi de barbarlara Kuzka'nın annesi gibi göstermekte sorun yaşamayacak.

Modern çağda uranyum iyi para ve siyasi imtiyazlar karşılığında satılıyor (özellikle savaş başlıkları halinde teslim ediliyorsa) nükleer füzeler).

Rusya için oynarsanız, varsayılan olarak nükleer bombalar, süvariler ve genel olarak silahlarla ilgili herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. Doğru, çok fazla petrol yok ama her tarladan bir uçak veya gemi inşa etmeye yetecek kadar ek pay alıyoruz. Aynı durum alüminyum ve kömür için de geçerlidir. Kaybolmayacağız, ancak bir şey olursa satacağız, özellikle de uranyumu satacağız - modern çağda uranyum iyi para getiriyor ve siyasi imtiyazlar sağlıyor (özellikle nükleer füzelerin savaş başlıklarında teslim ediliyorsa).

Ancak tuhaf bir şekilde “kaynak laneti” Rusya'nın ana avantajı değil. Kışlaların yerini alacak bir kale, ülkemizi yayılmacı kalkınma için iyi bir seçim haline getiriyor. Normal kışlalar her yıl altın değerindedir ve şehirde oluşturulan her birime 15 XP verir, bu da onları anında uzmanlaştırmanıza olanak tanır. Kale, küçük bir eklemeyle aynı şeyleri veriyor; şehrin her hücreyi ele geçirmesi için gereken kültür miktarını yarı yarıya azaltıyor. Sonuç olarak, kışlaların bulunduğu Rus şehirlerinin etrafındaki bölge çok hızlı bir şekilde genişliyor! Ve bunun neden yararlı olduğunu zaten biliyorsunuz. Kaynaklar, kaynaklar ve daha fazla kaynak!

Kazaklara gelince, süvarilerden tek bir farkları var - zaten "nakavt edilmiş" birimlere karşı çok daha etkilidirler. Bu "Uvarov-Platov" özelliği pek kullanışlı değil, ancak zaten bir savaş varsa ve Rönesans'ta da devam ediyorsa, bundan yararlanmamak günah olur!

Askeri medeniyetler

Ve bugün ordular artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!

Kültürün, balenin ve seramiğin canı cehenneme! Bırakın diplomatlar başarısız olsun! Bu antik piramitlerle kim ilgileniyor? “Medeniyet” çok eski zamanlardan beri savaş ve küresel hakimiyetle ilgili bir oyundu! Ve günümüzün orduları artık o kadar büyük olmasa da savaş beyler, savaş... savaştır!

Bunu bilen geliştiriciler çoğu medeniyeti askeri harekat için "keskinleştirdiler". Doğru - değişen derecelerde başarı ile. En iyi "dövüş" nitelikleri bile kullanışlılık açısından en iyi ekonomik ve hatta inşaatla kıyaslanamaz. Neden? Evet, çünkü savaş dönemsel bir olaydır ve ekonomi, inşaat ve kültür ilk hamleden son hamleye kadar önemlidir. Eğer ülke Çin Seddi ile korunuyorsa, hazinede her zaman altın varsa, savaşın sonucundan korkmaya gerek yoktur. Yağma kötülüğü yener! Bu nedenle tek bir medeniyetin en yüksek puanı almamasına şaşırmayın.

Çin (Wu Zetian)

Savaş sanatı. Generaller daha hızlı görünür ve birim gücüne ilave %20 artış sağlar.

Bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerini alır)

Tayfa: Chokonu (arbaletçilerin yerine geçer).

Çin ideal bir askeri medeniyettir. Elbette, eğer Çinli olsaydım, bu kadar eski bir kültürün -ve en savaşçısı olmaktan çok uzak olan- "militan" olarak sınıflandırılmasına gücenirdim. Peki ne yapabilirsin? Geliştiriciler buna karar verdi.

Generaller seferlerde birliklerini güçlendirir. Generaller etraflarındaki birimleri güçlendiren mükemmel savunma kaleleri inşa ederler. Son olarak, eğer birçoğu varsa, o zaman bir veya iki general her zaman Altın Çağ'a harcanabilir. Dolayısıyla Çin'in askeri gücü konusunda endişelenmenize gerek yok; o, bir saldırıyı püskürtecek ve gerekirse başka bir devleti ele geçirecektir.

Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.

