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Virtuelle Welten und Realität. virtuelle Welt

Heute ist die Welt der Hochtechnologien und virtuelle Realität ist so eng mit unserem Leben verflochten, dass es immer mehr Hinweise gibt, dass der Planet, auf dem wir leben, keine Realität, sondern Teil einer riesigen Simulation ist. Und sie reden nicht nur darüber gewöhnliche Menschen, aber auch berühmte Physiker, Kosmologen.

Lohnt es sich, ernsthaft über die Frage nachzudenken, dass wir in der virtuellen Realität leben? Oder sind die Annahmen als Fiktion einzustufen?

Bist du wirklich echt? Und ich?

Bis vor kurzem waren diese Fragen rein philosophischer Natur. Viele Wissenschaftler haben sich zum Ziel gesetzt, den Aufbau der Welt und die Rolle des Menschen darin zu verstehen. Jetzt haben diese Anfragen eine andere Bedeutung bekommen. Wissenschaftler auf vielen Gebieten vermuten, dass unser Universum eine virtuelle Realität ist, ein Computermodell im großen Maßstab. Die Person darin ist nur ein kleiner Teil der Matrix. Dies kann bedeuten, dass wir wirklich in einer imaginären Welt leben und wirklich glauben, dass sie real ist.

Unsere Intuition will dem natürlich nicht zustimmen. Wie kann man einem falschen Eindruck glauben, wenn wir eine Tasse heißen Tee in unserer Hand fühlen, ein duftendes Getränk riechen, die Geräusche hören, die um uns herum schweben. Kann man solche Gefühle reproduzieren?

Aber hier lohnt es sich, sich daran zu erinnern, was für ein Sprung auf dem Gebiet der Computertechnologie in den letzten 10-15 Jahren stattgefunden hat. Computerspiele sind so real geworden, dass unabhängige Spielfiguren jede unserer Bewegungen und Handlungen nachbilden können. Und wenn wir in diese Welt eintauchen, werden wir unwillkürlich von der möglichen Unwirklichkeit dessen überzeugt, was im Leben passiert.

Leben oder Kino?

Zum ersten Mal wurde die Handlung über die Behausung von Menschen in einer fiktiven Realität in einem Blockbuster Hollywood-Ursprungs präsentiert. Die Geschichte von Menschen, begrenzt durch die Rahmen einer erfundenen Realität, wirkt so überzeugend, dass die Figuren und das Publikum sie als Realität wahrnehmen.

Danach erschienen andere Filme, die versuchten, die Fragen zu beantworten, wo ist die Wahrheit und wo ist Fiktion. Welche Hälfte der Menschheit hat Recht: zu glauben, dass das Universum Fiktion ist, oder davon überzeugt, dass wir alle Teil eines größeren Spiels sind?

Ein bekannter Geschäftsmann auf dem Gebiet der Computertechnologie, Elon Musk, glaubt beispielsweise, dass das Verhältnis von fiktiver Welt und Realität ungefähr 1.000.000:1 beträgt.

Und der ebenso berühmte Ray Kurzweil, ein Forscher für künstliche Intelligenz, geht davon aus, dass das Universum nichts weiter als ein großes wissenschaftliches Experiment ist, das von einem der jungen Wissenschaftler eines anderen Universums durchgeführt wird.

Interessanterweise stimmen einige Wissenschaftler dieser Möglichkeit zu. Diese Frage wurde sogar in einer der Sammlungen des New York Museum diskutiert. Naturgeschichte.

Gibt es Beweise?

Die Theorie der virtuellen Realität hat mindestens zwei Beweise für ihre Existenz:

  1. Alan Guth, ein berühmter Wissenschaftler und Kosmologe, stellt eine Version vor, dass unser Planet real sein kann, aber gleichzeitig so etwas wie ein Laborexperiment ist. Er glaubt, dass die Erschaffung unserer Welt den Handlungen von Biologen bei der Züchtung von Mikroorganismen ähnelt. Und jemand mit einer Superintelligenz ist an solchen Experimenten beteiligt. Er schließt die Möglichkeit des Erscheinens der Welt infolge einer künstlich verursachten großflächigen Explosion nicht aus. Gleichzeitig wurde der Planet, der Vorläufer der neuen Welt, nicht vollständig zerstört. Reproduzierte gerade ein neues Muster der Raum-Zeit-Referenz. Danach wurde es möglich, ihn von der primären Quelle des Universums abzuklemmen und alle Kontakte mit ihm abzubrechen. Eine solche Handlung könnte verschiedene Varianten Entwicklung. Zum Beispiel, neue Welt könnte aus einem Äquivalent eines Reagenzglases stammen.
  1. Es gibt noch einen weiteren Beweis, der die Vorstellungen einer Person über die Realität zerstören kann: Der Sinn der Theorie beinhaltet die Annahme, dass wir es nicht sind echte Menschen, sondern fiktive Kreaturen, die von jemandem modelliert wurden. Dies kann bedeuten, dass die Menschheit nur eine kleine Zeile in einem riesigen Computerprogramm ist. Und sie manipuliert uns wie Helden in einem Spiel.

Lohnt es sich, an die virtuelle Welt zu glauben?

Ob es sich lohnt zu glauben, dass unsere Welt virtuelle Realität ist, ist eine abstrakte Frage. Aber es hat Argumente zu seinen Gunsten.

