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Nikopol: Geheimnisse der Unsterblichen: Komplettlösung

Nachdem wir das schöne und sehr stilvolle Hauptmenü betrachtet haben, gehen wir direkt zum Gameplay über.

Öffnen Sie die Tür zu Ihrer Linken, gehen Sie ins Badezimmer und von dort zur Vordertür. Darunter befindet sich eine Notiz. Lies es. Ich muss ein Porträt meines Vaters zeichnen. Porträt? Kein Problem! „Wir sind keine Heizer, keine Zimmerleute …“ Wir sind Maler, also schnappen Sie sich:

Die Staffelei (in der Werkstatt stehend) wird automatisch aufgestellt, wenn man den an das Badezimmer angrenzenden Raum betritt – nennen wir ihn Wohnzimmer (dort stehen noch viele Stühle);

Pinsel und anderes Zubehör (die Kiste steht neben der Staffelei in der Nähe des (so wie ich es verstehe) unvollendeten Gemäldes);

Leinwand (in der Ecke hinter dem Steinkopf, in der Nähe des Aufzugs);

Filme (rechts neben dem Kamin liegt ein ganzer Stapel. Wahrscheinlich wird damit der Ofen beheizt);

Nehmen Sie außerdem folgende Dinge mit: in der Nähe der Steinkopfskulptur einen Hammer und einen Meißel und im „Schlafzimmer“ in der Nähe des „Bettes“ ein Räucherstäbchen und ein Feuerzeug.

Sie können mit dem Ansehen von Filmen beginnen. Legen Sie die Leinwand auf die Staffelei, senken Sie die Leinwand ab (über dem Kamin hängend) und legen Sie den Film in den Projektor ein (öffnen Sie den Deckel der oberen Box, legen Sie den Film ein, schließen Sie den Deckel). Starten Sie den Projektor mit dem Griff in der Mitte des Gehäuses. Klicken Sie nach dem Anschauen des Films auf das Stativ unten. Jetzt müssen nur noch die Grenzen gezogen werden. Zeichnen Sie beginnend mit den Haaren und endend mit dem Highlight unter dem rechten Auge. Die Farben beginnen mit Schwarz und gehen allmählich zu Weiß über.

Es ist Zeit, nach Gorgon zu gehen. Gehen Sie durch die Vordertür auf den Treppenabsatz. Dort treffen wir uns... egal wer, wichtig ist, dass er feindselige Absichten gegen uns hat, also müssen wir weglaufen.

Drehen Sie sich im Flur um und nehmen Sie die Pfeife. Befestigen Sie es an der Tür und rennen Sie ins Schlafzimmer. Auf der linken Seite befindet sich ein Fenster, daran hängt eine Kette. Entfernen Sie sie und wickeln Sie sie um den Fluss der Tür zum Schlafzimmer. Geh in die Werkstatt.

Klicken Sie dort auf den Lift, dann zweimal auf das Bedienfeld und dann noch einmal auf den Lift. Geh ins Schlafzimmer. Dort, wo Sie das Feuerzeug gefunden haben, ist eine rote Rille. Stecken Sie ein Räucherstäbchen hinein und zünden Sie es mit einem Feuerzeug an. Entfernen Sie die Kette von der Tür. Geh in die Werkstatt. Schließen Sie den Durchgang zum Schlafzimmer mit einem Kleiderschrank ab. Benutzen Sie den Lift und dann die Lift-Fernbedienung. Gehen Sie ins Wohnzimmer, schließen Sie den Schlafzimmereingang und wickeln Sie eine Kette um die Türgriffe. Hurra. Das Tier ist gefangen, Sie können mit dem Zerlegen des Kadavers und dem Salzen des Fleisches beginnen. Witz.

Der Flur ist ein völliges Chaos. Räumen Sie einen Bereich neben einem großen Betonstück frei und legen Sie das Stück auf den Boden. Legen Sie das in der Nähe liegende Brett darauf. Schlagen Sie die Tür mit einem Hammer ein.

Auch die Treppe ist hoffnungslos beschädigt; Sie müssen die Mauer auf der linken Seite einreißen. Der Hammer hält nur eine begrenzte Anzahl von Schlägen aus (was jedoch ein minderwertiges Werkzeug ist, das sie in ferner Zukunft herstellen). Und für diese Trefferzahl müssen alle Steine ​​zerstört werden. Beim ersten Mal wird es nicht funktionieren, aber früher oder später wird die Kombination gefunden. Für alle, die nicht hinschauen wollen, hier die Lösung:

In der Lücke befinden sich 4 Ziegelreihen. Nummer eins wird oben sein, Nummer vier wird unten sein. Die Reihenfolge der Streiks ist wie folgt:

1. Reihe, mittlerer Ziegelstein;

2. Reihe, rechter Ziegelstein;

4. Reihe, rechter Ziegelstein;

4. Reihe, linker Ziegelstein;

3. Reihe, linker Ziegelstein.

Geh raus.

Nachdem Sie mit dem Ältesten gesprochen haben, gehen Sie direkt nach links. Nehmen Sie dort den kreuzförmigen Schlüssel. Kehren Sie zur Maschine zurück. Links von ihm steht eine Spendenbox, aber „die Kasse nehmen“ kannst du nicht – oben ist ein Spiegel und Gorgon sieht dich. In der Nähe der Maschine links befindet sich ein Stein. Wirf ihn auf den Spiegel. Nimm die Münzen. Stecken Sie sie in den Empfänger, drücken Sie den Aufwärtspfeil und dann die rechte oder linke Taste, bis oben „Clemence Morgandion“ oder so ähnlich steht.

Drücken Sie die große grüne Taste unter den Pfeilen, nehmen Sie die Wahlurne unten und das Wechselgeld aus dem Münzprüfer. Gehen Sie weiter den Korridor entlang und dann links. Auf der rechten Seite befindet sich ein Regal. Schrauben Sie es ab (mit einem Schraubenschlüssel) und entfernen Sie es. Schlagen Sie das Lüftungsgitter aus. Komm da rein. Das ist eine Leichenhalle. Gehen Sie nach rechts, da ist ein Tonbandgerät. Drehen Sie ihm den Rücken zu und gehen Sie vorwärts. Rechts steht ein Kühlschrank. Die Tür lässt sich nicht öffnen – alles ist eingefroren. Schrauben Sie mit dem Schlüssel den Deckel rechts ab, dahinter befindet sich das Ventil, drehen Sie es. Öffnen Sie die Tür und hacken Sie mit einem Meißel ein Stück Salz ab.

Kehren Sie zum Tonbandgerät zurück und gehen Sie durch die Tür darunter. Gehen Sie dann nach links in einen dunklen Raum. Zünden Sie das Feuerzeug an und schalten Sie das Licht ein (oberer Schalter rechts). Auf dem Boden rechts liegt Kreide. Lass uns etwas Kunst machen. Wieder. An der linken Wand befinden sich drei Tafeln; darauf müssen Sie eine Schlange, ein Horn und einen Schädel zeichnen, beginnend mit der Tafel, die Ihnen am nächsten liegt. Malen Sie links vom Altar einen Hut mit einem Kreuz und rechts ein sich drehendes Rad (oder was auch immer es ist). Zeichnen Sie auf den rechten drei Tafeln, beginnend mit der Tafel, die am weitesten von Ihnen entfernt ist, einen Gehängten, eine Tasse und einen Baum.

Nun der Boden: In die äußerste linke Ecke ein Plättchen mit einem Schlüssel legen (rechts von euch auf dem Boden stehen), daneben in der Mitte der äußersten Reihe Münzen platzieren, auf das ganz rechte Plättchen ein Turmsymbol legen ( unten in Ihrer Nähe liegen). Jetzt die zweite Reihe von Ihnen. In der Mitte steht eine Urne mit Asche. Rechts ist Salz, links die Krone. Jetzt ist die erste Zeile von Ihnen. Rechts Schwert, links Schuppen, in der Mitte Schraubenschlüssel. Alle. Hängen Sie das Porträt Ihres Vaters an die Tür, die gleichzeitig als Altar dient. Sie werden Sie hier aus Dankbarkeit schließen.

Der Ausstieg ist jedoch einfach. Schrauben Sie die Leiste unten an der Tür mit einem Schlüssel ab. Es hat sich eine Lücke gebildet. Fügen Sie darin die Anweisungen ein, die Sie zu Beginn des Spiels erhalten haben. Drücken Sie den Schlüssel mit einem Meißel aus dem Schloss, er fällt auf das Stück Papier. Ziehen Sie das Papier wieder ein – fertig. Verlasse den Raum.

Gehen Sie zu dem Ort, an dem Sie mit Gorgon gesprochen haben. Öffnen Sie seinen Schrank mit den Schlüsseln, nehmen Sie die Papiere vom Tisch und vom Regal, schauen Sie sich das Foto seines Vaters an und lesen Sie das Dokument, das im Koffer unter dem Bett liegt. Kehren Sie in den Raum zurück, in dem versucht wurde, Sie einzusperren.

Entschlüsseln Sie die Nachricht. Es ist ganz einfach: Ordnen Sie die Löwensymbole in der Liste ihrer Position in der Nähe des Altars zu. Und dann schauen Sie sich den Buchstaben an, der an dieser Stelle im Verschlüsselungsschlüssel steht. Wer zu faul ist, schauen wir uns an Bildschirmfoto .

Nachdem Sie die Nachricht gelesen haben, gehen Sie. Hören Sie dem Anubis zu und betreten Sie dann die Leichenhalle. Auf der rechten Seite befindet sich hinter dem Kühlschrank eine Tür mit einem Schild.

