منو
رایگان
ثبت
خانه  /  آماده سازی برای بیماری های پوستی/ دنیای مجازی و ارتباطات در اینترنت. اگر دنیای ما واقعیت مجازی است، پس چیست؟

دنیای مجازی و ارتباطات در اینترنت اگر دنیای ما واقعیت مجازی است، پس چیست؟


مدارس، ادارات و بیمارستان‌ها، تئاترها، رستوران‌ها و سوپرمارکت‌های خالی تعطیل هستند، ماشین‌ها دیگر در راهبندان‌های چند کیلومتری گیر نمی‌کنند و مترو دیگر زیرزمینی پر سر و صدا نیست. هیچ انسانی در شلوغی برای کار عجله ندارد، حتی یک روح در خیابان ها وجود ندارد. به گفته آینده شناسان، این دقیقاً همان چیزی است که حتی شلوغ ترین کلان شهرهای جهان در قرن آینده به نظر می رسد. و نه به این دلیل که یک آخرالزمان در این سیاره اتفاق خواهد افتاد. فقط این است که بشریت در یک جهان مجازی جدید شروع به وجود خواهد کرد.

این همان چیزی است که غار اتاق واقعیت مجازی که در ایالات متحده ایجاد شده است، به نظر می رسد. در حالی که در داخل هستند، همه می توانند در امتداد دیوار بزرگ چین قدم بزنند یا اهرام مصر، از سقف یک آسمان خراش صد طبقه به پایین نگاه کنید یا در امتداد کف اقیانوس پرسه بزنید. برای ایجاد این امکان، طراحان جالب ترین و دیدنی ترین مکان های این سیاره را بازسازی کردند و آنها را در یک مکان ترکیب کردند برنامه کامپیوتری. در واقع اتاق جادویی اتاق کوچکی است که در آن تصویر ویدئویی بر روی دیوارها، کف و سقف پخش می شود.

وظیفه توسعه دهندگان این است که جهان را به شخصی به شکلی که به دیدن آن عادت کرده است ارائه دهند. یعنی ما عادت داریم جهان را 360 درجه درک کنیم؛ می توانیم به هر سمتی بچرخیم و از این طریق فضای اطراف خود را تصور کنیم. این خیلی نکته مهمنه تنها در ادراک اطلاعات پیرامون، بلکه یک سوال تا حد زیادی با احساس ما از خود مرتبط است.

برای تعامل با دنیای مجازی، به عینک های سه بعدی مخصوص نیاز دارید؛ با گذاشتن آنها، تصویر کاملاً سه بعدی می شود، درست مثل زندگی. حسگرهای مادون قرمز در اطراف محیط اتاق نصب شده اند که موقعیت سر را ردیابی می کنند. بنابراین، تصویر با فرد سازگار می شود و همراه با حرکات او تغییر می کند.

یک اتاق واقعیت مجازی، به خصوص در چنین محیط پیشرفته ای، به فرد این امکان را می دهد که احساس کند در آن است دنیای مجازیدرست مثل زندگی واقعی. و ارتباط نه تنها با دستگاه بسیار مؤثرتر است، یعنی. کامپیوتر، بلکه با افراد دیگر.

درست است، دانشمندان مطمئن هستند که در چند دهه آینده این نوع فناوری پیشرفته در پس زمینه محو خواهد شد. برای ورود به دنیای مجازی، شخص نیازی به عینک، دستکاری یا سخت افزار دیگر نخواهد داشت. مردم به سادگی مغز خود را مانند یک کابل تلفن به دنیای کامپیوتر متصل می کنند. سپس می توانید از موزه ها دیدن کنید، در کافه ها غذا بخورید و حتی بدون اینکه خانه خود را ترک کنید، دعوا کنید. همه شهرها و کشورها در یک فضای مجازی واحد ادغام خواهند شد. کاربران بدون ملیت یا نژاد جایگزین شهروندان خواهند شد. آنها به جوامع تقسیم می شوند و از منافع خود در وسعت دنیای مصنوعی دفاع می کنند، ارتش های خود را ایجاد می کنند و قوانین خود را می نویسند. منبع اصلی فضایی در حافظه رایانه خواهد بود که مردم شروع به مبارزه برای آن خواهند کرد.

و اکنون، با چنین رشد شدید شبکه های اجتماعی و تعداد زیادی از مردم قبلاً به اینترنت آمده اند و بر فناوری های رایانه ای مسلط شده اند، تنها به منظور تسلط بر امکان ارتباط از طریق رسانه های اجتماعی. اجتماعی شبکه‌ها بخش عظیمی از جامعه را کامپیوتری کردند که قبلاً هرگز به رایانه علاقه‌مند نبودند و هرگز برای دانش علمی یا هر چیز دیگری به اینترنت مراجعه نمی‌کردند. درگیری های مسلحانه در سطحی اساسا متفاوت وجود خواهد داشت. برای خنثی کردن دشمن، نه اسلحه و نه تانک مورد نیاز نخواهد بود، فقط مجموعه ای از دستورات الکترونیکی برای جدا کردن او از شبکه. ارتش به انجمنی از هکرها تبدیل خواهد شد که در جستجوی حفره‌های موجود در سیستم‌های امنیتی برنامه‌های دشمن هستند. اگرچه در دنیای واقعیاعضای جناح های مخالف را می توان درست در یک اتاق قرار داد.

