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heim  /  Ekzem beim Menschen/ Komplettlösung zum Erwachen von Träumen in Skyrim, Kapitel 6. Walkthrough zu „Skyrim“: „At the Top of Apocrypha“ – die letzte Quest. Schwarzes Buch: Winde des Wandels

Komplettlösung zum Erwachen von Träumen in Skyrim, Kapitel 6. Walkthrough zu „Skyrim“: „At the Top of Apocrypha“ – die letzte Quest. Schwarzes Buch: Winde des Wandels

Was sind das für schwarze Bücher? Eine kleine Geschichte.

Schwarze Bücher (orig. Black Books) – einzigartige Bücher, die mit dem Daedra-Fürsten des Wissens verbunden sind, Hermaeus Mora.

  • Jede Schwarzes Buch verknüpft mit bestimmter Teil Apokryphen, der Plan von Oblivion von Hermaeus Mora: Nach dem Lesen der ersten Seiten wird der Held fortfahren Apokryphen . Diejenigen, die den Prozess des Lesens der Schwarzen Bücher beobachtet haben, bemerken, dass der Leser durchscheinend wird, da er sich gleichzeitig in Nirn und Oblivion befindet.
  • Das Lesen des Schwarzbuchs über Solstheim führt den Helden zu Apokryphen. Der Teil der Apokryphen, der jedem Schwarzen Buch zugeordnet ist, ist in mehrere Abschnitte unterteilt, die den Kapiteln des Buches entsprechen. Erst nach Abschluss des ersten Kapitels können Sie mit dem zweiten beginnen. Die Black Books enthalten großes Wissen, aber nur ein tapferer und intelligenter Held, der es schafft, alle Prüfungen zu bestehen, wird es erlangen. Wenn Dovahkiin das Schwarze Buch liest, während er sich in den Apokryphen befindet, kehrt er nach Solstheim zurück.
  • Schwarze Bücher können nur auf Solstheim gelesen werden. Der Versuch, sie außerhalb der Insel zu lesen, führt zu der folgenden Meldung: „Eine Vision von Solstheim schwebt an Ihren Augen vorbei und verschwindet.“. Danach schließt sich das Inventar und es kommt zu einem kleinen Erdbeben, aber dem Helden passiert nichts.
  • Niemand weiß, woher diese Bücher kamen. Manche sagen, sie seien eingeschrieben andere Zeit unterschiedliche Leute. Manche Bücher stammen aus der Zukunft, andere aus der Vergangenheit.

    Jedes Buch hat ein Gewicht von gleich Einheit und es lohnt sich 2000 Septimow. Bei allen Büchern haben Sie die Möglichkeit, eines davon auszuwählen drei besondere Fähigkeiten(außer dem Buch „ Träume wecken", mit dem man die Fähigkeitspunkte einer beliebigen Fertigkeit für eine Drachenseele zurücksetzen kann), was durch erneutes Lesen des Buches geändert werden kann.

    Wenn Sie durch Solstheim reisen, könnten Sie auf etwas stoßen Verrückter, der etwas über ein mysteriöses Buch schreien wird. Nach einem kurzen Gespräch mit ihm erscheint auf der Karte eine Markierung, wo sich eines der Black Books befindet. Nachdem Sie den Verrückten besiegt haben, müssen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Ort gehen, um das Buch zu erhalten.

Schwarzes Buch: Scharfer Stift

Schwarzes Buch: Scharfer Stift(orig. Black Book: Epistolary Acumen) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on Die Ältesten Schriftrollen V: Drachenblut.

Standort

Nchardak, während der Aufgabe „Der Weg des Wissens“, die beim Meister erhältlich ist Nelota V Tel Mithrine.

Geschenk

SPOILER!Hier wird Hermaeus Mora das zweite und dritte Wort des Rufs „Bend the Will“ lehren.

  • „Die Macht des Drachengeborenen“ : weinen " Rücksichtslose Gewalt" gilt mehr Schaden und kann Gegner auflösen.
  • „Flamme des Drachenbluts“ : nachdem er einen Feind mit dem Ruf „Feueratem“ getötet hat, a Feuerschlange 60 Sekunden lang kämpfte er auf der Seite von Dovahkiin.
  • „Frost des Drachengeborenen“ : Der Ruf „Frostatem“ hüllt Feinde in Eis.
Beschreibung des Geschenks
  • « Drachengeborene Macht „: Der Schaden hängt von der Anzahl der verwendeten Wörter ab (50 Einheiten bei Verwendung aller drei Wörter); Den Feind auseinander zu reißen, sieht aus wie ein Desintegrationseffekt.
  • « Flamme des Drachenbluts „: Die Feuerschlange hat 316 Gesundheitseinheiten und in ihren Gewohnheiten und Techniken sieht sie aus wie ein Eisgeist. Erscheint nach dem Tod einer Kreatur, auch einer beschworenen.
  • « Frost des Drachengeborenen „: „Frostatem“ friert Feinde im Eis ein, genau wie „Eisform“, aber im Gegensatz dazu hat „Frostatem“ eine viel schnellere Abklingzeit und verursacht mit dieser Fähigkeit auch mehr Schaden.

