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Genres von Computerspielen. Genres von Computerspielen: Liste. Klassifizierung von Computerspielen nach Genre

Computerspiele sind eine Art Anwendungssoftware, eine beliebte Freizeitbeschäftigung und eine hochprofitable IT-Branche. Abhängig von bestimmten Merkmalen werden Spiele in bestimmte Genres eingeteilt.

Die typische Klassifizierung von Computerspielen (früher: Videospiele) basiert auf dem Konzept Genre, die die Menge definiert Charakteristische Eigenschaften einem bestimmten Spiel innewohnt. Dieser Ansatz ist nicht standardisiert, aber beliebt und wird sowohl von Vertretern der Spieleindustrie als auch von Verbrauchern von Spieleanwendungen verfolgt. Werfen wir einen kurzen Blick auf die wichtigsten Genres:

Arcade Eine Kategorie von Computerspielen mit einem einfachen Gameplay, das darin besteht, eine begrenzte Anzahl von Aktionen auszuführen, die darauf abzielen, ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Die Aufgaben von Spielen dieses Genres bestehen in der Regel darin, die maximale Punktzahl und / oder die minimale Zeit zum Beenden des Spiels zu erzielen. Abenteuer Abenteuerspiele (auch bekannt als Aufgaben) - Story-Spiele, in denen der Held verschiedene Aufgaben erfüllt, für die er mit anderen Charakteren kommunizieren, verschiedene Objekte suchen und verwenden, Probleme und Rätsel lösen muss. Rollenspiele RPGs (engl. RPG - Role-Playing Games) sind facettenreiche Spiele mit nichtlinearer Handlung, bei denen der Spieler, der einen Charakter steuert, die Möglichkeit hat, seine Fähigkeiten zu verbessern. Dies erfordert das Besiegen von Feinden, das Erfüllen von Aufgaben, das Verkaufen und Kaufen von Artefakten usw. Die Eigenschaften des Charakters können durch rechtzeitiges Essen, Schlafen usw. beeinflusst werden. Die "Interessanz" solcher Spiele wird weitgehend durch die Angemessenheit der künstlichen Intelligenz bestimmt, die das Verhalten anderer Charaktere steuert.
Die Entwicklung des Breitband-Internets hat zur Entstehung einer Vielzahl von RPGs geführt – Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). In dieser Form Spielprogramme virtuelle Charaktere, die von echten Spielern gesteuert werden, können miteinander interagieren. Simulatoren Spielanwendungen, die die Steuerung beliebiger Prozesse oder Geräte simulieren. Im Kern gute Simulatoren- mathematische Modelle dargestellter Objekte und Prozesse. Je vollständiger das Modell und seine Umgebung beschrieben werden, desto realistischer ist der Simulator. Als Trainer können gute Computersimulatoren eingesetzt werden. Strategiespiele Die Aufgabe von Spielen dieses Genres besteht darin, Vorteile gegenüber dem Feind zu erlangen, die durch die Entwicklung und Umsetzung eines bestimmten Plans erreichbar sind. Kontrollobjekte sind nicht einzelne Charaktere, sondern ganze Konzerne, Armeen, Staaten und sogar Zivilisationen. Man unterscheidet zwischen rundenbasierten Strategiespielen, bei denen sich die Spieler abwechselnd bewegen, und Echtzeit-Strategiespielen (RTS – Real-Time Strategy), bei denen alle Spieler asynchron agieren. Action Dieses Genre von Computerspielen, besser bekannt unter dem Pauspapier „Action“ (aus dem engl. Action – Aktion) – ist eine der beliebtesten Arten von Computerspielen. Reaktionsgeschwindigkeit und die Fähigkeit, schnell Entscheidungen zu treffen, sind die Hauptkomponenten für den erfolgreichen Abschluss solcher Spiele. In Actionfilmen gibt es ein Element der Gewalt, vielleicht ist das der Grund für die Popularität des Genres (das überlassen wir aber den Psychologen). Andere Hier schließen wir Spiele ein, die nicht in die oben genannten Genres fallen oder auf die es im Allgemeinen schwierig ist, den Begriff „Genre“ anzuwenden. Beispiele für solche Spiele sind Computerversionen Schach, Dame, Kartenspiele, Kreuzworträtsel usw.

Die obige Liste verzichtet bewusst auf so etablierte Namen wie „Casual Games“, „Browser Games“ und eine Reihe weiterer Spielarten, deren Taxonomie sich nicht an der Handlung, sondern beispielsweise an technischen Voraussetzungen orientiert. Wir haben auch bewusst Unterkategorien von der Überprüfung ausgeschlossen - überlassen wir sie der unabhängigen Recherche.

Die Klassifizierung von Computerspielen wird dadurch erschwert, dass viele Spiele in mehreren Versionen mit unterschiedlichen Handlungssträngen, Zielen und Funktionen veröffentlicht werden. Ein typisches Beispiel ist das Spiel Minecraft, für das mehr als ein Dutzend Optionen verfügbar sind.

Eine alternative Klassifizierung auf der Grundlage seiner eigenen Forschung wird von A. Kirizleev (alias D_ED_2) vorgeschlagen. Er wählte drei Gruppen von Spielen nach dem Kriterium der durchgeführten Aktionen aus:

  • Kommunikationsspiele: Informationen beschaffen, kommunizieren, die Welt erkunden.
  • Actionspiele: sich im Weltraum bewegen, Waffen und Ausrüstung benutzen.
  • Kontrollspiele: Befehl, Kontrolle, Verteilung materieller Ressourcen.

Innerhalb der Gruppen werden Grenzen gesetzt, die die weitere Detaillierung mit Hilfe von klärenden Kriterien und unter Verwendung etablierter Kategoriebezeichnungen bestimmen. Dieser Ansatz erscheint rationaler und systematischer, wenn auch komplexer.

- Es macht Spaß und ist spannend. Außerdem nähert sich die Gaming-Industrie jetzt in großen Schritten dem Kino und Spiele werden immer spannender und realistischer. Einige Leute, die sich Gamer (vom englischen Spiel - Spiel) nennen, können stundenlang sitzen und versuchen, die Steine ​​​​in Tetris richtig zu legen, tagelang verschiedene fabelhafte Orte erkunden, wochenlang durch Schlösser voller Geister wandern, Städte auf unbekannten Planeten bauen Monate, Jahre schießen aus allen Arten von Waffen ...

Es gibt Spiele, die von ganzen Teams gespielt werden - in einem lokalen Netzwerk oder auf irgendeinem Server im Internet. Mitglieder von Fangruppen können aus derselben Institution oder Bank stammen oder aus verschiedenen Ländern der Welt, was sie jedoch nicht daran hindert, gemeinsam Quake oder Counter Strike zu spielen und auf ihre eigene Art und Weise zu kommunizieren.

Jedes Computerspiel hat wie ein Film sein eigenes Genre. Es ist unmöglich, alle Spiele der Welt nachzuspielen, daher werde ich nur über die Haupttypen von Computerspielen sprechen.

1. Spieltyp „Hit and Run“ oder „Schieße auf alles, was sich bewegt“- Lieblingsspiele jüngerer Schüler und einiger Erwachsener. Es gibt viele Variationen – von den einfachsten und unprätentiösesten, wie Aladdin oder Shrek, bis hin zu den raffiniertesten, mit volumetrischer 3D-Grafik, hoher Detailtreue und Realismus. Es gibt Spiele mit einfachem Schießen (Pistole, Automatik) und es gibt Spiele mit fantastischem Schießen (Blaster, Plasmagewehre), es gibt Spiele mit Kampfkünsten (Kämpfe wie Mortal Combat) usw. Bei all diesen Spielen ist Reaktionsgeschwindigkeit wichtig, man muss die ganze Zeit nicht nur auf Feinde schlagen, sondern auch auf die Tastatur, was manchmal böse für sie endet (Tasten). Statt eines Computers ist es besser, einen Joystick oder sogar eine Spielkonsole zu verwenden.

Gewöhnliche Spiele dieser Art werden Arcades genannt, und dreidimensionale Spiele werden als 3D-Action bezeichnet. Statt des frivolen Word-Shooters nutzen Gamer den für Laien unverständlichen und damit cooleren Word-Shooter. Es bedeutet jedoch genau dasselbe - ein Shooter. Schießspiele sind auch nach einem weiteren Prinzip unterteilt: Wer ist die Hauptfigur in ihnen. Siehst du den Helden und die Spielwelt durch die Augen deines Charakters, dann nennt man das FPS (First Person Shooter – Ego-Shooter). Vor dir die ganze Zeit die Hände dieses Charakters, das Maschinengewehr drückend, und du betrachtest die Feinde und Monster durch den Schlitz des Visiers. Deshalb sind ihre Gesichter so brutal! Third-Person-Spiele werden TPS (Third-Person-Shooter) genannt. Hier wird Ihnen die Hauptfigur von der Seite gezeigt. Die bekanntesten und beliebtesten Schießspiele der Welt sind Doom, Half-Life, Call of Duty usw.

2. Spiele - Simulatoren (Simulatoren): alle Arten von Renn-, Militär- und Weltraumspielen. Normalerweise sitzt der Spieler in ihnen im Cockpit eines Flugzeugs oder Autos mit Bildschirmen, Hebeln und Knöpfen. Natürlich ist das Fahren in solchen Autos und das Fliegen in solchen Flugzeugen einfacher als in echten. Aber man spürt den Geschmack.

Vor allem wurden Autorennspiele entwickelt (The Need For Speed, Test Drive); es gibt auch Flugsimulatoren (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); es gibt sogar Raumschiffe und Roboter (Mechwarrior, Wing Commander). Auch in Simulatoren ist schnelle Reaktion wichtig, da das Fahren und Fliegen mit hoher Geschwindigkeit stattfindet und der Kampf generell eine Sache der Flinken ist. Aber verwechseln Sie Arcade-Rennen und Fliegen nicht mit Simulatoren, da Simulatoren schwieriger zu spielen sind und das Gameplay realistischer ist (die Physik in solchen Simulatoren ist so realitätsnah wie möglich, also klaffen Sie ein wenig - das Auto wird rutschen und bald).

3. Sportsimulatoren(NBA, FIFA, NHL) - Nachahmung sportlicher Wettkämpfe im Fußball, Basketball, Golf usw. Zwar ist die Verwaltung eines so komplexen Objekts wie einer Fußball spielenden Person für Programmierer noch nicht sehr erfolgreich. Ja, und die Verwendung der Maus dafür ist nicht sehr praktisch. Daher ist es einfacher, solche Spiele mit einem Joystick zu spielen.

4. Ein strategische Spiele (Strategien) Sie bauen Städte, Länder und sogar ganze Planeten, verwalten ihre Entwicklung, bauen Häuser und Straßen, leiten Strom, besteuern Einwohner, gehen Allianzen ein und erklären Kriege. Die Essenz des Spiels ist die Gewinnung einiger der wichtigsten Ressourcen – Energie, Territorien, Wasser, Geld, Holz, Nahrung, Gold usw. In solchen Spielen nehmen Sie selbst nicht an den Aktivitäten von Ihnen unterstellten Territorien oder Planeten teil. Andere arbeiten, und Sie sind ihr Anführer und Think Tank – der König, der Präsident, der General, der höchste Magier. Unter dem Gesichtspunkt der Zugregeln werden Strategien in rundenbasierte Strategien (TBS), bei denen die Züge streng nacheinander ausgeführt werden, wie beim Schach, und in Echtzeitstrategie (RTS), bei der jeder Spieler einen Zug macht, wann er spielt, unterteilt hält es für notwendig.

Die bekanntesten Strategien sind Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Allerdings gibt es auch eine Art Strategie, bei der man selbst ein wenig rennt und schießt. Das heißt, teilweise ist es ein Shooter, teilweise eine Strategie. Spieler nennen es FPS (Ego-Strategie). Das kann zum Beispiel ein Kampfroboter-Simulator sein, in dem man nicht nur Oberbefehlshaber, sondern auch Kämpfer ist. Die bekanntesten Spiele dieser Art sind Urban Assault, Battlezone.

5. Wenn Sie in einer solchen Fantasiewelt nicht der oberste Herrscher oder gar ein General sind, sondern ein gewöhnlicher Teilnehmer - ein Krieger, ein Magier, ein Weltraumhändler, dann wird dies bereits genannt Rollenspiel oder RPG (Rollenspiel).

Und wenn außer Ihnen und dem Computer noch tausend (oder hunderttausend) Menschen auf irgendeinem Internetserver das gleiche Spiel spielen, dann nennt man diesen Spaß schon Multiplayer-Rollenspiele: MUG oder MMORPG. In einem Rollenspiel ist es nicht nur sehr wichtig, welche Art von Charakter Sie spielen (welche Fähigkeiten er hat, ob er stark oder im Gegenteil schlau, ein Krieger oder ein Zauberer ist), sondern auch welche Waffen und Rüstungen du hast dich für ihn entschieden. Jeder Waffen- und Rüstungstyp hat seine eigenen taktischen und technischen Daten, seine eigene tödliche Kraft, seinen eigenen Schutzgrad und seine eigene Haltbarkeit. Im Laufe des Spiels erhält Ihr Charakter Punkte. Beim Erreichen einer bestimmten magischen Punktzahl erlangt er den nächsten Grad an Kraft und Geschicklichkeit: Er wird stärker, schneller, kann mehr Dinge und Zubehör tragen. Einige der bekanntesten und beliebtesten RPGs sind Diablo, Fallout, Lineage usw.

