منو
رایگان
ثبت
خانه  /  خال ها/ اسکایریم یاقوتی پنجه اژدها. "اسکایریم"، پنجه یاقوت کبود: کجا آن را پیدا کنیم. پنجه یاقوت کبود در Skyrim: از کجا می توان آن را دریافت کرد

پنجه اژدهای یاقوتی Skyrim. "اسکایریم"، پنجه یاقوت کبود: کجا آن را پیدا کنیم. پنجه یاقوت کبود در Skyrim: از کجا می توان آن را دریافت کرد

در این راهنمای کوچک به شما خواهیم گفت که در کجا می توانید مصنوع افسانه ای بازی Skyrim به نام amulet of Gauldur را پیدا کنید و جمع آوری کنید. این گردنبند که قدرت، سلامت و جادوی شما را 30 واحد افزایش می دهد، در ابتدا به سه قسمت تقسیم می شود. برای جمع آوری آن، باید تلاش را تکمیل کنید " افسانه ممنوعه" نحوه انجام این کار را در این بررسی بخوانید.

شروع تلاش

دواهکیین برای فعال کردن این ماموریت نیاز به مطالعه کتاب "افسانه های ممنوعه اسکایریم" دارد. ساده ترین راه برای یافتن یکی از نسخه های این نشریه در کتابخانه شعبده باز دربار فارنگار در وایت ران است. پس از این، یک نماد کوئست روی نقشه ظاهر می شود و برای ادامه انجام ماموریت، شخصیت اصلی باید به خرابه های Folguntur برود. این مکان در نزدیکی Solitude قرار دارد. پس از رسیدن به مقصد، چادرها را جستجو کنید و قسمت اول دفتر خاطرات دایناس والن را بخوانید. طلسم گالدور به هدف کل زندگی این ماجراجو تبدیل شد و شخصیت اصلی باید ردپای اکسپدیشن خود را دنبال کند.

فولگونتور

این مکان یک ویرانه باستانی نوردیک است، بنابراین برای ملاقات با درارگ - محافظان محل دفن آماده باشید. علاوه بر این، چندین پازل و تله در داخل منتظر شما هستند که باید آنها را حل کنید. اما نه تنها مشکلات در راه در انتظار شما هستند. از آنجایی که خرابه های باستانی با طلا و سنگ های قیمتی، پس می توانید به راحتی بسیاری از چیزهای مفید را جمع آوری کنید. نکته اصلی این است که فراموش نکنید که تمام سینه ها را بررسی کنید.

رسیدن به جسد دایناس والن بسیار آسان خواهد بود. قسمت دوم دفترچه خاطرات را بردارید و بخوانید و پنجه استخوانی را بردارید. این اثر باستانی کلید یافتن گنج خواهد بود که طلسم گالدور است. آن را فشار دهید تا پل پایین بیاید. در طرف دیگر چندین دراگ ضعیف در انتظار شما هستند و پس از مبارزه با آنها به عمق خرابه ها بروید. اولین پازل یک رنده و چهار اهرم است. برای ادامه دادن، دومی را در سمت راست و بعد از آن، اولی را در سمت چپ فعال کنید. پازل بعدی اتاقی با سنگ های چرخان خواهد بود. برای رفتن بیشتر، نشانه های این دنباله را انتخاب کنید - مار، نهنگ، عقاب. جلوتر رد می شویم و به در دخمه می رسیم. در اینجا باید حلقه ها را بچرخانید تا تصویری که روی پنجه استخوانی نشان داده شده است، و این یک عقاب، یک عقاب، یک اژدها است. نه تنها درارگ ها در داخل منتظر شما هستند، بلکه خود میکرول گلدورسون نیز منتظر شما هستند. پیروزی بر او شما را به ارمغان خواهد آورد سلاح افسانه ای- تیغه سیاه گالدور و همراه با آن بخشی از حرز. همچنین فراموش نکنید که Frost Breath Shout را یاد بگیرید و اشیاء با ارزش را از صندوقچه نزدیک دیوار قدرت غارت کنید.

