منو
رایگان
ثبت
خانه  /  می جوشد/ ژانرهای بازی های رایانه ای. ژانرهای بازی های رایانه ای: لیست. طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس سبک

ژانرهای بازی های رایانه ای. ژانرهای بازی های رایانه ای: لیست. طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس سبک

بازی‌های رایانه‌ای نوعی نرم‌افزار کاربردی، روشی پرطرفدار برای گذران اوقات فراغت و صنعتی بسیار سودآور در زمینه فناوری اطلاعات هستند. بسته به ویژگی های خاص، بازی ها به ژانرهای خاصی طبقه بندی می شوند.

طبقه بندی معمولی بازی های رایانه ای (قبلاً: بازی های ویدیویی) بر اساس این مفهوم است ژانر. دسته، تعریف مجموعه ویژگی های مشخصهذاتی یک بازی خاص این رویکرد استاندارد نیست، اما محبوب است و توسط نمایندگان صنعت بازی و مصرف کنندگان برنامه های بازی دنبال می شود. بیایید به طور خلاصه به ژانرهای اصلی نگاه کنیم:

Arcade دسته ای از بازی های رایانه ای با گیم پلی ساده که شامل انجام مجموعه ای محدود از اقدامات با هدف دستیابی به یک نتیجه خاص است. اهداف بازی‌های این سبک معمولاً به کسب حداکثر امتیاز و/یا حداقل زمان برای تکمیل بازی خلاصه می‌شود. بازی های ماجراجویی ماجراجویی (همچنین به عنوان ماموریت ها) - بازی های داستانی که در آن قهرمان وظایف مختلفی را انجام می دهد که برای آنها نیاز به ارتباط با شخصیت های دیگر، جستجو و استفاده از اشیاء مختلف، حل مسائل و معماها دارد. بازی‌های نقش‌آفرینی RPG (انگلیسی RPG - بازی‌های نقش‌آفرینی) بازی‌های چندوجهی با طرح غیرخطی هستند که در آن بازیکن با کنترل یک شخصیت، فرصت بهبود توانایی‌های خود را دارد. این به شکست دادن دشمنان، تکمیل کوئست ها، فروش و خرید مصنوعات و غیره نیاز دارد. ویژگی های شخصیت را می توان تحت تأثیر خوردن به موقع، خوابیدن و غیره قرار داد. "جالب بودن" چنین بازی هایی تا حد زیادی با کفایت هوش مصنوعی تعیین می شود که رفتار شخصیت های دیگر را کنترل می کند.
توسعه اینترنت پهن باند منجر به ظهور یک نوع RPG شده است - بازی های نقش آفرینی آنلاین انبوه چند نفره (MMORPG). در این فرم برنامه های بازیشخصیت های مجازی که توسط بازیکنان واقعی کنترل می شوند قادر به تعامل با یکدیگر هستند. شبیه سازها برنامه های بازی که کنترل یک فرآیند یا دستگاه را شبیه سازی می کنند. در هسته شبیه سازهای خوب- مدل های ریاضی اشیاء و فرآیندهای نمایش داده شده. هرچه مدل و محیط آن به طور کامل تر توصیف شود، شبیه ساز واقعی تر است. از شبیه سازهای کامپیوتری خوب می توان به عنوان مربی استفاده کرد. بازی‌های استراتژیک وظیفه بازی‌های این سبک به کسب برتری نسبت به دشمن برمی‌گردد که با توسعه و اجرای یک برنامه مشخص قابل دستیابی است. اهداف کنترل شخصیت های فردی نیستند، بلکه کل شرکت ها، ارتش ها، ایالت ها و حتی تمدن ها هستند. بازی های استراتژی نوبتی، که در آن بازیکنان به نوبت بازی می کنند، و بازی های استراتژی زمان واقعی (RTS - استراتژی زمان واقعی) وجود دارد که در آن همه بازیکنان به طور ناهمزمان عمل می کنند. اکشن این سبک از بازی های رایانه ای که بیشتر با نام اکشن شناخته می شود، یکی از محبوب ترین انواع بازی های رایانه ای است. سرعت عکس العمل و توانایی تصمیم گیری سریع از مولفه های اصلی تکمیل موفقیت آمیز چنین بازی هایی است. یک عنصر خشونت در فیلم های اکشن وجود دارد که شاید دلیل محبوبیت این ژانر باشد (البته این موضوع را به روانشناسان بسپاریم). سایر موارد در اینجا ما آن دسته از بازی هایی را که در ژانرهای فوق قرار نمی گیرند یا به کار بردن مفهوم "ژانر" برای آنها دشوار است را شامل می شود. نمونه هایی از این گونه بازی ها هستند نسخه های کامپیوتریشطرنج، چکرز، بازی با ورق، جدول کلمات متقاطع و غیره.

فهرست فوق عمداً شامل نام‌هایی مانند «بازی‌های گاه به گاه»، «بازی‌های مرورگر» و تعدادی از انواع دیگر نمی‌شود که طبقه‌بندی آن‌ها نه بر اساس طرح، بلکه، به عنوان مثال، بر اساس الزامات فنی است. زیرمجموعه ها نیز عمداً از بررسی حذف شده اند - ما آنها را برای تحقیقات مستقل ترک می کنیم.

طبقه بندی بازی های رایانه ای به دلیل این واقعیت پیچیده است که بسیاری از بازی ها در چندین نسخه با داستان ها، وظایف و قابلیت های مختلف منتشر می شوند. یک مثال معمولی بازی Minecraft است که بیش از ده ها گزینه برای آن در دسترس است.

یک طبقه بندی جایگزین بر اساس تحقیقات خود او توسط A. Kirizleev (معروف به D_ED_2) پیشنهاد شده است. وی با توجه به معیار اقدامات انجام شده سه گروه از بازی ها را شناسایی کرد:

  • بازی های ارتباطی: کسب اطلاعات، برقراری ارتباط، کاوش در جهان.
  • بازی های اکشن: حرکت در فضا، استفاده از سلاح و تجهیزات.
  • بازی های کنترلی: فرمان، کنترل، توزیع منابع مادی.

در درون گروه‌ها، مرزهایی تعیین می‌شوند که جزئیات بیشتر را با استفاده از معیارهای شفاف‌سازی و با استفاده از نام‌های دسته‌بندی تعیین‌شده تعیین می‌کنند. این رویکرد منطقی‌تر و سیستماتیک‌تر به نظر می‌رسد، هرچند پیچیده‌تر.

- یک فعالیت سرگرم کننده و هیجان انگیز. علاوه بر این، اکنون صنعت بازی جهش های بزرگی به سینما نزدیک می کند و بازی ها هر روز هیجان انگیزتر و واقعی تر می شوند. برخی از افرادی که خود را گیمر می نامند (از بازی انگلیسی - بازی) می توانند ساعت ها بنشینند، سعی کنند آجرها را به درستی در تتریس بگذارند، روزها را صرف کاوش در فضاهای مختلف افسانه ای کنند، هفته ها در قلعه های پر از ارواح پرسه بزنند، شهرها را بسازند. ماه ها در سیاره های ناشناخته، سال ها شلیک از انواع سلاح ها...

بازی هایی وجود دارد که توسط کل تیم ها - در یک شبکه محلی یا در برخی از سرورهای اینترنت انجام می شود. اعضای یک گروه متعصب ممکن است از همان مؤسسه یا بانک یا از کشورهای مختلف جهان باشند، اما این مانع از آن نمی شود که با هم Quake یا Counter Strike بازی کنند و کاملاً به روش خود ارتباط برقرار کنند.

هر بازی کامپیوتری مانند یک فیلم ژانر خاص خود را دارد. تکرار هر بازی در جهان غیرممکن است، بنابراین من فقط در مورد انواع اصلی بازی های رایانه ای صحبت خواهم کرد.

1. نوع بازی "بزن و فرار کن" یا "به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کن"- بازی های مورد علاقه دانش آموزان کوچکتر و برخی از بزرگسالان. تنوع زیادی وجود دارد - از ساده ترین و بی تکلف ترین، مانند علاءالدین یا شرک، تا پیچیده ترین، با گرافیک سه بعدی سه بعدی، جزئیات بالا و واقع گرایی. بازی هایی با تیراندازی ساده (تپانچه، مسلسل) و بازی های فوق العاده (بلسترها، تفنگ های پلاسما)، با هنرهای رزمی (مبارزه، مانند Mortal Combat) و غیره وجود دارد. در همه این بازی ها سرعت عکس العمل مهم است؛ شما باید مدام نه تنها به دشمنان ضربه بزنید، بلکه باید به صفحه کلید نیز ضربه بزنید که گاهی اوقات برای آنها (کلیدها) پایان بدی دارد. بهتر است به جای کامپیوتر از جوی استیک یا حتی کنسول بازی استفاده کنید.

بازی های معمولی از این نوع آرکید و بازی های سه بعدی 3D-Action نامیده می شوند. به جای کلمه بیهوده شوتر، گیمرها از کلمه شوتر استفاده می کنند که برای افراد ناآشنا غیرقابل درک است و در نتیجه سردتر است. با این حال، دقیقاً به همان معنی است - یک تیرانداز. بازی های تیراندازی بر اساس یک اصل دیگر تقسیم می شوند: شخصیت اصلی آنها چه کسی است. اگر شما قهرمان هستید و دنیای بازی را از چشم شخصیت خود می بینید، به این بازی FPS (تیراندازی اول شخص) می گویند. در مقابل شما همیشه دست های این شخصیت است که یک مسلسل را فشار می دهد و شما از طریق شکاف بینایی به دشمنان و هیولاها فکر می کنید. به همین دلیل است که چهره آنها بسیار وحشیانه است! بازی های سوم شخص TPS (تیراندازی سوم شخص) نامیده می شوند. در اینجا شخصیت اصلی از بیرون به شما نشان داده می شود. از معروف ترین و محبوب ترین بازی های تیراندازی دنیا می توان به Doom، Half-Life، Call of Duty و ... اشاره کرد.

2. بازی - شبیه ساز (شبیه ساز): انواع بازی های مسابقه ای، جنگی و فضایی. معمولاً در آنها به نظر می رسد بازیکن در کابین هواپیما یا ماشین با صفحه نمایش، اهرم و دکمه نشسته است. البته رانندگی در چنین خودروهایی و پرواز در چنین هواپیماهایی راحت تر از هواپیماهای واقعی است. اما طعم آن را می توان حس کرد.

بیشتر از همه بازی های اتومبیل رانی (The Need For Speed، Test Drive) وجود دارد. همچنین شبیه سازهای هواپیما (شبیه ساز پرواز مایکروسافت، جت قرمز) وجود دارد. حتی سفینه های فضایی و روبات ها (Mechwarrior، Wing Commander) وجود دارد. در شبیه‌سازها، واکنش‌های سریع نیز مهم است، زیرا رانندگی و پرواز با سرعت بالا انجام می‌شود و مبارزه عموماً برای افراد زیرک است. اما مسابقات آرکید و پروازها را با شبیه سازها اشتباه نگیرید، زیرا بازی شبیه سازها دشوارتر است و گیم پلی واقعی تر است (فیزیک در چنین شبیه سازهایی تا حد امکان به واقعیت نزدیک است، بنابراین اگر کمی غافل هستید، ماشین می لغزد و غیره).

3. شبیه سازهای ورزشی(NBA، FIFA، NHL) – شبیه سازی مسابقات ورزشی در فوتبال، بسکتبال، گلف و غیره. درست است، برنامه نویسان هنوز در کنترل چنین شی پیچیده ای مانند فردی که فوتبال بازی می کند، موفق نبوده اند. و استفاده از ماوس برای این کار خیلی راحت نیست. بنابراین، انجام چنین بازی هایی با جوی استیک آسان تر است.

4. ب بازی های استراتژیک (استراتژی ها)شما شهرها، کشورها و حتی کل سیارات را می سازید، توسعه آنها را مدیریت می کنید، خانه ها و جاده ها می سازید، برق رسانی می کنید، از ساکنان مالیات می گیرید، اتحادها را منعقد می کنید و اعلان جنگ می کنید. ماهیت گیم پلی استخراج برخی از منابع مهم است - انرژی، سرزمین ها، آب، پول، چوب، غذا، طلا و غیره. در چنین بازی هایی، شما خودتان در فعالیت های سرزمین ها یا سیارات تحت کنترل خود شرکت نمی کنید. دیگران کار می کنند و شما رهبر و اتاق فکر آنها هستید - پادشاه، رئیس جمهور، ژنرال، شعبده باز عالی. از نقطه نظر قوانین انجام حرکات، استراتژی ها به گام به گام (TBS - استراتژی مبتنی بر نوبت) تقسیم می شوند، که در آن حرکات به طور دقیق به نوبه خود، مانند شطرنج، و استراتژی های زمان واقعی (RTS - واقعی) انجام می شوند. استراتژی زمانی)، که در آن هر بازیکن در صورت لزوم حرکتی را انجام می دهد.

معروف ترین استراتژی ها: Warcraft، Starcraft، Age of Empires، Command & Conquer. با این حال، یک نوع استراتژی نیز وجود دارد که در آن شما خودتان می دوید و کمی تیراندازی می کنید. یعنی تا حدی یک بازی تیراندازی و تا حدودی یک بازی استراتژیک است. گیمرها آن را FPS (استراتژی اول شخص) می نامند. به عنوان مثال، می تواند شبیه ساز ربات های رزمی باشد که در آن شما نه تنها فرمانده کل ارتش هستید، بلکه یک جنگنده نیز هستید. معروف ترین بازی های این نوع Urban Assault، Battlezone هستند.

5. اگر در چنین دنیای فانتزی شما حاکم عالی یا حتی یک ژنرال نیستید، بلکه یک شرکت کننده معمولی هستید - یک جنگجو، یک جادوگر، یک معامله گر فضایی، پس این قبلاً نامیده می شود. بازی نقش آفرینی.

و اگر علاوه بر شما و رایانه، هزاران (یا صد هزار) نفر دیگر همان بازی را در برخی از سرورهای اینترنتی انجام دهند، چنین بازی هایی قبلاً بازی های نقش آفرینی چند نفره نامیده می شوند: MUG یا MMORPG. در یک بازی نقش آفرینی، نه تنها این که چه نوع شخصیتی را بازی می کنید (چه توانایی هایی دارد، قوی است یا برعکس، باهوش، جنگجو یا جادوگر)، بلکه مهم است که چه سلاح و زرهی را انتخاب می کنید. برای او. هر نوع سلاح و زره دارای اطلاعات تاکتیکی و فنی، قدرت تخریب، درجه حفاظت و دوام خاص خود است. با پیشرفت بازی، شخصیت شما امتیاز کسب می کند. با رسیدن به تعداد معینی از نقاط جادویی، او درجه بعدی قدرت و مهارت را به دست می آورد: او قوی تر، سریع تر می شود و می تواند چیزها و لوازم بیشتری را حمل کند. برخی از معروف ترین و محبوب ترین بازی های RPG عبارتند از Diablo، Fallout، Lineage و غیره.