زمانی که رایانه بتواند اطلاعات را مستقیماً به مغز منتقل کند، یک پیشرفت اساسی در رابط ها رخ می دهد. چنین مطالعاتی برای مدت طولانی انجام شده است و مشخص است که فعالیت ذهنی با ماهیت خاصی باعث تحریک عصبی در مناطق خاصی از مغز می شود. اما این ایده تقسیم یک سیستم بیولوژیکی که بر روی اتصالات عصبی کار می کند و یک سیستم دیجیتال به شکل فعلی آن، مشکل اصلی را نشان می دهد.

کاربران این فرصت را خواهند داشت که نه تنها اتومبیل و آپارتمان، بلکه حتی ظاهر خود را بخرند. به عنوان مثال، یک مرد مسن می تواند در ظاهر یک بلوند جذاب در مقابل جامعه ظاهر شود. با به دست آوردن تصاویر بصری بی پایان، افراد فردیت خود را از دست می دهند، اما در مقابل آزادی اخلاقی کامل را دریافت می کنند. یک پیانیست، نقاش یا دانشمند با برداشتن نقاب خود به یک تروریست یا دزد سایبری تبدیل می شود که ردیابی او به سادگی غیرممکن خواهد بود. برای کنترل چنین دنیایی، کاربر یک ناظم عالی را انتخاب می کند که نام رئیس کل فضای مجازی خواهد بود. این اوست که یک کد شخصی به DNA یک بدن واقعا موجود اختصاص می دهد. این پادشاه ویروس ها و داده های دزدی دریایی را فیلتر می کند؛ علاوه بر این، او می تواند دسترسی به شبکه را برای برخی محدود کند و به برخی دیگر امتیاز بدهد.

یک فرد در دنیای مجازی زندگی می کند، جایی که ظاهر، شخصیت خود را انتخاب کرده است، جایی که تمام زندگی خود را به یک نام کامل گره نمی زند، که در طول زندگی او را همراهی می کند، می تواند چندین بار بر اساس یک برگ جدید زندگی کند. روی اشتباهاتش

در این راستا، ما در مورد جامعه جدیدی در آینده صحبت می کنیم که البته با وضعیتی که اکنون می شناسیم تفاوت قابل توجهی دارد.

برای انتقال افراد به دنیای مجازی، دانشمندان کپسول های ویژه ای با سیستم های پشتیبانی از زندگی ایجاد خواهند کرد. ربات ها که امروزه بخشی جدایی ناپذیر از جامعه هستند، در دنیای بیرون به بشریت خدمت خواهند کرد. آنها از عملکرد سرور حاوی اطلاعات در مورد پشتیبانی می کنند واقعیت جدیدو هنگامی که بشریت به خواب دیجیتالی فرو می رود نظم را حفظ کنید.

بدیهی است که یک مانیتور، یک صفحه کلید و حتی یک اتاق واقعیت مجازی همگی یک مرحله انتقالی نسبتاً ابتدایی برای بارگذاری اطلاعات مستقیم در مغز افراد و خواندن آن از مغز به همان روش هستند.

هنر، علم و سایر زمینه های مهم مختلف در قالب کد نرم افزاری وجود خواهند داشت. جهان خواهد شد برج بزرگاز سطوح بازی، همه نمی توانند به اوج برسند. وقتی ادغام به پایان برسد و مطلقاً همه به فضای رایانه مهاجرت کنند، بشریت دیگر بخشی از طبیعت نخواهد بود و به یک شبکه جهانی واحد تبدیل خواهد شد.

امروزه دنیای فناوری پیشرفته و واقعیت مجازی آنقدر با زندگی ما در هم تنیده شده است که به طور فزاینده ای پیشنهاداتی مبنی بر اینکه سیاره ای که در آن زندگی می کنیم واقعیت نیست، بلکه بخشی از یک شبیه سازی عظیم است، وجود دارد. و آنها در مورد این نه تنها صحبت می کنند مردم عادی، بلکه فیزیکدانان و کیهان شناسان مشهور.

آیا ارزش دارد به این سوال که ما در واقعیت مجازی زندگی می کنیم جدی فکر کنیم؟ یا مفروضات به دسته داستان تعلق دارند؟

آیا شما واقعا واقعی هستید؟ و من؟

تا همین اواخر، این سؤالات صرفاً فلسفی بودند. بسیاری از دانشمندان هدف خود را درک ساختار جهان و نقش انسان در آن قرار داده اند. اکنون این درخواست ها معنای دیگری پیدا کرده است. دانشمندان از جهات مختلف پیشنهاد می کنند که جهان ما چنین است یک واقعیت مجازی، یک مدل کامپیوتری در مقیاس بزرگ. شخص در آن تنها بخش کوچکی از ماتریس است. این ممکن است به این معنی باشد که ما واقعاً در یک دنیای تخیلی زندگی می کنیم و واقعاً باور داریم که واقعی است.

طبیعتاً شهود ما نمی‌خواهد با این موضوع موافقت کند. اگر یک فنجان چای داغ را در دست احساس کنیم، یک نوشیدنی معطر را بو کنیم، و صداهایی را که در اطرافمان می چرخند بشنویم، چگونه به یک تصور غلط باور کنیم. آیا امکان بازتولید چنین احساساتی وجود دارد؟

اما در اینجا لازم است جهشی را که در 10-15 سال گذشته در زمینه فناوری رایانه رخ داده است، یادآوری کنیم. بازی های رایانه ای آنقدر واقعی شده اند که قهرمانان بازی های مستقل قادر به بازتولید هر یک از حرکات و اعمال ما هستند. و با غوطه ور شدن در این دنیا، ناخواسته از غیر واقعی بودن احتمالی آنچه در زندگی اتفاق می افتد متقاعد می شویم.

