Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit tedavisi/ Sarhoş bir şirket için harika yarışmalar. Sarhoş şirket için yarışmalar

Sarhoş bir şirket için harika yarışmalar. Sarhoş şirket için yarışmalar

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır ki bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika sunuyoruz komik yarışmalarİçin eğlenceli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol ellerini kullanmak (kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Sorular şurada oluşturulabilir: Büyük miktarlar, komik ve ciddi, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Önceden hazırlanmalı boş sayfalar konuk sayısına göre kağıt ve kalemler. Her kağıt parçasında, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş gülümseme, doğum lekesi yanakta vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi Ana görev misafirler konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez ilk katılımcı düğmeyi pad'e yerleştirir işaret parmağı ve bunu komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yiyecekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) , vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özverili sevin), ayette tebrikler söyleyin veya yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: portakal, şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, bozuk para, saç tokası, mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri olabilir veya sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Eğlenceli bir örnek daha masa yarışması- bir sonraki videoda.

Oyunlar ve eğlence. Doğru, yaşlandıkça oyunlarımız değişiyor, eğlence ve oyuncaklar herkes için farklı ve farklı hale geliyor. Yani herkes tatil programlarına yönelik oyunları kendi zevkine göre seçiyor.

İşte hazırlık maçında özellikle iyi olan oyunlar sarhoş şirket. Bunlar, tatillerde eğlenmeyi, kocaman külot veya paletlerle etrafta koşmayı, kendine ve başkalarına gülmeyi sevenlere yönelik oyunlardır.

Biz sunuyoruz yakın bir grup için harika yarışmalar- bunları oynayıp oynamayacağınıza karar vermek size kalmış.

1. Harika "kaptanlar" yarışması.

Yarışma seyirciler için eğlenceli ama katılımcılar için biraz travmatik. İki adam gerekiyor. Onlara deniz temasıyla ilgili her şeyi giydiriyoruz: kasketler, yüzme gözlükleri, şişirilebilir çocuk yüzükleri, paletler, can yelekleri, dürbünler vb. - bunlar deniz kaptanları olacak.

Daha sonra "kaptanları" plastik leğenlere koyuyoruz ve ellerine iki dalgıç veriyoruz - bunlar kürek olacak. Görev, baştan sona mümkün olduğunca çabuk "yüzmektir". Başlamak için, oyuncuların kelimenin tam anlamıyla yollarına çıkan her şeyi iki elleriyle ve ayaklarıyla itmelerine izin veriliyor.

Veya havuzsuz bir seçenek - o zaman görev, hazır paletler ve dürbünle engelli parkurdan geçmektir.

2. Yarışma - "Bir damlama veya bir çocuk" çizimi.

Bu . Bir duvar kağıdı şeridinin üzerine bir dere çiziyoruz, yani çok sayıda dolambaçlı mavi çizgiler ve çeşitli balıklar. 3 katılımcıyı çağırıyoruz ve onları tek bir balığı bile ezmemek için gözleri bağlı olarak dereyi geçmeye davet ediyoruz. Ev sahibi sürekli olarak kızlara balıkları hatırlatır, onlardan dikkatli olmalarını ve bacaklarını daha geniş açmalarını ister - kızlar elbette itaatkar bir şekilde onun talimatlarını yerine getirir. Kızlar "nehri" geçerken, sunum yapan kişi gözlerini çözmek için acele etmiyor, "mesafeyi" nasıl geçtiklerine dair yorumlarla dikkatlerini dağıtıyor, bu sırada bir adam "nehrin" üzerine yüzüstü uzanıyor, hatta bir kameraman bile bir kamera ile.

Kızlar bandajı çıkarıp tekrar "nehire" baktıklarında - yalan söyleyen bir adamı gördüklerinde ilk tepki utanç ve şoktur, sunum yapan kişi bir süre sonra onlara her şeyi açıklamalıdır. Bazen kızlar açıklama beklemezler, sadece kamerayı veya sunum yapan kişinin burnunu kırmaya çalışırlar, tetikte olun.

3. Dost canlısı bir şirket için "Şalgam için büyükbaba".

Bir değişiklik için komik oyun bir bahçe teması üzerinde. Ev sahibi sebze bahçesi, yazlık evi vb. olan çiftleri davet ediyor.

Erkeklerden “yatak” yapıyoruz: Onları bacakları bağdaş kurmuş ve elleri arkalarına gizlenmiş şekilde yere oturmaya davet ediyoruz. Bayanlar "şalgam" olacak. Adamın bacaklarının arasındaki boşluğa otururlar ve kollarını şalgamın kuyrukları gibi yukarı doğru uzatırlar. Michurin sakini olan büyükbabanın rolü ilk olarak sunum yapan kişi tarafından oynanır.

Doğaçlama bir sebze bahçesinde yürürken "Michurinetlerin" uyanıklığını yatıştırmak için, şalgamların zamanında sulanmasıyla ilgili bir şeyi "ovmaya" başlar ve aniden beklenmedik bir şekilde en yakın "şalgamlardan" birini "kuyruğundan" yakalayıp kendine doğru çeker. . Eğer adam - "yatak" "şalgamını" tutmazsa, o zaman adam "büyükbaba" olur ve kadın salona döner. Şimdi bu "büyükbaba" anı iyileştirmeli ve "şalgam"ı başka birinin "yatağından" çıkarmalıdır.