6. وجود دارد نوع دیگری از بازی های نقش آفرینی که در آن شما نه به عنوان یک شخصیت، بلکه به عنوان یک تیم کوچک بازی می کنید، که خودتان آن را می سازید. اینجا پراهمیتبین اعضای تیم تعامل و کمک متقابل دارد. ویژگی های فردی آنها باید مکمل ویژگی های دیگران باشد تا تیم بتواند دشمنان را در موقعیت های مختلف شکست دهد. نکته اصلی در چنین بازی هایی تاکتیک است. از جمله بازی های این نوع می توان به Final Fantasy، Disciples، Fallout Tactics و ... اشاره کرد که به طور کلی بازی های استراتژی و RPG بسیار پیچیده هستند. آنها توسط افرادی بازی می شوند که دوست دارند نه با دست خود بلکه با سر کار کنند. تعداد کمی از دانش‌آموزان کوچکتر در میان آنها وجود دارد، اما تعداد زیادی دانش‌آموز و کاملاً بزرگسال وجود دارد.

7. بازی های ماجراجویی- معمولاً اینها بازی های هوشمندانه و زیبا هستند - افسانه ها، داستان های ترسناک، ماجراجویی و فانتزی. این بازی ها یک چیز مشترک دارند: شما اغلب از هدف بازی و ابزاری که باید به آن دست پیدا کنید نمی دانید. شما در دنیایی پر از اشیاء عجیب یا کاملا معمولی که هدف آنها برای شما ناشناخته است، سرگردان می شوید و سعی می کنید بفهمید چیست. برای این به آنها بازی های ماجراجویی و همچنین ماموریت ها (جستجو - جستجو) می گویند.

در اینجا همه چیز بدون عجله انجام می شود، به شما زمان داده می شود تا فکر کنید، دوباره راه بروید و همه چیز را بفهمید. نیازی نیست به کسی شلیک کنید (به عنوان یک قاعده)، نیازی نیست به کسی لگد بزنید (تقریباً هرگز). در ابتدای بازی چیزی به شما می گویند یا ممکن است چیزی نگویند. شما روی اشیاء کلیک می کنید و آنها شروع به توضیح چیزی در مورد خودشان برای شما می کنند. با غریبه ها و همراهان سرگردان خود گفتگو کنید و سعی کنید سرنخ پنهان موجود در کلمات آنها را بدست آورید. از برخی درها عبور کنید، اشیایی را تصاحب کنید که نمی دانید چه زمانی و برای چه هدفی مفید خواهند بود... جستجوها توسط بزرگسالان دوست دارند، افرادی آرام که عجله و هیاهو را دوست ندارند. می گویند دختران هم این نوع بازی ها را بیشتر دوست دارند. معروف ترین کوئست ها Alone in the Dark، King's Quest و غیره هستند.

8. بازی ها و پازل های تخته ای و منطقیترجیحاً توسط کسانی که بازی برای آنها فعالیت اصلی زندگی نیست، گاهی اوقات با مطالعه، کار، ازدواج و نوشیدن متفکرانه یک قوطی دیگر پپسی آمیخته شده است، اما فقط یک استراحت کوتاه و آسان در دفتر - راهی برای صرف چند دقیقه تا زمانی که رئیس برمی گردد و شما را وادار می کند که نامه های احمقانه خود را دوباره تایپ کنید. بازی هایی از این نوع: بازی های مختلف یک نفره، چکرز، شطرنج، پوکر و غیره.

من تمام ژانرهای اصلی بازی را فهرست کرده ام، اما هیچ چیز مانع از ترکیب عناصر از انواع مختلف در بازی (استراتژی با عناصر RPG و غیره) نمی شود. شایان ذکر است که بیشتر بازی ها منشا غربی دارند. در روسیه، بازی سازی به آرامی و ناشیانه در حال توسعه است (بسیاری از مردم می گویند که پول کافی برای ساخت یک بازی ندارند؛ به نظر من، آنها مغز کافی ندارند!). عدم تمایل و رقابت زیاد بازی های غربی، هرگونه علاقه به ساخت بازی در روسیه را منصرف می کند. چیز دیگر در اوکراین است - اینجاست که شاهکارهایی مانند STALKER ، Collapse و غیره ایجاد می شود. با این حال، فکر نکنید که در روسیه افراد خلاق و هدفمند وجود ندارند... در اینجا چند بازی (محبوب و واقعاً جالب) از توسعه دهندگان روسی آورده شده است: Space Rangers، Truckers، Blitzkrieg، Corsairs، It's Hard to Be a God و دیگران. .

شما هرگز نمی توانید همه بازی ها را شکست دهید، اما پیدا کردن یک بازی مناسب برای شما نباید دشوار باشد. سایت هایی مانند games-tv.ru یا ag.ru به شما کمک می کنند تا یک بازی مناسب را پیدا کنید. اما خواهش می کنم زیاد غافل نشوید! مهم نیست که یک بازی کامپیوتری چقدر جالب و هیجان انگیز باشد، زندگی واقعی همیشه ۱۰۰ امتیاز به شما می دهد. این امتیازها بسیار ارزشمندتر از امتیاز بازی هستند! :)


آخرین مقالات در بخش "کامپیوتر و اینترنت":


آیا این مقاله به شما کمک کرد؟شما نیز می توانید با اهدای هر مبلغی به صلاحدید خود به پروژه کمک کنید. به عنوان مثال، 50 روبل. و یا کمتر:)

فقط 20 سال پیش هیچ طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس ژانر وجود نداشت، اما سرگرمی های مجازی و در مقادیر بسیار زیاد وجود داشت. بسیاری از سریال های تلویزیونی کنونی از آن دوران سرچشمه می گیرند. امروزه، توسعه‌دهندگان و روزنامه‌نگاران همیشه هر خلاقیت صنعت بازی را به یک ژانر خاص گره می‌زنند. که در آن مردم مختلفهمیشه در مورد یک محصول به توافق نمی رسند.

گروه های اصلی

به طوری که طبقه بندی بازی های رایانه ای بر اساس ژانر خیلی پیچیده به نظر نمی رسد، ارزش تعریف سه کلاس را دارد که اکثر برنامه های بازی را می توان در آنها طبقه بندی کرد:

  • بازی های پویا گیمر باید حداکثر سرعت و دقت واکنش را داشته باشد. حداقل وظایف فکری
  • برنامه ریزی بازی ها نکته اصلی در آنها توسعه و ارزیابی وضعیت است. در عین حال، شما باید نه تنها به وضعیت فعلی امور فکر کنید، بلکه باید به این فکر کنید که در حرکت های بعدی چه اتفاقی می افتد و چه مزایایی می تواند در آینده بدست آورد. نزدیکترین و آشکارترین موازی شطرنج است.
  • بازی های داستانی آنها همچنین ممکن است حاوی عناصری از دو کلاسی باشند که در بالا توضیح داده شد، اما هدف این است که از طریق نقشه پیشروی کنید، نه شکست دادن دشمن.

گذرگاه طاقدار

Arcade یکی از قدیمی ترین ژانرها است. ویژگی اصلی آنها کنترل های ساده است. به عنوان مثال، یک گیمر نیازی به دانستن هیچ چیز در مورد نحوه رانندگی با ماشین ندارد زندگی واقعی. فقط دکمه فلش را فشار دهید تا بچرخد.

با این حال، این بدان معنا نیست که پیروزی در بازی بسیار آسان است. بسیاری از توسعه دهندگان از قانون طلایی پیروی می کنند: یادگیری آسان، تسخیر آن دشوار است.

آرکیدها را می توان به چندین زیرژانر تقسیم کرد:

  • Scroller - یک بازی با سطوح خطی که به چپ یا راست حرکت می کند. این شامل تبر طلایی کلاسیک است.
  • اتاق - ابتدا باید کاری را در یک فضای محدود انجام دهید، پس از آن دری باز می شود که به شما امکان می دهد به سطح مشابه بعدی بروید. یک نماینده معمولی Digger است.
  • گالری تیراندازی - هدف ضربه زدن به اهداف است (شکار اردک، برخی از سطوح "کنترا").

امروزه، به لطف توسعه دهندگان مستقل، بازی های آرکید زیادی ظاهر می شوند که در تقاطع ژانرها قرار دارند. آنها سادگی کلاس اصلی را ترکیب می کنند و با عناصر اضافی پیچیده تر می شوند.

عمل

بازی های رایانه ای ژانر اکشن شامل کنترل انسان است. تفاوت اصلی با بازی های آرکید سختی آن است. علاوه بر این، آن را نه در میزان تلاش صرف شده برای پیروزی، بلکه در توضیح گیم پلی و محیط بیان می کند. تقریباً همیشه، توسعه‌دهنده سعی می‌کند واقعیت مجازی را تا حد امکان واقعی جلوه دهد (عدم امکان بالا رفتن از یک دیوار محض یا پرش بالاتر از چند ده سانتی‌متر، دید اول شخص، محدودیت در سرعت حرکت و غیره).

می توانیم بگوییم که اجداد هنوز آرکید بودند ، اما آزادی بیشتر بلافاصله آنها را در یک دسته جداگانه قرار داد.

اگر بازی های رایانه ای را بر اساس سبک رتبه بندی کنید، اکشن در رتبه اول قرار می گیرد. اتفاقاً همه محصولات این دسته همیشه در خط مقدم پیشرفت هستند. این اتفاق می افتد که در پشت گیم پلی ابتدایی یک هیولای گرافیکی پنهان شده است که تمام زیبایی های آن را نمی توان در هر رایانه ای دید. ارزش به یاد آوردن Doom3 یا Crysis را دارد.

گزینه های اقدام

ژانرهای بازی های رایانه ای که جدول آنها اغلب در مجلات موضوعی و در صفحات دیگر منتشر می شود منابع اطلاعات، اغلب به چند کوچکتر تقسیم می شوند. علاوه بر این، این اقدام یکی از "پرجمعیت ترین" است.

قبل از هر چیز، شایان ذکر است که تعادل بین عمل و کار ذهنی وجود دارد. برخی از ستیزه جویان به هر چیزی که حرکت می کند تیراندازی می کنند، برخی دیگر به آماده سازی اجباری، مطالعه زمین و توسعه تاکتیک ها نیاز دارند.

اولین ها به بازی های آرکید بسیار نزدیک هستند (Serious Sam، Doom، CoD). آنها گیمر را با تعداد زیادی دشمن، سرعت عمل و کات سین های داستانی مجذوب خود می کنند.

در طرف دیگر ترازو، عمل مخفی کاری است. این زیرژانر نسبتاً اخیراً ظهور کرده است. تیراندازی یا کشتن در اینجا یا کاملاً غیرضروری است یا به ندرت اتفاق می افتد. هر حرکتی باید محتاطانه و غیر قابل توجه باشد. Survival horror فاصله چندانی با آن ندارد. در اینجا، دشمنان اغلب بسیار قوی تر از بازیکن هستند و سلاح ها یا ضعیف هستند یا کاربرد محدودی دارند (مهمات کمی).

ژانرهای بازی های رایانه ای اغلب بر اساس روش مبارزه طبقه بندی می شوند. و در اینجا انتخاب کمی وجود دارد. اگر تیراندازی در نظر گرفته شده باشد، می توان محصول را با خیال راحت تیرانداز نامید، اگر یک سلاح سرد است، می توان آن را اسلشیر نامید.

پرسپکتیو نیز بر زیر کلاس بازی های رایانه ای تأثیر می گذارد. اگر دوربین پشت شخصیت اصلی قرار گرفته باشد، عنوان سوم شخص به عنوان اضافه می شود. اگر به نظر می رسد که گیمر از چشم شخصیت به دنیا نگاه می کند، نام پیشوند اول شخص می شود.

لازم به ذکر است که شخصیت ها در بازی های رایانه ای می توانند در ژانرهای مختلف حرکت کنند. یعنی ممکن است در سریال هایی درباره یک قهرمان، محصولاتی از زیر کلاس های مختلف وجود داشته باشد و در عین حال گیم پلی مشترکی نداشته باشد. سرگرمی را بر اساس نام آن انتخاب نکنید.

مبارزه یا هنرهای رزمی از هم جداست. گیم پلی این گونه محصولات مشابه دیگر بازی های اکشن نیست.

آخرین چیزی که می توان در مورد فیلم های اکشن نوشت این است که گاهی اوقات عناصر RPG را به ارث می برند. این با حضور مهارت ها و ویژگی های شخصیت اصلی بیان می شود که به طور قابل توجهی بر گیم پلی تأثیر می گذارد. همچنین، با پیشرفت در سطوح، این مهارت ها تغییر می کنند، قوی تر می شوند یا همراه با تغییر تجهیزات از بین می روند. چنین مکانیکی یک ویژگی اجباری یک Action-RPG است.

شبیه سازها

اکشن و آرکید همه ژانرهای بازی های رایانه ای نیستند که فهرست آنها را می توان با عبارت "سرگرمی پویا" عنوان کرد. شما همچنین می توانید شبیه سازها را در اینجا اضافه کنید. اغلب به این مفهوم تعاریفی اضافه می شود که آن را مبهم و نامفهوم می کند.

در واقع، تنها دو زیر کلاس وجود دارد: شبیه سازهای فناوری و بازی های ورزشی. اولین ها شامل پیچیدگی بالایی از محاسبات فیزیکی است. وظیفه آنها این است که رفتار نمونه اولیه را تا حد امکان به رفتار واقعی نزدیک کنند.

دوم تلاش برای تقلید از مسابقات ورزشی. بازیکن، درست مانند عمل، یک شخص (یا حتی چند نفر) را کنترل می کند. وجه اشتراک این ژانر با اولی، واقع گرایانه ترین رفتار شخصیت ها و تعامل آنهاست.

لازم به ذکر است که مدیران ورزشی به هیچ وجه متعلق به طبقه مورد نظر نیستند - بلکه آنها نماینده هستند

RTS

هنگام توصیف ژانرهای بازی های برنامه ریزی رایانه ای، ارزش دارد که با استراتژی های زمان واقعی (RTS) شروع کنید. همان یکی در آنها بازی می کند نقش مهمدرست مثل فیلم های اکشن. اگر برای یک دقیقه حواس‌تان پرت شود، بازی را می‌توان باخت در نظر گرفت. با این حال، پشت واکنش برق آسا مرحله ای به همان اندازه مهم از برنامه ریزی و ارزیابی وضعیت نهفته است.

یک RTS معمولاً دارای دو بخش مساوی است: ساختمان پایه و مبارزات. بازی بازیکنان قوی معمولاً مانند شطرنج دقیق است. اما به دلیل نیاز به اقدام سریع، رسانه ها اغلب از نمایندگان این طبقه به عنوان اقدام جمعی یاد می کنند.

