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Wie man die Eisentür am Rande der Distel öffnet. Komplettlösung Grim Dawn

In Gesellschaft Moskau im slawischen Stil Sie kaufen alle Metalleingangstüren im Groß- und Einzelhandel zum günstigsten Preis. Wir bieten eine große Auswahl an Modellen von günstig bis elitär. Grimmige Morgendämmerung am Rande der Disteleisentür. Es ist zu beachten, dass die Wahl einer Metalltür direkt vom Einsatzort abhängt, klimatische Besonderheiten und Nutzungsbedingungen.

Sie kaufen die Tür direkt beim Hersteller, was Ihnen die Möglichkeit gibt, den Kunden Produkte von höchster Qualität zu angemessenen Kosten anzubieten. Eine große Auswahl, eine Vielzahl von Größen und eine schicke Auswahl an Oberflächen, eine unterschiedliche Palette von Farbtönen, die zuverlässigsten und nicht trivialsten Beschläge garantieren die Beliebtheit und Zuverlässigkeit unserer Metalltüren.

Grim Dawn Stadtrand von Distel Eisentür Lieferung in Russland und der GUS

Derzeit zeigen Hersteller Eingangstüren in den einzigartigsten Farben, Formen, in verschiedenen Ausführungen aus Naturholz, erstklassigem Leder und hochwertigem MDF, verziert mit Spiegeleinsätzen und geschmiedeten Details. Unter der Vielzahl von Designs - von Art Deco bis Minimalismus - finden Sie das notwendige Modell, das sich harmonisch sowohl in Ihre kreativsten Ideen als auch in das gesamte Äußere des Raums einfügt.

Wir denken immer an unsere Kunden, deshalb bieten wir das Beste beste Optionen um uns zu kontaktieren. Sie können ganz einfach die auf der Website angegebenen Telefonnummern kontaktieren, an eine E-Mail-Adresse schreiben oder einfach einen Rückruf anfordern. Sie können eine Metalltür online kaufen, dazu müssen Sie ein kurzes Formular ausfüllen. Wir verkaufen nur zertifizierte Produkte des Herstellers, die internationalen Qualitäts-, Umwelt- und Sicherheitsstandards entsprechen. Grimmige Morgendämmerung am Rande der Disteleisentür.

Vorteile der Eingangstüren aus Metall unserer Firma:

  • Um den beabsichtigten Zweck zu erfüllen: Schutz vor Außenumgebung(Staub, Gerüche), hervorragende Wärme- und Schalldämmeigenschaften;
  • Die Haustür sollte leise sein, mit einer angenehmen Textur und einem schönen Farbton. Stahltüren werden aus umweltfreundlichen Materialien hergestellt;
  • Der Verkäufer verpflichtet sich, dem Käufer eine Qualitäts- und Zuverlässigkeitsgarantie für das Tor und seine Bestandteile zu geben.

Prestige
Eingangstür aus Stahl. Klingenstärke 75 mm. Veredelung mit laminiertem MDF auf beiden Seiten: außen - MDF-Platte 10 mm, laminiert mit PVC-Folien mit Ziehung durch Fräsen (Ziehtiefe 6 ... 6,5 mm), innen - MDF-Platte 10 mm, laminiert mit PVC-Folien mit Ziehung durch Fräsen ( Tiefenziffer 6 ... 6,5 mm). Außenkassierung MDF 10 mm. Fassade - 1,5 mm Stahlblech, lackiert mit Epoxid-Polyester-Pulverfarbe in Braun 8017 und Grau 7040 ohne Auftragen einer Lackschicht. Die Box ist nicht mit einem Gehäuse isoliert - einem verstärkten, gebogenen, geschweißten Profil aus kaltgewalztem Stahlblech 1,5 mm. Die Schleife ist auf einem Lager. Zwei Dichtungskreise - Dichtungsprofil D - Gummi. Burghauptkohl. Schloss, das Kale dupliziert. Der Griff ist separat. Guckloch. Diese Art von Türen hat die besten Eigenschaften in Bezug auf Wärme- und Schalldämmungseigenschaften.

auf dem falschen Fuß

Ort

Wer stellt die Quest aus: Kapitän John Bourbon.

Belohnung: Erfahrungspunkte, Eisen und Ansehen im Gebiet dieses Ortes.

Auftragstyp: Hauptaufgabe.