6. Existiert eine andere Art von Rollenspiel, bei dem Sie nicht nur einen Charakter spielen, sondern ein kleines Team die du selbst erschaffst. Hier sehr wichtig hat Interaktion und gegenseitige Unterstützung der Teammitglieder. Ihre individuellen Qualitäten müssen sich mit denen der anderen ergänzen, damit das Team Feinde in den unterschiedlichsten Situationen besiegen kann. Die Hauptsache in solchen Spielen ist Taktik. Zu den Spielen dieser Art gehören Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics usw. Im Allgemeinen sind Strategie- und RPG-Spiele ziemlich komplex. Sie werden von Leuten gespielt, die weniger mit den Händen als mit dem Kopf arbeiten. Darunter sind wenige jüngere Schulkinder, dafür aber viele Studenten und durchaus erwachsene Menschen.

7. Abenteuerspiele- normalerweise sind dies schlaue schöne Spiele - Märchen, Horrorgeschichten, Abenteuer, Fantasy. Diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie kennen oft nicht das Ziel des Spiels und die Mittel, mit denen es erreicht werden soll. Sie wandern durch eine Welt voller seltsamer oder ganz gewöhnlicher Objekte, deren Zweck Sie nicht kennen, und versuchen herauszufinden, was was ist. Dafür werden sie Wanderer sowie Quests (Quest - Suche) genannt.

Hier wird alles ohne Eile erledigt, Sie haben Zeit zum Nachdenken, gehen noch einmal und erraten alles. Niemand sollte beschossen werden (normalerweise), niemand sollte getreten werden (fast nie). Ihnen wird zu Beginn des Spiels etwas gesagt, oder sie können schweigen. Du klickst Objekte mit der Maus an, und sie beginnen, dir etwas über sich selbst zu erklären; Führen Sie Dialoge mit Fremden und Begleitern Ihrer Wanderungen und versuchen Sie, den versteckten Hinweis in ihren Worten zu erfassen. Gehen Sie durch einige Türen, nehmen Sie einige Gegenstände in Besitz, von denen Sie nicht wissen, wann und für welchen Zweck sie sich als nützlich erweisen werden ... Quests werden von Erwachsenen geliebt, ruhige Menschen, die keine Eile und Aufregung mögen. Sie sagen, dass Mädchen Spiele dieser Art auch mehr mögen. Die bekanntesten Quests sind Alone in the Dark, King's Quest usw.

8. Brett- und Logikspiele und Puzzles bevorzugt von denen, für die das Spiel nicht die Hauptbeschäftigung im Leben ist, gelegentlich unterbrochen von Studium, Arbeit, Heirat und gedankenvollem Trinken einer weiteren Dose Pepsi, sondern nur eine kurze und entspannte Pause im Büro - eine Möglichkeit, ein paar Minuten zu verbringen bis der Chef zurückkommt und Sie zwingt, Ihre idiotischen Buchstaben noch einmal zu tippen. Spiele dieser Art: verschiedene Solitaires, Dame, Schach, Poker und andere.

Ich habe alle Hauptgenres von Spielen aufgelistet, aber nichts hindert Entwickler daran, Elemente verschiedener Typen in ihrem Spiel zu kombinieren (Strategie mit RPG-Elementen usw.). Es ist erwähnenswert, dass die meisten Spiele westlichen Ursprungs sind. In Russland ist die Spieleentwicklung langsam und ungeschickt (viele sagen, sie haben nicht genug Geld, um ein Spiel zu machen; meiner Meinung nach haben sie nicht genug Verstand!). Der mangelnde Wunsch und die starke Konkurrenz westlicher Spiele entmutigen jegliches Interesse an der Entwicklung von Spielen in Russland. Eine andere Sache ist in der Ukraine - dort werden solche Meisterwerke wie STALKER, Collapse usw. geschaffen. Denken Sie jedoch nicht, dass es in Russland keine kreativen und motivierten Menschen gibt ... Hier sind einige Spiele (beliebt und wirklich interessant) von russischen Entwicklern: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god und andere .

Alle Spiele können niemals überspielt werden, aber es wird nicht schwierig sein, das richtige Spiel für Sie zu finden. Websites wie games-tv.ru oder ag.ru helfen Ihnen, das richtige Spiel zu finden. Aber bitte nicht mitreißen! Egal wie interessant und spannend ein Computerspiel ist, das echte Leben gibt immer 100 Punkte voraus. Diese Punkte sind viel wertvoller als Spielpunkte! :)


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Noch vor 20 Jahren gab es keine Klassifizierung von Computerspielen nach Genres, aber virtuelle Unterhaltung existierte, und zwar bereits in recht großer Zahl. Viele aktuelle Serien stammen aus dieser Zeit. Heute binden Entwickler und Journalisten jede Kreation der Spieleindustrie immer fest an ein bestimmtes Genre. Dabei unterschiedliche Leute einigen sich nicht immer auf dasselbe Produkt.

Hauptgruppen

Damit die Einordnung von Computerspielen nach Genres nicht zu kompliziert erscheint, lohnt es sich, drei Klassen zu definieren, denen sich die meisten Spielprogramme zuordnen lassen:

  • dynamische Spiele. Der Gamer benötigt maximale Reaktionsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Minimale intellektuelle Aufgaben.
  • Planungsspiele. In ihnen geht es vor allem um die Entwicklung und Bewertung der Situation. Dabei muss nicht nur über den aktuellen Stand der Dinge nachgedacht werden, sondern auch darüber, was bei den nächsten Zügen passieren kann und welche Vorteile in der Zukunft erzielt werden können. Die nächste und offensichtlichste Parallele ist Schach.
  • Story-Spiele. Sie können Elemente der beiden oben beschriebenen Klassen haben, aber das Ziel ist es, durch die Geschichte voranzukommen und nicht den Feind zu besiegen.

Arkade

Arcade ist eines der ältesten Genres. Ihr Hauptmerkmal ist die einfachste Steuerung. Zum Beispiel muss ein Spieler nichts darüber wissen, wie man ein Auto fährt wahres Leben. Drücken Sie zum Drehen einfach die Pfeiltaste.

Dies bedeutet jedoch keineswegs, dass es sehr einfach ist, in der Spielhalle zu gewinnen. Viele Entwickler folgen der goldenen Regel: leicht zu lernen, schwer zu schlagen.

Spielhallen können in mehrere Subgenres unterteilt werden:

  • Scroller ist ein Spiel mit linearen Ebenen, die nach links oder rechts scrollen. Dazu gehört die klassische Goldene Axt.
  • Raum – Zuerst müssen Sie eine Aufgabe auf engstem Raum erledigen, danach öffnet sich die Tür, die es Ihnen ermöglicht, zum nächsten ähnlichen Level zu gelangen. Ein typischer Vertreter ist Digger.
  • Schießbude – das Ziel ist es, die Ziele zu treffen (Duck Hunt, einige Levels von "Counter").

Heute gibt es dank unabhängiger Entwickler viele Spielhallen, die an der Schnittstelle der Genres stehen. Sie vereinen die Einfachheit der ursprünglichen Klasse und werden durch zusätzliche Elemente komplexer.

Handlung

Action-Computerspiele beinhalten menschliche Kontrolle. Der Hauptunterschied zu Spielhallen ist die Komplexität. Darüber hinaus drückt es sich nicht in der Anstrengung aus, die zum Gewinnen aufgewendet wird, sondern in der Untersuchung des Gameplays und der Umgebung. Fast immer versuchen die Entwickler, die virtuelle Realität so realistisch wie möglich zu gestalten (Unmöglichkeit, eine steile Wand zu erklimmen oder mehr als ein paar zehn Zentimeter zu springen, Ego-Perspektive, begrenzte Bewegungsgeschwindigkeit usw.).

Wir können sagen, dass die Vorfahren immer noch Arkaden waren, aber viel Freiheit hat sie sofort in eine separate Kategorie eingeordnet.

Wenn Sie Computerspiele nach Genre einordnen, steht die Action an erster Stelle. So kam es, dass alle Produkte dieser Kategorie immer an der Spitze des Fortschritts stehen. Es kommt vor, dass sich hinter einem primitiven Gameplay ein Grafikmonster verbirgt, dessen Schönheiten nicht auf jedem Computer zu sehen sind. Es lohnt sich, an Doom3 oder Crysis zu denken.

Optionen

Genres von Computerspielen, deren Tabelle häufig in thematischen Zeitschriften und auf den Seiten anderer veröffentlicht wird Informationsressourcen sind oft in mehrere kleinere unterteilt. Außerdem ist die Aktion eine der „am dichtesten besiedelten“.

Zuallererst ist das Gleichgewicht zwischen Handeln und geistiger Arbeit zu beachten. Einige Militante schießen auf alles, was sich bewegt, andere erfordern ein obligatorisches Training, das Studium des Geländes und die Entwicklung von Taktiken.

Die ersten sind sehr spielhallennah (Serious Sam, Doom, CoD). Sie fesseln den Spieler mit einer großen Anzahl von Feinden, der Geschwindigkeit der Aktion und Handlungsvideos.

Auf der anderen Seite der Skala steht Stealth-Action. Dieses Subgenre entstand vor relativ kurzer Zeit. Schießen oder Töten ist hier entweder gar nicht nötig oder kommt extrem selten vor. Jede Bewegung muss präzise und unmerklich sein. Survival Horror entfernte sich nicht weit davon. Dabei sind die Gegner oft viel stärker als der Spieler und die Waffen entweder schwach oder nur eingeschränkt einsetzbar (Low Ammo).

Genres von Computerspielen werden oft nach der Art und Weise klassifiziert, wie sie kämpfen. Und es gibt wenig Auswahl. Wenn geschossen werden soll, kann das Produkt sicher als Shooter bezeichnet werden, wenn eine Nahkampfwaffe ein Slasher ist.

Die Perspektive betrifft auch die Unterklasse der Computerspiele. Befindet sich die Kamera hinter dem Rücken der Hauptfigur, wird dem Titel die Aufschrift Dritte Person hinzugefügt. Wenn es scheint, dass der Spieler die Welt mit den Augen einer Figur betrachtet, erhält der Name das Präfix Erste Person.

Es ist zu beachten, dass sich die Charaktere von Computerspielen nach Genres bewegen können. Das heißt, in einer Serie über denselben Helden kann es Produkte verschiedener Unterklassen geben und gleichzeitig kein gemeinsames Gameplay haben. Sie sollten Unterhaltung nicht nach dem Namen auswählen.

Abseits stehen ist Kämpfen oder Kampfkunst. Das Gameplay solcher Produkte ist nicht vergleichbar mit anderen Actionspielen.

Das Allerletzte, was man über Actionfilme schreiben sollte, ist, dass sie manchmal RPG-Elemente erben. Dies drückt sich durch das Vorhandensein der Fähigkeiten und Eigenschaften der Hauptfigur aus, die das Gameplay erheblich beeinflussen. Während Sie durch die Levels fortschreiten, ändern sich diese Fähigkeiten, erhöhen sich oder gehen zusammen mit dem Wechsel der Ausrüstung verloren. Diese Art von Mechanik ist ein Muss für ein Action-RPG.

Simulatoren

Action und Arcade sind nicht alle Genres von Computerspielen, deren Liste mit dem Ausdruck "dynamische Unterhaltung" betitelt werden könnte. Hier können auch Simulatoren hinzugefügt werden. Diesem Konzept werden oft Definitionen hinzugefügt, die es vage und unverständlich machen.

Tatsächlich gibt es nur zwei Unterklassen: Fahrzeugsimulator und Sportspiele. Erstere gehen von einer hohen Komplexität physikalischer Berechnungen aus. Ihre Aufgabe ist es, das Verhalten des Prototyps dem realen möglichst nahe zu bringen.

Der zweite ist ein Versuch, sportliche Wettkämpfe zu imitieren. Der Spieler steuert, genau wie in Aktion, eine Person (oder sogar mehrere). Mit dem ersten hat dieses Genre das realistischste Verhalten der Charaktere und ihrer Interaktion gemeinsam.

Es sei darauf hingewiesen, dass Sportmanager in keiner Weise zu der betrachteten Klasse gehören, sondern sie repräsentieren

RTS

Um die Genres der Planung von Computerspielen zu beschreiben, lohnt es sich, mit Echtzeitstrategie (RTS) zu beginnen. sie spielen gleich wichtige Rolle wie in Actionfilmen. Es ist notwendig, für eine Minute abgelenkt zu sein, und das Spiel kann als verloren betrachtet werden. Hinter der blitzschnellen Reaktion verbirgt sich jedoch ein ebenso wichtiger Schritt der Planung und Einschätzung der Situation.

RTS besteht normalerweise aus zwei gleichwertigen Teilen: Basisaufbau und Kampf. Das Spiel starker Spieler wird in der Regel wie beim Schach angepasst. Aber aufgrund der Notwendigkeit schnell zu handeln, bezeichnen die Medien Vertreter dieser Klasse oft als Massenaktion.

Globale Strategien

Bei der Beschreibung der Genres von Computerspielen, deren Liste mit RTS begann, kann man ihre Essenz in der systematischen Entwicklung der Handlung mit seltenen Schlachten nicht ignorieren. Das ganze Spiel basiert auf Feinkalkulation und stellt keine Anforderungen an die für Schnelligkeit und Genauigkeit verantwortlichen Fähigkeiten.

Globale Strategien beschränken sich nicht auf den Aufbau einer Basis. Oft kann es viele Städte auf der Karte geben, neben militärischen Maßnahmen gibt es Diplomatie. Oft gibt es technologischen Fortschritt und einige andere Eigenschaften, die entwickelt werden sollten, um den Sieg zu erringen.

Das Gameplay kann entweder rundenbasiert (TBS) oder Echtzeitkampf sein. Obwohl Entwickler manchmal beide Typen mischen. Zum Beispiel werden in Total War fast alle Bewegungen wie in TBS ausgeführt, aber wenn eine Armee eine andere angreift, entwickeln sich die Kämpfe genauso wie in einem vollwertigen RTS.

