Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit tedavisi/ Koleksiyoncular Kulübü (koleksiyonlar, eserler, ekran görüntüleri). Volkhinar kalesi ve içindeki buluntular hakkında ejderha rahibinin Skyrim hançeri

Koleksiyon kulübü (koleksiyonlar, eserler, ekran görüntüleri). Volkhinar kalesi ve içindeki buluntular hakkında ejderha rahibinin Skyrim hançeri

Bu hikaye benim gibi vampir olmak istemeyen ama gördükleri her şeyi ve gittikleri her yerde toplamayı sevenlere ithaf edilecek...

[Kalenin etrafında dolaşmak için kamera hareket kodunu veya duvar geçiş kodunu kullanabilirsiniz. Bu, Lord Harkon'a yaklaşıp onunla konuşmadan önce yapılmalıdır. Çünkü konuşmanın ardından kaleden atılacaksınız ve kimse Serana'yı kurtardığınızı hatırlamayacak. Ve surların arasından tekrar kalenin iç kısmına doğru ilerlediğinizde size nasıl tepki vereceklerini kim bilebilir? Muhtemelen saldıracaklar. Tüm vampirler, efendiyle konuşmadan önce bile etle konuşmadıklarını söylerler. Daha sonra nasıl tepki vereceklerini hayal etmek zor. Benim tavsiyem şu; eğer bir şey çalmak istiyorsanız bunu lordla konuşmadan ÖNCE yapın, sonrasında değil. Çeşitli karakterler size, ona saygısızlık ettiğiniz için hemen lorda yaklaştığınızı söyleyecektir, ancak buna dikkat etmemelisiniz. Bunu zaten başlattıysanız ve CHIT'i kullanarak tüm kaleyi geçmeyi deneyin, pişman olmayacaksınız. Burada kapılar kilitli, anahtara ihtiyacın var. Onu çalmak mümkün olmayacak. Yoksa vampirlere katılmak istersen kale müsait olacak. Aksi takdirde, bir hikaye ve vampirlerin teslim olmasıyla sizi Dawnguard'da bekliyor olacaklar. Sen karar ver.]

Kalenin etrafında dolaştım ve bir sürü ilginç şey buldum...

Öncelikle burada, ana salonda çok sayıda gümüş fincan ve kase var. İlk defa böyle biriyle tanışıyorum. Bundan önce sadece cam kaplar bulunuyordu, ancak gümüş kaplar yoktu. Birçok kitap bulabilirsiniz. Henüz tarafımdan okunmayan olağan olanlar arasında şunlar var: nadir örnekler... Örneğin: "Cüceler, Cilt I", "İlk Tohumun Ayı 2920, Üçüncü Kitap - İlk Çağın Son Yılı" (koleksiyona) ve "Drakonik Dil Artık Bir Efsane Değil" " Ve bircok digerleri…

Nadir ve belki de benzersiz, baharatlı bir şaraptan bir şişe buldum. Bulunan silah bir elf bağlama hançeriydi. iki elle tutulan Kılıç, Dragon Priest Dagger ve en yaygın silah...

Burada ayrıca kuduz zehiri tarifi olan Kara Ruh Taşı, birkaç iyi iksir, bir Daedra kalbi ve birkaç insan kalbi de dahil olmak üzere ruh taşlarını da bulabilirsiniz. Takı/muskalar: İlk Yardım Yüzüğü, Kemik Şahin Muskası ve Küçük Sihirli Kolye. Çok hoş ve pahalı olanlardan - vitrinlerden birinde bir elmas tutuluyor. Ayrıca kullanışlı olacak “Scroll: Hysteria”yı da bulabilirsiniz. Ve bu, birkaç zehirli çan çiçeğini ve sepetler, küvetler ve mutfak eşyaları gibi her türlü saçmalığı hesaba katmıyor.

Genel olarak memnun kaldım. =)

Kitaplık Volkihar Kalesi'ndeki kitaplarla.

Baharatlı şarap.

Bağlamanın Elf Hançeri.

Kara Ruh Taşı.

Kuduz zehiri tarifi.

Daedra'nın Kalbi.

İlk yardım halkası.

Kemik Şahin Muskası.

Cam iki elli kılıç.

İksirler.

Volkihar kalesinin dekorasyonu.

Elmas.

Küçük büyü kolyesi.

Parşömen: Histeri.

İnsan kalbi.

Ejderha Rahibi Hançer.

"Cüceler, Cilt I" kitabı.

"İlk Tahıl Ayı 2920, Üçüncü Kitap - İlk Çağın Son Yılı" kitabı.

"Draconic artık bir efsane değil" kitabı.

Konahrik's Accoutrements, TES V: Skyrim için ejderha rahiplerini geliştirmeyi amaçlayan bir dizi eklentidir.Bu modlar, yeni zırhlar ve büyüler ekler ve aynı zamanda oyunun dengesini bozmadan yüksek ejderha rahipleriyle yapılan savaşları daha heyecanlı ve ilginç hale getirir.

Bu seri bir bütün olarak birlikte çalışan dört ayrı moddan oluşur. Ayrıca diğer eklentilerin çoğuyla da uyumludurlar. Kurulumdan önce her modun gereksinimlerini okuduğunuzdan emin olun.

+ Ejderha Rahibi Cephaneliği + + Dragonborn Eklentisi +
Gereksinimler:
- Skyrim versiyonları 1.9+

Ana işlevler:
- Yeni ve benzersiz bir zindan olan Revakeim'i keşfedin.
- Zamanda geriye gitmeniz gereken Konarik zırhının tüm parçalarını toplayarak gerçek bir askeri lider olun.
- Oyun dünyasında elde edilebilecek veya yapılabilecek 18 benzersiz ejderha rahip zırhı seti ortaya çıkacak.
- Modu kurmadan önce öldürülen rahipleri özel bir törenle diriltebileceksiniz.
- Requiem için yama.

Gereksinimler:
Skyrim'in sürümü 1.9+
Ejderha Rahibi Cephaneliği
Dragonborn DLC

Ana işlevler:
- Solstheim'ın ejderha rahipleri için yeni ekipman.
- Stalhrim ve Heartstone'dan zırh setleri yapma imkanı.
- Miraak'ın hizmetkarlarını diriltebileceğiniz yeni bir Apocrypha boyutu. - SkyRe ve Requiem için yamalar.

=EJDERHA RAHİP CEPHE SAHASI=


Herhangi bir benzersiz rahibi yenmek artık size eskisinden çok daha değerli bir ödül getirecek.

Herhangi bir Ejderha Rahibini öldürmek, Bronz Zırh Seti bileşenlerini düşürme şansına sahiptir ve adı geçen Ejderha Rahipleri, maskeleriyle eşleşen benzersiz zırh setlerine sahiptir.

Ayrıca demirhanede üretilebilecek bazı yeni zırhlar da mevcut. Böyle bir zırh yapmak için Revakeim'in kayıp kalıntılarını bulmalısınız.

Ek olarak, oyunda yeni bir simya maddesi ortaya çıkacak - feragat parşömenleri yapmak için gerekli olacak ejderha rahibinin külleri.

+ EJDERHA RAHİPLERİ İÇİN EŞSİZ EKİPMAN +

Yüce Ejderha Rahipleri artık kişiselleştirilmiş zırh setlerine sahip.

Zırh setinin eldiveni ve taytları orijinal oyunun maske tipiyle (hafif veya ağır zırh) eşleşir ve kalite açısından ejderha teçhizatına kabaca eşdeğerdir.

Bu eşyalar büyülü değildir, dolayısıyla onlara istediğiniz büyüyü verebilirsiniz.

Ejderha Rahibi Cüppeleri, maskelerini tamamlayan güçlü büyülere sahiptir, ancak bunları ilk aldığınızda kullanamayacaksınız. Cüppeyi kullanabilmek için, feragat parşömenlerinin size yardımcı olacağı laneti ondan kaldırmanız gerekir.

Lanetin kaldırılmasıyla birlikte usta demirciler, cübbenin güçlendirilmiş versiyonunu yapma fırsatına sahip olacak.

Not: Temel cüppelerin minimum zırhı vardır ve Büyü Zırhı avantajını etkilemez.

+ SET ARMOR'DAN BONUSLAR +

Tam bir Dragon Priest zırhı setini (eşleşen maske, bornoz, eldivenler ve taytlar) donatmak size yeni bir yetenek kazandıracak: Tu "um Kogan Draconic'te "Kutsanmış Ses" anlamına gelir. Bu avantaj, Haykırışlar arasındaki süreyi %20 azaltacaktır.

= REVAKAME =


Ejderha tarikatının rahiplerinin kayıp demir ocağına doğru bir yolculuk sizi bekliyor. Revakeim'in sırrını keşfedin ve kendi ejderha rahip zırhınızı yapma yeteneğini kazanın.

+ KAYIP EJDERHA OCAĞI NASIL BULUNUR? +

Yolculuğunuz mağazalarda ve bazı kütüphanelerde bulabileceğiniz uygun kitapla başlayacak. Kitapta Revakeim'in konumuna ilişkin ipuçları yer alıyor.

İpucu: Kitabın bir nüshası Farengar'ın kütüphanesinde bulunmaktadır.

Not 2: Eğer hala dağı bulamıyorsanız Spoiler bölümüne bakınız.

= ZANAAT =


+ ZIRH YAPMAK +

11 farklı zırh seti üretebileceksiniz, ancak bu yalnızca Dragon Forge'da yapılabilir. Tüm ekipmanların parametreleri Daedric ve Dragon ekipmanları arasındadır, ancak her setin tarifi ilgili malzemeyle çalışma konusunda ustalık gerektirir. İşçilik için normal elbiseler, güçlendirilmiş bornozların yanı sıra güçlendirilmiş eldivenler ve çizmeler mevcuttur.


Notlar: Bu zırh yalnızca Dragon Forge'da yapılabilir, ancak onu herhangi bir tezgahta geliştirebilirsiniz.

+ EŞSİZ EJDERHA RAHİP cübbelerinin güncellenmesi +

Adı geçen ejderha rahiplerinden elde edilen cüppeler, efsanevi güçlendirilmiş cüppelere yükseltilebilir, ancak bunu yapmak için önce bir feragat parşömeni kullanarak cüppedeki laneti kaldırmanız gerekir. Ek olarak, bunların işlenmesi "Demirci Sihirbazı" yeteneğinin yanı sıra bornoza karşılık gelen malzemenin yeteneğinin de varlığını gerektirir.


Not: Cüppenin lanetli ve büyülü versiyonlarının minimum zırh derecesi vardır ancak tezgahta yükseltilemez. Yalnızca benzersiz güçlendirilmiş elbiseler yükseltilebilir.


Not 1: Cübbenin lanetli ve efsunlu versiyonları "Sihirli Zırh" yeteneğini etkilemez ancak "Tam Set" avantajının mekaniği tarafından da dikkate alınmaz.

Not 2: Takviyeli bornoz tarifinin görünmesi için envanterinizde normal versiyonunun bulunması ve ayrıca uygun avantajlara sahip olmanız gerekir.