Der Kapitän, der dies ausstellt Story-Suche, befindet sich im Innenhof des Gefängnisses namens "Devil's Crossing". Sprich zuerst mit Jarvis, der dich beim Ritualkreis treffen wird. Als nächstes gehen Sie nach unten und nach rechts. Über dem gewünschten Zeichen sollte ein "Fragezeichen" stehen. Sie können durch eine Säule mit einer Laterne navigieren (sie befindet sich direkt daneben). Chatten Sie mit dem Kapitän über alles. Er wird Ihnen sagen, dass jemand die Toten mit Energie wiederbelebt. Er möchte, dass Sie dem ein Ende setzen. Die Quest wird übrigens nicht aktiv, also keine Sorge.

Gehen Sie nach einem Gespräch mit Captain Bourbon über die Brücke nach Norden (oben auf der Karte). Kämpfe dich durch die Ruinen des Gebiets Lower Crossing und folge den Anweisungen von Bourbon. Am Ende, irgendwo oben rechts, solltest du den Eingang zur Höhle unter dem "Grabhügel" finden. Auf der linken Seite befindet sich ein Eingang, wie im Screenshot unten. Der Eingang ist auf der Karte mit dem Symbol „Goldener Stern“ oder „Goldenes Auge“ gekennzeichnet. Der folgende Screenshot zeigt diesen Ort:

Sobald Sie sich in einer Grabhöhle befinden, gehen Sie tiefer hinein. Sehen Sie den leuchtenden grünen Fleck? Das ist ein ätherischer Kristall. Wenn es nicht zerstört wird, werden die Toten auf unbestimmte Zeit erscheinen. Also zuerst den Kristall zerbrechen und dann die Gegner töten. Nehmen Sie übrigens die Kristalle mit, sie werden sich bald als nützlich erweisen. Finde und töte den Boss namens Kezogg der Reanimator. Es befindet sich in der südöstlichen Ecke der Höhle. Der Feind ruft gerne die Toten in den Kampf. Es ist am besten, zuerst zu versuchen, ihn zu töten und erst dann die verbleibenden Feinde. Nach dem Tod von Kezogg werden einige der Toten sterben.

In der Höhle befindet sich ein zerstörter Altar. Es befindet sich in der Nähe der Stelle, an der zwei ätherische Kristalle im Boden stecken. Wenn Sie einen der ätherischen Kristalle spenden, um den Altar wiederherzustellen, erhalten Sie Erfahrung und andere nützliche Gegenstände.

Nachdem der Reanimator getötet wurde, informieren Sie Captain Bourbon über den erfolgreichen Abschluss der Mission, um eine Belohnung zu erhalten.

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 350 Erfahrungspunkte, +500 Ruf im Gefängnis von Devil's Crossing und 300 Eisen.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 19000 Erfahrungspunkte, +500 Ruf und 2000 Eisen.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 44000 Erfahrungspunkte, +500 Ruf und 7500 Eisen.

Hilfe

Ort: Devil's Crossing Gefängnis.

Wer stellt die Quest aus: Kapitän John Bourbon.

: "Auf dem falschen Fuß."

Belohnung: Erfahrungspunkte, Ruf im Gebiet dieses Ortes.

Auftragstyp: Hauptaufgabe.

Kasparov befindet sich in einem Haus unweit des großen Tors im Gefängnis von Devil's Crossing. Was Barnabas betrifft, so befindet er sich außerhalb der Gefängnismauern in der Nähe der Windmühle im Süden.

Sprich mit Kasparov, um die optionale Quest „Kasparovs Experiment“ zu erhalten. Es ist erwähnenswert, dass diese Quest erforderlich ist, wenn Sie fortfahren möchten Handlung. Sehen Sie die Ruinen des Gebäudes mit der violetten Bresche auf der rechten Seite? Betreten Sie dieses Gebäude und gehen Sie durch den Durchgang oben auf dem Bildschirm zum nächsten. Hier ist Kasparov.

Sprich mit Barnabas, um die Nebenquest „Kein Tropfen im Mund“ zu erhalten. Es sollte beachtet werden, dass diese Quest auch erforderlich ist, wenn Sie in der Handlung vorankommen möchten.