زندگی یا سینما؟

برای اولین بار، داستان زندگی مردم در یک واقعیت تخیلی در یک فیلم پرفروش با منشاء هالیوود ارائه شد. داستان افرادی که در چارچوب یک واقعیت ابداع شده محدود شده اند، چنان قانع کننده به نظر می رسد که قهرمانان و مخاطبان، آن را به عنوان واقعیت درک می کنند.

پس از آن، فیلم های دیگری ظاهر شدند که سعی داشتند به سؤالات حقیقت و چیستی داستان پاسخ دهند. کدام نیمه از بشریت درست می گوید: آنهایی که جهان را تخیلی می دانند، یا کسانی که متقاعد شده اند که همه ما بخشی از یک بازی بزرگ هستیم؟

به عنوان مثال، ایلان ماسک تاجر معروف فناوری رایانه معتقد است که نسبت دنیای خیالی به واقعیت تقریباً 1000000:1 است.

و Ray Kurzweil که کمتر معروف است، محقق هوش مصنوعی، این فرض را مطرح می کند که جهان چیزی بیش از یک آزمایش علمی بزرگ نیست که توسط یکی از دانشمندان جوان جهان دیگری انجام شده است.

یک واقعیت جالب این است که برخی از دانشمندان با این احتمال موافق هستند. این سوال حتی در یکی از جلسات موزه تاریخ طبیعی نیویورک موضوع بحث شد.

آیا مدرکی وجود دارد؟

نظریه واقعیت مجازی حداقل دو مدرک در اثبات وجود خود دارد:

  1. آلن گوث، دانشمند و کیهان شناس مشهور، این نسخه را مطرح می کند که سیاره ما ممکن است واقعی باشد، اما در عین حال چیزی شبیه یک آزمایش آزمایشگاهی است. او معتقد است که خلقت جهان ما شبیه اقدامات زیست شناسان برای رشد میکروارگانیسم ها است. و چنین آزمایش هایی توسط فردی با هوش فوق العاده انجام می شود. او احتمال ظهور جهان را در نتیجه یک انفجار در مقیاس بزرگ که به طور مصنوعی ایجاد شده است را رد نمی کند. در همان زمان، سیاره، مولد دنیای جدید، به طور کامل نابود نشد. آنها فقط الگوی جدیدی از مرجع فضا-زمان را بازتولید کردند. پس از آن می توان آن را از منبع اصلی کیهان جدا کرد و تمام تماس ها را با آن قطع کرد. چنین طرحی می تواند داشته باشد انواع مختلفتوسعه. مثلا، دنیای جدیدمی توانست از معادلی از یک لوله آزمایش منشاء گرفته باشد.
  1. یک مدرک دیگر وجود دارد که می تواند ایده های یک فرد را در مورد واقعیت از بین ببرد. معنای نظریه شامل این فرض است که ما نیستیم. مردم واقعی، اما موجودات ساختگی که توسط کسی الگوبرداری شده است. این می تواند به این معنی باشد که بشریت فقط یک خط کوچک در یک برنامه کامپیوتری عظیم است. و او ما را مانند قهرمانان یک بازی دستکاری می کند.

آیا باید به دنیای مجازی اعتقاد داشت؟

آیا ارزش این را دارد که باور کنیم دنیای ما واقعیت مجازی است؟این یک سوال انتزاعی است. اما دلایلی به نفع خود دارد.

بالاخره ما مدلینگ می کنیم. ما مدل های تخیلی را نه تنها به خاطر بازی، بلکه برای آن نیز ایجاد می کنیم تحقیق علمی. بسیاری از دانشمندان با استفاده از مدل هایی از جهان ایجاد می کنند سطوح مختلف. این مدل ها هستند دنیای زیر اتمیو ایجاد جوامع و کهکشان های وسیع.

ما مدل های حیوانات را طراحی می کنیم. با کمک مدل سازی کامپیوتری، یادگیری در مورد رشد و عادات آنها ممکن شد.محرک های دیگر به ما فرصتی برای درک موضوع تشکیل سیارات، کهکشان ها و ستارگان می دهند.

بازتولید بشریت با کمک عوامل ساده ای که قادر به انتخاب خود هستند و با دستورالعمل های روشن هدایت می شوند امکان پذیر است. این به ما فرصت می دهد تا درک کنیم که همکاری بین یک فرد و یک شرکت چگونه اتفاق می افتد، شهرها چگونه توسعه می یابند، قوانین ترافیکی و قوانین اقتصادی کار می کنند.

هر روز بر پیچیدگی مدل ها افزوده می شود. دانشمندان بیشتر و بیشتر در مورد عملکرد مغز ما نتیجه گیری می کنند. برگزار شد مقدار قابل توجهیمحاسبات کوانتومی همه اینها نشان می دهد که شاید روزی بتوانیم یک شخصیت مجازی با نشانه های واضح آگاهی خلق کنیم. این به شما امکان ایجاد می دهد تعداد زیادی ازمدل هایی که به نفع انسان ها خواهد بود. به تدریج، ممکن است تعداد آنها بسیار بیشتر از ساکنان واقعی سیاره ما باشد.