Kazanan çift: "Michurinets" in ayıramadığı "yatak" ve "şalgam".

4. "Altın çocukluğumuzu hatırlayalım"

Bu eğlenceli bir eğlence dizisidir; herkese göre değil. Bunun için önceden birkaç büyük “aile” külotu, tencere hazırlamanız gerekiyor ve resmi tamamlamak için çocuk şapkalarına da sahip olabilirsiniz.

Bu “güzelliği” müzik çalarken sadece dans eden oyunculara yüklüyorsunuz. Melodi durur durmaz oyuncular hızla salonun her tarafına yerleştirilmiş saksıların üzerine oturmalı ve çok yüksek sesle bağırmalıdır: "Anne, işim bitti!"

Ardından en iyi tepkiye Halkın Seçimi Ödülü veriliyor.

Bazen bu fikir bir takım bayrak yarışı düzenlemek için kullanılır ve anlamı şu şekildedir: Her takımın ilk oyuncusu (büyük külot giymiş), salonun potaların olduğu karşı tarafına koşar. Koşarak geliyor, külotunu çıkarıyor, lazımlığa oturuyor ve bağırıyor: "Anne, işim bitti!" Daha sonra hızla iç çamaşırını giyer ve takımının yanına koşar. Orada külotunu çıkarır ve ikinci oyuncuya verir, o da onları giyer ve hızlı bir şekilde birinci oyuncunun yaptığının aynısını yapar. En becerikli ve en hızlı takım kazanacak.

5. "Doğu dövüş sanatları".

Yarışma bir öncekiyle aynı seriden, sadece sumo güreşi tarzında ve bunun için yetişkin bezlerine (daha büyük boy) ve balonlara ihtiyacınız olacak.

Beline kadar soyunmaya hazır iki adamı davet ediyoruz. Onlara bebek bezi giydiriyoruz ve çift taraflı bant kullanarak bir büyük veya iki küçük topu midelerine yapıştırıyoruz. Dövüş sürecinde midelerini birbirine bastırarak bu topları patlatmaları gerekir. Doğal olarak - ellerin yardımı olmadan. Savaşmaları için çemberi sınırlamak oldukça mümkündür (buna doğru bir şekilde denir) dohyo), bunun ötesinde birbirlerini dışarı itmeye çalışacaklar.

İlgiyi artırmak için birkaç tur düzenleyebilir ve hatta ziyaret eden taraftarların bahislerini kabul edebilirsiniz. Kazanan elbette toplarını daha hızlı ezen veya rakibini dohyodan dışarı iten kişidir.

6. "Külotunla koşuyorsun."

Bu yarışma için iki veya üç takıma ek olarak kocaman aile külotlarına ihtiyacınız olacak. Her takım üyesi başlangıçta bunları giyer, bitiş çizgisine koşar, orada külotunu çıkarır ve elinde külotla başlangıç ​​çizgisine döner. Böylece gardırobun bu harika kısmı bir bayrak direğine dönüşüyor.

Üyeleri rakiplerini geride bırakan en hızlı takım kazanır.

Oyunu karmaşıklaştırabilir ve ona ikinci bir tur ekleyebilirsiniz: önce her şeyi yukarıda anlatıldığı gibi yapıyoruz ve ikinci yarış sadece külotla birlikte gerçekleşiyor. Birlikte ileri geri koştunuz mu? Üçüncüyü ekleyelim. Bu durumda takım en fazla beş kişiden oluşmalı ancak daha fazla külot dikilmesi gerekecektir.

"Amatörler" için bir oyun: Bir yandan, hararetli bir izleyici kitlesi önünde oynamak çok eğlenceli, diğer yandan onlar için güvensiz olabilir.

7. "Dişlerinizle yırtın!"

Çiftler oyuna katılıyor; öncelikle birbirlerinin atkılarını düzgün bir şekilde bağlamaları gerekiyor. Daha sonra çiftleri karşı karşıya getiriyoruz ve bu eşarpları sadece dişlerini kullanarak çözmeyi öneriyoruz. Kim daha hızlı olursa kazanır!

8. "Karapuz"

Bu eğlenceli bayrak yarışı erkeklere yöneliktir. Seyircilerden üç ila dört gönüllü çağrılır. Şapkalar ve önlükler giydiriliyorlar, boyunlarına emzikler asılıyor ve onlara bir şişe meyve suyu veriliyor. Ödev: Müzik çalarken emzikle meyve suyu içebilirler, müzik durur durmaz "küçükler" emziği ağızlarına almalı ve yüksek sesle: "Nefis!" defalarca. En önemlisi müzik ve duraklamaların çok hızlı değişmesi ve farklı sürelerde olması.

Kazanan, meyve suyunu en hızlı içen kişidir. Onun için ana ödül bir şişe bira, geri kalanı ise teselli ödülleri - çıngıraklar.

