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Schwerer Panzer T57 schwerer Panzer. Amerikanischer schwerer Panzer T57 Heavy – WoT Video Guide. Zusätzliche Fähigkeiten für die Crew

Nun, Sie haben den Höhepunkt dieses schwierigen, aber sehr interessanten Zweigs erreicht. In unserem letzten Leitfaden geht es um ein Auto, dem Nerfing drohte, das Nerfs erhielt und noch Nerfs erhalten wird, weil es in den richtigen Händen den Ausgang des Kampfes stark beeinflussen kann. Lernen Sie den T57 Heavy kennen

Das Auto ist die Krone der Entwicklung und wird daher im Spiel auf Level 10 präsentiert. Um es zu öffnen, müssen wir dementsprechend 250.000 Erfahrungspunkte mit dem vorherigen Auto sammeln und 6.100.000 Credits sammeln. Damit enden die Kosten aber noch nicht, denn wir müssen noch installieren optionale Ausrüstung, Tarnung anwenden und eine mehr als gute Besatzung aufstellen. Beginnen wir mit dem letzten.

Da es sich bei dem Fahrzeug um Level 10 handelt und sein Beitrag zum Gesamtsieg nicht nur großartig, sondern enorm ist, müssen wir auf einmal 100 % landen, zum Glück ist die Besatzung vom Vorgängerfahrzeug völlig gleich, nur die Klasse ist eine andere. Dies kann auf verschiedene Arten erreicht werden:

  • Die profitabelste Option besteht darin, einfach für Gold umzuschulen, da die Klasse des vorherigen Fahrzeugs ST und dieser Panzer TT ist. Gold wird diesen Unterschied einfach beseitigen und die gesamte Erfahrung der Besatzung vollständig bewahren. Persönlich empfehle ich die Verwendung. Der einzige Nachteil ist, dass Sie Geld bezahlen müssen. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 200 * 4 = 800 Gold (bei Werbeaktionen 400), der Betrag ist nicht so hoch ...
  • Umschulung für Silber, indem wir unserer Crew alle Vorteile entziehen. Wir werden ziemlich viel Erfahrung verlieren, aber ohne Geld werden wir sofort 100 % erreichen. Die Kosten einer solchen Transplantation betragen 40.000*4=160.000 Credits.

Vergessen Sie auch nicht die Tarnung, denn sie verleiht uns Tarnung. Persönlich empfehle ich die Anwendung, da es in manchen Situationen funktioniert entscheidende Rolle. Die Kosten für die Tarnung für 30 Tage betragen 100.000*3=300.000 Credits.

Ausrüstung

Ich sehe keinen Sinn darin, den Forschungsbaum für diese Maschine zu veröffentlichen, da es dort nichts zu erforschen gibt. Jetzt können Sie einfach nur zum Spaß spielen =) Ich möchte jedoch jedes Modul separat betrachten

Eine ausgezeichnete Waffe mit guter Genauigkeit, gutem Schaden und Durchschlagskraft. Traditionell ist die Waffe mit einer Ladetrommel für 4 Projektile zu je 400 Einheiten ausgestattet. Schaden mit einer durchschnittlichen Nachladezeit von 23 Sekunden. Auch ausgezeichnete Deklinationswinkel.

Der Turm ist identisch mit dem Vorgängerfahrzeug. Die gleichen rationalen Neigungswinkel, die gleiche Sichtweite von 400 m und die gleiche Wendegeschwindigkeit von 36 Grad/s.

Unser Standardradiosender mit einer Kommunikationsreichweite von 745 m. Das ist mehr als genug.

Der Motor bietet eine gute Dynamik und hat bei einem Treffer eine normale Brandwahrscheinlichkeit von 20 %, was bedeutet, dass Sie einen Feuerlöscher mitführen müssen.

Das Fahrwerk ermöglicht eine Drehung der Maschine mit einer Geschwindigkeit von 30 Grad/s. Mehr gibt es vielleicht nicht zu sagen.

Vor- und Nachteile der Maschine

Profis

  • Tolle Waffe
  • Schnelles Nachladen der Trommel
  • Hoher Schaden in einer Minute
  • Hervorragende vertikale Zielwinkel

Minuspunkte

  • Durchschnittsgeschwindigkeit
  • Relativ schwache Rüstung

Ausgleichsgewicht

Die Maschinen sind Level 10 und nehmen dementsprechend an Schlachten der Level 10 und 11 teil. Da wir uns überall wohl fühlen, brauchen wir uns darüber keine Sorgen zu machen.

Rentabilität

Das Auto ist auf Stufe 10 und auf Stufe 10 ist keine Landwirtschaft möglich. Betreibt überhaupt keine Landwirtschaft. Natürlich kann und soll man bei 0 oder plus spielen, aber zum Silberverdienen ist es leider nicht geeignet.