استراتژی های جهانی

هنگام توصیف ژانرهای بازی های رایانه ای، که فهرست آنها با RTS آغاز می شود، نمی توان ماهیت آنها را در توسعه سیستماتیک طرح با نبردهای نادر نادیده گرفت. کل حزب بر اساس محاسبه دقیق است و هیچ گونه درخواستی در مورد مهارت های مسئول سرعت و دقت ندارد.

استراتژی های جهانی به ساخت پایگاه محدود نمی شود. اغلب ممکن است شهرهای زیادی روی نقشه وجود داشته باشد، علاوه بر اقدامات نظامی، دیپلماسی نیز وجود دارد. اغلب پیشرفت فنی و برخی ویژگی های دیگر وجود دارد که باید برای رسیدن به پیروزی ایجاد شود.

گیم پلی بازی می تواند به صورت نوبتی (TBS) باشد یا با نبردهایی که در زمان واقعی انجام می شود. اگرچه توسعه دهندگان گاهی اوقات هر دو نوع را مخلوط می کنند. به عنوان مثال، در Total War، تقریباً تمام حرکات مانند TBS انجام می شود، اما زمانی که یک ارتش به ارتش دیگر حمله می کند، نبردها به همان شکلی که در یک RTS تمام عیار رخ می دهد رخ می دهد.

یک ژانر بسیار نزدیک به آنچه در بالا توضیح داده شد، استراتژی محلی است. نمایندگان آن تقریباً به طور کامل از مدیریت خرد محروم هستند. تولید منابع و تصرف آنها هنوز باقی مانده است، اما انتخاب آنها بسیار محدود است: فقط آنهایی که منحصراً برای اهداف نظامی استفاده می شوند در دسترس هستند. چنین پروژه هایی بدون درگیری مستقیم بین ارتش ها امکان پذیر نیست.

باید گفت که ژانرهای بازی های رایانه ای مبتنی بر تاریخ بیشتر توسط استراتژی ها نشان داده می شوند. نمایندگان مشابهی در سرگرمی های پویا وجود دارند، اما آنها تقریبا همیشه به یک محیط بازآفرینی محدود می شوند، و همچنین می توان طرح را ساخت. در بازی های استراتژی، توسعه دهندگان اغلب با زحمت تمام دوره ها را منتقل می کنند و به گیمر اجازه نمی دهند از رویدادهای واقعی منحرف شود.

بازی های جنگی یا بازی های جنگی

اگر تولید را به طور کامل حذف کنید و فقط نیاز به انجام را رها کنید دعوا کردن، این یک "جنگ بازی" خواهد بود. احتمال پیروزی های تاکتیکی از این به بعد افزایش می یابد. یک فرمانده ضعیف دیگر نمی تواند به قیمت صنعت و اقتصاد پیروز شود.

بازی های تاکتیکی

استراتژی های تاکتیکی مشابه سایر ژانرهای بازی های برنامه ریزی رایانه ای است، تفاوت اصلی آنها در این است که کنترل توسط جوخه ها و ارتش ها انجام نمی شود، بلکه تنها توسط چند واحد انجام می شود. علاوه بر این، هر جنگنده دارای ویژگی های فردی، تجهیزات شخصی و سلاح های خود خواهد بود. سیستم توسعه شخصیت شبیه به آنچه در بازی های RPG استفاده می شود.

مدیران

اگر بازی های جنگی و بازی های تاکتیکی عناصر توسعه را نداشته باشند، در مدیران همه چیز دقیقا برعکس انجام می شود - همه چیز آنجاست. با این حال، در عین حال، جنگی وجود ندارد؛ پیروزی فقط می تواند اقتصادی باشد. اعتقاد بر این است که سید مایر این سبک را ابداع کرده است.

با توجه به سهولت توسعه چنین محصولاتی، تعداد زیادی از نمایندگان توسعه بازی در اینجا وجود دارد. یک توسعه دهنده فقط باید چند قانون ریاضی را بداند و اسکریپتی بنویسد که از آنها استفاده کند. علاوه بر این، حریف اصلی گیمر رقبای رایانه ای نخواهد بود، بلکه فقط مجموعه ای از قوانین از پیش تعیین شده ایجاد شده برای شبیه سازی روابط بازار خواهد بود.

مدیران ورزشی از هم جدا هستند. تفاوت اصلی آنها عدم وجود تقریباً کامل گرافیک و ده ها جدول است که گاهی اوقات حتی در یک هفته درک آنها غیرممکن است.

کنترل غیر مستقیم

یک ژانر بسیار جوان، استراتژی های کنترل غیر مستقیم است. ایده اصلی این ژانر عدم امکان سفارش مستقیم به یک واحد است. باید احساس نیاز به عمل را در او برانگیخت. و مطلوب است که عملی باشد که برای پیشبرد طرح لازم باشد.

این ایده بسیار نزدیک به ژانر قبلی است، تفاوت در اهداف نهفته است. علاوه بر این، تضاد این دومی آنقدر قوی است که هیچ کس نمی تواند استراتژی کنترل غیرمستقیم را یک مدیر بنامد. به دلیل مشکلات مربوط به توسعه، نمایندگان بسیار کمی از این سبک وجود دارد. قرون وسطی، عظمت، سیاه و سفید - اینها، شاید، همه نام های بزرگی هستند که می توان به یاد آورد.

پازل

اگر ژانر را انتخاب می کنید، به این یکی توجه ویژه نکنید. نمایندگان آن اغلب قاتل زمان یا سرگرمی برای منشی ها نامیده می شوند. با این حال، این نظر بیش از حد سطحی است.

اساسا، همانطور که از نام آن پیداست، اعضای این طبقه در درجه اول سر را اشغال می کنند تا دست ها. آنها می توانند مکانیک بازی های رومیزی را به دنیای مجازی (شطرنج) منتقل کنند یا از خود (Armadillo، Tower of Goo) استفاده کنند.

سرگرمی مبتنی بر داستان

این دسته شامل آن دسته از نمایندگان سرگرمی مجازی است که گیم پلی نه چندان زیادی را به عنوان روایت، فضا و یک طرح با کیفیت در اولویت قرار می دهند. اغلب به آنها گفته می شود: "این همان بازی است که می توانید در آن زندگی کنید."

آنها اغلب دارای ویژگی های اکشن و استراتژی هستند، اما این دلیل نمی شود که ماجراهای داستانی در وهله اول ایجاد شوند. دقیقاً همین وضعیت است که به ما اجازه نمی دهد دیابلو و کلون های آن را به عنوان چنین پروژه هایی طبقه بندی کنیم، مهم نیست که طرفداران این محصول چقدر آن را می خواهند.

ماموریت ها

بازی های رایانه ای در ژانر کوئست اصیل ترین نمایندگان ماجراهای داستانی هستند. در آنها نقش خاصی از قبل به گیمر واگذار می شود و داستانی تعاملی از این منظر روایت می شود. کوئست‌ها تقریباً همیشه خطی هستند؛ شما فقط می‌توانید از ابتدا تا انتها در یک مسیر بروید. امکانات برای حل هر مشکل حداقل است. اقدامات اصلی برقراری ارتباط با NPCها، جستجوی اشیا و ترکیب آنهاست.

این وضعیت، توسعه را به حداقل می رساند و به فیلمنامه نویس اجازه می دهد تا خط داستانی را تا حدی درخشان کند. افسوس، امروز ماموریت ها یک ژانر محبوب نیستند و بنابراین نتیجه ای ندارند. این نماینده کمیاب از این شاخه است که به لیست های برتر فروش یا جستجو می رسد. در نتیجه، امروزه اغلب می‌توانید محصولات کم‌هزینه را در این راستا پیدا کنید.

آنها اغلب در مورد کوئست ها می گویند که آنها بازی های رایانه ای ژانر پلیسی هستند. این به دلیل تعداد زیادی از نمایندگان در مورد کارآگاهان اتفاق افتاد. بسیاری از توسعه دهندگان به سادگی توطئه های کتاب های معروف را در یک پوسته تعاملی "پیچ می کنند".

ماموریت های پازل

این نوع سرگرمی مجازی ممکن است مانند ماموریت‌های معمولی دارای طرحی پیچیده و پیچیده باشد، اما ممکن است اصلاً وجود نداشته باشد. در این صورت فضا جای فیلمنامه را می گیرد. گیم پلی بازی کاملاً شامل حل معماها و معماهایی با دشواری های مختلف است.

معروف ترین نماینده این کلاس Myst و دنباله های متعدد آن است. مانند ماموریت‌های ساده، پازل‌ها امروزه بسیار محبوب نیستند.

بازی های نقش آفرینی (RPG)

در RPG (بازی های نقش آفرینی)، طرح و آزادی عمل در یک کل واحد ترکیب می شوند. عناصر اقدام و برنامه ریزی نیز اضافه شده است. این سبک گیمرها را با تاکتیک‌ها، سیستم مبارزه پیشرفته و گیم‌پلی توسعه‌یافته ناز می‌کند. اما ثانویه و اولیه را با هم اشتباه نگیرید. به همین دلیل است که "Allods" و Diablo اغلب "بازی های نقش آفرینی" نامیده می شوند.

بنابراین، تنها محصولی که نکته اصلی در آن طرح، تعامل با NPC ها و آزادی عمل باشد را می توان یک پروژه RPG در نظر گرفت. به همین دلیل است که Arcanum، Fallout و Planescape کلاسیک این ژانر هستند. اغلب "بازی های نقش آفرینی" به طور خاص به عنوان بازی های رایانه ای در ژانر فانتزی تعریف می شوند که کاملاً اشتباه است. علیرغم این واقعیت که اغلب محبوب ترین نمایندگان این کلاس به گیمرها پیشنهاد می کنند از دنیاهای افسانه ای بازدید کنند، این تنظیمات به هیچ وجه تأثیری بر این نمی گذارد که محصول به کدام گروه تعلق دارد.

علاوه بر داستان، نقش آفرینی نیز یک ویژگی به همان اندازه مهم در نظر گرفته می شود. یک گیمر می تواند نقش یک جادوگر، جنگجو یا دزد را امتحان کند. اصل «خوب و بد» نیز از قلم نیفتاده است. با این حال، توسعه دهندگان همه چیز را بسیار پیچیده تر می کنند. شما می توانید کار خیری انجام دهید که مورد قبول همه نباشد. به علاوه، هر NPC به کسی که کارهای «خوب» زیادی انجام داده اعتماد نخواهد کرد. برای برخی، معیار اصلی استعداد، هوش خواهد بود.

جهان به هر اقدام شخصیت اصلی واکنش نشان خواهد داد. و NPCهای منفرد واقع در آن، طرح را بدون تغییر باقی نمی گذارند. بر این اساس، معلوم می شود که هر سطح را می توان به ده ها روش تکمیل کرد که منجر به پایان های متفاوتی می شود.

MMORPG

هنگام توصیف ژانرهای بازی های رایانه ای، نمی توان از MMORPG ها چشم پوشی کرد. این شامل برخی از ویژگی های استراتژی است. بسیاری از گیمرها از مولفه نقش آفرینی چنین پروژه هایی استفاده نمی کنند، بلکه در درجه اول برای توسعه شخصیت برنامه ریزی می کنند.

تقریباً هیچ تفاوتی در محصولاتی که بازی های RPG آنلاین را نشان می دهند، وجود ندارد. فرمول ثابت می ماند، فقط ضرایب جزئی تغییر می کنند. در همان زمان، بازیکن بیشتر وقت خود را صرف "پمپ زدن" خسته کننده می کند. جالب اینجاست که تقریباً هیچ هدف دیگری جز رسیدن به آخرین سطح در MMORPG وجود ندارد.

بازی‌های نقش‌آفرینی آنلاین در انتظار توسعه‌دهنده‌ای هستند که بتواند تازگی را در این ژانر ببخشد. متأسفانه، مبالغ مورد نیاز برای ایجاد چنین پروژه‌هایی بسیار زیاد است، به همین دلیل است که استودیوهایی که توانایی مالی انتشار MMORPG را دارند، مسیر شکسته‌ای را دنبال می‌کنند و سعی می‌کنند از خطرات جلوگیری کنند.

گل و لای

می توان گفت که این ژانر یک عتیقه است. با این حال، چنین بازی هایی در حال توسعه هستند و موفقیت آمیز هستند، البته نه در میان طیف بسیار گسترده ای از کاربران.

MUD چیست؟ توضیحات بسیار ساده خواهد بود: توصیف منطقه ای که شخصیت در آن قرار دارد در پنجره ظاهر می شود. دستورات نیز در متن آورده شده است: استفاده از چیزها، حرکت، چرخش، باز کردن در. MUD ها اغلب از D&D کلاسیک استفاده می کنند. تعیین می کند که شخصیت چگونه رشد خواهد کرد.

جالب ترین چیز این است که گیمر تمام کلمات کلیدی قابل وارد کردن به کنسول را دریافت نمی کند. علاوه بر این، این لیست هنگام جابجایی بین مکان ها تغییر می کند. با مطالعه دقیق توضیحات می توانید آنچه را که از چشم کاربران بی توجه پنهان مانده است پیدا کنید.

کاربران هوشمند MUD تشویق می شوند و اسرار برخی از نمایندگان محبوب همیشه در انجمن خوانده نمی شود، زیرا دانش در چنین بازی هایی - این قدرت است

برای کوچولوها

مانند هر سرگرمی مجازی دیگر، کارهای توسعه بازی را می توان به ژانرهای زیر از بازی های رایانه ای برای کودکان پیش دبستانی تقسیم کرد:

  • پازل. این شامل پازل ها و هزارتوهای ساده است. آنها منطق، تفکر، حافظه و پشتکار کودک را توسعه می دهند.
  • گزینه های کامپیوتر سرگرمی رومیزی. اینها عبارتند از تگ، دومینو و چکرز. کودک برنامه ریزی و پیش بینی را یاد می گیرد.
  • بازی های موسیقی - به طور خاص برای توسعه شنوایی و حس ریتم ایجاد شده است.
  • برنامه های آموزشی یکی از اصلی ترین سرگرمی های مجازی در زندگی یک کودک پیش دبستانی است. هدف آنها توسعه مهارت های خاصی است: یادگیری رنگ ها و اشکال، الفبا، شمارش و غیره.

ژانرهای محبوب بازی های رایانه ای؟ هر گیمر امتیاز شخصی خود را به شما می دهد و اکثر لیست ها متفاوت خواهند بود. دلیل این امر ساده است: تعداد زیادی پلتفرم مختلف - هر بخش می تواند از چیزی منحصر به فرد ببالد. به عنوان مثال، احتمالاً نمی خواهید یک بازی فوتبال را بدون جوی استیک انجام دهید، به همین دلیل است که بازی های ورزشی در کنسول ها بسیار محبوب هستند. در عین حال، استراتژی‌ها و کنترل‌کننده‌های بلادرنگ چیزهایی ناسازگار هستند. گیمرهای موبایل مجذوب بازی های کارتی و بازی های آرکید شده اند که از شتاب سنج های داخلی استفاده می کنند. یکی از چیزهای خوب، فراوانی بازی‌های باکیفیت است که به هر کس اجازه می‌دهد چیزی از خودش پیدا کند.