Daha komik hale getirmek için, bu yarışmayı şirketinizde, örneğin çocuk tencerelerinden yulaf lapası yiyerek düzenleyebilirsiniz.

9. Duyguların "patlaması".

Yüksek sesle bağırma arzusu varsa, sunum yapan kişi böyle bir şey yapabilir eğlence oyunu. İlki "iyi..." kelimesini çok sessizce telaffuz ediyor. Bir sonraki kişi biraz daha yüksek sesle konuşmalı ve bu şekilde, katılımcı zincirinin sonuncusu tüm gücüyle bağırmak zorunda kalana kadar aşamalı olarak devam etmelidir.

Daha fazla eğlence için içeri giren herkesi şu cümleyle selamlayabilirsiniz; “Merhaba, seni bekliyorduk” ve yine korodaki en sevilen kelime. Ancak bu oyun herhangi bir aptal kelimeyle oynanabilir, asıl mesele duyguların her ifadeyle büyümesidir.

10. "Komik futbol."

Bunun için takım rekabeti stoklamak plastik şişeler litre hacmi - bir buçuk ve dörtte ikisine kadar suyla doldurun. Oyuncuya acı verebileceğinden ve ciddi yaralanmalara neden olabileceğinden cam eşya kullanmamanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Yani aynı sayıda oyuncuya sahip iki takım seçiyorsunuz. Karışık veya sadece erkek ve sadece kadın takımları olabilir.

Bahsedilen şişeleri katılımcıların kemerlerine yerde yirmi ila yirmi beş santimetre kalacak şekilde bağlayın. Bir futbol topu verin ve odanın veya salonun her iki tarafındaki hedefleri işaretlemek için sandalyeleri kullanın. Oyuncular ne yapmalı? Rakip takıma gol atmak için şişeleri kullanın. Üstelik topa ayaklarınızla vurmak kesinlikle yasaktır - sadece şişeler kullanılır (neredeyse sopa gibi kullanılmaları gerekir).

Her biri üç ila dört dakikalık iki yarım düzenleyin. Serbest atışları ödüllendirdiğinizden emin olun; bunlar ek komik anlara dönüşecek. Oyunun sonucu normal futboldaki gibi özetlenir.

11. "Tavuk Kümesi Dövüşleri."

İlk içki oyunları ortaya çıktı Antik Yunan. Ziyafetçi kadehi şarapla doldurdu, içti, dibini masaya çarptı ve kadehi komşusuna uzattı. O zamandan beri insanlık başka birçok ilginç oyun icat etti. En çok kurallara bakacağız popüler oyunlar Rusya'da alkolle. Onlar için tasarlandılar farklı miktarlarİnsan.

"Bayrak yarışı".

Hız, koordinasyon ve takım çalışması oyunu.

Organizatörler önceden 2 masa, 2 şişe aynı alkol, 2 bardak (bardak), 2 tabak ve herhangi bir atıştırmalık hazırlıyor. Her masaya bir şişe alkol, bir shot bardağı ve bir tabak atıştırmalık konur.

Sekiz katılımcı dört kişilik iki takıma ayrılmıştır (3 kişiden 6'sı mümkündür). İlk numaralar masalarına koşuyor, bardaklarını dolduruyor, ardından takımlarına dönüp bayrağı ikinci numaralara veriyor. İkinci numaralar bardağın içindekileri içer, üçüncü numaralar atıştırmalık yer, dördüncü numaralar tekrar döker. Şişeyi ilk boşaltan takım kazanır. Katılımcıların rollerinin değişmesi veya "yorgun" bir katılımcının yerini alma ihtimalinin olması konusunda önceden anlaşabilirsiniz.

"Alkol Ruleti"

Yaklaşık olarak aynı kurallara sahip bir dizi şans oyunu.

Herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Su, votka ve üç bardağa ihtiyacınız olacak. İki bardak votkayla, biri suyla doldurulur. Katılımcıların gözleri teker teker bağlanır (başka bir odaya atılır) ve gözlükler yeniden düzenlenir. Görev: Bir bardaktan içip hemen başka bir bardakla yıkayın, içindekilerin kokusunu alamazsınız. Sonra her şey yeniden tekrarlanıyor.

En şanssız oyuncular votka ile votka içecek. En uzun süre dayanabilen kazanır. Batı'da bu içki oyununa Rus ruleti denir. Daha fazla ayrıntı videoda. Kadın versiyonunda şarap ve üzüm suyu gibi uyumlu renkte meyve suyu kullanılıyor.

Bira severler farklı oynuyor. Birkaç kutu bira alıyorlar, bunlardan biri mini bombaya dönüşecek şekilde iyice çalkalanıyor. Daha sonra tüm kavanozlar karıştırılarak katılımcılara dağıtılır. Her turdan sonra oyunculardan biri köpükle kaplanacak. Eğlenceli ama estetik açıdan hoş değil ve sonra odayı temizlemek ve eşyaları temizlemek için uzun zaman harcamanız gerekiyor.

"Spor Bruderşaft".

Diğer yarınızla aynı takımda oynamak daha iyi. Alkole, shotlara ve atıştırmalıklara ihtiyacınız olacak.