Taktik

Wir sind genau derselbe T54E1, aber auf Level 10. Unsere Nachladezeit hat sich verringert und der Schaden und die Rüstungsdurchdringung haben zugenommen. Nach wie vor können wir aufgrund der Panzerung und der völligen Nutzlosigkeit beim Nachladen nicht in der ersten Reihe spielen; nach wie vor sollten wir uns vor der Artillerie in Acht nehmen und die Rolle der Unterstützung übernehmen. Nun, im Allgemeinen ist das vielleicht alles. Es macht keinen Sinn, einem das Spielen auf Level 10 beizubringen, zumal alle Autos dieser Branche trotz des Klassenunterschieds eines gemeinsam hatten – eine Ladetrommel. Denken und spielen Sie einfach. In dieser Kombination wird das Spiel zum Spaß und die Ergebnisse werden mehr als hervorragend sein.

Optionale Ausrüstung

  • Vertikal-Stabilisierer Tipps
  • Lüfter
  • Optik/Antriebe

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher

Zusätzliche Fähigkeiten für die Crew

Kommandant

  • Sechster Sinn/Reparatur
  • Heimwerker

Kanonier

  • Scharfschütze/Reparatur
  • rachsüchtig

Fell. Treiber

  • Reparatur-/Offroad-König
  • Sauberkeit und Ordnung

Aufladen

  • Reparatur
  • Berührungsloser Munitionsständer

Video

T57-Panzer in WoT- ein Top-Schlagzeuger aus dem alternativen Zweig der amerikanischen schweren Panzer (obwohl der einzige TT in diesem Zweig der T57 ist). Der wichtigste Vorteil des Fahrzeugs ist sicherlich seine Waffe mit Ladetrommel, die in der Lage ist, im Handumdrehen enormen Schaden anzurichten.

Der Artikel wurde am 27. Januar 2014 mit Update 0.8.10 verfasst

Spitznamen:

  • „Havik“ – für englisches Wort„schwer“ im Namen des Autos;
  • „Schlagzeuger“ ist ein Spitzname, der die gesamte Ausrüstung mit einem automatischen Lader kombiniert.

Interessantes zum Thema:

Beschreibung:

T57 erschien am 6. Dezember 2012 zusammen mit dem Update 0.8.2 im Spiel. Die Maschine erregte sofort das Interesse vieler Spieler. Jeder war sehr beeindruckt von seiner Trommel und interessante Art und Weise pumpen. Manche Tanker werden nervös, wenn sie ihn sehen, selbst wenn das schwere Fahrzeug steht und nachlädt, weil sie nicht immer wissen, dass der Feind auf CD ist.

Forschung und Nivellierung:

Der Zweig, durch den unser Schlagzeuger gepumpt wird, ist einzigartig. Es enthält sowohl leichte als auch mittlere Panzer, und unser T57-Team vervollständigt alles. Es wird aus dem mittleren Panzer T54E1 gepumpt, dafür müssen Sie 250.000 Erfahrungspunkte auf einem Fahrzeug der Spitzenklasse sammeln und dann auch 6.100.000 Silber ausgeben, um das Gerät zu kaufen.

Das einzige nicht einzigartige T57-Modul ist das Radio, das auch im T110E5, T110E4 und T110E3 zu finden ist. Gut, dass man nichts abpumpen muss.

Der Motor ist um bis zu 65 PS schwächer als der unseres Bruders T110E5. (810), obwohl der Panzer fast eine Tonne schwerer ist. Dies beeinträchtigt unsere Dynamik leicht, obwohl das Fahrwerk nahezu identisch ist.

Der Turm hat eine interessante Abprallform, von der Granaten oft abprallen und nicht nur die Stirn, sondern auch die Seiten treffen. Wir haben schreckliche Pappe oben drauf, der Schaden durch den Artilleriekoffer kann komplett durchgehen, versuche immer in der Nähe der Deckung zu bleiben.

Eigenschaften des schweren Panzers:

Waffe:

Der größte Reiz des T57 liegt in seinem 120-mm-Geschütz T179. Die ähnlichsten Geschütze sind die französische SA45 120 mm vom AMX 50b Drummer und die amerikanische M58 120 mm vom T110E5. Wir werden den T179 aber nur mit dem SA45 vergleichen, da dieser auch über eine Trommel verfügt.

Der Hevik lädt schneller als sein französisches Gegenstück und kann 4 Granaten in kürzerer Zeit abfeuern. Gleichzeitig weisen sie die gleiche Genauigkeit auf, obwohl der Amerikaner schneller zielt (0,27 gegenüber 0,30 beim AMX) und sein Ziel nach einem Schuss weniger anfällig für Steigerungen ist (3,5 gegenüber 4,0 beim Franzosen). Der Amerikaner hat auch die besten Leistungsindikatoren, diese Eigenschaft ist allen Geräten dieser Nation innewohnend.

Aber hier enden die positiven Aspekte und die harte Wahrheit des Lebens beginnt. Hier sind also die Nachteile des T57-Geschützes im Vergleich zum AMX 50b: weniger Munition – 36 gegenüber 56, größerer Streuungskoeffizient beim Drehen des Turms – 0,14 gegenüber 0,1, die Schusssichtbarkeit ist höher als beim Franzosen.

Die Fluggeschwindigkeit des T179-Projektils ist beeindruckend – 1.067, und dies gilt auch für das kumulative Goldprojektil. Obwohl der Franzose Unterkaliber hat, die viermal fliegen!!! schnellere Geschwindigkeit Schall - 1.334 m/s. Unter dem Spoiler unten können Sie alle Eigenschaften der T57-Kanone genauer studieren.

