منو
به صورت رایگان
ثبت نام
صفحه اصلی  /  جو/ وظایف پولوس رامینوس. تلاش‌های انجمن Mages Moon of the Necromancer oblivion

وظایف رامینوس پولوس. تلاش‌های انجمن Mages Moon of the Necromancer oblivion

شما می توانید در هر یک از هفت شعبه محلی به انجمن Mages بپیوندید. تنها شرطش این است که ثواب بر سر شما نباشد.

در اینجا لیستی از شهرها و فرماندهان ارشد وجود دارد که برای پیوستن به GM باید با هر یک از آنها صحبت کنید:

سندان - کاراهیل
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - فالکار
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
اسکینگراد - آدرین برن

با موافقت با عضویت، رتبه کاردانی و دسترسی به کلیه خدمات صنفی به جز دانشگاه آرکین پایتخت را دریافت می کنید.

برای عضویت کامل باید از همه توصیه هایی دریافت کنید شعب منطقه ایاصناف به هر ترتیب مناسب برای شما. پس از دریافت اینها، به دانشگاه Arcane به Raminus Polus بروید. به شما رتبه "کارآموز"، یک لباس جادویی "مارک" و دسترسی به کلیه خدمات دانشگاه اعطا می شود. تلاش بسته شده است.

آدرین برن از شما می خواهد ارتور را پیدا کنید و او را به انجمن بازگردانید. متأسفانه او نمی داند کجاست. با جادوگران دیگر - سولینوس واسینوس و سپس با دروجا آرگونین صحبت کنید. معلوم می شود که ارتور به غار بلیک فلتس در غرب اسکینگراد رفته است و علاوه بر این، به نظر می رسد که خود آدریانا او را به آنجا فرستاده است. این را به او یادآوری کنید، و مدیر ارشد یک طلسم ضعیف توپ آتشین را به شما آموزش می دهد.

اکنون با هدایت سوزن قطب نما به جاده بروید. تعداد معینی زامبی در غار وجود دارد، شما باید همه آنها را بکشید (در غیر این صورت Ertor حاضر به حرکت نخواهد بود). پس از برخورد با مردگان، ارتور را در انتهای غار خواهید دید. او با خوشحالی هموطن آزادی خود را ملاقات خواهد کرد. به هر حال، در غار، در میان چیزهای او، کتاب آخرین رقص لرد جورنیبرت را پیدا خواهید کرد که به لایت آرمور +1 می دهد با آدریانا صحبت کنید و به شما توصیه کنید.

فالکار بسیار نامهربان از شما می‌خواهد حلقه بار را که در چاه پشت ساختمان انجمن گم شده است، پیدا کنید. برای کلید چاه شما را به آرگونین دیتسان فرستاده اند. او پیشنهاد می کند که وقتی فالکار در اطراف نیست صحبت کند. معلوم شد که ویدکون قبلاً برای حلقه فرستاده شده بود، اما هیچ کس دیگری او را ندیده بود. Ditsan به شما طلسم شناوری را آموزش می دهد که به طور موقت به تنفس آب کمک می کند و بار شما را 5 پوند کاهش می دهد.

در واقع، حلقه ای که برای آن فرستاده شده اید، نه کمتر و نه بیشتر، بلکه 150 پوند وزن دارد (اگر قدرت شما 30 باشد، پس 150 بار کامل است). بنابراین، لباس را در بیاورید، همه چیز غیر ضروری را دور بریزید (بعداً آن را جمع خواهید کرد) و به داخل چاه بروید. جسد ویدکان بدبخت را در آب کشف می کنید و حلقه را از او می گیرید. ظاهراً مرد بیچاره به داخل کبوتر رفت، حلقه را گرفت، اما نمی توانست شنا کند. ضمناً ریشه Nirn را هم در چاه پیدا خواهید کرد، آن را بگیرید، برای یک کوئست دیگر مفید خواهد بود.

بازگشت به دیتسان. معلوم می شود که او یک گفتگوی جدی با فالکار داشته است و مدیر ارشد به سمت نامعلومی فرار کرده است. در مورد حلقه، او توصیه می کند که آن را در جایی دور بیندازید. او مطمئن نیست که فالکار حتی می خواست برای شما توصیه ای بنویسد و از شما می خواهد که اتاق های او (در زیرزمین انجمن) را جستجو کنید. در واقع، هیچ اثری از نوشته وجود ندارد، اما در داخل کشو یک جفت سنگ روح سیاه (Black Soul Gems) پیدا می کنیم. دیتسان آنها را از شما می گیرد و می گوید که آنها را به گزارش فعالیت های فالکار که به دانشگاه آرکین ارسال شده است، پیوست خواهد کرد. در غیاب او از طرف خودش توصیه ای می کند. تلاش تکمیل شد.

Kud-Ei از شما می خواهد که به بازگرداندن عصای جادویی اردلین که توسط وارون واموری از او دزدیده شده کمک کنید. او نگران دختری است که توسط ستایشگر مزاحم خود کاملاً عذاب کشیده بود و از او می خواهد چیزی به او نگوید. Argonian طوماری از جذابیت به شما می دهد تا به شما کمک کند Vamori را متقاعد کنید که عصا را تحویل دهد.

سوزن قطب نما به شما می گوید که وارون را کجا پیدا کنید. با افزایش نگرش او نسبت به ما، متوجه می شویم که خواستگار بدشانس قبلاً موفق شده است کارکنان را به یکی از دوستانش در شهر امپراتوری بفروشد. ما به Kad-Ei برمی گردیم، طومارهای طلسم اضافی از او دریافت می کنیم و در جستجوی Soris Arenim به پایتخت می رویم.

ما دومی را در منطقه تالوس پلازا می یابیم، نگرش او را به 70 افزایش می دهیم و او موافقت می کند که میله را به قیمت 200 سکه بفروشد. ما دوشاخه حرکت می کنیم و با کارکنان به براویل برمی گردیم.

می توان آن را کمی متفاوت انجام داد. پس از صحبت با همسر سوریس، متوجه می شویم که شوهرش کارکنان را در زیرزمین خانه نگه می دارد. زرنگی دست، و شما آیتم مورد نظر را دارید.

کاراهیل از شما می خواهد که یک سری از قتل ها در جاده طلایی را بررسی کنید. به نظر می رسد که یک شعبده باز درگیر بوده است، زیرا قربانیان علائم سوختگی ناشی از سرما را نشان می دهند. شما باید به مسافرخانه برینا کراس در شمال آنویل بروید و در آنجا با اریل جرارد ملاقات کنید.

به هتل می رسیم. اریل با زمزمه از شما می خواهد که هدف سفر خود را به کسی نگویید، بلکه خود را به عنوان یک تاجر معرفی کنید، یک اتاق برای شب اجاره کنید و منتظر او باشید.

ما از دستورات او پیروی می کنیم. اریل به اتاق شما می آید و در مورد برنامه عمل بعدی صحبت می کند. پس از کمی خوابیدن، باید جاده طلایی را به سمت کواچ دنبال کنید. او و دیگر جادوگر نبرد بدون توجه دنبال می‌شوند و سعی می‌کنند در صورت حمله کمک کنند.

صبح، هتل را ترک کنید، در حیاط قدم بزنید، دروازه را باز کنید و به جاده بروید. آماده حمله باشید. با کامینالدا، مهمان هتل آشنا می شوید. معلوم می شود که او دزدی است که از بالا، یعنی جاده طلایی است. شما سه نفر با عجله با او برخورد می کنید. اموالش را بگیر در میان آن کلید اتاق هتل خواهد بود، چیز زیادی در قفسه سینه وجود ندارد، اما چیزی برای سود وجود دارد.

به سندان برگرد، کارهیل را از آنچه گذشت آگاه کن و توصیه با توست.

توصیه Chorrol. تیکیوس از شما می خواهد که دلیل آمدن ایرانا به شهر را دریابید. معلوم شد که او به کتاب انگشتان کوه نیاز دارد. او از شما می‌خواهد که این جلد را برای او بازیابی کنید، که در Cloud Top، خرابه‌ای در کوه‌های نزدیک Chorrol قرار دارد. اطلاعات به دست آمده را با تیکیوس به اشتراک بگذارید. به، او هم به این کتاب نیاز دارد!

به کوه بروید، در مکان مشخص شده بدنی سوخته خواهید دید، کتاب را از بیچاره بگیرید. به هر حال، هر چقدر هم که تلاش کنید، نمی توانید آن را بخوانید.

حالا تصمیم بگیرید، می توانید حجم را به تیکیوس ببرید، یا می توانید آن را به ایرانا بدهید. در حالت اول بلافاصله توصیه ای دریافت خواهید کرد و ایرانای عصبانی از شما می خواهد که او را از تیکیوس بدزدید. شما می توانید رد کنید، و تلاش به پایان می رسد و ادامه نمی یابد، یا می توانید موافقت کنید و کتاب را برای Eirana از اتاق Tikius در طبقه بالای انجمن بدزدید. سپس قسمت دوم تلاش آغاز می شود - انگشتان کوه، قسمت دوم. در حالت دوم مستقیماً به قسمت دوم اختیاری می روید. با این حال، برای دریافت توصیه، باید کتاب را از اتاق ایرانا در مسافرخانه گری ماری «برداشته» و برای تیکیوس بیاورید.

ایرانا پس از خواندن کتاب، متن بخشی از متن را در اختیار شما قرار می دهد. از یادداشت مشخص است که باید به جایی که حجم را پیدا کردید برگردید و با همراه داشتن سنگ Welkynd، طلسم شوک بر روی ستون بیاندازید. شما می توانید بسیاری از چنین سنگ هایی را در خرابه های Ayleid بیابید، یا می توانید یکی از انجمن Mages Skingrad را بگیرید - این سنگ در زیر شیشه در کنار کتاب "جادو از آسمان" اثر Irlav Jarol قرار دارد. در مورد طلسم، هر طلسم شوکی انجام خواهد شد. می‌توانید چیزهای ساده‌ای را در منطقه خرید امپریال سیتی در فروشگاه ادگارز Discount Spells خریداری کنید

پس از طلسم بر روی یک ستون، یک ضربه رعد و برق (دردناک، اما قابل تحمل) دریافت خواهید کرد. برای رنجی که می کشید، با یک طلسم جدید پاداش دریافت خواهید کرد - Fingers of the Mountain. این طلسم "سطح" است، بنابراین هرچه سطح قهرمان در زمان تکمیل این کوئست بالاتر باشد، از نظر مصرف مانا قدرتمندتر، اما همچنین گران تر است، طلسم را یاد خواهید گرفت.

جین فراسوریک، خانمی با منیت آشکار، از شما می خواهد که جی اسکار را پیدا کنید. ارزش این را دارد که از اعضای انجمن Bruma Mages بپرسید. اگر به طبقه پایین بروید، ممکن است متوجه حرکت مشکوک شوید و حتی صدای جی اسکار را بشنوید.

با این حال، افشای شعبده باز پنهان به این راحتی امکان پذیر نخواهد بود. با وولانارو صحبت کن او موافقت می‌کند که به «پیدا کردن» جی اسکار کمک کند، اما در عوض از دفتر ژان فراسوریک می‌خواهد کتاب را بدزدد بعد از ساعت 22 برای شما در اتاق های نشیمن انجمن.

در واقع، ولانارو فریب نداد. او طلسم می کند، و ژسکار به نظر می رسد که دوستان تصمیم گرفتند با ژان مغرور و کم دانش شوخی کنند فراسوریک، اعلام کنید که فرد گمشده پیدا شده است.

سخت ترین تلاش از نظر نبرد از همه موارد "توصیه".