اگر بشریت به آرامی به سمت ایجاد یک واقعیت مجازی در مقیاس بزرگ در اطراف خود حرکت می کند، چه چیزی مانع از این می شود که فرض کنیم ذهن دیگری در جهان قبلاً این کار را انجام داده است و ما بخشی از این واقعیت رایانه ای هستیم؟

و با این حال در مورد واقعیت

البته گفته کیهان شناس کورزویل در مورد نابغه جوانی که سیاره ما را با استفاده از برنامه نویسی خلق کرده است را می توان شوخی دانست. اما بسیاری از ادعاهای مطرح شده توسط نظریه های دنیای مجازی بر این واقعیت استوار است که ما در قرن بیست و یکم زندگی می کنیم و قادر به ایجاد بازی های کامپیوتریبا تأثیر واقعیت، پس چرا شخص دیگری نمی تواند همین کار را انجام دهد؟

شکی نیست که اکثر حامیان مدلینگ در مقیاس از طرفداران پر و پا قرص فیلم هایی با طرح علمی-تخیلی هستند. اما جایی در زوایای پنهان روحمان، هر یک از ما می دانیم که واقعیت یک دنیای خیالی نیست، بلکه آن چیزی است که تجربه می کنیم.

امروزه بشریت در دنیای تکنولوژی پیشرفته زندگی می کند، اما فلاسفه قرن هاست که با پاسخ به پرسش واقعیت دست و پنجه نرم می کنند. افلاطون همچنین شک داشت که آیا واقعیت فقط سایه ای نیست که بر دیواره های غار می افتد.

امانوئل کانت متقاعد شده بود که جهان چیزی بیش از چیزی نیست که اساس آنچه ما می بینیم است.

رنه دکارت یک بار گفت: "من فکر می کنم، پس هستم." او با این عبارت سعی کرد ثابت کند که توانایی عمل معنادار تنها معیار اساسی وجودی است که انسان می تواند آن را اصلاح کند. این ایده فلسفی مبنای این ایده شد که دنیای ما فقط یک بازی شبیه سازی شده است.

از فناوری های جدید و ظهور فرضیه ها نترسید. اینها تنها بخشی از اسرار فلسفی است که ما را مجبور می کند به عقاید و مفروضات خود متفاوت نگاه کنیم. اما امروزه هیچ مدرک مطلقی وجود ندارد که جهان ما مجازی است. و بنابراین خیر جدیدترین ایده هاقادر به تغییر اساسی دیدگاه ما نسبت به واقعیت نیستند.

و به عنوان دلیلی بر وجود آن می توان به اقدام ساموئل جانسون، نویسنده انگلیسی، مثال زد. در سال 1700، در پاسخ به ادعای جورج برکلی فیلسوف مبنی بر اینکه جهان فقط یک فریب است، یک توهم است، او به سنگی لگد زد و گفت: «من آن را اینگونه رد می کنم!

امروز پیشرفت واقعاً به ارتفاعات بی‌سابقه‌ای رسیده است و نسل جدید می‌تواند از فرصت‌هایی استفاده کند که مردم فقط 10-15 سال پیش رویای آن را داشتند. آنچه عرفان و سحر بود امروز شده است پیشرفت فنی. یکی از این لحظات واقعیت مجازی است. امروز در مورد اینکه VR چیست و چگونه در زمینه های مختلف استفاده می شود صحبت خواهیم کرد.

تعریف واقعیت مجازی

واقعیت مجازی با استفاده از فنی و نرم افزاردنیای مجازی که از طریق لمس، شنوایی و همچنین بینایی و در برخی موارد بویایی به فرد منتقل می شود. ترکیبی از همه این تأثیرات بر احساسات انسان در کل است که جهان تعاملی نامیده می شود

این، VR، قادر به شبیه سازی بسیار دقیق اثرات واقعیت مجازی اطراف بر روی یک فرد است، اما به منظور ایجاد یک ترکیب کامپیوتری واقعا قابل قبول از واکنش ها و ویژگی ها در دنیای تعاملی، تمام فرآیندهای سنتز محاسبه، تجزیه و تحلیل و نمایش داده می شوند. رفتار در زمان واقعی

استفاده از واقعیت مجازی چند وجهی است: در 99 درصد موارد، اشیاء جاندار و بی جان که با استفاده از چنین فناوری ایجاد می شوند، دقیقاً همان ویژگی ها، رفتار و حرکت را با نمونه های اولیه واقعی خود دارند. در این حالت، کاربر می تواند بر روی تمام اجسام جاندار و بی جان با توجه به قوانین واقعی فیزیک (اگر گیم پلیسایر قوانین فیزیک پیش بینی نشده اند، که بسیار به ندرت اتفاق می افتد).