Schließlich modeln wir. Wir erstellen fiktive Modelle nicht nur zum Spielen, sondern auch für die wissenschaftliche Forschung. Viele Wissenschaftler erstellen Modelle der Welt auf verschiedene Level. Dies und Modelle Subatomare Welt und die Schaffung riesiger Gesellschaften und Galaxien.

Wir entwerfen Tiermodelle. Mit Hilfe der Computersimulation wurde es möglich, etwas über ihre Entwicklung und Gewohnheiten zu erfahren.Andere Stimulanzien geben uns die Möglichkeit, die Frage der Entstehung von Planeten, Galaxien und Sternen zu verstehen.

Es ist möglich, die Menschheit mit Hilfe einfacher Agenten zu reproduzieren, die in der Lage sind, ihre Wahl zu treffen, geleitet von klaren Anweisungen. Das gibt uns die Möglichkeit zu verstehen, wie die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Unternehmen abläuft, wie sich Städte entwickeln, wie Verkehrsregeln und Wirtschaftsgesetze funktionieren.

Jeden Tag nimmt die Komplexität der Modelle zu. Wissenschaftler ziehen immer mehr Rückschlüsse auf die Funktionsweise unseres Gehirns. Gehaltenen signifikante Menge Quanten-Computing. All dies deutet darauf hin, dass wir vielleicht eines Tages in der Lage sein werden, einen virtuellen Charakter mit deutlichen Anzeichen von Bewusstsein zu erschaffen. Dies wird erstellt große Menge Modelle, die zum Wohle des Menschen wirken. Allmählich kann es viel mehr von ihnen geben als die wirklichen Bewohner unseres Planeten.

Wenn sich die Menschheit langsam in Richtung der Schaffung einer groß angelegten virtuellen Realität um sich herum bewegt, was hindert uns dann daran anzunehmen, dass ein anderer Verstand des Universums dies bereits getan hat und wir Teil dieser Computerrealität sind?

Und doch über die Realität

Natürlich kann man die Aussage des Kosmologen Kurzweil über das junge Genie, das unseren Planeten mit Hilfe der Programmierung erschaffen hat, als Witz bezeichnen. Aber viele der Behauptungen von Theorien über virtuelle Welten basieren auf der Tatsache, dass wir im 21. Jahrhundert leben und in der Lage sind, Computerspiele mit dem Effekt der Realität zu erstellen, also warum kann es nicht jemand anderes tun?

Es besteht kein Zweifel, dass die meisten Befürworter des Modellbaus große Fans von Science-Fiction-Filmen sind. Aber irgendwo in den verborgenen Winkeln der Seele weiß jeder von uns, dass die Realität keine fiktive Welt ist, sondern das, was wir erleben.

Heute lebt die Menschheit in einer Welt der Hochtechnologie, aber Philosophen haben jahrhundertelang darum gekämpft, die Frage der Realität zu enträtseln. Schon Plato bezweifelte, dass die Wirklichkeit nur ein Schatten ist, der auf die Wände der Höhle fällt.

Immanuel Kant war überzeugt, dass die Welt nichts anderes ist als ein Ding, das die Grundlage dessen ist, was wir sehen.

René Descartes sagte einmal: „Ich denke, also bin ich.“ Mit diesem Satz versuchte er zu beweisen, dass die Fähigkeit zu sinnvollen Handlungen das einzige wesentliche Kriterium des Seins ist, das eine Person festsetzen kann. Diese philosophische Idee wurde zur Grundlage für die Idee, dass unsere Welt nur ein simuliertes Spiel ist.

Haben Sie keine Angst vor neuen Technologien und dem Aufkommen von Hypothesen. Dies sind nur einige der philosophischen Mysterien, die uns zwingen, unsere Überzeugungen und Annahmen anders zu betrachten. Aber heute gibt es keinen hundertprozentigen Beweis dafür, dass unser Universum virtuell ist. Und deshalb nein neueste Ideen sind nicht in der Lage, unsere Sicht auf die Realität radikal zu ändern.

Und als Beweis für seine Existenz kann man das Beispiel der Tat von Samuel Johnson, einem englischen Schriftsteller, anführen. Als Antwort auf die Behauptung des Philosophen George Berkeley, dass die Welt nur eine Täuschung, eine Illusion ist, trat er 1700 gegen einen Stein und sagte: „Ich widerlege es so!

Die Menschheit ist heute so tief in die Hochtechnologie und die virtuelle Realität eingedrungen, dass die ersten Annahmen auftauchten (nicht von gewöhnlichen Menschen, sondern von berühmten Physikern und Kosmologen), dass unser Universum keine Realität ist, sondern nur eine riesige Simulation der Realität. Sollten wir ernsthaft darüber nachdenken, oder sollten wir solche Botschaften als eine weitere Handlung eines Science-Fiction-Films betrachten?

Du bist echt? Und ich?

Früher waren das Fragen rein philosophischer Natur. Wissenschaftler versuchten nur herauszufinden, wie die Welt funktioniert. Aber jetzt haben die Anfragen von neugierigen Köpfen eine andere Ebene erreicht. Eine Reihe von Physikern, Kosmologen und Technologen trösten sich mit der Vorstellung, dass wir alle in einem riesigen Computermodell leben und nur Teil einer Matrix sind. Es stellt sich heraus, dass wir in einer virtuellen Welt existieren, die wir fälschlicherweise für real halten.

