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Verzauberungssymbole in Minecraft 1.7 10. Verzauberung und Verzauberungen in neuen Versionen von Minecraft

Bezauberndes Tischfenster

Fenster auf 1.8

Axt-Verzauberung

Verzauberung(Englisch) Zauberhaft) - das Auferlegen besonderer Eigenschaften auf Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen. Diese Eigenschaften werden aufgerufen Reize. Unter Spielern werden diese Eigenschaften oft genannt "Verzauberungen"(Manchmal wird der Prozess des Auferlegens dieser Eigenschaften als „Verzauberung“ bezeichnet), aber dies ist aus Sicht der russischen Sprache nicht ganz richtig.

Grundlagen

Um einen Gegenstand zu verzaubern, platzieren Sie ihn in einem Slot im Verzauberungstisch-Interface (RMB auf dem Tisch, um ihn zu öffnen). Nachdem Sie einen Gegenstand auf der rechten Seite platziert haben, erscheinen drei zufällige Verzauberungsoptionen, wobei die Kosten in Erfahrungsstufen durch die Zahl auf der rechten Seite angezeigt werden. Der Spieler kann einen davon auswählen, wenn er genug Erfahrung dafür hat (Erfahrung ist im Kreativmodus nicht erforderlich), und dem Gegenstand somit eine Reihe von Eigenschaften geben, die mit diesem Gegenstand verbunden sind.

Sie können alle Elemente von Rüstungen, Schwertern, Bögen, Spitzhacken, Schaufeln, Äxten, Scheren (bis 1,9) und Angelruten verzaubern.

Das Level beeinflusst, welche Verzauberungen erhalten werden können. Viele Zauber haben mehrere Ebenen. Es ist auch möglich, einen Gegenstand für mehrere Zauber zu verzaubern. Wenn die Kosten steigen, steigt die Wahrscheinlichkeit, eine wertvollere Verzauberung zu erhalten. Normalerweise ergibt der teuerste Gegenstand auf der Speisekarte die beste Kombination von Verzauberungen.

Fast perfekte Wahl Bücherregale um den bezaubernden Tisch herum aufstellen

Die maximale Erfahrungsstufe, für die ein Gegenstand verzaubert werden kann, wird erhöht, indem Bücherregale einen Block vom Verzauberungstisch entfernt platziert werden. Nach 1.3 werden die Kosten für Verzauberungen nach folgender Formel berechnet:

Ein Grundniveau von (Base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Level im obersten Slot = max ( Base/ 3, 1) Level im mittleren Slot = ( Base× 2) / 3 + 1 Level im unteren Slot = max ( Base, b × 2)

wo b- Anzahl der in der Nähe Bücherregale. Es werden nicht mehr als 15 Schränke gezählt, die auf Tischhöhe oder 1 Block höher mit einer Lücke vom Tisch zu einem Block stehen (5 × 5 Quadrat mit einem Tisch in der Mitte), es sollten keine Blöcke zwischen den Tischen liegen und Schränke (auch Schnee, Fackeln etc.) etc.), sonst werden die entsprechenden Schränke nicht verwendet. Wenn Sie also etwas verzaubern müssen, aber das Level des Charakters nicht ausreicht, können Sie mit Hilfe von Fackeln die Schränke vorübergehend „ausschalten“ und das Verzauberungslevel senken.

Mögliche Verzauberungen

Rüstung verzaubern

EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
0






Schutz
Schutz
Wandelt Nah- und Fernkampfschaden in Rüstungsschaden um. IV Siehe Artikel Rüstung Gegenseitig inkompatibel.
1






Feuer Beständigkeit
Feuerschutz
Schutz gegen Feuer, Lava und Ifrit-Feuerbälle. Verringert die Brenndauer des Players. IV
3






Explosionsbeständigkeit
Explosionsschutz
Explosionsschutz. Reduziert den Rückstoß von Explosionen. IV
4






Projektilschutz
Projektilschutz
Schutz vor Projektilen (Pfeile, Feuerbälle und ertrunkene Dreizacke). IV
2
Schwerelosigkeit
Feder fallen
Fallschutz IV Funktioniert auch beim Teleportieren mit Enderperlen.
5
Atmung unter Wasser
Atmung
Reduziert den Luftverlust unter Wasser, verlängert die Zeit zwischen Erstickungsanfällen. III +15 Sekunden Atemzeit unter Wasser, +1 Sekunde Zeit zwischen den Atemzügen
6
Unterseeboot
Verwandtschaft mit Wasser
Aqua-Affinität
Ermöglicht das Zerstören von Blöcken unter Wasser mit normaler Geschwindigkeit wie an Land ich
7






Spikes
Dornen
Hat eine Chance, dem Angreifer Schaden zuzufügen III Erhöht die Schadenswahrscheinlichkeit Die Rüstung nutzt sich schneller ab, basierend auf dem verursachten und erlittenen Schaden.