ژانرهای بازی PC

امروزه تقریباً هر خانه ای یک رایانه شخصی دارد، اما فقط 10 سال پیش، اکثر خانواده ها توانایی پرداخت چنین تجملی را نداشتند و بچه ها در کلوپ های رایانه جمع می شدند. در آن زمان های روشن، سه رونق یافتند سبک بازی در رایانه شخصی: بازی های RPG چند نفره، شوترها و استراتژی هایی که بعداً توسط MOBA ها جایگزین شدند.

RPG

پلتفرمرها

استراتژی ها

دور کردن سه نفر برتر استراتژی بود. این اتفاق بدون مشارکت Blizzard: Warcraft III که 12 سال پیش منتشر شد، هنوز هم یکی از معیارهای استراتژی زمان واقعی است. مجموعه ای از ابزارها برای توسعه نقشه های خود، که در جعبه همراه با بازی توزیع شده است، نه تنها بازی های خنده دار برج دفاعی، بلکه یک ژانر کاملاً جدید - MOBA را به جهان داد. درخشان ترین نماینده Dota 2 یکی از محبوب ترین بازی های جهان است. با شروع سفر خود به عنوان نقشه WC III، به یک بازی مستقل و غنی ترین رشته ورزش های الکترونیکی تبدیل شده است - صندوق جایزه قهرمانی جهان در سال 2017 به 24 میلیون دلار رسید و این محدودیت نیست.

استراتژی های اقتصادی

استراتژی های نظامی

موبا

بتل رویال یا بتل رویال

ژانرهای محبوب بازی های رایانه ای برای دستگاه های تلفن همراه

زمان هایی که تلفن همراه شما فقط از مار و چند بازی ورق پشتیبانی می کرد، مدت هاست گذشته است. امروزه ژانرهای بازی روی گوشی می توانند تعداد زیادی برنامه منحصر به فرد و بهینه را به رخ بکشند و خود دستگاه ها از نظر قدرت تقریباً به رایانه شخصی رسیده اند. تنها مشکل بازی های شرطی Free to Play است. چرا مشروط؟ در واقع، تا زمانی که از شما خواسته شود شماره کارت اعتباری را وارد کنید و مقداری الماس، طلا یا سلاح های فوق العاده قدرتمند خریداری کنید، هر بازیکنی در موقعیت برابر قرار دارد. اغلب، بازیکنی که توسعه دهندگان را ثروتمندتر نمی کند، باید حدود یک ماه از عمر خود را صرف به دست آوردن مصنوعات مشابه کند. به یاد داشته باشید که پنیر رایگان فقط در تله موش است.

با این حال، ژانرها بازی های موبایلرا می توان به سه گروه بسیار بزرگ تقسیم کرد:

  • قاتلان زمان: انواع پازل، پازل، بازی های تیراندازی، پارکور - هر چیزی که می تواند به گذراندن زمان در صف یا در یک جاده طولانی کمک کند. Agar.io، Angry Birds و گیمرهای قدیمی Gravity Defied را به یاد خواهند آورد.
  • شبیه سازها: مسابقه، شبیه ساز پرواز، و بسیاری بازی های ورزشیمانند NBA Live و Fifa Mobile.
  • بازی با ورق: نه، ما در مورد یک احمق یا یک نفره صحبت نمی کنیم. در اصل، اینها همان بازی های تخته ای هستند که به دستگاه های تلفن همراه منتقل شده اند. برخی از آنها، به عنوان مثال، HearthStone، قبلاً به رشته های ورزشی الکترونیکی تبدیل شده اند.
  • یک ژانر بسیار محبوب از بازی های موبایلی است که در آن باید داستانی هیجان انگیز بخوانید. و گرافونیوم مدرن جایگزین تخیل شما خواهد شد! چیزهای خیلی باحالی!

بازی های مرورگر

قابلیت بازی مستقیم در کروم یا اپرا بسیار راحت است، اما تنها چند ژانر از بازی های مرورگر با مخاطبان زیادی وجود دارد. وظیفه توسعه دهندگان این بود که یک بازی را که نیازی به دانلود ندارد با طیف وسیعی از ویژگی ها ترکیب کنند. گزینه بهینه استراتژی ها بود (و موفقیت تراوین این را تأیید کرد) - آنها به منابع زیادی نیاز نداشتند، اما فناوری های مدرن امکان باز کردن راه دیگری برای ثروتمند شدن را فراهم می کند - انتقال قدیمی، اما مورد علاقه میلیون ها بازی از کامپیوتر به مرورگر. شخصی نام و رابط را تغییر داد، در حالی که دیگران به عنوان یک کپی کربن عمل کردند و فقط امکان بازی های چند نفره را اضافه کردند و کمک های مالی را اضافه کردند. به عنوان مثال به اسکرین شات های Forge of Empires و سپس Age of Empires نگاه کنید و همه چیز را متوجه خواهید شد. احتمالاً به همین دلیل است که این روزها به گیمرهای مرورگر احترام زیادی نمی گذارند.

بازی های اجتماعی

ژانرهای بازی موبایل و بازی های اجتماعیهمیشه 100% مطابقت دارد. علاوه بر این، هر بازی مرورگر همیشه توانایی ورود از طریق یک شبکه اجتماعی را دارد. بنابراین مشخص کردن ژانرهای محبوب ترین بازی ها در فیس بوک یا VK برای ما دشوار نخواهد بود - اینها همه همان استراتژی ها هستند، شبیه سازهایی مانند "Farms" و تقلیدهای محلی بازی های RPG که در آنها شخصیت خود را در شرایط خاص سطح می کنید. مانند زندان، ارتش یا دنیای فانتزی. اما اگر همه کسانی که "مزرعه" را بازی می کنند را گیمر بدانیم، همکلاسی ها واقعی هستند شبکه اجتماعیبرای گیمرها کمک های مالی نیز در اینجا فراموش نمی شود، اما به جای پول واقعی، از ارز محلی مانند آرای VK استفاده می شود.

بازی های کنسولی

در حال حاضر، بازار بین ایکس باکس و پلی استیشن تقسیم شده است، اما نینتندو همچنان به طور فعال تلاش می کند تا جایگاه خود را در خورشید پیدا کند - یکی از اولین سازندگان کنسول که مسیر ناموفق توسعه کمپین را انتخاب کرد. با توجه به اینکه بازی‌های ژانرهای مختلف در اینجا ارائه می‌شوند، گیمرها به جای بازی گلف یا رقص، ترجیح می‌دهند این فرصت را در یک اسلشر جالب (God of War) یا شوتر (Battlefield) آزاد کنند. شایان ذکر است فن آوری نوآورانه - عینک واقعیت مجازی، سازگار با اکثر کنسول ها. هنگامی که آنها را بر روی آنها قرار دهید و کنترلرهای سفارشی را بردارید، معنای واقعی "بازی اول شخص" را درک خواهید کرد.

گاهی اوقات درک مکالمه بین دو گیمر بسیار دشوار است، زیرا زبان عامیانه حاوی تعداد زیادی کلمات نامفهوم است.

در این صفحه می توانید رایج ترین کلمات بازی و تعاریف مختصر آنها را بیابید. برای پیمایش سریع در فرهنگ لغت و یافتن کلمه مورد نظر، می توانید از جستجوی کلی در سایت استفاده کنید.

اگر فکر می‌کنید که لغت‌نامه لغت بازی ندارد، می‌توانید آن را به ما بدهید. پس از بررسی توسط مدیر، تعریف کلمه در فرهنگ لغت ظاهر می شود.


یک کلمه برای افزودن به فرهنگ لغت ارسال کنید

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

آگرو (مخفف انگلیسی aggression - خصومت)- ویژگی دشمنان در بازی ها که تعیین می کند به چه کسی حمله خواهند کرد. برای مثال در MMO ها، وقتی بازیکنان زیادی به یک هیولا ضربه می زنند، آگرو آن را افزایش می دهند. هر بازیکنی که بیشترین آگرو را تولید کند همان بازیکنی است که هیولا به آن ضربه می زند.

آگرونوب- بازیکنی که مشتاق انتقام گیری علیه سایر بازیکنان در PvP است، اما در عین حال به دلیل عدم آشنایی با مکانیک پروژه نمی تواند کاری انجام دهد. یک آگرونوب زمانی به دنیا می آید که یک نوب معمولی فکر می کند که یک GM است (نباید با خرچنگ اشتباه شود: هر آگرونوب سرطان است، اما هر خرچنگ آگرونوب نیست).

جهنم– 1) انگلیسی افزودن (افزودن) - دشمنی که به نبرد می پیوندد. وقتی یک رئیس تنها از ناکجاآباد درخواست کمک می کند، به آنها جهنم می گویند. 2) خود جهنم - جایی که گناهکاران را در دیگ می جوشانند. در صنعت بازی، اغلب به عنوان نامی برای سطح دشواری استفاده می شود.

افزونه، افزونه، افزونهمواد اضافیبرای یک بازی خاص به طور معمول، یک افزونه شامل سطوح جدید، حالت‌ها، سلاح‌ها، مهارت‌ها، پوسته‌ها برای قهرمانان، ادامه طرح و غیره است. در بیشتر موارد، نصب یک افزونه مستلزم داشتن بازی اصلی است، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان افزونه هایی را به عنوان محصولات مستقل منتشر می کنند. تا مدتی پس از انتشار بازی، سازندگان با انتشار افزونه هایی، علاقه جامعه بازی را به آن حفظ می کنند. معمولاً یک افزونه به طور قابل توجهی کمتر از خود بازی هزینه دارد.

حساب، حساب(اکانت انگلیسی)- یک ورودی ویژه در پایگاه داده که یک شخص واقعی را با دارایی مجازی متعلق به او - شخصیت ها، تجهیزات، اشتراک در خدمات اضافی و غیره مرتبط می کند.

تستر آلفا- کاربری که در تست آلفای بازی شرکت می کند.

تست آلفا، تست آلفا– یکی از اولین مراحل تست بازی که در آن تعداد زیادی خطا ثبت می شود. در این مرحله تعداد نسبتاً کمی از افراد درگیر هستند و در بیشتر موارد کارمندان خاص یا خود توسعه دهندگان هستند. پس از تکمیل تست آلفا، توسعه دهندگان برای رفع تمام اشکالات یافت شده توسط شرکت کنندگان در آزمون آلفا تلاش می کنند. پس از ایجاد تغییرات، پروژه به مرحله آزمایش بتا یا تست آلفای مکرر می رود.

آنون- یک عضو ناشناس از جامعه بازی.

آنتاگ (انگلیسی بدون برچسب - بدون علامت)- در یک MMO، یک شخصیت بدون علامت قبیله.

آنتاگونیست- معمولاً این یکی از شخصیت های اصلی داستان در بازی است که به طور فعال با شخصیت اصلی - قهرمان داستان مبارزه می کند. اغلب آنتاگونیست، شرور اصلی بازی است، اگرچه همیشه اینطور نیست.

بالا، بالا، AP- 1) بالا (بالا) - شخصیت به سطح جدیدی منتقل می شود. سقوط کردن - زنده ماندن از افزایش سطح؛ 2) AP (مخفف نقاط ویژگی) - نقاطی که صرف بهبود ویژگی های شخصیت می شود. 3) AP (مخفف نقاط اکشن) – نقاط اکشن در بازی های نوبتی. 4) AP (مخفف امتیاز آرنا) - امتیازهایی که برای پیروزی در عرصه (در MMOs) تعلق می گیرد. 5) AP (مخفف قدرت حمله/توانایی) – قدرت حمله/توانایی.

هنر (انگلیسی هنر - هنر)- تصویری که توسط هنرمندان در مراحل اولیه توسعه دهندگان پروژه بازی ایجاد شده است. این معمولاً یک نگاه مفهومی به دنیای بازی و شخصیت هایی است که در آن زندگی می کنند، که ممکن است نسبت به بازی نهایی تغییر قابل توجهی داشته باشد. هنر همچنین شامل آثار هنری است که بر اساس یک بازی تمام شده ایجاد شده است (اغلب این هنر فن است).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)- مخففی که اغلب در چت استفاده می شود. به معنای واقعی کلمه به عنوان "چپ صفحه کلید" ترجمه شده است و به این معنی است که کاربر برای مدتی از رایانه دور خواهد بود.

دستاورد (انگلیسی دستاورد - دستاورد)- پاداش برای انجام یک شرط خاص در بازی. در بیشتر پروژه‌ها، دستاوردها هم برای تکمیل مراحل خاصی از خط داستانی و هم برای انجام اقدامات خاص - به عنوان مثال، یافتن تمام گنج‌های پنهان یا کشتن چندین حریف با یک شلیک، داده می‌شود.
دستاوردها برای مقایسه مهارت بازیکنان و افزایش علاقه به بازی - تمام خدمات بازی مدرن این فرصت را فراهم می کند تا دستاوردهای خود را با دستاوردهای دوستان مقایسه کنید.

اشکال، glitch (اشکال انگلیسی - سوسک)- خطا در عملکرد بازی یا هر برنامه دیگری. یک باگ می تواند کاملاً بی ضرر باشد و در گیم پلی بازی تداخلی ایجاد نکند یا عبور از بازی را کاملا غیرممکن کند. اشکال ممکن است به دلیل خطا در نوشتن کد یا به دلیل ناسازگاری سخت افزار یا نرم افزار نصب شده با برنامه یا بازی مورد استفاده رخ دهد.

ممنوع کردن (به انگلیسی ممنوع - ممنوع)- یکی از روش های مجازات کاربران به دلیل نقض قوانین تعیین شده. به طور معمول، مدیر بازی برای ارتباط بی ادبانه با سایر کاربران، پرورش ربات، استفاده عمدی از باگ یا هک، خرید غیرمجاز کالا یا ارز درون بازی با پول واقعی و همچنین سایر تخلفات جدی، ممنوعیتی توسط مدیر بازی صادر می شود. ممنوعیت می تواند دائمی یا موقت باشد، و ممنوعیت همیشه یک حساب کاربری را به طور کامل مسدود نمی کند - گاهی اوقات فقط محدودیت هایی را برای استفاده از برخی خدمات اعمال می کند.