+ GEREKLİ AVANTAJLAR +
Ayrıcalığa gerek yok:
  • Bronz (hafif)
  • Demir (ağır)
  • Hebronak (ağır)
  • Tüm kumaş bornozlar
  • Ejderha Rahibinin Hançeri
  • Ejderha Rahibi Muskası
Elf Zırhı avantajını gerektirir:
  • Aytaşı (hafif)
  • Morokei (hafif)
"Gelişmiş Zırh" avantajını gerektirir:
  • Korindon (hafif)
  • Volsung (hafif)
  • Kroz (hafif)
"Cam Zırh" yeteneğini gerektirir:
  • Cam (hafif)
  • Otar (ağır)
"Çelik Zırh" avantajını gerektirir:
  • Çelik (ağır)
  • Vokun (ağır)
"Ork Zırhı" yeteneğini gerektirir:
  • Orichalcum (ağır)
  • Ragot (ağır)
Ebony Armor avantajını gerektirir:
  • Abanoz (ağır)
  • Stalhrim (hafif), DB Eklentisi*
  • Nakrin (ağır)
  • Azidal (ağır), DB Eklentisi
  • Dukan (ağır), DB Eklentisi
  • Zakrisosh (ağır), DB Eklentisi

*"Yeni Bir Stalhrim Kaynağı" görevinin tamamlanmasını gerektirir.

Daedric Zırh avantajını gerektirir:

  • Gümüş (ağır)
  • Kalp Taşı (Ağır), DB Eklentisi
  • Konarik (ağır)
  • Miraak (ağır), Veritabanı Eklentisi**

**Ejderha Zırhı Dövme yeteneğiyle de üretilebilir.

+ VAZGEÇME PARÇALARI +

Parşömenler büyücü demirciler tarafından üretilebilir, ancak işlenmesi için nadir bileşenler gerekir. Çelik bir külçeye, ejderha rahibinin küllerine ve parşömenlere ihtiyacınız olacak. Ejderha pulları(bronzlaşma makinesinde yapılmıştır).


+SİMYA +

Ejderha Rahibi Külleri, Fedakar Parşömenler yapmak için gereklidir ancak diğer iksirlerde de kullanılabilir.

Etkileri:

  1. Sağlığa zarar
  2. Büyü Direnci
  3. Beceri Yükseltmesi: Yıkım
  4. Beceri Yükseltmesi: Büyü

= EJDERHA RAHİPLERİNİN DİRİLİŞİ =


Modu kurmadan önce bazı ejderha rahiplerini mi öldürdünüz? Sorun değil! Yüce Ejderha Rahipleri, Midden'da bulunan Atronach Demirhanesi kullanılarak diriltilebilir. Diriltmek için rahip için uygun maskeyi ve boş bir büyük ruh taşını kullanın ve hepsini bağış kutusuna koyun. Bu işlemi dilediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.

İpucu: Bunun gibi dirilişler doğru miktarda ekipman almanın harika bir yoludur

Not 1: Midden'in dar koridorlarla dolu olduğunu unutmayın, bu nedenle bazı karakterler orada Dragon Priest ile savaşırken rahat olmayabilir.

Not 2: Valok ve Miraak bu şekilde diriltilemeyen tek rahiplerdir. Valok'un ruhu maskeye bağlı değildir ve Miraak'ın ruhu Hermaeus Mora'nın elindedir.

=EJDERHADOĞAN EKLENTİSİ=


Bu eklenti Solstheim'ın ejderha rahiplerine yeni ekipmanlar ekler.

O ilkti... Ama artık Miraak'ın ekipmanının herhangi bir parçasını yapabilirsiniz (hafif veya ağır seçenekler)! Tam bir ekipman seti giymek size bir avantaj sağlayacaktır Dovakrid, "Ejderha Avcısı" anlamına geliyor. Bu yetenekle ejderhalara %5 oranında hasar verirsiniz daha fazla hasar tüketilen her ruh için.

Miraak'ın Maskesi seviyeli bir öğedir, dolayısıyla bu mod, Atronach Forge'u kullanarak onu yükseltme yeteneği ekler. Zırhın geri kalan kısımlarını geliştirmek için Saflaştırılmış Malakit'e ihtiyacınız olacak.

Not 1: Maskeyi yükseltmek için ejderha özü içeren herhangi bir öğeye ihtiyacınız olacaktır (zırh, kemikler veya pullar (Dawnguard öğeleri desteklenmemektedir).

Not 2: Miraak maskesinin zırh tipini değiştirmek için (hafiften ağıra veya tam tersi), en yüksek seviyeli versiyona sahip olmanız gerekir (büyüyü 70 birim artırır).

+ MİRAK'IN HİZMETÇİLERİ +

Azidal, Dukan ve Zakrisosh da benzersiz zırh setleri aldı.

Erişim yeni plan Apocrypha'yı "Filament ve Telkari" Kara Kitabının yardımıyla alacaksınız.

Cüppelerinden herhangi birinin üzerindeki lanet kaldırıldığında, cüppenin büyü etkisi yalnızca savaşta etkinleşecektir.

Zırh setlerinden herhangi birini giymek size belirli bir elementin büyüsünü yapma maliyetini azaltan bir avantaj sağlayacaktır.

Üç temel rahipten herhangi birini diriltmek mümkündür.

Bu mod, her rahibin kendi elementine karşı bağışık olmasını sağlar.

+ STALHRIM VE KALP TAŞI +

Bu malzemelerden bornozlar yapabilirsiniz.

Stalhrim'den yapılmıştır en iyisi kolay diğer Stalhrim zırhlarıyla aynı faydaları sağlayan bir bornoz.

Heartstone ekipmanı kalite açısından Konarik'in ekipmanına benzer; tam bir set taktığınızda, savaştaki sağlığınızın %25 daha hızlı yenilenmesini sağlayan "Lorkhan'ın Dualitesi" avantajını alacaksınız.

+ VALOK GARDİYANI +

Valok'u yendikten sonra iki tane alacaksınız benzersiz öğe(cübbe ve eldiven) ancak bunlardan yalnızca birinin etkisi aktif olabilir.

= KONAHRIK'İN AYRICALIĞI =

Konarik'in maskesini yükselterek dört olası büyüden herhangi birini seçmenize olanak tanır.

Konarik, seçiminize bağlı olarak dört benzersiz efektten birini alabilir.

İstenilen etkiyi elde etmek için Paarthurnax ile meditasyon yapın. Fus(güç), Noel(yangın) veya Faym(ruh).

Etkiyi almak için Akatosh Tapınağını ziyaret edin Teed(zaman).

Not 1: Etki, Paarthurnax hayattayken herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

Not 2: Teed etkilerin en eskisidir.

Not 3: Efektler Fus Ve Noel müttefiklere zarar verebilir.

= EJDERHA RAHİPLERİ, GELİŞTİRİLMİŞ =


Dövüşe hazır olun!

Adlandırılmış Ejderha Rahipleri artık hesaba katılması gereken bir güç. Sekiz benzersiz rahibin her biri diğerlerinden kökten farklıdır, bu nedenle her biri için kendi taktiklerinizi seçmeniz gerekecek.

Ek olarak, artık adı geçen rahiplerin her birinin kendi dokuları var, bu nedenle birbirlerinden önemli ölçüde farklılar ve dış görünüş.

Mod, benzersiz ejderha rahiplerinin her birini açıklayan yeni yükleme ekranları ekler.

Ejderha rahipleriyle rastgele etkinlikler 24. seviye için tasarlanmıştır.

HEVNORAK - ZULÜM

Yakın dövüş hasarının %15'ini yansıtır.

ÇAPRAZ - İZ

%20 daha hızlı hareket eder ve düşmanları yavaşlatmak için soğuk büyüler kullanır. Benzer büyülere karşı bağışıklıdır.

MOROKEI - MUHTEŞEM

Winterhold Koleji görevleriyle ilgili sorunları önlemek için değiştirilmeden bırakıldı.

NAKRIN - GERİ DÖNÜŞ

Tüm büyülerin %85'ini emer ancak büyü kurtarma oranı azalır. Ona sihirle veya çağrılan bir silahla saldırırsanız, bu yalnızca onun enerjisini yenileyecektir. Eğer onun bir fırtına büyüsü yapmak üzere olduğunu görürseniz, saklansanız iyi olur.

FOTAR – ÇILGINLIK

Tüm unsurlara karşı korumaya sahiptir. Uzun bir savaşa hazır olun.

RAGOT - ÖFKE

30 adıma kadar mesafeden düşmanların enerji rezervlerini emer ve benzersiz bir yangın kadrosuna sahiptir. Ateş büyülerine karşı neredeyse bağışıktır.

VOKUN - GÖLGE

Karanlık Sanatların Ustası. Düşmanların dikkatini dağıtmak için sihir kullanır ve ateşe dayanıklıdır.

VOLSUNG - KORKU

İllüzyonların ustası. Halüsinasyonlara neden olabilecek ve düşmanların kafasını karıştırabilecek büyülere sahiptir. Soğuk büyülere karşı bağışıklık.

+ PERSONEL +

Hevnorak'ın personeli- hedefi yavaşlatır ve hasar verir.

Ragoth'un Asası- 20 hasar verir. Saniye başına yangın hasarı.

= KURULUM VE ÖNYÜKLEME PROSEDÜRÜ =

+ ARŞİV İÇERİĞİ +

Ejderha Rahibi Cephaneliği:

  • "00 - GEREKLİ DOSYALAR" - kurulum için gereklidir;
  • "01 - Benzersiz Davlumbazlar" - Alternatif seçenek davlumbazlar için dokular;
  • "02 - SkyRe Yaması" - SkyRe için yama;
  • "03 - Requiem Yaması" - Requiem için yama;

Dragon Priest Cephaneliği - Dragonborn Eklentisi:

  • "01 - Dragonborn Eklentisi" ve "02 - Dragonborn Eklentisi HOOD FIX YOK" - kurulum için gereklidir;
  • "03 - Dragonborn Eklenti Requiem Yaması" - Requiem için yama;

Kurulum için Ejderha Rahipleri Geliştirildi Ve Konahriks Ayrıcalığı arşivleri "Skyrim/Data" klasörüne açmanız yeterli.

Kurulumdan sonra modun esp dosyalarını eklenti yöneticinize bağlayın ve BOSS'u başlatın.

+ SİPARİŞ YÜKLENİYOR +
  • Konahrik'in Teçhizatları - Ejderha Rahibi Cephaneliği (konahrik_acoutrements.esp)
  • Konahrik'in Donanımları - Dragonborn Eklentisi (konahrik_acoutrements_db.esp)

SkyRe'niz varsa:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_acoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Requiem'iniz varsa:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_acoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

*Dragonborn DLC'sini gerektirir.

= SPOİLER =

Revakaim Konumu:

"Ejderha rahiplerinin zırhlarının yapıldığı kayıp bir demirhane olduğu söyleniyor..."

Torhal Bjorik

Anga köyünün kuzeyinde yükselen kayanın zirvelerinden birinin yakınında bulunan bir mağaradan Revakeim'e ulaşılabilir. Girişi bulmak kolay değil çünkü... Yolda, engellenmiş birçok sahte geçitle karşılaşacaksınız.

Modu beğendiyseniz oy verin

Konarik - kask, ağır zırh oyun Kadim Parşömenler V: Skyrim.
Özet makale: Yapıtlar

Tanım

Konarik (orijinal - "Konahrik") - kask, ağır zırh. Ejderha Rahiplerinin maskelerinden biri. Konarik, ejderha dilinde "şef" anlamına gelir.

Sağlığınız azaldığında, düşmanları uzaklaştırabilir, sizi ve müttefiklerinizi iyileştirebilir ve oyuncuya yaklaşık 10 saniye boyunca Ateş Pelerini büyüsü uygulayabilir.
Bazen maske hayalet bir ejderha rahibini size yardım etmesi için çağırır. Rahibin saldırı büyüsü konusunda iyi bir bilgisi var ve gökgürültüsü atronachını nasıl çağıracağını biliyor.