Stufe III ist nur verfügbar, wenn zwei Dinge/Dinge und ein Buch mit der Dornen-II-Verzauberung kombiniert werden.

8
Gehen unter Wasser
Eroberer der Tiefen
Tiefenschreiter
Erhöht die Gehgeschwindigkeit unter Wasser III Steigende Geschwindigkeit Gegenseitig inkompatibel.
9
Eisschritt
Auf Wasser laufen
Frostwanderer
Verwandelt Wasser in gefrorenes Eis, mit dem Sie auf der Oberfläche des Reservoirs laufen können II Erhöhter Gefrierradius des Wassers
70






























ausbessern
Ausbessern
Verwendet Erfahrung, um einen Gegenstand in Händen oder in Rüstungsslots zu reparieren. ich

Waffe verzaubern

EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
16

Schärfe
Schärfe
Zusätzlicher Schaden v + - Schaden Zusätzlicher Schaden wird bei jedem Treffer zufällig bestimmt. Gegenseitig inkompatibel. Eine Axt kann nur mit einem Amboss geworfen werden.
17

himmlische Strafe
Schmied
Zusätzlicher Schaden an Zombies (Hülsen, Zombie-Schweinmenschen und Ertrunkene), Skeletten (Verdorrskelette und Zymogore), Widerrist und Phantomen. v + - Schaden
18

Fluch der Arthropoden
Tod von Insekten
Fluch der Arthropoden
Zusätzlicher Schaden an Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischen und Ender-Silberfischen. v + - Schaden
19
Rückstoß
verwerfen
Rückstoß
Stößt Mobs und Spieler zurück II Stärkerer Rückstoß Dieser Bonus ist beim Laufen nicht mit dem Rückstoßbonus kumulierbar.
20
Der Brandanschlag
Feueraspekt
Setzt Ziel in Brand II Erhöhung der Brenndauer Beim Töten eines Mobs, anstatt rohes Fleisch Gebratenes fällt sofort heraus.
21
Bergbau
Marodieren
Plündern
Erhöht die Beute von Mobs, erhöht die Chance auf einen seltenen Drop III +1 auf die Obergrenze des möglichen Drops, +0,5 % auf die Chance auf einen seltenen Drop, +10 % auf die Chance, einen verzauberten seltenen Drop zu droppen Seltene Drops haben standardmäßig eine Chance von 2 % zu fallen und eine Chance von 20 %, verzaubert von dieser Menge zu fallen. „Loot“ kann die Drop-Chance eines seltenen Drops auf 3,5 % erhöhen, und bis zu 50 % Chance, verzauberte Items von dieser Menge zu droppen.
22
Hiebklinge
Kehrkante
Erhöht den Schaden gegen Mobs in der Nähe des Ziels III Erhöht den Schaden um das n/(n + 1) + 1-fache, wobei n die Verzauberungsstufe ist
48
Gewalt
Energie
Zusätzlicher Schaden v Erhöht den Schaden um 25 % Erhöht den Schaden um 25 % × (Stufe + 1), d. h. 50 % mit Stärke I und 150 % mit Stärke V. Mit Stärke V können Sie fast jeden Mob mit einem Schuss töten (2,5 × 4,5 = 11,25 Herzen).
49
liegend
verwerfen
Schlagen
Zielrückschlag II Rückstoß erhöht sich
50
Brennender Pfeil
Zündung
Flamme
Pfeile in Brand setzen ich Zündet abgefeuerte Pfeile und setzt das Ziel beim Aufprall in Brand. Brennende Pfeile setzen umliegende Objekte nicht in Brand, geben kein Licht ab, können aber TNT aktivieren.
51
Unendlichkeit
Unendlichkeit
Pfeile werden nicht verschwendet. Aber Sie brauchen mindestens einen Pfeil, um zu schießen. Funktioniert nicht mit verzauberten Pfeilen ich Kann im Kampf gegen den Enderdrachen nützlich sein. Abgeschossene Pfeile können nicht aufgenommen werden.
65
Loyalität
Loyalität
Bringt den Dreizack zurück, nachdem er geworfen wurde III Der Dreizack kehrt schneller zurück
66
Pfähler
Pfähler
Fügt aquatischen Mobs zusätzlichen Nahkampf- und Fernkampfschaden zu. v Jede Stufe fügt bei jedem Treffer 2,5 (× 1⁄4) zusätzlichen Schaden hinzu. Die Gruppe der "Wasser"-Mobs umfasst - Delfine, Wächter, uralte Wächter, Fische, Tintenfische, Schildkröten und den Spieler, aber nicht Ertrunkene, da sie zu den Untoten gehören.
67
Jagun
Springflut
Ein verzauberter Dreizack zieht den Spieler mit sich, wenn er geworfen wird III Der Dreizack zieht den Spieler weiter Funktioniert nur unter Wasser oder bei Regen, sonst kann der Dreizack nicht angegriffen werden.
68
Donner
Channeln
Wenn Sie eine Entität treffen, wird sie vom Blitz getroffen ich Funktioniert nur bei Gewitter.