اصل عملیات

بسیاری از مردم علاقه مند هستند که فناوری دقیقا چگونه کار می کند. در اینجا سه ​​مؤلفه اصلی وجود دارد که تقریباً در هر تعاملی با محیط مجازی استفاده می شود:

  1. سر. محیط مجازی با استفاده از یک هدست تخصصی موقعیت سر را به دقت رصد می کند. بنابراین، هدست تصویر را بر اساس کدام جهت و زمانی که کاربر سر خود را می چرخاند - به سمت، پایین یا بالا حرکت می دهد. این سیستم رسماً شش درجه آزادی نامیده می شود.
  2. حرکات. در تغییرات گران‌تر سخت‌افزار، حرکات کاربر نیز ردیابی می‌شود و تصویر مجازی مطابق با آنها حرکت می‌کند. ما در اینجا در مورد بازی هایی صحبت نمی کنیم که در آنها کاربر به سادگی می ایستد و با محیط تعامل دارد، بلکه در مورد بازی هایی صحبت می کنیم که در آنها در فضای مجازی حرکت می کند.
  3. چشم ها. یکی دیگر از حسگرهای اساسی در واقعیت، جهتی را که چشم ها در آن نگاه می کنند، تجزیه و تحلیل می کند. به لطف این، بازی به کاربر اجازه می دهد تا عمیق تر در واقعیت تعاملی غوطه ور شود.

اثر حضور کامل

قبلاً از اصطلاح حضور کامل مشخص است که دقیقاً در مورد چیست ما در مورد: جهان واقعیت مجازی است. این به این معنی است که کاربر احساس می کند دقیقاً همان جایی است که بازی در آن قرار دارد و می تواند با آن تعامل داشته باشد. کاربر سر خود را می چرخاند - شخصیت نیز سر خود را می چرخاند، فرد در اتاق خود راه می رود - بازیکن در واقعیت تعاملی حرکت می کند. هنوز بحث در مورد امکان پذیر بودن آن وجود دارد

جهش - ردیابی انگشت و دست

اثر حضور کامل از طریق دستگاه The Leap حاصل می شود. این دستگاه که از سیستم پیچیده ای برای ردیابی هر حرکتی استفاده می کند، همچنان بخشی از کلاه ایمنی بسیار گران قیمت و درجه یک است. با این حال، الگوریتم عملکرد بسیار ساده است و به شکل کمی تغییر یافته در دستگاه دیگری، یعنی کلاه ایمنی HTC Vive وجود دارد.

هم کنترلر و هم هدست HTC Vive مجهز به دیودهای نوری زیادی هستند - دستگاه های کوچکی که انرژی نور را به انرژی الکتریکی تبدیل می کنند.

نکته مهم! به طور کلی مردم هر روز با فتودیودها و کارشان سر و کار دارند. به عنوان مثال، این یک فتودیود است که مسئول روشنایی یک گوشی هوشمند است. فتودیود دقیقاً تعیین می کند که چه مقدار نور روی آن می افتد و بر اساس این داده ها، سطح روشنایی را تنظیم می کند

در کلاه ایمنی نیز از همین اصل حضور کامل استفاده شده است. یک کلاه ایمنی استاندارد دارای دو ایستگاه است که یک جفت پرتو در فواصل زمانی شلیک می کند - یک پرتو افقی و یک پرتو عمودی. آنها در اتاق نفوذ می کنند و به فتودیودهای روی کلاه ایمنی و دستگاه کنترل می رسند. پس از این، فتودیودها کار خود را آغاز می کنند و در عرض چند ثانیه داده های اطلاعاتی رد و بدل می شود که طی آن سنسورها موقعیت کنترل کننده ها و کلاه ایمنی را منتقل می کنند.

این الگوریتم برای ایجاد حضور کامل است.

چه نوع VR وجود دارد؟

به طور رسمی، در حال حاضر سه نوع واقعیت مجازی وجود دارد:

  1. شبیه سازی و مدل سازی کامپیوتری
  2. فعالیت خیالی
  3. فضای مجازی و سخت افزار.

کلاه ایمنی واقعیت مجازی

تفاوت اصلی بین این سه گجت فقط در شرکت های سازنده نهفته است. در غیر این صورت شبیه هم هستند. هر سه کلاه ایمنی قابل حمل هستند و یک تجربه بازی همهجانبه را ارائه می دهند.

مزایا و معایب واقعیت مجازی

طرفداران:

  1. فرصتی برای غوطه ور شدن کامل در بعد تعاملی.
  2. دریافت احساسات جدید
  3. پیشگیری از استرس.
  4. ایجاد اطلاعات الکترونیکی و منابع آموزشی.
  5. برگزاری همایش ها.
  6. ایجاد اشیاء میراث فرهنگی
  7. توانایی تجسم اشیا و پدیده های فیزیکی مختلف.
  8. فرصتی برای همه برای تغییر سطح جدیدسرگرمی.

معایب:

معایب شامل موارد زیر است:

  1. اعتیاد.
  2. یکی دیگر از معایب آشکار: واقعیت مجازی و آن تاثیر روانیبرای هر فرد - همیشه مثبت نیست، زیرا خطر غوطه ور شدن بیش از حد در دنیای مجازی وجود دارد که گاهی اوقات منجر به مشکلاتی در زمینه های اجتماعی و سایر زمینه های زندگی می شود.
  3. هزینه بالای دستگاه ها

کاربرد واقعیت مجازی

VR را می توان در زمینه هایی مانند:

  1. تحصیلات. امروزه واقعیت تعاملی شبیه سازی یک محیط آموزشی را در آن مناطق و برای آن دسته از فعالیت هایی که آمادگی اولیه برای آنها ضروری و مهم است، ممکن می سازد. به عنوان مثال، این می تواند عملیات، مدیریت تجهیزات و سایر زمینه ها باشد.
  2. علم. VR این امکان را فراهم می کند که به طور قابل توجهی تحقیقات را در دنیای اتمی و مولکولی سرعت بخشد. در دنیای واقعیت کامپیوتری، یک شخص قادر است حتی اتم ها را طوری دستکاری کند که انگار یک مجموعه ساختمانی هستند.
  3. دارو. همانطور که اشاره شد، با کمک VR، می توانید متخصصان پزشکی را آموزش دهید و آموزش دهید: انجام عملیات، مطالعه تجهیزات و بهبود مهارت های حرفه ای.
  4. معماری و طراحی. چه چیزی بهتر از نشان دادن مدل یک خانه جدید یا هر پروژه ساختمانی دیگری با استفاده از چنین واقعیتی به مشتری می تواند باشد؟ این فناوری است که به شما امکان می دهد این اشیاء را در فضای مجازی، در اندازه کامل، برای نمایش ایجاد کنید، در حالی که قبلاً از چیدمان دستی و تخیل استفاده می شد. این نه تنها در مورد پروژه های ساختمانی، بلکه در مورد تجهیزات نیز صدق می کند.
  5. سرگرمی. VR در محیط بازی بسیار محبوب است. علاوه بر این، هر دو بازی و رویدادهای فرهنگیو گردشگری

VR – آیا مضر است یا خیر؟

تا کنون می توان به این نکته اشاره کرد که هیچ تحقیق جهانی در این زمینه انجام نشده است، اما اولین نتایج را می توان از قبل گرفت. از آنجایی که VR هنوز در مراحل ابتدایی خود است (و واقعاً هم همینطور است)، بسیاری ممکن است هنگام استفاده طولانی مدت از این فناوری احساس ناراحتی کنند. به ویژه، فرد احساس سرگیجه و حالت تهوع خواهد داشت.

تا کنون هیچ مدرکی وجود ندارد که . بدون شک یک اثر منفی وجود دارد، اما آنقدر بزرگ نیست که زنگ خطر را به صدا درآورد. بنابراین، هنوز مشخص نیست که واقعیت مجازی مضر است یا مفید.

VR - آینده چه چیزی را رقم می زند؟

امروزه واقعیت مجازی به طور کامل توسعه نیافته است، بنابراین ممکن است احساسات ناخوشایند ظاهر شوند. در آینده، بسیاری از دستگاه ها، کپی ها و آنالوگ ها ظاهر می شوند که تأثیر منفی بر روی آنها نخواهد داشت بدن انسانو روان

همچنین دستگاه‌های VR قادر خواهند بود مشکلات مربوط به مصرف داده‌های اطلاعاتی را حل کنند و جلسات به اندازه بازی‌های معمولی روی رایانه یا کنسول‌ها این روزها استاندارد و رایج خواهند شد.

نتیجه

واقعیت مجازی هنوز ورطه بی انتها برای تحقیق و بهبود الگوریتم های کاری است. امروزه تکنولوژی بسیار سریع در حال پیشرفت است، بنابراین می توان با اطمینان گفت که در آینده نزدیک قیمت کیت در بازار برای فردی با درآمد متوسط ​​مقرون به صرفه خواهد بود.

"بیدار شو نئو... تو در ماتریکس گیر کرده ای..."- من مطمئن هستم که اکثر خوانندگان ما دقیقاً این کلمات را در مورد واقعیت مجازی که در واقعیت همه ما را از پیر و جوان احاطه کرده است به یاد می آورند.

ولی تاریخ جهاناو خیلی بیشتر از این یک نمونه از تأمل در ماهیت غیرواقعی همه چیز اطرافش را می داند.

به عنوان مثال، پیتر واتس در رمان کوری کاذب خود بر این نکته تأکید دارد "ما هرگز نتوانستیم به خودمان ثابت کنیم که واقعیت وجود دارد".

آنچه در اطراف ما اتفاق می افتد یک توهم است.

ما تصمیم گرفتیم آن را کشف کنیم اصلا چرا چنین افکاری به وجود می آیند؟.

افکار در مورد واقعیت مجازی از کجا آمد؟

ما در مورد واقعیت مجازی که ما را احاطه کرده است دیروز، یا حتی در قرن گذشته یا قرن قبل از گذشته - خیلی زودتر - شروع نکردیم.

با ظهور هندوئیسم در هزاران سال پیش، به اصطلاح "پرده مایا"- الهه فریب. و همین دین به آن معتقد است "همه ما فقط رویاهای بودا هستیم".

در اواخر قرن شانزدهم، رنه دکارت حدس زد که یک نابغه شیطانی وجود دارد که ما را به این فکر می‌کند که همه چیز اطراف ما دنیای فیزیکی واقعی است. در واقع او فقط یک شبیه سازی ایجاد کرد که بر اساس آن به طرز ماهرانه ای تله ها را تنظیم کرد.

پیش از این، مردم جهان را به دلیل کمبود دانش و فناوری به عنوان یک توهم درک می کردند، امروز - به دلیل افراط.

روشن نمونه مدرن- فیلم Inception محصول 2010 به کارگردانی کریستوفر نولان. در او شخصیت اصلیبا بازی لئوناردو دی کاپریو، استادانه به رویاها حتی چندین سطح عمیق نفوذ می کند. و آنها خط با واقعیت به تدریج پاک می شود.