Konum

Konarik, sekiz Dragon Priest maskesinin tamamını toplayarak elde edilebilecek dokuzuncu maskedir. Bundan sonra Labirent'e gitmeniz ve ortasındaki Bromjunaar Tapınağı'na girmeniz gerekiyor - burası Shalidor Labirenti girişinin yanındaki oda. Orada bir iskelet var, yanında Tahta Maskeyi bulup takmanız gerekiyor. Daha sonra zamanda geriye gidecek ve bu kutsal alanı orijinal haliyle göreceksiniz. Sunakta maske takmanız gereken sekiz heykel olacak. Sonuç olarak ödül olarak dokuzuncu maskeyi alacaksınız - Konahrik.

Bu, rahibi ve ejderhası olmayan tek Ejderha Rahibi maskesidir. Konarik'in, sahibinin başı dertte olduğunda maske tarafından çağrılan hayalet bir rahip olduğu varsayılmaktadır.
Ahşap maske, oyuncunun "gerçek zamanında" mevcut olmadığından ve tapınak şimdiki zamanda yıkılacağından, Konarik maskesini elde etmek için sizi başka bir "zamana" götürür.
Bazı oyuncular, yukarıda açıklanan maske efektlerinin günde yalnızca bir kez tetiklenebileceğine inanmaktadır, ancak pratikte tetikleyici sayısında herhangi bir sınırlama yoktur.

Mehrunes'in Razor'u The Elder Scrolls V: Skyrim'deki tek elli bir hançerdir.

Tanım

Bu hançer tek elli bir silahtır ve Daedric eserlerinden biridir. Daedric prenslerinden Mehrunes Dagon'un ödülü olarak "Geçmiş Zaferin Parçaları" görevinde yer alıyor. Razor, The Elder Scrolls IV: Oblivion'daki karşı versiyonuyla karşılaştırıldığında çok daha fazla zayıflatılmış çünkü bu versiyon yalnızca anında öldürme şansı sağlıyor. Anında öldürmeler hem normal hem de gelişmiş saldırılarda gerçekleşebilir. Razor'un etkisi, ölümsüzler, ejderhalar ve Dwemer mekanizmaları da dahil olmak üzere kesinlikle herkes için geçerlidir. Ölümsüz karakterler etkiden ölmez, dizlerinin üzerine düşer.

Ne yazık ki hançer, "Ek Etki" avantajıyla (diğer büyülü silahlar gibi) iki kez büyülenemez. "Demirci Sihirbazı" yeteneğiyle hançer, abanoz külçeyle yükseltilebilir.
Hançer, Ruhların Pentagramında yok edilemez. Ayrıca kullanıldığında şarjı tükenmediğinden ruh taşları kullanılarak şarj edilmesine de gerek yoktur.

Onu takarken gardiyanlar şöyle diyebilir: "(Islık sesi. Bu silahı almak için kimi öldürmek zorunda kaldın?"

Mehrunes'in Usturası - tek silah Tenegriv'i öldürebilir.

Ebony Blade (Skyrim) (orijinal "Ebony Blade") iki elli bir kılıçtır, The Elder Scrolls V: Skyrim oyununda iki elli bir silahtır.

Tanım

Teknik olarak o bir Akaviri daikatanadır.
Not: Belki de bu eser, geliştiriciler için Tolkien'in eserlerindeki Tek Yüzüğü ima eden bir Paskalya yumurtasıdır.

Konum

Whiterun. "Fısıldayan Kapı" görevinin ödülü (minimum seviye 20).

Gelişim

Bıçağın büyülü yeteneklerini (çarpma anında sağlığın emilmesi) 10'dan 30 birime kadar artırabilirsiniz.

Önemli: Bunu yapmak için BELİRTİ karakterleri yani sizden yana olanları öldürmeniz gerekiyor. Bu, onlara bir iyilik, takas veya yardım sağlayarak sağlanır. Huscarl'lar ve birçok yoldaş uygun DEĞİLDİR. Her ikinci kurban, emilim gücünü 4 kat artırır. On doğru öldürme, size maksimum emilimi sağlar.

Ayırıcı, The Elder Scrolls V: Skyrim oyununda tek elli bir silah olan bir hançerdir.

Tanım

Ayırıcı, The Elder Scrolls III: Morrowind'den beri bildiğimiz efsanevi bir eserdir. Baş Dwemer ton mimarı Kagrenac'ın Lorkhan'ın Kalbinin enerjisini toplamak ve odaklamak için kullandığı üç araçtan biri. Bölücü ve Cleaver'a yerleştirilen büyü o kadar güçlü ki onu Wraithguard olmadan alan herkesi öldürecek.

Not: Yerelleştiricilerimizdeki bir hata nedeniyle, The Elder Scrolls: Skyrim'deki hançer Bölücü olarak bilinmeye başlandı, ancak The Elder Scrolls III: Morrowind'de buna Balta deniyordu ve Bölücü bir çekiçti (üç aletten bir diğeri) ). Bunun tam olarak Rus yerelleştiricilerin bir hatası olduğu gerçeği, oyunun orijinal İngilizce versiyonundaki aracın adının değişmemesiyle değerlendirilebilir.

The Elder Scrolls V: Skyrim olaylarından önce Araçlar, yaklaşık 200+ yıl önce Nerevarine tarafından Dagoth Ur'un Lorkhan'ın Kalbi ile bağlantısını kesmek için kullanıldı.

Görev: Arnel'in Projesi

(Ekran görüntüsü yok)

The Savior's Hide (orijinal "Savior's Hide") The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir zırhlı, hafif zırhtır.

Tanım

Kurtarıcı'nın görünümü Ayın Çağrısı görevi için ödül olarak elde edilir. Zırh, kurt adam Sinding'in derisinden yapılmıştır ve Hircine'nin bir hediyesidir (eğer vasiyeti yerine getirilirse). İtaat etmezsen ödül Hircine'nin yüzüğü olacak. Kurtarıcı'nın cildi tezgahta iyileştirilebilir. Yükseltmek için Deri malzemeye ihtiyacınız olacak. Demircilik becerisinin “Abanoz Zırhı” yeteneğine sahip olmak, iyileştirmenin etkinliğini iki katına çıkarır.

Konum

Eser, Boğulmuş Mağaranın Mağarasında elde edilir. Şehir muhafız kışlası Falkreath'ta arayışın başlangıcı.

Bolar'ın Yemin Kılıcı, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kılıç ve tek elli bir silahtır.

Tanım

Atsilius Bolar'ın Kılıcı, Bulutların Efendisi Tapınağı kuşatmasından sağ kurtulan tek kişi olan Atsilio Bolar'a ait olan benzersiz bir Kılıçlar kılıcıdır.
Atsilius Bolar, Thalmor'dan Skyrim'e kaçtı ve Talos tapınağının bulunduğu Boğulmuş Mağara mağarasında saklandı. Thalmor onun peşinden geldiğinde kılıcını bıraktı ve notun üzerine şunu yazdı:

"-..Ben ölüme başım dik giderim. Eğer onurun varsa, kılıcımı al ve aynısını yap."

Önemli: Kılıç, Ayın Çağrısı görevini tamamlamadan önce alınmalıdır, aksi takdirde kaybolacak ve bir daha görünmeyecektir, ancak onu bir avcının cesedinde bulmak mantıklı olsa da, iz bırakmadan kaybolur. Yama 1.5'te düzeltildi.

Not: Ayın Çağrısı görevinde Sinding'i öldürürseniz, bir ay içinde Talos Tapınağı ve kılıçla ilgili önceki durumun eski haline dönme şansı vardır.

Ebony Mail (orijinal "Ebony Mail") The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir zırhlı, ağır zırhtır.

Tanım

Bu, Daedric Prenslerine, bu durumda Boethiah'a yönelik görevleri tamamlayarak elde edilebilecek eserlerden biridir. Ondan bir zehir aurası yayılıyor, düşmanları öldürüyor ve muhafızları korkutuyor.

Konum

Bu eser "Boethiah'ın Çağrısı" görevini tamamlamanın ödülüdür. Bu görevi alacak kahraman seviyesi en az 30'dur.

Özellikler

Zehir Aura: Ebony Chainmail giyen bir karakterin yakın dövüş menziline giren herhangi bir düşman, saniyede 5 puanlık zehir hasarı alır.
Aura, bir düşman yaklaştığında görsel olarak siyah duman olarak görünen otomatik olarak etkinleştirilir. Gizli moda geçildiğinde de benzer bir etki ortaya çıkar.
Aura çok hassastır - bazen düşman radarda görünmeden önce bile açılır; bu, 3. şahıs modunda veya HUD devre dışıyken oynarken çok kullanışlıdır.
Göğüs göğüse dövüş başladığında aura açılacak ve rakibe zarar verecek ve bu da suç sayılacaktır.
Aktif aura, gizli ve/veya keskin nişancı dürbünü modunda yay ile nişan almayı zorlaştırır.
1. şahıs modunda, aktif aura karanlıkta (gece veya mağaralarda) görüşü önemli ölçüde bozar.
Ruhların Pentagramını kullanarak Zincir Postayı parçalara ayıramazsınız.
Zincir posta, ismine rağmen abanoz setinin bir parçası DEĞİLDİR. Bu nedenle, zırhınızın diğer tüm unsurları abanoz olsa bile, "Ağır Zırh" becerisinin "Tam Set" avantajı sayılmaz.

Gelişim

Tezgahta Zincirli Zırhı yükseltmek için kahramanın Demircilik konusunda iki beceriye sahip olması gerekir: "Büyücü Demirci" (beceri seviyesi 60) ve "Abanoz Zırhı" (beceri seviyesi 80). Malzeme 1 ebonit külçedir.

Cheryl

Kılıcı doyurmaya uygun olanların listesi:

Görev karakterleri:

Karanlık Kardeşlik görevleri için:
Narfi, Karanlık Kardeşliğe Veda görevi için kız kardeşi Betilde, Hern VEYA Astrid'i ve Kardeşliğin tüm üyelerini aradıktan sonra.

Daedra görevleri için:
Boethiah'ın Çağrısı görevi için kurban arkadaşı.

Üçüncü taraf görevleri için: Light Out! görevi için Jari-Ra ve Deeja.

Onsuz yapabileceğiniz NPC'ler:
Görevinin ardından Carlotta Valentia, Altın Pençe görevinin ardından Lucan Valery ve kız kardeşi, çok sayıda çiftçi ve kereste fabrikası işçisi. Hancılar sıklıkla görevler verirler, bu yüzden bu görevleri tamamlayana kadar onlara dokunmamanız daha iyi olur. Ancak daha sonra bunlar işe yaramaz hale gelir. Birkaç örnek:
Eidis, Eski Hroldan'ın Hayaleti görevinden sonra. Pavon Attius ve asistanı Kolskeggr madenini temizleme görevinden sonra. Severio Pelagio, hasadı ona sattıktan sonra Whiterun Savaşı görevinde yine de ölecek. Sarhoşlar ve dilenciler, çünkü onların iyiliği birkaç bozuk para ya da bir şişe alkolle sağlanır ve artık hiçbir işe yaramazlar.

Dawnbreaker (Skyrim), The Elder Scrolls V: Skyrim'deki bir kılıç ve tek elli silahtır.

Tanım

Bu, eski zamanlarda Dwemer tarafından dövülmüş benzersiz bir kılıçtır ve Volendrung çekici gibi, Daedric Prenslerinden birinin, bu durumda Meridia'nın eline nasıl geçtiği belirsizdir.