Unsere Instinkte rebellieren natürlich. Das ist alles zu real, um eine Simulation zu sein. Das Gewicht der Tasse in meiner Hand, das Aroma des Kaffees, die Geräusche um mich herum – wie kann man einen solchen Erfahrungsschatz vortäuschen?

Aber gleichzeitig gibt es außergewöhnliche Fortschritte auf dem Gebiet der Informatik und Informationstechnologien in den letzten Jahrzehnten. Computer haben uns Spiele mit übernatürlichem Realismus beschert, mit autonomen Charakteren, die auf unsere Handlungen reagieren. Und wir tauchen unwillkürlich in die virtuelle Realität ein – eine Art Simulator mit großer Überzeugungskraft.

Das reicht aus, um eine Person paranoid zu machen.

Das Leben ist wie ein Film

Die Idee der virtuellen Welt als menschlicher Lebensraum wurde uns mit beispielloser Klarheit durch den Hollywood-Blockbuster The Matrix nahegebracht. In dieser Geschichte sind die Menschen so in die virtuelle Welt eingesperrt, dass sie sie als Realität wahrnehmen. Der Science-Fiction-Albtraum – die Aussicht, in einem in unseren Köpfen geborenen Universum gefangen zu sein – lässt sich beispielsweise in David Cronenbergs Videodrome (1983) und Terry Gilliams Brazil (1985) weiter verfolgen.

All diese Anti-Utopien haben eine Reihe von Fragen aufgeworfen: Was ist hier wahr und was ist Fiktion? Leben wir in einer Täuschung oder ist die Täuschung ein virtuelles Universum, dessen Vorstellung von der Paranoia der Wissenschaft auferlegt wird?

Im Juni 2016 sagte der Tech-Unternehmer Elon Musk, die Chancen stehen „Milliarde zu eins“ dagegen, dass wir in der „grundlegenden Realität“ leben.

Nach ihm schlug der Guru für künstliche Intelligenz, Ray Kurzweil, vor, dass „vielleicht unser gesamtes Universum ein wissenschaftliches Experiment eines jungen Highschool-Schülers aus einem anderen Universum ist“.

Übrigens sind einige Physiker bereit, eine solche Möglichkeit in Betracht zu ziehen. Im April 2016 wurde das Thema im American Museum of Natural History in New York diskutiert.

Beweis für?

Anhänger der Idee des virtuellen Universums geben mindestens zwei Argumente dafür an, dass wir nicht in der realen Welt leben können. Der Kosmologe Alan Guth schlägt also vor, dass unser Universum real sein könnte, aber bisher so etwas wie ein Laborexperiment. Die Idee ist, dass es von einer Art Superintelligenz geschaffen wurde, ähnlich wie Biologen Kolonien von Mikroorganismen züchten.

Im Prinzip schließt nichts die Möglichkeit aus, das Universum mit Hilfe von Künstlichem zu "fertigen". Urknall Sagt Gut. Gleichzeitig wurde das Universum, in dem der Neue geboren wurde, nicht zerstört. Es wurde einfach eine neue "Blase" der Raumzeit geschaffen, die vom Mutteruniversum abgeschnürt werden und den Kontakt mit ihm verlieren könnte. Dieses Szenario kann einige Variationen aufweisen. Zum Beispiel könnte das Universum in einem Äquivalent eines Reagenzglases geboren worden sein.

Es gibt jedoch ein zweites Szenario, das alle unsere Vorstellungen von der Realität zunichte machen kann.

Es liegt darin, dass wir vollständig simulierte Kreaturen sind. Wir sind möglicherweise nichts weiter als Informationsstränge, die von einem Riesen manipuliert wurden Computer Programm wie Helden in einem Videospiel. Sogar unser Gehirn ahmt simulierte sensorische Eingaben nach und reagiert darauf.

Aus dieser Sicht gibt es keine „Flucht vor“-Matrix. Hier leben wir und das ist unsere einzige Chance überhaupt zu „leben“.

Aber warum an eine solche Möglichkeit glauben?

Das Argument ist ganz einfach: Wir haben die Simulation bereits durchgeführt. Wir führen Computersimulationen nicht nur in Spielen durch, sondern auch in wissenschaftliche Forschung. Wissenschaftler versuchen, Aspekte der Welt auf verschiedenen Ebenen zu modellieren – von der subatomaren Ebene bis hin zu ganzen Gesellschaften oder Galaxien.

Computersimulationen von Tieren können zum Beispiel sagen, wie sie sich entwickeln, welche Verhaltensweisen sie haben. Andere Simulationen helfen uns zu verstehen, wie sich Planeten, Sterne und Galaxien bilden.

Wir können die menschliche Gesellschaft auch mit ziemlich einfachen „Agenten“ nachahmen, die Entscheidungen nach bestimmten Regeln treffen. So verstehen wir, wie Menschen und Unternehmen zusammenarbeiten, wie sich Städte entwickeln, wie Regeln funktionieren. Verkehr und Wirtschaft und vieles mehr.

Diese Modelle werden immer komplexer. Wer sagt, dass wir keine virtuellen Wesen erschaffen können, die Anzeichen von Bewusstsein zeigen? Fortschritte im Verständnis der Gehirnfunktion sowie umfangreiches Quantencomputing machen diese Aussicht immer wahrscheinlicher.