با داگیل صحبت کنید، یا بهتر است بگوییم سعی کنید صحبت کنید. خانم به وضوح کمی از ذهن خود دور است و مشخص می شود که یک حرز مهم گم شده است. به آگاتا سر بزنید، او در مورد از دست دادن سنگ بینا صحبت می کند، که بدون آن داگیل به طور کامل در اختیار صداها و رؤیاها بود و آلوس اوینیم با او صحبت کنید به نظر می رسد که او خیلی بیشتر از همه چیز را می داند که به آگاتا بگوید، او به شما توصیه می کند که در مورد پدرش بپرسید، خوشبختانه، مجله او را رمزگشایی می کند نشانگر روی نقشه ظاهر می شود.

به فورت بلوبلود سفر کنید، جایی که پدر داگیل در آن دفن شده است. قلعه پر از راهزن است، برای جنگ آماده باشید. کلید را از بدن رئیس دزد بردارید، به کارتان می آید. به اتاق عقب بروید، در آنجا چندین تابوت خواهید دید. در یکی از آنها، Seer's Stone مورد نظر را خواهید یافت به طور معمول بسته نمی شود).

رامینوس پولوس می گوید که هر شعبده باز باید عصای شخصی خود را داشته باشد. برای تهیه درخت برای آن، باید به بیشه نزدیک غار Wellspring در شمال شرقی شهر امپراتوری بروید. جادوگران الت و زهراشا باید در محل به شما کمک کنند.

با ورود به غار، ما یک جادوگر تهاجمی را در لباس یک نکرومانسر و روی زمین - یک زاراشای مرده می بینیم. ما با شرور برخورد می کنیم و کلید غار Wellspring را از بدن همکار خود در انجمن می گیریم. در غار با سه نکرومانسر دیگر ملاقات می کنیم، چیزی برای صحبت با آنها وجود ندارد، بهترین چیزی که آنها سزاوار آن هستند یک گلوله آتش یا ضربه با شمشیر است، هر کدام که ترجیح می دهید.

پس از عبور از این غار کوچک، در را با کلید باز می کنیم و به سطح زمین می رویم. افسوس که ایلت به سرنوشت زاراشا دچار شد. ما منتظر دعوا با سه نفر دیگر هستیم. پس از پایان کار به یک ظرف سنگی نزدیک می شویم که در کنار آن چراغ ها با شعله سرمه ای می سوزند و یک عصای ناتمام را از آنجا بیرون می آوریم.

ما به دانشگاه سحر و جادو می رویم و به رامینوس پولوس می گوییم که چه اتفاقی افتاده است. شعبده باز به شدت نگران است، او باید وضعیت را با شورا در میان بگذارد.

ما به Chironaseum می رویم تا دلمار را ببینیم، او می تواند یک تکه چوب بی فایده را به عصا تبدیل کند. شما باید انتخاب کنید که کدام یک از مکاتب به شما نزدیکتر است - تخریب، وهم یا عرفان، و سپس تصمیم بگیرید که کدام یک از سه اثر این مکتب با عصای شما وقف خواهد شد. این احتمالات عبارتند از: نابودی - آتش، یخبندان یا شوک، توهم - افسون، فلج یا سکوت، عرفان - تسخیر روح، تله حرکت یا دفع. پس از یک روز انتظار، "پرتابگر موشک" خود را می گیریم. بله، ما به Journeyman ارتقا خواهیم یافت.

رامینوس پولوس، با استناد به مشغله شدید همه اعضای انجمن بدون استثنا، شما را به کنت اسکینگراد، یانوس هاسیلدور، برای کتاب خاصی راهنمایی می کند. برای جذب مخاطب با شخص برجسته، باید با ملازم او صحبت کنید.

به قلعه می رسیم. هال لیورز آرگونیایی می گوید که مرکادر هوسیدوس با این مسائل سروکار دارد. او همان جا در سالن است و خیلی بی ادبانه پیشنهاد می کند که روز بعد برای جواب بیاید. پس از یک روز پیاده روی به قلعه برمی گردیم. مطلع شدیم که کنت جلسه ای را برای ساعت 2 بامداد در نزدیکی معدن نفرین شده در غرب شهر تعیین کرده است. کمی عجیب است، اینطور نیست؟

در واقع، این کنت نیست که اصلاً منتظر ما است، بلکه مرکادر و یک جفت نکرومانس هستند. مبارزه با سه حریف به طور همزمان می توانست برای قهرمان پایان بدی داشته باشد، اگر نه برای حضور پنجمین شرکت کننده در این قرار ملاقات که در کنار ما می جنگد. وقتی دشمنان به پایان رسید، ما این فرصت را داریم که منجی خود را زیر سوال ببریم. معلوم شد که این کنت اسکینگراد است. دندان های نیش و چشم های قرمز به وضوح جوهر خون آشام یک فرد نجیب را نشان می دهد. او مدت‌ها به مرکادر مظنون به نکرومانسی بود، اما نمی‌دانست که متحدانی نیز دارد. شمارش هیچ کتابی ندارد. به نظر او، هدف واقعی انجمن صنفی این بود که بفهمد آیا خودش با نکرومانسرها ارتباط دارد یا خیر. بنابراین، متصل نیست.

ما به شهر امپراتوری برمی گردیم و پیام یانوس هاسیلدور را به رامینوس می رسانیم. بله، شعبده باز اعتراف می کند که هدف از انجام کار از قهرمان پنهان شده است و قول می دهد که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. پولوس می‌گوید که انجمن می‌ترسید که تعداد خون‌آشام‌ها با نکرومانسرها مرتبط باشد، اما اکنون هیچ تهدیدی از این طرف وجود ندارد. شما به Evoker ارتقا پیدا می کنید و طلسم Spelldrinker به شما تعلق می گیرد.

رامینوس پولوس به اطلاع شما می رساند که در آن شرکت خواهید کرد پروژه تحقیقاتیبه رهبری ایرلاو یارول. یک متخصص فرهنگ Ayleid و نویسنده کتاب "جادویی که از بهشت ​​می آید" شما را به Vataken می فرستد، باید Skaleel را در آنجا پیدا کنید و به گروه او در کارشان کمک کنید.

واتاکن در نگاه اول یک غار معمولی به نظر می رسد، اما پس از اندکی قدم زدن در گذرگاه های آن، خود را در خرابه ای ایلید می یابیم. Argonian Skaliel به شدت عصبانی است، رهبر توجهی به پروژه ندارد و تحقیقات متوقف شده است. یک ستون عجیب و خطرناک در سالن کشف شد که به آن واکنش نشان می داد تأثیر جادویی، اما مشخص نیست که چگونه می توان بیشتر به خرابه ها نفوذ کرد.

منطقی است که خودتان ببینید چه چیزی وجود دارد. ما با دانشمند دیگری - دنل - ملاقات می کنیم. او آماده است تا برای رمزگشایی کتیبه های آیلید تلاش کند، اما به کتابی که آرگونیان دارد نیاز دارد. از آنجایی که به دلایلی نامعلوم، او خودش نمی تواند با اسکالیل به توافق برسد، شما باید به سراغ دست نوشته بروید. متن مرجع آیلید را می آوریم و برای خواندن الواح الف وارد سالن می شویم. از مجموع چهار. دنل تفسیری از آنها ارائه می دهد: متن اول از آتش صحبت می کند، متن دوم - از سرما، سوم، شاید، به آسیب به جادو اشاره می کند، و چهارم - افزایش جادو (اعداد داده شده مربوط به راه رفتن در اطراف سالن در جهت عقربه های ساعت است) . ما جادوهای آتش، سرما، کاهش و افزایش جادو را دریافت می کنیم. سه طومار - Flare (آسیب آتش)، Sever Magicka (آسیب به جادو) و Elevate Magicka (افزایش جادو) در صندوقچه ای در "پیشخانه" سالن قرار دارند. برای مثال، با خرید یک طلسم ساده "Snowball" در منطقه تجاری امپریال سیتی در فروشگاه Edgar's Discount Spells، باید یک طلسم یخبندان را دریافت کنید مهم است، اما اگر ترتیب طلسم ها را اشتباه می گیرید، با یک سنگ ولکیند تیره برخورد می کنید، که چهار تای آن در سالن وجود دارد، و شما باید سکانس را دوباره شروع کنید، بنابراین، ما به سالن می رویم و آتش می زنیم. یخبندان، آسیب های جادویی و افزایش جادویی روی ستون کار می کند به شکست

یک خرابه معمولی Ayleid با مردگان (اسلحه های معمولی ناتوان هستند)، تله ها و دکمه هایی که گذرگاه ها را باز می کنند در انتظار ما است. به سالنی می رسیم که در مرکز آن سکوی مرتفعی قرار دارد. برای پایین آمدن پله ها به سمت گلخانه در عمق همان سالن بالا رفته و دکمه را فشار می دهیم.

یک شیء خاص روی سکو وجود دارد، با فشار دادن یک دکمه دیگر، ظرف حاوی آن را باز می کنیم. کلاه الف باستانی (Ancient Elven Helm) را مشاهده می کنید. آن را بگیرید، دشمنان اضافی را که از ناکجاآباد ظاهر می شوند را بکشید و Vahtacen Lorsel را از طریق گذرگاهی که در انتهای سالن باز می شود، رها کنید. Skalil توصیه می کند که کلاه ایمنی را فوری به ایرلاو ببرید، که ما انجام می دهیم. شما به رتبه Conjurer ارتقا پیدا می کنید و لباس جدیدی دریافت خواهید کرد.

رامینوس پولوس می‌گوید که انجمن در حال جمع‌آوری اطلاعات درباره فعالیت‌های نکرومانسرها در Cyrodiil است. شما باید شانس خود را در آرشیو Mystic در اینجا، در دانشگاه سحر و جادو امتحان کنید و سعی کنید با تار مینا "صحبت کنید". به Argonian بروید. او از این که شورا دائماً او را به تحقیق سوق می دهد بسیار آزرده خاطر است. به دنبال رویکردی برای او باشید، حتی می توانید کمک خود را ارائه دهید. خانم کمی یخ می زند و توصیه می کند که کتاب «ماه نکرومانسر» را بخوانید، با تار مینا صحبت کنید و به رامینوس برگردید.

اکنون باید با بوتیل مشورت کنید. دومی به یاد می آورد که در عجله خود برای ترک دانشگاه، فالکار، رئیس سابق انجمن صنفی Cheydinhal، یادداشتی را به زمین انداخت. ما آن را می خوانیم و می آموزیم که محراب های نکرومانسر در قلمرو Cyrodiil، به ویژه در The Dark Fisure، Fort Istirius، Fort Linchal و Wendelbek نصب شده است. رامینوس پولوس قهرمان را برای شناسایی وضعیت در غار دارک فیشور می فرستد. در ضمن، Grand Soul Gem را با خود ببرید و فراموش نکنید که طلسم Soul Trap را یاد گرفته اید.

با رسیدن به محل، محراب عجیبی را در نزدیکی ورودی غار کشف می کنید. شما می توانید در آنجا منتظر بمانید، اما انتظار ممکن است طولانی تر باشد. فقط یک بار در هفته (در مورد من جمعه بود) حدود ساعت 2 بامداد یکی از پیروان کرم به محراب می آید. نیازی به صحبت با این چهره نیست، او را بکشید و از بدن یادداشت بردارید که نشان دهنده روش تولید سنگ سیاه است:

مجله شما با یادداشتی به روز می شود که باید در گزارش خود به دانشگاه عجله کنید. از این لحظه استفاده کنید تا یک سنگ روح سیاه بسازید، که هنگام تکمیل کوئست برای Lords of Deidra مفید خواهد بود.

اگر نمی خواهید منتظر بمانید تا نور "غیر زمینی" در بالای محراب ظاهر شود، به داخل غار بروید و خدمتکار کرم را نه چندان دور از ورودی سمت چپ خواهید یافت. با او برخورد کن در صورت تمایل می توانید خود غار را پاکسازی کنید.