Waffeneigenschaften:

Besatzung:

Es sollte keine besonderen Probleme mit der Besatzung geben. Es sei denn, Sie müssen sie für Gold umschulen, wenn Sie sofort den 100-prozentigen Effekt des Spielens auf T57 erzielen möchten. Andernfalls müssen Sie sich mit 80-prozentigen Fähigkeiten zufrieden geben. Und das alles wegen des ursprünglichen Level-Zweigs, denn im Wesentlichen übertragen Sie das Team von einem mittleren Panzer auf einen schweren.

Alles andere ist in Ordnung, wir haben vier Besatzungsmitglieder: Kommandant, Richtschütze, Fahrer und Ladeschütze. Aufmerksamkeit: Die Funktionen des Funkers werden vom Panzerkommandanten wahrgenommen, daher wird es nicht einfach sein, die Sichtbarkeit des T57 zu verbessern (Adlerauge und Funküberwachung).

Die Pumpkonfiguration für ein schweres Fahrzeug kann sehr unterschiedlich sein, jeder Spieler wird etwas anderes wählen. Ich werde hier zwei Setups für aggressives Spiel und Teamunterstützung vorstellen:

Aggressiv: Unsere Aufgabe besteht darin, die Genauigkeit während der Fahrt zu maximieren, die Munition zu schützen und die Fähigkeiten der gesamten Besatzung zu verbessern, damit Sie in einem fröhlichen Panzer-Hacker schnell nachladen und Feinde präzise töten können:

  • Kommandant (Funker) - Glühbirne, Militärbruderschaft, Reparatur, Adlerauge oder Funküberwachung;
  • Schütze – Reparatur, Kampfbrüderschaft, sanfte Drehung des Turms, Scharfschütze;
  • Mechanischer Antrieb – Reparatur, Militärbruderschaft, sanfte Fahrt, König des Geländes;

Unterstützung: Steigerung des Zusammenhalts der Besatzung, der Manövrierfähigkeit des Fahrzeugs und der Schussgenauigkeit:

  • Kommandant (Funker) - Glühbirne, Militärbruderschaft, Adlerauge, Funküberwachung, Reparatur;
  • Schütze – Reparatur, Militärbrüderschaft, sanfte Drehung des Turms, Büchsenmachermeister;
  • Mechanischer Antrieb – Reparatur, Militärbruderschaft, König des Geländes, Virtuose;
  • Lader - Reparatur, Militärbrüderschaft, „berührungsloses“ Munitionsregal, verzweifelt.

Sicherheit:

In puncto Sicherheit hinkt der T57 den meisten seiner Brüder hinterher, unsere Hauptfähigkeit ist NI (erschrecken). Wegen große Menge Wenn Sie wahllos Pisser sind, können wir eine ganze Menge in Deckung halten, da niemand den ganzen Schaden Ihrer Trommel einstecken möchte. Dies kann und sollte insbesondere auf Stadtplänen genutzt werden.

Sollte der Feind Sie jedoch dennoch mit Füßen treten, können wir uns nur mit einem mehr oder weniger abprallenden Turm und einer Naht in der Stirn des Chassis schützen, deren Dicke 203 mm beträgt. Der Rest der Front und der größte Teil des Turms haben eine Stärke von 114 bis 127 mm, und das ist sehr wenig, wenn man das Niveau der Gefechte bedenkt, in die wir geworfen werden. Und der Feind versucht zuerst, den Schlagzeuger auszuschalten.

Die Seiten des Chassis und die Oberseite des Turms sind nur 50 mm stark gepanzert. Aus diesem Grund sollten wir nicht mehr mit einer Raupe tanken und uns in Deckung verstecken, sonst kann uns Kunst aus einem Koffer auf einmal das ganze Spiel ruinieren. Unmittelbar hinter der Seite des Chassis befindet sich ein BC, der wenig PS hat und oft kaputt geht. Über das Heck ist keine Rede, es gibt ein Kraftwerk und Treibstofftanks, die manchmal durch einen großkalibrigen Spritzer Feuer fangen.

Reservierungen:

Ausrüstung, Ausrüstung und Munition:

Für den T57 gibt es nur eine beste Konfiguration:

  • Verbesserte Belüftung Klasse 3;
  • Verstärkte Zielantriebe;
  • Seitenleitwerk Mk 2

Einige verwenden beschichtete Optiken anstelle verbesserter Zielantriebe, aber sie sind in der Minderheit.

Die Ausstattung ist Standard, aber der Feuerlöscher kann durch 100-Oktan-Benzin ersetzt werden, der Tank brennt nicht oft und die Mobilität wird uns überhaupt nicht behindern.

Sie müssen auf jeden Fall etwas Silbergold in Ihrer Munitionsladung haben, 8-12 (3-4 Trommeln) reichen aus, den Rest füllen Sie mit panzerbrechender Munition auf.

Positive und negative Seiten:

Vorteile:

  • Gute Turmdrehgeschwindigkeit;
  • Gute Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells;
  • Hervorragende Penetration;
  • Verfügbarkeit eines automatischen Laders;
  • Gute UGN;
  • Relativ klein;
  • Ricochet-Turm.