Oyuncular çiftlere ayrılır (erkek + kadın). Yarışmaya katılan her çift ayağa kalkar, bir içki içer ve yemek yemeden 10 saniye boyunca öpüşür. Çiftlerden biri atıştırmalık yerine içki içene veya öpüşene kadar her şey tekrarlanır. Erkekler bu daireyi atlarsa, her biri iki şeyi çıkarırlar, eğer öpüşmeden önce bir şeyler atıştırırlarsa, her seferinde bir şeyi çıkarırlar. Oyunun sonu nezaket normlarına tabidir.

"İmza kokteyli."

İçecekleri karıştırmaktan korkmayan cesurlar için uygundur. Bir bardağa ve farklı alkole (en az üç çeşit) ihtiyacınız olacak.

3-4 katılımcı sırayla herhangi bir alkollü içkiyi arar. Birisi bu malzemeden 20-30 ml'yi bir bardağa döküyor. Daha sonra, bir daire içinde başka bir oyuncu alkolü adlandırır (kendinizi tekrarlayamazsınız), bardağa tekrar 20-30 ml ekleyin. Bardağı dolan kokteyli içer. Oyunun daha yumuşak bir versiyonunda alkolün yanı sıra meyve suları, tatlı soda, örneğin Coca-Cola ve maden suyu da ekleyebilirsiniz.

"Lunokhod".

Oyun, uzay yolculuğu hayranlarını memnun edecek. Başlamadan önce orada bulunanların onu göğsüne almaları gerekir, aksi takdirde o kadar da eğlenceli olmaz.
Katılımcılardan biri (tercihen en zengin hayal gücüne sahip) bir içkiyle birlikte atıştırmalık alır ve kanepeye oturur. Ay üssü olacak. Geri kalan herkes dört ayak üzerine çöker ve onlara isimler verilir: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" vb. Oyunun başında, tüm ay gezicileri odanın içinde düzensiz bir şekilde hareket ediyor.

Üs sevk görevlisinin talebi üzerine, gerçekleştirilen görev hakkında rapor veriyorlar ve şu gibi ifadeler söylüyorlar: "Ben Lunokhod N, yakıt ikmali için üsse gidiyorum", "Yeni bir yüzey keşfediyorum", "Arıyorum" başka bir Lunokhod”, “Bir engelin etrafından geçiyorum” vb. Ana kural gülmemektir.

Gülen katılımcı, "Ben ay gezgini N'yim, yeni bir görev almak için üsse gidiyorum" ifadesini söylüyor ve dört ayak üzerinde kanepeye doğru ilerliyor. Bu şirkette kabul edilen nezaket standartlarına dayanarak, üs, rahatsız edici ay gezicisine bir görev veriyor (mutlaka uzay tarzında). Örneğin, 300 mililitre yakıtla yakıt ikmali yapın, üsse yeni bir yakıt partisi getirin, 3-4 deri parçasını çıkarın, başka bir ay gezgininin yüzeyini keşfedin, üsse yanaşın vb. Görevi tamamladıktan sonra üs, diğer ay gezicileriyle yeniden röportaj yapmaya başlar.

"Markayı tahmin et."

Bilginler için zihinsel egzersiz. İçecek markalarına ihtiyacınız var farklı isimler. Örneğin, "Üç Ayı", "Zhigulevskoe", "Ejderha", "Şişman Adam" birası. İsimlerin yerli olması arzu edilir, gösterilmesi daha kolaydır.

Her katılımcıya bir şişe verilir (etiket isteğe bağlıdır). Adını yüz ifadeleri ve jestlerle tasvir etmelidir. Eğer orada bulunan biri ismi tahmin ederse, oyuncu şişeyi kendisine saklayabilir. Doğru şekilde nasıl gösterileceğini bilmeyenler bütün akşam ayık kalır.

"Gezginler".

Seyahat severler için basit bir oyun. Çok fazla alkole ve trenlerin veya elektrikli trenlerin rotasını gösteren bir haritaya ihtiyacınız olacak (bir program alabilirsiniz).

Haritaya bakarak sunum yapan kişi şunu duyurur: “Sonraki istasyon N ( bölge Tren güzergahı boyunca)”, oyuncular birlikte bir bardak içerler. Yavaş yavaş yolcular güzergahı terk edecek. En uzağa giden kazanır.

"Güçlü Bir Yut."

Alkol hareketinin gazileri için rekabet. Çoğunlukla birayla oynanır ancak diğer alkoller de kullanılabilir. İlk başta şirket sadece bir barda eğleniyor. Eğlence siz ayrılmadan önce başlar.

Oyunun kurallarına göre rakipler aynı doz birayı bardağı kaldırmadan minimum sayıda yudumla içmelidir. Kaybeden tüm katılımcıların faturasını öder veya kazanan önceden belirlenmiş bir ödül alır.

"Çelik Dayanıklılığı"

Dayanıklılık, karakter, kazanma isteği göstermeniz ve mesanenizin yeteneklerini göstermeniz gerekir.

Kurallara göre, birkaç kişi sakin bir şekilde bira içer; kim önce bozulur ve tuvalete koşarsa, diğer katılımcılara yeni bir porsiyon içki getirir. Adil Oyun ilkesine uymak için tüm katılımcıların her 20-30 dakikada bir aynı miktarda bira içmesi gerekmektedir.