بافینگ، بوف (بافینگ انگلیسی)– تحمیل ویژگی هایی به شخصیت بازی که می تواند هم مثبت و هم منفی باشد.
افراد مثبت معمولا قبل از نبردهای مهم برای افزایش قابلیت های رزمی گروه استفاده می شوند. گاهی اوقات در پروژه‌های MMO، سایر کاربران را برای ابراز همدردی خود به هم می‌زنند.
در طول نبردهای سازمان یافته در پروژه های MMO، یک یا چند نفر از اعضای جوخه معمولاً مسئول حمله به گروه هستند. این به گروه اجازه می دهد تا حتی در طول نبردهای طولانی به طور موثرتر مبارزه کنند. به فردی که بتواند buff ها را اعمال کند بافر می گویند.

BB (مخفف انگلیسی: Bye Bye - Bye [خداحافظ])- در هر بازی شبکه ای با همکار خود خداحافظی کنید.

آزمایشگر نسخه ی بتا- کاربری که در تست بتا بازی شرکت می کند.

تست بتا، تست بتا- مرحله توسعه بازی، که در آن پروژه تقریباً آماده است، اما قبل از شروع فروش یا شروع تجاری، نیاز به شناسایی باگ اضافی است. در طول آزمایش بتا، توسعه دهندگان سعی می کنند تعداد زیادی از کاربران را جذب کنند که بتوانند تا حد امکان موقعیت های بازی را بازسازی کنند.
آزمایش بتا توسط خود توسعه دهندگان انجام می شود یا گیمرهای معمولی درگیر هستند که آماده گزارش باگ های یافت شده در طول فرآیند تست هستند. یک آزمایش بتا می تواند در چند مرحله انجام شود و پس از آن بازی اجازه فروش یا عرضه تجاری دارد.

بیژا- خلاصه از "جواهرات لباس". دستبند، انگشتر، گوشواره و ...

ساخت (ساخت انگلیسی - سبک)- شخصی سازی ویژگی های شخصیت برای مطابقت با سبک خاصی از بازی یا رسیدن به یک هدف خاص. زیرا از آنجایی که ویژگی های یک شخصیت اغلب تحت تأثیر چیزهایی است که می پوشد، به مجموعه خاصی از چیزهایی که اهداف خاصی را انجام می دهند، ساخت نیز می گویند.

باند (انگلیسی: bind - bind)– 1) اختصاص کلید عددی به گروهی از نیروها، آیتم ها یا مهارت ها در استراتژی ها و بازی های RPG که پس از آن با فشردن این کلید می توان به آنها دسترسی پیدا کرد. "Bind" - اختصاص یک کلید به یک گروه، مهارت یا توانایی، آیتم و غیره. 2) انتخاب مکانی که شخصیت به آن متصل است، با قابلیت بازگشت سریع به آن. 3) پیوند دادن یک آیتم به یک بازیکن، پس از آن نمی توان آن را برای پول فروخت یا به کاربر دیگری داد.

ماتحت- بازیکنی که به هیچ اتحاد یا قبیله ای تعلق ندارد. معمولاً در بازی‌های چند نفره استفاده می‌شود که در آن جنگ‌های قبیله‌ای امکان‌پذیر است.

رئیس- یک حریف بسیار قوی که معمولاً قهرمان پس از تکمیل یک سطح یا در انتهای خط داستانی با آن روبرو می شود. معمولاً شکست دادن یک رئیس مستلزم تلاش زیاد و یافتن نقاط ضعف آن است، اگرچه اخیراً در پروژه‌های مدرن و معمولی‌تر این مورد رایج نبوده است. اغلب، شکست دادن یک رئیس مستلزم تکمیل یک یا چند دنباله QTE است. اگر با پیشروی در بازی، با چندین رئیس روبرو شوید، هر کدام از آنها، به طور معمول، قوی تر از قبلی می شوند.

ربات– یک برنامه ویژه که اعمال شخصیت بازی را کنترل می کند. ربات ها را می توان به دو نوع تقسیم کرد: 1) رباتی که در یک بازی شبکه ای به عنوان حریف عمل می کند و می توانید بدون حضور حریفان واقعی روی آن تمرین کنید. 2) برنامه ای که اقدامات یک بازیکن واقعی را شبیه سازی می کند و برای خودکارسازی فرآیندهای پمپاژ و کشاورزی استفاده می شود. چنین ربات هایی تقریباً در همه بازی های چند نفره ممنوع هستند.

تقویت (انگلیسی تقویت - افزایش)- پدیده ای که در آن هر ویژگی افزایش می یابد. استفاده از بوست در مسابقات، دم دستی یا استفاده از معجون قدرت همگی نمونه هایی از تقویت هستند. چیزی که بتواند این نوع اثرات را ایجاد کند، تقویت کننده نامیده می شود.

واگن- یک شخصیت سطح پایین که با یک شخصیت سطح بالا متحد می شود و بدون انجام کاری از کشتارها تجربه کسب می کند. برای سطح بندی بیش از حد استفاده می شود.

پاک کردن (انگلیسی: پاک کردن - از بین بردن)- 1) مجموعه ای از شرایط کشنده در MMO که در آن کل گروه در وضعیت مرده به گورستان فرستاده می شود. 2) هرزنامه چت به منظور مخفی کردن یک پیام ناخواسته در خارج از کادر خود (هر پیام جدید هدف پاک کردن یک خط را جابجا می کند و با تکرار مکرر کاملاً از دید پنهان می شود).

یک شات (به انگلیسی: one shot)- مرگ بر اثر یک ضربه / شلیک / مهارت.

وار، هولیوار (جنگ انگلیسی - جنگ، مقدس - مقدس)- این اصطلاح کاربرد گسترده ای دارد: نبرد بین قبیله ها و قبیله ها، نبرد بین تیم ها در MOBA یا حریفان در چند نفره که شرط اصلی مدت زمان است. چه یک بازی طولانی باشد، چه بازتاب آن در زندگی واقعی: رویارویی ابدی بین دو بازیکن یا طرف های دیگر. اغلب اوقات، این فعالیت بیش از حد بی فایده است.

Warlock (وارلاک انگلیسی - warlock)- در بازی های RPG، شخصیتی که در جادوگری تاریک تخصص دارد.

Wartag (انگلیسی نشان جنگ - نشان جنگ)- عضوی از صنف مخالف در MMO ها، برچسب گذاری مستقیما انجام می شود: اعضای انجمن رقبای منفور را تگ می کنند.

بررسی ویدیویی– نقد و بررسی بازی که در قالب یک ویدیوی کوتاه ساخته شده است. در آن، نویسنده در مورد ویژگی های اصلی پروژه صحبت می کند و توالی ویدیو در این زمان گیم پلی بازی را نشان می دهد. در بررسی های ویدیویی خوب ساخته شده، گیم پلی نمایش داده شده بیشتر اوقات نشان می دهد که گوینده در مورد چه چیزی صحبت می کند.

واقعیت مجازی، VR (واقعیت مجازی انگلیسی، VR)– دنیایی خیالی که توسط سیستم های فنی و نرم افزاری ایجاد شده است. درک شخص از این جهان از طریق احساسات مختلف انسانی رخ می دهد: بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه و غیره. واقعیت مجازی هم قرار گرفتن در معرض و هم واکنش به قرار گرفتن در معرض را شبیه سازی می کند. برای ایجاد مجموعه ای متقاعد کننده از احساسات واقعیت، ترکیب کامپیوتری ویژگی ها و واکنش های واقعیت مجازی در زمان واقعی انجام می شود.
برای دستیابی به واقع گرایی بیشتر، هنگام ایجاد واقعیت مجازی، هدف اغلب بازآفرینی هر چه بیشتر قوانین واقعیت مادی است. در عین حال، در بازی های سرگرمی، کاربران دنیای مجازی بیش از آنچه در زندگی واقعی ممکن است مجاز هستند (به عنوان مثال: پرواز، ایجاد هر شی و غیره).
در عین حال، واقعیت مجازی را نباید با واقعیت افزوده اشتباه گرفت، زیرا هدف واقعیت مجازی ایجاد دنیای جدید، و افزوده شده - فقط اشیاء جدید را به موجود اضافه کنید.

رتبه بندی سنی- محدودیت سنی قانونی برای کارهای مختلف فرهنگ عامهو بازی ها نیز این محدودیت برای محدود کردن تأثیر بر آگاهی هنوز کاملاً شکل نگرفته یک خردسال است. که در مناطق مختلفسیستم های رتبه بندی محتوای خود را دارند.

بیرون آوردن، بیرون آوردن، برداشتن- چیزی را از بین بردن. شما می توانید تیم مقابل، قهرمان دشمن و غیره را بیرون بیاورید.

برش دادن- کوبیدن یک بازیکن از مکان یا منطقه ای از سطح. اغلب اوقات، بازیکنان با کار به عنوان یک تیم، اردوگاه ها را حذف می کنند. به عبارت دیگر، اره کردن را می توان به عنوان ناک اوت کردن حریف از یک مکان خاص روی نقشه توصیف کرد که او را از یک مزیت تاکتیکی محروم می کند.

راهنما، راهنما- راهنمای بازی که حاوی نکاتی است که به شما کمک می کند تا در گیم پلی بهتر تسلط داشته باشید. غالباً این راهنما شامل شرح گام به گام بازی است.

بازی (بازی انگلیسی - بازی)- هر بازی کامپیوتری یا ویدیویی را انجام دهید.

باند، گانک (انگلیسی: باند کشتن - قتل توسط یک جمعیت)- کشتن حریف توسط جمعیت این اصطلاح به طور گسترده در MOBA و MMO استفاده می شود.

گارنا– یک سرویس شبکه طراحی شده برای بازی های آنلاین. این سرویس به شما این امکان را می دهد که تنها با چند کلیک یک شبکه محلی مجازی بین بازیکنان متصل به اینترنت جهانی ایجاد کنید و برای شروع استفاده نیازی به پیکربندی اضافی ندارد. از آنجایی که این سرویس به شما امکان می دهد بسیاری از نسخه های غیرقانونی بازی ها را به صورت آنلاین بازی کنید، در بین مخاطبان جوان تر گیمرها بسیار رایج است.

GG, GG (مخفف انگلیسی بازی خوب - بازی خوب)- 1) بیان واقعیت در یک بازی جمعی: بازی [بازی]، به گفته نویسنده، خوب است. امروزه این اختصار عملاً معنای اصلی خود را از دست داده و به عنوان مترادف پایان بازی [بازی] استفاده می شود. 2) abbr. از جانب جیخوب جیقهرمان، قهرمان

بازی تمام شد، گاموور (انگلیسی بازی تمام شد - بازی تمام شد)- پایان بازی در بازی های مدرن، این عبارت معمولاً به باخت بازی پایان می دهد، اما قبلاً چنین پایانی به معنای پایان کلی بازی بود، صرف نظر از اینکه گیمر برنده شد یا نه.

گیمر (گیمر انگلیسی - بازیکن)- شخصی که بازی می کند. اگرچه این اصطلاح شامل افرادی می شود که خود را گیمر تمام عیار نمی دانند، اما اغلب برای توصیف کسانی که زمان زیادی را صرف بازی می کنند یا به بازی علاقه دارند استفاده می شود.

گیم پلی- گیم پلی یک بازی کامپیوتری از دید بازیکن. مفهوم گیم پلی بسیار کلی است و معمولا تجربه گیم پلی را بیان می کند که تحت تاثیر عوامل مختلفی مانند داستان، صدا و گرافیک قرار می گیرد. بنابراین، مجموعه یکسانی از عوامل گیم پلی می تواند منجر به ارزیابی های متفاوت و حتی گاهی کاملاً متضاد از آن توسط دو فرد مختلف شود.

Gimp (eng. gimp - cripple)- یک شخصیت بی فایده در PvP. Gimps می تواند قربانی تبلیغات یا خرید نادرست شود.

جنرال موتورز– 1) خلاصه انگلیسی game master - عنوانی قابل احترام برای یک بازی معمولی، استاد یک بازی خاص. در واقعیت های داخلی، بازیکنان خود را GM می نامند. 2) abbr. انگلیسی استاد صنف - صاحب [بنیانگذار یا مدیر] صنف.

گوسو، گوسر- مترادف با GM یا Pope. خیلی بازیکن با تجربه.

نارنجک، کروتون (نارنجک انگلیسی - نارنجک)- نامی که معمولاً برای نارنجک در تیراندازان استفاده می شود. این اصطلاح هم به نارنجک های معمولی و هم به هر وسیله انفجاری دیگر اشاره دارد.

آسیاب کردن (eng. grind - grind)- گیم پلی متشکل از یک اقدام خسته کننده از همان نوع. کشتن تعداد بی پایانی از اوباش ضعیف برای تجربه یا غارت نمونه کلاسیک سنگ زنی است.

Griefer (به انگلیسی: griefer - باعث رنج بردن فرد)- بازیکنی که از خراب کردن بازی برای افراد دیگر لذت می برد.

GFSh، FS، Frishard، Frishka، Frikha، Shard- خلاصه از "شیت فریشارد". سرور رایگان بازی دزدان دریایی. نمونه های خوبی وجود ندارد.

خسارت (به انگلیسی: خسارت)- آسیب یا آسیبی که قهرمان به سایر شخصیت های بازی وارد می کند و بالعکس. این مقدار یک نمایش عددی دارد که از میزان سلامت فعلی شخصیتی که آسیب دیده کم می شود. اغلب میزان آسیب تحت تأثیر سلاح مورد استفاده، مهارت و سایر ویژگی های شخصیت های شخصیت و همچنین زره مورد استفاده قرار می گیرد.

سیاه چال (eng. dungeon)- مکان محدود شده توسط یک مرز (ماده، به عنوان مثال، به شکل کوه، یا منطقی به شکل دیوارهای نامرئی) - یک غار، سیاه چال، خرابه ها و غیره. معمولا قهرمان برای انجام یک کار خاص به سیاهچال می رود. - پیدا کردن چیزی، یا کشتن کسی.
در بازی های چند نفره، سیاه چال های گروهی رایج هستند که برای بازی در جمع دوستان طراحی شده اند. در عین حال، اوباش در چنین مکان هایی بسیار قوی تر از حد معمول هستند و در پایان روز گروه با یک یا حتی چند رئیس روبرو می شود.

موتور (موتور انگلیسی - موتور، موتور)- مجموعه ای پیچیده از برنامه های طراحی شده برای ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی. موتورهای مدرن شامل ماژول های زیادی هستند - رندر، فیزیک، صدا، اسکریپت ها، انیمیشن، هوش مصنوعی، ارتباطات شبکه، محاسبات چند رشته ای، مدیریت حافظه و غیره. همه اینها به شما امکان می دهد تا زمان و هزینه های منابع ایجاد و انتقال بازی ها را به میزان قابل توجهی کاهش دهید.
بازی هایی با ژانرها و تنظیمات کاملاً متفاوت را می توان در یک موتور ایجاد کرد.