Nachteile:

  • Wenn Arta das Dach des Turms trifft, verursacht er vollen Schaden;
  • Hohes Profil;
  • Schwacher Munitionsständer;
  • Keine hohe Höchstgeschwindigkeit;
  • Schlechte Buchung;
  • Lange Nachladezeit der Trommel.
Schlussfolgerungen:

Der schwere Panzer T57 ist auf jeden Fall ein hervorragendes Fahrzeug, über das sich sowohl Durchschnittsspieler als auch kleine Rehe beugen können, und erfahrene Panzerfahrer zerreißen den Zufall einfach. Doch das Schwergewicht muss sorgfältig und klug gespielt werden, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Ihre Aufgabe im Kampf besteht darin, Ihre Verbündeten zu unterstützen. 57 ist für das Spielen in einem Zug oder Team konzipiert und es wäre nicht ratsam, selbst die Flanke zu durchbrechen. Bleiben Sie in der Nähe Ihres Teams, wenn Sie in einer Gruppe fahren, und wählen Sie gut gepanzerte Teamkollegen für Ihr Team aus.

Auf Stadtplänen fühlt sich das Auto großartig an. Die Haupttechnik besteht darin, plötzlich um eine Ecke aufzutauchen und dem Feind enormen Schaden zuzufügen. Danach müssen Sie sich beim Nachladen verstecken. Es ist besser, zu Ihren Verbündeten zu fahren. Manchmal kann man den Vormarsch des Feindes mit einem Panzerturm abwehren, zum Beispiel bei der Himmelsdorfer „Banane“.

Während die M103-Panzer in den Vereinigten Staaten fertiggestellt und in Dienst gestellt wurden, entwarfen Spezialisten weiterhin Muster experimenteller schwerer Panzer, deren Design weitgehend auf den bei der Entwicklung des M103 gesammelten Erfahrungen basierte. Daher wurde am 12. Oktober 1951 beschlossen, ein Experiment zu schaffen schwere Panzer mit der Hauptbewaffnung im sogenannten „oszillierenden“ Turm und mit einem automatischen Ladesystem. Die Idee eines „schwingenden“ Turms wurde von amerikanischen Ingenieuren in Frankreich übernommen, wo zu diesem Zeitpunkt bereits ähnliche Türme auf den Panzern AMX-13 und AMX-50 installiert waren. Der „schwingende“ Turm bestand aus zwei Hälften – der unteren, die sich bei der Verfolgung um 360° drehte, und der oberen, in der das Geschütz selbst starr montiert war. Oberer Teil Der Turm konnte sich in einer vertikalen Ebene bewegen, um das Geschütz auszurichten. Dadurch blieb der Verschluss des Artilleriesystems immer bewegungslos und es war daher relativ einfach, einen automatischen Lader dahinter zu platzieren. Der neue amerikanische Panzer mit der Bezeichnung T57 (nach amerikanischer Nachkriegsterminologie „120-mm-Kanonenpanzer T57“) sollte auf dem Fahrgestell des T43-Panzers basieren und gleichzeitig über einen „schwingenden“ Turm verfügen eine 120-mm-Kanone auf schweren Außenachsen. Koaxial zum Geschütz befand sich (links) ein 7,62-mm-Maschinengewehr und rechts ein Zielfernrohr. Der automatische Lader befand sich im massiven hinteren Teil des Turms und bestand aus einem Zuführer und einer 8-Schuss-Trommel unter dem Geschützbolzen. Die hydraulisch angetriebene Trommel konnte mit drei Munitionsarten beladen werden, deren Wahl der Richtschütze oder Panzerkommandant traf. Die verbrauchten Patronen wurden durch eine spezielle Luke auf dem Dach des Turms ausgeworfen. Es ist jedoch zu beachten, dass die Gesamtmunitionsladung des T57-Panzers nur 18 Schuss betrug. Nach Angaben des amerikanischen Militärs reichte dies eindeutig nicht aus. Auch der vertikale Zielwinkel des Geschützes war relativ klein (aufgrund der massiven Nische des Turms, die sich verformte, als das Geschütz in den Motorraum gehoben wurde).


Schwerer Panzer T57 1.jpg


Schwerer Panzer T57 (USA)


Gemäß den Originalanweisungen wurden zwei Versuchstürme mit Waffen hergestellt. Das Chassis des T43E1-Panzers wurde modifiziert, um neue Türme aufzunehmen, aber aus verschiedenen Gründen wurde das Programm im Januar 1957 abgebrochen. Es gibt zwei Theorien, warum der schwere Panzer T57 es nicht in die Massenproduktion geschafft hat: 1.) eine katastrophale Verzögerung bei der Lieferung der internen Ausrüstung für das erste Muster des T57. Der langfristige Bau erweckte natürlich kein Vertrauen in das Militär, und außerdem bestand zu dieser Zeit die Aussicht, leichtere Panzer zu bauen, die ähnliche Waffen tragen konnten. 2.) Es war nicht möglich, die Verbindung zwischen dem unteren und oberen Teil des Turms abzudichten; in diesen Jahren begann man mit dem Einsatz von Schutzmaßnahmen gegen Massenvernichtungswaffen, wobei die Panzer selbst im Vordergrund stehen sollten eines taktischen Nuklearangriffs. Eine mangelnde Dichtheit der Verbindungen hätte alle Bemühungen zum Schutz der Besatzung zunichte gemacht, weshalb sich solche Türme nur in Frankreich sowie bei in Frankreich gebauten Panzern in im Allgemeinen atomwaffenfreien Ländern etablierten.