Ein Genre, das dem oben beschriebenen sehr nahe kommt, ist die lokale Strategie. Ihre Vertreter sind fast vollständig des Mikromanagements beraubt. Die Produktion von Ressourcen und ihre Eroberung bleiben weiterhin bestehen, aber ihre Auswahl ist sehr begrenzt: Es stehen nur solche zur Verfügung, die ausschließlich für militärische Zwecke verwendet werden. Auf direkte Zusammenstöße von Armeen kann man bei solchen Projekten nicht verzichten.

Ich muss sagen, dass die Genres der Computerspiele in der Geschichte meistens nur durch Strategien repräsentiert werden. Es gibt ähnliche Vertreter in der dynamischen Unterhaltung, aber sie beschränken sich fast immer auf ein nachgebautes Setting, die Handlung kann auch erfunden werden. In der Strategie ertragen Entwickler oft mühsam ganze Epochen und erlauben dem Spieler nicht, von realen Ereignissen abzuweichen.

Kriegsspiele oder Kriegsspiele

Wenn Sie die Produktion vollständig entfernen und nur die Notwendigkeit zum Führen lassen Kampf, es wird sich als "wargame" herausstellen. Die Möglichkeiten taktischer Siege steigen dadurch nur. Ein schwacher Befehlshaber wird nicht mehr auf Kosten von Industrie und Wirtschaft gewinnen können.

taktische Spiele

Taktische Strategien ähneln anderen Genres von Planungscomputerspielen, ihr Hauptunterschied besteht darin, dass sie nicht von Trupps und Armeen gesteuert werden, sondern von nur wenigen Einheiten. Darüber hinaus wird jeder Kämpfer individuelle Eigenschaften, seine eigene persönliche Ausrüstung und Waffen haben. Das Charakterentwicklungssystem ähnelt dem in RPGs verwendeten.

Manager

Wenn Kriegsspiele und taktische Spiele keine Entwicklungselemente enthalten, wird bei Managern alles genau umgekehrt gemacht - all dies ist vorhanden. Gleichzeitig gibt es jedoch keinen Krieg, der Sieg kann nur ein wirtschaftlicher sein. Es wird angenommen, dass Sid Meier dieses Genre erfunden hat.

Aufgrund der Einfachheit, solche Produkte zu entwickeln, gibt es hier ziemlich viele Gamedev-Vertreter. Für einen Entwickler reicht es aus, ein paar mathematische Regeln zu kennen und Skripte zu schreiben, die sie verwenden. Darüber hinaus werden die Hauptgegner des Spielers keine Computerkonkurrenten sein, sondern nur eine Reihe vorgegebener Regeln, die geschaffen wurden, um Marktbeziehungen zu simulieren.

Sportmanager stehen auseinander. Ihr Hauptunterschied ist das fast vollständige Fehlen von Grafiken und Dutzenden von Tabellen, die manchmal sogar in einer Woche nicht zu bewältigen sind.

Indirekte Kontrolle

Ein sehr junges Genre sind indirekte Kontrollstrategien. Die Hauptidee dieses Genres ist die Unmöglichkeit, einer Einheit einen direkten Befehl zu erteilen. Sie müssen ihm das Gefühl geben, handeln zu müssen. Und es ist wünschenswert, dass die Aktion so ist, dass es notwendig ist, sich durch die Handlung zu bewegen.

Diese Idee ist dem vorherigen Genre sehr nahe, der Unterschied liegt in den Zielen. Darüber hinaus ist der Kontrast zu letzterem so stark, dass niemand die Strategie der indirekten Kontrolle als Manager bezeichnen würde. Aufgrund der mit der Entwicklung verbundenen Schwierigkeiten gibt es nur sehr wenige Vertreter dieses Genres. Medieval, Majesty, Black & White – das sind wahrscheinlich alle großen Namen, an die Sie sich erinnern können.

Puzzle

Wenn Sie sich für Genres entscheiden, achten Sie nicht besonders auf dieses. Oft werden ihre Vertreter als Zeitkiller oder Unterhaltungssekretäre bezeichnet. Diese Meinung ist jedoch zu oberflächlich.

Grundsätzlich besetzen Vertreter dieser Klasse, wie der Name schon sagt, in erster Linie den Kopf und nicht die Hände. Sie können entweder Brettspielmechaniken in die virtuelle Welt übertragen (Schach) oder ihre eigenen verwenden (Armadillo, Tower of Goo).

Story-Unterhaltung

In diese Kategorie sollten jene Vertreter der virtuellen Unterhaltung fallen, die weniger auf Gameplay als auf Erzählung, Atmosphäre und hochwertige Handlung setzen. Am häufigsten heißt es: "Das ist das Spiel, in dem man leben kann."

Oft enthalten sie sowohl Action- als auch Strategiemerkmale, aber das ist nicht das, wofür Story-Abenteuer in erster Linie ausgelegt sind. Es ist dieser Sachverhalt, der es einem nicht erlaubt, Diablo und seine Klone als solche Projekte einzustufen, egal wie sehr es Fans dieses Produkts gefallen würde.

Aufgaben

Computerspiele im Quest-Genre sind die reinsten Vertreter von Story-getriebenen Abenteuern. Darin wird dem Spieler vorab eine bestimmte Rolle zugewiesen und unter diesem Gesichtspunkt wird jede interaktive Geschichte erzählt. Quests sind fast immer linear, mit nur einem Weg von Anfang bis Ende. Möglichkeiten, jedes Problem zu lösen - ein Minimum. Die Hauptaktionen sind die Kommunikation mit NPCs, die Suche nach Gegenständen und deren Kombination.

Dieser Umstand vereinfacht die Entwicklung auf ein Minimum und erlaubt dem Drehbuchautor, die Handlung auf Hochglanz zu bringen. Leider sind Quests heute kein beliebtes Genre und zahlen sich daher nicht aus. Ein seltener Vertreter dieser Branche gelangt in die Top-Listen der Verkäufe oder Suchanfragen. Folglich findet man heute am häufigsten Low-Budget-Produkte in dieser Richtung.

Über Quests wird oft gesagt, dass es sich um Computerspiele des Detektiv-Genres handelt. Dies geschah aufgrund der großen Anzahl von Vertretern, die über die Detektive sprachen. Viele Entwickler "verpacken" einfach die Handlungen berühmter Bücher in einer interaktiven Hülle.

Puzzle-Quests

Diese Art der virtuellen Unterhaltung kann eine komplizierte und komplexe Handlung haben, wie bei gewöhnlichen Quests, aber es kann auch sein, dass sie überhaupt nicht existiert. In diesem Fall tritt die Atmosphäre an die Stelle des Szenarios. Das Gameplay besteht ausschließlich aus dem Lösen von Rätseln und Puzzles mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.

Der bekannteste Vertreter der Klasse ist Myst und seine vielen Fortsetzungen. Wie einfache Quests sind Rätsel heute sehr unbeliebt.

Rollenspiele (RPG)

In RPG (Rollenspielen) verschmelzen Handlung und Handlungsfreiheit zu einem Ganzen. Aktions- und Planungselemente wurden ebenfalls hinzugefügt. Dieses Genre verwöhnt Spieler mit Taktiken, einem fortschrittlichen Kampfsystem und einem ausgeklügelten Gameplay. Aber verwechseln Sie nicht sekundäre und primäre. Aus diesem Grund werden "Allods" und Diablo oft als "Rollenspiel" bezeichnet.

Daher kann ein RPG-Projekt nur als Produkt betrachtet werden, bei dem die Hauptsache die Handlung, die Interaktion mit NPCs und die Handlungsfreiheit sind. Aus diesem Grund sind die Klassiker des Genres Arcanum, Fallout, Planescape. Häufig werden „Rollenspiele“ genau als Computerspiele im Fantasy-Genre definiert, was absolut falsch ist. Obwohl die beliebtesten Vertreter dieser Klasse den Spielern oft den Besuch von Märchenwelten anbieten, hat das Setting keinen Einfluss darauf, zu welcher Gruppe das Produkt gehört.

Neben der Handlung gilt das Agieren als ebenso wichtiges Attribut. Ein Spieler kann die Rolle eines Zauberers, Kriegers oder Diebes ausprobieren. Das Prinzip „Gut – Böse“ bleibt dabei nicht über Bord. Entwickler machen die Dinge jedoch viel komplizierter. Sie können eine gute Tat tun, die nicht von allen akzeptiert wird. Außerdem wird nicht jeder NPC jemandem vertrauen, der viele "gute" Dinge getan hat. Für einige wird das Hauptkriterium der Veranlagung die Intelligenz sein.

Die Welt wird auf jede Aktion des Protagonisten reagieren. Und die einzelnen NPCs, die darin sind, werden die Handlung nicht unverändert lassen. Dementsprechend stellt sich heraus, dass jedes Level auf Dutzende Arten abgeschlossen werden kann, die zu unterschiedlichen Enden führen.

MMORPG

Wenn man die Genres der Computerspiele beschreibt, kommt man am MMORPG nicht vorbei. Es enthält einige Merkmale von Strategien. Viele Gamer nutzen bei solchen Projekten nicht die Rollenspiel-Komponente, sondern planen in erster Linie die Entwicklung des Charakters.

Es gibt fast keine Unterschiede bei Produkten, die Online-Rollenspiele darstellen. Die Formel bleibt gleich, nur geringfügige Koeffizienten ändern sich. Gleichzeitig verbringt der Spieler die meiste Zeit mit mühsamem „Pumpen“. Interessanterweise gibt es in MMORPGs fast keine anderen Ziele als das Erreichen des letzten Levels.

Online-Rollenspiele warten auf einen Entwickler, der dem Genre Frische einhauchen kann. Leider sind die Summen, die für die Erstellung solcher Projekte benötigt werden, zu hoch, weshalb diejenigen Studios, die sich die Veröffentlichung von MMORPGs leisten können, die ausgetretenen Pfade gehen und versuchen, Risiken zu vermeiden.

DRECK

Wir können sagen, dass dieses Genre Antiquitäten ist. Solche Spiele entwickeln sich jedoch und sind erfolgreich, wenn auch nicht für ein sehr breites Spektrum von Benutzern.

Was ist MUD? Die Beschreibung wird ganz einfach sein: Ein Merkmal des Bereichs, in dem sich die Figur befindet, erscheint im Fenster. Im Text werden auch Befehle gegeben: Dinge benutzen, sich bewegen, umdrehen, die Tür öffnen. MUD verwendet oft klassisches D&D. Es bestimmt, wie sich der Charakter entwickelt.

Das Interessanteste ist, dass der Spieler nicht alle Schlüsselwörter erhält, die in die Konsole eingegeben werden können. Darüber hinaus ändert sich diese Liste, wenn Sie sich zwischen Standorten bewegen. Nachdem Sie die Beschreibung sorgfältig gelesen haben, können Sie herausfinden, was vor den Augen unaufmerksamer Benutzer verborgen ist.

Kluge MUD-Nutzer sind animiert, und die Geheimnisse mancher populärer Vertreter sind nicht immer im Forum nachzulesen, weil Wissen in solchen Spielen - das ist Macht.

Für die Kleinen

Wie jede andere virtuelle Unterhaltung können Spieleentwickler-Werke in die folgenden Genres von Computerspielen für Vorschulkinder unterteilt werden:

  • Puzzle. Dazu gehören einfache Rätsel, Labyrinthe. Sie entwickeln Logik, Denken, Gedächtnis sowie Ausdauer des Kindes.
  • Computeroptionen Desktop-Unterhaltung. Dazu gehören Tags, Dominosteine, Dame. Das Kind lernt zu planen und vorherzusagen.
  • Musikspiele - speziell für die Entwicklung des Gehörs und des Rhythmusgefühls entwickelt.
  • Bildungsprogramme sind eine der wichtigsten virtuellen Unterhaltungen im Leben eines Vorschulkindes. Sie zielen darauf ab, bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten zu entwickeln: das Studium von Farben und Formen, des Alphabets, des Zählens usw.

Beliebte Genres von Computerspielen? Jeder Spieler gibt Ihnen eine persönliche Bewertung, und die meisten Listen werden unterschiedlich sein. Der Grund dafür ist einfach: Eine Vielzahl unterschiedlicher Plattformen - jedes Segment kann etwas Einzigartiges bieten. Zum Beispiel möchte man kein Fußballspiel ohne Joystick spielen, weshalb Sportspiele auf Konsolen unglaublich beliebt sind. Gleichzeitig sind Echtzeitstrategie und Controller unvereinbare Dinge. Mobile Gamer wurden von Kartenspielen und Arcade-Spielen erobert, die eingebaute Beschleunigungsmesser verwenden. Eines gefällt - eine Fülle hochwertiger Spiele, bei denen jeder etwas für sich finden kann.

Genres von PC-Spielen

Heutzutage hat fast jedes Haus einen PC, aber vor nur 10 Jahren konnten sich die meisten Familien einen solchen Luxus nicht leisten, und Kinder versammelten sich in Computerclubs. In diesen hellen Zeiten blühte drei PC-Spiele-Genre: Mehrspieler-Rollenspiele, Shooter und Strategiespiele, die später von MOBAs abgelöst wurden.

Rollenspiel

Plattformer

Strategien

Geschlossen die ersten drei - Strategien. Hier war nicht alles ohne die Beteiligung von Blizzard: Warcraft III, vor 12 Jahren veröffentlicht, ist immer noch eine der Referenz-Echtzeitstrategien. Das mit dem Spiel vertriebene Tool-Set zum Entwickeln eigener Karten bescherte der Welt nicht nur jede Menge lustiges Tower Defense, sondern auch ein ganz neues Genre – MOBA. Der hellste Vertreter ist Dota 2, eines der beliebtesten Spiele der Welt. Ausgehend von einer WC III-Karte hat es sich zu einem eigenständigen Spiel und der reichsten Sportdisziplin entwickelt – der Preispool der Weltmeisterschaft im Jahr 2017 erreichte 24 Millionen US-Dollar, und das ist noch nicht die Grenze.