سالن گیرموند

می‌توانید بخشی از طلسم گلدور را در خرابه‌های شمال اروپا، واقع در نزدیکی شهر ایوارستد، بیابید. داخل یک سوراخ با آب می پریم و به سمت درهای آهنی جلو می رویم. در مرحله بعد باید یک پازل را با سنگ های چرخان حل کنید. برای عبور از آن، ستون سمت چپ اول را به تصویر پرنده، ستون دوم سمت راست را به تصویر ماهی، سومی را به سمت مار و آخرین ستون را به سمت ماهی بچرخانید. پس از آن، اهرم را فعال کنید و به غار بعدی بروید. در اینجا سنگ نوشته گیرموند و همچنین کلید را خواهید یافت.

سفر بعدی ساده خواهد بود - مواد مخدر را بکشید و از اتاقی به اتاق دیگر بروید. در نهایت، خود را در یک غار نیمه پر آب خواهید یافت، جایی که یک مبارزه نسبتاً دشوار در انتظار شما است. شما باید نه تنها خود صاحب تابوت، بلکه دو کلون او را نیز بکشید. در عین حال ، "رئیس" اغلب از "فریاد" خود استفاده می کند که شما را به هم می زند و حرکت را برای مدتی غیرممکن می کند. پس از نبرد، جسد دشمن را جستجو کنید. از آن بخشی از مصنوعاتی را که ما در سفر از طریق Skyrim به دنبال آن هستیم، خواهید گرفت. طلسم Gauldur یک قدم نزدیکتر شده است و برای یافتن آن به مکان جدیدی در بازی می رویم - غار Saarthal.

در اعماق ساارتال

بعد، مسیر ما به سمت شمال کشور است و آنجاست که برای گرفتن طلسم گلدور می رویم. Skyrim شامل چندین گروه است - Thieves، Mages، Assassins، Companions، Bards و Blades، و برای ادامه تلاش، باید به صفوف ماژها بپیوندیم. به درس های اول می رویم و می گذریم. پس از این، تلاش "در اعماق ساارتال" آغاز می شود. به محل می رویم و در جمع همان دانش آموزان به گردش می رویم. در یک نقطه دواهکیین به دامی می افتد که با پوشیدن طلسم یافت شده و استفاده از هر طلسمی از مدرسه تخریب می توانید از آن خارج شوید.

در اتاق بعدی شما با یکی از آنها مکالمه خواهید داشت، سپس چندین دارو ظاهر می شود و پس از شکست دادن آنها باید به اتاق بعدی بروید. برای حل معما با سنگ، این ترکیب را انتخاب کنید - ماهی، پرنده و مار. پس از حل پازل، برخی از حریفان بسیار قوی ظاهر می شوند، بنابراین آرام نگیرید. در غار بعدی نبرد اصلی را با رئیس مکان - یوریک گلدورسون - پیدا خواهید کرد. ظاهر تولفدیر تسکین بزرگی خواهد بود، زیرا همراه با این جادوگر قدرتمند شما به سرعت پیروزی را به دست خواهید آورد. آن را از بدن بگیرید دشمن شکست خوردهقسمت باقی مانده اما تلاش هنوز تمام نشده است، زیرا طلسم گالدور باید کنار هم قرار گیرد.

پایان ماموریت

برای تکمیل تلاش، به غار دریاچه کلیف بروید، ورودی آن در پشت یک آبشار پنهان شده است. در داخل، پنجه اژدهای زمرد و همچنین یادداشت "فرمان باستانی" را خواهید یافت. برای عبور از در، علائم روی مصنوع زمرد را مطالعه کنید و این ترکیب را روی حلقه های پازل اعمال کنید (خرس، در اتاق بعدی، گذرگاه را با پنجه استخوانی (پرنده، پرنده، اژدها) باز کنید.

جاده شما را به یک اتاق بزرگ با یک میز با پایه هدایت می کند. قسمت هایی از مصنوع را روی آنها قرار دهید، پس از آن باید با چندین ارواح مبارزه کنید. پس از نبرد، روح جادوگر ظاهر می شود که تمام قسمت ها را در طلسم Gauldur جمع می کند. Skyrim به شما این فرصت را می دهد که بسیاری از این مصنوعات را بیابید، بنابراین ماجراجویی را ادامه دهید.