به شهر امپراتوری بازگردید، رامینوس پولوس شما را به رتبه جادوگر ارتقا می دهد، سپس وظایفی را از Archmage Hannibal Traven دریافت خواهید کرد.

گانیبال تراوون نگران موسیانوس مستعار است که در صفوف نکرومانسرها نفوذ کرده است، مدتهاست که خبری از او نیست. شورا که نگران بود، با اکثریت آرا، گروهی از جادوگران جنگ را برای بازجویی از خبرچین فرستاد. آرکمج از جانبداری بیش از حد آنها نسبت به الیاس می ترسد. او از شما می خواهد که به خرابه Ayleid در Nenyond Twyll بروید و Musianos را سالم و سلامت به دانشگاه Wizardry تحویل دهید.

در Nenyond Twill ما تنها جادوگر جنگی بازمانده را پیدا می کنیم. او گزارش می دهد که نکرومنسرها از آمدن گروه باخبر بودند، همه به جز او مردند. یافتن و خنثی کردن خائن تنها فکری است که فیتراگار به آن اهمیت می دهد. او با عجله به عمق راهروها می رود و با عجله خطراتی را که ویرانه های آیلید پنهان می کند فراموش می کند و وقتی به تله برخورد می کند می میرد. بنابراین، پیش روی ما یک سیاهچال نسبتاً بزرگ با جادوگران متخاصم است. جلسه دیگری - ماریت ریله. قبل از اینکه به شما حمله کند، او به شما اطلاع می دهد که سرنوشت موسیانوس قبلاً تعیین شده است و قهرمان نیز به دست اعضای Order of the Black Worm خواهد مرد.

راهمان را ادامه می دهیم تا به سالن بزرگی می رسیم. با فشار دادن یک دکمه، دیوار دور می شود و می بینیم که الیاس بیچاره به چه زامبی تبدیل شده است. افسوس، ما نمی توانیم به او کمک کنیم، جز اینکه شاید بتوانیم او را از موجودیت مرده زنده نجات دهیم.

به دانشگاه برمی گردیم و به ترون گزارش می دهیم. و رامینوس پولوس قبلاً رتبه دیگری را برای شما آماده کرده است - Warlock که به شما این امکان را می دهد تا آزادانه وارد محوطه شورا شوید.

به اسکینگراد می‌رسیم، به هال لیورز می‌رویم و با شمارش مخاطب درخواست می‌کنیم. طبق معمول باید یکی دو ساعت صبر کنیم تا جانوس بیاید. شمارش خون آشام می گوید که او اخبار مهمی دارد، اما در ازای یک لطف آن را به اشتراک می گذارد. اولاً، خون آشام ها در غار Bloodcrust مستقر شده اند که تهدیدی برای جمعیت است. ثانیاً ظاهر آنها شکارچیان خون آشام را به شهر جذب کرد که به دلایل واضح برای شمارش کاملاً نامطلوب است. خودش نمی خواهد و نمی تواند دخالت کند. قهرمان باید این دو منبع اضطراب را به هر وسیله ای که لازم باشد از بین ببرد.

شما انتخاب می کنید که از کجا و چگونه شروع کنید. راه های مختلفی وجود دارد. من ساده ترین و بی اهمیت ترین را توصیه می کنم. ما به غار می رویم، با خون آشام ها برخورد می کنیم، ده ها نفر از آنها آنجا هستند. حالا نوبت شکارچیان است. روزها در شهر و اطراف آن پرسه می زنند و شب ها در هتل Two Sisters Lodge با آرامش می خوابند. اونجا میریم ما با اریدور صحبت می کنیم، در گفتگو ذکر می کنیم که خون آشام ها مرده اند، و خاکستر خونخواران را به عنوان مدرک ارائه می دهیم. تمام است، کار تمام شده است، شکارچیان دیگر در اسکینگراد کاری ندارند.

شما می توانید در غیر این صورت انجام دهید - به هتل بروید، با اریدور صحبت کنید و به او بگویید خون آشام ها کجا هستند. به سمت ورودی غار بروید. مدتی می گذرد و ژورنال شما با این پیام که خون آشام ها مرده اند به روز می شود و سه نفر از چهار شکارچی از غار بیرون می آیند. چهارمی، کارستن، در مورد من در "پاکسازی" شرکت نکرد. آنها می گویند که گزینه دیگری ممکن است، زمانی که شکارچیان کشته شوند. اگر شکارچیان جان سالم به در نبردند، باید کار را برای آنها کامل کنید، اما اگر آنها زنده ماندند، یا منتظر پیامی مبنی بر ترک شهر باشید یا در صورت امکان بدون جلب توجه نگهبانان، با آنها برخورد کنید. . این کار را می توان یا در لحظه ای که غار را ترک می کنند انجام داد یا می توانید آنها را یکی یکی در مکان های خلوت بگیرید و سعی کنید خود را به یک ضربه دقیق و قوی محدود کنید.

وقتی هر دو مورد تکمیل شد، به Count بروید. او اطلاعات خیره کننده ای را به اشتراک خواهد گذاشت - Mannimarco بازگشته است! یکی دیگر از جزئیات قابل توجه این است که معلوم می شود یکی از اعضای انجمن Mages به او خدمت می کند.

بازگشت به دانشگاه تراوون از این خبر به شدت نگران شده است، اکنون باید به او فرصت دهید تا فکر کند. به هر حال، برای تکمیل این تلاش، انتظار پاداش یا تبلیغات نداشته باشید.

پس از چند روز انتظار، از Traven دیدن کنید. او مدتی است که از ژان فراسوریک خبری ندارد، که برای او غیرمعمول است. شما باید به بروما بروید و مطمئن شوید که همه چیز مرتب است.

طبیعتاً آرکماژ بیهوده نگران نبود. متوجه می شویم که انجمن در بروما نابود شده است. محل مردگان را پاکسازی می‌کنیم و در اتاق‌های ژان، کامیلا لولیا را می‌بینیم که با مرد رذل برخورد می‌کنیم، و سپس دوست قدیمی‌مان جوکر جی اسکار ظاهر می‌شود. به نظر می رسد دانش عالی او در مورد طلسم های توهم به او این فرصت را داده است که از مرگی که متأسفانه بر سر دیگران آمده، اجتناب کند. خواجییت که از وحشت گوش هایش را پوشانده می گوید که خود پادشاه دل ها را دیده است.

سریع به دانشگاه بروید، همه چیز را به ترون بگویید و برای ارتقاء به رامینوس بروید. اکنون شما یک جادوگر هستید، علاوه بر رتبه خود، طلسم سطح بندی شده بسیار مفید Wizard's Fury را یاد می گیرید.

هانیبال تراوون در مورد انشعاب در شورا صحبت می کند. اعضای آن، Irlav Jarol و Caranya، شهر امپراتوری را ترک کردند. آنها مصنوعات مهمی را با خود بردند و به این نتیجه رسیدند که آنها باید در مکانی امن مطالعه شوند که به نظر آنها معبد علم دیگر چنین نیست. شما باید هر دو یادگار را به دانشگاه برگردانید.

ایرلاو جارول را تا بلک‌وود دنبال می‌کنیم که همراه با هلم کرم عازم فورت تلمن شدند. در خرابه ها، دیدار گرمی با نکرومانس ها و دیدرا در انتظار ماست. ما هر چیزی که حرکت می کند را می کشیم. در اعماق دخمه ها جسد ایرلاو را می یابیم و مصنوع را می گیریم.

P.S. کلاه ایمنی تراز شده است، بنابراین اگر قهرمان ضعیف شما نه یک مصنوع قدرتمند، بلکه مزخرف خالص پیدا کرد، تعجب نکنید. آیا جای تعجب نیست که شعبده باز ماهر ایرلاو تصمیم گرفت در چنین مکان دورافتاده ای روسری را مطالعه کند که 2 امتیاز به مهارت Conjuration اضافه می کند؟ اما مهم نیست، این از شایستگی های ارزشمند شما کم نمی کند.

اکنون در تعقیب کارانیا، که طلسم نکرومانسر را گرفت.

به فورت اونتوس در ارتفاعات کلویا می رسیم. در داخل ما با شعبده بازان کاملاً مسالمت آمیز ملاقات می کنیم و همه آنها به عنوان یک نفر توصیه می کنند با کارانیا صحبت کنید. ما به توصیه آنها عمل می کنیم. جن را در اتاقی می یابیم که با بنرهای نکرومانتیک تزئین شده است. بله، احساس بد خزنده شما را فریب نداد. این خانم مدتهاست که پیرو کرم بوده است. حتی اگر می خواستید به بنر Mannimarco بپیوندید، چنین گزینه ای در دیالوگ ظاهر نمی شود، بنابراین چیزی باقی نمی ماند. به محض ادامه دادن راه صالحان. ما با Karanya برخورد می کنیم، Amulet را می گیریم و از میان انبوه جادوگران وحشی که بلافاصله به لباس های نکرومانتیک تبدیل می شوند، راه می افتیم.

ما هر دو یادگار را به تراوون می دهیم. رامینوس پولوس قهرمان را به درجه استاد جادوگر ارتقا می دهد. در بالا فقط Archmage است.

آرمج از تولید یک سنگ روح سیاه با ظرفیت باورنکردنی آگاه شد. شما باید به سیلورن بروید و حتما این سنگ را قبل از انتقال به مانیمارکو بگیرید. گروهی از جادوگران نبرد از قبل در آنجا منتظر شما هستند که باید اقدامات آنها را رهبری کنید.

به محل می رسیم. گروه پشتیبانی گزارش می دهد که هیچ راهی برای طوفان کردن خرابه وجود ندارد، درب به سادگی بسته است. باید صبر کنیم تا رفقای مناسب بیرون بیایند. نکته: بازی خود را ذخیره کنید. جادوگران را بر اساس مهارت هایشان در مکان هایی قرار دهید. و به ورودی سیلورن بروید، مخفی شوید و منتظر بمانید تا فالکار و اسکورتش به زودی ظاهر شوند. روی همکار سابق خود تمرکز کنید، او سنگ مناسب را در جیب خود دارد. اگر به اندازه کافی سریع و موفق باشید، با او برخورد خواهید کرد. اگر درنگ کنید، رذل فرار می کند و در اعماق خرابه ها پنهان می شود. سپس شما یک سفر طولانی در راهروهای پر از نکرومانس و مردگان در پیش دارید.

پس از به دست آوردن سنگ، به دانشگاه برمی گردیم.

Archmage به شما می گوید که Mannimarco به سنگ سیاه عظیم الجثه نیاز داشت تا روح خود، Hannibal Traven را به دست آورد و از این طریق قدرت بی سابقه ای برای خود فراهم کند. اما آرماژ راهی برای خنثی کردن نقشه های دشمن پیدا کرد. وقتی نقشه شما کامل شد، باید سنگ را بردارید، به سمت غار اکو بروید و در آنجا با خود پادشاه قلب ها مبارزه کنید. تراوون شما را به عنوان جانشین خود منصوب می کند و خودش روحش را در سنگ می گذارد. پس از سوگواری مربی خود، برای انجام آخرین مأموریت او به کوه های جرول می رویم.

در نزدیکی مقصد شما توسط بولور ساول ملاقات خواهید کرد. سیاه چال بسیار بزرگ است، دشمنان زیادی وجود دارد، بنابراین صبور باشید، باید به اتاق Echo Necromancer برسید و درب چوبی را به سمت غار دور باز کنید.

در اینجا با پادشاه افسانه ای قلب ها - Mannimarco آشنا خواهید شد. پس از سخنرانی کوتاه، این رفیق به شما حمله می کند. با این حال، نیات بد او محکوم به شکست است. شما توسط یک سنگ با روح Traven محافظت می شود. با شاه معامله کن وقتی همه چیز تمام شد، عصای او را بردارید. با آن می توانید تماس بگیرید زندگی ها مرده اندبدن و نیرو دشمنان را شکست دادبا این حال، تنها برای نیم دقیقه متحدان وفادار خود شوید.