Ökonomische Strategien

Militärische Strategien

Moba

Königlicher Kampf oder Battle Royale

Beliebte Genres von Computerspielen für Handys

Die Zeiten, in denen Ihr Handy nur eine Schlange und ein paar Kartenspiele unterstützte, sind lange vorbei. Heutzutage können die Genres der Spiele auf dem Telefon mit einer Vielzahl einzigartiger und optimierter Anwendungen aufwarten, und die Geräte selbst haben den PC in Bezug auf die Leistung fast eingeholt. Das einzige Problem sind die bedingten Free-to-Play-Spiele. Warum bedingt? Tatsächlich ist jeder Spieler gleichberechtigt, bis Sie aufgefordert werden, eine Kreditkartennummer einzugeben und einige Diamanten, Gold oder superstarke Waffen zu kaufen. Oft muss ein Spieler, der Entwickler nicht reicher macht, etwa einen Monat seines Lebens aufwenden, um ähnliche Artefakte zu erhalten. Denken Sie daran, dass kostenloser Käse nur in einer Mausefalle ist.

Allerdings Genres mobile Spiele lässt sich in drei sehr große Gruppen einteilen:

  • Zeitkiller: Rätsel aller Art, Puzzles, Shooter, Parkour – alles, was beim Schlangestehen oder langen Weg helfen kann. Agar.io, Angry Birds und Gamer der alten Schule werden sich auch an Gravity Defied erinnern.
  • Simulatoren: Rennen, Flugsimulatoren und viele mehr Sportspiele wie NBA Live und Fifa Mobile.
  • Kartenspiele: Nein, hier geht es nicht um einen Narren oder Solitär. Im Wesentlichen sind dies die gleichen Brettspiele, die auf mobile Geräte portiert wurden. Einige von ihnen, wie HearthStone, sind bereits zu Esports-Disziplinen geworden.
  • - ein sehr beliebtes Genre von Handyspielen, in dem eine erschreckende Geschichte gelesen werden muss. Ein modernes Graphonium wird Ihre Vorstellungskraft ersetzen! Sehr cooles Zeug!

Browserspiele

Die Möglichkeit, direkt in Chrome oder Opera zu spielen, ist sehr praktisch, aber es gibt nur wenige Genres von Browsergames mit einem großen Publikum. Die Aufgabe der Entwickler bestand darin, ein Spiel, das nicht heruntergeladen werden muss, mit einer Vielzahl von Funktionen zu kombinieren. Die beste Option war Strategie (und der Erfolg von Travian bestätigte dies) - sie erforderten nicht viele Ressourcen, aber moderne Technologie ermöglichte es uns, einen anderen Weg zu entdecken, uns selbst zu bereichern - alte, aber von Millionen von Spielen geliebte Spiele vom PC auf den zu übertragen Browser. Jemand hat den Namen und die Benutzeroberfläche geändert, und jemand hat sich wie eine Kopie verhalten und nur die Möglichkeit eines Multiplayer-Spiels hinzugefügt und Spenden vermasselt. Schauen Sie sich zum Beispiel die Screenshots von Forge of Empires und dann Age of Empires an und Sie werden alles verstehen. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Browsergamer heute nicht mehr so ​​hoch geschätzt werden.

Gesellschaftsspiele

Genres von Handyspielen Gesellschaftsspiele passen immer zu 100%. Außerdem besteht bei jedem Spiel für den Browser immer die Möglichkeit der Autorisierung über ein soziales Netzwerk. Es wird uns also nicht schwer fallen, die beliebtesten Genres von Spielen auf Facebook oder VK herauszugreifen - dies sind alles die gleichen Strategien, Simulatoren wie "Farms" und lokale Parodien von RPGs, in denen Sie Ihren Charakter unter bestimmten Bedingungen pumpen. wie Gefängnis, Armee oder Fantasiewelt. Aber nur wenn wir jeden, der die Farm spielt, als Gamer betrachten, dann sind Klassenkameraden echt Soziales Netzwerk für Gamer. Auch das Spenden wird hier nicht vergessen, sondern statt echtem Geld wird lokale Währung verwendet, wie VK-Stimmen.

Konsolenspiele

Momentan ist der Markt zwischen Xbox und Playstation aufgeteilt, aber Nintendo ist auch einer der ersten Konsolenhersteller, der eine erfolglose Richtung für die Entwicklung der Kampagne eingeschlagen hat. Da hier Spiele verschiedenster Genres angeboten werden, zogen Gamer die Gelegenheit vor, sich in einem coolen Slasher (God of War) oder Shooter (Battlefield) auszutoben, anstatt Golf zu spielen oder zu tanzen. Erwähnenswert ist die innovative Technologie - Virtual-Reality-Brille, die mit den meisten Konsolen kompatibel ist. Wenn Sie sie aufsetzen und nicht standardmäßige Controller in die Hand nehmen, werden Sie spüren, was der Ausdruck „in der ersten Person spielen“ wirklich bedeutet.

Manchmal ist es ziemlich schwierig, das Gespräch zwischen zwei Spielern zu verstehen, da der Slang eine große Anzahl unverständlicher Wörter enthält.

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A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (kurz für englisch aggression - feindseligkeit)- eine Eigenschaft von Feinden in Spielen, die bestimmt, wen sie angreifen. In MMOs zum Beispiel schlagen viele Spieler ein Monster, um die Aggro des Monsters zu erhöhen. Den Spieler, der die meiste Aggro erzeugt, trifft das Monster.

Agronub- ein Spieler, der sich nach Repressalien gegen andere Spieler im PvP sehnt, aber gleichzeitig aufgrund der Unshoe-Mechanik des Projekts wenig tun kann. Agronub wird geboren, wenn ein gewöhnlicher Noob anfängt zu denken, dass er ein GM ist (nicht zu verwechseln mit Flusskrebsen: jeder Agronoob ist ein Krebs, aber nicht jeder Krebs ist ein Agronoub).

Hölle- 1) Englisch. add (add) - der Feind, der sich der Schlacht anschließt. Wenn ein einsamer Boss Helfer aus dem Nichts herbeiruft, nennt man sie Höllen; 2) direkt die Hölle (Hölle) - ein Ort, an dem Sünder in Kesseln gekocht werden. In der Glücksspielbranche wird es oft als Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad verwendet.

Addon, Addon, Addon (englisches Addon)zusätzliches Material zu einem bestimmten Spiel. Normalerweise enthält das Addon neue Level, Modi, Waffen, Fähigkeiten, Skins für Helden, Fortsetzung der Handlung usw. In den meisten Fällen erfordert die Installation des Add-Ons das Originalspiel, obwohl Entwickler manchmal Add-Ons als eigenständige Produkte veröffentlichen. Einige Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels unterstützen die Entwickler das Interesse der Gaming-Community daran, indem sie Add-Ons veröffentlichen. Normalerweise kostet das Addon deutlich weniger als das Spiel selbst.

Konto, Konto(englisches Konto)- ein spezieller Eintrag in der Datenbank, der eine reale Person mit dem ihr gehörenden virtuellen Eigentum in Verbindung bringt - Charaktere, Ausrüstung, Abonnements für zusätzliche Dienste usw.

Alpha-Tester- ein Benutzer, der am Alpha-Test des Spiels teilnimmt.

Alphatest, Alphatest- eine der ersten Phasen des Spielversuchs, bei der eine große Anzahl von Fehlern festgestellt wird. In dieser Phase ist eine relativ kleine Anzahl von Personen beteiligt, und in den meisten Fällen sind dies spezielle Mitarbeiter, entweder die Entwickler selbst. Nach Abschluss des Alpha-Tests arbeiten die Entwickler daran, alle Fehler zu beheben, die von den Teilnehmern des Alpha-Tests gefunden wurden. Nachdem Änderungen vorgenommen wurden, geht das Projekt in die Phase des Beta-Tests oder Re-Alpha-Tests über.

anon- ein namenloses Mitglied der Gaming-Community.

Antag (englisch untag - nicht markiert)- in MMOs ein Charakter ohne Clan-Zeichen.

Gegner- normalerweise ist dies eine der Hauptfiguren der Geschichte im Spiel, die aktiv gegen die Hauptfigur - den Protagonisten - kämpft. Oft ist der Antagonist der Hauptschurke des Spiels, obwohl dies nicht immer der Fall ist.

Auf, auf, AP- 1) Up (up) - der Übergang des Charakters auf eine neue Ebene. Apnitsya - überleben, um den Anstieg des Levels zu überleben; 2) AP (abgekürzt von den englischen Attributpunkten) - Punkte, die für die Verbesserung der Eigenschaften des Charakters ausgegeben werden; 3) AP (kurz für englische Aktionspunkte) – Aktionspunkte in rundenbasierten Spielen; 4) AP (abgekürzt vom englischen Arena-Punkt) – Punkte, die für den Sieg in der Arena ausgegeben werden (in MMO); 5) AP (abgekürzt von englischer Attacke / Fähigkeitsstärke) - Angriffs- / Fähigkeitsstärke.

Kunst (engl. art - art)- ein Bild, das von Künstlern in den frühen Stadien der Entwickler eines Spielprojekts erstellt wurde. Dies ist normalerweise eine konzeptionelle Sicht auf die Spielwelt und die darin lebenden Charaktere, die sich bis zur endgültigen Version des Spiels erheblich ändern können. Kunst umfasst auch Kunstwerke, die auf der Grundlage eines bereits fertiggestellten Spiels erstellt wurden (meistens handelt es sich dabei um Fankunst).

AFK (engl. Away From Keyboard, AFK) ist eine im Chat häufig verwendete Abkürzung. Wörtlich übersetzt „von der Tastatur verlassen“ und bedeutet, dass der Benutzer den Computer für eine Weile verlässt.

Achievement (englisch Achievement - Achievement)- eine Belohnung für die Erfüllung einer bestimmten Bedingung im Spiel. In den meisten Projekten werden Erfolge sowohl für das Abschließen bestimmter Phasen der Handlung als auch für das Ausführen spezieller Aktionen vergeben – zum Beispiel das Finden aller versteckten Schätze oder das Töten mehrerer Gegner mit einem Schuss.
Erfolge dienen dazu, die Fähigkeiten der Spieler zu vergleichen und das Interesse am Spiel zu wecken - alle modernen Gaming-Dienste bieten die Möglichkeit, Ihre Erfolge mit denen Ihrer Freunde zu vergleichen.

Bug, Glitch (englischer Fehler - Käfer)- ein Fehler im Spiel oder einem anderen Programm. Ein Fehler kann entweder völlig harmlos sein und das Gameplay nicht beeinträchtigen oder den Durchgang des Spiels vollständig unmöglich machen. Störungen können sowohl aufgrund eines Fehlers beim Schreiben des Codes als auch dann auftreten, wenn die Hardware oder installierte Software nicht mit dem verwendeten Programm oder Spiel kompatibel ist.

Verbot (englisch ban - verbieten)- eine der Methoden, um Benutzer für die Verletzung festgelegter Regeln zu bestrafen. In der Regel wird vom Spieladministrator eine Sperre für unhöfliche Kommunikation mit anderen Benutzern, das Erstellen von Bots, die absichtliche Verwendung von Bugs oder Hacks, den unbefugten Kauf von Spielwaren oder Währung für echtes Geld sowie andere schwerwiegende Verstöße ausgesprochen. Das Verbot kann dauerhaft und vorübergehend sein, und das Verbot sperrt das Konto nicht immer vollständig - manchmal werden einfach Einschränkungen für die Nutzung bestimmter Dienste auferlegt.

Polieren, Polieren (Englisch Polieren)- das Auferlegen von Eigenschaften auf die Spielfigur, die sowohl positiv als auch negativ sein können.
Auf positive Buffs wird oft vor bedeutenden Schlachten zurückgegriffen, um die Kampffähigkeiten der Gruppe zu verbessern. Manchmal polieren sie in MMO-Projekten andere Benutzer, um ihre Sympathie auszudrücken.
Während des organisierten Kampfes in MMO-Projekten liegt das Polieren der Gruppe normalerweise in der Verantwortung eines oder mehrerer Squad-Mitglieder. Dadurch kann die Gruppe auch bei ausgedehnten Kämpfen effektiver kämpfen. Eine Person, die Buffs anwenden kann, wird Puffer genannt.

BB (Abk. englisch Bye Bye – tschüss [Abschied])- Abschied vom Gesprächspartner in jedem Netzwerkspiel.

Beta-Tester- ein Benutzer, der am Beta-Test des Spiels teilnimmt.

Beta-Test, Beta-Test- die Phase der Spielentwicklung, in der das Projekt fast fertig ist, aber vor dem Verkaufsstart oder der kommerziellen Einführung zusätzliche Bugs behoben werden müssen. Während des Beta-Tests versuchen die Entwickler, eine große Anzahl von Benutzern zu gewinnen, die so viele Spielsituationen wie möglich nachstellen können.
Beta-Tests werden von den Entwicklern selbst durchgeführt, oder es sind normale Spieler beteiligt, die bereit sind, Fehler während des Testprozesses zu melden. Ein Beta-Test kann in mehreren Phasen erfolgen, nach denen das Spiel zum Verkauf oder zur kommerziellen Einführung zugelassen wird.

Bija- Abk. aus Schmuck. Armbänder, Ringe, Ohrringe usw.