Erst nachdem Sie die beiden oben genannten Quests abgeschlossen haben, können Sie zu Captain Bourbon zurückkehren und diese Story-Quest abschließen. Bourbon wird woanders sein. Links von der Stelle, wo er war, ist ein Tor. Sprich mit der Wache, um das Tor zu öffnen. Damit schließt ihr die Mini-Quest „Welcome to the Crossroads!“ ab. Gehen Sie nach links und den Bildschirm hinunter, um das Zimmer von Captain John Bourbon zu betreten.

Belohnung (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels):

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 300 Erfahrungspunkte, +150 Ruf in Devil's Crossing.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 11000 Erfahrungspunkte, +150 Ruf.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 40.000 Erfahrungspunkte, +150 Ruf.

Kasparov-Experiment

Ort: Devil's Crossing Gefängnis.

Wer stellt die Quest aus: Kasparow.

Welche Quest musst du zuerst abschließen?: "Hilfe".

Belohnung: Erfahrungspunkte, Fertigkeitspunkte.

Auftragstyp

Während der allerersten Quest der Handlung befinden Sie sich in der Nähe eines Ortes namens Burial Hill. Hier findest du ganz einfach die Kristalle, die du für die Aufgabe „Kasparovs Experiment“ benötigst! Im Screenshot unten sehen Sie die leuchtenden Stellen auf dem Boden, wo sich die Kristalle befinden. Greifen Sie diese Punkte einfach an, bis Sie sie zerstören. Und dann nimm die Kristalle.

Belohnung (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels):

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 250 Erfahrungspunkte, +1 Fertigkeitspunkt.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 10.000 Erfahrungspunkte, +1 Fertigkeitspunkt.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 36.000 Erfahrungspunkte, +1 Fertigkeitspunkt.

Kein Tropfen in den Mund

Ort: Devil's Crossing Gefängnis.

Wer stellt die Quest aus: Barnabas.

Welche Quest musst du zuerst abschließen?: "Hilfe".

Belohnung: Erfahrungspunkte, Eisen, Ruf und Inventartasche.

Auftragstyp: "optional, aber Haupt"-Quest.

Müll kann in Fässern, Kisten und anderen zerbrechlichen, meist hölzernen Gegenständen in der Nähe von Lower Crossing und Old Junkyard gefunden werden. Kehre zu Barnabas zurück, wenn du 5 Schrottstücke hast, wofür er dich mit 350 Erfahrungspunkten und 300 Eisenstücken belohnt. Übrigens gibt es Müll am Ort Burial Hill (einschließlich in der Höhle, in der Sie Kezogg getötet haben). Ich habe das fünfte Schrottstück im Norden der Karte gefunden, auf der linken Seite, wo sich ein Eingang zur Höhle befindet. In der Höhle müssen Sie viele Knochennagetiere töten, einschließlich ihres Anführers.

Barnabas wird Ihnen sagen, dass die Pumpe zwar bereits funktioniert, das Problem jedoch noch nicht behoben wurde. Das Problem ist, dass das Wasser vergiftet ist. Er vermutet, dass sich in der Höhle ein Schneckennest befindet, das das Wasser vergiftet. Sie müssen Vilos (Slis) den Giftmischer finden und töten. Der Eingang zum Kerker befindet sich etwas höher auf der Karte, zwischen Barnabas und Kasparov. Gehen Sie zum anderen Ende des Kerkers und gehen Sie durch die Tür, um noch tiefer zu gehen. An diesem Ort wird es andere Gegner geben. Töte sie alle. Am Ende des Ortes wartet Slis oder Vilos the Poisoner auf Sie. Zerstöre den Feind. Ich rate Ihnen, sich mit Gesundheitselixieren einzudecken.

Belohnung (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels):

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 350 Erfahrungspunkte, 300 Eisen für die erste Stufe und 500 Erfahrungspunkte, +100 Ruf und eine Inventartasche für die Wasserreinigung.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 21000 Erfahrungspunkte, 1800 Eisenstücke für die erste Stufe und 23000 Erfahrungspunkte, +100 Ruf und eine Inventartasche für die Wasserreinigung.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 51.000 Erfahrungspunkte, 7.000 Eisenstücke für die erste Stufe und 58.000 Erfahrungspunkte, +100 Ruf und eine Inventartasche für die Wasserreinigung.

Distel Wache

Ort: Devil's Crossing Gefängnis.

Wer stellt die Quest aus: Kapitän John Bourbon.

Welche Quest musst du zuerst abschließen?: "Hilfe".

Belohnung: Erfahrungspunkte.

Auftragstyp: Hauptaufgabe.