Schwarzes Buch: Filament und Filigran

Schwarzes Buch: Filament und Filigran(orig. Black Book: Filament and Filigree) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

Kolbjörn-Hügel, nach Abschluss der Quest „ Ausgrabungen„nach der Niederlage Azidal. Sie können diese Quest auf zwei Arten erhalten:

1. Finden und lesen Sie das Buch " Sturz von Azidal" Es liegt in Voroney Rock.
2. Suchen Sie den Kolbjorn-Hügel und daneben Ralisa Sedaris , Rede mit ihm. Die Aufgabe ist ziemlich langwierig und kostspielig, aber mit Geduld finden Sie nicht nur das Buch, sondern auch einen kompletten Satz von Azidals Rüstung und Azidals Maske.

Filamentös und filigran
Autor: Jelketeris
Ich betrachtete mein Spiegelbild im Metall und fragte mich, ob sich mein Gesicht verändert hatte, um meiner inneren Stimmung zu entsprechen. Ich habe tagelang an diesem Stück gearbeitet, und die stickige Atmosphäre in der Schmiede forderte ihren Tribut. Ich ging immer in die Metallwerkstatt, wenn die Dunkelheit über mich hereinbrach, und auch heute war da keine Ausnahme. In der Mitte

Geschenk

  • « Das Geheimnis der Stärke „-Power-Angriffe verbrauchen 30 Sekunden lang keine Ausdauer.
  • « Geheimnis des Schutzes - Der durch Angriffe erlittene Schaden wird 30 Sekunden lang halbiert.
  • « Das Geheimnis der Zauberei „ – Zauber verbrauchen 30 Sekunden lang keine Magie.

Schwarzes Buch: Hidden Twilight

Schwarzes Buch: Hidden Twilight(orig. Black Book: The Hidden Twilight) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

Tel Mithryn , neben dem Stabzauberer. Aber um mit dem Buch in den Raum zu gelangen, muss man dem Meister helfen Nelotu.

Geschenk

Nach bestandener Prüfung des Buches können Sie eine von drei Fähigkeiten wählen:

  • « Moras Griff „: Lässt das Ziel 30 Sekunden lang zwischen Oblivion und Tamriel einfrieren und wird für alle Arten von Schaden völlig unverwundbar.
  • « Moras Qual „: beschwört ein Feld lebender Tentakel, die Gegner vergiften;
  • « Moratas Segen »: ermöglicht es Ihnen, Ihre Gesundheit, Magie und Kraft vollständig wiederherzustellen.
Diese Fähigkeiten können einmal pro Tag genutzt werden.

Versteckte Dämmerung
Autor: Karillius Melfus
Die Stadt Incids erhob sich strahlend und dekadent über der Wüste. Wie auch immer, er stand immer noch. Ich ging durch das Tor und das Biest wusste genau, wohin es mich bringen sollte: Nur Bettler und Dichter haben diese Art. Der einzige Ort, an dem ein Mensch mit meinen Bedürfnissen endlich Befriedigung finden kann. Ich bin nicht stolz, aber niemand ist es jemals.

Schwarzes Buch: Der kranke Regent

Schwarzes Buch: Der kranke Regent(orig. Black Book: The Sallow Regent) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

White Ridge Mound.

Kranker Regent

Akt I, Szene I

(Filemina kommt herein, in ihren Händen ein zerbrochenes Zepter haltend)
Filemina--
Trauer ist über uns hereingebrochen gebrochenes Herz Mein,
Was dem einen keinen sanften Glanz mehr verleiht
Der ihn ohne Scham den Göttern ausgeliefert hat,
Als Gegenleistung hinterlassen sie nur Wahnsinn in scharlachrotem Blut.

Geschenk

Nach bestandener Prüfung des Buches können Sie eine von drei Fähigkeiten wählen:

  • « Sucher nach Macht „: Kampffertigkeiten sind 10 % effektiver;
  • « Sucher der Magie ": Alle Zauber kosten 10 % weniger Magie, Verzauberungen sind 10 % effektiver;
  • « Schattensucher „: Diebsfähigkeiten sind 10 % effektiver
.

Schwarzes Buch: Winde des Wandels

Schwarzes Buch: Winde des Wandels(orig. Black Book: The Winds of Change) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

Bloodrock Mound, Sie können ihn nach dem Besiegen durch die Raven Rock-Mine betreten Drachenpriester namens Zakrisosh. Dies hängt mit der Quest „Der letzte Abstieg“ zusammen, die bei Crescius Calleria in der Raven Rock Mine angenommen werden kann.