Kağıt atölyesi kütüphanenin yerini alır ve bilime ek olarak tur başına dört altın ekler (amortismanı çıkarırsanız üç sayın). Savaş para, para ve daha fazla para gerektirdiğinden bina son derece kullanışlıdır.

Chokonu, arbaletçinin Çince versiyonudur. Savaşta alternatifine göre biraz daha zayıftır ancak turda iki kez atış yapabilir. Bunun nasıl koktuğunu anlıyor musun? Tur başına iki kez! Bu her şeye ölüm! Birkaç arbaletçi ve herhangi bir işgalci ordu, yaklaştığı anda anında biçilir.

Çinli arbaletçilerin modernleştiklerinde yeteneklerini koruduklarını hatırlamakta fayda var. Tüfekçiler, piyadeler, mekanize piyadeler... Eğer sıfırdan inşa edilmemişlerse ve chokon'dan dönüştürülmüşlerse, tur başına iki kez saldırabilecekler. Ancak arbaletçilerin yükseltme sırasında menzilli saldırılarını kaybetmesi üzücü. Ancak açıkça daha zayıf rakiplere karşı tur başına iki saldırı, çok az karşılık verilebilecek yüksek hızlı bir yıldırımdır.

Almanya (Otto von Bismarck)

Cermen öfkesi. Bir barbar yerleşimi yok edildiğinde, onu savunan birimin tarafınıza gelip size fazladan 25 altın verme şansı %50'dir.

Kadrolar: Landsknecht (mızrakçıların yerini alır) ve Panzer (tankın yerini alır).

Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.

Almanya barbarları kendi tarafına çekebilir. Bu ilginçtir çünkü barbarlar, gezegende savaş sisinin arkasında topraklar olduğu sürece (ve neredeyse her zaman oradadırlar) her çağda haritada görünürler. İşe alım vakaların yarısında gerçekleşir. Tarafımıza gelen barbar müfrezesi, yakıp yıktığımız kamptan aldığımız yirmi beş altına ek olarak bize 25 altın daha veriyor. En iyi sonuçlar"Asker avcılığı" doğal olarak açık bir "Onur" şubesiyle (barbarlara karşı güçte bir artış ve yakın çevredeki her yeni yerleşim yeri hakkında operasyonel bilgi) verir.

Barbarlar her zaman olacaktır; yalnızca Türkiye'de de olsa Güney Kutbu.

Landsknecht'ler özellikle güçlü değil
Biz savaştayız. Ama her zaman onlardan çok var.

Elbette bazen, onu oluşturmak için çaba harcamadan ücretsiz bir birim almak yararlı olabilir. Peki buna ne için ihtiyacımız var? Bunu kullanmak her zaman mümkün değildir ve bir sonraki hamlede bütçe zarar görecektir. Ne olur - Almanya'nın tuhaflığı yalnızca erken fetih savaşları yürütürken iyidir? Genel olarak evet. Ancak barbar altın karşılığında satılabilir veya satıldıktan sonra bir müttefike bağışlanabilir. En azından biraz faydası olur.

Ancak Landsknecht'ler orta çağdan kalma ilginç bir birliktir. Mızrakçılardan hiçbir farkı yok ama yaratılmaları yarı fiyatına. Dolayısıyla Landsknecht'ler bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.

Ancak "Shushpanzer", "otuz dört"ümüzden daha hızlı ve daha güçlü olmasına rağmen, sonraki dönemlerin tüm benzersiz birimleri gibi pek kullanışlı değil. Oyun sonu döneminde tek bir müfreze savaşın gidişatını değiştiremez; endüstriyel ve modern çağlarda ekonomi çok daha önemlidir.

Songhay (Askia)

Nehir lideri. Ele geçirilen şehirlerden ve barbar yerleşim yerlerinden elde edilen altın miktarını iki katına çıkarır. Yüzerken birimler saldırıları püskürtebilir.

Bina: piramidal cami (tapınağın yerini alır).

Tayfa: Mandekalu süvarileri (şövalyelerin yerini alır).

Songhai iyi para kazanabilir ama yalnızca soygun yoluyla.

Songhai muhtemelen oyundaki en tuhaf medeniyettir. Geliştiriciler onları tüccar mı yoksa havalı savaşçılar mı yapacaklarına karar veremediler. Sonuç olarak Songhai'ler iyi para kazanabiliyor, ancak bunu yalnızca soygun yoluyla yapabiliyorlar. Kısacası katları kilitleyin.