Etkileri:

Hedefe yangın hasarı verir.
Seviyeye göre özellikler
12-18 seviye 10 ünite. yangın hasarı
19-26 seviye 12 ünite. yangın hasarı
27-35 seviye 15 birim. yangın hasarı

Hedef yangın hasarından ölürse kül yığınına dönüşür. yanar.
Ölümsüzleri öldürürken (bir vampir dahil), bazen bölgeye ateşli bir darbe verebilir (Restorasyon Okulunun en güçlü büyüsü olan "Ölümün Laneti" büyüsünü etkinleştirir).

Konum

Meridia'dan hediye, "Şafağın Şafağı" ek görevini tamamlama ödülü.
Göreve başlamak için minimum seviye 12'dir.

Bülbül Yayı (orijinal "Bülbül Yayı") - soğan, silah The Elder Scrolls V: Skyrim oyununda.

Tanım

Bülbül Yayı, The Elder Scrolls: Skyrim'deki benzersiz seviyeli bir yaydır. Bunu Hırsızlar Loncası görev serisini tamamlayarak alabilirsiniz.

Yay hasarı seviyenize bağlı olarak belirlenir. Ek hasar seviyenize göre de artar ve vurulduğunda hedef 3 saniye boyunca %50 yavaşlar.
Not: Bu yayı ancak 46. seviyeden sonra almanız tavsiye edilir, çünkü ancak o zaman Daedric yay gibi hasara sahip olacaktır.

Gelişim

Yayı geliştirmek için, "Demircilik" becerisinin "Demirci Sihirbazı" yeteneğine (beceri seviyesi 60) ve bir abanoz külçesine ihtiyacınız var.

Tanım

Yolsuzluğun Kafatası (orijinal - "Yolsuzluğun Kafatası") The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki benzersiz bir asadır. Özellikleri değiştirilmiş olsa da The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan aktarılmıştır.

Konum

Vaermina'ya güvenirseniz ve bu eseri yok etme ritüelini yarıda keserek Erandur'u öldürürseniz "Yürüyen Kabus" görevini tamamlamanın ödülü.

DİKKAT! Demek istediğim, kitabı okumayacaksın.
Oghma Infinium (orijinal "Oghma Infinium") - The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir eğitim.

Tanım

Bu eşsiz kitap Bilgi Prensi Hermaeus Mora'nın bir eseridir. Görünüşüne bakılırsa bağlama, Tamriel'in zeki ırklarının temsilcilerinin derisinden yapılmıştır.

Volendrung (orijinal "Volendrung") bir çekiçtir, The Elder Scrolls V: Skyrim oyununda iki elli bir silahtır.

Tanım

Ayrıca "Kudret Çekici" veya "Çekiç Tepesi" olarak da bilinir. Çok eski bir zamanda Rourken klanının Dwemer'leri (görünüşte fark edilmese de) tarafından dövüldü. Efsaneye göre Şef Rouken, Volendrung'u gökyüzüne fırlattı ve klanının düştüğü yere yerleşeceğini ilan etti. Çekiç, Kızılmuhafızların ülkesi olan ve günümüzde Hammerfell olarak bilinen yere düştü. Rouken, sözünü yerine getirerek orada Batı Dwemer'in başkenti Volenfell şehrini kurdu.

Konum

Ork kalesi Largashbur. Bu silah, aynı kalede başlayan Daedric Prens Malacath "Lanetli Kabile" görevini tamamlamanın ödülüdür.

Notlar

Bu bir Daedrik eser değildir (Dwemer tarafından yaratılmıştır), yalnızca Prens'in görevini tamamlamak için verilmiştir.

Volendrung'un Malacath'ın eline nasıl geçtiği bilinmiyor.

Volendrung'un saldırı hızı saniyede 1 vuruştur (iki elli kılıç gibi). Başka herhangi bir çekicin saniyede 0,75 darbe hızı vardır.

Çekicin ortasında sürekli yanıp sönen kırmızı bir ışık vardır.

Olası koruma hatları:

"Ben bunu anlıyorum, çekiç!"
"Bu çekiçle ne yapacaksın? Evleri mi yıkacaksın?"

Dragonbane, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kılıç ve tek elli bir silahtır.

Tanım

Teknik olarak bu bir Akaviri katanasıdır. Dıştan bakıldığında Blades'in kılıcından farklı değildir ancak benzersiz bir büyüsü vardır.
Yükseltme malzemesi: Cıva cevheri külçesi.
Ruhların Pentagramında parçalara ayrılamaz.

R03;Konum

Tapınak odalarından birinde bir masanın üzerinde Cennet Limanı(ana hikayenin "Alduin Duvarı" görevi sırasında Blades'in kalesi).

Seviyeye göre özellikler

Önemli: Kahramanın seviyesi, Tapınağa ilk giriş anında oyun tarafından sabitlenir.

Not: Tabloda taban hasar ve fiyat değerleri gösterilmektedir. Gerçek değerleri seviyeye bağlıdır
ilgili beceriler ve avantajlar.

Seviye Kimliği Hasar Ağırlığı İsabet Halinde Fiyat Etkisi
1-18 000F1AC1 10 10 789 20 adet Ejderhalara ek hasar, 10 birim. başkalarına elektrik hasarı
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 adet Ejderhalara ek hasar, 10 birim. başkalarına elektrik hasarı
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 adet Ejderhalara ek hasar, 10 birim. başkalarına elektrik hasarı
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 adet. Ejderhalara ek hasar, 10 birim. başkalarına elektrik hasarı
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 adet Ejderhalara ek hasar, 10 birim. başkalarına elektrik hasarı

Ring of Hircine (orijinal "Ring of Hircine") - bir yüzük, The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir Daedric eseri.

Tanım

Etkisi: Kurt adama ek dönüşüm.

Hircine'nin Lanetli Yüzüğü

Falkreath'ta bir hapishane hücresine kilitlenen mahkum Sinding'den "Ayın Çağrısı" görevinde Lanetli Hircine Yüzüğünü alırsınız. Sinding, kereste fabrikasında küçük bir kızı öldürüp aniden kurt adama dönüştüğü için hapse gönderildi. Yüzüğü takmaya karar verdi çünkü bunun dönüşümlerini kontrol etmesine yardımcı olacağını duydu. Yüzüğün çalınmasına öfkelenen Hircine, onu lanetledi ve tam tersi bir etki yarattı. Dönüşümler en uygunsuz anda gerçekleşmeye başladı. Dovahkiin bu yüzüğü Sinding'den alma fırsatına sahip olacak.

Konum

"Ayın Çağrısı" görevinin olası ödüllerinden biri.

Clavicus Vile tarafından yaratıldı. Bu eser ilk olarak bir büyücü olan Sebastian Lart'a verildi. Hircine'e tapan ve kurt adama dönüşen bir kızı vardı. Teselli edilemeyen baba, kızının korkunç bir canavar şeklini alabileceği gerçeğini kabullenemedi. Her ne pahasına olursa olsun onun lanetine bir son vermek istiyordu. Ve Clavicus Vile'a bu arzuyla geldi. İşte o zaman ona bu silahı verdi...
Hüzün Baltası, "Köpek Daedra'nın Arkadaşıdır" görevini tamamlamanın olası iki ödülünden biridir.

KonumDüzenle
Ayaz Mağara - önceki sahibinden alınmalıdır.
İlginç gerçekler
Bir nöbetçiye baltayla yaklaştığınızda, "Baltanız tehlikeli. Bıçak o kadar keskin ki bir tanrıyı bile anında kesebilir" der.
Bu balta, bu türdeki diğer silahlardan (iki elli) çok daha yavaştır.

İskelet Anahtarı (İskelet Anahtarı), Daedric Princess Nocturnal tarafından yaratılan bir Daedric eseridir. Bu eser sonsuz bir ana anahtardır. Onun yardımıyla, sihirli olmayan herhangi bir kilit, deneyimsiz bir hırsız için bile kolayca erişilebilir hale gelir. Özellikle yetenekli hırsızlar, Anahtarı kullanırken sihirli bir şekilde kilitlenmiş bazı kapıları bile açabileceklerdir. Yaratıcının Anahtara koyduğu iki yasak şunlardır:
Anahtar günde yalnızca bir kez kullanılabilir (ancak bu kısıtlama serinin en son oyunları olan Oblivion ve Skyrim'de kaldırılmıştır).
Asla uzun süre bir hırsızın elinde kalmaz. Nocturnal'ın, daha sonra yeni seçilmiş olana bahşedilmesi için onu periyodik olarak kendisine iade etme alışkanlığı vardır.
Bazı kullanıcılar Anahtar kaybolmadan önce bile kendilerini zengin ederken, diğerleri asla giremeyecekleri yerlere girmeyi başardılar.

Ben de oyunu iki elli bir savaşçı Nord olarak oynadım. Yükseltilmiş Sağlık, Dayanıklılık 50. seviyeye kadar 300 sağlık, 300 dayanıklılığa sahip olacaksınız. + taşınan ağırlığı arttırır ve sağlık tutuşu bir sağlık büyüsü ile yenilenemez. Yükseltilmiş Ağır zırh, İki elli silahlar “Kafatası Kırıcı” yeteneklerini aldı. Çekiç saldırıları %75 zırhı göz ardı eder. Kullanılan Ölüm Cezası Bağırması, Restorasyon, Demircilik, Büyü. Cephaneliğinizde büyük kılıçlara ve çekiçlere odaklanmalısınız. İkincisi zırhlı düşmanlara karşı daha etkilidir, kılıçlar ise daha çok yönlü silahlardır.
Savaş Çekici:
Ancak büyük hayvanlara karşı oldukça etkilidir çünkü neredeyse her darbede onları devirerek karşılık vermelerini engeller. Zırhı delme yeteneği ile en güçlü kalkanlara sahip, en zırhlı düşmanlara oldukça yüksek hasar verir.

Ölüm Cezası, zırha zarar veren ve düşmanın sağlığını tüketen bir ejderha çığlığıdır. Bu haykırış, ejderhalara, özellikle de Yaşlı ya da Kan Ejderhasına karşı çok faydalıdır çünkü bir ya da iki kez Haykırışla vurulduklarında hasara daha duyarlı olacaklardır.

İki elli bir savaşçı neredeyse tüm düşmanlara karşı etkilidir, ancak en başından itibaren öyle olmaz. Bunu yapmak için avantajlara belirli sayıda puan harcamanız gerekir. Ancak bundan sonra bir ölüm makinesine dönüşeceksiniz. Düşmanlar çok nadiren size ulaşabilecek, çoğunlukla başlarını ve uzuvlarını kaybedecekler...

Skyrim öfkeli ve öfkeli Kuzeylilerin vatanıdır. güçlü insanlar Savaşta onur ve yiğitliğe değer verenler. Nordların soğuğa karşı direnci %50'dir. Düşmanları geçici olarak uçurmak için savaş çığlığı atabilirler.

Gerçek bir Kuzeylinin zırhını giyiyorsun. Selamlar! Demir ya da çelik, ihtiyacınız olan şey bu ve tüm bu elf numaralarını elflere bırakın.

Irklar: Kuzey, Ork
Oyunda neredeyse hiçbir benzersiz iki elli silah yoktur, bu nedenle "Sahip Olma Kılıcı" adı verilen Özel bir silah (silah türü ve üzerindeki büyüler rastgele) almak için Konta Sahip Olma görevini tamamlamaya değer. Açık alt seviyeler Kontlar çoğunlukla iki elli silahlar verdiği için bu çok yardımcı oluyor. Ve büyünün seviyesini yükselttiğinizde, onu kendiniz yaratın.
Ayrıca Sahabeler arasına katılmaya değer, Vilkas iki elli silahları öğretiyor, Farkas ağır zırhı öğretiyor.