Schwerer Panzer T57 3.jpg

Infolgedessen wurden die Geschütztürme des T57-Panzers verschrottet und man beschloss, das Fahrgestell für weitere Experimente aufzubewahren. Ein ähnliches Schicksal ereilte den Panzer T58, ebenfalls mit „schwingendem“ Turm. Die Hauptbewaffnung sollte eine 155-mm-Kanone mit automatischem Lader sein. Jetzt war der automatische Lader mit einem 6-Schuss-Magazin ausgestattet, das sich hinter dem Geschützbolzen befand. Die Magazintrommel wurde in einer separaten Hülse geladen, wobei die verbrauchten Patronen zunächst in das Magazin zurückfielen und dann vom Lader manuell entfernt wurden. Die Besatzung des T58-Panzers bestand aus vier Personen, von denen sich drei im Turm befanden (Kommandant, Richtschütze und Ladeschütze). Eine Besonderheit der Türme der Panzer T57 und T58 war die Dachkonstruktion, ausgestattet mit einem beweglichen Mittelteil. Mittels Hydraulik konnte es zusammen mit der Kommandantenkuppel und der Ladeluke in einem Winkel von 60° nach oben gekippt werden. In diesem Fall sollte das Dach als Schutzschild dienen dringende Evakuierung Besatzung. Genau wie beim T57 wurden für den T58-Panzer zwei Geschütztürme bestellt, die auf dem T43E1-Chassis installiert werden sollten, doch das gleichzeitige Einfrieren der T57- und T58-Projekte setzte allen Arbeiten im Bereich der Panzerung ein Ende „schwingende“ Geschütztürme. Daher haben amerikanische Designer den französischen Turmtyp nie akzeptiert. Trotz des automatischen Laders im „schwingenden“ Turm gab es einen vierten Panzermann in der Besatzung, der diesen automatischen Wagen „vorlud“. Beachten Sie, dass theoretisch die Verwendung eines automatischen Ladesystems bei Amerikanern möglich ist erfahrene Panzer ermöglichte eine Feuerrate von bis zu 23 Schuss pro Minute im Vergleich zu zwei Schuss mit manueller Ladung. Mit einem Magazin von nur sechs oder acht Schuss war eine solche Feuerrate jedoch eindeutig unerreichbar.

Was ist der schwere Panzer T57? Äußerlich ähnelt der Panzer dem uns bereits bekannten AMX-50B-Panzer. Und nachdem man seine Geschichte gelesen hat, wird klar, warum. Wie sich herausstellt, haben diese Panzer viele Gemeinsamkeiten. Beide Panzer sind mit einer Trommel für 4 Granaten und einer 120-mm-Kanone ausgestattet.

Die Zeichnungen des T57 Heavy sind, wie Sie wissen, nirgendwo hingegangen, und die Entwickler von World of Tanks haben das Vermeintliche sehr zuverlässig wiederhergestellt Aussehen und Eigenschaften dieser Maschine. So können wir ungefähr herausfinden, wozu sie im Kampf fähig wäre.
Machen wir uns zunächst mit den Spieleigenschaften der Maschine vertraut. Das schwere Geschütz T57 hat die gleiche Durchschlagskraft und den gleichen einmaligen Schaden wie das T110e5. Darüber hinaus verfügt das Geschütz über eine enorme Feuerrate und der Schaden pro Minute wird jeden Top-Jagdpanzer beneiden. Gleichzeitig verfügt die Waffe immer noch über eine sehr gute Genauigkeit, nicht die beste, aber bei weitem nicht die schlechteste, Einzielzeit und ausreichend Munition.
Es ist erwähnenswert, dass für den T57 Heavy im Gegensatz zu seinem Vorgänger kein Spielgold erforderlich ist, was bedeutet, dass Sie häufig und erfolgreich Silber aus dem Kampf mitbringen.
Der Sicherheitsspielraum unseres Kampffahrzeugs ist deutlich geringer als der der meisten seiner Klassenkameraden. Auch das Gewicht ist relativ gering, und da das Militär nicht vorhatte, ihm einen mit dem Kraftwerk des französischen AMX50B vergleichbaren Motor zu geben, ist der Hevik von der Dynamik mittlerer Panzer weit entfernt.
Durch die Platzierung des automatischen Laders im hinteren Teil des Turms erhielt der Panzer sehr große Abmessungen, die es wiederum nicht ermöglichten, das Geschütz hoch genug anzuheben. Dabei kommt es ganz gut an. Und schließlich kann sich der Amerikaner weder mit dem Sichtradius noch mit dem Grad der Tarnung rühmen, hat aber nichts zu bemängeln.