Songhai bile tuhaf görünüyor. Ticaret yapan bir nehir gücü için alışılmadık bir manzara, değil mi?

Oyunun en başında, "Onur" u kendilerine alan ve barbar yerleşimlerini temizleyen Songhai, iyi bir şekilde yükselebilir. Her barbar kampından elli jeton bütçeye fena bir katkı değil. Daha sonra fetih savaşları iyi bir gelir kaynağı haline gelebilir. Gördüğünüz gibi geliştiriciler Songhai'nin savaşmasını ve şehirleri ele geçirmesini gerçekten istiyordu. Hatta şövalyelerin yerini almayı bile sağladılar - asıl farkı şehirleri ele geçirmek için özel bir tutku olan Mandekal süvarileri.

Tüm bunların arka planında, Songhai kil camisi beklenmedik derecede ilginç görünüyor - sadece onarım gerektirmemesi değil, aynı zamanda üç yerine beş kültür birimi de veriyor. Bu nedenle kültürlü insanlar!

Songhai'nin bir başka şaşırtıcı becerisi olan yüzmede kendilerini savunma yeteneği küçümsenmemelidir. Herhangi bir Songhai müfrezesi, karşılaştıkları ilk korsan kadırgasının onu batıracağından korkmadan, uzak adaları keşfetmek için teknelere yüklenebilir ve dünyanın uçlarına yelken açabilir. Songhai birliklerinin inişini engellemenin ne kadar zor olduğunu söylemeye gerek yok. Denizde bu medeniyet neredeyse İngiltere'den daha güçlü ve bu çok tuhaf - Songhai'lerin okyanusların fatihi olduğunu hiç duymadım (ancak onları hiç duymadım).

Genel olarak Songhai'lerin oldukça zayıf olduğu ortaya çıktı. Ancak oyunun başlarında ve denizlerde komşularına ışık tutabilirler. Bu nedenle ada haritalarında sağlam bir üçü hak ediyorlar. O zamana kadar - iki.

İngiltere (Elizabeth I)

Güneş asla batmaz. Tüm gemilerin hızına +2.

Kadrolar: uzun okçular (arbaletçilerin yerini alır) ve bir savaş gemisi (firkateynin yerini alır).

Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin!

Ah, Britanya, denizlerin hanımı! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı öne eğip “Valenki”yi dinleyin! Geliştiricilerin karar verdiği şey buydu, çünkü hızlandırılmış bir filo ve bir savaş gemisi (bir firkateynden daha ucuz, daha güçlü ateş eder ve daha ileriyi görebilir) dışında İngiltere'nin hiçbir şeyi yok. Ancak hayır, yalan söylüyorum; hâlâ uzun okçular var. Bu birim ilginçtir çünkü sıradan okçulardan ve arbaletçilerden bir kare daha uzağa ateş eder. Bu özellikle savunmada faydalıdır. Ancak ilk modernizasyonla birlikte bu yetenek ortadan kalkar.

Artı her gemi için iki tur - bu elbette güzel. Ancak savaş gemileri okçuların er ya da geç modası geçecek ve ekonomileri daha güçlü olan ülkeler, Britanya'nınkinden daha havalı bir filoyu piyasaya sürebilecekler. Yani ada haritasında erken savaşmayacaksanız İngiltere'ye dokunmasanız iyi olur, çocuklar battı ve bizim olacak. Ancak sırf bu nedenle Türkiye adına oynamaya değmez. Japonya ile savaş eski zamanlarda bile korkunç bir baş ağrısıdır.

Bir yandan geliştiriciler, birimlerini inanılmaz derecede dayanıklı hale getirerek Japonları pohpohladılar. Birim hasar görürse saldırı ve savunma parametreleri düşmez. Bir birim onda dokuz oranında bayıltılsa bile tam hasar verir ve ölmeden önce düşmana iyi bir darbe indirir.

İntihar saldırılarının hayranı değilseniz Yükselen Güneş Ülkesi için oynamanın hiçbir anlamı yok.

Öte yandan Japon geliştiriciler daha fazlasını vermedikleri için biraz hakarete uğradılar. İntihar saldırılarının hayranı değilseniz Yükselen Güneş Ülkesi için oynamanın hiçbir anlamı yok. Ve işe yaramaz saldırıları da ekleyeceğim çünkü oyundaki birimlerin mümkün olan her şekilde korunması gerekiyor.