Wolf Armor, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bulunan nadir bir çelik zırh çeşidi olan bir ağır zırh setidir.
Kurt zırhı, normal çelik zırhınkine eşit düzeyde koruma sağlar. Buna kıyasla ana avantajı azaltılmış ağırlıktır.
Konum
Kurt zırhı bir demirhanede yapılamaz, ancak genellikle "Cesaret Testi" görevini tamamladıktan sonra Whiterun'daki Sky Forge'da Yorlund'dan ücretsiz satışla bulunabilir.
Bu tür zırhların bireysel unsurları sahabe üyeleri tarafından giyilebilir.
Tamamlanmamış bir kurt zırhı seti, görev sırasında Skjor'un vücudundan çıkarılabilir " Gümüş el».

Beceriler: Ağır Zırh, Kurtarma (isteğe bağlı), Demircilik, İki elli silah, Büyü

Avantajlar
Ağır Zırh: Tüm avantajlar, eğer Çelik Yumruklar dalını indirmezseniz, At taşını almalısınız.
Bu taşı etkinleştiren Dovahkiin, At İşaretini alır: aşağıdakileri sağlayan pasif bir yetenek:

Taşınan ağırlığa +100; giyilen zırhın hiçbir ağırlığı yoktur (buna göre hareket hızını veya saldırı hızını azaltmaz).
Bu yetenek "Sihirli -" menüsünde görüntülenir aktif etkiler».

İyileşme: Acemi Restorasyonu, Yenilenme, Mola, İyileşme, Ölümden Kaçınma
Demircilik: Esrarlı Demirci - tercih ettiğiniz zırha bağlı olarak üst veya alt yol
İki elli silahlar: Doğru geliştirme dalının tüm avantajları + kullandığınız silahın avantajları.

Notlar: Savunmayı saldırıyla değiştirdiğiniz gerçeği göz önüne alındığında, hareket kabiliyetine ihtiyacınız olacak, dolayısıyla ağır zırh avantajları son derece faydalı olacaktır. Tüm ağır zırh avantajlarını alırsanız, çok daha hızlı hareket edebilecek ve aynı zamanda yeterli donanıma sahip olacaksınız. yüksek seviye koruma. Belli bir noktada, kalkanınızın olmadığı gerçeğini umursamayı tamamen bırakacaksınız. Ve eğer deneyim puanlarını Restorasyona harcarsanız, savaş sırasında tedavide sorun yaşamayacaksınız.

Tek elli savaşçı

Savaş Büyücüsü-Saf Büyücü

Bir numaralı ateş elementi


Meşale(orijinal Meşale) The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir öğedir.
Alanı aydınlatmak için tasarlanmıştır. Mağaralar, odalar ve diğer karanlık yerlerdeki karanlık alanları incelerken kullanışlıdır. Meşaleyi elinize almanız yeterlidir ve zaten yanacaktır. Ancak meşalenin yanma süresinin sınırlı olduğunu (240 saniye) ve sonrasında sonsuza kadar söneceğini ve envanterden kaybolacağını unutmamalısınız.

Notlar
(orijinal Flames) - The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki "Başlangıç" seviyesinin "Yıkım" okulundan bir büyü
Temel etki: Saniyede 8 hasar veren bir alev jeti. Ateşe verilenler ek hasar alır.
Maksimum etki: Saniyede 27 hasar veren bir alev jeti. Ateşe verilenler ek hasar alır. Bu, "Gelişmiş Alev" yeteneklerinin alınması durumunda geçerlidir. İlk seviye saniyede 10 hasardır. Ateşe verilenler ek hasar alır. İkinci seviye saniyede 12 hasar. Ateşe verilenler ek hasar alır. Ve bundan sonra Illizia okulunun "Korku Bilimi" yeteneğini alırsanız, o zaman yalnızca Maksimum etki şu olacaktır: Saniyede 27 birim hasara neden olan bir alev jeti. Ateşe verilenler ek hasar alır. İllüzyon okulunun “Korku Bilimi” yeteneği ile Yıkım okulundaki Ateş büyüleri hasar ve yıkımda bir numara olur. Ancak bunu sırayla almanız gerekir, önce yıkım okulunun 1.2 "Güçlendirilmiş Alevi" ve ardından illüzyon okulunun "Korku Bilimi", o zaman maksimum etki olacaktır. Restorasyon Okulu "Necromagus" Tüm büyüler ölümsüzlere karşı daha etkilidir. Vampirleri ve Draugr'ları onarma okulunun "Necromag" yeteneği kesinlikle muhteşem.
Ancak karakterinizi eşsiz kılacak şey bu değil, hangi yetenekleri geliştireceğinizdir. Benzersizliğiniz, kahramanın görünümünü etkileyecek olan zırh seçiminden ve işçilik becerilerinden de etkilenecektir.

Ork isimleri

İlk olarak tarafından gönderildi yazar:

“Babam “Üniversiteye git” dedi... “Aklını kullan” dedi... Sanki hangi üniversiteden bahsettiğini biliyormuşum gibi...”

Ork aile isimlerinin önünde her zaman cinsiyete özgü bir önek bulunur: erkekler için "gro-" ve kadınlar için "gra-". Erkeklerde önek baba adından, kadınlarda ise anne adından önce gelir. Ayrıca, bir çocuk, kendi cinsiyetindeki ebeveynin adı bilinmiyorsa, karşı cinsten bir ebeveynin adını alabilir. Ayrıca bazı orklar göbek adlarını doğdukları kalenin adından alırlar.

Urag gro-Shub, The Elder Scrolls V: Skyrim'deki bir karakterdir.
Biyografi
Urag gro-Shub, hem orklar hem de Tamriel'in tamamı için nadir bulunan bir ork büyücüsüdür. Ayrıca Urag, Winterhold Koleji'ndeki Arcaneum'un kütüphanecisidir. Sorumluluklarını ciddiye alır, nadir kitapları toplar ve daha az nadir olanları satar ve doğası gereği homurdanır. Kolej hikayesi ilerledikçe, "Kütüphane Kitapları" görevi sırasında kahramana Magnus'un Gözü ile ilgili araştırma malzemeleri sağlayacak. Doğasına rağmen temizdir ve elindeki her şeye karşı çok dikkatlidir.

"Alduin'in Laneti" görevini tamamladıktan sonra ona Winterhold Koleji kütüphanesi için Kadim Parşömen'i satabilirsiniz. Kahramanı 2000 jetonla ödüllendirecek. The Elder Scrolls V: Dawnguard eklentisinin hikayesi sırasında Elder Scroll'u geri satın almak zorunda kalırsa bunun için 4000 septim isteyecektir.

Kasasında 500 altın var. “Usta Tüccar” avantajıyla bu miktar 1500'e çıkacak. Onun mağazasına para yatıramazsınız.

Kütüphanesinden bir kitap çalınırsa Urag, Dovahkiin'in kellesi için haydutlar gönderebilir.
Görevler
Sorunlar görevleri

  • "Kütüphane kitapları";
  • "Shalidor'un Eserleri";
  • “Bana bu kitabı getir!”
Görevlere katılır
  • "Eski bilgi";
  • "Sıradanlığın ötesinde."
  • "Parşömeni Avla"DG
Hatalar
  • “Bu kitabı bana getir!” görevi sırasında Kasırga, gerekli kitabın bulunmasına hiçbir şekilde tepki vermeyebilir.
  • Çözüm: Görevi bir sonraki aşamaya taşımak için konsol komutunu kullanın - MGR20 20 aşamasını ayarlayın.
  • İstenilen yer daha önce temizlendiyse ve kitap sandıktan alındıysa görev donar.
  • Çözüm: uygulama konsol komutları. setstage MGR20B 20 - eğer envanterinizde kitap varsa, setstage MGR20B 200 - görevi tamamlamak için.

Kana Susamış Tarch

Sınıf Ağır Zırh
Savunma 20, Ağırlık 8, Fiyat 300. Yükseltme malzemesi: Çelik külçe
Targe of the Blooded, The Elder Scrolls V: Skyrim'deki bir kalkan ve ağır zırhtır.
Tanım
Bu, benzersiz bir tasarıma ve büyüye sahip bir kalkandır. Dışında düşmana ek hasar verebilecek sivri uçlarla donatılmıştır. Her kalkan ustası için değerli bir seçim.

Efsun: Kalkanla vurulduğunda düşmana 3 hasar verir. 5 saniye boyunca kanama hasarı.

Kalkanın kanama etkileri birikir. Yani, art arda iki düz saldırıyla, düşman artık saniyede 3 değil 6 birim hasar alacak, vb.
Büyü, ruh pentagramı kullanılarak kaldırılamaz.
"Kesici" yeteneği çalışıldığında, kan kaybı etkileri de kümülatif olan bu kalkanla bir balta kullanmaya değer. Bu kombinasyonu ustaca kullanarak düşmanın sürekli kanamasını sağlayabilirsiniz.

Yükseltme: Demircilik becerisinin “Çelik Zırh” yeteneğine sahipseniz, kalkan tezgahta yükseltilebilir. Özellikle Demirci Sihirbazı yeteneğinin gerekli olmaması.

Konum

  • Alftand'daki Alftand Katedrali - kalkan, Kara Menzil'in girişine yakın agresif Umana'da bulunur.
Tanım
Ejderha rahiplerinin maskelerinden biri. Tüm benzer maskeler gibi Konarik maskesini de edinmek gerekiyor. Maske, Falmer ve Chaurus gibi düşmanlara karşı çok faydalı olan hastalıklara ve zehirlere karşı tam bir bağışıklık sağlar.
Notlar
  • "Hevnorak", ejderha dilinde "zalim" anlamına gelir.
  • Maske, bir demir külçe kullanılarak tezgahta geliştirilebilir.
  • Daedric ve Ancient Nord zırhı ile donatıldığında yeteneği etkinleştirir
    "İyi ekipman."
Not: Esas olarak aynı eski Nord zırhı olan AzidalDB zırhıyla bu yetenek çalışmaz.
Konum
  • Konum Valthoom, Markarth'ın doğusunda. Ejderha rahibi Hevnorak'ın bedeninden çıkarıldı. Kahraman buraya “Kötü Uyuyanlar” göreviyle ulaşabilir.
Avantajları
  • Tam bir Daedric seti giymek, başarılı Gözdağı kontrollerinin şansını artırır (+%10).
  • Daedric zırhı, bulunan ağır zırh setleri arasında oyundaki en yüksek temel parametrelere sahiptir.
  • Daedric zırhının daha ağır olmasına rağmen ejderha zırhı, yetenekler bu durumu düzeltir.
  • Demircilik becerisini %130 (konsol komutlarını kullanmadan mümkündür) veya daha yüksek oranda artıran bir iksir kullandığınızda, inanılmaz düzeyde karakter koruması elde edebilirsiniz.
Konum
Daedric zırhının büyülenmemiş unsurları, 48. karakter seviyesinden itibaren oyunda görünmeye başlayacak ve büyülü unsurlar, 49. seviyeden itibaren bulunabilecek. Ayrıca böyle bir zırhı kendiniz de oluşturabilir veya "Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler" görevini tamamlayarak elde edebileceğiniz "Karaborsa" yeteneğine sahipseniz bir Dremora tüccarından satın alabilirsiniz.