Also sind wir rausgekommen und müssen durch die Wand. Auf dem Boden links liegt eine Eisenstange. Heben Sie es auf und gehen Sie zur U-Bahn. Es gibt ein Gitter, unten links befindet sich eine Blende. Brechen Sie die Platte mit einer Stange. Die Kette kann mit einem Meißel gebrochen werden. Wenn Sie zum Bahnhof hinuntergehen, achten Sie auf das Kästchen links. Es gibt eine Zugkontrolltafel. Aktivieren Sie zunächst in der Nähe des grünen Bildschirms die Konsole und den Zweig B. Gehen Sie zum Bedienfeld links vom Bildschirm und drücken Sie die Taste B. Ändern Sie dann die Einstellungen auf der grünen Konsole erneut – lassen Sie die Konsole und den Pfeil eingeschaltet. Bewegen Sie den 3-Positionszeiger auf dem Bedienfeld auf Position A (oben). Schließen Sie dann auf dem grünen Bildschirm Leitung A und die Konsole an die Stromversorgung an und drücken Sie die Taste A auf der Fernbedienung. Schau das Video.

Gehen Sie durch den resultierenden Durchgang und schauen Sie nach oben. Dort sind Treppen. Werfen Sie den Stein darauf, der rechts auf dem Boden liegt (Sie müssen ihn auf die unteren Querstangen werfen). Gehen Sie an die Oberfläche. Lesen Sie die Umgebungskarte. Nimm das Messer vom Tisch. Ziehen Sie den Stecker aus der Steckdose in der Nähe des Tisches, isolieren Sie die darunter liegenden Drähte ab und stecken Sie den Stecker wieder ein. Wirf den freigelegten Draht auf den Schutz. Ich erinnere mich, dass ich als Kind gelesen habe Kochbuch: „Bei schwacher Hitze braten, bis eine dünne goldene knusprige Kruste entsteht“...

Pfui. Lassen wir uns nicht ablenken. Verstecke die niedergeschlagene Wache. Und rufen Sie den Assistenten über Funk an. Gehen Sie auf die andere Straßenseite, öffnen Sie die Klappe oben links und tauschen Sie die Kabel aus. Nimm den Schlüssel von der Leiche. Öffnen Sie den Schrank und nehmen Sie das Gewehr heraus.

Gehen Sie nun zurück zum Geldautomaten-ähnlichen Automaten. Legen Sie die Karte ein, wechseln Sie zur Zahl 2 in der oberen rechten Ecke und wiederholen Sie das Muster in der Mitte. Wenn es nicht klappt, gebe ich Ihnen eine Lösung.

Die Zahlen in der Abbildung geben die Reihenfolge des Drückens an. Zuerst muss die Taste/das Sechseck mit der Zahl 1 gedrückt werden, als nächstes muss die Taste/das Sechseck mit der Zahl 2 gedrückt werden und so weiter. Wenn neben einem Element zwei Zahlen stehen, bedeutet dies, dass es zweimal verwendet wird. Das „Nein“-Zeichen bedeutet, dass Sie dort ein Symbol mit der benötigten Nummer einstellen müssen. IN in diesem Fall das ist 2 ( Bildschirmfoto).

Beenden Sie den Vorgang, indem Sie auf „OK“ klicken, wenn das Muster genau übereinstimmt, und verschieben Sie die beiden linken Schieberegler im linken Bereich in die obere Position. Schalten Sie die Wachen auf den Türmen mit Ihrem Gewehr aus und gehen Sie den Gang entlang. Achten Sie auf die Alarmtafel links. Öffnen Sie es, ziehen Sie rechts ein paar Drähte heraus (so viele wie möglich) und verstecken Sie sich dann hinter den Autos. Der Wachposten nähert sich dem Schild, geht zu der Stelle, an der er gestanden hat, steckt die Karte in den Empfänger und geht durch die Tür. Hurra.

Gehen Sie auf die Wache zu und reden Sie. Versuchen Sie, den Schlüssel aus dem Kasten an der Wand zu stehlen. Kehren Sie dann zu Ihrem ursprünglichen Platz zurück und gehen Sie nach links, hinter den Kistenstapel. Die Wache wird gehen. Nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie hinter den Stapel zurück, während er nicht hinsieht. Öffne die Box. Komm rein.

Leuchten Sie nach dem Gespräch mit dem Feuerzeug und finden Sie das Schloss. Entfernen Sie den Deckel mit einem Schraubenschlüssel, entfernen Sie das Ventil mit einem Meißel und entfernen Sie den Flügel mit Ihren Händen. Hebeln Sie dann die Feder mit einem Messer ab und ziehen Sie das Ventil mit einem Schlüssel heraus. Hebeln Sie die Feder mit einem Messer zurück und ziehen Sie den Riegel mit den Händen heraus. Geh raus. Öffnen Sie das Lüftungsgitter und stellen Sie den Hebel auf Blasen. Gehen Sie durch die Tür und kommen Sie sofort wieder heraus – ein Wachmann kommt, er kann Sie sehen. Nehmen Sie beide richtigen Flaschen, mischen Sie und stellen Sie die Mischung unter einen Ventilator. Bereit. Komm herein! Gehen Sie sofort in den Raum auf der linken Seite. Ziehen Sie die Wache mit sich.

Lesen Sie die E-Mail auf dem rechten Bildschirm und sehen Sie sich das Video auf dem mittleren Bildschirm an. Konzentrieren Sie sich als Nächstes auf den linken Bildschirm und springen Sie durch die gegenüberliegende Tür in den leeren Korridor. Gehen Sie an der Qualle vorbei, nach oben, am Hund vorbei (oder, wie sich herausstellte). Email, ankreuzen). Gehen Sie vorwärts, bis Sie ein weiteres Häkchen sehen. Gehen Sie zurück zum ersten. Injizieren Sie die Qualle mit einer Pistole und entfernen Sie die Pappe, wenn die Zecke einschläft. Legen Sie den Karton auf die Qualle an der Stelle, an der Sie „ausgerutscht“ sind, legen Sie die Gorgonen-Anleitung auf den Karton und zünden Sie ihn an. Die Qualle ist umgezogen und die Zecke frisst sie nun. Schlag ihn mit der Kiste. Nimm den Hammer und schlage erneut gegen die Wand. Hier ist die Reihenfolge der Schläge (der erste Satz ist die Nummer der Reihe, zum Beispiel „dritter von unten“, der zweite Satz ist die Nummer des Steins, zum Beispiel „zweiter von links“. Zusammen wird es sein „Dritter von unten; Zweiter von links“ oder „Dritter von unten“.

1. 1. von oben; zentraler Stein.

2. 3. von oben; 1. von rechts.

3. 3. von oben; 3. von rechts.

4. 5. von oben; 1. von links.

5. 5. von oben; 1. von rechts.

6. 2. von unten; 2. von links.

7. 2. von unten; 1. von links.

8. 1. von unten; 1. von rechts.

Willkommen.

Wenn der Wecker klingelt, gehen Sie schnell zur Zelle Ihres Vaters. Es ist niemand da. Nehmen Sie ein Glas, füllen Sie es mit Wasser und spritzen Sie es auf das Türbedienfeld. Wickeln Sie dann ein Stück Glas mit einer Folie um und schneiden Sie den Draht unten an der Wand an zwei Stellen durch: in der Nähe der Tür, links und rechts vom Fenster. Befestigen Sie den Draht an den Haken auf der rechten Seite der Wand und klettern Sie heraus. Schau das Video.

Öffne die Schiebetür und gehe dort hindurch. Hören. Gehen Sie durch die Tür rechts und dann direkt durch die Lücke in der Wand. Gehen Sie vorwärts, links, links von den Wachen. Sie werden eine Stange sehen, die an den Schranktüren lehnt. Wir nehmen die Rute für uns und verstecken sie im Schrank. Verlassen Sie den Schrank und gehen Sie durch die Türen direkt gegenüber. Da sind noch einige mehr dabei. Hören Sie dem Roboter XB2 zu, nehmen Sie das Telefon vom Tisch und klicken Sie auf den linken Monitor. Dort müssen Sie ein Patrouillenplatzierungsschema erstellen, das für Sie von Vorteil ist. Bestellen Sie Patrouille 1 zur Beobachtungshalle Nord, Patrouille 2 zur Route ABC und Patrouille 3 zur Beobachtungshalle Süd.

Gehen Sie vom Desktop aus nach rechts, dann nach rechts, da ist ein weiterer „Geldautomat“. Programmieren Sie den Pass auf Bild Nr. 8 um. Hier ist die Lösung (die Vorgehensweise ist die gleiche wie beim ersten Mal, aber statt „Nein“ stellen Sie jetzt das achte Diagramm ein – wie in Bildschirmfoto)

Bereit. Schneiden Sie mit einem Stück Glas das Kabel in der Nähe der Tür rechts von der Fernbedienung durch und öffnen Sie die Tür. Gehen Sie direkt zu der Stelle, an der sich die Lücke in der Wand befindet. Warten Sie, bis niemand mehr da ist. Folgen Sie der Wache. Sie können die Tür erst öffnen, wenn Sie Schritte hören. Jemand kommt für dich. Gehen Sie in den nächsten Raum – jetzt können Sie. Doch der Verfolger ist ihm wieder auf den Fersen. Bewegen Sie den Schrank, das wird den Verfolger aufhalten.

Öffne die Tür zur Waffenkammer mit einem Pass. Heben Sie das Gitter an, das die Waffe bedeckt. Lesen Sie die Zusammenfassung und wählen Sie ein Gewehr aus, das Ihnen gefällt.

Steigen Sie aus und biegen Sie rechts ab – durch die Tür in der Ecke. Dort liegt eine Matratze, die Drähte können Sie mit Ihrem selbstgemachten Messer durchschneiden. Ziehen Sie die Türflügel mit einer Stange auseinander. Geh nach draussen. Hier gibt es Berichterstattung Mobilfunkkommunikation. Rufen Sie das Gesundheitszentrum an. Schauen Sie dann nach links in den Innenhof. Dort sehen Sie eine Wand mit drei Bogenfenstern, auf die noch das Licht der Autoscheinwerfer fällt. Wenn man durch das Zielfernrohr schaut, sieht man ein Telefon an der Wand hängen. Rufen Sie die Nummer Guest1 an, nehmen Sie selbst das Gewehr heraus und schießen Sie auf XB2. Ein Problem weniger.

Kehren Sie zur Matratze zurück, werfen Sie sie in den Hof und rufen Sie die Nummer „Eingang“ an. Lauf über den Hof zur Garage. Es gibt eine Tür, die mit einem DNA-Scanner ausgestattet ist, aber das ist kein Problem, denn wir haben den Stift des Horus. Lassen Sie es uns anwenden und das Video ansehen.