لطفاً توجه داشته باشید که ممکن است زمانی که Mannimarco به بازیکن حمله نمی‌کند، در حالی که کنترل‌های بازیکن مسدود شده است، اشکالی وجود داشته باشد. این باگ توسط پچ رسمی رفع شده است. اگر چنین مشکلی برای شما پیش آمد، سعی کنید بازی را از آخرین سیو دوباره بارگذاری کنید. شما می توانید ابتدا به مانیمارکو حمله کنید بدون اینکه وارد گفتگو با او شوید.

بازگشت به دانشگاه رامینوس یادداشت تراون را پیدا کرد، شما اکنون به عنوان رئیس جدید انجمن شناخته شده اید. در اختیار شما اتاق‌های Archmage است که در آن ایستگاه‌های شخصی برای افسون‌کردن و طلسم‌های جدید نصب شده است. لطفاً توجه داشته باشید که یک خانه کامل نخواهید داشت، میزهای کنار تخت در آنجا خاصیت نامناسبی دارند که به مرور زمان اشیاء شما را «بلع» می کنند. با چیزی که داری خوشحال باش

حالا اگر بخواهید، هر یک از شعبده بازان شاگرد (آنهایی که لباس سبز به تن دارند) شما را در ماجراجویی همراهی می کنند.

با جولیان فانیس صحبت کنید. یک سینه مخصوص در اتاقک های جدید شما وجود دارد. هر ماده ای را در آنجا قرار دهید، و ظرف یک روز مقدار قابل توجهی را افزایش خواهید داد. با این حال، مراقب باشید، گل ها و برگ های فراموش شده به مدت یک هفته بدون هیچ اثری ناپدید می شوند.

اگر چنین مزاحمتی برای شما اتفاق افتاد، آماده باشید که رامینوس پولوس را به دلیل تلاش برای سرقت 20 گل شبگرد و 20 ریشه ماندراک از یک همکار، برای حمله - 20 گل اژدها و 20 گل ردورث (گل قرمز) و برای کشتن - بکشید. 20 نسخه از Vampire Dust و 20 Daedra Hearts پرداخت در صورت تبعید مکرر تغییر نمی کند، اما به شما هشدار داده می شود که بار سوم وجود نخواهد داشت.

به انجمن Mages بپیوندید

شما می توانید در هر یک از هفت شعبه محلی به انجمن Mages بپیوندید. تنها شرطش این است که ثواب بر سر شما نباشد.

در اینجا لیستی از شهرها و فرماندهان ارشد وجود دارد که برای پیوستن به GM باید با هر یک از آنها صحبت کنید:

سندان - کاراهیل
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - فالکار
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
اسکینگراد - آدرین برن

با موافقت با عضویت، رتبه کاردانی و دسترسی به کلیه خدمات صنفی به جز دانشگاه آرکین پایتخت را دریافت می کنید.

برای عضویت کامل، باید توصیه هایی را از تمام شعب منطقه ای انجمن به هر ترتیبی که برای شما مناسب است دریافت کنید. پس از دریافت اینها، به دانشگاه Arcane به Raminus Polus بروید. به شما رتبه "کارآموز"، یک لباس جادویی "مارک" و دسترسی به کلیه خدمات دانشگاه اعطا می شود. تلاش بسته شده است.

آدرین برن از شما می خواهد ارتور را پیدا کنید و او را به انجمن بازگردانید. متأسفانه او نمی داند کجاست. با جادوگران دیگر - سولینوس واسینوس و سپس با دروجا آرگونین صحبت کنید. معلوم می شود که ارتور به غار بلیک فلتس در غرب اسکینگراد رفته است و علاوه بر این، به نظر می رسد که خود آدریانا او را به آنجا فرستاده است. این را به او یادآوری کنید، و مدیر ارشد یک طلسم ضعیف توپ آتشین را به شما آموزش می دهد.

اکنون با هدایت سوزن قطب نما به جاده بروید. تعداد معینی زامبی در غار وجود دارد، شما باید همه آنها را بکشید (در غیر این صورت Ertor حاضر به حرکت نخواهد بود). پس از برخورد با مردگان، ارتور را در انتهای غار خواهید دید. او با خوشحالی هموطن آزادی خود را ملاقات خواهد کرد. به هر حال، در غار، در میان چیزهای او، کتاب آخرین رقص لرد جورنیبرت را پیدا خواهید کرد که به لایت آرمور +1 می دهد با آدریانا صحبت کنید و به شما توصیه کنید.

فالکار بسیار نامهربان از شما می‌خواهد حلقه بار را که در چاه پشت ساختمان انجمن گم شده است، پیدا کنید. برای کلید چاه شما را به آرگونین دیتسان فرستاده اند. او پیشنهاد می کند که وقتی فالکار در اطراف نیست صحبت کند. معلوم شد که ویدکون قبلاً برای حلقه فرستاده شده بود، اما هیچ کس دیگری او را ندیده بود. Ditsan به شما طلسم شناوری را آموزش می دهد که به طور موقت به تنفس آب کمک می کند و بار شما را 5 پوند کاهش می دهد.

در واقع، حلقه ای که برای آن فرستاده شده اید، نه کمتر و نه بیشتر، بلکه 150 پوند وزن دارد (اگر قدرت شما 30 باشد، پس 150 بار کامل است). بنابراین، لباس را در بیاورید، همه چیز غیر ضروری را دور بریزید (بعداً آن را جمع خواهید کرد) و به داخل چاه بروید. جسد ویدکان بدبخت را در آب کشف می کنید و حلقه را از او می گیرید. ظاهراً مرد بیچاره به داخل کبوتر رفت، حلقه را گرفت، اما نمی توانست شنا کند. ضمناً ریشه Nirn را هم در چاه پیدا خواهید کرد، آن را بگیرید، برای یک کوئست دیگر مفید خواهد بود.

بازگشت به دیتسان. معلوم می شود که او یک گفتگوی جدی با فالکار داشته است و مدیر ارشد به سمت نامعلومی فرار کرده است. در مورد حلقه، او توصیه می کند که آن را در جایی دور بیندازید. او مطمئن نیست که فالکار حتی می خواست برای شما توصیه ای بنویسد و از شما می خواهد که اتاق های او (در زیرزمین انجمن) را جستجو کنید. در واقع، هیچ اثری از نوشته وجود ندارد، اما در داخل کشو یک جفت سنگ روح سیاه (Black Soul Gems) پیدا می کنیم. دیتسان آنها را از شما می گیرد و می گوید که آنها را به گزارش فعالیت های فالکار که به دانشگاه آرکین ارسال شده است، پیوست خواهد کرد. در غیاب او از طرف خودش توصیه ای می کند. تلاش تکمیل شد.

Kud-Ei از شما می خواهد که به بازگرداندن عصای جادویی اردلین که توسط وارون واموری از او دزدیده شده کمک کنید. او نگران دختری است که توسط ستایشگر مزاحم خود کاملاً عذاب کشیده بود و از او می خواهد چیزی به او نگوید. Argonian طوماری از جذابیت به شما می دهد تا به شما کمک کند Vamori را متقاعد کنید که عصا را تحویل دهد.

سوزن قطب نما به شما می گوید که وارون را کجا پیدا کنید. با افزایش نگرش او نسبت به ما، متوجه می شویم که خواستگار بدشانس قبلاً موفق شده است کارکنان را به یکی از دوستانش در شهر امپراتوری بفروشد. ما به Kad-Ei برمی گردیم، طومارهای طلسم اضافی از او دریافت می کنیم و در جستجوی Soris Arenim به پایتخت می رویم.

ما دومی را در منطقه تالوس پلازا می یابیم، نگرش او را به 70 افزایش می دهیم و او موافقت می کند که میله را به قیمت 200 سکه بفروشد. ما دوشاخه حرکت می کنیم و با کارکنان به براویل برمی گردیم.

می توان آن را کمی متفاوت انجام داد. پس از صحبت با همسر سوریس، متوجه می شویم که شوهرش کارکنان را در زیرزمین خانه نگه می دارد. زرنگی دست، و شما آیتم مورد نظر را دارید.

کاراهیل از شما می خواهد که یک سری از قتل ها در جاده طلایی را بررسی کنید. به نظر می رسد که یک شعبده باز درگیر بوده است، زیرا قربانیان علائم سوختگی ناشی از سرما را نشان می دهند. شما باید به مسافرخانه برینا کراس در شمال آنویل بروید و در آنجا با اریل جرارد ملاقات کنید.

به هتل می رسیم. اریل با زمزمه از شما می خواهد که هدف سفر خود را به کسی نگویید، بلکه خود را به عنوان یک تاجر معرفی کنید، یک اتاق برای شب اجاره کنید و منتظر او باشید.

ما از دستورات او پیروی می کنیم. اریل به اتاق شما می آید و در مورد برنامه عمل بعدی صحبت می کند. پس از کمی خوابیدن، باید جاده طلایی را به سمت کواچ دنبال کنید. او و دیگر جادوگر نبرد بدون توجه دنبال می‌شوند و سعی می‌کنند در صورت حمله کمک کنند.

صبح، هتل را ترک کنید، در حیاط قدم بزنید، دروازه را باز کنید و به جاده بروید. آماده حمله باشید. با کامینالدا، مهمان هتل آشنا می شوید. معلوم می شود که او دزدی است که از بالا، یعنی جاده طلایی است. شما سه نفر با عجله با او برخورد می کنید. اموالش را بگیر در میان آن کلید اتاق هتل خواهد بود، چیز زیادی در قفسه سینه وجود ندارد، اما چیزی برای سود وجود دارد.

به سندان برگرد، کارهیل را از آنچه گذشت آگاه کن و توصیه با توست.

انگشتان کوه

توصیه Chorrol. تیکیوس از شما می خواهد که دلیل آمدن ایرانا به شهر را دریابید. معلوم شد که او به کتاب انگشتان کوه نیاز دارد. او از شما می‌خواهد که این جلد را برای او بازیابی کنید، که در Cloud Top، خرابه‌ای در کوه‌های نزدیک Chorrol قرار دارد. اطلاعات به دست آمده را با تیکیوس به اشتراک بگذارید. به، او هم به این کتاب نیاز دارد!

به کوه بروید، در مکان مشخص شده بدنی سوخته می بینید، کتاب را از بیچاره بگیرید. به هر حال، هر چقدر هم که تلاش کنید، نمی توانید آن را بخوانید.

حالا تصمیم بگیرید، می توانید حجم را به تیکیوس ببرید، یا می توانید آن را به ایرانا بدهید. در حالت اول بلافاصله توصیه ای دریافت خواهید کرد و ایرانای عصبانی از شما می خواهد که او را از تیکیوس بدزدید. شما می توانید رد کنید، و تلاش به پایان می رسد و ادامه نمی یابد، یا می توانید موافقت کنید و کتاب را برای Eirana از اتاق Tikius در طبقه بالای انجمن بدزدید. سپس قسمت دوم تلاش آغاز می شود - انگشتان کوه، قسمت دوم. در حالت دوم مستقیماً به قسمت دوم اختیاری می روید. با این حال، برای دریافت توصیه، باید کتاب را از اتاق ایرانا در مسافرخانه گری ماری «برداشته» و برای تیکیوس بیاورید.