Zauberwerkzeug

EID Artikel Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
32




Effizienz
Effizienz
Schnellere Ressourcenextraktion v Erhöht die Mining-Geschwindigkeit. Stufe V bewirkt, dass Blöcke mit einer Haltbarkeit von 1 oder weniger (wie Höllenstein und Erde) fast sofort abgebaut werden, selbst mit Steinwerkzeugen, mit einer Rate von 1 Block pro Schlag.

Betrifft nur Blöcke, die das Tool abbauen kann. Kombiniert mit dem Hast-Effekt.

33






Seidengefühl
Seide berühren
Das Zerstören eines Blocks (mit dem richtigen Werkzeug) lässt diesen Block fallen, selbst wenn er etwas anderes fallen lassen sollte (z. B. Stein lässt Stein fallen, nicht Kopfsteinpflaster). Ab Version 12w50a (1.4.6) auf dem Amboss mit Hilfe eines verzauberten Buches lässt sich die Silk Touch Verzauberung auf eine Schere werfen und damit Spinnweben erhalten. ich Ermöglicht es Ihnen, normalerweise unzugängliche Blöcke wie Erze, Myzel, Gras, riesige Pilze, Eis und Spinnweben zu erhalten. Unvereinbar mit Glück.
34






























Stärke
Unzerbrechlich
Mit einiger Wahrscheinlichkeit wird die Haltbarkeit des Werkzeugs nicht abnehmen III Das Werkzeug verliert mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %/(x+1) einen Haltbarkeitspunkt, wobei x die Verzauberungsstufe ist. Bei Haltbarkeit III beträgt die Wahrscheinlichkeit, Gesundheit zu verlieren, beispielsweise 25 % der anfänglichen (100 %/(3+1) = 25 %). Das heißt, die Stärke des Werkzeugs erhöht sich um etwa das Vierfache.
35




Glück
Reichtum
Gibt die Chance, mehr Ressourcen fallen zu lassen III Ich: 33% * 2 (33% mehr)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % mehr)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % mehr)
Funktioniert mit Nichtmetallerzen, Glowstone, hohem Gras, Weizen (nur für Samen), Höllenwucherungen und Wassermelonen. Erhöht außerdem die Feuerstein-Drop-Chance auf Stufe III auf 100 %. Nicht kompatibel mit Silk Touch.
61
glücklicher Fischer
Meerglück
Glück der See
Erhöht die Chance, Schätze zu fangen. Verringert die Chance, Müll zu fangen (beim Angeln) III I: 7,5 % Chance, Müll zu fangen, 6 % Chance, Schätze zu fangen.
II: 5 % Chance, Müll zu fangen, 7 % Chance, Schätze zu fangen.
III: 2,5 % Chance, Müll zu fangen, 8 % Chance, Schätze zu fangen.
Die Effekte summieren sich.
62
Köder
Locken
Erhöht die Chance, Fische zu fangen. Verringert die Chance, Müll oder Schätze zu fangen, um 1 % pro Level III I: warte -5 Sek., Chance Müll zu fangen 9%, Schätze 4%.
II: −10 Sekunden warten, Chance, Müll zu fangen 8 %, Schätze 3 %.
III: Warten -15 Sek., Chance Müll zu fangen 7%, Schätze 2%.