Winde der Veränderung
Autor: Liesel Grey Heart
Während Elgrirs Herrschaft nahm ich die Vielfalt des Verhaltens und der Gedanken der problematischen Bevölkerung zur Kenntnis und führte einen einfachen Plan aus, um sie zu verstehen und letztendlich zu beeinflussen. Da ich bei klarem Verstand war, begann ich, die unteren Schichten zu klassifizieren, die zu gleichen Teilen in diejenigen unterteilt sind, die sind

Geschenk

Nach bestandener Prüfung des Buches kann der Held eine von drei Fähigkeiten wählen:

  • Die Intuition des Liebhabers : Schaden anderes Geschlecht im Kampf um 10 % erhöht. Beim Handel mit einem Vertreter des anderen Geschlechts sind die Preise um 10 % profitabler.
  • Die Intuition des Gefährten : Deine Angriffe, Schreie und Zerstörungszauber fügen deinen Gefährten keinen Schaden zu.
  • Die Intuition des Wissenschaftlers : Das Lesen von Fertigkeitsbüchern erhöht die Fertigkeit um einen zusätzlichen Punkt.

Schwarzes Buch: Unzählige Legenden

Schwarzes Buch: Unzählige Legenden(Orig. Black Book: Untold Legends (Buch)) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

Nach der Wand der Worte in Benkongerike.

Nach bestandener Buchprüfung können Sie eine von drei Fähigkeiten wählen:

  • Schwarzmarkt : Beschwört einen Dremora-Händler, mit dem Sie handeln können.
  • Geheimer Diener : Beschwört einen Dremora-Lakaien, der deine Sachen trägt.
  • Bardenwissen : Beschwört eine geisterhafte Trommel, die für Sie spielt und Ihre Ausdauerregeneration und die von Verbündeten in der Nähe beschleunigt.
Jede Fähigkeit hat ihre eigene Abklingzeit.

Beschreibung des Geschenks

1. Schwarzmarkt

Dremora-Händler– ein Daedra, der aus Oblivion selbst beschworen wurde. Äußerlich ist es anderen Dremora sehr ähnlich, hat aber eher menschliche Gesichtszüge.

Der Händler kann nur für 15 Sekunden gerufen werden (die Zeit, die er mit der Untersuchung der Ware verbracht hat, zählt nicht), aber unbegrenzt oft und mit unbegrenztem Intervall zwischen den Anrufen. Die Interaktion erfolgt auf die gleiche Weise wie bei normalen Händlern. Er hat 2000 Septims bei sich und kauft Gegenstände jeder Klasse, außer gestohlene. Er ist von der Sprachfähigkeit „Großer Händler“ nicht betroffen. Du kannst nicht stehlen.

Schwarzes Buch: Träume wecken(orig. Black Book: Waking Dreams) – Buch, Questgegenstand, daedrisches Artefakt im Add-on The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Standort

IN Mirak-Tempel während der Haupthandlung von The Elder Scrolls V: Dragonborn. Um zu diesem Abschnitt von Apocrypha zu gelangen, müssen Sie das Buch lesen, nachdem Sie die Zwischensequenz der ersten Geschichte mit Miraak abgeschlossen haben, oder auf den Besuch der zweiten Quest warten, bevor Sie mit Miraak kämpfen.

Tagträume von einem sternenlosen Himmel
Autor: Bily Felkreks
Augen, die einst von den Sternschnuppen der höchsten Offenbarung geblendet wurden, werden immer die schwache Verzerrung einer entmutigenden Frage sehen, während die wahre Untersuchung die Facetten des Denkens formt. Der Rest ist vulgäre Fiktion, Versuche, Ordnung in die Kohärenz der Verborgenheit eines gleichgültigen Gottes zu bringen.

Geschenk

  • Am Ende dieses Abschnitts der Apokryphen, der in sechs Kapitel unterteilt ist, befindet sich eine Wortwand mit einem der Worte der Geisteskraft „Drache inkarniert“.
  • Nach dem Beenden Story-Quest Darüber hinaus ist es nach dem Sieg über Miraak möglich, Fähigkeitspunkte in jedem Fähigkeitsbaum zurückzusetzen und neu zu verteilen. Das Zurücksetzen eines Fähigkeitsbaums kostet eine Drachenseele.

Die Quest „At the Top of Apocrypha“ bezieht sich auf die Haupthandlung Drachengeborene Linien, Ergänzungen zum Spiel TheElderScrollsV: Skyrim. Diese Aufgabe ist die allerletzte in der Handlung, daher kann das Bestehen von Skyrim „At the Top of Apocrypha“ viele Schwierigkeiten bereiten. Dieser Leitfaden soll Spielern helfen.

Start

Also „An der Spitze der Apokryphen“, „Skyrim“. Der Abschnitt von Kapitel I beginnt mit dem, was Ihr Charakter lernen muss das letzte Wort Schreikräfte – „Unterwerfung des Willens“. Lesen Sie dazu das Buch „Awakening Dreams“. Dadurch wird der Held in die Apokryphen transportiert – eine gigantische Dimension in Form einer Bibliothek, in der das gesamte Wissen des Universums gespeichert ist. Dort navigieren Sie durch die Kapitel des Buches, indem Sie sie suchen und lesen.

Das erste Kapitel ist das kürzeste. Zuerst befinden Sie sich in der Nähe des Turms, genau an der Stelle, an der Sie Miraak zum ersten Mal getroffen haben. Nehmen Sie sich Zeit zum Umherschlendern: Sie werden einen Tisch mit einem Seelenstein finden. Und etwas weiter hinter ihm wird eine Treppe sein, die zum zweiten Kapitel führt. Lies es.