انگشتان کوه، قسمت دوم

ایرانا پس از خواندن کتاب، متن بخشی از متن را در اختیار شما قرار می دهد. از یادداشت مشخص است که باید به جایی که حجم را پیدا کردید برگردید و با همراه داشتن سنگ Welkynd، طلسم شوک بر روی ستون بیاندازید. شما می توانید بسیاری از چنین سنگ هایی را در خرابه های Ayleid بیابید، یا می توانید یکی از انجمن Mages Skingrad را بگیرید - این سنگ در زیر شیشه در کنار کتاب "جادو از آسمان" اثر Irlav Jarol قرار دارد. در مورد طلسم، هر طلسم شوکی انجام خواهد شد. می‌توانید چیزهای ساده‌ای را در منطقه خرید امپریال سیتی در فروشگاه ادگارز Discount Spells خریداری کنید

پس از طلسم بر روی یک ستون، یک ضربه رعد و برق (دردناک، اما قابل تحمل) دریافت خواهید کرد. برای رنجی که می کشید، با یک طلسم جدید پاداش دریافت خواهید کرد - Fingers of the Mountain. این طلسم "سطح" است، بنابراین هرچه سطح قهرمان در زمان تکمیل این کوئست بالاتر باشد، از نظر مصرف مانا قدرتمندتر، اما همچنین گران تر است، طلسم را یاد خواهید گرفت.

جین فراسوریک، خانمی با منیت آشکار، از شما می خواهد که جی اسکار را پیدا کنید. ارزش این را دارد که از اعضای انجمن Bruma Mages بپرسید. اگر به طبقه پایین بروید، ممکن است متوجه حرکت مشکوک شوید و حتی صدای جی اسکار را بشنوید.

با این حال، افشای شعبده باز پنهان به این راحتی امکان پذیر نخواهد بود. با وولانارو صحبت کن او موافقت می‌کند که به «پیدا کردن» جی اسکار کمک کند، اما در عوض از دفتر ژان فراسوریک می‌خواهد کتاب را بدزدد بعد از ساعت 22 برای شما در اتاق های نشیمن انجمن.

در واقع، ولانارو فریب نداد. او طلسم می کند، و ژسکار به نظر می رسد که دوستان تصمیم گرفتند با ژان مغرور و کم دانش شوخی کنند فراسوریک، اعلام کنید که فرد گمشده پیدا شده است.

سخت ترین تلاش از نظر نبرد از همه موارد "توصیه".

با داگیل صحبت کنید، یا بهتر است بگوییم سعی کنید صحبت کنید. خانم به وضوح کمی از ذهن خود دور است و مشخص می شود که یک حرز مهم گم شده است. به آگاتا سر بزنید، او در مورد از دست دادن سنگ بینا صحبت می کند، که بدون آن داگیل به طور کامل در اختیار صداها و رؤیاها بود و آلوس اوینیم با او صحبت کنید به نظر می رسد که او خیلی بیشتر از همه چیز را می داند که به آگاتا بگوید، او به شما توصیه می کند که در مورد پدرش بپرسید، خوشبختانه، مجله او را رمزگشایی می کند نشانگر روی نقشه ظاهر می شود.

به فورت بلوبلود سفر کنید، جایی که پدر داگیل در آن دفن شده است. قلعه پر از راهزن است، برای جنگ آماده باشید. کلید را از بدن رئیس دزد بردارید، به کارتان می آید. به اتاق عقب بروید، در آنجا چندین تابوت خواهید دید. در یکی از آنها، Seer's Stone مورد نظر را خواهید یافت به طور معمول بسته نمی شود).

کارکنان جادوگر

رامینوس پولوس می گوید که هر شعبده باز باید عصای شخصی خود را داشته باشد. برای تهیه درخت برای آن، باید به بیشه نزدیک غار Wellspring در شمال شرقی شهر امپراتوری بروید. جادوگران الت و زهراشا باید در محل به شما کمک کنند.

با ورود به غار، ما یک جادوگر تهاجمی را در لباس یک نکرومانسر و روی زمین - یک زاراشای مرده می بینیم. ما با شرور برخورد می کنیم و کلید غار Wellspring را از بدن همکار خود در انجمن می گیریم. در غار با سه نکرومانسر دیگر ملاقات می کنیم، چیزی برای صحبت با آنها وجود ندارد، بهترین چیزی که آنها سزاوار آن هستند یک گلوله آتش یا ضربه با شمشیر است، هر کدام که ترجیح می دهید.

پس از عبور از این غار کوچک، در را با کلید باز می کنیم و به سطح زمین می رویم. افسوس که ایلت به سرنوشت زاراشا دچار شد. ما منتظر دعوا با سه نفر دیگر هستیم. پس از پایان کار به یک ظرف سنگی نزدیک می شویم که در کنار آن چراغ ها با شعله سرمه ای می سوزند و یک عصای ناتمام را از آنجا بیرون می آوریم.

ما به دانشگاه سحر و جادو می رویم و به رامینوس پولوس می گوییم که چه اتفاقی افتاده است. شعبده باز به شدت نگران است، او باید وضعیت را با شورا در میان بگذارد.

ما به Chironaseum می رویم تا دلمار را ببینیم، او می تواند یک تکه چوب بی فایده را به عصا تبدیل کند. شما باید انتخاب کنید که کدام یک از مکاتب به شما نزدیکتر است - تخریب، وهم یا عرفان، و سپس تصمیم بگیرید که کدام یک از سه اثر این مکتب با عصای شما وقف خواهد شد. این احتمالات عبارتند از: نابودی - آتش، یخبندان یا شوک، توهم - افسون، فلج یا سکوت، عرفان - تسخیر روح، تله حرکت یا دفع. پس از یک روز انتظار، "پرتابگر موشک" خود را می گیریم. بله، ما به Journeyman ارتقا خواهیم یافت.

انگیزه های پنهان

رامینوس پولوس، با استناد به مشغله شدید همه اعضای انجمن بدون استثنا، شما را به کنت اسکینگراد، یانوس هاسیلدور، برای کتاب خاصی راهنمایی می کند. برای جذب مخاطب با شخص برجسته، باید با ملازم او صحبت کنید.

به قلعه می رسیم. هال لیورز آرگونیایی می گوید که مرکادر هوسیدوس با این مسائل سروکار دارد. او همان جا در سالن است و خیلی بی ادبانه پیشنهاد می کند که روز بعد برای جواب بیاید. پس از یک روز پیاده روی به قلعه برمی گردیم. مطلع شدیم که کنت جلسه ای را برای ساعت 2 بامداد در نزدیکی معدن نفرین شده در شرق شهر تعیین کرده است. کمی عجیب است، اینطور نیست؟

در واقع، این کنت نیست که اصلاً منتظر ما است، بلکه مرکادر و یک جفت نکرومانس هستند. مبارزه با سه حریف به طور همزمان می توانست برای قهرمان پایان بدی داشته باشد، اگر نه برای حضور پنجمین شرکت کننده در این قرار ملاقات که در کنار ما می جنگد. وقتی دشمنان به پایان رسید، ما این فرصت را داریم که منجی خود را زیر سوال ببریم. معلوم شد که این کنت اسکینگراد است. دندان های نیش و چشم های قرمز به وضوح جوهر خون آشام یک فرد نجیب را نشان می دهد. او مدت‌ها به مرکادر مظنون به نکرومانسی بود، اما نمی‌دانست که متحدانی نیز دارد. شمارش هیچ کتابی ندارد. به نظر او، هدف واقعی انجمن صنفی این بود که بفهمد آیا خودش با نکرومانسرها ارتباط دارد یا خیر. بنابراین، متصل نیست.

ما به شهر امپراتوری برمی گردیم و پیام یانوس هاسیلدور را به رامینوس می رسانیم. بله، شعبده باز اعتراف می کند که هدف از انجام کار از قهرمان پنهان شده است و قول می دهد که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. پولوس می‌گوید که انجمن می‌ترسید که تعداد خون‌آشام‌ها با نکرومانسرها مرتبط باشد، اما اکنون هیچ تهدیدی از این طرف وجود ندارد. شما به Evoker ارتقا پیدا می کنید و طلسم Spelldrinker به شما تعلق می گیرد.

راز Vahtacen

رامینوس پولوس به شما اطلاع می دهد که در یک پروژه تحقیقاتی به رهبری ایرلاو جارول شرکت خواهید کرد. یک متخصص فرهنگ Ayleid و نویسنده کتاب "جادویی که از بهشت ​​می آید" شما را به Vataken می فرستد، باید Skaleel را در آنجا پیدا کنید و به گروه او در کارشان کمک کنید.

واتاکن در نگاه اول یک غار معمولی به نظر می رسد، اما پس از اندکی قدم زدن در گذرگاه های آن، خود را در خرابه ای ایلید می یابیم. Argonian Skaliel به شدت عصبانی است، رهبر توجهی به پروژه ندارد و تحقیقات متوقف شده است. یک ستون عجیب و خطرناک در سالن کشف شد که به تأثیرات جادویی واکنش نشان می داد، اما مشخص نیست که چگونه می توان بیشتر و عمیق تر به خرابه ها نفوذ کرد.

منطقی است که خودتان ببینید چه چیزی وجود دارد. ما با دانشمند دیگری - دنل - ملاقات می کنیم. او آماده است تا برای رمزگشایی کتیبه های آیلید تلاش کند، اما به کتابی که آرگونیان دارد نیاز دارد. از آنجایی که به دلایلی نامعلوم، او خودش نمی تواند با اسکالیل به توافق برسد، شما باید به سراغ دست نوشته بروید. کتاب را می آوریم و برای خواندن الواح الف وارد سالن می شویم. از مجموع چهار. دنل تفسیری از آنها ارائه می دهد: متن اول از آتش صحبت می کند، متن دوم - از سرما، سوم، شاید، به آسیب به جادو اشاره می کند، و چهارم - افزایش جادو (اعداد داده شده مربوط به راه رفتن در اطراف سالن در جهت عقربه های ساعت است) . ما جادوهای آتش، سرما، کاهش و افزایش جادو را دریافت می کنیم. سه طومار - Flare (آسیب آتش)، Sever Magicka (آسیب به جادو) و Elevate Magicka (افزایش جادو) در صندوقچه ای در "پیشخانه" سالن قرار دارند. برای مثال، با خرید یک طلسم ساده "Snowball" در منطقه تجاری امپریال سیتی در فروشگاه Edgar's Discount Spells، باید یک طلسم یخبندان را دریافت کنید مهم است، اما اگر ترتیب طلسم ها را اشتباه می گیرید، با یک سنگ ولکیند تیره برخورد می کنید، که چهار تای آن در سالن وجود دارد، و شما باید سکانس را دوباره شروع کنید، بنابراین، ما به سالن می رویم و آتش می زنیم. یخبندان، آسیب های جادویی و افزایش جادویی روی ستون کار می کند به شکست

یک خرابه معمولی Ayleid با مردگان (اسلحه های معمولی ناتوان هستند)، تله ها و دکمه هایی که گذرگاه ها را باز می کنند در انتظار ما است. به سالنی می رسیم که در مرکز آن سکوی مرتفعی قرار دارد. برای پایین آمدن پله ها به سمت گلخانه در عمق همان سالن بالا رفته و دکمه را فشار می دهیم.

رامینوس پولوس می‌گوید که انجمن در حال جمع‌آوری اطلاعات درباره فعالیت‌های نکرومانسرها در Cyrodiil است. شما باید شانس خود را در آرشیو Mystic در اینجا، در دانشگاه سحر و جادو امتحان کنید و سعی کنید با تار مینا "صحبت کنید". به Argonian بروید. او از این که شورا دائماً او را به تحقیق سوق می دهد بسیار آزرده خاطر است. به دنبال رویکردی برای او باشید، حتی می توانید کمک خود را ارائه دهید. خانم کمی یخ می زند و توصیه می کند که کتاب «ماه نکرومانسر» را بخوانید، با تار مینا صحبت کنید و به رامینوس برگردید.