"Dönen Para"

Koordinasyon gerektirir. Sarhoşken dönen bir bozuk paraya yakalanmak sanıldığı kadar kolay değildir.

İlk katılımcı parayı düz bir yüzey üzerinde döndürür, ardından oyuncunun adını söyler ve oyuncunun ek dönüş sağlamak için durmadan parmağıyla vurması gerekir. Bu anda para tura gelirse, kaybeden bir ceza bardağı içer, yazı gelirse iki bardağı birden içer.

"Soyguncu Bülbül."

Kartlarla içme oyunu. Doğru, blöf yapmanıza, stratejiler geliştirmenize ve kombinasyonları çözmenize gerek kalmayacak. Yeter ki nefes almayı düzeltin.

Masanın üzerine bir şişe konur, boynu yeni veya plastik kartlardan oluşan bir desteyle kapatılır. Oyuncuların görevi birkaç kartı havaya uçurmaktır, ancak destenin tamamını değil. Son kartı atan katılımcı ceza destesini içer ve oyun yeniden başlar.

“Doğru kelimeler (Yeni Yıl).”

Bir dikkat oyunu; içmek isteyenler diğerlerinden daha aktiftir.

Yeni Yıl kutlaması sırasında (başka bir tatil) TV açılır. Şirket, TV'den herkesin birlikte içtiğini duyunca önceden bir kelime üzerinde anlaşır. Örneğin: "yeni", "tebrikler", "canım" olabilir. Kelime ne kadar popüler olursa, o kadar çok alkole ihtiyacınız olur.

"Alcobox".

Ruhu güçlü olanlar için gerçek bir rekabet. Zarlara, alkollü içeceklere ve shot bardaklarına ihtiyacınız olacak.

İki oyuncu karşılıklı oturur, ortakları antrenör ve yardımcı görevi görür. “Boksörler” sırayla zar atıyor; en az puana sahip olan, vuruşu kaçırıyor ve bir bardak içiyor. Eğitmenler shot bardaklarını doldurup süreyi takip ediyor. Her tur 3 dakika sürer ve ardından 60 saniyelik bir ara verilir.

Dövüş, dövüşçülerden birinin nakavt edilmesi, takımın teslim olması (rakibin bariz üstünlüğünü gören antrenör yığını kaldırır) veya 12 turdan sonra (berabere) sona erer.

"Şişe."

Çocukluktan beri bilinen bir oyunun modifikasyonu. Alkolün yanı sıra bir boş şişeye de ihtiyacınız var.

4-10 kişi bir daire şeklinde durur, içlerinden biri şişeyi çevirir, kim boynunu işaret ederse bir bardak (bardak, bardak) içer alkollü içki. Sonunda çok sarhoş olmayan şanslılar, daha az şanslı meslektaşlarını evlerine götürür.

"Jimnastik".

Elinizde alkol tutarken jimnastik çemberini tutma yeteneğini göstermeniz gerekir. Birkaç plastik çembere, bardağa ve düşük alkollü bir içeceğe ihtiyacınız olacak.

Katılımcıların görevi, çemberi boynunun, kolunun veya bacağının etrafında döndürmek ve aynı zamanda bir bardaktan içmektir. Çemberin düşmesi durumunda oyuncu elenir. En hızlı içen veya en uzun süre dayanan kazanır. Eğitim olmadan sadece birkaçı bitiş çizgisine ulaşır.

"Şişe elleri."

Ünlü "Edward Scissorhands" filmine dayanan bir oyun.

Katılımcıların her iki eline bir şişe bira, düşük alkollü içecek veya şarap bant veya bantla bantlanır. Oyuncu önce içindekileri içmeli ve ancak daha sonra boş kabı çıkarmaya çalışmalıdır. En hızlı olan kazanır.

"İçme sinyali."

Önemli olan rahatlamamak ve içki arkadaşlarınıza göz kulak olmak değil.

Partinin başlangıcında şirket, bardakların boşaltılması sürecini yönetecek bir işaretçi seçer. Eğer işaretçi masaya koyarsa baş parmak sol el, masada kalan parmakları tutarak bunu fark eden herkes aynısını yapar. Parmağını masaya en son koyan ceza sahası olur. Herkes bir kere içer, iki kere içer.

"Şanslı Fındık"

Basit bir yavaş içme oyunu. Bir bardak biraya ve yer fıstığına ihtiyacın var.

Komut üzerine tüm katılımcılar bardaklarına bir adet tuzlu fındık atarlar. Yer fıstığı ilk başta batacak, ancak bir süre sonra karbondioksit kabarcıklarının etkisiyle yüzeye çıkacak. Fındığı en son çıkan kaybeder. Genel faturayı ödüyor.

Not:Özel satın alarak önceden hazırlanabilirsiniz. oyun setleri. Örneğin alkollü dama, dart, rulet veya diğer masa oyunu.