Brücken und Treppen

Wir bewegen uns weiter entlang der Quest „An der Spitze der Apokryphen“ (Skyrim). Komplettlösung für Kapitel II. Weiter oben auf der Treppe befindet sich die nächste Brüstung, wo Sie auf einen unfreundlichen Sucher treffen. Er wird Ihnen den Weg versperren und Sie müssen ihn natürlich beseitigen. Bewegen Sie sich danach weiter entlang der nahegelegenen Brücke. Sie gelangen zu einer weiteren Treppe, die Sie ebenfalls erklimmen müssen. Oben angekommen triffst du auf einen anderen Suchenden, sei vorsichtig. Dort befindet sich auch das Buch „Endless Limbs“. Wenn Sie es berühren, öffnet sich eine Tür, die zum dritten Kapitel führt.

„Grabende Krallen“

Wir setzen die Passage von „Skyrim“ („An der Spitze der Apokryphen“) fort. Im dritten Kapitel finden Sie sich in einem Korridor wieder. Suchen Sie die Tür, schließen Sie sie auf und gehen Sie dann weiter zur Wand. Biegen Sie rechts ab, Richtung Treppe. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, finden Sie sich auf einer Plattform wieder, auf der zwei Suchende auf Sie warten. Hier gibt es auch ein Buch mit dem niedlichen Titel „Digging Claws“. Suchen Sie nun nach der Tür, die zum „Anhängsel“ führt. Aktivieren Sie genau diesen „Prozess“, und es öffnet sich ein Durchgang zum Korridor. Gehen Sie zum Ende des Korridors und biegen Sie rechts ab. Sie befinden sich in einer Halle, in der sich ein weiteres „Anhängsel“ befindet, das ebenfalls aktiviert werden sollte. In der Nähe befindet sich auch ein Buch „Tracking Spheres“, mit dem Sie die Tür zum vierten Kapitel öffnen.

Magische Korridore

Wenn Sie die Passage von „Skyrim“ („At the Top of Apocrypha“, Kapitel IV) fortsetzen, müssen Sie die Suchenden töten und vom Balkon hinuntergehen. Darunter wird es einen Raum geben, in dem es zwei Durchgänge zu den Korridoren gibt. Erreichen Sie das Ende von jedem von ihnen. In den Korridoren werden Sie von Suchenden angegriffen und die Wände schrumpfen, was die Aufgabe extrem erschwert. Dann öffnet sich im Raum ein dritter Korridor, in dem Sie das Buch „Gnawing Blades“ finden.

Nehmen Sie das Buch und kehren Sie mit den Eröffnungspassagen in den Raum zurück. Dort öffnet sich ein Weg zu einem neuen Korridor. Der Korridor führt Sie in einen Raum, der buchstäblich mit Büchern übersät ist. Es wird auch ein „Shooting“ geben. Aktivieren Sie es und gehen Sie erneut zurück. Der Flur ist verschoben, sodass Sie sich nicht im gewohnten Raum mit Durchgängen wiederfinden, sondern in einem kleinen Saal mit Schwimmbad. Sie können nicht im Pool schwimmen: Ein Lauerer wird herauskriechen. Kümmere dich um ihn und aktiviere den Anhang, der sich links vom verschlossenen Tor befindet. Direkt gegenüber dem Tor, am anderen Ende der Halle, aktivieren Sie das zweite Anhängsel. Das Tor öffnet sich und Sie können mit Kapitel fünf fortfahren.

Sockel

In Skyrim 5 (At the Top of Apocrypha) geht Kapitel V im Korridor weiter, der zu einem großen Raum führt. Es gibt viele Suchende im Raum, von denen Sie den Raum befreien müssen. Als nächstes nähern Sie sich den vier Büchersockeln, die rund um die riesige Säule in der Mitte des Raums angeordnet sind. Ordnen Sie die Bücher, die Sie zuvor gefunden haben:

  • Platzieren Sie die „Nagenden Klingen“ auf dem Sockel mit dem Symbol der Reißzähne.
  • „Endless Limbs“ auf einem Sockel mit Tentakeln.
  • „Tracking Spheres“ auf einem Sockel mit Auge.
  • „Grabende Krallen“ bzw. auf einem Sockel mit Krallen.

Das sechste Kapitel des Buches wird auf dem zentralen Sockel erscheinen.

Drachenflug und letzte Schlacht

Und nun endet die Komplettlösung des Spiels „Skyrim“ („At the Top of Apocrypha“)

In Kapitel VI wird es keine langweiligen Korridore geben. Darüber hinaus können Sie auf einem Drachen fliegen.

Nachdem Sie den Raum mit den Podesten verlassen haben, befinden Sie sich auf einer von Wasser umgebenen Fläche. Dort werden Sie von einem Drachen angegriffen, der mit dem Ruf „Unterwerfung des Willens“ besänftigt werden kann. Dann wird der Drache selbst anbieten, dich zu Mirok zu bringen.