این یک مصنوع بسیار نادر است که فقط از یک راه به دست می آید. داشتن این آیتم به بازیکن امکان دسترسی به مهارت ها و طلاهای اضافی را می دهد.

اما برای به دست آوردن آن، باید از طریق یک سری ماموریت ها بگذرید. کارهایی که در نگاه اول ساده به نظر می رسید بسیاری از دواهکیان را مجبور کرد که آخرین سیو خود را پس از مرگ بارگذاری کنند.

شرح

در بازی Skyrim، پنجه یاقوت کبود مانند سایر موارد مشابه برای باز کردن درها طراحی شده است. چنین درهایی معمولاً در غارهای باستانی یافت می شوند. آنها را نمی توان نه با ماژیک و نه با کلیدهای اصلی شکست. در پشت آنها گنجینه های ارزشمندی نهفته است که در صندوق های معمولی یافت نمی شوند. بنابراین، پنجه ها ارزش خاصی دارند. علاوه بر هدف مستقیم، پنجه ها را می توان با قیمت مناسب در هر نقطه از دنیای Skyrim به بازرگانان فروخت. پنجه یاقوت کبود فقط پس از تکمیل تلاش بدست می آید.

برای به دست آوردن آن، بازیکن باید به روستای Ivarested برود.

شروع تلاش

روستای ایوارستد در شمال قرار دارد. اگر بازیکن این قسمت از نقشه را کاوش نکرده باشد، باید مدت زیادی راه برود. نزدیکترین شهر به روستا وایت ران است. اما خود مکان در پشت کوه ها قرار دارد. بازیکن باید آنها را دور بزند یا راه خود را طی کند. پس از این به سراغ پله هایی بروید که به گلوگاه دنیا می رسد. نه چندان دور از ورودی پله ها رودخانه ای وجود دارد. اگر آن را دنبال کنید، به Ivarested خواهید آمد.

پس از رسیدن به روستا، باید یک میخانه پیدا کنید. در آن، مالک با زنی صحبت می کند و از روحی که در تپه ای نزدیک سرگردان است شکایت می کند. دواهکیین باید با مالک وارد گفتگو شوند و داوطلب شوند تا مکان را کشف کنند. پس از موافقت مخاطب، یک جستجو در مجله ظاهر می شود.

کجا می توان یک پنجه یاقوت کبود را در Skyrim پیدا کرد

قبل از رفتن به تپه، باید آماده شوید. بهتر است از معجون هایی استفاده کنید که اثرات منفی را از بین می برند. پس از ورود به تپه باید از چندین در عبور کنید. مسیر بین آنها توسط تله هایی با پیچیدگی های مختلف مسدود شده است. جلوی رنده آهنی سه اهرم وجود دارد. یکی در سمت راست، انتشار تیرهای مسموم را به سمت بازیکن فعال می کند. دو نفر دیگر راه را بیشتر باز می کنند. برای قرار گرفتن بین تیغه ها، بهتر است از فریاد "داش" استفاده کنید. با راه رفتن آهسته، می توانید خطر را خیلی زودتر تشخیص دهید. بهتر است در حالت مخفی حرکت کنید. به این ترتیب نه تنها برای تله های مکانیکی آماده می شوید، بلکه می توانید به طور ناگهانی به دراگر بیدار شده نیز حمله کنید.

پنجه یاقوت کبود در Skyrim: از کجا می توان آن را دریافت کرد

پس از گذراندن تمام تست ها، قهرمان به یک دوشاخه در جاده می آید. جلوی او دو در بدون قفل است. یکی که در راهرو سمت راست قرار دارد به بن بست منتهی می شود. باید مستقیم بروی پشت در، روحی است که صاحب میخانه در مورد آن هشدار داده است. برای اینکه حمله ناگهانی او را تحریک نکنید، باید قبل از ورود به آخرین در، حالت مخفی کاری را روشن کنید. به این ترتیب بازیکن می تواند بدون توجه به اعمال روح مشاهده کند و حتی یک حمله یواشکی انجام دهد.