اکنون باید با بوتیل مشورت کنید. دومی به یاد می آورد که در عجله برای ترک دانشگاه، فالکار، رئیس سابق انجمن صنفی چیدینهاال، یادداشتی را گذاشت. ما آن را می خوانیم و می آموزیم که محراب های نکرومانسر در قلمرو Cyrodiil، به ویژه در The Dark Fisure، Fort Istirius، Fort Linchal و Wendelbek نصب شده است. رامینوس پولوس قهرمان را برای شناسایی وضعیت در غار دارک فیشور می فرستد. در ضمن، Grand Soul Gem را با خود ببرید و فراموش نکنید که طلسم Soul Trap را یاد گرفته اید.

با رسیدن به محل، محراب عجیبی را در نزدیکی ورودی غار کشف می کنید. شما می توانید در آنجا منتظر بمانید، اما انتظار ممکن است طولانی تر باشد. فقط یک بار در هفته (در مورد من جمعه بود) حدود ساعت 2 بامداد یکی از پیروان کرم به محراب می آید. نیازی به صحبت با این چهره نیست، او را بکشید و از بدن یادداشت بردارید که نشان دهنده روش تولید سنگ سیاه است:

مجله شما با یادداشتی به روز می شود که باید در گزارش خود به دانشگاه عجله کنید. از این لحظه استفاده کنید تا یک سنگ روح سیاه بسازید، که هنگام تکمیل کوئست برای Lords of Deidra مفید خواهد بود.

اگر نمی خواهید منتظر بمانید تا نور "غیر زمینی" در بالای محراب ظاهر شود، به داخل غار بروید و خدمتکار کرم را نه چندان دور از ورودی سمت چپ خواهید یافت. با او برخورد کن در صورت تمایل می توانید خود غار را پاکسازی کنید.

به شهر امپراتوری بازگردید، رامینوس پولوس شما را به رتبه جادوگر ارتقا می دهد، سپس وظایفی را از Archmage Hannibal Traven دریافت خواهید کرد.

آزادی یا اعدام؟ (رهایی یا دلهره؟)

گانیبال تراوون نگران موسیانوس مستعار است که در صفوف نکرومانسرها نفوذ کرده است، مدتهاست که خبری از او نیست. شورا که نگران بود، با اکثریت آرا، گروهی از جادوگران جنگ را برای بازجویی از خبرچین فرستاد. آرکمج از جانبداری بیش از حد آنها نسبت به الیاس می ترسد. او از شما می خواهد که به خرابه Ayleid در Nenyond Twyll بروید و Musianos را سالم و سلامت به دانشگاه Wizardry تحویل دهید.

در Nenyond Twill ما تنها جادوگر جنگی بازمانده را پیدا می کنیم. او گزارش می دهد که نکرومنسرها از آمدن گروه باخبر بودند، همه به جز او مردند. یافتن و خنثی کردن خائن تنها فکری است که فیتراگار به آن اهمیت می دهد. او با عجله به عمق راهروها می رود و با عجله خطراتی را که ویرانه های آیلید پنهان می کند فراموش می کند و وقتی به تله برخورد می کند می میرد. بنابراین، پیش روی ما یک سیاهچال نسبتاً بزرگ با جادوگران متخاصم است. جلسه دیگری - ماریت ریله. قبل از اینکه به شما حمله کند، او به شما اطلاع می دهد که سرنوشت موسیانوس قبلاً تعیین شده است و قهرمان نیز به دست اعضای Order of the Black Worm خواهد مرد.

راهمان را ادامه می دهیم تا به سالن بزرگی می رسیم. با فشار دادن یک دکمه، دیوار دور می شود و می بینیم که الیاس بیچاره به چه زامبی تبدیل شده است. افسوس، ما نمی توانیم به او کمک کنیم، جز اینکه شاید بتوانیم او را از موجودیت مرده زنده نجات دهیم.

به دانشگاه برمی گردیم و به ترون گزارش می دهیم. و رامینوس پولوس قبلاً رتبه دیگری را برای شما آماده کرده است - Warlock که به شما این امکان را می دهد تا آزادانه وارد محوطه شورا شوید.

اطلاعات خرید (اطلاعات به قیمت)

به اسکینگراد می‌رسیم، به هال لیورز می‌رویم و با شمارش مخاطب درخواست می‌کنیم. طبق معمول باید یکی دو ساعت صبر کنیم تا جانوس بیاید. شمارش خون آشام می گوید که او اخبار مهمی دارد، اما در ازای یک لطف آن را به اشتراک می گذارد. اولاً، خون آشام ها در غار Bloodcrust مستقر شده اند که تهدیدی برای جمعیت است. ثانیاً ظاهر آنها شکارچیان خون آشام را به شهر جذب کرد که به دلایل واضح برای شمارش کاملاً نامطلوب است. خودش نمی خواهد و نمی تواند دخالت کند. قهرمان باید این دو منبع اضطراب را به هر وسیله ای که لازم باشد از بین ببرد.

شما انتخاب می کنید که از کجا و چگونه شروع کنید. راه های مختلفی وجود دارد. من ساده ترین و بی اهمیت ترین را توصیه می کنم. ما به غار می رویم، با خون آشام ها برخورد می کنیم، ده ها نفر از آنها آنجا هستند. حالا نوبت شکارچیان است. روزها در شهر و اطراف آن پرسه می زنند و شب ها در هتل Two Sisters Lodge با آرامش می خوابند. اونجا میریم ما با اریدور صحبت می کنیم، در گفتگو ذکر می کنیم که خون آشام ها مرده اند، و خاکستر خونخواران را به عنوان مدرک ارائه می دهیم. تمام است، کار تمام شده است، شکارچیان دیگر در اسکینگراد کاری ندارند.

شما می توانید در غیر این صورت انجام دهید - به هتل بروید، با اریدور صحبت کنید و به او بگویید خون آشام ها کجا هستند. به سمت ورودی غار بروید. مدتی می گذرد و ژورنال شما با این پیام که خون آشام ها مرده اند به روز می شود و سه نفر از چهار شکارچی از غار بیرون می آیند. چهارمی، کارستن، در مورد من در "پاکسازی" شرکت نکرد. آنها می گویند که گزینه دیگری ممکن است، زمانی که شکارچیان کشته شوند. اگر شکارچیان جان سالم به در نبردند، باید کار را برای آنها کامل کنید، اما اگر آنها زنده ماندند، یا منتظر پیامی مبنی بر ترک شهر باشید یا در صورت امکان بدون جلب توجه نگهبانان، با آنها برخورد کنید. . این کار را می توان یا در لحظه ای که غار را ترک می کنند انجام داد یا می توانید آنها را یکی یکی در مکان های خلوت بگیرید و سعی کنید خود را به یک ضربه دقیق و قوی محدود کنید.

وقتی هر دو مورد تکمیل شد، به Count بروید. او اطلاعات خیره کننده ای را به اشتراک خواهد گذاشت - Mannimarco بازگشته است! یکی دیگر از جزئیات قابل توجه این است که معلوم می شود یکی از اعضای انجمن Mages به او خدمت می کند.

بازگشت به دانشگاه تراوون از این خبر به شدت نگران شده است، اکنون باید به او فرصت دهید تا فکر کند. به هر حال، برای تکمیل این تلاش، انتظار پاداش یا تبلیغات نداشته باشید.

توطئه فاش شد

پس از چند روز انتظار، از Traven دیدن کنید. او مدتی است که از ژان فراسوریک خبری ندارد، که برای او غیرمعمول است. شما باید به بروما بروید و مطمئن شوید که همه چیز مرتب است.

طبیعتاً آرکماژ بیهوده نگران نبود. متوجه می شویم که انجمن در بروما نابود شده است. محل مردگان را پاکسازی می‌کنیم و در اتاق‌های ژان، کامیلا لولیا را می‌بینیم که با مرد رذل برخورد می‌کنیم، و سپس دوست قدیمی‌مان جوکر جی اسکار ظاهر می‌شود. به نظر می رسد دانش عالی او در مورد طلسم های توهم به او این فرصت را داده است که از مرگی که متأسفانه بر سر دیگران آمده، اجتناب کند. خواجییت که از وحشت گوش هایش را پوشانده می گوید که خود پادشاه دل ها را دیده است.

سریع به دانشگاه بروید، همه چیز را به ترون بگویید و برای ارتقاء به رامینوس بروید. اکنون شما یک جادوگر هستید، علاوه بر رتبه خود، طلسم سطح بندی شده بسیار مفید Wizard's Fury را یاد می گیرید.

کرم خونی هلم

هانیبال تراوون در مورد انشعاب در شورا صحبت می کند. اعضای آن، Irlav Jarol و Caranya، شهر امپراتوری را ترک کردند. آنها مصنوعات مهمی را با خود بردند و به این نتیجه رسیدند که آنها باید در مکانی امن مطالعه شوند که به نظر آنها معبد علم دیگر چنین نیست. شما باید هر دو یادگار را به دانشگاه برگردانید.

ایرلاو جارول را تا بلک‌وود دنبال می‌کنیم که همراه با هلم کرم عازم فورت تلمن شدند. در خرابه ها، دیدار گرمی با نکرومانس ها و دیدرا در انتظار ماست. ما هر چیزی که حرکت می کند را می کشیم. در اعماق دخمه ها جسد ایرلاو را می یابیم و مصنوع را می گیریم.

P.S. کلاه ایمنی تراز شده است، بنابراین اگر قهرمان ضعیف شما نه یک مصنوع قدرتمند، بلکه مزخرف خالص پیدا کرد، تعجب نکنید. آیا جای تعجب نیست که شعبده باز ماهر ایرلاو تصمیم گرفت در چنین مکان دورافتاده ای روسری را مطالعه کند که 2 امتیاز به مهارت Conjuration اضافه می کند؟ اما مهم نیست، این از شایستگی های ارزشمند شما کم نمی کند.

طلسم نکرومانسر

اکنون در تعقیب کارانیا، که طلسم نکرومانسر را گرفت.

به فورت اونتوس در ارتفاعات کلویا می رسیم. در داخل ما با شعبده بازان کاملاً مسالمت آمیز ملاقات می کنیم و همه آنها به عنوان یک نفر توصیه می کنند با کارانیا صحبت کنید. ما به توصیه آنها عمل می کنیم. جن را در اتاقی می یابیم که با بنرهای نکرومانتیک تزئین شده است. بله، احساس بد خزنده شما را فریب نداد. این خانم مدتهاست که پیرو کرم بوده است. حتی اگر می خواستید به بنر Mannimarco بپیوندید، چنین گزینه ای در دیالوگ ظاهر نمی شود، بنابراین چیزی باقی نمی ماند. به محض ادامه دادن راه صالحان. ما با Karanya برخورد می کنیم، Amulet را می گیریم و از میان انبوه جادوگران وحشی که بلافاصله به لباس های نکرومانتیک تبدیل می شوند، راه می افتیم.

ما هر دو یادگار را به تراوون می دهیم. رامینوس پولوس قهرمان را به درجه استاد جادوگر ارتقا می دهد. در بالا فقط Archmage است.

کمین

آرمج از تولید یک سنگ روح سیاه با ظرفیت باورنکردنی آگاه شد. شما باید به سیلورن بروید و حتما این سنگ را قبل از انتقال به مانیمارکو بگیرید. گروهی از جادوگران نبرد از قبل در آنجا منتظر شما هستند که باید اقدامات آنها را رهبری کنید.

به محل می رسیم. گروه پشتیبانی گزارش می دهد که هیچ راهی برای طوفان کردن خرابه وجود ندارد، درب به سادگی بسته است. باید صبر کنیم تا رفقای مناسب بیرون بیایند. نکته: بازی خود را ذخیره کنید. جادوگران را بر اساس مهارت هایشان در مکان هایی قرار دهید. و به ورودی سیلورن بروید، مخفی شوید و منتظر بمانید تا فالکار و اسکورتش به زودی ظاهر شوند. روی همکار سابق خود تمرکز کنید، او سنگ مناسب را در جیب خود دارد. اگر به اندازه کافی سریع و موفق باشید، با او برخورد خواهید کرد. اگر درنگ کنید، رذل فرار می کند و در اعماق خرابه ها پنهان می شود. سپس شما یک سفر طولانی در راهروهای پر از نکرومانس و مردگان در پیش دارید.