Schalten Sie den Alarm ein und rennen Sie bis zum Ende des Korridors, dann durch die Tür nach links, an den Computern vorbei, auf denen wir XB2 gehört haben, an der Lobby vorbei, durch das Loch in der Wand, an der Waffenkammer vorbei und auf das Dach. Dort setzt man das Amulett auf die Pyramide und... das war's. Sehen Sie sich das letzte Video an.

Um keine Demagogie über das Spiel auszulösen, schlage ich vor, sofort mit der Passage von Nikopol fortzufahren. Gehen Sie zum Ausgang der Wohnung und lesen Sie den Zettel unter der Tür. Sie müssen ein Porträt des Vaters des Protagonisten zeichnen – dies ist die letzte Aufgabe, bevor Sie sich dem geheimen religiösen Widerstand anschließen. Heben Sie alles an, was Sie heben können – in Zukunft müssen Sie nicht mehr rennen, sondern brauchen vorerst nur eine Staffelei, Leinwand, Pinsel und Film für den Projektor (Sie müssen ihn aus dem großen Raum in der Ecke mitnehmen). Senken Sie sofort die Leinwand ab, stellen Sie die Leinwand und die Staffelei auf und legen Sie den Film ein. Aus der Aufzeichnung erfahren Sie, dass der Vater des Protagonisten wegen Abtrünnigkeit zu lebenslanger Raumfahrt in einer Kryokapsel verurteilt wurde, aber dies muss wahrscheinlich noch geklärt werden. Das Zeichnen vom Bildschirm dauert zu lange. Drehen Sie den Projektor auf die Leinwand (Sie müssen dazu auf ein Stativ klicken) und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Sie müssen manuell zeichnen. Nachdem Sie das Porträt fertiggestellt haben, verlassen Sie die Wohnung und gehen Sie nach Gorgon. Allerdings kommt man damit nicht weit. Auf der Treppe triffst du auf eine abscheulich aussehende Kreatur, die dich verhaften will. Du musst schnell raus. Verbarrikadieren Sie die Tür mit dem Rohr hinter sich. Gehen Sie ins Schlafzimmer, binden Sie die Türen hinter sich mit einer Kette fest, die am Fenster hängt, und gehen Sie in den nächsten Raum. Dort heben Sie den Stein mit dem Lift vom Regal. Nehmen Sie das Feuerzeug und das Räucherstäbchen vom Boden. Brennen Sie den Stab in der roten Rille. Handeln Sie jetzt ganz schnell. Entfernen Sie die Kette von der Tür und blockieren Sie den Durchgang von der Werkstattseite mit einem Schrank. Legen Sie dann den schweren Stein wieder in das Regal und verlassen Sie den Raum. Nachdem Sie eine Weile gewartet haben, verlassen Sie den Raum und verschließen Sie die Tür mit einer Kette hinter dem Rücken des Monsters. Gehe zum Ausgang. Das Monster hat alles kaputt gemacht. Reinigen Sie zunächst den Boden hinter dem Ziegel und verschieben Sie ihn dorthin. Nehmen Sie dann ein langes Brett und legen Sie es auf den Ziegelstein, um die Decke zu befestigen. Wenn Sie bereits einen Hammer haben, schlagen Sie die Tür ein und verlassen Sie die Wohnung. Wenn nicht, nehmen Sie ihn aus der Werkstatt. Im Korridor müssen Sie mit einer bestimmten Anzahl von Treffern alle Steine ​​aus einem blockierten Fenster herausschlagen. Es ist nicht schwer, die Hauptsache ist, sich zu konzentrieren. Das war's, verlassen Sie das Haus. Nachdem Sie mit dem alten Mann gesprochen haben, gehen Sie geradeaus, biegen Sie links ab und nehmen Sie den kreuzförmigen Schraubenschlüssel. Gehen Sie zur Maschine. Heben Sie einen Stein vom Boden auf und werfen Sie ihn auf den Spiegel über Ihrem Kopf. Haben Sie keine Angst, Sie werden ihn nicht zerbrechen, er wird sich einfach drehen. An der Wand hängt ein Bettelkasten, nimm drei Münzen von dort und wirf sie in den Automaten. Jetzt müssen Sie die Urne aus dem Automaten nehmen, dazu mit den Pfeilen eine Ebene nach oben gehen und dann das Glas mit der Aufschrift Ciemence Morgandion finden. Das war's, nehmen Sie die Wahlurne und das Wechselgeld. Gehen Sie von der Maschine nach links und dann wieder nach links. Schrauben Sie dort die untere Ablage mit einem Schraubenschlüssel ab und nehmen Sie sie dann vollständig heraus. Klettern Sie in die Lüftung, den Weg, den Sie gerade geöffnet haben. Ich wage es, Ihnen zu gefallen, die Leichen werden hier aufbewahrt und warten auf ihre Beerdigung, was bedeutet, dass Sie sich in einer Leichenhalle befinden. Biegen Sie vom Tonbandgerät links ab. Sie müssen den Gefrierschrank mit der Leiche öffnen, um etwas Salz zu entnehmen, aber die Tür ist gefroren. Schrauben Sie die Blende mit einem Schlüssel ab und drehen Sie den Hahn. Du hast deine Temperatur erhöht. Das Salz mit einem Meißel abschlagen. Gehen Sie durch die mit einem Vorhang versehene Tür. (Nikopol-Unsterbliche) Gehen Sie nach links, beleuchten Sie den Raum mit einem Feuerzeug und schalten Sie das Licht ein. Hebe die Kreide vom Boden auf. Zeichnen Sie nun mit Kreide an die linke Wand: eine Schlange, ein Horn, einen Totenkopf. Platzieren Sie das Kardinalsymbol links vom Altar und das Rad rechts. An der rechten Wand in der hinteren Ecke sind ein gehängter Mann, der Gral und ein Baum abgebildet. Jetzt werden die Wände gestrichen. Der Boden bleibt bestehen. Legen Sie die Kachel mit dem Schlüssel in die äußerste linke Ecke, den Schraubenschlüssel auf die mittlere Kachel der nächsten Reihe und das Salz auf die rechte Kachel der zweiten Reihe. Stellen Sie die Urne auf die mittlere Kachel. Lege die Münzen auf das mittlere, hintere Plättchen. Hängen Sie das Porträt an die Tür. Platzieren Sie das Schwertsymbol auf dem Feld ganz rechts und den Turm auf dem Feld ganz rechts. Die Krone befindet sich in der Mitte links und die Schuppen befinden sich in der Mitte links. Das war's, der Code ist fertig, aber Pech gehabt – Sie sind hier eingesperrt. Machen Sie sich keine Sorgen, es ist sehr einfach, da rauszukommen. Schrauben Sie die Leiste mit einem Schraubenschlüssel von der Tür ab. Schieben Sie die Montageanleitung unter die Tür und drücken Sie den Schlüssel mit einem Meißel aus dem Loch und entfernen Sie ihn aus der Anleitung. Herauskommen. Geh zum alten Gorgon – er hat dich irgendwo eingesperrt, obwohl es seltsam ist, dass es nicht irgendwie sicher war, wenn er dich eingesperrt hat. Wenn er die Türen zu seinem Schrank mit demselben Schlüssel öffnet, ist es wieder seltsam – warum hat er den Schlüssel nicht mitgenommen? Im Inneren benötigen Sie zwei Verschlüsselungscodes und ein Foto von der Wand. Sie können die Gorgon-Dokumente beispielsweise auch aus einem interessanten Punkt heraus lesen: Dem listigen alten Mann gelingt es, an zwei Fronten zu arbeiten, auch für die Regierung. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie Bilder an die Wand gezeichnet haben. Mit dem Schlüssel schalten Sie das Zusatzlicht ein. Legen Sie die Verschlüsselung auf den Vorsprung in der Wand und entziffern Sie sie wie im Screenshot gezeigt. Klicken Sie dazu auf das _-Zeichen und wählen Sie die Buchstaben aus. Ziehen Sie Ihre Schlussfolgerungen: Gorgon hat beschlossen, Sie anzuzeigen. Verlassen Sie den Raum und sprechen Sie mit Gott Anubis. Er wird Ihnen einen Talisman und eine Aufgabe geben: Finden Sie Alcides Vater Nikopol und Bruder Anubis. Sobald Anubis zu Ende gesprochen hat, kehren Gorgon und seine Gefährten zurück. Sie müssen schnell raus – vertrauen Sie nicht darauf, dass die Polizei Sie nicht angreift. Es ist einfach zu gehen, in die Leichenhalle zu gehen, hinter einem der Gefrierschränke mit der Aufschrift „Boucherie“ darüber. Sie befinden sich also an einem Kontrollpunkt, der Ihren Bezirk vom ersten trennt. Hier befindet sich der Turm (analog zur Zitadelle von Half-Life 2) mit dem älteren Nikopol. Ohne Pass kommt man nicht durch, und man bekommt auch keinen. Heben Sie die Stange vom Boden auf und gehen Sie in die verlassene U-Bahn hinunter. Brechen Sie mit einer Stange die Platte auf, die die Kette verbirgt, und brechen Sie dann die Kette selbst, und die Tür öffnet sich. Gehen Sie weiter, öffnen Sie den Schild und lehnen Sie sich mit einem grünen Display zur Konsole. Dieses Energieverwaltungssystem. Schalten Sie die Konsole und Linie B ein und drücken Sie dann die Taste B auf dem Bedienfeld. Schalten Sie nun anstelle von Linie B den Pfeil ein und bewegen Sie ihn in die oberste Position auf der Fernbedienung. Stromleitung A anstelle des Pfeils und Knopf A drücken. Das war’s, schau zu, wie der letzte funktionierende Zug in Müll verwandelt wird. Gehen Sie in den frei gewordenen Gang. Über Ihnen befindet sich eine Leiter, aber sie ist hoch. Korrigieren Sie die Situation, indem Sie einen Kopfsteinpflasterstein auf sie werfen. Sie befinden sich hinter dem Wachposten. Untersuche die an der Wand hängende Karte