Yalnızlığın Kalkanı

Yalnızlık Kalkanı'nı kullanacak ve ruhları pentagram üzerinde aptalca parçalara ayırmayacak olanlar için. Shield of Solitude (orijinal Shield of Solitude), The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundaki bir kalkan, ağır zırhtır.
Tanım
Bu, Dovahkiin Yalnızlığın hükümdarı "Kurt Kraliçenin Uyanışı" görevini tamamlarsa Güzel Jarl Elisif tarafından verilen benzersiz bir kalkandır.
Özellikler
Bunlar oyuncunun kalkanı aldığı andaki seviyesine bağlıdır: Maksimum etki 40. seviyeden sonradır. Sınıf Ağır zırh, Savunma 32, Ağırlık 12. Büyü direnci %30. Blok +%35 hasar. İyileştirme imkansızdır.
Hatalar
Ruhların pentagramında kalkan kırılabilir. Bir nesneyi büyüden korumak için büyüleyebilmek için onu ruhların pentagramında kırarsanız, kalkanın seviyesi önemli değildir (aynı anda 2 etki). Elde edilen etkinin düzeyi yalnızca Büyü becerisinin düzeyine ve dalının düzeyine göre belirlenir.

  • Muskayı Lake Cliff'te yeniden işle.
  • Görev, kahraman "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduğunda (bunu bulmanın en kolay yolu Farengar'ın Dragonsreach'teki ofisindedir) veya Gauldur'un muskasının parçalarından birini bulduğunda başlayacaktır.

    Bu durumda görev yerlerinin antik İskandinav kalıntıları olacağını belirtmekte fayda var, bu nedenle kahramanı çok sayıda draugr ile bir savaşa hazırlamaya değer.
    1. Aşama

    Folguntur

    Kahramanın, Yalnızlık'ın eteklerinde bulunan Folguntur harabelerine gitmesi gerekiyor. Girişin yakınındaki kampta Dainas Valen adında birinin günlüğünün ilk bölümünü bulabilirsiniz. Sihirbaz bütün bir yüzyılı bu efsanenin nesnelerini arayarak geçirdi. Kayıtlara göre Folguntur'u keşfeden keşif gezisinin başıdır. Onun izini takip etmemiz gerekecek.
    2. aşama

    Geirmund Salonu

    Nehrin ortasında, Ivarstead köyü yakınlarındaki bir adada bulunan eski bir İskandinav mezarı. Kalıntıları keşfetmeye başlamak için kahramanın derin bir deliğe atlaması gerekecek. Ancak bunda tehlikeli bir durum yok, aşağıda yeterince su olacak. Biraz daha derine inerseniz, içinde sandık bulunan su dolu bir geçit görebilirsiniz.
    Sahne 3

    Arama aşaması, Winterhold Koleji'nin “Saarthal'ın Derinliklerinde” görevinin tamamlanmasıyla eş zamanlı olarak gerçekleşir. Saarthal, bir zamanlar ünlü "Gözyaşı Gecesi" sırasında kar elfleri tarafından yok edilen, ana karadaki ilk insan yerleşimi olan en eski İskandinav şehridir. Winterhold'un yakınında, Skyrim'in kuzeyindeki dağlarda bulunur.

    Konumun girişi kilitli olduğundan, Winterhold Koleji'ne katılmadan muskanın bir kısmını bulmak imkansızdır. Kahraman, bu görevin sonuna doğru Goldur'un muskasının bir kısmını Yurik Goldurson'un cesedinde bulacaktır. Ayrıca Yurik'in oturduğu tahtın karşısındaki taş sunakta başka bir güzel kupa daha var - Gauldur'un üçüncü oğlunun asası.
    Aşama 4

    Uçurum Gölü

    Muskanın üç parçası da toplandığında geriye kalan tek şey onu yeniden dövmek. Bunu yapmak için Menzil topraklarında bulunan Lake Cliff Mağarasına gitmeniz gerekiyor. Bu konum, içinde görev olanlar dışında düşman olmaması nedeniyle farklıdır. Girişten çok uzak olmayan bir zümrüt ejderha pençesini bulabilirsiniz. Doğru kombinasyonun (ayı, balina, yılan) yardımıyla bu pençeyle ilk kapılar açılır. Aşağıdaki kapılar kemikle açılır Ejderha Pençesi, Folguntur'da bulundu. İkinci kapıyı açacak kombinasyon: kartal, kartal, ejderha.

    5

    "Konarik" maskesini yarattıktan ve maskede büyük bir güç barındırdıktan sonra yüksek ejderha rahipleri, Demirci Fjalar'a, bizzat Alduin tarafından yüksek rütbeli ejderha rahipleri arasından seçilecek olan ejderha rahibi Konarik için özel bir silah yapmasını emretti. inisiyasyon töreni ve inisiyeye kadim parşömen "Savaş Lordu"nun sunulması.
    Demircinin bilgisinden faydalanmanın yanı sıra maskesinin gücünden de ödün veren Fjalar, Revakeim'in Ejderha Demirhanesi'nde aynı adı taşıyan silah ve asayı yaratmak için çalışmaya başladı. Fjalar, kalan gücünü kullanarak benzersiz bir yüzük ve muska yapmayı, ayrıca ejderha rahiplerinin cephaneliğini temel alan yeni bir kılıç ve asa yaratmayı başardı. Törende yeni oluşturulan eşyalar maskeyle birlikte Konarik'e takdim edilecek. Ancak bu gerçekleşmedi çünkü tören, ejderha rahiplerinin aşırı zulmü ve vahşeti nedeniyle ejderhaya tapınma dinine karşı olan asi Kuzeyliler tarafından bozuldu.
    Kısa süre sonra efsanevi yüzüğün ve muskanın kaybolduğu Ejderha Savaşı başladı. Maske, bıçak ve asa korunarak Bromjunar Tapınağı'na yerleştirildi.
    Savaşın bitiminden birkaç yıl sonra, Konarik'in muskasının bulunduğu yüzük bir nedenden dolayı Yüksek Hrothgar'da sona erdi. Onları kim bulup yerleştiren hala bilinmiyor, ama bir şey, başka kimsenin son Dragonborn ortaya çıkana kadar bu eserlere sahip olamayacağı açıktır. Antik tapınak Yeniden canlandırın.

    Konum:

    Konarik'in yüzüğü ve muskası, Paarthurnax'ın size ana görev sırasında Ateş Nefesi Çığlık Sözlerinden birini öğrettiği Dünyanın Boğazı'nda bulunur. Konarik'in kılıcını ve asasını, dokuzuncu Konarik maskesini alacağınız Bromunar Tapınağı'ndaki sandıkta bulabilirsiniz.

    Not:

    Oyunun öyküsünü eşleştirmeye çalıştım, ancak diğer modlardaki bazı modelleri beğendim, bu yüzden kendim benzersiz modeller yapmadım, sadece diğer modların yazarlarından hazır modeller aldım (tabii ki onların izniyle) çünkü bence mükemmel uyum sağlıyorlar. Kılıcın tek elli bir versiyonunu yapmayı planlamıyorum çünkü bence her ejderha rahibinin ekipmanı benzersiz olmalı.

    Orijinal hikayeyle daha iyi bir atmosfer ve tutarlılık için, eğer henüz sahip değilseniz, Konahrik'in Hesaplamaları modunu yüklemenizi şiddetle tavsiye ederim.Konahrik'in ekipmanlarını, Konahrik'in muskasını, Konahrik'in yüzüğünü takarsanız ve Konahrik'in Kılıcı'nı veya Konahrik'in yüzüğünü alırsanız. Personel, o zaman Gerçek Savaş Lordu gibi görüneceksiniz!

    Uyumluluk: Tüm modlarla uyumlu

    Gereksinimler: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Güncelleme, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Kurulum: Arşivdeki Veri klasörünü oyun klasörüne yerleştirin, modu etkinleştirin
    Teşekkür: Model ve doku sağlamak için Bethesda'nın yanı sıra Kuroukira, darkmano ve uni_SL

    1.0c() sürümündeki yenilikler

    • Daha önce eklenen isteğe bağlı altın dokular kaldırıldı (düşük kaliteli ve çok parlak görünüyordu)
    • bıçağın ve asanın dokusunun kalitesi iyileştirildi ve asa için en uygun renk seçildi
    • bıçak parametreleri değiştirildi: temel hasar 30'dan 27'ye düşürüldü, kritik hasar 10'dan 9'a, bıçak ağırlığı 15'ten 23'e değiştirildi, denge 1,0000'den 1,5000'e değiştirildi, hız 1,1000'den 0,9000'e değiştirildi, dönüş göstergesi 0,7500'den 1,1000'e değiştirildi
    • Sürüm 1.0b
    • maskenin malzemesine ve rengine uyması için isteğe bağlı olarak altın dokular eklendi
    • Sürüm 1.0a
    • Muska büyüsü değiştirildi: dengeyi korumak için sağlık, büyü ve dayanıklılık yenilenme etkileri %50'den %25'e düşürüldü
    • Yüzüğün büyüsü değiştirildi: Büyüye, ateşe, soğuğa, elektriğe karşı direncin etkileri %50'den %25'e düşürüldü ve zehirlere karşı %50'lik direncin etkisi, düşmana verilen hasarın yansıtılmasıyla değiştirildi. size saldırıyor ve %35'i var, bu muhtemelen savaşta daha kullanışlıdır

    Yüzükteki maskenin modeli size uymuyorsa ejderha başlı bir yüzük yapmak mümkündür ancak o zaman Konahrik'in sembolizmi kalmayacak veya Konahrik'in Hesaplamaları modundan bir pankart modeli alacaksınız (burada Konahrik'in cübbe/cübbe elde edilir. Korumayı düzeltmeye gelince, açıkçası şu anda modelleri düzenlemek ve değiştirmek için gerekli bilgi ve beceriye sahip olmadığımı söyleyebilirim, yine de zaman alacak ve bir gerçek olmaktan uzak. sonuç herkesi tatmin edecek, guardı olabildiğince iyi yapmaya çalışacağım.

    Yüzüğü yalnızca konnarik için benzersiz yapın ve ona bir ejderhanın sırdaşı, ejderhaların mühürü gibi bir tören yüzüğü gibi bir kağıt parçasına bir hikaye verin. Yine de konarik başrahibin maskesidir. Ve yüzük bir semboldür. ejderha kültünde ve gücünde onur, artı o kadar da törensel değil. Ama her şeyi maske yapmak gerçekçi değil Meh. Kılıcın muhafız tarafından düzeltilmesi, bu hoş olmayan sembollerin asadan çıkarılması veya bir şekilde değiştirilmesi, yumuşatılması gerekiyor. çıkarın, azaltın veya dikişi normal yapın, aksi takdirde sanki bir asa parçası yapıştırılmış gibi, bıçak çalışacaktır.

    Bronz bir ejderha yüzüğü modu var (dokuyu yaldızlayabilirsiniz), azaltılmış maskesine (IMHO) değil, Konarik'in mührüne çok benziyor.

    Kolyenin başka bir ejderha totemi ile yapılmış olması gerekirdi ama parmaktaki, kafadaki ve göğüsteki maske öyle.

    Bıçağın düzeltilmesi gerekiyor; asanın ejderha ucu silahı tutma hissini bozuyor.