Gehen Sie zum Ort Outskirts of the Thistle, bis Sie sich in der Nähe des Eingangs zum gleichnamigen Dorf befinden. Sie müssen in den Norden der Karte klettern und durch die Unreinen Sümpfe, die Damp Hollow und die Foggy Flats gehen. Am Ende befinden Sie sich in der Nähe eines Ortes, an dem Sie die Brücke reparieren können. Du kannst es schaffen. Aber dafür muss man den Berg runter aktiver Punkt, mit dem Sie die Brücke reparieren können. Unten ist der Eingang zur Höhle – folgen Sie hinein. Gehen Sie etwas tiefer und finden Sie das Portal der Flooded Passage. Wenn Sie es schaffen, die Brücke zu reparieren, können Sie nicht in die Höhle gehen. Versuchen Sie bei einem Kampf mit Goblins zuerst, Schamanen zu töten, sonst heilen sie ihre Krieger und Sie müssen zeitlich viel länger kämpfen.

Wenn Sie trotzdem durch die Höhle gegangen sind, wissen Sie, dass der Ausgang oben im Norden ist. Kurz vor dem Ausgang müssen Sie den Steingolem töten. Im Prinzip müssen Sie wie gewohnt handeln – den Feind angreifen und regelmäßig heilen. Verlasse die Höhle und aktiviere das Portal am Rande der Distel. Folgen Sie nach Norden, bis Sie das Dorf erreichen.

Nähere dich dem Portal des Dorfes Thistle und vernichte die Feinde. Es wird insgesamt drei Angriffswellen von Monstern geben. Sie werden von allen Seiten des Portals spawnen. Jede nächste Welle wird stärker und mächtiger sein als die vorherige. Wenn die dritte Welle zerstört wird, wird das Portal aktiv.

Klicken Sie darauf und wählen Sie "Devil's Crossing" auf der Karte aus. Berichte Bourbon über den Abschluss der Aufgabe.

Belohnung (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels):

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 350 Erfahrungspunkte.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 22000 Erfahrungspunkte.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 54000 Erfahrungspunkte.

Kommandant

Ort: Devil's Crossing Gefängnis.

Wer stellt die Quest aus: Kapitän John Bourbon.

Welche Quest musst du zuerst abschließen?: "Die Distel bewachen".

Belohnung: Erfahrungspunkte und Ruf.

Auftragstyp: Hauptaufgabe.

Kehren Sie in das Gebiet des Dorfes Thistle zurück. Töte Feinde in der Nähe. Insgesamt gibt es mehrere Abstiege in den Dungeon, die aber nicht zu dir passen. Sie müssen nach Osten gehen, rechts vom Dorf. Sie müssen an einen ganz anderen Ort gelangen - "Thistle Manor" !!! Hier die richtigen Screenshots:

Gehen Sie auf der Hauptstraße nach rechts und nach oben. Zwei Abfahrten werden links und rechts auf der Karte markiert - sie liegen dir nicht! Bewegen Sie sich höher. Auf der linken Seite wird es übrigens einen geschändeten Altar geben. Gegenüber, aber rechts von der Straße, wird es einen Durchgang zum Hof ​​des Kommandantengutes geben. Am Eingang befindet sich ein Schild. Gehen Sie in das Haus, gehen Sie in die oberste Etage und gehen Sie eine weitere Leiter hinunter. Suchen Sie im Hinterhof die Tür, die in den Keller führt. Runter. Es ist bemerkenswert, dass diese Tür nicht auf der Karte markiert wird.

Sie müssen sich in die untere rechte Ecke des Dungeons bewegen. Wie üblich wird es viele Feinde geben. Gehen Sie durch die Tür, um noch tiefer zu gehen. Sie befinden sich in der Unterführung. Gehe nach links und oben am Rand des Kerkers entlang. Wenn Abandoned Warehouses auf dem Bildschirm erscheint, gehen Sie zur Wand rechts und finden Sie den Ort, der zerstört werden kann. Bewegen Sie sich weiter nach oben und dann nach rechts. Nach ein paar Minuten sollten Sie auf der rechten Seite ein geheimes Labor und ein Portal finden.