سال گذشته، مجله مشهور غربی نیویورکر نوشت که کل سیلیکون ولی امروز درگیر این ایده است که دنیای اطراف آن غیرواقعی است. و چند میلیاردر فناوری اطلاعات قبلاً موفق به تأمین مالی تحقیقات برای نجات بشریت از ماتریکس شده اند.

توسعه واقعیت مجازی امروزه رونق واقعی را تجربه می کند. و اولین شبیه سازی واقعی جهان ممکن است خیلی زود توسط مارک زاکربرگ همراه با فناوری های فیس بوک و Oculus Rift ارائه شود. اما این ممکن است در حال حاضر یک شبیه سازی در یک شبیه سازی باشد...

نیک بوستروم، فیلسوف و فراانسان گرا معروف، اثر «آیا ما در یک شبیه سازی کامپیوتری زندگی می کنیم؟» را در سال 2003 منتشر کرد. در چارچوب آن، او پیشنهاد کرد که جهان ما یک واقعیت مجازی است که توسط برخی از تمدن های پیشرفته اختراع شده است.

در این مورد، او بر روی ساختار و عملکرد مغز انسان عمل می کند، که شبیه یک کامپیوتر است - مجموعه ای از تکانه های الکتریکی و در اینجا به طور مداوم بین نقاط حرکت می کند.

نیک پیشنهاد کرد که چیزی مشابه می تواند در مرحله خاصی از توسعه فناوری بدون اشاره به آن ایجاد شود ارگانیسم بیولوژیکی. یک برنامه ساده که توسعه تاریخی گونه ما را تقلید کند کافی است.

ما و تمام دنیایی که می‌بینیم، می‌شنویم و احساس می‌کنیم در کامپیوتری وجود داریم که توسط یک تمدن پیشرفته ساخته شده است (نیک بوستروم)

در طول کل تاریخ این سیاره، حدود 100 میلیارد نفر روی آن زندگی می کردند و مغز هر فرد به طور متوسط ​​کمی بیش از 100 بیت اطلاعات در ثانیه پردازش می کرد.

و برای کار کردن همه اینها با فرآیندهای موجود در جهان، به کامپیوتری نیاز دارید که بتواند 1090 بیت داده در ثانیه را جابجا کند. این یک سیستم بسیار قدرتمند خواهد بود که در سال 2017 حتی ارتش هم نمی توانست رویای آن را ببیند.

اما، اگر به قانون مور اعتقاد دارید، که می گوید قدرت محاسباتی، با حفظ ابعاد، هر دو سال یکبار، مشابه بهره وری، دو برابر می شود. بشریت در چند قرن آینده خواهد توانست به آن دست یابد. بنابراین همه چیز واقعی است.

ما عملاً چیزی در مورد دنیای اطراف خود نمی دانیم

علم مدرن بر این باور است 99 درصد جهان از نوعی پوچی تشکیل شده استکه به آن انرژی تاریک یا ماده تاریک نیز می گویند.

آنها را "تاریک" می نامند نه به این دلیل که نور کافی در آنها وجود ندارد، بلکه به این دلیل که دارند علم مدرنعملا هیچ اطلاعاتی در مورد آنها وجود ندارد. به عبارت دیگر، ما نمی توانیم با قطعیت در مورد جهان چیزی بگوییم.

جالب اینجاست که ساختار همان مغز انسان و همچنین اتم هایی که، همانطور که ما معتقدیم، از همه چیز در اطراف تشکیل شده است، شبیه به جهان است. همان ساختاری که برای ما ناشناخته است.

ما فقط 1٪ از جهان، مغز انسان و اتم ها را می شناسیم، بنابراین نمی توانیم 100٪ مطمئن باشیم که واقعی هستند.

دانشمندان با تمام توان خود تلاش می کنند ثابت کنند که ما واقعاً در دنیای واقعی زندگی می کنیم - ما باید به همه راه های ممکن و غیرممکن در کمک هزینه ها تسلط داشته باشیم.

به عنوان مثال، کریگ هوگان یک هولومتر ویژه ایجاد کرد که تأیید می کند همه چیز در اطراف ما قطعا یک هولوگرام دو بعدی نیست که از پیکسل های جداگانه تشکیل شده باشد. آفرین.

با این حال، همه اینها هنوز تصویر روشنی از فضای اطراف ما به دست نمی دهد. ما به سادگی نمی توانیم بیشتر دنیای اطراف خود را ببینیم، لمس کنیم یا بو کنیم.

ما به طور مستقل واقعیت اطراف خود را اختراع می کنیم

تقریباً در هر مطالعه ای در مورد موضوع مشابهی که روزنامه نگاران همکار ما قبلاً انجام داده اند، از افلاطون و "اسطوره غار" او یاد شده است. تصمیم گرفتم سنت شکنی نکنم، به خصوص که در افکار من بسیار مفید است.

فیلسوف معروف مردم را به عنوان یک گونه با زندانیان در یک غار کوچک با دهانه کوچکی به جهان مقایسه می کند که از طریق آن می توانید آنچه را که در اطراف اتفاق می افتد مشاهده کنید.

آنقدر کوچک است که در بیشتر موارد بشریت فقط می تواند سایه ها را ببیند. اما آنها به چه کسی تعلق دارند - این را فقط می توان با کمک تخیل بی حد و حصر شما فرض کرد.