    Ve asanın kendisi de ejderhanın ağzına bir maskenin dişleri gibi azaltılmış dişler ekler))))

    Bu yüzükten mi bahsediyorsunuz?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Sadece neden bahsettiğimizi anlamıyorum. Yüzük ve muska modellerine gelince, maskenin şekli oldukça uygundur, özellikle her rahip için yüzük yaparsanız, o zaman her biri için benzersiz olacaktır, bir ejderha yüzüğü alıp dokunun rengini değiştirirseniz, ejderha rahibiyle hiçbir ilgisi olmayacağı ortaya çıkacak, bariz işaretler, sırf oyunun kendisinde, bir NPC'nin ejderha rahipleri grubuna dahil olduğunun işareti maskesinde ve kıyafetteki bir modla ifade edildiğinden, hadi parmağına takalım altın yüzük ejderha ve sanki Şafak Muhafızı siyah bir Hircine yüzüğü ya da parmağında trol başlı bir yüzük takıyormuş gibi görünecek, ancak ikincisi mantıklı görünüyor, çünkü Savaşta trolleri kullanıyorlar. Asaya gelince belki daha sonra üst kısmı değiştirilip ejderha başı yapılmalı, eğimi de biraz değiştirilmeli ki biraz Miraak'ın asasını andırsın ama henüz bir vizyonum yok bitmiş modelin tamamı ve tüm bunlar hemen değil zamanla gerçekleşecek. Şimdilik hedefim bir büyü bulmak veya mevcut bir büyüyü şablon alıp kendime göre değiştirmek.

    merhaba yazar, yüzüğü ve muskayı dünyanın boğazındaki farklı yerlere, örneğin kızıl kartalın, kılıcın ve asanın bulunduğu bir mağaraya koyma fikri hoşunuza gitti mi? örneğin: asayı bırakın ve kılıcı, Vald hançerini aldığınız ayıların bulunduğu mağaraya veya muskayı topladığınız Goldur mağarasına koyun. Koşmak ve toplamak daha ilginç olacak.

    Veya bir görev yapma fikri ve asanın ve kılıcın şimdi nerede olduğunu, dört öğeyi nereye arayacağınızı bir not koyun; bir işaretleyici koymanıza gerek yoktur ve bu şekilde bulabilirsiniz. Bunu yapmanın o kadar kolay olmadığını anlasam da gelecekte anladığım kadarıyla çok daha fazla güncelleme olacak.

    Tüm "malları" Revakeim Tapınağına yerleştirmek daha mantıklıdır, ancak bu durumda "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory sürüm 5.5.0" modunun kurulması zorunlu bir gereklilik olacaktır. Bu nedenle, iki seçenek vardır: burası Bromunar Tapınağı veya Revakeim Tapınağı (ki buna daha çok meyilliyim), ancak güncellemelerin olacağını doğru bir şekilde belirttiniz ve... büyük olasılıkla tam da bunu yapacağım, asayı ve kılıcı yerleştireceğim ve ayrıca muska ve yüzüğü başka bir yerde ve büyüyü yeniden yapmadan önce değil. Görevi verimli yapmayı düşünmüyorum, Konarik'in ekipmanı, rahip maskeleri elde etmekten ejderha Zinkelah'ı öldürmeye kadar zorlukların üstesinden gelinerek elde ediliyor, yani bir bıçak için, muskalı bir asa ve yüzük, bir şeyler elde etmenin benzer bir yöntemi fazlasıyla haklı olacaktır.

    Sonuncusu tanıdık geldi. Bir şekilde bağlantı noktasında Etherium zırhının yeniden yapılandırılmasının ekran görüntüsünü buldum. Eklentinin kendisini asla bulamadım, bu yüzden kendim yaptım. Buraya yayınlamayı düşündüm ama izinlerle ilgili bir sorun var. Dokunun yazarı zaten üç gün boyunca izin verdi, ancak zırh modunun yazarı hala sessiz.

    *Great Paladin* modunun açıklamasına baktım ama bu silah ve etkileri hakkında herhangi bir bilgi bulamadım, belki indirip nasıl çalıştığını göreceğim ama bu durumda oradan alınan büyü benzersiz olmayacak . Script bulmak sorun değil ama link verseniz bile blade modelini kendiniz değiştirmeniz gerekebilir ama ben mevcut modelden oldukça memnunum. Parıltı efektini bıçağa basitçe aktarabilseniz de, hepsi bu ve örneğin "ateş nefesi" gibi bir bağırış etkinleştirildiğinde bıçak turuncu bir parıltıyla parlayacak, ancak tüm bunların modelde nasıl görüneceği bilinmiyor . Dürüst olmak gerekirse, çığlığı büyüleme fikri diğer modların yazarlarında zaten görülebildiğinden, bunu giderek daha az uygulamak istiyorum. Kendinize ait bir şey bulmak daha fazla zaman alacaktır. Belki başka bir moddaki büyünün bir kopyasını yapacağım ama kendime ait bir şeyler ekleyeceğim, ancak bu bir test sürümü olacak, böylece kullanıcılar bunu deneyebilir ve bir kılıç için bu büyü mekaniği hakkındaki görüşlerini ifade edebilir. Bir nüans daha var: Diğer modların kaynaklarını kullanıyorsanız, mod yazarlarından ve iletişim kurduğum herkesin (İngilizce konuşan kullanıcılardan) iznine ihtiyacınız var, şu ana kadar yalnızca birkaç kişi yanıt verdi.

    Bu arada, çığlığa bağlı olarak kılıcı büyüleme konusunda. Bu senden çok önce yapıldı. Sitede *Great Paladin* adında bir mod var. Bu bir görev modudur ve son ödülü kılıç *Akatosh'un Kılıcı*'dır. Donanımlı bağırışa bağlı olarak farklı hasar veya etkiler verir. Belki de bu modu araştırıp kılıç komut dosyalarını bulmalısın. Ve birçok yeni büyü için, belirli bir yüzdede, hazırlanan büyünün ilk kelimesinin çarpma anında ortaya çıkmasına neden olabilecek bir modun bulunduğu başka bir mod daha var (web sitesinde de bulunabilen kış gizemi büyüleri). Bu büyüyü değiştirmeyi planlıyorsanız bu modlarla ilgili bilgilerin yardımcı olabileceğini düşünüyorum.

    Değişiklik yapmak için esp dosyasını değiştirmeniz yeterlidir.Veri klasöründe birkaç ekran görüntüsü ve Benioku.txt dosyasının değiştirilmesi dışında hiçbir değişiklik olmadı. Bıçağın büyülenmemiş bir versiyonunu yapmak bana pek mantıklı gelmiyor; silah benzersizliğini kaybedecek (bu, bir şeker ambalajını hatıra olarak vermek gibi), özellikle de büyü hala ondan kaldırılabiliyorsa. Bu arada, Miraak'ın kılıcının benzeri gibi sağlığı absorbe etme büyüsünden hoşlanmadığınız için büyülenmemiş bir versiyona ihtiyacınız varsa, o zaman size kartları göstereceğim, bunu belirli bir kullandıktan sonra yapmayı planlıyorum bağır, bir büyü seçebilirsin, yani bağırışı karşılık gelen büyüye bağlayabilirsin. Belli bir süre geçerli olacağı açıktır. Size bir örnek vereyim: “Ateş Nefesi” kullanıyorum ve Konarik'in Kılıcı ateş hasarıyla büyüleniyor. Mesele şu ki, böyle bir şeyi hemen yapmak kolay değil, senaryolarla uzun ve zorlu bir çalışma ve oyun senaryosunu bozmamak için bu konuda ince bir yaklaşıma ihtiyacınız var. bir süre, daha uygun bir seçenek aklıma gelene kadar. Orada, Dragonborn Müzesi'ne asılabilmesi için Konarik Kılıcı'nın altına bir sütun yapmak mümkün olacak. Bir büyü seçmenin yanı sıra, benzersiz bir büyü hakkında bir düşünce daha var ama çok daha kötü görünüyor... Dragonborn DLC'de Miraak'ın kılıcının büyülenmemiş versiyona benzerliği yoktur, yalnızca ilgili modun indirilmesiyle elde edilebilir , bunlardan bol miktarda var. Ama dürüst olalım, bu mantıklı değil. Kılıç ve Asa Daedric Prensi'nin bir hediyesidir, bir tür çelik kılıç değildir ve benim fikrime göre Kılıç ve Asa, güçlü bir güce sahip Konarik maskesi gibi bir ejderha rahip-demircinin eseridir. içinde yer alır (bunu yükleme ekranındaki mesajdan öğrenebilirsiniz). Kılıcın büyülenmemiş bir versiyonunu eklemeyi düşüneceğim, ancak başlangıçta buna karşı olduğum için hiçbir şey için söz vermeyeceğim. Umarım beni anlıyorsun. Tekrar ediyorum bu benim düşüncem ve bilinçli tercihimdir.

    Cevabınız için teşekkür ederim, her şeyi anlıyorum ve modadaki yeni değişiklikleri sabırsızlıkla bekleyeceğim, her şeyi istediğiniz gibi yapmayı başarmanızı diliyorum.

    Örneğin, bir kopya bir müzede sergilenebilir veya birisi Dragonborn Museum moduyla oynuyorsa, silah için yer olan bir yere asılabilir.

    Her ne kadar eserlerin büyülenmemiş versiyonlarını tercih etsem de, düşman çabuk ölmediğinde seviyeli bir efsaneyle oynamak çok daha ilginç.

    Mod için tekrar teşekkürler. Bu arada, 1.0 sürümünü yükledim, 1.0a'yı yüklemek için onu kaldırmam mı yoksa sadece dosyaları değiştirmem mi gerekiyor?

    Değişiklik yapmak için esp dosyasını değiştirmeniz yeterlidir.Veri klasöründe birkaç ekran görüntüsü ve Benioku.txt dosyasının değiştirilmesi dışında hiçbir değişiklik olmadı. Bıçağın büyülenmemiş bir versiyonunu yapmak bana pek mantıklı gelmiyor; silah benzersizliğini kaybedecek (bu, bir şeker ambalajını hatıra olarak vermek gibi), özellikle de büyü hala ondan kaldırılabiliyorsa. Bu arada, Miraak'ın kılıcının benzeri gibi sağlığı absorbe etme büyüsünden hoşlanmadığınız için büyülenmemiş bir versiyona ihtiyacınız varsa, o zaman size kartları göstereceğim, bunu belirli bir kullandıktan sonra yapmayı planlıyorum bağır, bir büyü seçebilirsin, yani bağırışı karşılık gelen büyüye bağlayabilirsin. Belli bir süre geçerli olacağı açıktır. Size bir örnek vereyim: “Ateş Nefesi” kullanıyorum ve Konarik'in Kılıcı ateş hasarıyla büyüleniyor. Mesele şu ki, böyle bir şeyi hemen yapmak kolay değil, senaryolarla uzun ve zorlu bir çalışma ve oyun senaryosunu bozmamak için bu konuda ince bir yaklaşıma ihtiyacınız var. bir süre, daha uygun bir seçenek aklıma gelene kadar. Orada, Dragonborn Müzesi'ne asılabilmesi için Konarik Kılıcı'nın altına bir sütun yapmak mümkün olacak. Bir büyü seçmenin yanı sıra, benzersiz bir büyü hakkında bir düşünce daha var ama çok daha kötü görünüyor... Dragonborn DLC'de Miraak'ın kılıcının büyülenmemiş versiyona benzerliği yoktur, yalnızca ilgili modun indirilmesiyle elde edilebilir , bunlardan bol miktarda var. Ama dürüst olalım, bu mantıklı değil. Kılıç ve Asa Daedric Prensi'nin bir hediyesidir, bir tür çelik kılıç değildir ve benim fikrime göre Kılıç ve Asa, güçlü bir güce sahip Konarik maskesi gibi bir ejderha rahip-demircinin eseridir. içinde yer alır (bunu yükleme ekranındaki mesajdan öğrenebilirsiniz). Kılıcın büyülenmemiş bir versiyonunu eklemeyi düşüneceğim, ancak başlangıçta buna karşı olduğum için hiçbir şey için söz vermeyeceğim. Umarım beni anlıyorsun. Tekrar ediyorum bu benim düşüncem ve bilinçli tercihimdir.

    harika mod, çabaları için yazara teşekkürler. İşte küçük bir istek: yazarın fikrini seviyorsanız, Mirak için bir yüzük veya muska yapın, böylece çığlıklar daha hızlı şarj eder veya diğer Dragonborn'un halkaları ve muskaları hızlı çığlıklar ile yeniden şarj eder. Sonuçta, bazı Dragonborn hatırlanır, ama onlardan hiçbir şey kalmaz ve bu yüzden en azından bazı eserler olacaktır. ancak bu tamamen farklı bir mod olacak. Zamanınız varsa yazar, isterseniz yapmaya çalışın. Ve son olarak, eğer konarik bu kadar güçlüyse neden görünmüyor, o zaman belki bu modun yazarı, savaşması ilginç olacak yeni bir düşman yaratabilir. Ama dediğim gibi, bunlar yazarın karar vermesi yönündeki dileklerimdir, MOD İÇİN YENİDEN TEŞEKKÜR EDERİM, EJDERHA RAHİPLERİYLE BAĞLANTILI HERŞEYİ SEVİYORUM.