Bewegen Sie sich nun nach oben durch die Wohnräume, das innere Labor und das unterirdische Gefängnis (in dieser Reihenfolge). Im unterirdischen Gefängnis wird es oben ein Tor geben. Nachdem Sie alle getötet haben, öffnen Sie das Tor und gehen Sie geradeaus. Der Kampf beginnt gegen Commandant Sig. Töte ihn. Bitte beachten Sie, dass der Kampf aus zwei Phasen besteht. Wenn Sig keine Gesundheit mehr hat, stellt er sie wieder her und wird noch mächtiger. Wenn er mit dem Fuß aufstampfen will, ist es ratsam wegzulaufen.

Belohnung (je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels):

  1. Normaler Schwierigkeitsgrad. 2000 Erfahrungspunkte und 1000 Reputationspunkte im Devil's Crossing Prison.
  2. Elite-Schwierigkeitsgrad. 22.000 Erfahrungspunkte und 1.000 Reputationspunkte im Devil's Crossing Prison.
  3. Der maximale Schwierigkeitsgrad. 58.000 Erfahrungspunkte und 1.000 Rufpunkte im Devil's Crossing Prison.

Skelettschlüssel in Grim Dawn sind spezielle Einweggegenstände, die den Zugang zu sechs einzigartigen und tödlichen Orten mit mehreren Ebenen freischalten verschiedene Teile Steinhaufen. Die Eingänge zu den Schauplätzen sind durch alte Tore blockiert und werden von starken Wachen bewacht. Während der Prüfungen können Sie keine persönlichen Portale verwenden, um Gefahren schnell zu entkommen und Tränkevorräte von Händlern aufzufüllen. Jeder Fehler schickt den Protagonisten zur Behandlung nach Homestead, Fort Ikon oder ins Gefängnis von Devil's Crossing. Um wieder eintreten zu können, benötigen Sie einen weiteren Skelettschlüssel, den Sie finden oder selbst nach Bauplänen aus seltenen Zutaten herstellen müssen. Wenn Sie nach dem Tod nicht an den Ort zurückkehren, geht die Erfahrung verloren, und wenn Sie das Spiel neu starten, müssen Sie von Anfang an mit dem Löschen beginnen. Es ist wichtig zu wissen und sich daran zu erinnern, dass das Level der Gegner mit dem Level der Hauptfigur wächst, sodass jeder nachfolgende Besuch so schwierig sein wird wie der erste. Der einzige Ausweg aus dem Ort befindet sich am Ende der Katakomben, die vom Henkerfürsten bewacht werden. Herausforderungen können jederzeit angenommen werden – sowohl während der Hauptgeschichte von Grim Dawn als auch nach dem Durchspielen des Spiels.

Grim Dawn Skeleton Key Challenge-Standorte

  • Die erste Prüfung der Ausdauer und des Glücks findet unter den Stairs of Torment in den Broken Hills hinter Old Arkovia im Zentrum von Cairn statt. Die Tore von Angwish versperren den Weg zu drei Orten – Trauer, Leiden, Sehnsucht. Die Reise zu den Stairs of Torment beginnt, nachdem man mit Balvoruuk und Calderos in den Ruinen von Old Arkovia südöstlich des Double Falls-Portals gesprochen hat. Balvoruuk wird die Old Scars-Quest herausgeben, um die drei Oligarchen Nomos Dred, Ludos Vagr und Rovanna Kur in den Arkovian Dungeons zu töten. Nach Abschluss der Quest wird Calderos Sie am Eingang zur Treppe der Qual südlich des Portals der Verheerten Hügel treffen, nachdem Sie die Arkovian Dungeons verlassen haben. Beim Treffen wird der Geist Sie bitten, den Priester Zartuzellan in der Quest „Abstieg zur Qual“ zu töten. Als Belohnung gibt Calderos der Hauptfigur eine Zeichnung eines Skelettschlüssels und einen Skelettschlüssel, die hier verwendet werden können, um die Tore von Angwish zu öffnen. Dabei helfen die gesammelten Erfahrungen.
  • Die zweite Ausdauer- und Glücksprobe hängt mit der Bastion des Chaos zusammen, die sich im Necropolis Courtyard im nordwestlichen Teil von Cairn befindet. Um die zerstörte Brücke im nördlichen Teil der Nekropole zu reparieren, die zum Chthonian Rift führt, werden 40 Schrottstücke und 10.000 Eisenstücke benötigt. Die Bastion Gates führen zu drei Orten – Discord, Anarchy und Entropy; und benötigen einen Dietrichschlüssel.