Wenn wir jemals dieses Niveau erreichen, werden wir eine riesige Anzahl von Models haben, die für uns arbeiten. Es wird viel mehr von ihnen geben als die Bewohner der „wirklichen“ Welt um uns herum.

Und warum kann man nicht davon ausgehen, dass eine andere Intelligenz im Universum diesen Punkt bereits erreicht hat?

Die Idee eines Multiversums

Niemand bestreitet die Existenz vieler Universen, die auf die gleiche Weise wie der Urknall entstanden sind. Paralleluniversen sind jedoch eine eher spekulative Idee, die darauf hindeutet, dass unser Universum nur ein Modell ist, dessen Parameter fein abgestimmt wurden, um interessante Ergebnisse wie Sterne, Galaxien und Menschen zu liefern.

Und damit kamen wir zum Kern der Sache. Wenn Realität nur Information ist, dann können wir auch nicht "real" sein, Information ist alles, was wir sein können. Und gibt es einen Unterschied, ob diese Informationen von der Natur programmiert wurden oder von einem superintelligenten Schöpfer? Offenbar können unsere Autoren im Prinzip auf jeden Fall in die Simulationsergebnisse eingreifen oder den Prozess sogar "abschalten". Wie sollen wir das behandeln?

Kommen wir zurück zu unserer Realität

Natürlich gefällt uns der Witz des Kosmologen Kurzweil über diesen genialen Teenager aus einem anderen Universum, der unsere Welt programmiert hat. Ja, und die meisten Anhänger der Idee der virtuellen Realität gehen davon aus, dass jetzt das 21. Jahrhundert ist, wir machen Computerspiele, und es ist keine Tatsache, dass jemand keine Superwesen macht.

Zweifellos sind viele Befürworter des „Universal Modeling“ begeisterte Fans von Science-Fiction-Filmen. Aber tief im Inneren wissen wir, dass das Konzept der Realität das ist, was wir erfahren, und nicht irgendeine hypothetische Welt.

so alt wie die Welt

Heute ist das Zeitalter der Hochtechnologie. Philosophen haben jedoch seit Jahrhunderten mit Fragen der Realität und Unwirklichkeit gerungen.

Plato fragte sich: Was wäre, wenn das, was wir als Realität wahrnehmen, nur Schatten wären, die auf die Wände einer Höhle projiziert werden? Immanuel Kant argumentierte, dass die Welt um uns herum eine Art „Ding an sich“ sein kann, das den von uns wahrgenommenen Erscheinungen zugrunde liegt. René Descartes sein berühmter Spruch„Ich denke, also bin ich“ bewies, dass die Fähigkeit zu denken das einzige sinnvolle Existenzkriterium ist, das wir bezeugen können.

Das Konzept einer "modellierten Welt" basiert auf dieser alten philosophischen Idee. Es schadet nicht die neuesten Technologien und Hypothesen. Wie viele philosophische Rätsel ermutigen sie uns, unsere Annahmen und Vorurteile zu überdenken.

Aber obwohl niemand beweisen kann, dass wir nur virtuell existieren, verändern keine neuen Ideen unser Verständnis der Realität in erheblichem Maße.

In den frühen 1700er Jahren argumentierte der Philosoph George Berkeley, dass die Welt nur eine Illusion sei. Als Antwort darauf rief der englische Schriftsteller Samuel Johnson aus: "Ich widerlege es so!" und einen Stein getreten.

Bereits lange Zeit Findet statt in moderne Welt. Aber es ist noch nicht jedem klar. Darüber hinaus ist es schwer vorstellbar, dass jemand Virtualität nicht mindestens einmal erwähnt hat. Dieses Wort ist also bereits Teil des gesellschaftlichen Lebens geworden. Virtuell – was ist das? Darüber müssen wir weiter sprechen.

Konzept

Im Allgemeinen phantasieren viele Menschen gerne. Stellen Sie sich etwas vor, das nicht wirklich existiert. Grundsätzlich ist ein Virtuelles ein nicht existierendes "Objekt". wahres Leben. Üblicherweise wird dieser Begriff für Computer und Computertätigkeitsfelder verwendet. In diesem Fall ist seine Bedeutung etwas anders.

Welcher? Virtuell existiert nicht in der Realität, sondern ist allgemein verfügbar. Etwas, das das Analogon des wirklichen Lebens ersetzt. Beispielsweise gibt es virtuelle Kommunikation. Tatsächlich handelt es sich um denselben Dialog, jedoch in Form von Korrespondenz oder Kommunikation über das Internet. Dieser Begriff bezeichnet also etwas, das indirekt in der Welt existiert, und keine einfache Fiktion, die einer Person "in den Kopf gekommen" ist.

Wirklichkeit

Vor kurzem tauchte der Begriff „virtuelle Realität“ in der Welt auf. Was ist es im Allgemeinen? Wie Sie sich vorstellen können, ist dies ein künstliches Computer-"Leben". Das heißt, die Welt, die durch Technologie geschaffen wurde. Es existiert nicht wirklich, aber die Benutzer haben die Möglichkeit und genießen es.