und nimm das Messer vom Tisch. Da das Messer stumpf ist, lässt sich der Schutz nicht sofort entfernen. Ziehen Sie das Kabel aus der Steckdose und legen Sie es mit einem Messer frei. Stecken Sie es wieder ein und werfen Sie das freiliegende Ende auf den Schutz. Ja, ich habe von diesem Spiel keine solche Grausamkeit erwartet, aber na ja – es ist nur ein Spiel. Durchsuchen Sie die Leiche, er hat einen Magnetausweis in der Tasche. Lauf über die Straße, da ist noch ein Wachmann. Kehren Sie zum ersten Posten zurück und rufen Sie den Wachposten an. Er wird Sie bitten, den Laser auszuschalten. Gehen Sie zur anderen Seite und tauschen Sie die Drähte im Panel aus. Dadurch wird der Laser nicht ausgeschaltet, sondern unsichtbar gemacht. Das war's, der zweite Wachmann ist ebenfalls außer Gefecht gesetzt, nimm ihm den Schlüssel zum Schließfach mit dem Gewehr am ersten Pfosten ab. Entfernen Sie den dritten Wachposten von ihr, der sich im Turm befindet. Jetzt ist es an der Zeit, den Pass zu verwenden, um den Schutz zu deaktivieren. Stecken Sie die Karte in den Empfänger. Ändern Sie die Zahl in der oberen rechten Ecke – Ihre Zahl ist zwei. Sie müssen nur die Zeichnung wiederholen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf „OK“ und beginnen Sie mit der Arbeit an den Lasern selbst. Sie müssen den linken und mittleren Schieberegler in den höchsten Zustand bewegen. Laser sind deaktiviert. Beseitigen Sie den letzten Wachposten (auf dem Turm) und ziehen Sie weiter. Öffnen Sie die Alarmzentrale. Trennen Sie alle Kabel, die Sie können (von rechts nach links). Dann versteckst du dich schnell hinter dem Auto und rennst dann hinter dem Wachposten zur Tür. Stecken Sie die Karte schnell in das Schloss und verlassen Sie den Kontrollpunkt. Gehen Sie geradeaus und sprechen Sie mit dem Wachmann. Er wird Ihnen sagen, dass sich der Vater der Hauptfigur im Turm im 50. Stock befindet, aber niemand ohne Pass dorthin darf. Versuchen Sie, den Schlüssel von der Wand zu stehlen und wegzugehen. Gehen Sie hinter den Zaun – der Wachmann entfernt sich, schnappt sich schnell den Schlüssel und versteckt sich wieder hinter dem Zaun. Erinnern Sie sich – der Wachmann sagte, dass nur Spezialcontainer in den Turm erlaubt seien? Öffne die Kiste mit dem gefundenen Schlüssel und klettere hinein. Du wirst direkt zum Turm gebracht. Aus der Loge konnte man hören, dass alle Soldaten im Elysee-Palast versammelt wurden, für den Fall, dass dies nützlich sein sollte. Es bleibt nur noch ein Problem: wie man aus der Box herauskommt. Leuchten Sie mit einem Feuerzeug auf sich selbst und finden Sie das Schloss. Entfernen Sie zunächst die Abdeckung mit einem Schraubenschlüssel, hebeln Sie dann das Ventil mit einem Messer auf, das Messer zerbricht, und entfernen Sie den Flügel mit Ihren Händen. Hebeln Sie die Feder mit einem Messer hoch und ziehen Sie den Riegel heraus. Machen Sie dasselbe mit dem Riegel und nehmen Sie ihn heraus. Öffnen Sie die Entlüftung und drehen Sie den Hebel. Bereiten Sie einen Trank aus den Flaschen oben rechts und unten rechts im Regal zu. Bringen Sie diese Mischung zur Belüftung. Dadurch wird einer der Wachen los. Gehen Sie in den Raum mit dem Terminal und schleppen Sie die Leiche dorthin – es hat keinen Sinn, dass er im Flur leuchtet, und außerdem hat er eine Injektionspistole in der Tasche. Klicken Sie auf den roten Button. Jetzt können Sie auf Kosten des Staates im Internet surfen. Gehen Sie zu Ihrem Computer und schauen Sie sich das Video an. Dort sehen Sie Nikopol den Älteren und den Gott Horus. Sie können die Buchstaben auch auf der nächsten Konsole lesen, dort gibt es Notizen zur Hauptfigur. Schauen Sie auf den linken Monitor und nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um aus dem Wachhaus in die gegenüberliegende Tür zu springen. Gehen Sie vorwärts, vorbei an der Qualle und am Monster vorbei, bis Sie das zweite Monster treffen. Kehren Sie danach zum ersten zurück und injizieren Sie die Qualle. Das Monster wird schnarchen, und in der Zwischenzeit nimmst du den daneben liegenden Karton. Legen Sie einen Karton auf die Qualle, legen Sie eine Anleitung zum Anbringen des Codes auf den Karton und zünden Sie alles an. Gehen Sie zum zweiten Monster und schlagen Sie es mit dem Spind nieder. Gehen Sie nach unten und heben Sie den Hammer vom Boden auf. Machen Sie mit dem ummauerten Durchgang dasselbe wie zu Beginn des Spiels. Gehen Sie hinein in den Raum, in dem Nikopol der Ältere und Horus gesehen wurden. Der Gesuchte ist übrigens nicht mehr da, aber Sie werden ihn durch das Fenster auf dem Startplatz sehen. In der Zwischenzeit sind sie bereits zu Ihnen gekommen. Gießen Sie Wasser in ein Glas und gießen Sie es auf das Zahlenschloss. Dadurch wird das Militär etwas verlangsamt. Nimm die Horusfeder und das Laken vom Bett. Brechen Sie das Fenster mit einem Hocker ein und wickeln Sie das Fragment in ein Blatt, um ein Messer zu erhalten. Schneiden Sie den Draht vom Boden ab, haken Sie ihn an den Haken ein und gehen Sie vom Fenster herunter. Sie befinden sich also im Elysee-Palast. Gehe zu Schiebetüren- Dort hören Sie eine Erklärung des derzeitigen Diktators Xublanc. Er geht zum Kloster und ruft dazu auf, sich bei den Wahlen um Alcide Nikopol (den Vater der Hauptfigur) zu scharen. Das alles geschieht nicht ohne Grund... Gehen Sie in den nächsten Raum und klettern Sie durch den Spalt in der Wand. Gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die Stange vorsichtig aus dem Schrank und verstecken Sie sie darin. Den Gesprächen der Wachen ist zu entnehmen, dass sich niemand aufhalten oder mit den Kandidaten reden darf. Raus aus dem Schrank und renne so schnell du kannst zum Wachhaus. Sie hören die Stimme des Roboters XB2, er will den Vater der Hauptfigur töten. Nehmen Sie das Mobiltelefon vom Tisch. Sehen Sie sich alle Informationen an und organisieren Sie Patrouillen, damit Sie nicht entdeckt werden. Tun Sie dies – von oben nach unten: Beobachtungshalle – Nord, Patrouille A-B-C, Beobachtungshalle – Süden. Gehen Sie nach links und programmieren Sie den Magnetdurchgang erneut. Diesmal benötigen Sie Code Nr. 8. Nachdem Sie den Durchgang neu programmiert haben, schneiden Sie das Kabel ab. Dadurch wird der Alarm ausgeschaltet. Das war's, jetzt gehen Sie ruhig durch die Türen. Gehen Sie nur dann durch einen Spalt in der Wand, wenn niemand da ist. Folgen Sie dem Wachposten und gehen Sie schnell, denn jemand folgt Ihnen bereits. Blockieren Sie eine der Türen hinter sich mit einem Holzschrank. Gehen Sie zur Waffenkammer und wählen Sie eine Waffe aus. Die Eigenschaften von allem, was verfügbar ist, sind an die Wand geschrieben. Ich hätte das Sturmgewehr PG98K genommen, aber jemand hatte es schon, deshalb habe ich das langsame, aber starke Gewehr genommen Scharfschützengewehr BAR89. Jetzt, wo Sie bewaffnet und gefährlich sind, gehen Sie die Treppe hinauf, die Türen sind mit einer Matratze bedeckt, die mit Draht zusammengebunden ist, schneiden Sie sie mit einem selbstgemachten Messer ab. Sie haben auch eine Metallstange, mit der Sie die Türen drücken können. Rufen Sie die Erste-Hilfe-Stelle an, sie werden Ihnen von Shublanks Krankheit erzählen, das gleiche Schicksal erwartet Alcide Nikopol, beeilen Sie sich, aber zuerst müssen Sie den Roboter loswerden. Der Roboter Es ist ganz einfach: Rufen Sie sie unter der von Gast 1 unterzeichneten Nummer an. Werfen Sie die Matratze in den Garten und springen Sie selbst darauf. Rufen Sie die beiden Wachen am Eingang und gehen Sie geradeaus. Öffnen Sie Alcide Nikopols Zimmer mit der Feder des Horus (schließlich hat er auch DNA). Im Inneren finden Sie den sterbenden Nikopol den Älteren und Horus, der sagt, dass er es nicht war, der ihn getötet hat. Er bietet Nikopol Jr. an, seinen Vater zu ersetzen, doch dieser lehnt ab. Schalten Sie den Alarm ein und rennen Sie zum Dach. Sie müssen schnell handeln, Sie werden verfolgt. Tun Sie alles, worum Anubis Sie gebeten hat, und richten Sie das Amulett auf die Pyramide. Das ist alles, das Spiel ist zu Ende, es bleibt nur noch das Video anzusehen, in dem Anubis alles geregelt hat – er rettete Nikopol dem Älteren das Leben und lud den Jüngeren ein, Kandidat für das Amt des Diktators (Gouverneur von Paris) zu werden, und Es muss gesagt werden, dass er ein weiserer Herrscher wurde: Unmittelbar nach seiner Machtübernahme schaffte er die Grenzen zwischen den Bezirken ab und machte die Religion frei.