Bauen (englischer Baustil)- Anpassung der Charaktereigenschaften für einen bestimmten Spielstil oder um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. weil Da die Eigenschaften eines Charakters oft von den Dingen beeinflusst werden, die er trägt, wird ein bestimmter Satz von Dingen, die bestimmten Zwecken dienen, auch als Build bezeichnet.

Binden (engl. binden - binden)- 1) Binden einer Zahlentaste an eine Gruppe von Truppen, Gegenständen oder Fähigkeiten in Strategien und RPGs, woraufhin sie durch Drücken dieser Taste aufgerufen werden können. "Bind" - Weisen Sie einer Gruppe, Fähigkeit oder Fähigkeit, einem Gegenstand usw. einen Schlüssel zu; 2) Auswahl eines Ortes, an den der Charakter gebunden ist, mit der Möglichkeit, schnell dorthin zurückzukehren; 3) Eine Sache an einen Spieler binden, danach kann sie nicht für Geld verkauft oder an einen anderen Benutzer weitergegeben werden.

Miserabel- ein Spieler, der keiner Allianz oder keinem Clan angehört. Wird normalerweise in Multiplayer-Spielen verwendet, in denen es möglich ist, Clankriege zu führen.

Chef- ein sehr starker Gegner, dem der Held normalerweise nach Abschluss des Levels oder ganz am Ende der Handlung begegnet. Um den Boss zu besiegen, müssen Sie sich normalerweise sehr anstrengen und seine Schwächen finden, obwohl letzteres in letzter Zeit in modernen, lässigeren Projekten nicht mehr so ​​​​üblich ist. Um einen Boss zu besiegen, müssen häufig eine oder mehrere QTE-Sequenzen abgeschlossen werden. Wenn Sie im Laufe des Spiels auf mehrere Bosse stoßen, wird in der Regel jeder nächste stärker als der vorherige.

bot- ein spezielles Programm, das die Aktionen der Spielfigur steuert. Bots können in zwei Typen unterteilt werden: 1) ein Bot, der als Gegner in einem Netzwerkspiel fungiert, auf dem Sie ohne die Anwesenheit echter Gegner trainieren können; 2) ein Programm, das die Aktionen eines echten Spielers imitiert und zur Automatisierung der Pump- und Farming-Prozesse verwendet wird. Solche Bots sind in fast allen Multiplayer-Spielen verboten.

Boost (Englisch Boost - Erhöhung)- ein Phänomen, bei dem alle Merkmale zunehmen. Die Verwendung von Eile in Rennen, das Polieren von Schaden oder die Verwendung von Krafttränken sind Beispiele für Boosts. Etwas, das diese Art von Effekten hervorrufen kann, wird als Booster bezeichnet.

Eisenbahnwagen- ein Low-Level-Charakter, der sich in einer Gruppe mit einem High-Level-Charakter zusammenschließt und durch Kills Erfahrung sammelt, ohne etwas zu tun. Wird für Powerleveling verwendet.

Wipe (engl. wischen - zerstören)- 1) eine fatale Verkettung von Umständen im MMO, bei der die gesamte Gruppe im Status der Toten auf den Friedhof geschickt wird; 2) Chat-Spam, um eine anstößige Nachricht über ihren Bereich hinaus zu verbergen (jede neue Nachricht schiebt das Wipe-Ziel eine Zeile weg, und bei wiederholter Wiederholung wird es vollständig aus dem Blickfeld verborgen).

Vanshot (engl. one shot - one shot)- Tod durch einen Treffer / Schuss / Geschick.

Var, Holivar (engl. Krieg – Krieg, heilig – heilig)- Der Begriff hat eine breite Anwendung: Der Kampf des Clans gegen den Clan, der Kampf der Teams in MOBA oder der Gegner im Multiplayer, die Hauptbedingung ist die Dauer. Ob es sich um ein langes Spiel handelt oder um seine Widerspiegelung im wirklichen Leben: die ewige Konfrontation zwischen zwei Spielern oder anderen Seiten. Meistens ist die Aktivität mehr als nutzlos.

Hexenmeister (engl. Hexenmeister - Warlock)- in RPG-Spielen eine auf dunkle Hexerei spezialisierte Figur.

Wartag (engl. war tag - Zeichen des Krieges)- Ein Mitglied der gegnerischen Gilde. In MMOs gibt es einen Ort, an dem man direkt etikettiert werden kann: Gildenmitglieder etikettieren verhasste Rivalen.

Videobewertung- Überprüfung des Spiels in Form eines kurzen Videos. Darin spricht der Autor über die Hauptmerkmale des Projekts, und das Video demonstriert zu diesem Zeitpunkt das Gameplay. In gut gemachten Video-Rezensionen zeigt das gezeigte Gameplay meistens, wovon der Ansager spricht.

Virtuelle Realität, VR (engl. virtual reality, VR)- eine fiktive Welt, die von Hardware- und Softwaresystemen geschaffen wird. Die Wahrnehmung dieser Welt durch eine Person erfolgt durch verschiedene menschliche Empfindungen: Sehen, Hören, Riechen, Berühren und andere. Virtuelle Realität simuliert sowohl die Exposition als auch die Reaktionen auf die Exposition. Um einen überzeugenden Komplex von Realitätsempfindungen zu schaffen, wird eine Computersynthese der Eigenschaften und Reaktionen der virtuellen Realität in Echtzeit durchgeführt.
Um einen größeren Realismus zu erreichen, besteht das Ziel bei der Erstellung von Virtual Reality oft darin, so viele Gesetze der materiellen Realität wie möglich nachzubilden. Gleichzeitig ist in Spielen zu Unterhaltungszwecken den Nutzern virtueller Welten mehr erlaubt, als im realen Leben möglich ist (zB: fliegen, beliebige Objekte erschaffen etc.).
Verwechseln Sie Virtual Reality nicht mit Augmented Reality, denn das Ziel der Virtual Reality ist es, etwas zu erschaffen neue Welt, und ergänzt - nur um neue Objekte zu einem bestehenden hinzuzufügen.

Altersfreigabe– Gesetzliche Beschränkung des Alters verschiedener Werke Massenkultur und auch Spiele. Diese Einschränkung soll die Auswirkungen auf das noch nicht vollständig ausgebildete Bewusstsein eines Minderjährigen begrenzen. BEIM verschiedenen Regionen Es gibt Inhaltsbewertungssysteme.

herausnehmen, herausnehmen, mitnehmen- etwas beseitigen. Sie können das gegnerische Team, den feindlichen Helden usw. ausschalten.

Sägen (engl. schneiden)- einen Spieler von einem Ort oder einer Levelzone aus zu schlagen. Sehr oft sind Spieler im Team damit beschäftigt, Wohnmobile auszusägen. Mit anderen Worten, das Sägen kann so beschrieben werden, als würde man einen Gegner an einer bestimmten Stelle auf der Karte ausknocken und ihm so einen taktischen Vorteil nehmen.

Führer, Führer (englischer Führer)- Eine Anleitung zum Spiel, die Tipps enthält, die Ihnen helfen, das Gameplay besser zu meistern. Oft enthält die Anleitung eine Schritt-für-Schritt-Anleitung des Spiels.

Gamat (englisches Spiel - spielen)– irgendein Computer- oder Videospiel spielen.

Ganges, Ganks (engl. gang kill – Tötung durch die Menge)- Töten eines Gegners mit einer Menschenmenge. Der Begriff wird häufig in MOBAs und MMOs verwendet.

Garena– ein Netzwerkdienst, der für ein Netzwerkspiel entwickelt wurde. Der Dienst ermöglicht es Ihnen, mit nur wenigen Klicks ein virtuelles lokales Netzwerk zwischen Spielern zu erstellen, die über das globale Internet verbunden sind, und erfordert keine zusätzliche Konfiguration, um mit der Verwendung zu beginnen. Da Sie mit diesem Dienst viele Raubkopien von Spielen online spielen können, ist er bei einem jüngeren Publikum von Spielern sehr verbreitet.

GG, GG (Abk. englisch good game - ein gutes Spiel)- 1) eine Tatsachenfeststellung in einem kollektiven Spiel: Das Spiel [Spiel] ist nach Meinung des Autors gut. In unserer Zeit hat die Reduktion praktisch ihre ursprüngliche Bedeutung verloren und wird als Synonym für das Ende des Spiels [Spiel] verwendet; 2) Abk. aus G Lava G eroi, Protagonist.

Game over, gamover (engl. game over – das Spiel ist vorbei)- das Ende des Spiels. In modernen Spielen endet ein solcher Satz normalerweise mit einem Verlust im Spiel, aber früher bedeutete ein solches Ende das allgemeine Ende des Spiels, unabhängig davon, ob der Spieler gewonnen hat oder nicht.

Gamer (engl. Gamer - Spieler)- Eine Person, die Spiele spielt. Obwohl der Begriff Personen umfasst, die sich selbst nicht als vollwertige Spieler betrachten, werden sie oft verwendet, um sich auf diejenigen zu beziehen, die viel Zeit mit Spielen verbringen oder sich für Spiele interessieren.

Spielweise- das Gameplay eines Computerspiels aus der Sicht des Spielers. Das Konzept des Gameplays ist sehr allgemein und drückt normalerweise das Gefühl des Gameplays aus, das von verschiedenen Faktoren wie Story, Sound und Grafik beeinflusst wird. So kann ein und dieselbe Kombination von Spielfaktoren zu unterschiedlichen, teilweise sogar völlig gegensätzlichen Bewertungen durch zwei verschiedene Personen führen.

Gimp (engl. gimp - Krüppel)- Nutzlos im PvP-Charakter. Gimps können Opfer eines unsachgemäßen Aufbaus oder Kaufs werden.

GM- 1) Abk. Englisch Spielmeister - der ehrenvolle Titel eines Stammspielers, eines Meisters eines bestimmten Spiels. In der heimischen Realität nennen sich die Spieler GMs; 2) Abk. Englisch Gildenmeister - der Eigentümer [Gründer oder Manager] der Gilde.

gosu, goser- gleichbedeutend mit GM oder Papa. Höchst erfahrener Spieler.

Grena, Toast (englische Granate - Granate)- ein gebräuchlicher Name für Granaten in Schützen. Dieser Begriff bezieht sich sowohl auf herkömmliche Granaten als auch auf andere Sprengkörper.

Mahlen (engl. grind - mahlen)- Gameplay, das aus einer langwierigen Aktion des gleichen Typs besteht. Das Töten einer unendlichen Anzahl schwacher Mobs für Erfahrung oder Beute ist ein klassisches Beispiel für Grinding.

Griever (engl. griefer – Leiden verursachen)- ein Spieler, der Freude daran hat, anderen das Spiel zu verderben.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- Abk. von "Scheiß Freeshard". Kostenloser Piratenspielserver. Es gibt keine guten Beispiele.

Schaden (englischer Schaden - Schaden)- Schaden oder Schaden, den der Held anderen Spielfiguren zufügt und umgekehrt. Dieser Wert hat eine numerische Darstellung, die von der aktuellen Gesundheit des beschädigten Charakters abgezogen wird. Oft wird die Höhe des Schadens durch die verwendete Waffe, die Fähigkeiten und andere Eigenschaften der Charaktere des Charakters sowie die verwendete Rüstung beeinflusst.

Dungeon (englischer Dungeon - Dungeon)- ein durch eine Grenze begrenzter Ort (Material zum Beispiel in Form von Bergen oder logisch in Form von unsichtbaren Wänden) - eine Höhle, ein Verlies, Ruinen usw. Normalerweise geht der Held in Verliese, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen - etwas zu finden oder jemanden zu töten.
In Multiplayer-Spielen sind Gruppen-Dungeons üblich, die darauf ausgelegt sind, in Gesellschaft von Freunden gespielt zu werden. Gleichzeitig sind die Mobs an solchen Orten viel stärker als sonst, und am Ende des Tages muss die Gruppe mit einem oder sogar mehreren Bossen kämpfen.

Motor (engl. engine - Motor, Motor)- ein komplexer Satz von Programmen zum Erstellen von Computer- und Videospielen. Moderne Engines enthalten viele Module - Rendering, Physik, Sound, Skripting, Animation, künstliche Intelligenz, Netzwerk, Multithreading, Speicherverwaltung usw. All dies ermöglicht es Ihnen, den Zeit- und Ressourcenaufwand für die Erstellung und Portierung von Spielen erheblich zu reduzieren.
Auf einer Engine können Spiele ganz unterschiedlicher Genres und Settings erstellt werden.

Debuff (englischer Debuff)- jede negative Auswirkung auf den Spieler oder Mob, die keinen direkten Schaden verursacht. Normalerweise gibt es für jeden Stat, der gebufft werden kann, einen Debuff, der den Wert dieses Stats senkt. Typische Beispiele für einen Debuff sind eine Verringerung der Basiswerte, das Verlangsamen oder Stoppen eines Charakters, Blindheit, Stille und eine Verringerung des Widerstands gegen eine bestimmte Art von Schaden.

Gerät Gerät, Instrument, Mechanismus. Das Wort hat sowohl eine Anzeige im Spiel (eine Gravitationskanone ist ein Gerät) als auch eine Anzeige außerhalb des Spiels: Mäuse, Gamepads usw. werden als Geräte bezeichnet.

Großvater- ein Oldtimer und ein Stammgast des Spiels. Extrem erfahrener Benutzer.

demo, demo, demo- eine Demoversion des Spiels, die kostenlos verteilt wird (obwohl es einige Ausnahmen gibt, wenn die Demoversion des Spiels verkauft wurde). Demos werden veröffentlicht, damit sich ein potenzieller Benutzer im Voraus vergewissern kann, dass er ein interessantes Spiel von guter Qualität kauft.
Demoversionen sind in der Regel auf wenige Einstiegslevel beschränkt, deren Fertigstellung nicht länger als ein paar Stunden dauert.