پس از به دست آوردن سنگ، به دانشگاه برمی گردیم.

با پادشاه مقابله کنید

Archmage به شما می گوید که Mannimarco به سنگ سیاه عظیم الجثه نیاز داشت تا روح خود، Hannibal Traven را به دست آورد و از این طریق قدرت بی سابقه ای برای خود فراهم کند. اما آرماژ راهی برای خنثی کردن نقشه های دشمن پیدا کرد. وقتی نقشه شما کامل شد، باید سنگ را بردارید، به سمت غار اکو بروید و در آنجا با خود پادشاه قلب ها مبارزه کنید. تراوون شما را به عنوان جانشین خود منصوب می کند و خودش روحش را در سنگ می گذارد. پس از سوگواری مربی خود، برای انجام آخرین مأموریت او به کوه های جرول می رویم.

در نزدیکی مقصد شما توسط بولور ساول ملاقات خواهید کرد. سیاهچال بسیار بزرگ است، دشمنان زیادی وجود دارد، بنابراین صبور باشید، باید به اتاق Echo Necromancer برسید و در چوبی غار دوردست را باز کنید.

در اینجا با پادشاه افسانه ای قلب ها - Mannimarco آشنا خواهید شد. پس از سخنرانی کوتاه، این رفیق به شما حمله می کند. با این حال، نیات بد او محکوم به شکست است. شما توسط یک سنگ با روح Traven محافظت می شود. با شاه معامله کن وقتی همه چیز تمام شد، عصای او را بردارید. با آن می توانید اجساد مرده را زنده کنید و دشمنان شکست خورده را مجبور کنید تا متحدان وفادار شما شوند، البته فقط برای نیم دقیقه.

لطفاً توجه داشته باشید که ممکن است زمانی که Mannimarco به بازیکن حمله نمی‌کند در حالی که کنترل‌های بازیکن مسدود شده است، اشکالی وجود داشته باشد. این باگ توسط پچ رسمی رفع شده است. اگر چنین مشکلی برای شما پیش آمد، سعی کنید بازی را از آخرین سیو دوباره بارگذاری کنید. شما می توانید ابتدا به مانیمارکو حمله کنید بدون اینکه وارد گفتگو با او شوید.

بازگشت به دانشگاه رامینوس یادداشت تراون را پیدا کرد، شما اکنون به عنوان رئیس جدید انجمن شناخته شده اید. در اختیار شما اتاق‌های Archmage است که در آن ایستگاه‌های شخصی برای افسون‌کردن و طلسم‌های جدید نصب شده است. لطفاً توجه داشته باشید که یک خانه کامل نخواهید داشت، میزهای کنار تخت در آنجا خاصیت نامناسبی دارند که به مرور زمان اشیاء شما را «بلع» می کنند. با چیزی که داری خوشحال باش

حالا اگر بخواهید، هر یک از شعبده بازان شاگرد (آنهایی که لباس سبز به تن دارند) شما را در ماجراجویی همراهی می کنند.

دستاوردهای کیمیاگری

با جولیان فانیس صحبت کنید. یک سینه مخصوص در اتاقک های جدید شما وجود دارد. هر ماده ای را در آنجا قرار دهید، و ظرف یک روز مقدار قابل توجهی را افزایش خواهید داد. با این حال، مراقب باشید، گل ها و برگ های فراموش شده به مدت یک هفته بدون هیچ اثری ناپدید می شوند.

اخراج از انجمن Mages (تعلیق انجمن Mages)، اخراج مکرر از Mages Guild (تعلیق دوم Mages Guild)

اگر چنین مزاحمتی برای شما اتفاق افتاد، آماده باشید که رامینوس پولوس را به دلیل تلاش برای سرقت 20 گل شبگرد و 20 ریشه ماندراک از یک همکار، برای حمله - 20 گل اژدها و 20 گل ردورث (گل قرمز) و برای کشتن - بکشید. 20 نسخه از Vampire Dust و 20 Daedra Hearts پرداخت در صورت تبعید مکرر تغییر نمی کند، اما به شما هشدار داده می شود که بار سوم وجود نخواهد داشت.

کارکنان Mage

با دریافت توصیه هایی از همه انجمن های جادویی Cyrodiil، می توانید به دانشگاه سحر و جادو که در شهر امپراتوری واقع شده است بروید. با ورود به دانشگاه، باید با رامینوس پولوس، که معمولاً در اتاق پذیرش Archmage قرار دارد، ملاقات کنید. رامینوس شما را به رتبه شاگرد ارتقا می دهد، به راب شاگرد می دهد و به شما می گوید که اکنون باید کارکنان Mage خود را داشته باشید.
برای به دست آوردن چنین عصایی، رامینوس شما را به غار Wellspring هدایت می کند، جایی که جادوگران Eletta و Zarashi در ایجاد آن به شما کمک می کنند.

اما با ورود به غار متوجه می‌شوید که زراشی مرده است و در غار نکرومانسرها حضور دارند. کلید در را از زرشی بگیرید. پس از نزدیک شدن به خروجی دوم از غار و برخورد با چندین نکرومانسر، در را باز کنید.

با بیرون آمدن به پاکسازی، دوباره متوجه خواهید شد که نکرومانسرها در آنجا هستند و شعبده دوم نیز مرده است. پس از از بین بردن نکرومانسرها، به سینه سنگی نزدیک شوید. این صندوق حاوی عصای ناتمام است. پس از بردن پرسنل، به رامینوس برگردید و گزارش دهید.

او به شما می گوید که از دلمار بخواهید کار روی کارکنان شما را تمام کند. در گفتگو با دلمار، انتخاب کنید که چه جادویی را می خواهید در کارکنان قرار دهید. پس از جمع آوری کارکنان خود در یک روز، به رامینوس بازگردید، که شما را به درجه سرگردان ارتقا می دهد.

انگیزه های پنهان

اولین کاری که رامینوس به شما می دهد این است که به کنت اسکینگارد یانوس هاسیلدور سفر کنید تا کتاب خاصی را از او بگیرید. باید با مرکاتور هاسیدیوس که در اتاق پذیرایی قلعه پیدا می شود ملاقاتی ترتیب دهید. او از شما می خواهد که روز بعد برگردید. روز بعد با رسیدن به قلعه، ساعت دو بامداد بیرون از دروازه‌های قلعه در نزدیکی معدن لعنتی به شما مخاطب داده می‌شود.

در ساعت تعیین شده، مرکاتور را می بینید که با دو نکرومانسر همراه است. با داشتن یک نگرش کاملا غیر دوستانه نسبت به شما، به شما حمله می کنند. در بحبوحه نبرد، کنت ژانوس از ناکجاآباد ظاهر می شود و به شما کمک می کند تا با نکرومانسرها مقابله کنید. او از اینکه دانشگاه جادو به جای اینکه آشکارا در مورد آنچه علاقه مند هستند بپرسد، یک جاسوس فرستاد خشمگین خواهد شد.

با گزارشی به رامینوس برگردید، که شک شما را در مورد خون آشام بودن کنت تأیید می کند، اگر قبلاً متوجه قرمزی چشم ها و نیش های او شده اید و شما را در مورد رابطه یانوس هاسیلدور با انجمن Mages روشن می کند. بعد از این کار به شما رتبه Summoner داده می شود.

رمز و راز واتاسن

وظیفه بعدی رامینوس پولوس کمک به جادوگر Irlav Jarol است که حفاری ویرانه های الف واتاسن را رهبری می کند. با یافتن جارول در دانشگاه سحر و جادو، کلید را از او بگیرید و به حفاری بروید.

در داخل ویرانه ها، اسکالیل آرگونیایی را خواهید دید که در حین حفاری با مشکلاتی مواجه شد. آنها به طور تصادفی به یک گذرگاه مخفی برخوردند که توسط ستونی پنهان شده است و قادر به باز کردن آن نیستند. بعد از صحبت کردن با او، بیشتر بروید و دنل شعبده باز را پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که Skalil موادی دارد که می تواند به ترجمه نمادهای نوشته شده بر روی دیوارهای اتاق کمک کند. به Skalil برگردید، که به شما یک مجله برای Denel می دهد.

در تالار با یک ستون مرموز در هر گوشه چهار تخته وجود دارد که بالای آنها کتیبه های عجیبی وجود دارد. Denel ترجمه را بر عهده خواهد گرفت و در نتیجه شما دریافت خواهید کرد: آسیب آتش - آسیب سرما - مانا پایین - افزایش مانا. این یک راهنمایی در مورد نحوه باز کردن ستون است. اگر طلسم های مربوطه را نمی دانید یا طومارهای طلسم را ندارید، صندوقچه ای که در پشت Denel قرار دارد و حاوی طومارهای مختلف است به شما کمک می کند. تنها طوماری که وجود ندارد طوماری با طلسم برای شکست دادن سرما است (شما باید خودتان به دنبال آن بگردید).

جادوها را در طرف های مناسب ستون، با آسیب آتش شروع کنید، و گذرگاه مخفی باز می شود. دنل بابت کار موفق شما تبریک می گوید و افتخار پایین رفتن و کاوش در خرابه ها را به شما واگذار می کند. این ویرانه ها پر از مردگان است که باید با آنها دست و پنجه نرم کنید. در آخرین اتاق شما پیدا خواهید کرد مکان عجیب، که دستیابی به آن غیر ممکن است. مراحل شمال را دنبال کنید و وارد اتاق بعدی شوید، جایی که دکمه ای را پیدا خواهید کرد که نردبان را در یک مکان مخفی قرار می دهد. برگردید و از پله هایی که ظاهر می شوند بالا بروید. روی ستون دکمه ای را می بینید که در را باز می کند. با ورود به آن، کلاه الف باستانی را خواهید دید. به محض برداشتن کلاه ایمنی، اتاق پر از مردگان خواهد شد.
پس از برخورد با دشمنان، به Skalil بازگردید. او از شما می خواهد که کلاه ایمنی را به Jarol ببرید. با بازگشت به دانشگاه مجیک و دادن کلاه ایمنی به جارول، به رامینوس گزارش دهید که کار انجام شده است. شما به رتبه Spellcaster ارتقا خواهید یافت.

ماه نکرومانسر

وظیفه بعدی رامینوس کمک به او در جمع آوری اطلاعات در مورد فرقه نکرومانسر خواهد بود. ابتدا باید به "آرشیو عرفانی" دانشگاه تا تارمینا نگاهی بیاندازید که به شما توصیه می کند کتاب "ماه نکرومانسر" را بخوانید. خوشبختانه می توانید کتاب را روی میز در آرشیو عرفان بیابید. پس از خواندن کتاب، دوباره با تار مینا صحبت کنید و به سمت رامینوس بروید، که این بار شما را به بوتیل هدایت می کند تا در مورد آیین "سایه بازگشته" بپرسید. یادداشتی از بوتیل دریافت خواهید کرد که نشان دهنده مکان برگزاری این مراسم است.

به غار دارک کلفت بروید. درست قبل از ورود به غار محراب آیینی را می بینید که بر روی آن مراسمی خونین اجرا می شود. اگر در حین تشریفات نکرومانسرها را گرفتید، آن را از کنار تماشا کنید و با گزارشی به رامینوس برگردید. این مراسم یک بار در هفته انجام می شود، بنابراین اگر باید منتظر بمانید، می توانید از غار پشت محراب دیدن کنید و آن را از نکرومانس پاک کنید. روی جسد Worm Adept یادداشتی خواهید یافت که مدرک لازم است.