Geschichte des Panzers.
Nach der Siegesparade in Berlin begannen oder nahmen die führenden Armeen der Welt die Entwicklung schwerer Panzer wieder auf, mit dem Ziel, ein Fahrzeug zu schaffen, das mit dem neuesten sowjetischen IS-3 konkurrieren konnte und einen unauslöschlichen Eindruck beim Militär hinterließ.
Im Jahr 1946 arbeiteten die Amerikaner an der Lösung des T-43-Projekts Verschiedene Optionen Ausführung von Rumpf und Turm. Und obwohl endgültige Version, das den Index M-103 erhielt, wurde in einem klassischen Layout hergestellt; bei ihren Entwicklungen haben amerikanische Ingenieure die Möglichkeit, einen schwenkbaren Turm auf dem T-43 zu installieren, nicht außer Acht gelassen. Ein ähnlicher Turm wurde von französischen Panzeringenieuren entwickelt. Der Hauptunterschied und Vorteil bei der Verwendung eines oszillierenden Turms bestand darin, dass der Verschluss des Geschützes relativ zum Turmkörper stationär war. Dies ermöglichte den Einbau eines automatischen Laders.
Allerdings verlief die Angelegenheit nicht ohne sehr gravierende Mängel. Erstens war es bei einem Turm dieser Art viel schwieriger, die horizontale Stabilisierung des Geschützes sicherzustellen. Zweitens war es unmöglich, eine zuverlässige Abdichtung zu erreichen. Dies bedeutete, dass der Tank nicht unter den damals wahrscheinlichen Bedingungen eingesetzt werden konnte. Atomkrieg und er konnte tiefe Wasserhindernisse nicht überwinden. Die Arbeiten an Fahrzeugen dieses Typs, von denen eines mit einer 120-mm-Kanone bewaffnet war und den T57-Index hatte, verliefen sehr langsam und wurden schließlich 1957 noch vor Abschluss der Prototypenmontage eingestellt.

Vergünstigungen für die Besatzung.
Die Crew muss die nächsten Vergünstigungen herunterladen. Für den Kommandanten - ein sechster Sinn und militärische Brüderlichkeit, für alle anderen Besatzungsmitglieder - Reparatur und militärische Brüderlichkeit. Für den dritten Vorteil verbessern wir einzelne Fähigkeiten – Reparatur für den Kommandanten, Scharfschütze für den Schützen, König des Geländes oder Virtuose für den Fahrermechaniker, berührungsloses Munitionsregal für den Lader.

Welche Geräte und Module müssen installiert werden?
Was die Ausrüstung angeht, ist zu bedenken, dass der Heavy nicht brennt, wenn er frontal getroffen wird, sondern aufgrund der Besonderheiten seines Designs häufig auf den Turm und damit auf das Geschütz und den Turmdrehmechanismus geschossen wird scheitern. So kann der Feuerlöscher durch ein großes Reparaturset ersetzt werden, was nicht nur die Neureparatur beschädigter Module ermöglicht, sondern auch die Reparaturgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Wir lassen den Erste-Hilfe-Kasten an Ort und Stelle, da der Schock der Besatzungsmitglieder zwar nicht ganz tragisch, aber durchaus unangenehm ist.
Ausrüstung. Auf einem Panzer mit Ladetrommel kann in World of Tanks kein Geschützansetzer installiert werden. Deshalb verbauen wir einen Stabilisator, eine verbesserte Belüftung und verstärkte Zielantriebe. Sie können Antriebe zugunsten einer beschichteten Optik opfern.

Eindringzonen und Schwachstellen.
Kheviks Vorbehalt macht einen eher schmerzhaften Eindruck. Einige der schwächsten Projektile, denen er im Spiel begegnet, er hat kein Problem damit, Schaden zu verursachen. Eine Durchschlagskraft von 200 Millimetern reicht aus, um leicht Schäden am NLD, am unteren Teil des schwenkbaren Turms und sogar direkt an der Basis des Geschützes zu verursachen. In einer Rautenform fängt der Panzer sehr schnell an, durch die Ketten einzudringen. Der obere vordere Teil wird die panzerbrechenden Granaten unserer eigenen Waffe nicht aufnehmen können, aber der Schnabel des Turms stößt sie leicht ab.
Daher wird unser Panzer, wie, ehrlich gesagt, die überwiegende Mehrheit aller anderen Fahrzeuge im Spiel, nicht in der Lage sein, Schaden durch feindliche Geschütze zu vermeiden, wenn er auf freiem Feld steht. Aber die Panzerung im Bereich der Turmspitze, gepaart mit guten vertikalen Zielwinkeln, ermöglicht es Ihnen, von hohen Schutzhütten aus und über Hügelkuppen zu spielen. Nur so können wir Treffer erzielen, denn in einem Diamanten und noch mehr in allen anderen Projektionen stellt es keine Schwierigkeiten dar, Hevik Schaden zuzufügen.