دباف- هر گونه تأثیر منفی بر بازیکن یا اوباش که باعث آسیب مستقیم نمی شود. به طور معمول، برای هر آماری که می تواند توسط یک buff بهبود یابد، یک debuff وجود دارد که ارزش آن آمار را کاهش می دهد. نمونه‌های معمولی از debuff شامل کاهش آمار پایه، کند کردن یا توقف یک کاراکتر، کوری، سکوت و کاهش مقاومت در برابر نوع خاصی از آسیب است.

دستگاه- دستگاه، ابزار، مکانیسم. این کلمه هم نمایشگر درون بازی دارد (تفنگ گرانشی یک وسیله است) و هم نمایشگر خارج از بازی: موش ها، گیم پدها و غیره دستگاه نامیده می شوند.

بابا بزرگ- قدیمی و منظم در بازی. کاربر فوق العاده با تجربه

دمو، دمو، دمو– یک نسخه آزمایشی از بازی که به صورت رایگان توزیع می شود (اگرچه چند استثنا وجود دارد که نسخه آزمایشی بازی فروخته شده است). نسخه‌های نمایشی منتشر می‌شوند تا یک کاربر بالقوه بتواند از قبل مطمئن شود که یک بازی با کیفیت مناسب و مورد علاقه خود را خریداری می‌کند.
نسخه‌های آزمایشی معمولاً به چند سطح اولیه محدود می‌شوند که تکمیل آن بیش از چند ساعت طول نمی‌کشد.

دینگ- onomatopoeia از لحظه گذار به یک سطح جدید، که به معنای این پدیده آمده است.

قطع شدن- قطع ارتباط از سرور

DLC، DLS (محتوای دانلودی انگلیسی، DLC)- محتوای قابل دانلود اضافی برای بازی ها که به صورت آنلاین از طریق خدمات توزیع دیجیتال مختلف توزیع می شود. DLC می تواند پولی باشد یا کاملا رایگان توزیع شود. برای نصب DLC باید بازی اصلی را داشته باشید.

Donat (eng. donate - donat)– یکی از راه های دریافت پول از بازیکنان برای توسعه دهندگان. معمولاً در پروژه های "رایگان" وجود دارد، جایی که امکان بازی بدون پرداخت هزینه برای خود بازی وجود دارد. در عین حال، می توان با مبلغ نسبتاً کمی از مزایایی برخوردار شد. معمولاً با اهدا می توانید شخصیت خود را سریعتر ارتقا دهید یا آیتم ها و توانایی های منحصر به فردی را بدست آورید.
اخیراً، توسعه‌دهندگان سعی کرده‌اند تعادلی را بین کاربران پرداخت‌کننده و رایگان حفظ کنند - سیستم اهدایی به گونه‌ای توسعه می‌یابد که زمان مورد نیاز کاربر برای دستیابی به نتایج خاص را کاهش دهد. در عین حال، کاربری که کاملا رایگان بازی می‌کند، می‌تواند به نتایج یکسانی دست یابد، زیرا زمان قابل توجهی از بازی را صرف آن کرده است.

افزونه (بسته الحاقی انگلیسی - بسته الحاقی)- محتوای اضافی برای یک بازی برخلاف DLC، نه تنها از طریق خدمات توزیع دیجیتال، بلکه بر روی دیسک های جداگانه نیز قابل توزیع است.
به طور معمول، یک افزونه شامل سطوح جدید، سلاح ها، شخصیت ها، ادامه طرح و غیره است. در اغلب موارد، نصب یک افزونه مستلزم حضور بازی اصلی است، اما افزونه های مستقلی نیز در قالب بازی های تمام عیار منتشر می شوند.

واقعیت افزوده (AR)اصطلاحی است که تمام پروژه هایی را توصیف می کند که به دنبال تکمیل دنیای واقعی با هر نوع عنصر مجازی هستند.
واقعیت افزوده در بازی ها با استفاده از دوربین و سایر سنسورهای اضافی به دست می آید. اطلاعات دریافتی پردازش می شود و فرد می تواند تصویر گرفته شده توسط دوربین را که با اشیاء مجازی تکمیل شده است، روی صفحه نمایش ببیند.

DoT (به اختصار Damage Over Time - آسیب در طول زمان)- خسارتی که در یک دوره زمانی وارد شده است. یک دشمن می تواند چندین نقطه داشته باشد.

DPS (مخفف انگلیسی: خسارت در ثانیه - خسارت در ثانیه)- میزان آسیبی که یک شخصیت در یک ثانیه می تواند وارد کند.

رها کردن (انگلیسی: drop - drop, drop)- آیتم هایی که وقتی دشمن را شکست می دهید از او می افتند.

درول- دروید. کلاس کاراکتر در بازی های MMO و MOBA.

فریب دادن– ایجاد کپی از یک آیتم یا مقدار پول در بازی با استفاده از اشتباهات توسعه دهندگان.

بستن آزمایش بتا (CBT)– تست بتا بسته بازی. بازیکنان منتخب جداگانه از همه کسانی که برای شرکت درخواست می کنند در آزمون بتا پذیرفته می شوند. به طور معمول، معیارهای انتخاب شامل پارامترهای اجتماعی و ویژگی های رایانه ای یک نامزد بالقوه است. این روش به شما امکان می دهد تا گسترده ترین طیف مخاطبان را جذب کنید و پایداری بازی را روی تعداد زیادی پیکربندی مختلف آزمایش کنید.
همچنین می‌توانید با دریافت یک کد ویژه، که اغلب «دعوت» نامیده می‌شود، در آزمایش بتای بسته شرکت کنید. اغلب می‌توانید در پرتال‌های بازی‌های مختلف دعوت‌نامه‌هایی دریافت کنید که توسعه‌دهندگان بازی با آنها موافقت کرده‌اند که تبلیغات ویژه‌ای برگزار کنند.

زرگ- 1) جمعیت زیادی از مردم یا واحدها. شکل رایج این کلمه از 2) نام یک نژاد در استارکرافت می آید.

زرگ راش– بلایتس کریگ دنیای بازی: حمله سریع با تعداد زیادی واحد.

رویداد، رویداد، رویداد (رویداد انگلیسی - رویداد)- یک رویداد غیر استاندارد برای گیم پلی، که در قالب یک مسابقه خاص، نمایشگاه کالاهای خاص یا ظهور اوباش خاص در مکان هایی که قبلاً حضور نداشتند بیان می شود. به طور معمول، رویدادها توسط مدیریت پروژه برای تعطیلات یا سایر تاریخ های مهم سازماندهی می شوند، اگرچه می توانند توسط خود بازیکنان برگزار شوند - به عنوان مثال، یک تورنمنت غیر رسمی یا یک حمله دسته جمعی سازمان یافته به مواضع دشمن.

استودیو بازی- گروهی از افرادی که در توسعه و ایجاد بازی ها نقش دارند. گاهی اوقات می توان چندین استودیو را برای کار روی یک پروژه بزرگتر ترکیب کرد. پس از انتشار بازی، استودیو برای مدتی به کار روی پروژه ادامه می دهد و پچ ها و اضافات را منتشر می کند.
استودیوهای بازی می توانند پروژه هایی را تحت هدایت یک ناشر بازی یا کاملاً مستقل ایجاد کنند. در حالت دوم استودیوها مستقل نامیده می شوند.

دنیای بازی– دنیایی که به لطف اجرای طرح و گیم پلی در بازی تجسم یافته است. صحبت از دنیای بازی، منظور آنها غوطه ور کردن کاربر در طرح پروژه با ارائه تاریخچه دنیای بازی، شرح قوانین و رویدادهای آن است. دنیای بازی در مورد قهرمانان و ضدقهرمانانی می گوید که رویداد مهمی را ایجاد می کنند که اکشن را در مقابل چشمان بازیکن توسعه می دهد.

گیمر- فردی معتاد به رایانه و بازی های ویدیویی. در حال حاضر کلینیک هایی وجود دارد که در درمان اعتیاد به قمار تخصص دارند.

اعتیاد به قمار- اعتیاد، در نتیجه یک فرد نمی تواند زندگی عادی داشته باشد، زیرا یک معتاد به قمار تمایل دارد تمام وقت خود را صرف بازی کند.

هوش مصنوعی (هوش مصنوعی، هوش مصنوعی)- بخش ویژه ای از کد برنامه بازی که مسئول اعمال شخصیت های بازی تحت کنترل رایانه است.

Imb, imba (انگلیسی عدم تعادل - عدم تعادل)– تعریف به چیزی بسیار جالب در پروژه اشاره دارد که در تعادل بازی نمی گنجد. این می تواند یک کلاس، شخصیت، مهارت یا آیتم فوق العاده جالب باشد.

Instance, insta (نمونه انگلیسی - case)- در یک MMO، مکانی که شخصاً برای گروه بارگذاری می شود.

کشتن فوری- کشتن فوری هر یک شلیک یک کشتن فوری است، اما هر کشتن فوری یک شلیک نیست - مرگ همچنین می تواند در نتیجه یک گانک رخ دهد.

بادبادک (بادبادک انگلیسی - [هوا، کاغذ] بادبادک)- فرآیند حمله به دشمن در زمانی که دشمن نمی تواند مقابله کند (این می تواند در هنگام استفاده از حمله برد، با زره غیرقابل نفوذ و یا با فرار 100٪ از حملات اتفاق بیفتد). هنگام کیتینگ، آگرو دشمن باید روی مهاجم (کیتر) باشد، در حالی که بقیه گروه می توانند با آرامش بدون آسیب رساندن او را نابود کنند. از بادبادک می توان به عنوان وسیله نقلیه لوکوموتیو نیز استفاده کرد.

کارتریج، کاریک (کارتریج انگلیسی - کارتریج)- یک دستگاه الکترونیکی مبتنی بر تراشه های ROM که حاوی یک بازی برای کنسول بازی مربوطه است. علاوه بر تعدادی مزیت (حفاظت خوب از کپی، قابلیت های توسعه یافته کنسول، دسترسی سریع کنسول به محتوای بازی)، کارتریج ها دارای چندین معایب بزرگ هستند - هزینه تولید و فرسودگی مکانیکی سریع کارتریج هنگام تعویض مکرر بازی و کنسول. کانکتور برای خود کارتریج در این راستا، سازندگان کنسول این قالب را در اواخر دهه 80 کنار گذاشتند.

Caster (بازیگران انگلیسی - بازیگران [افسون])- شخصیتی که قادر به ایجاد طلسم و طلسم است.

Quest (eng. quest - جستجو)– 1) سبک بازی، وظیفه اصلیپخش کننده ای که در آن راه حل مسائل و معماهای منطقی است که اغلب با نیاز به یافتن ابتدا اشیاء در مکان های قابل دسترس همراه است و سپس برای آنها کاربرد پیدا می کند. 2) وظیفه ای که به بازیکن داده می شود.

رویدادهای زمان سریع (QTE)- یکی از عناصر گیم پلی در بازی ها. ایده این است که دکمه‌ها روی صفحه ظاهر می‌شوند و بازیکن باید به موقع آنها را فشار دهد. گاهی اوقات شما نیاز دارید که به سرعت یک دکمه را چندین بار فشار دهید، یا حتی چندین دکمه را به طور همزمان فشار دهید، که گاهی اوقات QTE را به یک "پیچاننده" برای انگشتان شما تبدیل می کند.

کمپر (انگلیسی به کمپ - برای راه اندازی کمپ)– یک بازیکن در حالت تیراندازی شبکه، در مکان‌های صعب العبور و غیرقابل تشخیص با نمای کلی خوبی از مکان نقشه. از این موقعیت بازیکن حملات غافلگیرانه را انجام می دهد. چنین بازیکنانی اغلب به‌عنوان حرفه‌ای یا متقلب تلقی می‌شوند که توسط بازیکنان نادان و نادانی که مسابقه را می‌بازند نامیده می‌شوند.

QC– 1) خلاصه eng. باشه، باشه - باشه، باشه. پاسخ مثبت به اظهارات گفتگو که بحث بیشتر در مورد موضوع را منتفی می کند. 2) جفت abbr. از انگلیسی کیلو - هزار یعنی هزار هزار، یک میلیون.

جنگ قبیله ای، جنگ قبیله ای، CW (انگلیسی جنگ قبیله، CW - جنگ قبیله ای)- رقابت بین دو قبیله یا اتحاد در یک بازی چند نفره که اغلب در رویارویی مسلحانه بیان می شود. به طور معمول، جنگ های قبیله ای با توافق قبلی یا به عنوان بخشی از یک تورنمنت توسط مدیریت پروژه بازی برگزار می شود.

کنسول– 1) کنسول بازی متصل به تلویزیون. کنسول ها همچنین به دستگاه های بازی قابل حملی اطلاق می شوند که نمایشگر مخصوص به خود را دارند. 2) یک مفسر دستور که از طریق خط آن می توانید مستقیماً دستوراتی را برای اجرا توسط سیستم وارد کنید. در بازی ها، کنسول بیشتر برای وارد کردن کدهای تقلب خاص یا تعامل مستقیم با موتور برای ایجاد تغییرات در گیم پلی استفاده می شود.

کنترل کننده، دستکاری کننده- یک دستگاه ورودی اطلاعات که از طریق آن بازیکن با دنیای مجازی تعامل دارد. انواع مختلفی از کنترلرها وجود دارد - صفحه کلید و ماوس (استاندارد برای کاربران رایانه شخصی)، گیم پد (که توسط اکثر کنسول ها استفاده می شود)، سنسورهای حرکتی (به عنوان مثال، PS Move و Kinect)، صفحه لمسی (متداول در دستگاه های تلفن همراه) و غیره. تنوع کنترلرها هر سال افزایش می‌یابد و به بازیکنان راه‌های ساده‌تر و بصری‌تری برای تعامل با بازی‌ها می‌دهد.

نقطه چک، نقطه چک (به انگلیسی: Check Point، CP - نقطه کنترل)- یک نقطه خاص (اغلب به صورت بصری مشخص نمی شود) روی نقشه که در طول توسعه بازی مشخص شده است. هنگامی که به چنین نقطه ای می رسید، معمولاً ذخیره خودکار اتفاق می افتد، اگرچه گاهی اوقات از نقاط چک برای اهداف دیگر استفاده می شود (به عنوان مثال، علامت گذاری موفقیت آمیز یک بخش از مسیر در یک مسابقه). معمولاً زمانی که یک قهرمان می میرد و نقاط بازرسی در بازی وجود دارد، بازی به طور خودکار در زمان عبور از آخرین بازرسی لود می شود. در برخی از بازی‌ها که ذخیره کامل گیم‌پلی در آن‌ها ارائه نمی‌شود، نقطه بازرسی ممکن است نقطه بازپرداخت قهرمان باشد.

پیکربندی (به اختصار پیکربندی)- 1) تنظیمات شخصی کاربر؛ 2) پارامترهای فنی کامپیوتر.

کرک، تبلت، کرک– فایل یا برنامه خاصی که به شما امکان می دهد نسخه بدون مجوز بازی را اجرا کنید. استفاده از چنین برنامه هایی در اکثر کشورها غیرقانونی است.