Bemerkungen

Zusätzliche Amboss-Verzauberungsoptionen

  • Jeder Effekt widerspricht sich selbst. Daher ist es nicht möglich, ein Instrument mit mehreren Kopien desselben Effekts zu erhalten.
  • Alle Verteidigungsverzauberungen stehen in Konflikt zueinander (obwohl Leichtigkeit als Verteidigung implementiert ist, folgt sie dieser Regel nicht).
  • Alle Zauber mit erhöhtem Schaden stehen miteinander in Konflikt.
  • Silk Touch und Luck stehen im Konflikt miteinander. Selbst wenn Sie eine Spitzhacke mit dieser Kombination durch Mods oder Inventar-Editoren erhalten, wird dies nicht den Effekt von "unendlichen Ressourcen" haben - Glück funktioniert nicht bei einer Spitzhacke mit Silk Touch und beim Abbau von Diamanten, Rot usw. Erzen , gibt es nur Drop-Out-Blöcke in normaler Menge.
  • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Ausbessern auf dem Bogen stehen im Konflikt miteinander.

Referenzschemata

Abhängigkeit möglicher Verzauberungen vom Level an Diamantwerkzeugen von 1.3.1 bis 1.8.

Die obigen Tabellen enthalten technische Werte aus dem Spielcode und sind in der Praxis wenig brauchbar.

(englisch) gibt es einen Wahrscheinlichkeitsrechner, Referenztabellen, eine Beschreibung des Verzauberungsmechanismus und einige andere Daten.

Zauber

Zaubersprüche werden zufällig generiert. Aus der Liste werden drei bis vier Wörter ausgewählt, die zum Namen des Zauberspruchs zusammengesetzt werden. Die Namen sind zufällig und hängen nicht vom ausgewählten Gegenstand, Level oder Verzauberungsset ab. Der Zauberspruch ist also ein kosmetischer Gegenstand, der in der Mechanik keine Rolle spielt und nicht mit dem Gegenstand gespeichert, sondern nur im Fenster des Zaubertisches angezeigt wird.

der Elder Scrolls klaatu berata niktu xyzzy segnen fluch licht dunkelheit feuer luft erde wasser heiß trocken kalt nass entzünden schnupftabak embiggen verdrehung verkürzen strecken geige zerstören durchdringen galvanisieren verzaubern frei begrenzte reichweite von nach innen kugel würfel selbst andere ball mental physisch wachsen schrumpfen dämon elementargeist tier kreatur bestie humanoid untot frisch abgestanden

Die Zaubersprüche sind im Galaktischen Standardalphabet geschrieben, das eine einfache Ersatzchiffre in der Commander-Keen-Spieleserie ist. Wenn Sie schnell Zaubersprüche entziffern möchten, ersetzen Sie alternate.png in .minecraft\versions\ Spielversion\Spielversion.jar\font zu default.png . Chiffrierschlüssel:


Andere Möglichkeiten zu verzaubern)

Schutz Schutz 0 0 Feuer Beständigkeit Feuerschutz 1 1 Schwerelosigkeit feder_fallend 2 2 Explosionsbeständigkeit blast_protection 3 3 Projektilschutz Projektilschutz 4 4 Spikes Dornen 7 5 Der Atem Atmung 5 6 tiefer Schritt tiefen_schreiter 8 7 Beziehung zum Wasser (Submariner) aqua_affinität 6 8 Schärfe Schärfe 16 9 himmlische Strafe schlagen 17 10 Fluch der Arthropoden Fluch der Arthropoden 18 11 verwerfen Rückschlag 19 12 Der Brandanschlag Feueraspekt 20 13 Plündern (Plündern) Plündern 21 14 Effizienz Effizienz 32 15 Seidengefühl seidenberührung 33 16 vanishing_curse Java-Edition Diamanten!- minecraft:story/enchant_item

Geschichte

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