Den Mirok-Turm zu finden ist nicht schwer: Die um ihn kreisenden Drachen dienen als Orientierungshilfe. Mirok wird Ihnen seinen finsteren Plan erzählen. Er hat schon lange auf dich gewartet, damit du ihn von Hermaeus Mora befreien kannst. Mit einem Gespräch wird die Sache nicht enden – Mirok wird zum Angriff eilen.

Wir müssen Sie sofort warnen: Der Kampf wird äußerst schwierig sein. Besorgen Sie sich Tränke, bevor Sie Mirok treffen, und vergessen Sie nicht, im Kampf Schreie einzusetzen. Immer wenn Miroks Gesundheitszustand nahe Null ist, nimmt er die Seele eines der in der Nähe schwebenden Drachen und wird vollständig wiederhergestellt. Insgesamt gibt es drei Drachen, darunter auch den, der dich zum Turm gebracht hat. Wenn die Seelenquellen erschöpft sind, besiege Mirok ein viertes Mal. Jetzt bleibt ihm keine andere Wahl, als zu versuchen, sich zu verstecken, aber er wird aufgehalten. Nach Miroks Tod erhalten Sie die Seelen dieser drei Drachen.

Für das Abschließen von „Skyrim“ („An der Spitze der Apokryphen“) werden Sie mit Würde belohnt: Zusätzlich zu den Seelen der Drachen erhalten Sie Zugang zu speziellen Portalen, in denen Sie Fähigkeitspunkte im Fähigkeitsbaum löschen oder wiederherstellen können. Jede Fertigkeit hat ihr eigenes Portal. Wenn Sie das Buch „Awakening Dreams“ lesen, kehren Sie jederzeit zu diesen Portalen zurück.

Das Schwarze Buch ist ein besonderes, ziemlich großes Buch, das mit dem daedrischen Prinzen Hermaeus Mora in Verbindung gebracht wird. Mithilfe des Artikels Wo man in Skyrim schwarze Bücher findet, erfahren Sie, was an ihnen so ungewöhnlich ist und natürlich, wo und wie Sie sie bekommen.

Um auf die Bücher zuzugreifen, benötigen Sie das Dragonborn-Add-on, da die Bücher nur auf Soltsaime gelesen werden können (das Lesen in Skyrim führt zu der Aufschrift „ Eine Vision von Solstheim schwebt an Ihren Augen vorbei und verschwindet"). Insgesamt gibt es 7 Bücher, jedes davon hat 3 besondere aktive Eigenschaften.

Es ist darauf hinzuweisen, dass Buch Awakening Dreams bietet eine größere Auswahl an Möglichkeiten, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, da es mit der Hauptquest des Spiels verknüpft ist.

Wenn man das Buch liest, wird die Figur sofort in die Apokryphen versetzt. Jeder seiner Pläne hat mehrere Kapitel, die mit dem Buch verknüpft sind. Nachdem Sie alle Kapitel abgeschlossen haben, Der Held wird mit besonderem, verborgenem Wissen ausgestattet Hermaeus Mora, den nur der klügste Sucher erhält.

Besonderheiten

  • Das Gewicht eines Buches ist gleich eins
  • Der Preis für das Buch beträgt 2000 Septims
  • Sie können nicht verkauft werden
  • Sie können jederzeit eine andere Fähigkeit wählen, indem Sie das Buch erneut lesen
  • Sie können Menschen „überraschen“, indem Sie an einem überfüllten Ort ein Buch lesen und den Satz hören: „Sie sind gerade für eine Sekunde fast durchsichtig geworden.“

Also, jetzt lasst es uns herausfinden und herausfinden, wo und wie man alle 7 Black Books in Skyrim findet!

Wo bekomme ich alle Black Books in Skyrim?

Schwarzes Buch: Scharfe Feder

Standort: Nchardak

Quest: Pfad des Wissens

Notiz: Wenn Sie sich an einigen Stellen der Quest den Kopf zerbrechen, ist die Lösung für die Behandlung einfach. Schauen Sie sich die Video-Komplettlösung an oder stellen Sie eine Frage in den Kommentaren.

Belohnen:
Macht des Drachenbluts
Flamme des Drachenbluts
Eis des Drachenbluts

Schwarzes Buch: Filament und Filigran

Standort: Kolbjörn-Hügel

Quest: Ausgrabungen

Notiz: Um die Quest abzuschließen, müssen Sie bis zu 11.000 Septims ausgeben, um Ausgrabungen zu finanzieren Antiker Tempel. Als Ergebnis erhalten Sie ein einzigartiges Rüstungsset, ein Paar Azidal-Ringe und das Wort der Stärke.

Belohnen:
Das Geheimnis der Magie
Geheimnis des Schutzes
Das Geheimnis der Stärke

Schwarzes Buch: Hidden Twilight

Standort: Tel Mithryn

Quest: Nein. Nachdem der Zugang zum Staff Enchanter geöffnet wurde, liegt das Buch auf dem Tisch neben dem „Stab Enchanter“.