Um keine Demagogie über das Spiel auszulösen, schlage ich vor, sofort mit der Passage von Nikopol fortzufahren. Gehen Sie zum Ausgang der Wohnung und lesen Sie den Zettel unter der Tür. Sie müssen ein Porträt des Vaters des Protagonisten zeichnen – dies ist die letzte Aufgabe, bevor Sie sich dem geheimen religiösen Widerstand anschließen.

Heben Sie alles an, was Sie heben können – in Zukunft müssen Sie nicht mehr rennen, sondern brauchen vorerst nur eine Staffelei, Leinwand, Pinsel und Film für den Projektor (Sie müssen ihn aus dem großen Raum in der Ecke mitnehmen). Senken Sie sofort die Leinwand ab, stellen Sie die Leinwand und die Staffelei auf und legen Sie den Film ein. Aus der Aufzeichnung erfahren Sie, dass der Vater des Protagonisten wegen Abtrünnigkeit zu lebenslanger Raumfahrt in einer Kryokapsel verurteilt wurde, aber dies muss wahrscheinlich noch geklärt werden. Das Zeichnen vom Bildschirm dauert zu lange. Drehen Sie den Projektor auf die Leinwand (Sie müssen dazu auf ein Stativ klicken) und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Sie müssen manuell zeichnen. Nachdem Sie das Porträt fertiggestellt haben, verlassen Sie die Wohnung und gehen Sie nach Gorgon.

Allerdings kommt man damit nicht weit. Auf der Treppe triffst du auf eine abscheulich aussehende Kreatur, die dich verhaften will. Du musst schnell raus. Verbarrikadieren Sie die Tür mit dem Rohr hinter sich. Gehen Sie ins Schlafzimmer, binden Sie die Türen hinter sich mit einer Kette fest, die am Fenster hängt, und gehen Sie in den nächsten Raum. Dort heben Sie den Stein mit dem Lift vom Regal. Nehmen Sie das Feuerzeug und das Räucherstäbchen vom Boden. Brennen Sie den Stab in der roten Rille. Handeln Sie jetzt ganz schnell. Entfernen Sie die Kette von der Tür und blockieren Sie den Durchgang von der Werkstattseite mit einem Schrank. Legen Sie dann den schweren Stein wieder in das Regal und verlassen Sie den Raum. Nachdem Sie eine Weile gewartet haben, verlassen Sie den Raum und verschließen Sie die Tür mit einer Kette hinter dem Rücken des Monsters.

Gehe zum Ausgang. Das Monster hat alles kaputt gemacht. Reinigen Sie zunächst den Boden hinter dem Ziegel und verschieben Sie ihn dorthin. Nehmen Sie dann ein langes Brett und legen Sie es auf den Ziegelstein, um die Decke zu befestigen. Wenn Sie bereits einen Hammer haben, schlagen Sie die Tür ein und verlassen Sie die Wohnung. Wenn nicht, nehmen Sie ihn aus der Werkstatt. Im Korridor müssen Sie mit einer bestimmten Anzahl von Treffern alle Steine ​​aus einem blockierten Fenster herausschlagen. Es ist nicht schwer, die Hauptsache ist, sich zu konzentrieren. Das war's, verlassen Sie das Haus.

Nachdem Sie mit dem alten Mann gesprochen haben, gehen Sie geradeaus, biegen Sie links ab und nehmen Sie den kreuzförmigen Schraubenschlüssel. Gehen Sie zur Maschine. Heben Sie einen Stein vom Boden auf und werfen Sie ihn auf den Spiegel über Ihrem Kopf. Haben Sie keine Angst, Sie werden ihn nicht zerbrechen, er wird sich einfach drehen. An der Wand hängt ein Bettelkasten, nimm drei Münzen von dort und wirf sie in den Automaten. Jetzt müssen Sie die Urne aus dem Automaten nehmen, dazu mit den Pfeilen eine Ebene nach oben gehen und dann das Glas mit der Aufschrift Ciemence Morgandion finden. Das war's, nehmen Sie die Wahlurne und das Wechselgeld. Gehen Sie von der Maschine nach links und dann wieder nach links. Schrauben Sie dort die untere Ablage mit einem Schraubenschlüssel ab und nehmen Sie sie dann vollständig heraus. Klettern Sie in die Lüftung, den Weg, den Sie gerade geöffnet haben. Ich wage es, Ihnen zu gefallen, die Leichen werden hier aufbewahrt und warten auf ihre Beerdigung, was bedeutet, dass Sie sich in einer Leichenhalle befinden. Biegen Sie vom Tonbandgerät links ab. Sie müssen den Gefrierschrank mit der Leiche öffnen, um etwas Salz zu entnehmen, aber die Tür ist gefroren. Schrauben Sie die Blende mit einem Schlüssel ab und drehen Sie den Hahn. Du hast deine Temperatur erhöht. Das Salz mit einem Meißel abschlagen. Gehen Sie durch die mit einem Vorhang versehene Tür.

Gehen Sie nach links, beleuchten Sie den Raum mit einem Feuerzeug und schalten Sie das Licht ein. Hebe die Kreide vom Boden auf. Zeichnen Sie nun mit Kreide an die linke Wand: eine Schlange, ein Horn, einen Totenkopf. Platzieren Sie das Kardinalsymbol links vom Altar und das Rad rechts. An der rechten Wand in der hinteren Ecke sind ein gehängter Mann, der Gral und ein Baum abgebildet. Jetzt werden die Wände gestrichen. Der Boden bleibt bestehen. Legen Sie die Kachel mit dem Schlüssel in die äußerste linke Ecke, den Schraubenschlüssel auf die mittlere Kachel der nächsten Reihe und das Salz auf die rechte Kachel der zweiten Reihe. Stellen Sie die Urne auf die mittlere Kachel. Lege die Münzen auf das mittlere, hintere Plättchen. Hängen Sie das Porträt an die Tür. Platzieren Sie das Schwertsymbol auf dem Feld ganz rechts und den Turm auf dem Feld ganz rechts. Die Krone befindet sich in der Mitte links und die Schuppen befinden sich in der Mitte links. Das war's, der Code ist fertig, aber Pech gehabt – Sie sind hier eingesperrt.

Machen Sie sich keine Sorgen, es ist sehr einfach, da rauszukommen. Schrauben Sie die Leiste mit einem Schraubenschlüssel von der Tür ab. Schieben Sie die Montageanleitung unter die Tür und drücken Sie den Schlüssel mit einem Meißel aus dem Loch und entfernen Sie ihn aus der Anleitung. Herauskommen. Geh zum alten Gorgon – er hat dich irgendwo eingesperrt, obwohl es seltsam ist, dass es nicht irgendwie sicher war, wenn er dich eingesperrt hat. Wenn er die Türen zu seinem Schrank mit demselben Schlüssel öffnet, ist es wieder seltsam – warum hat er den Schlüssel nicht mitgenommen? Im Inneren benötigen Sie zwei Verschlüsselungscodes und ein Foto von der Wand. Sie können die Gorgon-Dokumente beispielsweise auch aus einem interessanten Punkt heraus lesen: Dem listigen alten Mann gelingt es, an zwei Fronten zu arbeiten, auch für die Regierung. Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie Bilder an die Wand gezeichnet haben. Mit dem Schlüssel schalten Sie das Zusatzlicht ein. Legen Sie die Verschlüsselung auf den Vorsprung in der Wand und entziffern Sie sie wie im Screenshot gezeigt. Klicken Sie dazu auf das _-Zeichen und wählen Sie die Buchstaben aus.

Ziehen Sie Ihre Schlussfolgerungen: Gorgon hat beschlossen, Sie anzuzeigen. Verlassen Sie den Raum und sprechen Sie mit Gott Anubis. Er wird Ihnen einen Talisman und eine Aufgabe geben: Finden Sie Alcides Vater Nikopol und Bruder Anubis. Sobald Anubis zu Ende gesprochen hat, kehren Gorgon und seine Gefährten zurück. Sie müssen schnell raus – vertrauen Sie nicht darauf, dass die Polizei Sie nicht angreift. Es ist einfach zu gehen, in die Leichenhalle zu gehen, hinter einem der Gefrierschränke mit der Aufschrift „Boucherie“ darüber.

Sie befinden sich also an einem Kontrollpunkt, der Ihren Bezirk vom ersten trennt. Hier befindet sich der Turm (analog zur Zitadelle von Half-Life 2) mit dem älteren Nikopol. Ohne Pass kommt man nicht durch, und man bekommt auch keinen. Heben Sie die Stange vom Boden auf und gehen Sie in die verlassene U-Bahn hinunter. Brechen Sie mit einer Stange die Platte auf, die die Kette verbirgt, und brechen Sie dann die Kette selbst, und die Tür öffnet sich. Gehen Sie weiter, öffnen Sie den Schild und lehnen Sie sich mit einem grünen Display zur Konsole. Dieses Energieverwaltungssystem. Schalten Sie die Konsole und Linie B ein und drücken Sie dann die Taste B auf dem Bedienfeld. Schalten Sie nun anstelle von Linie B den Pfeil ein und bewegen Sie ihn in die oberste Position auf der Fernbedienung. Stromleitung A anstelle des Pfeils und Knopf A drücken. Das war’s, schau zu, wie der letzte funktionierende Zug in Müll verwandelt wird. Gehen Sie in den frei gewordenen Gang. Über Ihnen befindet sich eine Leiter, aber sie ist hoch. Korrigieren Sie die Situation, indem Sie einen Kopfsteinpflasterstein auf sie werfen. Sie befinden sich hinter dem Wachposten. Untersuche die an der Wand hängende Karte und nimm das Messer vom Tisch.