Ding- Onomatopöe des Moments des Übergangs auf eine neue Ebene, die dieses Phänomen zu bedeuten begann.

Trennen– Beendigung der Verbindung mit dem Server.

DLC, DLC (dt. herunterladbare Inhalte, DLC)- zusätzliche herunterladbare Inhalte für Spiele, die online über verschiedene digitale Vertriebsdienste vertrieben werden. DLC kann sowohl bezahlt als auch absolut kostenlos verteilt werden. Das Originalspiel ist erforderlich, um den DLC zu installieren.

Donat (englisch spenden - spenden) ist eine der Möglichkeiten für Entwickler, Geld von Spielern zu bekommen. Es ist normalerweise in "kostenlosen" Projekten vorhanden, in denen es möglich ist, zu spielen, ohne für das Spiel selbst zu bezahlen. Gleichzeitig ist es möglich, für relativ wenig Geld einige Vorteile zu erhalten. Normalerweise können Sie für eine Spende Ihren Charakter schneller verbessern oder einzigartige Gegenstände und Fähigkeiten erhalten.
In letzter Zeit haben Entwickler versucht, ein Gleichgewicht zwischen dem Bezahlen und dem Spielen für kostenlose Benutzer aufrechtzuerhalten - das Spendensystem wird so entwickelt, dass die Zeit verkürzt wird, die der Benutzer benötigt, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Gleichzeitig kann ein Benutzer, der absolut kostenlos spielt, die gleichen Ergebnisse erzielen, nachdem er eine beträchtliche Menge an Spielzeit dafür aufgewendet hat.

Ergänzung (Englisches Erweiterungspaket - Erweiterungspaket)- zusätzliche Inhalte für jedes Spiel. Im Gegensatz zu DLC kann es nicht nur über digitale Vertriebsdienste, sondern auch auf separaten Discs vertrieben werden.
Normalerweise enthält das Add-On neue Level, Waffen, Charaktere, Fortsetzung der Geschichte und so weiter. Meistens erfordert die Installation des Add-Ons das Vorhandensein des Originalspiels, aber es gibt auch unabhängige Add-Ons, die als vollwertige Spiele veröffentlicht werden.

Erweiterte Realität (AR) ist ein Begriff, der alle Projekte beschreibt, die darauf abzielen, die reale Welt durch beliebige virtuelle Elemente zu ergänzen.
Augmented Reality in Spielen wird mit einer Kamera und anderen zusätzlichen Sensoren erreicht. Die empfangenen Informationen werden verarbeitet und auf dem Bildschirm kann eine Person das von der Kamera aufgenommene Bild sehen, ergänzt durch virtuelle Objekte.

DoT (Abk. englisch Damage Over Time – Schaden über Zeit)- Schäden, die über einen längeren Zeitraum zugefügt werden. Ein Feind kann mehrere DoTs haben.

DPS (Abk. englisch Damage Per Second – Schaden pro Sekunde)- die Menge an Schaden, die ein Charakter in einer Sekunde zufügen kann.

Tropfen (engl. drop - fall, drop)- Gegenstände, die vom Feind fallen, wenn Sie ihn besiegen.

Drul- Druide. Charakterklasse in MMO- und MOBA-Spielen.

Betrüger- Erstellen eines Duplikats eines Gegenstands oder einer Geldsumme im Spiel durch die Verwendung von Fehlern der Entwickler.

Schließen Sie den Beta-Test (CBT)- Closed-Beta-Test des Spiels. Der Beta-Test akzeptiert separat ausgewählte Spieler aus allen, die sich für die Teilnahme beworben haben. Typischerweise sind die Auswahlkriterien sowohl soziale Parameter als auch Computereigenschaften eines potenziellen Kandidaten. Mit dieser Methode können Sie die unterschiedlichsten Zielgruppen rekrutieren und die Stabilität des Spiels auf einer großen Anzahl verschiedener Konfigurationen testen.
Außerdem können Sie an Closed-Beta-Tests teilnehmen, indem Sie einen speziellen Code erhalten, der oft als „Einladung“ bezeichnet wird. Oft bekommt man Einladungen auf diversen Spieleportalen, mit denen sich die Spieleentwickler auf spezielle Aktionen verständigt haben.

Zerg– 1) eine große Menschenmenge oder Einheiten. Die übliche Form dieses Wortes stammt von 2) dem Namen einer Rasse in Starcraft.

Zerg Rush- Blitzkrieg der Spielwelt: schneller Angriff mit einer riesigen Anzahl von Einheiten.

Veranstaltung, Veranstaltung, Veranstaltung (englisch event - event)- ein Ereignis, das für das Gameplay nicht üblich ist, ausgedrückt in Form eines besonderen Wettbewerbs, einer Messe mit besonderen Waren oder dem Erscheinen besonderer Mobs an Orten, an denen es sie vorher nicht gab. Normalerweise werden Veranstaltungen von der Projektverwaltung für Feiertage oder andere wichtige Termine organisiert, obwohl sie von den Spielern selbst abgehalten werden können - zum Beispiel ein inoffizielles Turnier oder ein organisierter Massenangriff auf feindliche Stellungen.

Spielstudio- eine Gruppe von Personen, die an der Entwicklung und Erstellung von Spielen beteiligt sind. Manchmal können mehrere Studios kombiniert werden, um an einem großen Projekt zu arbeiten. Nach der Veröffentlichung des Spiels arbeitet das Studio noch einige Zeit an dem Projekt und veröffentlicht Patches und Ergänzungen.
Spielestudios können Projekte entweder unter Anleitung eines Spielepublishers oder völlig unabhängig erstellen. Im zweiten Fall werden die Studios als unabhängig bezeichnet.

Spielewelt- die Welt, die dank der Umsetzung der Handlung und des Gameplays im Spiel verkörpert ist. Wenn man über die Spielwelt spricht, bedeutet dies, den Benutzer mit einer Präsentation der Geschichte der Spielwelt, einer Beschreibung ihrer Gesetze und Ereignisse in die Handlung des Projekts einzutauchen. Die Spielwelt erzählt von Helden und Antihelden, die ein bedeutendes Ereignis hervorrufen, das die Handlung vor dem Spieler entwickelt.

Spieler- eine Person, die süchtig nach Computer- und Videospielen ist. Derzeit gibt es Kliniken, die sich auf die Behandlung von Spielsucht spezialisiert haben.

Spielsucht- Sucht, wodurch eine Person kein normales Leben führen kann, da der Spieler versucht, seine ganze Zeit mit Spielen zu verbringen.

AI, AI (engl. Artificial Intelligence, AI)- ein spezieller Teil des Programmcodes des Spiels, der für die Aktionen der Spielfiguren unter der Kontrolle des Computers verantwortlich ist.

imb, imba (engl. Ungleichgewicht – Ungleichgewicht)- Die Definition bezieht sich auf etwas sehr Cooles im Projekt, das nicht in die Spielbalance passt. Es kann eine Klasse, ein persischer, unglaublich cooler Skill oder Gegenstand sein.

Instanz, insta (englische Instanz - Fall)- in MMOs ein Ort, der persönlich für die Gruppe hochgeladen wird.

Sofortige Tötung- sofortige Tötung. Jeder One-Shot ist ein sofortiger Kill, aber nicht jeder Instant-Kill ist ein One-Shot – der Tod kann auch als Folge eines Ganks eintreten.

Drachen (englischer Drachen - [Luft, Papier] Drachen)- der Prozess des Angriffs auf den Feind, wenn der Feind sich nicht wehren kann (dies kann wie bei einem Fernkampfangriff, mit undurchdringlicher Rüstung oder mit 100%igem Ausweichen vor Angriffen geschehen). Beim Kiten sollte die Aggro des Feindes auf dem Angreifer (Drachen) liegen, während der Rest der Gruppe ihn leicht zerstören kann, ohne Schaden zu nehmen. Der Drachen kann auch als Fortbewegungsmittel verwendet werden.

Patrone, Karik (englische Patrone - Patrone)- ein auf ROM-Chips basierendes elektronisches Gerät, das ein Spiel für die entsprechende Spielkonsole enthält. Neben einer Reihe von Vorteilen (guter Kopierschutz, Erweiterung der Konsolenfunktionen, schneller Zugriff der Konsole auf die Spielinhalte) haben Kassetten mehrere große Nachteile - die Herstellungskosten und der schnelle mechanische Verschleiß der Kassette bei häufigem Austausch des Spiels und der Konsolenanschluss selbst für Cartridges. In diesem Zusammenhang haben die Konsolenhersteller dieses Format bereits Ende der 80er Jahre aufgegeben.

Caster (englische Besetzung - Besetzung [Verzauberung])- ein Charakter, der beschwören und zaubern kann.

Quest (englische Suche - Suche)– 1) Spielgenre, Hauptaufgabe der Spieler, in dem es um die Lösung logischer Probleme und Rätsel geht, die oft mit der Notwendigkeit verbunden sind, zunächst Gegenstände an verfügbaren Orten zu finden und dann eine Verwendung für sie zu finden; 2) die Aufgabe, die dem Spieler gegeben wird.

Schnelle Zeitereignisse (Quick Time Events, QTE)- eines der Gameplay-Elemente in Spielen. Der Punkt ist, dass Schaltflächen auf dem Bildschirm erscheinen und der Spieler Zeit haben muss, sie rechtzeitig zu drücken. Manchmal müssen Sie schnell wiederholt eine Taste drücken oder sogar mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt halten, was das QTE manchmal zu einem „Dreher“ für Ihre Finger macht.

Camper (engl. to camp – Lager aufbauen)- ein Spieler in einem Netzwerk-Shooter-Modus, der sich an schwer zugänglichen und schwer zu findenden Orten versteckt und einen guten Überblick über die Position auf der Karte hat. Aus dieser Position führt der Spieler Überraschungsangriffe durch. Solche Spieler werden sehr oft als Profis oder Betrüger wahrgenommen, wie sie von unfähigen und ignoranten Spielern genannt werden, die das Spiel verlieren.

Qualitätskontrolle- 1) Abk. eng. OK OK ok ok. Eine zustimmende Antwort auf die Bemerkungen des Gesprächspartners, die eine weitere Diskussion des Problems ausschließt; 2) Paar Abk. aus dem Englischen. kilo - tausend. Das sind tausend, tausend, eine Million.

Clankrieg, Clankrieg, KV (engl. Clan War, CW - War of Clans)- Wettbewerb zwischen zwei Clans oder Allianzen in einem Multiplayer-Spiel, der sich oft in bewaffneten Auseinandersetzungen ausdrückt. Normalerweise werden Clanwars nach vorheriger Absprache oder als Teil eines Turniers durchgeführt, das von der Verwaltung des Spielprojekts veranstaltet wird.

Konsole– 1) an den Fernseher angeschlossene Spielkonsole. Konsolen werden auch als tragbare Spielgeräte bezeichnet, die über ein eigenes Display verfügen. 2) einen Befehlsinterpreter, über dessen Zeile Sie direkt Befehle zur Ausführung durch das System eingeben können. In Spielen wird die Konsole am häufigsten verwendet, um spezielle Cheat-Codes einzugeben oder direkt mit der Engine zu interagieren, um Änderungen am Gameplay vorzunehmen.

Controller, Manipulator- ein Informationseingabegerät, mit dessen Hilfe der Spieler mit der virtuellen Welt interagiert. Es gibt viele Arten von Controllern – Tastatur und Maus (Standard für PC-Benutzer), Gamepad (von den meisten Konsolen verwendet), Bewegungssensoren (z. B. PS Move und Kinect), Touchscreen (üblich bei Mobilgeräten) usw. Die Vielfalt an Controllern wächst jedes Jahr und bietet Spielern einfachere und intuitivere Möglichkeiten, mit Spielen zu interagieren.

Kontrollpunkt, Kontrollpunkt (engl. Check Point, CP – Kontrollpunkt)- ein spezieller Punkt (oft in keiner Weise visuell gekennzeichnet) auf der Karte, der während der Entwicklung des Spiels festgelegt wurde. Wenn ein solcher Punkt erreicht ist, erfolgt normalerweise eine automatische Speicherung, obwohl manchmal Kontrollpunkte für andere Zwecke verwendet werden (z. B. eine Markierung für das erfolgreiche Passieren eines Streckenabschnitts bei Rennen). Wenn ein Held stirbt und es Checkpoints im Spiel gibt, lädt das Spiel normalerweise automatisch in dem Moment, in dem der letzte Checkpoint passiert wird. In manchen Spielen, in denen keine vollständige Speicherung des Gameplays bereitgestellt wird, kann der Kontrollpunkt der Ort sein, an dem der Held wieder auftaucht.

Config (Abk. englische Konfiguration)– 1) persönliche Benutzereinstellungen; 2) PC-technische Parameter.

Crack, Pille, Crack (engl. Crack)- eine spezielle Datei oder ein spezielles Programm, mit dem Sie eine nicht lizenzierte Version des Spiels ausführen können. Die Nutzung solcher Programme ist in den meisten Ländern illegal.

Ku (englisches Q)– 1) Kurzform der Begrüßung online; 2) Abk. Englisch Suche - Suche.

Cooldown (engl. cooldown - Abkühlung)- die Abklingzeit einer Fähigkeit, eines Gegenstands oder Zaubers. Es gibt auch Abklingzeiten für Spielereignisse.