Sonuç garip bir durum. Bir yandan Nobunaga bilgisayarıyla savaşmak hâlâ işkence. Öte yandan, onun gibi oynarsanız ve kurallara göre oynarsanız Bushido'nun hiçbir faydası olmayacaktır!

Sıfırlarla ilgili her şey açık - hem kendi başlarına (aynı dövüşçüler, sadece diğer dövüşçülere karşı daha etkili) hem de zamanımızın benzersiz bir birimi olarak işe yaramazlar. Samuraylar da pek ilginç değil. Demir tüketiyorlar ve tek avantajları artan hız savaşta generallerin "üretimi".

Sadece medeniyetler

Bu liste açıkçası şanssız olan medeniyetleri içeriyor. Becerileri önemsiz, işe yaramaz ve bazen düpedüz saçmadır - dedikleri gibi, ne pancar çorbası ne de Kızıl Ordu. Elbette onların da kullanışlı binaları ve birimleri var. Ancak bunlar bile stratejik nedenlerden dolayı bu ülkeler için oynamayı ciddi olarak düşünmek için yeterli değil.

Aztekler (Montezuma)

Fedakarlıklar.Öldürülen her düşman başına kültür artışı.

Bina: yüzen bahçeler (değirmenin yerini alır).

Tayfa: jaguarlar (savaşçıların yerini alır).

Yüzen bahçeler, bir değirmenin yerine geçecek ilginç bir alternatiftir ve şehrin yakınında bir göl varsa, yemeğe iyi bir katkıdır. Ancak bunu her yere yapamazsınız ve göller her yerde bulunmaz. Böylece yüzen bahçelerin üzerinden geçiyoruz. Ayrıca fedakarlıkların da üzerini çiziyoruz. Kültürün yalnızca savaşlar (ve başarılı savaşlar) sırasında artması bir şakadır.

En azından biraz ilgi çeken tek halk, düşmanı yok ettikten sonra iki birim tarafından iyileştirilen orman savaşçıları olan jaguarlardır. Ancak bunların yalnızca hızla sona erme eğiliminde olan antik çağda bir faydası vardır.

Hindistan (Gandhi)

Nüfus artışı.Şehir sayısından duyulan memnuniyetsizlik iki katına çıkarken, genel olarak nüfustan duyulan memnuniyetsizlik yarıya indi.

Bina: Babür kalesi (kalenin yerini alır).

Tayfa: savaş fili (araba atıcılarının yerini alır).

Savaş fili, arabalı okçunun biraz daha güçlü ve daha hızlı bir versiyonudur. Babür Kalesi, kültür sağlayan ve tur başına üç altına mal olan garip bir savunma yapısıdır. Doğru, uçakların icadından sonra kale tam tersine kar elde etmeye başlar - ancak bütçeye zarar çoktan verilmiştir.

Kadrolar: Minuteman (silahşörün yerini alır) ve B-17 bombardıman uçağı (normal bombardıman uçağının yerini alır).

Amerika hakkında konuşalım. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Sabotajdan şüpheleniyorum.

Son olarak Amerika'dan bahsedelim. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Ben sabotajdan şüpheleniyorum çünkü böyle bir şeyi bilerek yapmak zor.

Birimler daha ileriyi görebilir mi? Peki bundan ne haber? Daha az tetikte olanlarla aynı şekilde yok edilirler ve dağlar, diğer birimlerle aynı şekilde görüş alanlarını engeller. Şehir bölgesi satın almada indirim var mı? Sen ne diyorsun? On yıl sonra alabileceğimiz bir kafesi satın almak için birkaç düzine parayı biriktirmek inanılmaz derecede değerlidir.

B-17 bombardıman uçağı mı? Gerçekten mi? Zaferin bir taş atımı uzakta olduğu ve ekonominin tüm askeri birimlerden yüz kat daha önemli olduğu bir çağda son derece faydalı bir şey. Ve Minutemen'ler... tam bir kahkaha atıyorlar. Bunlar, tepelerde ve ormanlarda çevik bir şekilde koşmalarına rağmen, çok özel silahşörlerdir. Yolları nasıl kullanacağımı bilmiyorum!

Medeniyet V'te Amerika böyledir; tüm medeniyetlerin en zayıfı. Ve değerlendirmesi uygundur.