Skelettschlüssel in Grim Dawn herstellen


Skelettschlüssel in Grim Dawn werden aus Blaupausen bei den Schmieden in Devil's Crossing und Necropolis hergestellt. Der Schmied in Devil's Crossing erscheint im Gefängnishof, nachdem er die Nebenquest „Eine Geschichte von zwei Schmieden“ in den Thistle Outskirts abgeschlossen hat. Der Schmied kann entweder Angrim oder Duncan sein. Meister unterscheiden sich nur darin, welche Wirkung auf die von ihnen hergestellten Waffen angewendet wird. Im zentralen Teil der Nekropolis-Tore ist der verfluchte Schmied Horrus mit der Herstellung von Skelettschlüsseln beschäftigt.


Um einen Skelettschlüssel zu erstellen, müssen Sie einen Dialog mit einem Schmied öffnen, zur Registerkarte „Zubehör und Verbrauchsmaterialien“ gehen, den Punkt „Materialien“ am Ende der Liste finden und „Skelettschlüssel“ auswählen. Das Inventar des Hauptcharakters sollte die folgenden Zutaten enthalten: Blut x Ton (1x), Asche (1x), Ektoplasma (1x) und 10.000 Eisenmünzen. Die letzten beiden Zutaten werden aus drei Teilen durch das Inventar gesammelt, indem man auf „Letzte Komponenten“ drückt " Schaltfläche befindet sich über den Hauptzellen des Inventars. Es ist wichtig, dass sich alle drei Teile des gleichen Komponententyps zum Zeitpunkt des Kombinierens im Inventar befinden.

Plündern von Zutaten zum Herstellen von Skelettschlüsseln in Grim Dawn

  • Blut X "Ton(Blood of Ch"thon): droppt zufällig von hochrangigen Gegnern, zum Beispiel von Salazar, Blade of X"Thon, im Infernal Sanctuary am Rande der Distel (das kommt selten vor, etwa 1 Mal von 10 Läufen ). Der Eiserne Türschlüssel fällt zufällig von den Wachen vor dem Schrein oder erscheint im Inventar nach Abschluss der Quest „ seltsamer Schlüssel“, wenn Sie das Buch „Orden der Kultisten“ im Disteldorf finden (es liegt auf einer staubigen Kanzel im Haus neben dem Portal) und Direni bei Devil’s Crossing nicht töten. Eine andere Möglichkeit, das Blut von X "Thon in Grim Dawn zu erhalten, besteht darin, das Uralte Herz zu verwenden, indem Sie den Schmied Horrus in der Nekropole kontaktieren (der verfluchte Schmied wird einen besonderen Gegenstand in einen anderen verwandeln). Chthons Blut wird auch als Belohnung für das Abschließen gegeben die Order: Calamity-Quest, die regelmäßig am Ordertisch in Devil's Crossing erscheint.
  • altes Herz(Ancient Heart): Droppt zufällig von High-Level-Feinden, wie Gutworm im Schmugglerbecken; Der Eingang zur Höhle kann an drei verschiedenen Orten innerhalb des Thistle Village-Gebiets spawnen ( Karte). Das Ancient Heart kann aus dem Ancient Shamber am Ausgang des Flooded Pass fallen; Der Eingang zur Höhle befindet sich unter der Brücke östlich des Thistle Outskirts Portal ( Karte). Nach Charakterstufe 50 können uralte Herzen aus dem Schoß von Königin Ravna in der Höhle der Königin in den Rotting Lands westlich von Homestead geerntet werden. Der Eingang zum Versteck erscheint an sechs verschiedenen Orten in den Rotting Lands ( Karte). Wichtig: Um ein uraltes Herz fallen zu lassen, muss der Gegner mehrere Stufen stärker sein als die Hauptfigur.
  • Verderbtes Gehirn(Tainted Brain Matter): Droppt zufällig von hochrangigen Feinden, wie Cadaver im Dread Harvest Field hinter den Rotting Lands westlich von Homestead. Auf hohe Levels Dropped by Commandant Krieg and Aether Altered when clearing the Commandant's Lab under Burrwitch Estates, also from Herald of Flame in the Conflagration nördlich von Homestead.
  • Staub: Wird von Skeletten und Untoten fallen gelassen, z. B. in der Treppe der Qual.
  • Ektoplasma: Wird von Geistern und Gespenstern fallen gelassen, wie z. B. in der Treppe der Qual.