Rulet
Dart
Alkol denetleyicileri

Şiddetli bir içki seansı sırasında bayılırsınız ve ertesi sabah alnınızda "Kolyanych bir aptaldır" yazısıyla ve burnunuzun altına çizilmiş bir Hitler bıyığıyla uyanırsınız. En tiksindirici olan, dün yalnız başına içmiş olman... Böyle durumlardan sonra, içki içmenin başlı başına değerli bir faaliyet olduğunu kabul etmek gerekir. Ancak yine de, eski zamanlardan beri insanlık bu genel olarak basit süreci daha fazlasına dönüştürmeye çalıştı. Görünüşe göre alkol yarışmaları ortaya çıktı.

Sarhoş oyunların ilk yazılı sözü zaten Platon'un "Sempozyumu" nda bulunabilir. Antik Yunan şöleni, bardağı şarapla doldurmak, boşaltmak, dibini çarpmak ve kabı komşusuna vermek zorundaydı. O zamandan bu yana alkol oyunlarının kaydı büyük ölçüde arttı ve kurallar daha karmaşık hale geldi. Ancak sarhoş bir insanın onları anlayamayacağı kadar değil.

İyi hadi gidelim?


Efsane


Bir dikkat veya zeka oyunu
Şans oyunu
Dayanıklılık oyunu
veya el becerisi

Sadece dalga geçiyorum

Sonbahar hızı
oyuncular

Düşük
Ortalama
Yüksek

Çeşitlilik
alkol

Bira
Güçlü alkol
Derecesi olan her şey
01 Deniz savaşı

kağıt ve iki kalem.


İki takıma bölün ve standart bir alan hazırlayın. deniz savaşı. Fanteziyi (herhangi bir beyinden indirilebilen oldukça iyi bilinen ücretsiz bir program) kullanarak kuralları kendiniz belirleyin. Gemi sayısı konusunda anlaşın; ıskalamanın ne olduğuna (gram veya yudum cinsinden), gemisi batan ekip üyelerinin ne kadar içmesi gerektiğine vb. karar verin. Oyun stratejisinin kendisi klasik alkolsüz versiyondan farklı değildir.


02 Bu bir buluş!

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: peçete, madeni para, sigara.


Bardağı bir peçeteyle örtün ve üzerine bir bozuk para koyun. Sigara yak. Şimdi oyuncular sırayla sigaranın yanan ucuyla kağıdı deliyorlar. Parası sonunda peçeteyi delip dibe batan kişi bir bardak içmelidir. Öyle olsun, parayı yutmasına gerek yok.


03 Uyuşturucu Lordu

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: Kağıt destesi .


Masadaki oyuncu sayısı kadar desteden kart bırakın; gerisine ihtiyacınız olmayacak. Onur ve takım elbise önemli değil ama önceden iki ana kartı atamanız gerekiyor. Biri (bir as diyelim) Uyuşturucu Lordu olacak, diğeri (bir Kral diyelim) Polis olacak.

Kartları dağıtın. Şahı ele geçiren bunu açıkça yüksek sesle itiraf etmek zorundadır. Artık o bir Polis memurudur ve Uyuşturucu Lordu'nu ustalıkla çözmek zorundadır. Geri kalanların şimdilik sessiz kalması gerekiyor. Bu arada uyuşturucu baronu oyunculardan birine sessizce göz kırpmalı ve o da "Ben varım!" diye bağırarak tepki vermelidir. Şimdi sıra poliste. İddia edilen Uyuşturucu Lordunun ismini vermeli. Doğru tahmin ederse uyuşturucu baronu ve satıcının içki içtiği kişi cezayı alacak yeraltı dünyası göz kırptı (eğer böyle bir anlaşma varsa). Polis memurunun suçlaması yanlışsa ceza alır. Bu sırada Uyuşturucu Lordu yeni suç ortağına göz kırpıyor...


04 Kokteyl “Ornitorenk Gözyaşı”

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: madeni para .


İlk oyuncu istediği kadar bardağı bardağa ve masadaki herhangi bir şişeden istediğini döküyor. Ortaya çıkan karışıma (sadece on gram votka olsa bile) “Ornitorenk Gözyaşı” kokteyli denir. Oyuncu daha sonra parayı atar ve havada döndükçe yazı mı yoksa tura mı geleceğini tahmin eder. Tahmin doğruysa oyuncu bardağı bir sonraki katılımcıya verir. O da bardağa kendi sapık zevkine göre bir şeyler ekleyip yazı tura atıyor. Paranın hangi yöne düşeceğini tahmin edemeyen talihsiz kişi kokteyl içer. Sonra her şey yeniden başlıyor.


05 Yetenekli eller

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: en az iki içki arkadaşı daha.


Masada oturan oyuncular birbirlerinin kollarını tutar ve avuçlarını masanın üzerine koyarlar. Sonuç olarak herkesin karşılaştığı sol el sağdaki komşu, sağ el soldaki komşu ve Olivier (onsuz nerede olurduk!). Artık oynamaya başlayabilirsiniz. Birisi "Sol!" diye bağırıyor. (veya “Doğru!”) ve sol avucuyla masaya vurur. Bu, saat yönünde (veya saat yönünün tersine) bir alkış “dalgası” başlatma sinyalidir. Buna göre dalgayı sürdüren bir sonraki alkış, ilkinin solunda oturan kişinin sağ avucuyla masaya vurarak yapılmalıdır. Daha sonra ilk oyuncunun yanında solda oturan oyuncu sol eliyle vurmalıdır, vb. Oluşan herhangi bir hata için ceza verilir. Sıradan vurdu, alkışı kaçırdı, tabureyle televizyonu parçaladı...