Konsolen sind besonders beliebt geworden und erzeugen die Illusion der vollen Präsenz einer Person in einer fiktiven Computerwelt. Dieses Konzept wird am häufigsten auf Spiele angewendet. Für sie gehört Virtual Reality zum Leben dazu. Verwechseln Sie Fiktion nicht mit Virtualität. Und dann müssen Sie sich keine Sorgen machen dieses Konzept. Andernfalls kann Sie die virtuelle Realität in ihre Welt „ziehen“, in der der Benutzer viele Möglichkeiten hat, die in der Realität nicht verfügbar sind. Und diese Sucht muss behandelt werden.

Einleitung: Das Thema hat mich interessiert, weil das Internet und Spiele mittlerweile sehr beliebt sind. Es ist interessant für mich und ich möchte wissen, was die virtuelle Welt ist. Was ist das Internet, die besten Computerspiele. Probleme sehe ich beim Thema, wie die virtuelle Welt auf den Menschen wirkt, die Schädlichkeit der virtuellen Welt.

Fakten: virtuelle Welt wird für eine Person attraktiver als die echte. Ein Mensch beginnt, lieber ein virtuelles Leben zu führen - er gewöhnt sich schnell daran. Infolgedessen schließt sich eine Person darin und verliert die Verbindung zur realen Welt. Es gibt eine riesige Masse von Menschen, für die die virtuelle Welt zu einem gesellschaftlichen Gut werden kann, allen voran die Behinderten. Die virtuelle Welt ist immer eine tote Welt, gibt es keinen Platz für lebendige einzigartige Kreaturen.

Zweck: Wie wirkt die virtuelle Welt auf eine Person?

1. Geschichte der virtuellen Welt (Internet)

2. Was ist die virtuelle Welt?

3. Zeigen Sie die Schädlichkeit und Vorteile der virtuellen Welt.

4. Virtuelle Welt und Mensch.

Geschichte der virtuellen Welt (Internet)

Nach dem Start Sowjetunion Künstlicher Satellit der Erde im Jahr 1957 entschied das US-Verteidigungsministerium, dass Amerika im Kriegsfall ein zuverlässiges Informationsübertragungssystem benötigte. Defense Advanced Agency Forschungsprojekte Die Vereinigten Staaten (DARPA) schlugen vor, dafür ein Computernetzwerk aufzubauen. Die Entwicklung eines solchen Netzwerks wurde der University of California in Los Angeles, dem Stanford Research Center, der University of Utah und der University of California in Santa Barbara anvertraut. Das Computernetzwerk wurde benannt ARPANET(Englisch) Agenturnetzwerk für fortgeschrittene Forschungsprojekte), und 1969 brachte das Netzwerk im Rahmen des Projekts vier dieser wissenschaftlichen Einrichtungen zusammen, alle Arbeiten wurden vom US-Verteidigungsministerium finanziert. Dann begann das ARPANET-Netzwerk aktiv zu wachsen und sich zu entwickeln, Wissenschaftler aus verschiedenen Wissenschaftsbereichen begannen, es zu nutzen.

Der erste ARPANET-Server wurde am 1. September 1969 an der University of California in Los Angeles installiert. Der Honeywell 516-Computer hatte 12 KB RAM.

Bis 1971 war das erste Programm zum Senden von E-Mail über das Netzwerk entwickelt worden, und das Programm wurde sofort sehr beliebt.

In den 1970er Jahren wurde das Netzwerk hauptsächlich zum Versenden von E-Mails genutzt, gleichzeitig entstanden die ersten Mailinglisten, Newsgroups und Bulletin Boards. Zu diesem Zeitpunkt konnte das Netzwerk jedoch noch nicht problemlos mit anderen Netzwerken zusammenarbeiten, die auf anderen technischen Standards basierten. Ende der 1970er Jahre begannen sich schnell Datenübertragungsprotokolle zu entwickeln, die 1982-83 standardisiert wurden. Jon Postel spielte eine aktive Rolle bei der Entwicklung und Standardisierung von Netzwerkprotokollen. Am 1. Januar 1983 wechselte das ARPANET vom NCP-Protokoll zu TCP / IP, das immer noch erfolgreich zum Kombinieren (oder, wie sie sagen, „Schichten“) von Netzwerken verwendet wird. 1983 wurde dem ARPANET der Begriff „Internet“ zugeordnet.

1973 die erste ausländische Organisationen aus Großbritannien und Norwegen ist das Netzwerk international geworden.

1984 wurde das Domain Name System entwickelt. Domain-Name-System, DNS).

1984 hatte das ARPANET einen ernsthaften Konkurrenten, die US-amerikanische National Science Foundation (NSF) gründete ein umfangreiches interuniversitäres Netzwerk NSFNet (Eng. Netzwerk der National Science Foundation), das aus kleineren Netzwerken (einschließlich der damals berühmten Usenet- und Bitnet-Netzwerke) bestand und eine viel größere hatte Durchsatz als ARPANET. Ungefähr 10.000 Computer, die in einem Jahr mit diesem Netzwerk verbunden waren, begannen, den Titel "Internet" reibungslos zu verschieben NSFnet .

1988 wurde das Protokoll Internet Relay Chat (IRC) erfunden, dank dessen Echtzeitkommunikation (Chat) im Internet möglich wurde.

1989 in Europa, innerhalb der Mauern des Europäischen Rates für Kernforschung(Fr. Conseil Européen pour la Recherche Nucleaire, CERN) war das Konzept des World Wide Web geboren. Es wurde von dem berühmten britischen Wissenschaftler Tim Berners-Lee vorgeschlagen, der innerhalb von zwei Jahren das HTTP-Protokoll, die HTML-Sprache und URIs entwickelte.