Wie man richtig spielt.
Traditionell wird der T57 Heavy mit einem anderen Schlagzeuger verglichen – amx50b. Lange Zeit In den Augen der überwiegenden Mehrheit der Spieler war das Ergebnis des Vergleichs sehr einfach: Der Franzose kam dem Amerikaner nicht einmal nahe. Obwohl diese Aussage zuvor umstritten war, ist nun klar geworden, dass es sich um grundlegend unterschiedliche Panzer handelt. Der T57 ist deutlich langsamer als sein französisches Gegenstück und kann beim Nachladen der Trommel nicht die Flanke wechseln. Aber in der Frontalprojektion gibt es deutlich weniger gefährdete Bereiche. Dank der recht guten Frontpanzerung sind die meisten unserer Türme anfällig für Abpraller. Das bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, Hevik aus großer und mittlerer Distanz zu treffen. Gegner schießen oft mit Platzpatronen auf den Amerikaner. Solche Kämpfer des gegnerischen Teams geben Ihnen die Möglichkeit, die Trommel völlig ungestraft abzufeuern.
Darüber hinaus lässt sich der T57 Heavy dank des Turms und der komfortablen vertikalen Zielwinkel bequem durch die Kurven des Geländes spielen. Die Hauptsache ist, zu lernen, nicht zu weit zu fliegen, sondern dem Feind nur das Geschütz und die Turmspitze zu zeigen.
Und doch haben diese beiden Schnüre viel gemeinsam. Die Ladetrommel sorgt für einen fantastischen DPM. In weniger als 10 Sekunden sind Sie in der Lage, fast jeden Feind zu halbieren oder sogar zu zerstören oder schnell mehrere Schwächlinge aufzuheben. Das französische Geschütz schließt etwas schneller, aber das amerikanische Geschütz hat etwas weniger CD im Zylinder. Auf T57 ist es nicht notwendig, in einer Angriffsgruppe zu kämpfen. Ihre Waffe wird Ihnen nützlich sein lange Distanzen. In solchen Positionen ist es viel einfacher, das Nachladen der Trommel zu überstehen.
Die Feuerrate ermöglicht es Ihnen, einen schlampigen Feind in die Luft zu jagen und auf dem Spielfeld zu halten, sodass alle Mitglieder Ihres Teams die Möglichkeit haben, so effizient wie möglich zu schießen. Es ist sehr schön, die Raupe eines Feindes abzuschießen, der es eilig hat, irgendwohin zu gelangen. Denn je schneller er fährt, desto verletzlicher werden die Stellen, an denen er sich uns zuwendet, sobald die Raupe mit voller Geschwindigkeit getroffen wird.

Erfahrener schwerer Panzer T57 Es wurde Mitte der 50er Jahre in den USA entwickelt und ist ein leicht modifizierter T43-Panzer. Am 12. Oktober 1951 wurde beschlossen, experimentelle schwere Panzer mit der Hauptbewaffnung im sogenannten „oszillierenden“ Turm und einem automatischen Ladesystem zu bauen. Die Idee eines „schwingenden“ Turms wurde von amerikanischen Ingenieuren in Frankreich übernommen, wo zu diesem Zeitpunkt bereits ähnliche Türme auf den Panzern AMX-13 und AMX-50 installiert waren. Der neue amerikanische Panzer mit der Bezeichnung T57 (nach amerikanischer Nachkriegsterminologie „120-mm-Kanonenpanzer T57“) sollte auf dem Fahrgestell des T43-Panzers basieren und gleichzeitig über einen „schwingenden“ Turm verfügen eine 120-mm-Kanone auf schweren Außenzapfen.

Tankkörper T57 fast unverändert vom M103 übernommen, aber der Turm... Der Panzer war mit einem schwenkbaren Turm ausgestattet – einer Art Panzerturm, bei dem das Geschütz fest in der oberen Hälfte des Turms montiert ist und auf Achsen relativ zur rotierenden unteren Hälfte schwingt Hälfte. Ein solcher Turm hat gegenüber herkömmlichen Türmen eine Reihe spezifischer Vor- und Nachteile. Der Hauptvorteil eines schwenkbaren Turms gegenüber herkömmlichen Türmen ist die Unbeweglichkeit des oberen Teils des Turms relativ zum Geschütz, was die Verwendung eines möglichst einfachen Lademechanismus ermöglicht.

Der Turm bestand aus zwei Gussteilen, die durch Scharniere miteinander verbunden waren. Der untere Teil ruhte auf einem Rollschultergurt und sorgte für die horizontale Führung der Waffe, wie bei traditionellen Konstruktionen, aber der obere Teil, der eigentlich der Turm war und Waffen, Arbeitsplätze für drei Besatzungsmitglieder und einen Teil der Munition enthielt, war schwingend ausgeführt auf einer horizontalen Querachse, um eine vertikale Führung zu gewährleisten. Der automatische Lader befand sich im massiven hinteren Teil des Turms und bestand aus einem Zuführer und einer Trommel für 8 Einzelschüsse, die sich unter dem Geschützverschluss befanden. Die von einem hydraulischen Stampfer angetriebene Trommel konnte mit drei Munitionsarten beladen werden, deren Wahl der Richtschütze oder Panzerkommandant traf. Die verbrauchten Patronen wurden durch eine spezielle Luke auf dem Dach des Turms ausgeworfen.