    Miraak'a gelince, gerçekten aynı yüzüğü ve muskayı yapmak istiyorum, ancak bunları Hermaeus Mora'nın ölümünden sonra elde etmek mümkün olabilir. Ancak öncelikle yüzüğün büyüsünü dengelemeyi ve belki de silahta daha önce önerilen bir şeyi değiştirmeyi ve bunun için ilginç bir büyü ve etki düşünmeyi planladım. Yeni bir düşman yaratılmasıyla ilgili bir düşünce var ama bu biraz sıradan çünkü... Hayal gücüm şu anda o kadar da vahşi değil, iyice düşünmem gerekiyor. Henüz kartlarımı açıklamayacağım, bir entrika olmalı. Sadece oyunun irfanını ihlal etmeme ve tamamlama konusunda net kısıtlamalarım olduğunu söyleyeceğim; Ejderha Kültü'nün tarihine dair bilgiler yetersiz olduğu için istediklerimi mantıklı olarak geçiştirmek mümkün. Bilginin bir kısmı “Konarik Ekipmanı” modunda ortaya çıkıyor ve düşman, ejderha Zinkelah formunda (ejderhadan Zin-Ziin Onurdur, Kel-Kel Parşömendir, La-Lah Sihirdir, Büyülü Parşömendir) Böyle bir şeyi onurlandırın). Konarik'in güçlü olduğu ve görünmediği gerçeğine gelince... Meretik Çağ'daki Konarik'in büyük olasılıkla Miraak olması gerektiğine dair bir varsayım var. Birincisi bu mantıklı, ikincisi ise ince ipuçları var, kendiniz karar verin, tarihte Mirak bir Hain olarak anılmıştır. Ejderhalara ihanet etti, onları öldürmeye başladı ve Alduin'in onu böyle gördüğü açık, yani Alduin Ejderha Tarikatının lideridir (ya da daha doğrusu öyleydi). Miraak, ejderha rahiplerinden vazgeçtikten sonra Hermaeus Mora'ya hizmet etmeye başladı çünkü Miraak, Mora'nın etkisiyle daha fazla güç ve kudret istiyordu ve ejderhaların iradesine boyun eğdirip ruhlarını emerek onları öldürmeye başladıktan sonra bunu elde etti. Resmi olarak Konarik, Apocrypha'da bir Savaş Lordu (Konarik) olarak değil, yalnızca Sadık Rehber (Mirak) olarak görünür. Ve Şampiyon Hermaeus Mora'nın yerini Mirak bir daha alamaz çünkü... o zaten öldü ve kardeşi Miraak'ın Dovahkiin olarak yeniden doğduğunu, ruhunu emdiğini ve şartlı olarak unvanını aldığını hesaba katsa bile, bu yine de başka bir Dragonborn'dur ve Konarik Meretik Çağ'da asla seçilmemiştir ve bu bir gerçek! Açıklamada aklıma gelen neden veya Bethesda geliştiricilerinin hazırlayıp bize açıklamadığı neden önemli değil. Konarik maskesi bir ejderha rahibi tarafından değil, yalnızca bir Dovahkiin tarafından takıldığı için her şey son derece netleşiyor. Konarik'in kim olabileceğine dair teorilere gelince, İngilizceyi iyi anlıyorsanız bu videoyu izleyebilirsiniz. Ben Mirak'ın Konarik olması gereken versiyona daha yatkınım, her iki maskenin de kendine özgü bir tasarımı var.

    Lütfen

    Harika! Keşke bir başkası maskelerin geri kalanı için kit hazırlama zahmetine girse.

    Her rahip için bir muska, bir yüzük yapmayı ve kişiye özel bir asa ve kılıç\hançer\iki elli silah eklemeyi mi kastediyorsunuz? Elbette tüm bunlar yapılabilir, ancak çok zaman alacaktır. Yine de, Mirak ve Konarik, ejderha rahipleri arasında başlıcalarıdır; yalnızca ikisinin, Mirak'ın cübbesi üzerinde Mora'nın gözünün ve Konarik'in cübbesi/cübbesi üzerinde ejderha Akatosh'un görüntüsü şeklinde, cübbeleri/cübbeleri için benzersiz aksesuarları vardır. Diğer rahiplerin tamamına böyle bir onur vermek mantıklı değil, ancak Skyrim ve Solstheim'ın ejderha rahiplerinin liderleri oldukça mümkün. Ama yine söylüyorum bu benim görüşüm. Her durumda, yüzükler ve muskalar için modeller var, ancak rahiplerin geri kalanı için henüz bir değişiklik yapma arzusu olmadı ve tekrar ediyorum, oldukça fazla zaman alacak(

    Genel olarak yüzükteki büyüleri %25'e ayarlamak daha iyidir, o zaman ikiye bölmek daha iyidir, 20 ile 25 arasında küçük bir fark vardır) Kılıç konusunda ejderhalara zarar verme fikri var Dragon Scourge'un etkisinde olduğu gibi, ancak elektrikle değil, ateşle ve bir silahla bloke ederken ateşli bir pelerin etkisini nasıl ekleme seçeneğiyle, ancak bunların hepsi teoride. Yine de kılıç modeli ejderha rahibinin hançerini temel alıyor ve belki de alev efekti böyle bir modele pek uygun olmayacaktır. Genel olarak ilginç bir şey bulmaya çalışacağım. Maskenin tasarımına gelince, dişlerin yanı sıra aşağı bakan dişler de var, bence daha çok vampirlere benziyorlar. Geliştiricilerin bu tasarımla ne göstermek istediğini söylemek zor; Mirak'ın maskesinin tasarımı daha çok Apocrypha'daki yaratıkları anımsatıyor, aynı dokunaçlar... ve dişler... belki de Kin'in yaratıklarına bir tür gönderme, yani hayvanlar, mamutlar, kurtlar ve benzerleri. Miraak Hermaeus Mora ile ilişkilendiriliyorsa, ona benzetilerek Dovahkiin de Kin veya Akatosh veya Shor ile ilişkilendirilir. Hava Kin'e, ateş Akatosh'a ve elektrik/yıldırım Shor'a daha yakındır. Bunu Akatosh'la ilişkilendirirsek, Dovahkiin'in Kuzeyin Ejderhası veya Shezarr Shor olduğu fikri bir şekilde çöküyor... Ama öte yandan Paarthurnax'ın ateşin güç olduğu gerçeğiyle ilgili Sözlerini hatırlayarak (güç) en azından bir şekilde askeri liderle bağlantılı) ve ejderhalar ve Dragonborn'lar aslında Akatosh'un çocuklarıydı, o zaman evet, tam bir ateş temasına ihtiyacımız olduğu ortaya çıktı. Genel olarak, bir sonraki güncellemeden önce benzersiz bir büyüye ve onun etkisine karar vermeniz gerekir....

    Animasyonlu alevlerle ilgili olarak şunu mu kastediyorsunuz? : Başlığa kılıç dokuları veya hazır bir Glow efekti ekleyebilirim veya kendi yenimi oluşturabilirim ama açıkçası şunu söyleyeyim, yeni efekti hangi programla oluşturacağımı bilmiyorum.

    Yüzük konusunu doğru anladınız. Büyülerini %50 savunmadan 20'ye sıfırlamak istiyorum. Onun bir askeri lider olduğunu anlıyorum, ancak bu tam bir konarik setinde kullanılırsa, o zaman büyüye karşı oldukça zayıf bir direnç ortaya çıkıyor ve eğer birisi Breton oynuyorsa ya da sadece büyüye karşı pasif bir dirence sahipse, o zaman ona karşı tam bir bağışıklık kazanırız. Buna göre sihirbazlar oldukça çaresiz kalacaklar (ki bu benim kişisel görüşüme göre artık ilginç değil). Ve kılıç için de aklımdaki büyüleyici etki tam olarak buydu) Kavisli bir bıçak için ideal olacağını düşünüyorum. Aslında maske konusunda dürüst olmak gerekirse vampir teorisini ilk kez duyuyorum. Bana her zaman daha çok mamut dişlerini hatırlattı; vampirlerin dişleri yukarı doğru bükülmez (genellikle)

    : Başlığa kılıç dokuları veya hazır bir Glow efekti ekleyebilirim veya kendi yenimi oluşturabilirim ama açıkçası şunu söyleyeyim, yeni efekti hangi programla oluşturacağımı bilmiyorum.

    Bir an için Konarik Çeşitleri güncellenmiş gibi göründü, ancak bu da oldukça hoş) Yüzüğün büyüsü benim için çok güçlü olsa da (%20 tam olarak doğru olurdu), ama daha fazlasını yapmak daha iyi olurdu bıçakta ilginç. Şahsen ben bıçağın üzerinde hareketli alevler oluşmasını ve buna karşılık gelen hasarı öneririm. Yine de konariğin bir çeşit ateşli motifi var. Ama yine söylüyorum sadece bir öneri. Genel olarak güzel bir eklenti

    Belki gerçekten güçlü bir büyü, ama yine de bu bir Savaş Lordu, sonuçta her şeyin zayıf olmaması gerekiyor. Tam olarak ne düzeltilmelidir? Tüm efektler %20 yapılsın mı? Bıçaktaki animasyonlu alevle ilgili olarak, bunu zaten düşünüyorum, geriye kalan tek şey onu doğru şekilde uygulamak. Hasarın nesi var? Aynı Miraak kılıcı gibi normal ve kritik hasar var mı yoksa büyü hasarı mı demek istiyorsunuz? Sağlık emilimi büyüsünü neden aldığımı açıklayacağım. Birincisi, o kadar dengesiz değil (Mirak'ın kılıcı, yalnızca tek elle kullanılan bir kılıç için benzer bir büyüye sahiptir ve güç rezervini emer) ve ikinci olarak, Konarik maskesinin tasarımına bakılırsa oyun geliştiricileri, onu takan kişinin büyük olasılıkla bir vampir olmalıdır (dişlerin vampir dişlerini andırması nedeniyle varsayım). Vampirler savaşta hangi beceriyi kullanır? Bildiğim kadarıyla bu bir sağlık emilimidir. Miraak, kılıcıyla aynı beceriye sahiptir, yalnızca ellerinden bir dokunaç spreyi serbest bırakır (Bu beceriyi, Konarik kılıcının yeni etkisini yarattığımda Yaratılış Kitinde keşfettim). Ateş temasına gelince, bana göre maskeyi büyüleyen ateş pelerininin etkisi ve asanın etkisi oldukça yeterli olsa gerek. Genel olarak, ne düşündüğünüzü yazın, eğer başkaları da oyunun ana fikrinin dışına çıkmamak için efektleri değiştirmek isterse, o zaman onu değiştireceğim boş zaman- Sorun değil. Geri bildiriminiz için teşekkürler.