Lag (engl. lag – Verzögerung, Verzögerung)- eine Verzögerung in der Arbeit des Spiels, die sich in Form eines vorübergehenden Einfrierens des Spielprozesses manifestiert. Verzögerungen treten häufig entweder aufgrund unzureichender Computerleistung oder aufgrund von Kommunikationsproblemen mit dem Server auf. Ständige Verzögerungen Onlinespiele kann mit der geringen Geschwindigkeit des Datenaustauschs zwischen dem Computer des Benutzers oder dem Norden zusammenhängen oder mit der regionalen Entfernung des Spielers vom Server, die den Ping-Wert erhöht.

Laker (vom englischen Glück - viel Glück)- Ein Spieler, der nur aufgrund zufälliger Umstände erfolgreich ist.

Lamer (engl. lame - lame)- Anfänger. Im Gegensatz zu Noobs neigen Lamer dazu, zu behaupten, ein guter Spieler/Benutzer zu sein.

Level Cap (englische Level-Obergrenze)- die Grenze der Charakterentwicklung, das maximale Level.

Level, lvl (Englisch level, lvl)- das Niveau des Pumpens eines Charakters oder Kontos. Das Level ist ein numerisches Merkmal, das mit der im Spiel verbrachten Zeit oder mit zunehmendem Können zunimmt. Oft erfordert das Erreichen des nächsten Levels eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten (oder einen ähnlichen Parameter), und die meisten Leveling-Systeme sind so konzipiert, dass deutlich mehr Erfahrung erforderlich ist, um jedes nächste Level zu erreichen.

Liv, Liver (engl. leave - leave)– Benutzer verlässt den Server während des Spiels. Diese Betreuung ist in der Regel freiwillig. Gleichzeitig sagen sie über den Spieler, dass er „geregnet“ hat, und der Spieler selbst heißt „Leber“. In der Regel werden User dann zu Leavern, wenn das Spiel nicht zu ihren Gunsten läuft.

Lich (dt. Blutegel - Blutegel)- ein Spieler, der nur zu seinem eigenen Vorteil eine Partnerschaft eingeht, ohne der Mannschaft zu helfen. Wenn eine solche Zusammenarbeit im gegenseitigen Einvernehmen erfolgt (Lokleistungsnivellierung), wird die höflichere Definition von „Wagen“ übernommen.

Standort- ein Teil der Spielwelt, der territorial von seinen anderen Teilen getrennt ist.

Loot (engl. loot – rauben)- der allgemeine Name für die Gegenstände, die nach dem Töten eines Mobs oder Charakters übrig bleiben und die der Held aufheben kann. Darüber hinaus umfasst Beute Gegenstände, die in Truhen und ähnlichen Behältern gefunden werden, sowie Gegenstände, die an beliebigen Spielorten einfach auf dem Boden liegen. Mit anderen Worten, Beute sind Gegenstände, die aufgehoben, dann verwendet oder verkauft/getauscht werden können.

Leith, Leith (englisch spät - spät)- Spätes Spiel. Der Begriff wird hauptsächlich in MOBA-Arenen verwendet, wo die Bedeutung der Helden im Laufe des Spiels entweder zu- oder abnimmt, wodurch sich die Parität der Parteien im späten Spiel ändert.

Mana, MP (englisches Mana)- eine der Eigenschaften des Charakters, die häufig in RPG-Projekten mit Fantasy-Kulisse verwendet wird. Der Manavorrat bestimmt, wie viele Zauber ein Held wirken oder wie oft er Spezialfähigkeiten einsetzen kann. Normalerweise wird Mana als weiterer Balken neben dem Lebensbalken angezeigt.

Mount (englisch to mount - auf (in) einem Fahrzeug sitzen)- ein Objekt, auf dem Sie reiten können und das Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Ein Auto, ein Pferd, eine Eidechse, ein Strauß, ein fliegender Chefkopf – Reittiere können sehr unterschiedlich sein.

Machinima (engl. Machinima, von Maschine – Maschine und Kino – Kino)- ein Film, der auf einer Spiel-Engine erstellt wird. In diesem Fall werden Spielhelden, Modelle, Texturen, Orte und andere Ressourcen verwendet. Machinima wird oft von Fans erstellt, daher sind die meisten der resultierenden Arbeiten auf einem sehr mittelmäßigen Niveau. Machinima ist im Wesentlichen eine Unterart des Kinos, die sich von der Gaming-Subkultur inspirieren lässt.

Medien-Franchise- geistiges Eigentum, das die Charaktere, das Setting und die Marke des ursprünglichen Medienwerks umfasst. Franchise entsteht normalerweise, wenn ein Projekt in einer anderen Form erscheint – beispielsweise wenn ein Spiel verfilmt oder ein Spiel auf der Grundlage einer Fernsehserie erstellt wird.

Mob (engl. Mob, kurz für englisches mobiles Objekt, sich bewegendes Objekt)- eine Art NPC, der sich durch eine bestimmte Eigenschaft auszeichnet - vom Spieler zerstört werden soll, um Erfahrung, Geld oder verschiedene Items zu sammeln. Um den Vorgang interessanter zu gestalten, versuchen Mobs zu diesem Zeitpunkt oft, den Spieler zu töten. Manchmal erschweren Mobs das Abschließen von Quests – in diesem Fall bringt es dem Spieler möglicherweise nichts, ihn zu töten.

Mod, mod (englische Modifikation - Modifikation)- Modifizierung des Spiels, Vornahme geringfügiger Änderungen am Gameplay oder Ergänzung. Meistens werden Mods von Benutzern erstellt, obwohl manchmal Entwickler ihre Projekte nach der Veröffentlichung unterstützen, indem sie offizielle Mods veröffentlichen. Oft veröffentlichen die Ersteller von Projekten selbst Tools zum Modden, aber manchmal gibt es auch die Erstellung von Mods durch das Hacken von Spielressourcen.

MT (Abk. englischer Haupttank)- der Haupttank der Gruppe.

Maultier- ein Charakter in einem MMO- oder anderen Netzwerkspielkonto, der ausschließlich zum Speichern von Dingen erstellt wurde.

Mülleimer- Slangname für schwache Mobs, Höllen oder Beute.

Mutator- ein Analogon eines Mods, der jedoch nur geringfügige Änderungen am Gameplay vornimmt. Im Gegensatz zu großen Mods, die nicht immer parallel laufen können, können Mutatoren in großer Zahl gleichzeitig verwendet werden. Die Reihenfolge, in der sie aktiviert werden, ist sehr wichtig. Wenn beispielsweise der Mutator „Alle Waffen in Scharfschützengewehre verwandeln“ hinter dem Mutator „Kein Scharfschützengewehr“ angewendet wird, verschwinden Scharfschützengewehre und alle anderen Waffen werden zu Gewehren. Wenn Sie die Mutatoren in umgekehrter Reihenfolge anwenden, verschwinden alle Waffen.

Nerf (umgangssprachlich englisch nerf - schwächen)- Verschlechterung jeglicher Eigenschaften in der neuen Version des Spiels. Das Reduzieren von Panzerschaden, Bossgesundheit oder Rüstungsstatistiken sind alles Nerfs.

Spitzname, Spitzname (englischer Spitzname - Spitzname)- ein Pseudonym, das von Benutzern im Internet und in Spielen verwendet wird. Ein Spitzname kann einen echten Namen widerspiegeln oder ein Objekt, ein Tier oder ein Phänomen bezeichnen, er kann mit verschiedenen Symbolen geschrieben und Buchstaben kombiniert werden. Wird als Name für Spielcharaktere oder beim Erstellen von Konten in verschiedenen Diensten verwendet.

Ninja- ein Spieler, der mitten im Kampf Beute sammelt, Truhen öffnet, Quest-Items einsammelt usw. Als Ninjas werden auch jene User bezeichnet, die beim Verteilen von Loot an ein Team alle Dinge beanspruchen, nicht einmal die eigene Klasse.

NP, NP (Abk. Englisch kein Problem)- eine Abkürzung für die Replik, was "kein Problem" bedeutet.

NPC, NPC (engl. Non-Player Character, NPC)- ein Nicht-Spieler-Charakter, der von einem speziellen Programm gesteuert wird - KI. Normalerweise kann der NPC mit dem Helden kommunizieren und ist eines der Hauptmerkmale der Interaktion des Benutzers mit der virtuellen Welt. NPCs werden oft gebeten, eine Art von Aufgabe auszuführen oder einen Handels-/Tauschdienst anzubieten.

Nubhunt (englische Noob-Jagd)- Jagd auf Noobs.

Noob (englischer Neuling - Anfänger)- Anfänger, unerfahrener Spieler. Meistens geben Noobs vor, ein unfähiges Spiel zu sein, oder stellen dumme und einfache Fragen. Manchmal wird der Begriff „Noob“ verwendet, um jemanden zu beleidigen, nachdem dieser einen lächerlichen Fehler gemacht hat.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- Die Position der Charaktere ist viel schwächer als das Level des Spielers.

Nuke (engl. nuke – der Einsatz von Atomwaffen)– Nutzung aller Kampffähigkeiten in kurzer Zeit. Wird verwendet, um Bosse zu erledigen, zu ganken oder sich zu konzentrieren, um den Feind so schnell wie möglich loszuwerden.

Wirkungsbereich (AoE, Area of ​​Effect) Ein Phänomen, bei dem sich der Effekt eines Zaubers oder einer Fähigkeit über ein Gebiet ausbreitet. Ob der Held sein Schwert schwingt, eine Granate wirft, Eis auf den Rasen schüttet – das alles sind Beispiele für AoE.

OBT (englischer Open-Beta-Test, OBT)- Open-Beta-Test des Spiels. Jeder interessierte Spieler kann uneingeschränkt an dieser Testphase teilnehmen.

Überbuff- eine Situation, in der ein Buff durch einen anderen ersetzt wird.

Oldgeymer (englischer alter Spieler) ist ein Gamer, der am liebsten alte Spiele spielt. Normalerweise verwenden alte Spieler zusätzliche Programme und Emulatoren, um alte Spiele auf modernen PCs auszuführen.

OOM (Abk. englisch aus Mana)- der Ausdruck, wenn das Mana versiegt ist - "kein Mana". Relevant für Heiler in MMOs und MOBAs.

Offtopic (Off-Topic - „Off-Topic“)– eine Netzwerkbotschaft, die über ein vorgegebenes Kommunikationsthema hinausgeht. Zum Beispiel eine Nachricht, ein Kommentar oder ein Beitrag, der nicht dem Thema der Nachricht / dem Thema entspricht, in dem der Eintrag hinterlassen wurde. Mit anderen Worten, in einem Thema oder einer Nachricht über Battlefield wird die Diskussion über neue Haustiere in den Sims nicht zum Thema gehören.

Vater ist ein sehr erfahrener Spieler. Synonyme - GM oder Goser.

Dampflokomotive oder Zug (englisch train - train)- 1) eine Art Drachen, in dem mehrere Gegner gesammelt werden, um sie durch AoE-Angriffe weiter zu eliminieren; 2) der Prozess des gemeinsamen Bestehens des Spiels durch ein Team von Charakteren mit niedrigem und hohem Level, bei dem letzterer alle Gegner tötet, während ersterer (genannt Wagon) Erfahrung sammelt.

Ostereier, Ostereier (engl. easter eggs)- von den Spieleentwicklern hinterlassene Geheimnisse, die nicht in das Gesamtkonzept des Spiels passen. Normalerweise müssen Sie, um Ostereier in Spielen zu aktivieren, völlig nicht offensichtliche Aktionen ausführen. Ostereier spielen für aufmerksame Spieler oder Zuschauer die Rolle einer Art Witz.

Partei (englische Partei - Abteilung)- eine Gruppe von Spielern, die durch ein gemeinsames Ziel vereint sind.

Patch, Update (englischer Patch - Patch)- eine Datei, die das Spiel aktualisiert. Das Update enthält meistens Korrekturen für Fehler, die nach der Veröffentlichung des Spiels gefunden wurden. Darüber hinaus enthält der Patch oft kleinere Balance- und Interface-Änderungen und manchmal sogar neue Gameplay-Elemente und zusätzliche Inhalte.

PvE (Abk. englisch player vs environment - ein Spieler gegen die Umwelt)- Spielinhalte, die auf der Konfrontation zwischen Benutzern und virtuellen Feinden basieren.

PvP (Abk. englisch Spieler gegen Spieler – Spieler gegen Spieler)- Im Gegensatz zu PvE basieren solche Spielinhalte im Gegenteil auf der Opposition von Spielern: Gilden, Fraktionen oder Gruppen.

rechipowka- Austausch des Chips in jedem Gerät. Dadurch kann die Leistung des Geräts verbessert oder die Funktionalität erweitert werden. Beim Spielen bezieht es sich normalerweise auf das Chipping von Konsolen, wonach es möglich wird, raubkopierte Inhalte zu spielen oder Inhalte zu verwenden, die für eine andere Region entwickelt wurden.

Vorteil- die Fähigkeit des Charakters, die mit der Entwicklung des Helden erworben wird. Normalerweise sind Perks in RPG-Projekten vorhanden und der Spieler hat die Möglichkeit, den Perk auszuwählen, den er erhalten möchte, wenn er auf ein neues Level wechselt. Vergünstigungen tragen dazu bei, die Individualität jedes Helden zu erreichen, und ermöglichen es Ihnen, den Charakter auf den verwendeten Durchgangsstil aufzurüsten.

Dauerhafter Tod- oder Tod für immer, ein äußerst beliebtes Feature in Roguelike-Spielen und verschiedenen RPGs. Seine Essenz liegt in der Tatsache, dass nach dem Tod des Charakters das Spiel endet und sein Durchgang von vorne begonnen werden muss.

Persisch (englisches Schriftzeichen)- Spielcharakter. Gamer verwenden diese Abkürzung unabhängig vom Genre des Projekts.

Haustier (englisches Haustier)- das Tier des Spielers, das mit ihm reist.