دشمن مستعد حملات فیزیکی است و خودش آنها را انجام نمی دهد. با این حال، او دارای جادوی تخریب است و به طور فعال از طلسم استفاده می کند. اگر کلاس اصلی قهرمان شما "جادوگر" نیست، پس بهتر است از سلاح استفاده کنید. شما همچنین می توانید با یک شوت روح را از بین ببرید تا زمان داشته باشید که چندین ضربه به او بزنید. در زره با حفاظت اضافیشکست دادن روح از حملات جادویی دشوار نخواهد بود.

پس از پیروزی، دواهکیین دفتر خاطراتی را کشف می کند که دلایل ظهور روح را شرح می دهد. معلوم می شود که روح یک شکارچی گنج معمولی است که او را برده است معجون مخصوصبرای ظاهر شوم یکی از این معجون ها روی میز است و دیگری در وسایل شماست. این منحصر به فرد است و دیگر در دنیای Skyrim وجود ندارد. قهرمان پس از دادن دفترچه خاطرات به صاحب میخانه، پنجه یاقوت کبود را دریافت می کند. با کمک آن می توانید در را در تپه باز کنید، گنج ها و کلمه Shout را روی دیوار بیابید.

خرابه‌های باستانی نورد که در همه جا در اسکایریم وجود دارد، یادگاری واقعی برای نبوغ نوردهای گذشته است. آنها با ساختن مکان های استراحت نهایی برای حاکمان خود، چنان سیستم دفاعی مبتکرانه و ظریفی ایجاد کردند که برای قرن ها به طور قابل اعتماد از مقبره ها در برابر سرقت و تعرض غارتگران محافظت می کرد. نیروی بازدارنده اصلی دراگر و تله های متعدد است، انواع بی شماری از آن ها - از سنگ های ساده ای که با لمس سیم سه گانه می افتند تا مکانیسم های پیچیده ای که در صورت وجود مقدار زیاد روی صفحه زمین، دسته ای از دارت ها را آزاد می کنند. وزن سنگین. با این حال، شگفت انگیزترین سازه های مهندسی برای کشتن طراحی نشده اند. مسیر خزانه‌ها اغلب توسط معماهایی مسدود می‌شود که برای حل آن‌ها باید از مکانیسم‌های مختلفی در نظم‌های مختلف استفاده کرد - زنجیر، اهرم، صفحات فشار... ساده‌ترین دفاع در خرابه‌های شمال اروپا درهای مهر و موم شده در نظر گرفته می‌شود. دایره های سنگی بزرگ برای حل معما، فقط باید دایره ها را با نمادها مرتب کنید تا با نمادهای روی پنجه مطابقت داشته باشند. دفاع های پیچیده شامل مخروط های چرخان با طرح های حیوانی است. در بیشتر موارد، راه حل معما را باید از طریق آزمون و خطا پیدا کرد، اما گاهی اوقات در جایی در خود خرابه ها پنهان می شود.

نمادهای روی درها با دایره های سنگی اصلاً رمز نیستند، بلکه ساده ترین راهحفاظت به طوری که فقط یک موجود زنده و متفکر بتواند وارد حرم شود نه دراگر و دیگر موجودات نامعقول. تنها فردکسی که موفق به تسلط بر قلعه های باستانی خواهد شد، مرسر فری، رئیس انجمن دزدان خواهد بود. او برای شکستن درها اصلا به چنگال نیاز نخواهد داشت، اما اسرار خود را به اشتراک نخواهد گذاشت. می توانید با نگه داشتن مکان نما بر روی کالا و تغییر مقیاس با چرخ ماوس، نمادهای روی پنجه موجودی را به دقت بررسی کنید.

پازل ها در خرابه های معبد در بلیک فالز بارو:

  • دو ماموریت مرتبط با ویرانه‌های معبد در قله ویندی وجود دارد: «پنجه طلایی» که توسط لوکان والری از تاجر ریوروود در ریوروود، جنوب وایت‌ران، و «قله بادی» که در داستان آورده شده است. توسط شعبده باز درباری Faringar از Dragonsreach در Whiterun. پنجه طلایی از راهزن آرول سویفت گرفته شده است که در یک تار گیر کرده است، در سالن با عنکبوت غول پیکر.
    • : مار، مار، نهنگ.
    • ترکیب نماد (پنجه طلایی): خرس - دایره بزرگ، پروانه - متوسط، جغد - کوچک.