این آخرین وظیفه ای است که رامینوس می دهد. سپس تحت کنترل archmage دانشگاه Hannibal Traven قرار می گیرید.


مکان: دانشگاه سحر و جادو، غار شکستگی سیاه
تلاش قبلی:
تلاش بعدی:
پاداش: ارتقاء به رتبه Magius
Good/Infamy: Good Fame +1
شناسه: MG11NecroMoon
دستور عبور
  1. با رامینوس پولوس صحبت کنید. او از شما می خواهد که با تار مینا در مورد ارواح سیاه صحبت کنید.
  2. با تار مینا که در آرشیو عرفان یافت می شود صحبت کنید. او توصیه می کند کتابی به نام ماه نکرومانسر پیدا کنید.
  3. کتاب را در اتاق پایین کتابخانه روی میز کوچک پیدا کنید. آن را به تار مینا بدهید.
  4. کتاب را به رامینوس برگردانید. او به شما خواهد گفت که با بوتیل صحبت کنید.
  5. با بوتیل صحبت کن او یک «یادداشت عجولانه خط خورده» می دهد که باید آن را به رامینوس برگردانید.
  6. رامینوس درخواست می کند که برای مشاهده آیین خلق سنگ های بلک سول به غار بلک بریک برود.
  7. سه راه برای یادگیری این آیین وجود دارد:
    - انتظار: فقط تا شروع مراسم بیرون از غار بمانید. این یک بار در هفته در نیمه شب اتفاق می افتد (شما نوری را در محراب خواهید دید). فقط تماشا کن
    - مبارزه کن: وارد غار شوید و کرم انکوریت را پیدا کنید. او اولین کسی است که در غار، بلافاصله در سمت چپ ورودی، ملاقات می کنید. او را بکشید، سپس بدن را جستجو کنید تا یادداشت دست نویسی را پیدا کنید که این مراسم را توضیح می دهد (شما همچنین می توانید یادداشت را بدزدید). اجازه ندهید که نکرومانسر به عمق غار فرار کند، در غیر این صورت نبرد بسیار دشوارتر خواهد شد. اگر یک گروه فلج ایجاد کرده اید (یا طلسم/طومار دارید)، ابتدا نکرومانسر را فلج کنید، که کار را بسیار ساده می کند.
    - اقدام: خودتان در زمان مناسب از تله روح در محراب استفاده کنید. این کار باعث می‌شود «نکرومانسرها را در حال انجام یک مراسم ببینید».
  8. پس از آشنایی با این آیین یا دریافت یادداشت، به رامینوس بازگردید.

لنگر انداختن در محل کار

یادداشت ها
  • یادداشت شتابزده خط خورده ای که شما را به Black Rift هدایت می کند، سه مکان دیگر را فهرست می کند: قلعه ایستیروس، فورت لینچال و وندلبک. همه این مکان ها محراب هایی با سنگ های روح سیاه دارند. از همه محراب ها می توان برای ایجاد سنگ های روح سیاه استفاده کرد، اما شکاف سیاه تنها جایی است که می توانید نکرومانسرها را مشاهده کنید که آنها را ایجاد می کنند.
  • از رامینوس در مورد پیشرفت بعد از این کوئست بپرسید، زیرا می‌توانید بدون پیشروی، به کوئست "" بروید.
اشکالات
  • یادداشت دست‌نویسی که در Worm Anchorite یافت می‌شود به‌طور دائم به‌عنوان یک مورد جستجو علامت‌گذاری می‌شود و بنابراین نمی‌توان آن را پس از تلاش از موجودی شما حذف کرد.
    - [PC] این اشکال توسط "Patch فراموشی غیر رسمی" برطرف شد.
    - این را می توان با استفاده از دستور حل کرد کنسول setquestobject 000C7631 0.
  • در طول این تلاش، Bothiel می تواند بی پایان در مناطق غیر قابل دسترس ناپدید شود.
    - [PC] این باگ توسط وصله های DLC غیر رسمی برای Oblivion برطرف شده است.
    - یک راه حل حذف افزونه مربوطه است. ظرف 24 ساعت، بوتیل باید در اتاق پذیرایی archmage ظاهر شود. Moon of the Necromancer را کامل کنید، سپس افزونه را دوباره نصب کنید.

نوشته های خاطرات

شماره
مراحل
اتصال کوتاه ثبت خاطرات
10 باید به آرشیو عرفان بروم و با تار مینا صحبت کنم.
20 تار مینا به من توصیه کرد که کتابی به نام «ماه نکرومانسر» پیدا کنم. این کتاب جایی در آرشیو عرفان دانشگاه آرکین قرار دارد.
30 "ماه نکرومانسر" پیدا شد. وقتی با تار مینا مشورت می کنم، باید کتاب را به رامینوس پولوس ببرم.
40 من باید بوتیل را در دانشگاه آرکین پیدا کنم و در مورد "سایه شبح" با او صحبت کنم.
45 بوتیل به من یادداشتی داد که وقتی فالکار آمد تا درباره روح ذکر شده در کتاب نکرومانتیک با او صحبت کند، آن را رها کرد. باید یادداشت را به رامینوس پولوس نشان دهم.
50 من باید شکاف سیاه را در جنوب Cheydinhal پیدا کنم، قبل از اینکه Shadow of the Wraith روی زمین بیفتد. شما باید ردیابی کنید که چه زمانی "چراغ های آسمانی" ذکر شده در کتاب نکرومانتیک ظاهر می شوند.
60 من شواهدی پیدا کرده ام که نشان می دهد نکرومانسرها هم در نزدیکی غار بلک بریک و هم در دیگر "محبت ها" در سراسر Cyrodiil سنگ های روح سیاه ایجاد می کنند. ما باید به دانشگاه سحر و جادو برویم و رامینوس پولوس را در این مورد مطلع کنیم.
60 در مقابل چشمان من، نکرومانسرها سنگ های روح سیاه را در نزدیکی غار بلک بریک ایجاد کردند. باید در این مورد به رامینوس پولوس بگویم.
100 اکنون رامینوس پولوس در مورد نکرومانسرها و سنگ های روح سیاه می داند.

یادداشت ها

  • ممکن است همه مدخل ها در ژورنال جستجوی شما ظاهر نشوند. اینکه کدام ورودی ها ظاهر می شوند و کدام ها ظاهر نمی شوند بستگی به نحوه انجام کار دارد.
  • مراحل همیشه مرتب نیستند. این معمولاً به مأموریت‌هایی اشاره دارد که چندین نتیجه ممکن دارند، یا مأموریت‌هایی که در آن وظایف خاصی می‌توانند به ترتیب تصادفی انجام شوند.
  • علامت چک در ستون "KZ" (پایان کار) به این معنی است که کار از لیست موارد فعال ناپدید می شود، اما همچنان می توانید رکوردهای جدیدی برای آن دریافت کنید.
  • می‌توانید با وارد کردن کد setstage MG11NecroMoon از کنسول برای پیشبرد کوئست استفاده کنید، جایی که مرحله تعداد مرحله‌ای است که می‌خواهید تکمیل کنید. لطفاً توجه داشته باشید که لغو (یعنی بازگشت به عقب) مراحل یک کوئست امکان پذیر نیست. برای اطلاعات بیشتر به SetStage مراجعه کنید.
راهپیمایی انجمن Mages 16651
1 نوامبر 2008 5:38

رامینوس پولوس به شما خواهد گفت که در رابطه با افزایش فراوانی اخیر درگیری ها با نکرومانسرها، تمام نیروهای انجمن Mages به جمع آوری اطلاعات در مورد نکرومانسرها و نکرومانسی اختصاص داده اند. رامینوس از شما دعوت می کند که در جستجو نیز شرکت کنید اطلاعات مفیدو او توصیه می کند که از آرشیو عرفانی شروع شود، همچنین خواهد گفت که تار مینا جادوگر در آنجا با همین موضوع سروکار دارد، بنابراین کاملاً منطقی است که با مشورت با او جستجو را شروع کنیم. او همچنین به شما خواهد گفت که پرداخت کنید توجه ویژهاطلاعاتی در مورد "سنگ سیاه". به تار مینا بروید، او باید یا در «آرشیو عرفانی» یا در «اتاق‌های جادویی» باشد و درباره «سنگ‌های سیاه» با او صحبت کنید. او در حین گفتگو غر می‌زند، اما در پایان به شما می‌گوید که به کتابی به نام «ماه نکرومانسر» نگاه کنید. در آرشیو عرفانی، این کتاب در سمت راست ورودی، روی میز کوچکی قرار دارد تا پس از خواندن، تابلویی ظاهر شود که می گوید باید با تار مینا بروید. او شما را به خاطر سخت کوشی شما تحسین خواهد کرد و اشاره می کند که کتاب در مورد چیزی کاملاً غیر معمول صحبت می کند پدیده مرموز"سایه یک شبح" به رامینوس پولوس برگردید و همه چیز را به او بگویید، او به شما خواهد گفت که به بوتیل، رئیس افلاک نما بروید و از او درباره این پدیده بیشتر بدانید. بوتیل خواهد گفت که در مورد این موضوع حرف چندانی برای گفتن ندارد، اما به خاطر خواهد داشت که فالکار شعبده باز جوان اخیراً با همین سؤال به سراغ او آمده است و ظاهراً او قبلاً ایده هایی دارد. او همچنین به شما خواهد گفت که یک تکه کاغذ از سوابق او افتاده است که ممکن است برای شما مفید باشد و البته آن را به شما خواهد داد. به پولوس برگرد و همه چیز را به او بگو. او به شما خواهد گفت که به اولین جایی که در یادداشت های فالکار نوشته شده است، یعنی غار شکستگی سیاه بروید و وضعیت را شناسایی کنید. این غار کمی در جنوب شرقی واختاسن قرار دارد که از کار قبلی برای شما شناخته شده است، اما نه در دشت، بلکه بسیار بالاتر از کوه. رسیدن به آنجا چندان آسان نیست، جاده بسیار شیب دار خواهد بود، اما مکان بسیار رنگارنگ و قابل تشخیص است. قربانگاهی در نزدیکی غار وجود دارد و جسدی در آن نزدیکی آویزان است. به غار بروید و مرد نکرومان را در آن بکشید که یک "یادداشت" با او خواهد داشت. آن را بردارید، کمی به عمق غار بروید تا زمانی که کتیبه ای ظاهر شود که باید داده های دریافتی را به رامینوس پولوس گزارش دهید. اگر می خواهید کار را به درستی انجام دهید، سپس به ورودی غار بروید و منتظر شب مورد نظر در محراب باشید (یعنی ممکن است مجبور شوید چندین روز منتظر بمانید) تا یکی از نکرومانسرها از غار خارج شود. فهمیدی، حرف زدن با او فایده ای ندارد، او را بکش و "یادداشت" را از بدنش برداری. اگر سنگ های روح بزرگی به همراه دارید، آن ها را داخل محراب قرار دهید و از طلسم “Catch Soul” روی آن استفاده کنید. در نتیجه، شما "Black Soul Stones" را دریافت خواهید کرد که در آینده در کارهای مختلف برای شما مفید خواهد بود. به او بازگردید و اطلاعات دریافتی را گزارش دهید. رامینوس پولوس از کار شما بسیار قدردانی می کند و از شما برای انجام وظیفه تشکر می کند و همچنین می گوید که اطلاعات دریافتی در مورد "سنگ های سیاه" را به شورا گزارش خواهد کرد. این کار را کامل می کند. پس از این، از رامینوس درخواست ترفیع کنید، او شما را به رتبه "Sorcerer" ارتقا می دهد، همچنین "Sorcerer's Mantle" را به شما می دهد و شما را برای کارهای بعدی به Archmage Hannibal Traven می فرستد. این نتیجه دریافت وظایف از رامینوس پولوس است.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای امتیاز خود !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = رتبه + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> دوست دارم 16