06 İçmek için eğitilmiş

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: kağıt ve kalem.


İdeal olarak bu oyun, sizin ve arkadaşlarınızın barda sipariş ettiğiniz biranın ilk yudumuyla başlamalıdır. Ancak öte yandan, köpüklü içeceğin tadını bozmamak için, ihtiyatlı insanlar yarışmaya ayrılmadan önceki son birkaç bardaktan daha erken başlamamayı tercih ediyor. İşte dostluk karşılaşmasının anlamı budur. Birayı daha az yudumda içmelisiniz. Kaybeden içkilerin parasını ödeyecek ve bu aptal oyuna karşı kin besleyecek.


07 Parmaklama

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: tabak


Bir daire (ya da diyelim ki, boş bardak), orada bulunan herkesin parmağını koyduğu yere. Üçe kadar sayınca herkes ya parmağını tabağı kaldırıyor ya da tabağın üzerinde bırakıyor. İçki arkadaşlarının azınlıkta kalan kısmına (ve bazen sadece tek bir kişiye, Igorek'e) ceza verilir.


08 Tork

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: madeni para


İşte sarhoşluğun gelmesini beklerken zaman geçirmenize yardımcı olacak başka bir basit oyun. İlk oyuncu masanın üzerinde parayı çevirir ve yanında oturanlardan birinin adını söyler. Adı geçen kişi, parayı durdurmadan, ek dönme enerjisi vermek için parmağıyla hafifçe vurmalı ve bir sonraki oyuncunun adını söylemelidir. Eğer para durursa veya masadan uçup giderse, suçlu ceza alacaktır. Daha fazla heyecan için ek kurallar belirleyebilirsiniz. Örneğin, dönmesi duran bir para tura gelirse, iki ceza içmeniz gerekir.


09 Her taraf su

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar:aynı tabaklardan oluşan set.


Hitchcock gerilim dolu bu oyunu çok severdi. Oyuncular, içine votka dökülen bardaklar hariç tüm bardakları suyla doldurup iyice karıştırırlar. Daha sonra herkes bir bardak alır (içeriğin kokusunu almamak için burnuna kaldırmadan) ve herkes emir üzerine içer. İstenirse votkalı bardak sayısını periyodik olarak artırarak (veya tersine tamamen ortadan kaldırarak) oyunun gerginliğini artırabilirsiniz.


10 Sert Somun

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: tuzlu fıstık.


Arkadaşlarınızdan hiçbiri tuzlu kuruyemişleri sevmese bile, yine de birayla birlikte sipariş edin. Komut üzerine, aynı anda bardağınıza bir somun bırakın. Soyadan yapılmış yer fıstığı almazsanız yer fıstığı hemen batacaktır. Ama onların yasını tutmak için acele etmeyin. Çok yakında fıstıkların etrafına gaz kabarcıkları yapışacak ve onları yüzeye çıkaracak. Fındığı en son çıkan kaybeden, geri kalanını ödemek zorundadır.


11 Hiç...

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: Hiç bir şey .


Rengarenk bir ekip için başka bir oyun. Bu eğlence, birbirini ilk kez gören misafirlerin birbirlerini daha iyi tanımalarına ve kendilerini zorlanmamalarına yardımcı olacak, aksi takdirde biliyorsunuz tüm swing partisi boşa gidecek. Herkes oyuna başlayabilir. Anahtar kelimeleri söylüyor: "Ben hiç..." ve ardından "...Heat filmini gördüm" gibi bir şey ekliyor. Bu itirafın ardından bu filmi izleyen herkes (bu arada bizim yazı işleri ofisimizde hala böyle insanlar yok) hemen içki içiyor. Daha sonra bir sonraki konuk söz alır ve şöyle der: "Ben asla... içmeyi reddetmedim." Bundan sonra, içki içmeyenler bile yuhalama sırasında bir ceza içkisi içmek zorunda kalıyor.


12 Rus bira ruleti

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar:bir sürü konserve bira ve kötü olma isteği.


Her içki içmeden önce, bira kutularından biri iyice çalkalanarak (en iyi sara hastası arkadaşınız tarafından yapılır) bombaya dönüştürülmesidir. Çalkaladıktan sonra şarj edilen kavanoz geri kalanıyla karıştırılır. Peki sizce bunu kim alacak?


13 Atış Poligonu

Atıştırmalıkların yanı sıra ihtiyacınız olacaklar: madeni para


Masanın üzerine, oyundaki katılımcı sayısına göre bir daire içine yığınlar ve merkeze bir yığın yerleştirilir. Her yığın belirli bir oyuncuya atanır. Masanın kenarına bir bozuk para konur. Oyunun amacı bir parayı fırlatıp yığınlardan birine atmaktır. Ayrıntılar: Eğer yazı tura atan kişi kendi destesine vurursa, herkes penaltıyı içer; kaçırırsa sadece o içer; eğer başkasının yığınına düşerse, yığının sahibi içer; Ortadaki yığına düşerse herkes içer. Igorka hariç. Ülseri var.