معماها در خرابه های بارو اجاق کفن:

  • ویرانه های موجود در تپه آتش سوزی با یک ماموریت جزئی برای بررسی پدیده های مرموز همراه است که توسط ویلهلم، صاحب میخانه وایلمیر، از روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلوگاه جهان فرستاده شده است. او پنجه یاقوت کبود را پس از تحویل دفتر خاطرات ویندلیوس گاتاریون می دهد.
    • ترکیبی از حیوانات از روی پل: نهنگ، شاهین، مار، نهنگ.
    • ترکیب نماد (پنجه یاقوت کبود): پروانه، جغد، گرگ.

پازل در خرابه های ینگول بارو:

  • خرابه‌های تپه اینگول، واقع در شرق ویندهلم، ممکن است با تلاشی برای بازگرداندن کلاه ایمنی برای Jarl of Winterhold مرتبط باشد (محل به طور تصادفی انتخاب شده است). یک پنجه مرجانی را می توان به قیمت 50 سپتیم از بیرنا از فروشگاه کالاهای بیرنا در وینترهولد خریداری کرد یا بعد از اولین بار آن را از جایگاهی در خرابه ها برداشت. درب آهنی.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: مار، شاهین، نهنگ (از سمت چپ شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه مرجانی): مار، گرگ، پروانه.

پازل در خرابه های Folgunthur:

  • خرابه های Folgunthur، واقع در جنوب شرقی Solitude، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "Lost Legends of Skyrim" در مجله ظاهر می شود، همچنین می توانید "نفس یخ زده" را در اینجا فریاد بزنید. با رسیدن به Folguntur، باید چادر خالی را بررسی کنید و قسمت اول دفتر خاطرات دایناس والن را بخوانید. یک پنجه استخوانی بر روی بدن یک دانشمند فقید در داخل ویرانه ها قرار دارد.
    • ترکیب اهرمی درب آهنی: اولی نزدیک در سمت چپ، دومی دورترین در سمت راست است.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: شاهین، نهنگ، مار (از دورترین ورودی شروع کنید).
    • ترکیب نماد (پنجه استخوانی): شاهین، شاهین، اژدها.

معماها در خرابه های سالن گیرموند:

  • خرابه‌های تالار گیرموند، واقع در شرق روستای ایوارستد، در دامنه جنوب شرقی گلو جهان، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه‌های گمشده اسکایریم" در مجله ظاهر می‌شود. و بازدید از Folguntur.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی: شاهین، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، مار - دیوار سمت راست (با مخروط های نزدیک به ورودی، رو به در قفل شده شروع کنید).

پازل در خرابه های ساارتال:

  • دو جستجوی ثانویه مرتبط با خرابه‌های ساارتال، واقع در جنوب غربی وینترهولد وجود دارد: اولی «افسانه ممنوعه» است که پس از خواندن کتاب «افسانه‌های گمشده اسکایریم» و بازدید از فولگونتور در مجله ظاهر می‌شود. دومی «در اعماق ساارتال» است که تولفدیر در اولین مراحل آموزش در کالج مجس وینترهولد، زمانی که گروهی از جادوگران به حفاری می‌روند، می‌دهد. همچنین می توانید یکی از Power Word های فریاد "Ice Form" را در اینجا بیاموزید.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی اول: شاهین، مار، نهنگ - دیوار سمت چپ; نهنگ، شاهین، شاهین - دیوار سمت راست (با مخروط های نزدیک به ورودی، رو به در قفل شده شروع کنید).
    • ترکیب حیوانی از در آهنی دوم: 2 مخروط در سمت چپ - 2 بار بچرخید، 1 در سمت چپ - 1 بار، 2 در سمت چپ - 2 بار، 2 در سمت راست - 2 بار، 1 در سمت راست - 1 بار (شمارش از نزدیک ترین مخروط ها شروع می شود ورودی، رو به در قفل شده).