In den 1990er Jahren vereinte das Internet die meisten der damals bestehenden Netzwerke (obwohl einige, wie Fidonet, getrennt blieben). Attraktiv war der Zusammenschluss aufgrund des Fehlens einer einheitlichen Führung sowie der Offenheit der technischen Standards des Internets, die Netzwerke von Unternehmen und einzelnen Unternehmen unabhängig machten. 1997 gab es bereits etwa 10 Millionen Computer im Internet, mehr als 1 Million Domainnamen waren registriert. Das Internet ist zu einem sehr beliebten Medium für den Informationsaustausch geworden.

1990 hörte das ARPANET auf zu existieren und verlor die Konkurrenz vollständig an NSFNet. Im selben Jahr wurde die erste Verbindung zum Internet über eine Telefonleitung aufgezeichnet (das sogenannte "Dialing" - engl. DFÜ-Zugang).

1991 ging das World Wide Web im Internet an die Öffentlichkeit, und 1993 erschien der berühmte Webbrowser NCSA Mosaic. Das World Wide Web erfreut sich wachsender Beliebtheit.

1995 kehrte NSFNet zu seiner Rolle als Forschungsnetzwerk zurück, wobei der gesamte Internetverkehr nun von Netzwerkanbietern und nicht mehr von Supercomputern der National Science Foundation geleitet wurde.

Im selben Jahr 1995 wurde das World Wide Web zum Hauptanbieter von Informationen im Internet und überholte das FTP-Dateiübertragungsprotokoll in Bezug auf den Datenverkehr, und das World Wide Web Consortium (W3C) wurde gegründet. Wir können sagen, dass das World Wide Web das Internet verändert und sein modernes Aussehen geschaffen hat. Seit 1996 hat das World Wide Web den Begriff des Internets fast vollständig verdrängt.

Derzeit können Sie über Kommunikationssatelliten, Funkkanäle, Kabelfernsehen, Telefon, Mobilfunk, spezielle Glasfaserleitungen oder Stromkabel eine Verbindung zum Internet herstellen.

virtuelle Welt

Die virtuelle Welt (virtuelle Realität) ist eine geschaffene technische Mittel die Welt und übertragen auf eine Person durch seine üblichen Empfindungen für die Wahrnehmung der materiellen Welt: Sehen, Hören, Riechen und andere. Die virtuelle Welt umfasst Computerspiele, das Internet.

Die Gefahren und Vorteile der virtuellen Welt

Computerspiele sind anders: Rennen, Action, pädagogisch, lehrreich, logisch usw. Spiele wie Action (d.h. wo man schießen muss) können Menschen aus irgendeinem Grund verärgern, können dazu führen psychische Störungen. Viele Leute denken, dass Spiele böse sind. Aber gleichzeitig lehren uns solche Spiele wie logische, lehrreiche, denken zu entwickeln. Wie wir sehen können, haben Spiele sowohl positive als auch negative Aspekte.

Das Internet ist ein globales Telekommunikationsnetz von Informationen und Rechenressourcen. Es macht unser Leben viel einfacher. Sie können Bestellungen in Geschäften aufgeben, ohne Ihr Zuhause zu verlassen, mit Freunden chatten und schnell die gewünschten Informationen finden. Das positive Punkte, aber es gibt noch mehr negative Punkte: Online-Glücksspiel, Sucht nach virtuellem Dating (Freunde werden mehr als nötig), ständige Einkäufe und Teilnahme an Auktionen usw.

Virtuelle Welt und Mensch

Jetzt hat jedes Haus, jede Familie einen Computer und Internetzugang. Viele Menschen denken über Nutzen und Schaden des Internets nach. Einige Leute denken, dass das Internet gut ist, wenn Sie Zeit mit Nutzen im Internet verbringen (Suchen Sie nach den erforderlichen Informationen, finden Sie die Nachrichten heraus). Aber es gibt sehr wenige von ihnen. Die meisten Menschen im Internet „sitzen“, also spielen Onlinespiele, in verschiedenen Chatrooms sitzen oder einen Haufen unnötigen Müll herunterladen. Wie wir sehen, gibt es keinen Konsens, jeder entscheidet für sich. Mit Hilfe des Internets kann man Menschen auch gut manipulieren. Zum Beispiel mit Hilfe von allerlei Briefen, wo geschrieben steht, dass man im Lotto gewonnen hat und ähnliches. Das größte Problem ist, dass die Person davon abhängig wird wie von einer Droge. Er beginnt, lieber mit Freunden über Chats zu kommunizieren, beginnt, das Haus seltener zu verlassen. Die virtuelle Welt stört den Alltag und macht abhängig.

Was ist die „virtuelle Welt“? Wie es angeordnet ist, wie es funktioniert, wie die Interaktion darin stattfindet. Warum die virtuelle Welt und die reale Welt so eng miteinander verbunden sind.