Notiz: Neloth könnte so etwas sagen wie: „Ich könnte fragen, vielleicht habe ich dieses Buch noch nicht recherchiert ...“

Moras Qual
Moras Gnade
Moras Griff

Schwarzes Buch: Der kranke Regent

Standort: White Ridge Mound

Quest: Nein

Belohnen:
Sucher nach Macht
Schattensucher
Sucher der Magie

Schwarzes Buch: Winde des Wandels

Ort: Bloodskal-Hügel

Quest: Der letzte Abstieg

Notiz: Erhalte während der Quest das sammelbare Zweihandstück „Blade of Bloodskal“

Belohnen:
Die Intuition des Gefährten
Die Intuition des Liebhabers
Die Intuition des Wissenschaftlers

Schwarzes Buch: Unzählige Legenden

Standort: Bencongerik

Quest: Verlorenes Wissen

Notiz: Ermöglicht Ihnen die Auswahl Ihrer Beschwörungsfähigkeit Dremora-Händler, der immer 2000 Gold dabei hat (wird einmal pro Spieltag aktualisiert) und gute Kleidung.

Belohnen:
Bardenwissen
Schwarzmarkt
Geheimer Diener

Schwarzes Buch: Träume wecken

Ort: Miraak-Tempel

Quest: Final, An der Spitze der Apokryphen

Belohnen:
Setzt jeden Fertigkeitsbaum im Tausch gegen eine Drachenseele zurück.

Unten finden Sie ein Video, das eine Beschreibung aller Effekte der Fertigkeiten zeigt, die durch das Abschließen der Quests der Black Books erhalten werden können!

Video Skyrim – Eigenschaften aller Black Books von Dragonborn

Video-Komplettlösung – Alle Bücher erhalten

Für die neugierigeren Dovahkiins stelle ich außerdem eine Karte mit Markierungen der Standorte aller Bücher bereit.

Solstheim-Karte

Nun wissen Sie, wo Sie alle 7 Black Books in Skyrim, oder besser gesagt auf der Insel Solstheim, finden!

Haupthandlung Dragonborn-Add-ons verbunden mit der Untersuchung der Ereignisse auf der Insel Solstheim und der Konfrontation mit dem ersten Drachengeborenen Miraak.


Drachengeborenes

Um diese Aufgabe zu starten, müssen Sie nur irgendwohin gehen und darauf warten, dass die Kultisten auf Sie zukommen.

Sie kamen sofort nach meiner Ankunft in Winterhold auf mich zu:

Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, werden sie Sie angreifen, egal was Sie antworten:

Töte sie und nimm vom Körper eines von ihnen (auf den der Marker zeigt) die Notiz „Befehle der Kultisten“ und lies sie:

Danach wird die Questmarkierung aktualisiert und zeigt auf den Pier in der Nähe von Winterhold. Gehen Sie dorthin:

Vor Ort finden wir Gjalund Seewolf(Gjalund Salt-Sage), und wir reden darüber, dass wir nach Solstheim müssen:

Er möchte einfach nicht dorthin segeln, also muss er entweder bezahlen (500 Gold) oder ihn überzeugen oder erschrecken.

Auf die eine oder andere Weise gehen wir zur Insel; bei der Ankunft zeigt uns der Aufgabenmarker den nächsten Punkt (kommunizieren Sie gleichzeitig mit jedem, der sich Ihnen nähert):

Vor Ort wird Neloth auf uns zukommen und ein Gespräch beginnen, nach dem Gespräch zeigt der Questmarker auf die Mitte der Insel, zum Tempel von Miraak, wir gehen dorthin:

Bei der Ankunft endet die Aufgabe und die nächste beginnt.

Der Tempel von Miraak

Jetzt müssen Sie mit Frea sprechen (wenn sie nicht erscheint, drücken Sie „E“ auf dem Stein in der Mitte):

Sie müssen hinuntergehen und den Tempel von Miraak erkunden. Der Eingang befindet sich genau dort, an der Treppe, die nach unten führt (auf den ersten Blick scheint der Abstieg unsichtbar zu sein). Freya wird dich begleiten.

Im Dungeon selbst gibt es keine besonderen Geheimnisse. Es gibt ein paar Fallen und ein paar Hebel, die man benutzen kann (aber sie sind alle an sichtbaren Stellen). Unter den Gegnern triffst du auf Kultisten, Draugr und Skelette.

Der einzige Moment, der mir Schwierigkeiten bereitete, war diese Tür, neben der man den neuen Drachenschrei lernt:

Der Schlüssel zur Tür befindet sich im Besitz eines der Draugr, die Sie in der Nähe töten.

Wir gehen tiefer in den Tempel des Miraak Sanctrum, bis wir einen Stand mit dem Schwarzen Buch finden:

Wir lesen es und werden auf eine andere Ebene transportiert, wo wir den ersten Drachengeborenen treffen:

Wir werden völlig seiner Gnade ausgeliefert sein und uns nicht einmal bewegen können. Wenn Sie die Haupthandlung von Skyrim bereits abgeschlossen und Alduin getötet haben, wird Miraak dies zu schätzen wissen und hinzufügen, dass er dasselbe tun würde, wenn er ein solches Ziel hätte.

Wir bleiben regungslos, sehen Mirak auf einem Drachen davonfliegen und kehren zur normalen Ebene der Realität zurück.