س- 1) یک فرم کوتاه از احوالپرسی آنلاین؛ 2) abbr. انگلیسی جست و جو - جست و جو.

Cooldown (eng. cooldown - cooling)- زمان خنک شدن برای یک توانایی، آیتم یا طلسم. همچنین خنک‌دانی‌هایی برای رویدادهای بازی وجود دارد.

تاخیر (انگلیسی: تاخیر - تاخیر، تاخیر)- تاخیر در عملکرد بازی که به صورت انجماد موقت روند بازی ظاهر می شود. اغلب، تاخیرها یا به دلیل عملکرد ناکافی رایانه یا به دلیل مشکلات ارتباطی با سرور رخ می دهد. تاخیر ثابت بازی های آنلاینممکن است به دلیل سرعت کم تبادل اطلاعات بین رایانه کاربر یا سرور یا فاصله منطقه ای پخش کننده از سرور باشد که باعث افزایش مقدار پینگ می شود.

لاکر (از انگلیسی شانس - شانس)- بازیکنی که صرفاً به دلیل تصادف تصادفی شرایط به موفقیت می رسد.

لامر (انگلیسی لنگ - لنگ)- کاربر تازه کار بر خلاف noobs، lamer ها، به عنوان یک قاعده، ادعا می کنند که بازیکن/کاربر خوبی هستند.

سطح سرپوش- حد توسعه شخصیت، حداکثر سطح.

سطح، lvl (سطح انگلیسی، lvl)- سطح کاراکتر یا ارتقاء حساب. Level یک مشخصه عددی است که با زمان صرف شده در بازی یا با افزایش مهارت افزایش می یابد. اغلب، رسیدن به سطح بعدی مستلزم کسب تعداد معینی از امتیازات تجربه (یا پارامتری مشابه) است و اکثر سیستم های سطح بندی به گونه ای طراحی می شوند که برای دستیابی به هر سطح بعدی به تجربه بیشتری نیاز است.

Liv, Liver (انگلیسی ترک - ترک)– خروج کاربر از سرور در حین بازی. این مراقبت معمولاً داوطلبانه است. در همان زمان ، آنها در مورد بازیکن می گویند که او "زندگی کرد" و خود بازیکن "ترک" نامیده می شود. به عنوان یک قاعده، کاربران زمانی که بازی بر خلاف آنها پیش می‌رود، آنها را ترک می‌کنند.

لیچ (زالو انگلیسی - leech)- بازیکنی که صرفاً به نفع خود و بدون کمک به تیم وارد شراکت می شود. هنگامی که چنین همکاری با توافق دوجانبه (تراز کردن قدرت لوکوموتیو) رخ می دهد، تعریف مؤدبانه تر از "واگن" اتخاذ می شود.

محل- بخشی از دنیای بازی که از نظر جغرافیایی از سایر قسمت های آن جدا شده است.

غارت (انگلیسی غارت - غارت)- یک نام کلی برای موارد باقی مانده پس از کشتن یک گروه یا شخصیت که قهرمان می تواند انتخاب کند. علاوه بر این، لوت شامل مواردی است که در صندوقچه ها و ظروف مشابه یافت می شود، و همچنین مواردی که به سادگی روی زمین در هر مکان بازی قرار دارند. به عبارت دیگر، لوت اقلامی است که می توان آنها را برداشت و سپس استفاده کرد یا فروخت/مبادله کرد.

لیث، لیث (انگلیسی دیر - دیر)- مرحله آخر بازی این اصطلاح عمدتاً در عرصه‌های MOBA استفاده می‌شود، جایی که اهمیت قهرمان‌ها در طول بازی افزایش یا کاهش می‌یابد، در نتیجه برابری طرفین در اواخر بازی تغییر می‌کند.

Mana, MP (eng. Mana)- یکی از ویژگی های شخصیت که اغلب در پروژه های RPG با محیط فانتزی استفاده می شود. ذخیره مانا تعیین می کند که یک قهرمان چند جادو می تواند انجام دهد یا چند بار می تواند از مهارت های خاص استفاده کند. به طور معمول، mana به عنوان نوار دیگری در کنار نوار زندگی شما ظاهر می شود.

سوار کردن (eng. to mount - نشستن روی (در) وسیله نقلیه)- شیئی که می توانید روی آن سوار شوید و سرعت حرکت شما را افزایش دهید. یک ماشین، یک اسب، یک مارمولک، یک شترمرغ، یک سر رئیس پرنده - سوارها می توانند بسیار متنوع باشند.

ماشینیما (eng. Machinima، از ماشین - ماشین و سینما - سینما)- فیلمی که با استفاده از موتور بازی ساخته شده است. در این مورد از شخصیت های بازی، مدل ها، بافت ها، مکان ها و منابع دیگر استفاده می شود. Machinima اغلب توسط طرفداران ساخته می شود، بنابراین اکثر کارهای حاصل از سطح بسیار متوسطی هستند. Machinima اساساً زیرگونه ای از سینما است که از خرده فرهنگ بازی الهام می گیرد.

حق امتیاز رسانه ای– دارایی معنوی که شامل شخصیت ها، محیط و علامت تجاری یک اثر رسانه ای اصلی می شود. به طور معمول، فرنچایزها زمانی به وجود می آیند که یک پروژه به شکل دیگری ظاهر می شود - به عنوان مثال، یک بازی به یک فیلم تبدیل می شود یا یک بازی بر اساس یک سریال تلویزیونی ساخته می شود.

Mob (انگلیسی Mob، مخفف شیء متحرک انگلیسی، شی متحرک)- نوعی NPC که با خاصیت خاصی مشخص می شود - توسط بازیکن برای کسب تجربه، پول یا آیتم های مختلف از بین می رود. برای جالب‌تر کردن فرآیند، اوباش اغلب در این زمان سعی می‌کنند بازیکن را بکشند. گاهی اوقات اوباش هنگام تکمیل کوئست ها به عنوان یک عامل پیچیده عمل می کنند - در این مورد، کشتن آنها ممکن است چیزی برای بازیکن به ارمغان نیاورد.

مد، مد (اصلاح انگلیسی - اصلاح)- تغییری در بازی که تغییرات جزئی در گیم پلی ایجاد می کند یا آن را تکمیل می کند. اغلب، مودها توسط کاربران ساخته می شوند، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان با انتشار مودهای رسمی از پروژه های خود پشتیبانی پس از انتشار ارائه می کنند. اغلب، خود سازندگان پروژه ابزارهایی را برای مودینگ منتشر می کنند، اما گاهی اوقات مودها نیز از طریق هک منابع بازی ایجاد می شوند.

MT (مخزن اصلی مخفف)- مخزن اصلی گروه.

قاطر- یک شخصیت در یک MMO یا سایر حساب های بازی آنلاین که صرفاً برای ذخیره چیزها ایجاد شده است.

زباله، زباله- اصطلاح عامیانه برای اوباش ضعیف، جهنم یا غارت.

جهش دهنده- آنالوگ یک مد، اما تنها تغییرات جزئی در گیم پلی ایجاد می کند. بر خلاف مدهای مقیاس بزرگ، که همیشه نمی توانند به صورت موازی کار کنند، جهش دهنده ها می توانند به طور همزمان در تعداد زیاد مورد استفاده قرار گیرند. ترتیب فعال شدن آنها بسیار مهم است. برای مثال، اگر جهش‌کننده «بدون تفنگ تک تیرانداز» با جهش‌کننده «تبدیل همه سلاح‌ها به تفنگ تک‌تیرانداز» دنبال شود، تفنگ‌های تک تیرانداز ناپدید می‌شوند و همه سلاح‌های دیگر به تفنگ تبدیل می‌شوند. اگر از جهش‌دهنده‌ها به ترتیب معکوس استفاده کنید، همه سلاح‌ها ناپدید می‌شوند.

Nerf (jarg. انگلیسی nerf - ضعیف کردن)– بدتر شدن هر گونه ویژگی در نسخه جدید بازی. کاهش آسیب تانک، سلامت رئیس یا آمار زره‌ها همگی چیزهای عصبی هستند.

نام مستعار، نام مستعار (نام مستعار انگلیسی - نام مستعار)– نام مستعاری که توسط کاربران در اینترنت و بازی ها استفاده می شود. یک نام مستعار می تواند نشان دهنده یک نام واقعی باشد، یا می تواند یک شی، یک حیوان، نوعی پدیده را نشان دهد، می تواند با نمادهای مختلف نوشته شود و حروف را ترکیب کند. به عنوان نامی برای شخصیت های بازی یا هنگام ایجاد حساب در سرویس های مختلف استفاده می شود.

نینجا- بازیکنی که در انبوه نبرد، غارت جمع می کند، سینه ها را باز می کند، آیتم های جستجو را برمی دارد و غیره. نینجاها نیز به آن دسته از کاربرانی گفته می شود که هنگام توزیع غارت در یک تیم، ادعای همه چیز، حتی آنهایی که هم رده خود نیستند، دارند.

NP، NP (مخفف انگلیسی: بدون مشکل)- مخفف replica به معنی "بدون مشکل".

NPK، NPC (انگلیسی، شخصیت غیر بازیکن، NPC)- یک شخصیت غیر بازیکن که توسط یک برنامه خاص کنترل می شود - AI. معمولا NPC می تواند با قهرمان ارتباط برقرار کند و یکی از اصلی ترین فرصت های کاربر برای تعامل با دنیای مجازی است. اغلب از NPCها خواسته می شود تا وظایف خود را تکمیل کنند یا خدمات مبادله/تجارت ارائه کنند.

شکار نوب- شکار نوب ها

نوب (eng. newbie - newbie)- یک بازیکن مبتدی و بی تجربه. اغلب نوب ها با بازی نادرست یا با پرسیدن سوالات احمقانه و ساده خود را تسلیم می کنند. گاهی اوقات اصطلاح "نوب" برای توهین به کسی پس از انجام یک اشتباه احمقانه استفاده می شود.

Nubyatnya، Nubland، Nubzone- مکان شخصیت ها بسیار ضعیف تر از سطح بازیکن است.

هسته ای (eng. nuke - استفاده از سلاح های هسته ای)- استفاده از تمامی توانایی های رزمی در مدت زمان کوتاه. برای خلاص شدن از شر دشمن در اسرع وقت از آن برای پایان دادن به کارفرمایان، گانک کردن یا تمرکز استفاده می شود.

ناحیه اثر (AoE)- پدیده ای که در آن اثر یک طلسم یا توانایی به یک منطقه گسترش می یابد. چه قهرمان شمشیر را تکان دهد، چه نارنجک پرتاب کند یا چمن را با تگرگ یخ آبیاری کند - همه اینها نمونه هایی از AoE هستند.

OBT (تست بتا باز، OBT)– تست بتا بازی را باز کنید. هر بازیکنی می تواند بدون هیچ محدودیتی در این مرحله تست شرکت کند.

اورباف- وضعیتی که در آن یک گاومیش با دیگری جایگزین می شود.

گیمر قدیمی– گیمری که ترجیح می دهد بازی های قدیمی را انجام دهد. به طور معمول، گیمرهای قدیمی از برنامه ها و شبیه سازهای اضافی برای اجرای بازی های قدیمی بر روی رایانه های شخصی مدرن استفاده می کنند.

OOM (خلاصه انگلیسی از مانا)- عبارتی برای مانای تخلیه شده - "بدون مانا". مربوط به شفا دهنده ها در MMO و MOBA.

خارج از موضوع (خارج از موضوع - "خارج از موضوع")- پیام شبکه ای که فراتر از موضوع از پیش تعیین شده ارتباط است. به عنوان مثال، پیام، نظر یا پستی که با موضوع خبر/موضوعی که ورودی در آن گذاشته شده مطابقت ندارد. به عبارت دیگر، در یک موضوع یا خبری در مورد Battlefield، بحث در مورد حیوانات خانگی جدید در سیمز خارج از موضوع خواهد بود.

پدربزرگ- بازیکن بسیار باتجربه مترادف: GM یا Goser.

لوکوموتیو بخار یا قطار (قطار انگلیسی - قطار)- 1) نوعی بادبادک که در آن چندین حریف برای حذف بیشتر از طریق حملات AoE جمع آوری می شوند. 2) روند انجام یک بازی همراه با یک تیم از شخصیت های سطح پایین و بالا، که در آن دومی همه حریفان را می کشد، در حالی که اولین (او را Carriage می نامند) تجربه کسب می کند.

تخم مرغ عید پاک، تخم مرغ عید پاک- اسرار به جا مانده توسط توسعه دهندگان بازی که در مفهوم کلی بازی نمی گنجد. معمولاً برای فعال کردن تخم مرغ عید پاک در بازی ها باید اقدامات کاملاً غیر واضح انجام دهید. تخم‌مرغ‌های عید پاک نقش شوخی‌های عجیبی را برای بازیکنان یا تماشاگران حواس دارند.

مهمانی (پارتی انگلیسی - جوخه)- گروهی از بازیکنان که با یک هدف مشترک متحد شده اند.

پچ، به روز رسانی (پچ انگلیسی - پچ)– فایلی که بازی را به روز می کند. این به روز رسانی اغلب شامل اصلاحات خطاهایی است که پس از انتشار بازی پیدا می شود. علاوه بر این، پچ اغلب شامل تغییرات جزئی تعادل و رابط و گاهی اوقات حتی عناصر جدید گیم پلی و محتوای اضافی است.

PvE (مخفف انگلیسی: بازیکن در مقابل محیط - بازیکن در برابر محیط)– محتوای بازی بر اساس تقابل کاربران و دشمنان مجازی.

PvP (مخفف انگلیسی: بازیکن در مقابل بازیکن – بازیکن در مقابل بازیکن)- برخلاف PvE، برعکس، چنین محتوای بازی مبتنی بر تقابل بین بازیکنان است: اصناف، جناح ها یا گروه ها.

ریچیپوفکا– جایگزینی تراشه در دستگاه در نتیجه می توان عملکرد دستگاه را بهبود بخشید یا عملکرد آن را گسترش داد. در زمینه بازی معمولاً به تراشه مجدد کنسول ها اشاره می شود که پس از آن امکان پخش محتوای غیرقانونی یا استفاده از محتوای طراحی شده برای منطقه دیگری فراهم می شود.

امتیاز- توانایی شخصیتی که با رشد قهرمان به دست می آید. به طور معمول، امتیازات در پروژه‌های RPG وجود دارند و بازیکن این فرصت را دارد که هنگام انتقال به سطح جدید، امتیازی را که می‌خواهد دریافت کند، انتخاب کند. امتیازات به دستیابی به فردیت هر قهرمان کمک می کند و به شما امکان می دهد شخصیت خود را متناسب با سبک بازی ارتقا دهید.