Da das Messer stumpf ist, lässt sich der Schutz nicht sofort entfernen. Ziehen Sie das Kabel aus der Steckdose und legen Sie es mit einem Messer frei. Stecken Sie es wieder ein und werfen Sie das freiliegende Ende auf den Schutz. Ja, ich habe von diesem Spiel keine solche Grausamkeit erwartet, aber na ja – es ist nur ein Spiel. Durchsuchen Sie die Leiche, er hat einen Magnetausweis in der Tasche. Lauf über die Straße, da ist noch ein Wachmann. Kehren Sie zum ersten Posten zurück und rufen Sie den Wachposten an. Er wird Sie bitten, den Laser auszuschalten. Gehen Sie zur anderen Seite und tauschen Sie die Drähte im Panel aus. Dadurch wird der Laser nicht ausgeschaltet, sondern unsichtbar gemacht. Das war's, der zweite Wachmann ist ebenfalls außer Gefecht gesetzt, nimm ihm den Schlüssel zum Schließfach mit dem Gewehr am ersten Pfosten ab. Entfernen Sie den dritten Wachposten von ihr, der sich im Turm befindet. Jetzt ist es an der Zeit, den Pass zu verwenden, um den Schutz zu deaktivieren. Stecken Sie die Karte in den Empfänger. Ändern Sie die Zahl in der oberen rechten Ecke – Ihre Zahl ist zwei. Sie müssen nur die Zeichnung wiederholen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf „OK“ und beginnen Sie mit der Arbeit an den Lasern selbst. Sie müssen den linken und mittleren Schieberegler in den höchsten Zustand bewegen. Laser sind deaktiviert. Beseitigen Sie den letzten Wachposten (auf dem Turm) und ziehen Sie weiter. Öffnen Sie die Alarmzentrale. Trennen Sie alle Kabel, die Sie können (von rechts nach links). Dann versteckst du dich schnell hinter dem Auto und rennst dann hinter dem Wachposten zur Tür. Stecken Sie die Karte schnell in das Schloss und verlassen Sie den Kontrollpunkt.

Gehen Sie geradeaus und sprechen Sie mit dem Wachmann. Er wird Ihnen sagen, dass sich der Vater der Hauptfigur im Turm im 50. Stock befindet, aber niemand ohne Pass dorthin darf. Versuchen Sie, den Schlüssel von der Wand zu stehlen und wegzugehen. Gehen Sie hinter den Zaun – der Wachmann entfernt sich, schnappt sich schnell den Schlüssel und versteckt sich wieder hinter dem Zaun. Erinnern Sie sich – der Wachmann sagte, dass nur Spezialcontainer in den Turm erlaubt seien? Öffne die Kiste mit dem gefundenen Schlüssel und klettere hinein. Du wirst direkt zum Turm gebracht. Aus der Loge konnte man hören, dass alle Soldaten im Elysee-Palast versammelt wurden, für den Fall, dass dies nützlich sein sollte. Es bleibt nur noch ein Problem: wie man aus der Box herauskommt. Leuchten Sie mit einem Feuerzeug auf sich selbst und finden Sie das Schloss. Entfernen Sie zunächst die Abdeckung mit einem Schraubenschlüssel, hebeln Sie dann das Ventil mit einem Messer auf, das Messer zerbricht, und entfernen Sie den Flügel mit Ihren Händen. Hebeln Sie die Feder mit einem Messer hoch und ziehen Sie den Riegel heraus. Machen Sie dasselbe mit dem Riegel und nehmen Sie ihn heraus. Öffnen Sie die Entlüftung und drehen Sie den Hebel. Bereiten Sie einen Trank aus den Flaschen oben rechts und unten rechts im Regal zu. Bringen Sie diese Mischung zur Belüftung. Dadurch wird einer der Wachen los. Gehen Sie in den Raum mit dem Terminal und schleppen Sie die Leiche dorthin – es hat keinen Sinn, dass er im Flur leuchtet, und außerdem hat er eine Injektionspistole in der Tasche. Klicken Sie auf den roten Button.

Jetzt können Sie auf Kosten des Staates im Internet surfen. Gehen Sie zu Ihrem Computer und schauen Sie sich das Video an. Dort sehen Sie Nikopol den Älteren und den Gott Horus. Sie können die Buchstaben auch auf der nächsten Konsole lesen, dort gibt es Notizen zur Hauptfigur. Schauen Sie auf den linken Monitor und nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um aus dem Wachhaus in die gegenüberliegende Tür zu springen. Gehen Sie vorwärts, vorbei an der Qualle und am Monster vorbei, bis Sie das zweite Monster treffen. Kehren Sie danach zum ersten zurück und injizieren Sie die Qualle. Das Monster wird schnarchen, und in der Zwischenzeit nimmst du den daneben liegenden Karton.

Legen Sie einen Karton auf die Qualle, legen Sie eine Anleitung zum Anbringen des Codes auf den Karton und zünden Sie alles an. Gehen Sie zum zweiten Monster und schlagen Sie es mit dem Spind nieder. Gehen Sie nach unten und heben Sie den Hammer vom Boden auf. Machen Sie mit dem ummauerten Durchgang dasselbe wie zu Beginn des Spiels. Gehen Sie hinein in den Raum, in dem Nikopol der Ältere und Horus gesehen wurden. Der Gesuchte ist übrigens nicht mehr da, aber Sie werden ihn durch das Fenster auf dem Startplatz sehen. In der Zwischenzeit sind sie bereits zu Ihnen gekommen. Gießen Sie Wasser in ein Glas und gießen Sie es auf das Zahlenschloss. Dadurch wird das Militär etwas verlangsamt. Nimm die Horusfeder und das Laken vom Bett. Brechen Sie das Fenster mit einem Hocker ein und wickeln Sie das Fragment in ein Blatt, um ein Messer zu erhalten. Schneiden Sie den Draht vom Boden ab, haken Sie ihn an den Haken ein und gehen Sie vom Fenster herunter.

Sie befinden sich also im Elysee-Palast. Gehen Sie durch die Schiebetüren – dort hören Sie eine Aussage des aktuellen Diktators Xublanc. Er geht zum Kloster und ruft dazu auf, sich bei den Wahlen um Alcide Nikopol (den Vater der Hauptfigur) zu scharen. Das alles geschieht nicht ohne Grund... Gehen Sie in den nächsten Raum und klettern Sie durch den Spalt in der Wand. Gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die Stange vorsichtig aus dem Schrank und verstecken Sie sie darin. Den Gesprächen der Wachen ist zu entnehmen, dass sich niemand aufhalten oder mit den Kandidaten reden darf. Raus aus dem Schrank und renne so schnell du kannst zum Wachhaus. Sie hören die Stimme des Roboters XB2, er will den Vater der Hauptfigur töten.

Nehmen Sie das Mobiltelefon vom Tisch. Sehen Sie sich alle Informationen an und organisieren Sie Patrouillen, damit Sie nicht entdeckt werden. Tun Sie dies – von oben nach unten: Beobachtungshalle – Nord, Patrouille A-B-C, Beobachtungshalle – Süden. Gehen Sie nach links und programmieren Sie den Magnetdurchgang erneut. Diesmal benötigen Sie Code Nr. 8. Nachdem Sie den Durchgang neu programmiert haben, schneiden Sie das Kabel ab. Dadurch wird der Alarm ausgeschaltet. Das war's, jetzt gehen Sie ruhig durch die Türen. Gehen Sie nur dann durch einen Spalt in der Wand, wenn niemand da ist. Folgen Sie dem Wachposten und gehen Sie schnell, denn jemand folgt Ihnen bereits. Blockieren Sie eine der Türen hinter sich mit einem Holzschrank. Gehen Sie zur Waffenkammer und wählen Sie eine Waffe aus. Die Eigenschaften von allem, was verfügbar ist, sind an die Wand geschrieben. Ich würde nehmen Sturmgewehr, PG98K, aber jemand hatte es bereits eingesteckt, weshalb ich das langsame, aber starke Scharfschützengewehr BAR89 nahm.

Jetzt, wo Sie bewaffnet und gefährlich sind, gehen Sie die Treppe hinauf, die Türen sind mit einer Matratze bedeckt, die mit Draht zusammengebunden ist, schneiden Sie sie mit einem selbstgemachten Messer ab. Sie haben auch eine Metallstange, mit der Sie die Türen drücken können. Rufen Sie die Erste-Hilfe-Stelle an, sie werden Ihnen von Shublanks Krankheit erzählen, das gleiche Schicksal erwartet Alcide Nikopol, beeilen Sie sich, aber zuerst müssen Sie den Roboter loswerden. Der Roboter Es ist ganz einfach: Rufen Sie dort unter der von Gast 1 unterzeichneten Nummer an.

Werfen Sie die Matratze in den Garten und springen Sie selbst darauf. Rufen Sie die beiden Wachen am Eingang und gehen Sie geradeaus. Öffnen Sie Alcide Nikopols Zimmer mit der Feder des Horus (schließlich hat er auch DNA). Im Inneren finden Sie den sterbenden Nikopol den Älteren und Horus, der sagt, dass er es nicht war, der ihn getötet hat. Er bietet Nikopol Jr. an, seinen Vater zu ersetzen, doch dieser lehnt ab. Schalten Sie den Alarm ein und rennen Sie zum Dach. Sie müssen schnell handeln, Sie werden verfolgt. Tun Sie alles, worum Anubis Sie gebeten hat, und richten Sie das Amulett auf die Pyramide.

Das ist alles, das Spiel ist zu Ende, es bleibt nur noch das Video anzusehen, in dem Anubis alles geregelt hat – er rettete Nikopol dem Älteren das Leben und lud den Jüngeren ein, Kandidat für das Amt des Diktators (Gouverneur von Paris) zu werden, und Es muss gesagt werden, dass er ein weiserer Herrscher wurde: Unmittelbar nach seiner Machtübernahme schaffte er die Grenzen zwischen den Bezirken ab und machte die Religion frei.

Um Missverständnisse zu vermeiden, beginnen wir mit der Hauptsache, die für Fans und voreingenommene Rezensenten fast grundlegend ist: zu Nikopol Benoit Sokal hat keine Beziehung. Diese. Er sitzt natürlich immer noch in den Hauptrollen bei White Birds Productions, vielleicht sogar durch seinen Vorschlag, dass der wahre Held durch unsere Enthüllungen von der Firma erfahren hat. Für die Initialen des Meisters war im Abspann allerdings kein Platz. Bitte richten Sie Ansprüche wegen Verletzung der Würde des „lebenden Klassikers des Quest-Genres“ (gibt es bereits tote?) an „New Disk“.