Pickup (engl. Pickup – flüchtige Bekanntschaft)- in MMO-Spiele Sammeln einer Gruppe von Fremden.

Klingeln– Antwortzeit des Servers auf den gesendeten Befehl. Ping ist in Multiplayer-Spielen sehr wichtig und charakterisiert die Geschwindigkeit, mit der an den Server übermittelte Informationen die Spielwelt beeinflussen. Gemessen in Millisekunden. Je niedriger der Wert, desto angenehmer wird das Gameplay. Bei zu hohen Ping-Werten ist es fast unmöglich, das Spiel zu genießen. Ping wird sowohl von der Qualität des Kanals und seiner Auslastung als auch von der Geschwindigkeit des Servers mit der aktuellen Anzahl aktiver Spieler beeinflusst.

PC- 1) Abk. von Personal Computer; 2) Abk. Englisch Spielerkiller - Spielerkiller. In einem MMO ein Mitglied einer gegnerischen Fraktion, das Feinde jagt, die deutlich schwächer sind als er.

Plattformer- ein Spiel, dessen Gameplay in der häufigen Notwendigkeit besteht, den Helden oder die Helden von einer Plattform zur anderen zu bewegen. Oft führen erfolglose Sprünge zwischen Plattformen zu einem Sturz in den Abgrund und dem sofortigen Verlust des Lebens des Helden.

Powerleveling- schnelles Leveln des Charakters, bei dem genau dieses Leveln das einzige Ziel ist. Beim Powerleveling kommen spezielle Spieltechniken zum Einsatz, wie z. B. Lokomotive oder Grind.

Primedie schönste Zeit für Spiel. Einige Gilden in MMOs ernennen ihre eigenen Primes, und wenn sie ihnen beitreten, ist der Benutzer verpflichtet, zur angegebenen Zeit im Spiel anwesend zu sein.

Vorläufer- ein neuer Teil in einer Reihe von Spielen, der von den Ereignissen erzählt, die dem zuvor veröffentlichten Teil vorausgingen. So können Entwickler detaillierter über die virtuelle Welt sprechen und Handlungsfragen beantworten, die Spieler haben, nachdem sie ein zuvor veröffentlichtes Spiel der Serie gespielt haben.

Spielkonsole- ein spezielles Gerät für Videospiele. Normalerweise verfügt eine Spielkonsole nicht über ein eigenes Informationsausgabegerät und muss an einen Fernseher oder einen speziellen Monitor angeschlossen werden. Aus diesem Grund entstand der Name „Präfix“. Auf modernen Spielekonsolen ist zudem das Abspielen verschiedenster Medieninhalte möglich, inklusive der Möglichkeit, über einen in die Software integrierten Browser auf das Internet zuzugreifen.

Pumpen, pumpen, nivellieren- der Prozess der Erhöhung des Levels oder irgendwelcher Fähigkeiten des Charakters. Zum Pumpen werden normalerweise spezielle Methoden und manchmal spezielle Programme (Bots) verwendet. In einigen Spielprojekten ist es auch möglich, ein Konto für Spenden aufzuwerten. Die legalste und kostenlose Methode, um ein Konto in einem Spiel aufzuleveln, ist das Abschließen verfügbarer Quests und anderer Aktionen, für die Erfahrung ausgegeben wird.

Protagonist, Protagonist- die Hauptfigur eines Computer- oder Videospiels. Normalerweise wird die Hauptfigur, der Protagonist, während des gesamten Spiels vom Hauptschurken – dem Antagonisten – bekämpft.

Prof- kann in einigen MMO-Projekten ein Synonym für eine Klasse sein (Hexenmeister, Paladin, Sith usw.) oder der Name einer Spezialisierung (Kräuterkundler, Schmied, Näherin usw.).

Firmware (englische Firmware - Firmware, Mikroprogramm)- Im Sinne des Spiels ist die Firmware die Software der Konsole. Firmware-Updates sind sowohl offiziell als auch raubkopiert. Ein offizielles Update ermöglicht es Ihnen, neue Funktionen zu nutzen, und ohne es ist es manchmal unmöglich, neuere Spiele auszuführen. Wenn für ein Spiel eine neuere Firmware-Version erforderlich ist, wird diese normalerweise mit dem Spiel geliefert.
Die Verwendung von raubkopierter Firmware verstößt gegen die Lizenzvereinbarung, ermöglicht es Ihnen jedoch, raubkopierte Versionen von Spielen und zusätzlicher Software auf der Spielkonsole auszuführen, die nicht von den Konsolenentwicklern zertifiziert wurden. Konsolen, die jemals Raubkopien von Firmware hatten, fallen nicht unter die Garantie.

Spielentwickler- ein Studio, eine Gruppe von Personen oder seltener eine Person. Der Entwickler beschäftigt sich mit der Erstellung von Computer- und Videospielen. Die Aufgabe des Entwicklers ist das Erstellen virtuelle Welt Spiele, die nach etablierten Gesetzen existieren. Nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht der Entwickler seit einiger Zeit Patches, die Fehler beheben, sowie Add-Ons.

Krebs- In der Netzwerkkommunikation und insbesondere im Gaming-Umfeld ist eine Person eindeutig kein Gast dieses Themas. Im Gegensatz zu Noobs ist Krebsfischen sehr beschämend, da Krebse sich nicht als Neulinge auf dem Gebiet betrachten und versuchen, sich an die Spielumgebung zu gewöhnen, wobei sie ihre Terminologie und Funktionalität oft ungeschickt verwenden.

Eile, Eile (englisch rush – Eile)– schneller Durchgang der Mission, ohne Zwischenstopps. In Strategien ist die Rush-Technik weit verbreitet, wenn ein Angriff auf den Feind gleich zu Beginn des Spiels von einer Gruppe billiger Einheiten ausgeführt wird, die fast sofort für den Bau verfügbar sind.

Reir (englisch selten - selten)- ein extrem seltener Gegenstand, der von Feinden fallen gelassen wird. Reir fällt in der Regel von Bossen aus.

Verbinden Sie sich erneut– Wiederherstellung der Verbindung mit dem Server nach dessen Verlust. Erneute Verbindung zum Server.

Remake (englisches Remake - Remake)- Eine aktualisierte Version des Spiels, die auf der Grundlage eines älteren Projekts erstellt wurde. Normalerweise hat das Remake modernere Grafiken, und das Gameplay und die Geschichte selbst bleiben fast unberührt.

Repop (Abk. engl. Repopulation)- Wiederherstellung bereits getöteter Gegner. Gewöhnliche Monster werden in wenigen Minuten neu bevölkert, Bosse in vielen Spielen respawnen überhaupt nicht.

Auflösung- 1) Abk. Englisch Ressource - Ressource; 2) Abk. Englisch Auferstehung - Auferstehung. Wiederherstellung eines Spielers aus einem Todeszustand mit Hilfe eines anderen Spielers.

Respawn, respawn, rep (engl. respawn - Wiedergeburt)- der Prozess der Wiederherstellung eines Spielcharakters nach dem Tod. Abhängig von den Spieleinstellungen stellt der Charakter nach dem Respawn Gesundheit, Mana, Munition usw. wieder her. Auch in RPG-Projekten kann ein Respawn in Form einer Geldstrafe einen Teil der zuvor verdienten Erfahrung oder der Spielwährung wegnehmen. Normalerweise tritt Respawn an bestimmten Punkten auf dem Schnitt auf, die vom Standortdesigner vorab festgelegt wurden.

Ruhe (engl. rest - rest)- Gesundheit und Mana wiederherstellen, was eine Unterbrechung des Spiels erfordert.

Rejus- Wiederverwendung.

Rollen (engl. roll - Würfelwurf)- ein bekanntes DnD-System, bei dem Ereignisse im Spiel gemäß der Zufälligkeit eines Würfelwurfs eintreten: Welcher Schaden wird angerichtet, welche Beute wird erhalten usw.

Rotat, Rotation (engl. Rotation - Sequenz)- eine gewisse Abwechslung beim Einsatz von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen. Die Korrektheit der Verwendung des einen oder anderen Rotats ist ein sehr umstrittenes Thema, weil. charakterisiert oft nur die Spielweise des Benutzers. Aber es gibt auch ganz offensichtliche Rotationen, zum Beispiel einen Wasserzauber vor dem Brennen zu verwenden und nicht umgekehrt.

RPG, RPG (Abk. englisches Rollenspiel)- ein Genre von Computerspielen, das auf Brettspielen basiert. Bietet Charakter-Leveling, Fähigkeiten, Erfahrung und Quests sowie andere Elemente klassischer Brettspiele.

Überfall (englischer Überfall - Überfall, Überfall)- in einem MMO eine Instanz durch eine Gruppe von Spielern passieren. Eine Ansammlung mehrerer kombinierter Instanzen kann auch als Raid bezeichnet werden.

Salo, Silens, Molchanka (engl. Stille – Stille)- Ein Debuff, der den Spieler oder Feind daran hindert, Zauber zu wirken.

Beschwörung (engl. summon - call)- die Fähigkeit eines Charakters, eine Kreatur oder ein anderes Objekt zu sich selbst oder zur Gesellschaft (Haustier) zu rufen. Sie können auch Live-Spieler herbeirufen, indem Sie sie von einem anderen Ort / einer anderen Zone / einem anderen Level zu Ihnen teleportieren. Ein Charakter, der solche Zauber wirken kann, wird Beschwörer genannt.

Unterstützung (englische Unterstützung - Unterstützung)– 1) eine juristische oder natürliche Person, die Kundenbetreuung anbietet; 2) ein Charakter, dessen Rolle es ist, im Kampf zu helfen. Heiler, Puffer – das sind die klassischen Stützen.

Set (englischer Satz - Satz)- eine Reihe von Dingen, die eine gewisse Wirkung haben. Wenn alle Items in einem Set gesammelt werden, ist die Gesamtwirkung normalerweise stärker als die Summe der Effekte aller Items einzeln.

Setting (vom englischen Setting - Einrichtung, Räumlichkeiten, Installation, Rahmen)- eine bestimmte Umgebung, in der die Aktion des Spiels oder eines anderen stattfindet Kunstwerk. Normalerweise beschreibt der Schauplatz die Zeit und den Ort der Handlung, die Gesetze der Welt, die Lebewesen, die sie bewohnen usw.

Sequel (englische Fortsetzung - Fortsetzung)- Fortsetzung eines Projekts. Eine Fortsetzung bedeutet die Fortsetzung der Handlung, und die Ereignisse des neuen Spiels entwickeln sich sofort oder nach einer bestimmten Zeit ab dem Moment, in dem die Ereignisse des vorherigen Spiels endeten.

Simulator ist ein virtueller Nachahmer realer Algorithmen und Prozesse. Der Simulator kann innerhalb des Genres der Computer- und Videospiele beispielsweise ein Autorennsimulator, ein Pilot, ein Bauer oder ein Polizist sein.

Single (englische Single - Single)- ein Spiel ohne kollektive Unterstützung, sei es ein Solo-Raid in einem MMO oder eine Story-Kampagne in Offline-Spielen. Moderne Projekte bieten oft sowohl Einzelspieler als auch Mehrspieler.

System Anforderungen– Hardware- und Softwareanforderungen für das normale Funktionieren des Spiels. Wenn die PC-Spezifikationen unter den erforderlichen Mindestanforderungen liegen, startet das Spiel möglicherweise überhaupt nicht oder funktioniert nicht richtig. Systemanforderungen werden oft in minimale und empfohlene Anforderungen unterteilt. Erstere geben die minimal erforderlichen Parameter zum Ausführen des Spiels an, während letztere die Parameter beschreiben, die erforderlich sind, um mit hohen Qualitätseinstellungen zu spielen.

Fähigkeit, Fähigkeit, Fähigkeit (Englisch Fähigkeit, Fähigkeit)- die Fähigkeit des Helden des Spiels, etwas zu tun. Heilen, Kräuter sammeln, Klempnerarbeiten reparieren – all das sind Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können entweder passiv oder aktiv sein. Sie können sich mit dem Helden weiterentwickeln oder in ihrer Stärke konstant bleiben.

Screenshot, Bildschirm (englischer Screenshot)- ein Screenshot aus einem Spiel oder einer anderen Anwendung. Screenshots können sowohl von externen Anwendungen (z. B. FRAPS) als auch in einigen Fällen von den Tools des Spiels selbst erstellt werden.

Slacker (engl. slacker - faul)- ein Spieler, der während eines wichtigen Spielereignisses seinen Geschäften nachgeht. Slackers können MOBA-Benutzer sein, die während eines wichtigen Kampfes in der Basis einkaufen, oder MMO-Spieler, die direkt während einer Burgbelagerung Rüstungen schmieden oder Medikamente brauen.

Spawnkill (engl. spawnkill - das Erscheinen töten)- Töten eines Charakters, der gerade am Spawnpunkt erschienen ist. In den meisten Fällen ist eine solche Aktion in der Gaming-Community nicht erwünscht, da der Killer durch eine bessere Ausrüstung und die Bereitschaft zu einem Überraschungsangriff einen erheblichen Vorteil hat. Die meisten modernen Projekte sind gegen solche Aktionen geschützt, wodurch der spawnende Charakter für kurze Zeit nach dem Respawn unverwundbar wird.

SS (Abk. englisch miss [mi ss] - verlieren)- kein feindlicher Held in der Lane in DotA und anderen MOBA-Spielen.

Stapel (engl. stack – pack) – mehrere gleichartige Gegenstände im Inventar, die den Platz eines Gegenstands einnehmen. In diesem Fall ist es üblich zu sagen, dass ein solcher Artikel stapelbar ist. Buffs des gleichen Typs auf dem Charakter können auch gestapelt werden, während sie einen kumulativen Effekt haben.