مرگ دائمی- یا مرگ برای همیشه، یک ویژگی بسیار محبوب در بازی های سرکش و RPG های مختلف. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که پس از مرگ شخصیت، بازی به پایان می رسد و عبور از آن باید دوباره آغاز شود.

فارسی (شخصیت انگلیسی)- شخصیت بازی گیمرها بدون توجه به ژانر پروژه از این مخفف استفاده می کنند.

حیوان خانگی- حیوان بازیکنی که با او سفر می کند.

پیکاپ (انگلیسی: پیکاپ - آشنایی اتفاقی)- V بازی های MMOجمع کردن گروهی از غریبه ها

پینگ کنید– زمان پاسخگویی سرور به دستور ارسالی. پینگ در بازی های چند نفره بسیار مهم است و مشخص کننده سرعت انتقال اطلاعات به سرور بر دنیای بازی است. در میلی ثانیه اندازه گیری می شود. هرچه این مقدار کمتر باشد، گیم پلی لذت بیشتری خواهد داشت. اگر مقدار پینگ خیلی زیاد باشد، لذت بردن از گیم پلی تقریبا غیرممکن است. پینگ هم تحت تأثیر کیفیت کانال و شلوغی آن و هم از سرعت سرور با تعداد بازیکنان فعال فعلی است.

کامپیوتر– 1) خلاصه از رایانه شخصی؛ 2) abbr. انگلیسی بازیکن قاتل – بازیکن قاتل. در یک MMO، یکی از اعضای یک جناح مخالف که دشمنانی را که بسیار ضعیف تر از او هستند، شکار می کند.

پلتفرمر- یک بازی که گیم پلی آن شامل نیاز مکرر به انتقال یک قهرمان یا قهرمانان از یک پلت فرم به پلتفرم دیگر است. اغلب پرش های ناموفق بین سکوها منجر به سقوط در پرتگاه و از دست دادن فوری زندگی قهرمان می شود.

تسطیح قدرت- تسطیح سریع یک شخصیت، که در آن همین سطح بندی تنها هدف است. برای تسطیح قدرت، از تکنیک های خاص بازی مانند لوکوموتیو بخار یا آسیاب استفاده می شود.

نخستبهترین زمانبرای بازی برخی از اصناف در MMO ها امتیاز خود را تعیین می کنند و با پیوستن به آنها، کاربر متعهد می شود که در یک زمان معین در بازی حضور داشته باشد.

پیش درآمد- قسمت جدیدی از سری بازی ها که در مورد رویدادهایی که قبل از قسمت منتشر شده قبلی صحبت می کند. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند با جزئیات بیشتری در مورد دنیای مجازی صحبت کنند و به سؤالات داستانی که بازیکنان پس از تکمیل یک بازی قبلاً منتشر شده در این سری دارند، پاسخ دهند.

کنسول بازی– دستگاه مخصوصی که برای بازی های ویدیویی طراحی شده است. به طور معمول، یک کنسول بازی دستگاه خروجی اطلاعات خود را ندارد و باید به یک تلویزیون یا یک مانیتور ویژه متصل شود - از این نیاز است که نام "کنسول" نشات گرفته است. کنسول‌های بازی مدرن همچنین می‌توانند محتوای رسانه‌ای مختلفی را پخش کنند، از جمله امکان دسترسی به اینترنت با استفاده از مرورگر ادغام شده در نرم‌افزار.

پمپاژ، کیفیت، تراز- روند افزایش سطح یا هر مهارت یک شخصیت. برای پمپاژ معمولا از تکنیک های خاص و گاهی از برنامه های خاص (ربات ها) استفاده می شود. همچنین در برخی از پروژه های بازی امکان ارتقاء حساب خود برای کمک مالی وجود دارد. قانونی ترین و رایگان ترین روش برای افزایش سطح حساب خود در هر بازی، تکمیل ماموریت های موجود و سایر اقداماتی است که به تجربه پاداش می دهد.

قهرمان، شخصیت اصلی- شخصیت اصلی یک بازی رایانه ای یا ویدیویی. به طور معمول، شخصیت اصلی، قهرمان، در طول بازی با شرور اصلی، آنتاگونیست روبرو می شود.

پروفا- می تواند مترادف یک کلاس در برخی از پروژه های MMO (وارلاک، پالادین، سیث و غیره) یا نام یک تخصص (گیاه شناس، آهنگر، خیاط و غیره) باشد.

سفت‌افزار (فرم‌افزار - سیستم‌افزار، میکروبرنامه)- در مفهوم بازی، سیستم عامل نرم افزار کنسول است. به روز رسانی سیستم عامل می تواند هم رسمی و هم غیرقانونی باشد. به روز رسانی رسمی به شما امکان استفاده از ویژگی های جدید را می دهد و گاهی اوقات نمی توان بازی های جدیدتر را بدون آن راه اندازی کرد. اگر یک بازی به نسخه جدیدتری از سیستم عامل نیاز دارد، معمولاً همراه بازی است.
استفاده از سفت‌افزار غیرقانونی، قرارداد مجوز را نقض می‌کند، اما به شما امکان می‌دهد نسخه‌های غیرقانونی بازی‌ها و نرم‌افزارهای اضافی را روی کنسول بازی اجرا کنید که توسط توسعه‌دهندگان کنسول تایید نشده‌اند. تعمیرات گارانتی برای کنسول هایی که تا به حال سیستم عامل دزدی را نصب کرده اند ارائه نمی شود.

توسعه دهنده بازی- یک استودیو، یک گروه از افراد یا، کمتر معمول، یک نفر. توسعه دهنده بازی های رایانه ای و ویدیویی ایجاد می کند. وظیفه توسعه دهنده ایجاد است دنیای مجازییک بازی که طبق قوانین تعیین شده وجود دارد. پس از انتشار بازی، توسعه دهنده مدتی را صرف انتشار وصله هایی می کند که خطاها و همچنین اضافات را تصحیح می کند.

سرطان- در ارتباطات آنلاین و به ویژه در محیط بازی، شخص به وضوح مهمان این موضوع نیست. بر خلاف نوبیسم، خرچنگ ماهیگیری بسیار شرم آور است، زیرا خرچنگ ها خود را در این زمینه جدید نمی دانند و سعی می کنند به محیط بازی عادت کنند و اغلب از اصطلاحات و عملکرد آن استفاده می کنند.

عجله، عجله (عجله انگلیسی - عجله کن)- تکمیل سریع ماموریت، بدون هیچ توقفی. تکنیک راش در استراتژی‌ها بسیار رایج است، زمانی که حمله به دشمن در همان ابتدای مسابقه با گروهی از واحدهای ارزان قیمت در دسترس برای ساخت و ساز تقریباً بلافاصله انجام می‌شود.

ریر (انگلیسی: نادر)- یک آیتم بسیار نادر که توسط دشمنان رها شده است. Reir معمولاً از رئیسان خارج می شود.

دوباره وصل شوید– بازیابی اتصال به سرور پس از قطع شدن آن. اتصال مجدد به سرور

بازسازی (eng. remake - remake)- نسخه به روز شده بازی که بر اساس یک پروژه قدیمی ایجاد شده است. به طور معمول، یک نسخه بازسازی شده دارای گرافیک مدرن تری است، اما خود گیم پلی و داستان تقریباً دست نخورده باقی می مانند.

Repop (مخفف انگلیسی: repopulation)- ترمیم مخالفان از قبل کشته شده. هیولاهای معمولی در عرض چند دقیقه دوباره تولید می‌شوند؛ باس‌ها در بسیاری از بازی‌ها اصلاً دوباره پاپ نمی‌کنند.

Res– 1) خلاصه انگلیسی منبع - منبع; 2) abbr. انگلیسی رستاخیز - رستاخیز. بازگرداندن بازیکن از مرگ با کمک یک بازیکن دیگر.

Respawn, respawn, respawn (انگلیسی respawn - تولد دوباره)- روند بازیابی یک شخصیت بازی پس از مرگ. بسته به تنظیمات بازی، پس از بازپرداخت، سلامت شخصیت، مانا، مهمات و غیره بازیابی می شود. همچنین در پروژه‌های RPG، بازپرداخت به شکل جریمه می‌تواند بخشی از تجربه قبلی یا ارز درون بازی را از بین ببرد. به طور معمول، بازپرداخت در نقاط خاصی از نقشه، که از قبل توسط طراح مکان طراحی شده است، رخ می دهد.

استراحت (انگلیسی استراحت - استراحت)- بازیابی سلامتی و مانا که نیاز به وقفه در روند بازی دارد.

استفاده مجدد- استفاده مجدد

رول (پرتاب انگلیسی - پرتاب تاس)- یک سیستم معروف DnD که در آن رویدادهای درون بازی بر اساس تصادفی بودن چرخش دای رخ می دهد: چه آسیبی وارد می شود، چه غارتی دریافت می شود و غیره.

چرخش، چرخش (چرخش انگلیسی - دنباله)- یک تناوب خاص هنگام استفاده از مهارت ها یا جادوها. استفاده صحیح از این یا آن چرخش موضوعی بسیار بحث برانگیز است، زیرا اغلب فقط سبک بازی کاربر را مشخص می کند. اما چرخش های کاملاً واضحی نیز وجود دارد، به عنوان مثال استفاده از طلسم آب قبل از طلسم سوختن و نه برعکس.

RPG، RPG (به انگلیسی: Role-Playing Game)– یک ژانر از بازی های رایانه ای مبتنی بر بازی های رومیزی. سطح بندی شخصیت ها، مهارت ها، تجربه و ماموریت ها و همچنین سایر عناصر بازی های رومیزی کلاسیک را ارائه می دهد.

Raid (eng. raid - raid, raid)- در یک MMO، پاس دادن یک نمونه توسط گروهی از بازیکنان. Raid را می توان مجموعه ای از چندین نمونه متحد نیز نامید.

Salo, Silence, Silence (سکوت انگلیسی - سکوت)- یک دباف که مانع از طلسم کردن بازیکن یا دشمن می شود.

احضار (انگلیسی احضار - تماس)- توانایی شخصیت برای احضار یک موجود یا شیء دیگر برای کمک به او برای شرکت (حیوان خانگی). شما همچنین می توانید بازیکنان زنده را با انتقال از راه دور به شما از مکان/منطقه/سطح دیگر احضار کنید. شخصیتی که بتواند چنین جادوهایی را انجام دهد، احضار کننده نامیده می شود.

Saport (پشتیبانی انگلیسی - پشتیبانی)- 1) شخص حقوقی یا شخصی که پشتیبانی مشتری را ارائه می دهد. 2) شخصیتی که نقشش کمک به مبارزه است. هیلرها و بافرها تکیه گاه های کلاسیک هستند.

مجموعه (ست انگلیسی - مجموعه)- مجموعه ای از چیزهایی که تا حدی تأثیر می گذارد. اگر همه موارد را در یک مجموعه جمع آوری کنید، تأثیر کلی آن معمولا قوی تر از مجموع تأثیرات همه موارد به صورت جداگانه است.

تنظیمات (از تنظیمات انگلیسی - مبلمان، اتاق، نصب، قاب)- یک محیط خاص که در آن اکشن یک بازی یا هر بازی دیگری انجام می شود اثر هنری. به طور معمول، تنظیم زمان و مکان عمل، قوانین جهان، موجودات ساکن در آن و غیره را توصیف می کند.

دنباله (eng. sequel - ادامه)- ادامه یک پروژه دنباله به معنای ادامه داستان است و وقایع بازی جدید بلافاصله یا پس از گذشت زمان مشخصی از لحظه ای که اتفاقات بازی قبلی به پایان رسیده است، رخ می دهد.

شبیه ساز- شبیه ساز مجازی الگوریتم ها و فرآیندهای واقعی. شبیه ساز می تواند در ژانر بازی های رایانه ای و ویدئویی، به عنوان مثال، شبیه ساز مسابقه اتومبیل رانی، یک خلبان، یک کشاورز یا یک پلیس عمل کند.

تنها- یک بازی بدون پشتیبانی جمعی، چه تکمیل انفرادی یک حمله در یک MMO یا یک کمپین داستانی در بازی‌های غیر شبکه. پروژه های مدرن اغلب به صورت تک نفره و چند نفره ارائه می شوند.

سیستم مورد نیاز- الزامات سخت افزاری و نرم افزاری برای عملکرد عادی بازی. اگر مشخصات رایانه شخصی شما کمتر از حداقل مورد نیاز باشد، ممکن است بازی اصلا شروع نشود یا به درستی کار نکند. الزامات سیستم اغلب به حداقل و توصیه شده تقسیم می شود. اولی حداقل پارامترهای لازم برای اجرای بازی را نشان می دهد و دومی پارامترهای مورد نیاز برای بازی در تنظیمات با کیفیت بالا را توصیف می کند.

مهارت، توانایی، توانایی (eng. skill, ability)- توانایی قهرمان بازی برای انجام کاری. شفا، جمع آوری گیاهان، تعمیر لوله کشی - همه اینها توانایی هستند. چنین مهارت هایی می توانند منفعل یا فعال باشند. آنها می توانند با قهرمان تکامل یابند یا از نظر قدرت بدون تغییر باشند.

اسکرین شات، اسکرین شات- یک اسکرین شات از یک بازی یا برنامه دیگری. اسکرین شات ها را می توان هم توسط برنامه های خارجی (به عنوان مثال، FRAPS) و هم در برخی موارد توسط ابزارهای خود بازی ایجاد کرد.

Slacker (انگلیسی Slacker - Lazy)- بازیکنی که در طول یک رویداد مهم بازی به کار خود فکر می کند. Slackers می تواند کاربران MOBA باشند که در طول یک نبرد مهم در پایگاه خود خرید می کنند، یا بازیکنان MMO که در طول محاصره قلعه، زره می سازند یا دارو درست می کنند.

Spawnkill (eng. spawnkill - کشتن تخم ریزی)- کشتن شخصیتی که به تازگی در نقطه تخم ریزی ظاهر شده است. در بیشتر موارد، چنین اقدامی در جامعه بازی ها مورد استقبال قرار نمی گیرد، زیرا قاتل به دلیل تجهیزات بهتر و آمادگی برای حمله غافلگیرانه، از مزیت قابل توجهی برخوردار است. اکثر پروژه های مدرن از محافظت در برابر چنین اقداماتی برخوردار هستند و شخصیت ظاهر شده را برای مدت کوتاهی پس از بازپرداخت آسیب ناپذیر می کند.

SS (مخفف انگلیسی miss [mi] ss] - از دست دادن)- عدم وجود قهرمان دشمن در خط در DotA و سایر بازی های MOBA.

پشته (به انگلیسی stack - pack) - چندین مورد مشابه در موجودی که جای یک کالا را می گیرند. اگر این اتفاق بیفتد، مرسوم است که می گویند چنین آیتمی روی هم چیده شده است. Buffs از همان نوع را نیز می توان روی یک کاراکتر انباشته کرد و یک اثر تجمعی دارد.