Zum Laden wurde das Projektil zunächst aus dem Magazin nach hinten und nach oben in das Rammer-Tablett entfernt, dann wurde das Magazin in die Ladeposition gebracht, koaxial zum Lauf, und das Projektil wurde in den Verschluss geschickt. Magazin, Stößel und Geschütz schwangen zusammen, sodass der Lauf nicht in eine bestimmte Position bewegt werden musste und der Ladevorgang nicht vom vertikalen Ausrichtungswinkel abhängig war.

Bei dem Geschütz handelte es sich um ein 120-mm-Gewehr vom Typ T123E1, das jedoch für die Verwendung von Einheitsgeschossen modifiziert wurde. Es war ungewöhnlich, dass ein Geschütz eines so großen Kalibers fest im Turm montiert war und keine Rückstoßvorrichtungen hatte. Daher wurde zum Öffnen des Verschlusses ein hydraulischer Antrieb eingesetzt, der nach dem Schuss automatisch aktiviert wurde. Die Aufgabe des Laders bestand darin, das Magazin aus dem Stauraum im Gehäuse aufzufüllen, das weitere 10 Patronen enthielt, und so eine Munitionsladung von 18 Stück bereitzustellen. Nach Angaben des amerikanischen Militärs reichte dies eindeutig nicht aus. Koaxial zum Geschütz befand sich (links) ein 7,62-mm-Maschinengewehr und rechts ein Zielfernrohr.

Die große Größe des beweglichen Teils im Schwingturm führte zu einer Reihe von Problemen. Einer davon war die zusätzliche Fläche und dementsprechend die Masse der Panzerung, die erforderlich ist, um in jedem Höhenwinkel des Geschützes Schutz zu bieten, im Vergleich zu traditionell konstruierten Geschütztürmen, bei denen diese Rolle eine relativ kleine Geschützblende übernimmt. Die hintere Nische des Turms, die mit dem Geschütz mitschwenkte, begrenzte auch den maximalen Höhenwinkel des Geschützes, das am Dach des hinteren Teils des Rumpfes anliegt. Darüber hinaus ist der relativ große Abstand zwischen der Oberseite und Unterteile Der Turm machte es schwierig, ihn abzudichten, um tiefe Furten zu überwinden oder ihn vor Massenvernichtungswaffen zu schützen, was in den 1950er und 1960er Jahren in vielen Ländern zu einer wichtigen Anforderung an Panzer wurde. Ein ebenso gravierender Nachteil war im Laufe der Zeit die extreme Schwierigkeit, das Geschütz in der vertikalen Ebene zu stabilisieren, was auf die große Masse des beweglichen Teils zurückzuführen war.

Die Anordnung der Mannschaftssitze im Turm ist bei amerikanischen Panzern Standard: Der Richtschütze befindet sich rechts vom Geschütz, der Panzerkommandant hinter ihm und der Ladeschütze links vom Geschütz. Über der Kommandantenposition befindet sich ein kleiner Turm mit sechs prismatischen T36-Beobachtungsgeräten und einem Turm für ein 12,7-mm-Flugabwehrmaschinengewehr. Die zweite Luke ist für den Lader. Beide Luken waren auf einer großen Platte montiert, die den mittleren Teil des Turmdachs bildete und mit einem hydraulischen Aufzug geöffnet werden konnte, um den Zugang zu den Turmmechanismen zu erleichtern. Arbeitsplatz Der Fahrermechaniker blieb unverändert.

Angesichts des innovativen Charakters des Projekts T57 Die Arbeiten gingen nur langsam voran und als die beiden Türme fertig waren (einer davon war auf dem T43E1-Chassis installiert), war das Interesse an dem Projekt abgekühlt. Obwohl der Bau von Prototypen bereits Mitte der 1950er Jahre begann, wurden alle Arbeiten daran 1957 eingestellt, bevor die Montage der Prototypen abgeschlossen war. Nach negative Ergebnisse Wie fertige Prototypen mittlerer Panzer während der Tests zeigten, ging das militärische Interesse am Schwenkturmkonzept deutlich zurück. Die Änderung der Prioritäten zugunsten der Entwicklung kleiner, lufttransportierbarer Panzer führte im Januar 1957 zum Abbruch des Projekts, bevor der Prototyp betriebsbereit war und getestet werden konnte. Vom zusammengebauten T57-Prototyp ist kein einziges Foto erhalten.

Leistungsmerkmale des T57
Kampfgewicht, t: 54,4
Besatzung, Personen: 4
Gesamtabmessungen, mm:
Länge 6992
Länge mit Waffe nach vorne 11412
Breite 3632
Höhe 2654
Bodenfreiheit 457
Rüstung, mm:
Körper Stirn 127
Rumpfseite 51
Turmstirn 127
Seite des Turms 137
Bewaffnung: 120-mm-T179-Kanone
ein 7,62-mm-Maschinengewehr M1919A4E1
ein 12,7-mm-Flugabwehrmaschinengewehr M2HB
Munition: 18 Schuss
3425 Schuss 7,62 mm
3000 Schuss 12,7 mm
Motor: Vergaser, „Continental“ AV-1790-5C
Leistung 810 PS
Autobahngeschwindigkeit, km/h: 35,2