Akşam için 14 kelime

O kadar harika ki şenlikli masa arkadaşlar ve akrabalar bir araya gelir. Tatiller, yakınınızdaki ve sevdiğiniz insanlarla rahatlamak ve sohbet etmek için harika bir fırsattır. Misafirler dolduğunda, biraz başlamak en iyisidir ilginç yarışmalarşirketler için. Tatile özel bir atmosfer katacak ve arkadaşlarınızı eğlendirecekler. Oldukça fazla yarışma var. Bunları toplanan kişilerin çıkarlarına ve tabii ki şirketin yapısına göre seçmek daha iyidir. Katılıyorum, her yarışma belirli koşullar altında uygun olmayabilir. Bu makalede harikalar listeleniyor

Komşunuzu hissedin

Tüm konuklar bir daire içinde durur. Gözleri bağlı bir kişi dairenin ortasında duruyor. Katılımcı iyice heyecanlanmış, kafasını daha da karıştırmaya çalışıyor. Daha sonra oyuncu sırayla diğer katılımcılara dokunarak hangi şirketin önünde durduğunu belirlemeye çalışır. Doğru tahmin ederse “dokunduğu” kişi onun yerine merkez olur, değilse oyun devam eder.

Votka yüz ifadeleri

Ne tür yarışmalar var sarhoş şirket güçlü içecekler yok mu? Bu yarışmayı gerçekleştirmek için bir şişe votka, bira veya şaraba ihtiyacınız olacak. Öncelikle etiketleri onlardan çıkarmanız gerekir. Sunum yapan kişi birkaç gönüllüyü katılmaya davet eder. Onlara etiket veriyor ama bunu diğer misafirlerin içeceğin adını fark etmemesi için yapıyor. Katılımcıların görevi misafirlere etiketi hangi şişeden aldıklarını jest ve mimiklerle açıklamaktır. Benzer şişeleri işaret etmek veya konuşma yapmak kesinlikle yasaktır. Kazanan, görevle daha iyi ve daha eğlenceli başa çıkan kişidir. Ödül olarak kendisine bir şişe verilir.

Elbette sarhoş bir grup için yarışmalar eğlenceli olmalı. Bir sonraki yarışma sadece katılımcıları değil seyircileri de eğlendirecek.

Sevdiğiniz kişiyi tıraş etmek

Kızlar bu oyuna katılır. Her birine tıraş aksesuarları verilir: jilet, köpük ve tıraş fırçası. “Favori” ise katılımcılara hediye edilecek şişirilebilir hava balonu olacak. Onlara her kız kulak, göz, ağız, burun çizer. Bundan sonra katılımcıların gözleri bağlanır ve onlara tıraş aksesuarları verilir. Kızların görevi topun üzerine çizilen yüzü tıraş etmektir (bir asistanın tutması gerekir). Topun sağlam kalması için bu mümkün olduğunca dikkatli yapılmalıdır. yüzün doğru bölgelerine uygulanmalıdır. Kazanan, topu sorunsuz bir şekilde tıraş etmeyi başaran, yani tüm köpüğü bir ustura ile çıkarmayı başaran kızdır.

Sarhoş bir şirket için ikili yarışmalar

Çiftler için yarışma “Kıymetli”

Çiftlerin gözleri bağlı. Birinin (hatta ikisinin) kıyafetlerine her türden çeşitli süslemeler (kolye, broş, küpe vb.) yapıştırılmıştır. Sunucu müziği açar ve çiftler dans etmeye başlar. Dans sırasında katılımcılar mücevherleri hissetmeli ve çıkarmalıdır.

Kazanan seçenekleri:

1) tüm süslemeleri en hızlı bulan çift;

2) takıları en yavaş bulan çift;

3) Takıyı en hızlı bulan katılımcı.

Yarışma "Bir çift arıyorum"

Bu yarışmaya aynı sayıda kız katılıyor ve kapıdan çıkıyor ve bu sırada her kız kendi seçimini yapıyor. genç adam. Bunu, kimin istediğini tahmin etmek zor olacak şekilde yapmanız tavsiye edilir. Adamlar teker teker odaya giriyorlar ve her biri kendi görüşüne göre onu seçen kızın adını söylüyor. İsmi doğru söyleyen genç kızdan bir öpücük alır ve doğru tahmin etmeyen yüzüne bir tokat atar (isteğe bağlı olarak - "zayıf noktaya" bir tokat) ve kapıdan dışarı çıkar. Kaybeden, kızlardan hangisinin onu seçtiğini tahmin edemeyen adamdır.

Sarhoş bir şirket için yukarıdaki yarışmalar, tatilinizi dekore etmenize, katılımcıların ve izleyicilerin moralini yükseltmenize yardımcı olacak ve aynı zamanda hatıra olarak benzersiz ve orijinal fotoğraflar çekmenize olanak tanıyacaktır.