Andererseits der Name Enki Bilal spürbar fast durch die Linie. " ALLE Elemente des Spiels wurden unter strenger Aufsicht erstelltEnki Bilala " Dieser bescheidene Franzose jugoslawischer Herkunft wurde durch die Comic-Trilogie „Nikopol“ (1980-1992) berühmt, die er bis heute erfolgreich der breiten Masse zugänglich macht. Nehmen wir an, der Film „Immortal (ad vitam)“ wurde von ihm gedreht Enki Bilal laut Drehbuch Enki Bilala basierend auf Comics... Nun ja, wissen Sie. Eine einzigartige Marke, deren Erwähnung viel wert ist, seien Sie versichert.

Am Ufer des Abgrunds

Das Abenteuerspiel wurde etwa drei Monate vor seiner Veröffentlichung angekündigt. Es stimmt, seine Bedeutung wurde schmerzlich übertrieben. Geheimnis der Unsterblichenähnelt einem in kürzester Zeit erledigten Auftrag und passte fast vollständig in das Demo-Video.

Was hinderte beispielsweise die Unwissenden daran, sich auf Fantasien einzulassen? Bilala? Für diejenigen, die nicht wach sind, kann das Chaos auf dem Bildschirm schockierend sein. Cyberpunk, intelligente Riesenzangen, eine politische, fast faschistische Diktatur, extravagante und gierige ägyptische Götter mit lustigen Kränzen – und diese ganze höllische Mischung fiel über das unglückliche Paris. A Vanga gewarnt... Der Eiffelturm wurde übrigens nie im Stadtpanorama gefunden. Ab dem fünfzigsten Stock!

Es ist schön zu wissen, dass es im Orchester des herrschenden Chaos immer noch Kunstmänner a la Nikopol gibt. Ein freier Künstler mit offensichtlichen Neigungen eines unerkannten Rimbaud, der seinen unzufriedenen Groll gegen die Regierung wegen der Verhaftung seines geliebten Vaters verschärft, ist nur mit Pinseln und Farben bewaffnet. Und natürlich graue Gehirne. Soviel zum Thema „Kleiner Mann“. Und warum können Menschen nicht still sitzen? Draußen vor dem Fenster dröhnen die Lautsprecher rhythmisch und verkünden die Vorteile des Ausspionierens von Nachbarn und Freunden; Eine geheime religiöse Widerstandssekte schiebt Notizen unter der Tür hindurch. Die Pfoten eines hässlichen Monsters donnern die Treppe hinunter... Stopp, Stopp, Stopp.

Anubis vom Karren, Horus von den Schultern

Bilal und Co. wird keine Zeit zum Ausruhen gegeben. Das feierliche Menü begrüßt Sie mit einem bezaubernden Blick auf eine geschäftige Metropole, in der vor der Kulisse huschender Männer und fliegender Autos stolz die Aufschriften „Download“, „Speichern“ usw. flattern. Die Videos bringen den ganzen flachen Charme ins Spiel von Zeitschriftenzeichnungen – dunkel, verstümmelt, einander überlappend. Die Bilder blitzen schnell auf, machen Neulinge schnell mit den Außerirdischen und der in der Luft schwebenden Pyramide bekannt und nehmen am Ende schmerzlich vertraute Formen an. Bevor wir Zeit hatten, unsere Erinnerung an sportliche 360°-Kopfdrehungen und Froschsprünge zwischen den Bildschirmen aufzufrischen, absolvierten wir gleich die ersten Krafttests. Auch wenn der Stil ausgezeichnet ist, lassen sie sich hartnäckig darauf ein.

Verrat, Verfolgungsjagden, Verschlüsselung, Morde – eine gute Questliste für diesen Tag? Genauer gesagt, in den kurzen Stunden, die uns zur Verfügung stehen, um die chaotische Handlung zu meistern. Berge, Menschen, Spionageausflüge und Rennen mit einer Stoppuhr in der Hand vermischt. Das verbleibende Teil ist bis zum Rand mit arroganten Rätseln gefüllt. Der Held zerstört Ziegelwände nach dem vereinbarten Muster, entkernt den Zugangscode der Karte durch Berührung, lässt Strom in der Feuchtigkeit der überfluteten U-Bahn laufen, zerlegt ein mechanisches Schloss nach und nach und nimmt es bald wieder mit Ziegeln und Karten auf ... Logik reicht hier nicht aus – Sie brauchen einen Geruchssinn!

Und nicht bei süßen Rätseln, die oft intuitiv einfach sind. Es ist viel schwieriger, sie mit der Situation in Verbindung zu bringen und zu verstehen, warum sich hinter Nikopols vorgetäuschter Eile und Sorgen so viele Geheimnisse und so wenig Sinn verbergen. Das Universum versinkt in der Kanalisation, in der Monotonie der Räume heruntergekommener Gebäude und bedrückend eintöniger Melodien. Der steinige Weg des Retters der Menschheit wirft keinen Tropfen Licht auf die Ereignisse „auf der anderen Seite der Mission“. Und darüber liegt ein unbestrittenes literarisches Meisterwerk – ein Gothic-Gedicht Charles Baudelaire„The Merry Dead“, vorgelesen mit Grabesstimme. Eine gute Passage für das letzte Wort.

...Krieche rücksichtslos durch meine Leiche, sei bereit
Sag mir: Gibt es noch mehr Qual für ihn,
Wer ist ein Körper ohne Seele, wer ist tot unter den Toten?

Nikopol: Der Karneval der Unsterblichen
Nikopol. Unsterbliche

Wohnung

Als Nikopol aufwacht, geht er zur Haustür, unter der ihn eine Nachricht von Gorgon erwartet. Wir haben den Brief gelesen. Im Raum neben dem Flur finden wir in der Ecke
alter Film. Über dem Kamin schauen wir an die Decke und senken die Leinwand für den Projektor ab. Wir nähern uns dem Projektor, öffnen das Filmfach, legen es ein
Film dorthin und schließen Sie das Fach. Drücken Sie den Hebel oben am Projektor, um ihn einzuschalten. Wir schauen uns die Aufnahmen mit dem Vater an.

In der Werkstatt nehmen wir eine Staffelei mit, links vom Tisch - eine Schachtel mit Farben und einen Pinsel. Wir platzieren die Staffelei an der Wand, nicht weit vom Projektor entfernt. Wir finden eine leere Leinwand
in der Ecke der Werkstatt rechts neben dem Schrank mit dem Kolben. Wir stellen es auf die Staffelei. Wir greifen zu unseren Pinseln, verstehen aber, dass wir sehr lange so malen können.
Wir drehen den Projektor am Hebel an der Unterseite. Jetzt fällt das Bild des Vaters direkt auf die Leinwand. Es bleibt nur noch, die Farbe richtig aufzutragen:
allmählich von schwarzen Haaren zu einem weißen Hemd.

Wir nehmen das Porträt und verlassen die Wohnung, um es zu Gorgon zu bringen. Doch auf dem Weg nach draußen treffen wir auf eine Zecke – ein fieses, schleimiges Wesen, das auf uns zugekrochen ist
verhaften. Wir ziehen uns zurück. Wir finden eine Querlatte im Flur und verstärken die Tür, damit die Zecke nicht sofort in die Wohnung eindringt. Wir laufen in die Mitte
Zimmer. Wir reißen die Kette vom Fenster ab und binden damit die Türflügel fest. Unter dem Fenster finden wir Weihrauch und ein Feuerzeug. Stecken Sie das Räucherstäbchen sofort in das Braun
Stehen Sie auf und zünden Sie es an. Vergessen Sie nicht, die Kette von der Tür zu entfernen. Wir rennen zur Werkstatt.

Wir bewegen den Lift am Sockel zum Schrank mit dem Stein. Drücken Sie die Hebetaste, um den Griff abzusenken und erneut, um den Stein anzuheben
Kleiderschrank Wir bewegen den Aufzug und bewegen ihn dann zum Schrank zur anderen Tür. Dann bewegen wir den Lift zum Schrank und senken den Stein darauf ab. Wir gehen durch
die frei gewordene Tür zum Raum mit dem Projektor. Wir schließen die Tür zum mittleren Raum in der Nähe des Projektors und sichern sie mit einer Kette.

Wir gehen in den Korridor. Um die Wohnung zu verlassen, benötigen wir Werkzeug. In der Werkstatt finden wir auf dem Tisch mit der Büste einen Hammer und einen Meißel. Wir kehren zu zurück
Gang. Um zur Tür zu gelangen, müssen Sie zunächst den Metallbalken entfernen, der die Decke hält. Wir befreien den Boden von Schutt. An einen sauberen Ort
Wir verschieben den Block und legen das Brett darauf. Wir schlagen die Tür mit einem Hammer ein und verlassen die Wohnung.

Sie können das Haus jedoch nicht über die Treppe verlassen. Wir müssen das zugemauerte Fenster einschlagen und haben genau fünf Versuche. Wir nehmen einen Hammer in die Hand und schlagen ihn nieder
Stein für Stein in der in Bild 1 gezeigten Reihenfolge

Wir springen aus dem Fenster, nehmen ein Taxi und fahren zum Friedhof.

Friedhof

Auf dem Friedhof, der zu einem ehemaligen Supermarkt umgebaut wurde, trifft uns Gorgon und erklärt uns vage, was wir tun müssen. In dem von ihm erhaltenen
Anweisungen finden wir den Namen der Mutter, die Urne mit ihrer Asche ruht auf diesem Friedhof. Wir gehen weiter zum Getränkeautomaten. Jetzt statt Cola rein
Es gibt Krüge mit Asche. Um ein Glas zu nehmen, müssen Sie eine Münze werfen. Die Münzen befinden sich in der Almosenkasse links vom Automaten. Aber Gorgon beobachtet die Kiste
Verwendung einer Spiegelscheibe gegenüber der Maschine. Wir heben einen Kieselstein vom Boden in der Nähe der Maschine auf und werfen ihn in die Scheibe. Jetzt können wir drei aus der Kiste stehlen
Münzen.