Bisher ist der Begriff der virtuellen Welt sehr vage und undefiniert. Einerseits, erklärende Wörterbücher und Experten sprechen vom Virtuellen, als verborgen, nicht einmal existierend, aber andererseits möglich, als etwas, das sich in Aktion manifestiert, und kehren sogar zum Konzept des Äthers zurück. Ein Konsens wurde jedoch noch nicht erzielt. Die Existenz der virtuellen Welt wird jedoch von niemandem bestritten, da ihr Einfluss auf die reale Welt immer größer wird und zu einem sehr bedeutenden Faktor in unserem materiellen und spirituellen Leben wird. BEIM Wörterbuch 12 gibt die folgende Definition. Virtuelle Realität ist: ein computergeneriertes dreidimensionales Modell einer beliebigen Umgebung, das es dem Benutzer ermöglicht, die Illusion der Realität zu erleben; eine Art subjektive Wahrnehmung der Realität, die die Welt als Produkt der Vorstellungskraft darstellt. Virtual Reality ist also eine hochentwickelte Form der Computersimulation, die es einem Menschen ermöglicht, in eine künstliche Welt einzutauchen. In diesem Fall werden die Gefühle des Benutzers durch ihre Nachahmung ersetzt, die vom Computer generiert wird. Ohne in die philosophischen Tiefen der Bewertung dieses Phänomens zu zielen, möchte ich das Problem der Interaktion zwischen der virtuellen und der realen Welt aus der Sicht eines Praktikers – eines Fachmanns für Informationskrieg und Interaktion – betrachten. Und es ist wahrscheinlich notwendig, den konzeptionellen Raum zu bestimmen, in dem diese Betrachtung stattfinden wird. Auf der einen Seite gibt es den Begriff des Cyberspace, der eine Kombination aus technischen und Softwaresystemen, Netzwerken, Servern und Speichern, technologischen Steuerungssystemen für Industrie, Energie, Verkehr, andere Sektoren der Weltwirtschaft und dem ist, was manchmal so genannt wird das Word-Web bzw globales Netzwerk Internet. Moderne Technologien die in den letzten 30 Jahren in unsere alltägliche Realität eingedrungen sind, haben diese dramatisch verändert. Einige Experten vergleichen es sogar mit der Erfindung des Rades. Natürlich hat die Technologie enorme Möglichkeiten für die Entwicklung der materiellen Existenzgrundlage der menschlichen Zivilisation gebracht, aber auch die ernsthaftesten Bedrohungen und Risiken für die gesamte Menschheit haben die Grundlage für Informationskriege geschaffen. Nicht umsonst denken Politiker und Militärs der führenden Länder der Welt darüber nach, Cyber-Truppen aufzustellen, staatliche Infrastruktureinrichtungen vor Cyber-Angriffen zu schützen und so weiter. Diese Aktionen betreffen jedoch größtenteils genau das, was wir als Cyberspace definiert haben, aber in minimalem Maße jene Prozesse, die an der Schnittstelle von Cyberspace und menschlichem Bewusstsein stattfinden, was heute der Betrachtung von Psychiatern, Soziologen, Schriftstellern und, in viel geringerem Maße Graduierte, Philosophen und Theologen. (Ich spreche hier nicht speziell von Rechtssetzung und Strafverfolgung im Bereich des Urheberrechtsschutzes im Internet oder von Straftaten unter Verwendung von Cybertechnologien, da dies auf Fragen der Cybersicherheit und des Informationsschutzes zurückzuführen ist.) Es waren diese Prozesse, die mit der Interaktion zusammenhingen des Bewusstseins und der Seele einer Person mit Cyberspace, die ich wollte, würde aufhören.

Wie funktioniert die virtuelle Welt? Die virtuelle Welt erschien nicht in den 80er oder 90er Jahren des letzten Jahrhunderts. Man kann sagen, dass er zusammen mit dem Menschen erschien, als ein Mensch in seinen Fantasien mit Hilfe der Vorstellungskraft, einer der Eigenschaften, die ihn von allen anderen geschaffenen Wesen unterscheiden, begann, die gewünschten Bilder in seinem Kopf zu reproduzieren und sich darin niederzulassen fiktive Welt die Entitäten der realen Welt nannte er diese. begann kreativ zu werden. In letzter Zeit wurde diese Kreativität unter Verwendung moderner Informationstechnologien bei der Erstellung von virtueller Realität, erweiterter Realität sowie realisiert auf besondere Weise organisierte Informationsökoumgebung namens Blogosphäre und soziale Netzwerke. Wie der Arzt sie nannte philosophische Wissenschaften M. Karpitsky ist die dritte Art der virtuellen Realität. So scheint es, dass die virtuelle Welt eine Schöpfung des menschlichen Bewusstseins ist, aber diese Welt enthält keinen Gott. Es besteht aus Texten, Wörtern, Bildern, sogar Bedeutungen. Die virtuelle Welt ist dem „Vakuum der Bedeutungen“, dem Kontinuum der Texte, sehr ähnlich, das der russische Mathematiker V.V. Nalimow. Wendet man sich dieser virtuellen Welt zu, betritt man den Internet-Raum, verwendet eine Person bestimmte Sprachfilter, schneidet die benötigten Texte aus diesem Raum aus oder fügt in diesen Raum neue, von ihm erstellte Texte ein - die Essenz der virtuellen Welt. Daraus kann geschlossen werden, dass die virtuelle Welt, die im Kopf einer bestimmten Person existiert, eine Reflexion ist - ein Spiegel des generalisierten Massenbewusstseins der Gemeinschaft aller Internetnutzer und eine Reflexion durch dieses Bewusstsein der realen Welt, und zwar bereits ohne die göttliche Gegenwart. Dies ist das Ergebnis seines Entwurfs – Netzwerkalgorithmen, nach denen Programme gebaut werden, die ein System des menschlichen Zugangs zum Raum der virtuellen Welt bilden.