Wir sprechen mit Frea, die Aufgabe ist erledigt.

Das Schicksal des Skaal

Diese Aufgabe startet automatisch.

Wir folgen Freya, sie wird dich aus dem Kerker führen und dich zu ihrem Vater, dem Schamanen Storn Crag-Strider, im Skaal-Dorf bringen.

Rede mit ihm:

Er wird sagen, dass es notwendig ist, die All-Maker-Steine ​​zu reinigen, um die Schöpfung der Menschen vom Einfluss von Miraak zu befreien, und dies kann nur mit Hilfe des Drachenschreis Bend Will geschehen.

Wir gehen zum Wort der Macht und studieren dort den neuen Drachenschrei:

Wenn dir die Drachenseelen ausgehen, musst du nach Skyrim zurückkehren, denn ... Miraak wird alle Seelen getöteter Drachen stehlen.

Nachdem wir das Wort studiert haben, gehen wir zum auf der Karte markierten Windstein:

Und wir verwenden einen neuen Schrei auf dem Stein:

Es wird zerstört und ein Lurker wird sofort erscheinen und Menschen angreifen. Töte ihn:

Danach gehen wir zum Dorf Skaal, finden dort Storn Crag-Strider und teilen ihm mit, dass die Leute frei sind:

Wir reden mit ihm bis Aufgabe Die„Das Schicksal der Skaal“ wird nicht abgeschlossen sein und zwei neue werden nicht beginnen: „Die Reinigung der Steine“ und „Der Pfad des Wissens“.

Reinigung der Steine

Die Aufgabe ist einfach: Sie müssen die vier auf der Karte markierten All-Maker-Steine ​​entfernen:

Kommen Sie, verwenden Sie den Bend Will-Schrei auf dem Stein, töten Sie die Lurker, die auftauchen, und gehen Sie zum nächsten:

Sobald Sie alle 4 Steine ​​entfernt haben, wird die Aufgabe automatisch abgeschlossen.

Der Weg des Wissens

Gehe nach Tel Mithryn und sprich dort mit Neloth:

Gehen Sie nach dem Gespräch allein oder zusammen mit Neloth zu den Dwemer-Ruinen von Nchardak:

Ein wichtiger Punkt: Nur Neloth kann die Tür öffnen. Wenn Sie also wie ich alleine zu den Ruinen gelangt sind, scrollen Sie einfach eine Stunde lang in der Nähe des Eingangs und Neloth wird neben Ihnen erscheinen. Er benutzt die Theke neben dem Eingang und die Tür öffnet sich:

Aber im Inneren wartet ein großes Rätsel auf Sie.

Was ist der Sinn: Am Eingang sehen Sie einen Ständer mit einem unter dem Boden versteckten Buch. Um es zu bekommen, müssen Sie 4 Dwemer-Würfel in den erforderlichen Regalen auf den untersten Ebenen installieren. Und um an diese Schalter zu gelangen, müssen Sie ordentlich schwitzen:

Folge Neloth bis zum Hebel, der dich auf die untere Ebene teleportiert:

Das Prinzip dabei ist folgendes: Stellen Sie den Würfel auf einen Ständer und der Wasserstand sinkt. Entfernen Sie den Wasserspiegelanstieg. Aber denken Sie daran, dass Sie ganz zum Schluss 4 Würfel benötigen.

Es ist unmöglich, jeden Schritt zu beschreiben, da es viele davon geben wird. Die Hauptsache ist, die Bedeutung zu verstehen, Ihren Verstand einzusetzen und es zu versuchen.

Einer der denkwürdigsten Momente: In einem der Räume lässt man das Wasser bis auf den Grund sinken, dann hebt man ganz unten mit dem Gestell die Leiter an, dann hebt man das Wasser wieder an und schwimmt:

In einem anderen großen Raum ist es interessanter ... dort gibt es 3 aktivierte Racks und 3 Brücken:

Um alle Brücken abzusenken, müssen Sie zuerst die erste Zahnstange und dann die dritte aktivieren.

Wenn Sie den Raum mit 4 Regalen erreichen, ist die Ziellinie nah (Sie müssen jedoch in einen anderen Raum gehen und dann zurückkehren):

Wir installieren Dwemer-Würfel auf allen Racks und machen weiter. Wir finden den Hebel, der Sie nach oben teleportiert und zum Anfang zurückkehrt. Jetzt müssen Sie nur noch das letzte Gefecht aktivieren und schon wird das Black Book verfügbar:

Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Der Gärtner der Menschen

Diese Aufgabe wird etwas weniger Rätsel enthalten als die vorherige, aber der Nervenkitzel ist garantiert.