Wir werfen eine Münze in den Schlitz des Automaten. Wählen Sie mithilfe der grünen Pfeile eine Reihe und ein Gefäß mit Asche aus. Wir suchen den Namen Clémence Morganidon. Sobald
Clemence Morganidon erscheint auf dem Display, klicken Sie auf die grüne rechteckige Schaltfläche. Wir nehmen die Urne aus dem Tablett und die Münzen aus dem Schlitz.

An der gegenüberliegenden Wand bemerken wir einen kleinen Altar. Von dort ziehen wir einen kreuzförmigen Schraubenschlüssel heraus. Wir gehen zum hinteren Teil des Friedhofs. Durch die Zentrale
Wir dürfen den Ort, an dem die gefrorenen Leichen aufbewahrt werden, nicht betreten. Lass uns nach links gehen. Wir bemerken ein neues Regal. Lösen Sie es mit einem Schraubenschlüssel von den Schrauben.
Wir brechen den Rost aus und steigen in die Kühlschränke.

Wie sich herausstellt, wird der Eingang auf dieser Seite von einem alten Tonbandgerät bewacht. Jetzt können wir diese Passage ungehindert nutzen. In der Ferne
Im mittleren Teil untersuchen wir den Gefrierschrank mit der Leiche und verstehen, dass Gorgon die Toten in Salz hält. Entfernen Sie rechts neben dem Gefrierschrank das Gitter mit einem Schlüssel.
Dann drehen Sie das rote Ventil. Mit einem Cutter kann man gefrorenes Salz vom Körper abtrennen.

Jetzt können wir in den Raum gehen, von dem Gorgon gesprochen hat. Wir schalten das Licht in diesem dunklen Raum ein und schalten die Beleuchtung an der Wand rechts ein. Vom Boden
Hebe die Kreide hoch. Uns fallen sofort mehrere Kacheln mit Symbolen und ein Müllhaufen auf, übrig bleiben nur Kacheln mit Bildern eines Kreuzes, Salz und zwei 2
Münzen Das Kreuz können wir durch einen Schraubenschlüssel ersetzen, das Salz durch Salz aus dem Gefrierschrank und aus der Almosenbüchse haben wir nur noch zwei Münzen übrig.

Unsere Aufgabe besteht darin, die Symbole gemäß Gorgons Anweisungen korrekt an den Wänden und am Boden des Raums zu platzieren. Nehmen wir Kreide in die Hand und zeichnen wir Symbole darauf
Wände. Beginnend am äußersten linken Rand der Wand gehen sie in dieser Reihenfolge vor: Schlange – Horn – Schädel – Kardinal (Krone) – Rad – Gehängter – Gral (Kelch)
- Baum.

Kommen wir nun zum Verlegen der Fliesen auf dem Boden. Wir legen sie in dieser Reihenfolge aus, beginnend in der obersten (äußersten) Reihe von links nach rechts: Schlüssel – zwei Münzen
- Turm, Krone - Urne - Salz, Waage - Kreuz (Schraubenschlüssel) - Schwert.

Platzieren Sie das Porträt des Vaters über den Kerzen. Die Arbeit ist erledigt, und in diesem Moment sperrt uns jemand ein. Im Schlüsselloch auf der anderen Seite steckt ein Schlüssel. Wir bemerken
Leiste an der Unterseite der Tür verschraubt. Wir nehmen einen Schraubenschlüssel und schrauben ihn ab. Wir haben eine Beschreibung der Installation unter der Tür angebracht. Wir schieben mit einem Cutter heraus
Ziehen Sie die Schlüssel aus dem Schlüsselloch und nehmen Sie sie heraus.

Wir öffnen die Tür mit den Schlüsseln und gehen zu Gorgons Schrank. Es stellt sich heraus, dass er verschlossen ist, ebenso wie der Ausgang vom Friedhof. Benutzen Sie die Schlüssel, um das Schloss an der Tür zum Schrank zu öffnen
Gorgon. Drinnen auf dem Tisch finden wir ein Bild von Pater Nikopol, einen verschlüsselten Brief und ein Buch mit einem Blatt mit Vorhersagen. Zwischen den Büchern im Regal versteckt sich ein Blatt
mit einem Verschlüsselungsschlüssel. Unter dem Bett holen wir einen Koffer mit einem Brief hervor. Daraus wird deutlich, dass Gorgon für die Regierung arbeitete.

Wir verlassen den Schrank und werfen einen Blick auf die Wand, an der das Foto hängt. Wir nehmen es, vielleicht zeigt es einen Notausgang von diesem Friedhof.
Wir kehren in den Raum zurück, in dem die Symbole platziert wurden. Rechts neben dem Schalter schalten Sie mit den Tasten die Zusatzbeleuchtung ein. erscheinen an der Decke
andere Symbole, die wir zur Entschlüsselung benötigen. Wir legen die verschlüsselte Nachricht und den Verschlüsselungsschlüssel auf das Regal links von der Tür.

Der Code ist ganz einfach: Jeder Buchstabe entspricht einem Symbol, das auf die Wände, den Boden und die Decke dieses Raumes gemalt ist. Als Ergebnis erhalten wir Folgendes
Text:

SPIELER 23 NIKOPOL
STERNENMANN
ENTHALTEN IN
BUNKER WIE MÖGLICH
Schnellstmöglich verhaften
SEIN SOHN

Nachdem wir die Nachricht entschlüsselt haben, verlassen wir den Raum und treffen Anubis. Der Gott unter den Göttern umreißt kurz die Essenz dessen, was geschieht, und gibt uns mit seiner Hilfe das Ankh
mit dem Sie in die Pyramide gelangen können, sowie einen Befehl, Ihren Vater zu finden. Aber jetzt müssen wir den Friedhof verlassen, da die Polizei es auf einen Hinweis von Gorgon bereits getan hat
Hier.

Wir gehen ins Gefrierfach und biegen rechts ab. Dies ist genau der Ort, der auf dem Foto von Gorgon angegeben ist. Bewegen Sie den Gefrierschrank über das Schild und
Wir gehen unbemerkt.

Kontrollpunkt

Nikopol bittet den Soldaten, ihn zu seinem Vater durchzulassen. Nachdem wir eine Absage erhalten haben, heben wir eine Rute auf dem Bürgersteig auf und gehen hinunter zum Eingang der U-Bahn-Station. Links von den Balken
Wir brechen den Deckel mit einer Stange, hinter der sich eine Kette befindet, die das Gitter hält. Wir schneiden die Kette mit einem Cutter. Das Gitter hebt sich und wir betreten die Plattform.

Der Durchgang, den wir brauchen, ist durch eine alte Kutsche blockiert. Wir finden einen Schrank mit Stromverteilung. Lassen Sie uns zunächst Leitung B, Pfeil und Konsole mit Strom versorgen.
Dazu verfügen wir über vier Verteiler, die wir rund um den Bildschirm anordnen können. Auf der linken Seite des Schranks können wir die Bewegung der Züge steuern
Linien. Zuerst starten wir den Zug auf Linie B, dann übertragen wir Energie von Linie B auf Linie A und dann starten wir den Zug auf Linie A. Es ist eine Kollision aufgetreten
gibt uns die Freiheit, den Tunnel zu betreten.

Im Tunnel bemerken wir oben eine Treppe. Wir heben einen Kieselstein unter der Treppe auf und werfen ihn darauf Unterteil Treppe. Sie entfernt sich und wir klettern hinauf
es hinter dem Rücken des Soldaten an die Oberfläche. Wir nehmen ein altes Messer vom Tisch. Wir entfernen den Draht aus der Steckdose. Wir schneiden den Draht mit einem Messer ab, stecken die Steckdose wieder ein und
Wir werfen Drähte auf den Soldaten. Wir zerren den Soldaten in eine Ecke und nehmen ihm seinen magnetischen Pass weg.

Wir überqueren die Straße zum Terminal, das die Laser ausschaltet. Öffne die Tür oben links. Wir tauschen Kabel aus, schalten Schalter aus, aber auch Laser
hat die Verbindung nicht getrennt. Stecken Sie den Magnetpass in den Schlitz rechts. Auf dem Monitor müssen wir Schlüssel Nummer zwei bekommen. Die Vorgehensweise ist im Bild dargestellt

Wir kehren zum ersten behinderten Soldaten zurück. Wir rufen den zweiten Soldaten über die Gegensprechanlage an. Wir nehmen dem Opfer der Laser den Schlüssel zum Arsenal ab. Öffnung
Arsenal, nimm das Gewehr ab optisches Visier. Wir zielen und entfernen einen Soldaten auf dem Turm, überqueren die Straße und schießen auf den zweiten
ein weiterer Turm.

Senken Sie am Terminal zum Ausschalten der Laser die drei Schieber nach unten und schalten Sie so die Laser aus. Lass uns zum Parkplatz gehen. Öffnen des Bedienfelds
Alarm. Um den Soldaten aus dem letzten Pfosten zu locken, drücken Sie den Knopf mit der Aufschrift „ON“ und schneiden Sie dann schnell die beiden Drähte ganz rechts durch.
Wir verstecken uns hinter den Autos in den Tiefen des Parkplatzes. Wir sehen einen Soldaten, der von seinem Posten rennt. Wir rennen der Reihe nach zu seinem Posten. Wir stecken den Magnetschlüssel hinein
Schalttafel rechts neben der Tür und verlassen Sie den Kontrollpunkt durch die Tür.

Montparnasse-Turm

Nikopol erreichte den Turm, in dem sich sein Vater befindet. Wir sprechen mit dem Soldaten, der den Eingang zum Turm bewacht. Wir gehen zurück. Wenn er zu uns kommt,
Gehen wir links darum herum und stehlen den Schlüssel aus der offenen Kiste am Pfosten. Öffnen Sie mit diesem Schlüssel den Container links vom Pfosten und klettern Sie hinein.

Wir klicken das Feuerzeug in der Box an. Entfernen Sie die Platte mit einem Schraubenschlüssel vom Schloss. Wir entfernen einen Teil mit einem Cutter, dann einen anderen mit bloßen Händen. Wir nehmen es mit einem Messer heraus
sperren. Anschließend mit einem Messer die Feder von unten einhaken und den Riegel herausziehen. Öffnen Sie den Deckel des Behälters und klettern Sie heraus.