Wie beeinflusst die virtuelle Welt die reale Welt? Wo ist die "Grenzzone" und warum ist sie so verschwommen? Durch welche Beeinflussung erfolgt und warum diese Beeinflussung so bedeutend ist.

Ein Spiegelbild sein, ein Modell der realen Welt, gebaut nach den Gesetzen mathematische Statistik und Kybernetik erweckt die virtuelle Welt den illusorischen Eindruck, dass ein Ereignis oder ein Bild der virtuellen Welt wahr ist und sein Gegenstück in der realen Welt genau dazu passt. Dies führt mitunter zur Schaffung von künstlichen Ereignissen in der virtuellen Welt – „Fakes“, die aufgrund ihrer Sensationsgier viel diskutiert werden soziale Netzwerke und in elektronischen Medien. (Das jüngste Beispiel für eine solche "Fälschung" ist ein Krokodil in Jekaterinburg, das angeblich entkommen und in einem örtlichen Fluss gefangen wurde). Dieser Eindruck, die "Pseudowahrheit" des Ereignisses, wird zu einem Faktor, der den menschlichen Benutzer zu bestimmten Handlungen, Änderungen oder Aktivitäten in der realen Welt motiviert. Ein besonderes Phänomen im Zusammenspiel von realer und virtueller Welt sind die sogenannten Network Social Space oder WEB 2.0-Technologien, d.h. Netzwerk sozialer Blogosphäre, in der der Benutzer selbst virtuelle Persönlichkeiten, seine Doppelgänger (einige Bilder seiner Leidenschaften oder vereinfachte Ausdrucke der oft negativen Eigenschaften seiner eigenen Natur) oder sogar vollständig fiktive Persönlichkeiten erschafft, aber mit ihrer fiktiven Geschichte, Bild, Freunde, Verbindungen, Interessen, Charakter, ihr Umfeld etc. Dies wird durch eine Eigenschaft des Internets wie Anonymität erheblich erleichtert. Da die Grenze zwischen der Widerspiegelung der Realität und einem fiktiven Abbild der Realität – der virtuellen Welt – im Geist, dem Kopf einer Person, verläuft, ist es für eine Person sehr oft sehr schwierig, sich selbst und ihr fiktives virtuelles Abbild – eine Figur – zu trennen eines sozialen Netzwerks, Forums oder Blogs. Und es kommt sogar vor, dass die virtuelle Persönlichkeit die Persönlichkeit ihres Schöpfers verdrängt, die verzerrten Werte der virtuellen Welt zu den Werten eines Menschen werden und beginnen, sein Weltbild und Verhalten zu bestimmen. Laut dem bekannten Drehbuchautor Alexander Lebedev ist dieser Rückkopplungseffekt einer virtuellen Persönlichkeit auf ihren Schöpfer dem "Schauspiel", der Reinkarnation, dem "Gewöhnen an die Rolle" eines Schauspielers nach dem Stanislavsky-System sehr ähnlich, wenn die Persönlichkeit des Schauspielers wird praktisch unterdrückt, tritt in den Hintergrund, verschwindet, wird ersetzt durch die Bühnenpersönlichkeit. Nicht umsonst hat die Kirche den Beruf „Schauspielen“ schon immer abgelehnt und in der Antike nicht einmal das „Schauspiel“ im Kirchenzaun begraben lassen.

Der Einfluss der Entitäten der virtuellen Welt auf die reale kann auch von der realen Welt aus angeregt werden, beispielsweise sogar durch Handelsunternehmen, die beginnen, virtuelle Objekte, Abbildungen von Objekten in der virtuellen Realität für echtes Geld zu verkaufen. Wir wissen von dem Fall, als ein Spieler „im wirklichen Leben“ einen anderen für ein „gestohlenes“ magisches Schwert tötete, das er auf einer virtuellen Auktion für mehrere hundert Dollar verkaufte. Wir wissen vom Selbstmord eines Mädchens, das sich in einer virtuellen Community zum Abnehmen beraten ließ und daraufhin von virtuellen Gestalten, den sogenannten „Trollen“, verfolgt wurde und Selbstmord beging. Die Grenzen zwischen dem Virtuellen und verschwimmen die wahre Welt trägt dazu bei, wie sich Gesellschaft und Staat auf das Phänomen der virtuellen Welt beziehen. Daher wird in einigen Ländern der Umtausch von Währungen in „virtuelles Spielgeld“ als legal anerkannt. Diskutiert wird die Frage der offiziellen Anerkennung der virtuellen Weltwährung „Bitcoins“, die häufig auf dem „Schwarzmarkt“ und im internationalen Drogenhandel verwendet wird. In Weißrussland gibt es einen Präzedenzfall mit der Untersuchung der „Entführung“ eines virtuellen Panzers im Netz durch die Polizei Computerspiel. Es ist auch bekannt, dass die Internet-Tools und sozialen Netzwerke von politischen Technologen weit verbreitet sind, um ihre Unterstützer zu rekrutieren, ihre Ideen zu verbreiten, Propaganda, Training und direktes Management von ihnen, was in den "bunten Revolutionen" und zivilen Zusammenstößen und Kriegen demonstriert wurde Mittlerer Osten.