Lesen Sie das Schwarze Buch und Sie werden zum Hermaeus Mora-Flugzeug transportiert:

Wir sprechen mit Hermaeus Mora und beginnen, die lokalen Rätsel zu lösen. Der Kern ihrer Entscheidung beruht auf zwei Grundsätzen:

Die ersten Hellseher (wie Blumen) aktivieren einen Teil der Umgebung, zum Beispiel erscheint eine Brücke oder etwas Ähnliches:

Das zweite sind „lebende Korridore“, die hin und her kriechen. In die Sie an einer Stelle hineinspringen und an einer anderen aussteigen (oder durch sie hindurchgehen) können:

Wir lesen, sprechen mit Hermaeus Mora und er wird uns das zweite Wort im Drachenschrei von Bend Will beibringen:

Wir kehren zurück, gehen zum Dorf Skaal und sprechen mit Storn Crag-Strider. Danach erwartet uns eine kurze Szene, deren Kern ich nicht verraten werde, um Ihre persönlichen Eindrücke nicht zu verderben. Danach endet die Aufgabe und die letzte beginnt.

Auf dem Gipfel der Apokryphen

Die letzte Quest der Hauptgeschichte von Dragonborn hat begonnen.

Schalte (mit Drachenseelen) die letzten beiden Worte des Bend Will-Schreis frei:

Und wir lesen das Buch Black Book: Waking Dreams, es führt uns zum Hermaeus Mora-Plan:

Etwas weiter vorne wird es einen Stand mit dem Buchkapitel geben, das ich gelesen habe, und er wird uns an einen neuen Ort teleportieren:

Im Allgemeinen erkunden wir den Ort, nehmen die Bücher, die wir finden, aktivieren Scrye, teleportieren uns über Kapitel in neue Zonen usw.

Im Allgemeinen sollte dies nach Abschluss der beiden vorherigen Aufgaben keine Schwierigkeiten bereiten.

Ich werde nur einen Moment (von vielen) im Detail beschreiben, wie sich die Tür im Raum mit Lurker öffnet:

In der Ecke ist ein Scrye, wir aktivieren ihn, dann öffnet sich auf der linken Seite ein Durchgang, wir gehen in den Korridor, dort aktivieren wir einen weiteren Scrye, danach öffnet sich die Tür:

Es ist fast unmöglich, es alleine herauszufinden, weil... Auf bestimmten Regalen müssen bestimmte Bücher platziert werden. Auf jedem Regal befindet sich ein Symbol. So sollten die Bücher angeordnet werden:

„Auge“ neugierige Kugeln
„Reißzähne“ knirschende Klingen
„Tentakel“ knochenlose Gliedmaßen
Verbleibende Haltung, Delving-Zangen

Nach richtigen Ort alle 4 Bücher des Regals leuchten grün:

Wir nähern uns dem zentralen und lesen:

Wir werden an einen anderen neuen Standort transportiert. Wir lernen einen neuen Schrei, nach dem ein Drache erscheint. Sie müssen nicht gegen ihn kämpfen, aber Sie müssen den Schrei „Bend Will“ darauf anwenden. So werden wir ihn zwingen, uns zu gehorchen:

Drücken Sie „E“, um darauf zu klettern und zu fliegen. Während des Fluges kämpft der Drache mit Lurker und Seekers. Da er sehr lange gegen sie kämpfen wird, drücken Sie einfach „E“ und er wird sie verlassen.

Und es wird Sie nach Miraak bringen. Der letzte Kampf steht bevor!

Wie sich herausstellte, gibt es im Kampf selbst keine Tricks, um seine Gesundheit zu beeinträchtigen niedrige Werte, wird er verschwinden und bereits gesund aus der schwarzen Gülle in der Mitte „herauskommen“. Man muss seine Gesundheit nur mehrmals „niederschlagen“, und irgendwann wird Hermaeus Mora es satt haben und ihn selbst töten:

Alles, was Sie tun müssen, ist, sich die letzte Rede des Hauptschurken vor seinem Tod anzuhören, auf Wunsch alle seine Sachen von der Leiche einzusammeln und nach der Lektüre von Black Book: Waking Dreams nach Solstheim zurückzukehren:

Wichtig! Fähigkeit, Talente zurückzusetzen

Nachdem Sie Miraak besiegt und das Buch zum ersten Mal in der Mitte gelesen haben, erscheinen um Sie herum grüne Fähigkeitssymbole. Mit ihnen können Sie die Fähigkeiten eines bestimmten Zweigs zurücksetzen und sie erneut ausgeben. Zum Zurücksetzen ist eine Drachenseele erforderlich.


Wenn Sie zurückkommen, wird Frea in der Nähe sein. Sprich mit ihr und sag ihr, dass Miraak tot ist. Sie wird es Ihnen danken.

P.S.

Abschließend noch ein Wort zur Komplexität. Ich habe als Charakter mit folgenden Eigenschaften gespielt:
Stufe 75, 1062 Gesundheit, 628 Schaden, 1500 Rüstung, 30 % Zauberabsorption. Auf Meister-Schwierigkeitsgrad.

Insgesamt war es einfach, nur einige Hochkultisten und Miraak zwangen uns, Gesundheitsdosen zu trinken.

Wenn Ihre Eigenschaften jedoch deutlich niedriger sind und Sie sich auch für den Meister-Schwierigkeitsgrad entscheiden, seien Sie auf schwierige Schlachten vorbereitet.

Die Handlung wird in der üblichen Form (kein Vampir oder Werwolf) ohne Gefährten gespielt.