بیشتر اطلاعات در مورد دنیای اطراف ما اختراع مغز کنجکاو ماست، نه بیشتر.

حتی رویاهای ما وقتی در درون آنها هستیم برایمان واقعی به نظر می رسند. از همین رو کلاهبردار بزرگتر در این دنیا وجود نداردبیش از خود ما - ما بی شرمانه فریب مغز خود را می خوریم.

دانشمند ناشناس در داخل آزمایش فکری«مغز در فلاسک» زمانی پیشنهاد کرد که اگر مغزی را از جمجمه بیرون بکشید، سیم‌ها را به آن وصل کنید و تکانه‌های الکتریکی خاصی بفرستید، صاحبش فکر می‌کند که زنده است.

تقریباً همان اصل توسط همان "ماتریس" توصیف شده است. فقط فیلمنامه نویسان این فیلم کمی جلوتر رفتند. آنها علاوه بر تکانه های الکتریکی، کپسول بیولوژیکی را برای زندگی مغز - بدن انسان - نیز حفظ کردند.

خروج از ماتریکس کجاست؟ و عمق سوراخ خرگوش چقدر است؟

تقریباً همه ما فکر می کنیم که مستقیم ترین ارتباط را با دنیای مادی داریم، اما این فقط یک توهم است که مغز ما ایجاد می کند.

او بدون عذاب وجدان، مدل‌هایی از جهان مادی را به ما می‌دهد، سیگنال‌هایی را که از حواس و انتظارات ما می‌آیند، ترکیب می‌کند - همه اینها را به عنوان دنیای اطراف خود می‌شناسیم.

اگر همه اینها را در درک نادرست خود از جهان ضرب کنیم، در اینجا شباهت مغز خود را به رایانه ای که بالاترین قدرت را ندارد (حداقل برای آینده نزدیک) اضافه کنیم، آنگاه معلوم می شود که ممکن است در یک محیط ساده زندگی کنیم. شبیه سازی.

"یا شبیه‌سازهای واقعیت‌مانند ایجاد می‌کنیم، یا تمدن نابود می‌شود" (الون ماسک)

نقل قول بالا پاسخ به این سوال است که آیا این خوب است یا بد. بنیانگذار تسلا و اسپیس ایکس، ایلان ماسک، مطمئن است که ما حتی بهتر خواهد بود، اگر تمام صحبت ها در مورد واقعیت مجازی که ما را احاطه کرده است درست بود.

و نکته اینجاست که دنیای مدرن مملو از خطرات متنوعی است که در هر گوشه ای در انتظار ماست: توسعه کنترل نشده هوش مصنوعی، تهدیدات فضا، افزایش جمعیت و غیره.

بنابراین، ما فقط می توانیم باور کنیم که روزی مغز ما در محفظه خاصی از نوعی آرک فضایی بارگذاری می شود، به یک شبیه سازی کامپیوتری متصل می شود و به دنبال خانه ای جدید فرستاده می شود. شاید او این کار را انجام دهد زندگی جدید. شاید قبلاً داشته باشد.

قبلا، پیش از این برای مدت طولانیصورت می گیرد در دنیای مدرن. اما هنوز برای همه روشن نیست. علاوه بر این، تصور شخصی که حداقل یک بار به مجازی بودن اشاره نکرده است دشوار است. بنابراین، این کلمه قبلاً بخشی از زندگی جامعه شده است. مجازی چیست؟ ما باید در این مورد بیشتر صحبت کنیم.

مفهوم

به طور کلی، بسیاری از مردم دوست دارند خیال پردازی کنند. اختراع چیزی که در واقع وجود ندارد. اساساً یک مجازی یک «شیء» ناموجود در آن است زندگی واقعی. معمولاً این اصطلاح برای رایانه ها و فعالیت های مرتبط با رایانه به کار می رود. در این مورد معنای آن کمی متفاوت است.

کدوم دقیقا؟ مجازی چیزی است که در واقعیت وجود ندارد، اما به طور کلی وجود دارد. چیزی که جایگزین آنالوگ زندگی واقعی می شود. مثلاً ارتباط مجازی وجود دارد. اساساً این همان گفتگو است، اما به صورت مکاتبه یا ارتباط از طریق اینترنت. بنابراین، این اصطلاح به معنای چیزی است که به طور غیرمستقیم در جهان وجود دارد، نه یک اختراع ساده که "به سر" یک شخص وارد شود.

واقعیت

اخیراً اصطلاح "واقعیت مجازی" در جهان ظاهر شده است. اصلا این چیه؟ همانطور که ممکن است حدس بزنید، این یک "زندگی" مصنوعی و کامپیوتری است. یعنی دنیایی که از طریق تکنولوژی ایجاد شده است. در واقع وجود ندارد، اما کاربران فرصت استفاده از آن را دارند.

کنسول ها محبوبیت خاصی پیدا کرده اند و توهم حضور کامل در دنیای کامپیوتری ساختگی را در فرد ایجاد می کنند. این مفهوم اغلب برای بازی ها اعمال می شود. برای آنها واقعیت مجازی بخشی از زندگی است. داستان را با مجازی اشتباه نگیرید. و بعد لازم نیست نگران باشید این مفهوم. در غیر این صورت، واقعیت مجازی می تواند شما را به دنیای خود "کشاند"، جایی که کاربر فرصت های زیادی دارد که در واقعیت در دسترس نیستند. و این اعتیاد باید درمان شود.