پازل ها در خرابه های زیر سنگ ریچ واتر:

  • خرابه های زیر صخره دریاچه، واقع در جنوب شرقی مارکارت، با جستجوی ثانویه "افسانه ممنوعه" مرتبط است که پس از خواندن کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" در مجله ظاهر می شود. کتاب را می توان از جسد یک ماجراجوی مرده جلوی در ورودی خرابه برداشت و پنجه زمرد را می توان از جایگاه اینجا برداشت. پاداش تکمیل کار، طلسم گالدور است که از سه قسمت بازسازی شده است.
    • : خرس، نهنگ، مار.
    • ترکیب نماد (پنجه زمرد): شاهین، شاهین، اژدها.

پازل هایی در خرابه های Dead Men’s Respite:

  • خرابه‌های Repose، واقع در جنوب Solitude، مرتبط با جستجوی ثانویه "Set Fire!" است، که در آن ویارمو برای کتاب "آواز پادشاه اولاف" به عنوان آزمایشی برای پیوستن به انجمن باردها می‌فرستد. می تواند یکی از کلمات قدرت جیغ "عجله سریع" را یاد بگیرد. پنجه یاقوت روی میز درست در ورودی قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه یاقوتی): گرگ، شاهین، گرگ.

پازل در خرابه های Valthume:

  • ویرانه‌های والتوم، واقع در کوه‌های جنوب شرقی مارکارت، با جست‌وجوی ثانویه «خواب‌های شیطانی» مرتبط است که پس از مکالمه در ورودی خرابه‌ها با روح والدار، که از مقبره یک اژدهای بلند محافظت می‌کند، در مجله ظاهر می‌شود. ، و در اینجا می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "نجوای هاله" را مطالعه کنید. پنجه آهنی روی پیشخوان جلوی در در دخمه ها، در سطح پایین خرابه ها قرار دارد.
    • ترکیب نماد (پنجه آهنی): اژدها، شاهین، گرگ.

پازل ها در خرابه های Forelhost:

  • ویرانه های موجود در فورل هاست، واقع در کوه های جنوب ریفتن، با جست و جوی ثانویه "شکار فرقه اژدها" مرتبط است که پس از گفتگو در ورودی خرابه ها با کاپیتان والمیر، ارسال شده توسط "لژیون امپراتوری" در مجله ظاهر می شود. ” پشت نقاب بالاترین کشیش اژدهاراگوتا، شما همچنین می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "Thunder Call" را در اینجا بیاموزید. پنجه شیشه ای روی پایه ای در اتاق با در بزرگ بیضی شکل ساخته شده از میله های آهنی در قسمت شمال غربی سفره خانه قرار دارد.

پازل لنز Tower of Mzark:

  • مرتبط با برج دومر مزارک، واقع در کوه های جنوب داون استار ماموریت داستان « دانش باستانی"، که سپتیمیوس ساگونیوس از پناهگاه یخی خود، در شمال کالج وینترهولد، به آن سفر می کند تا یک طومار باستانی حاوی کلمات قدرت از فریاد اژدهاکش را بازیابی کند. با استفاده از آسانسورها و گذرگاه ها می توانید از طریق الفتاند و بلک ریچ به برج مزارک برسید.
    • دنباله ای از اقدامات با لنز: 3 دکمه (باز) - 4 بار فشار دادن، 2 دکمه (بسته) - 2 بار، 1 دکمه - 1 بار (شمارش دکمه از چپ به راست).

پازل در خرابه های اسکولدافن:

  • ویرانه‌های اسکولدافن با جستجوی داستانی «خانه جهانخوار» مرتبط است که پس از اتمام مذاکرات صلح بین طوفان‌ها و لژیون امپراتوری در معبد ریش‌های خاکستری در High Hrothgar آغاز می‌شود. این مکان یک بار در طول بازی برای بازدید در دسترس است؛ اژدهای Odahviing دیگر به کوه های جرول پرواز نخواهد کرد. همچنین می توانید یکی از Power Word های فریاد "Thunder Call" را در اینجا بیاموزید. پنجه الماس روی دراگر اورلرد جلوی در قرار دارد.
    • ترکیب حیوانی از در آهنی سمت چپ: شاهین، مار، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیب حیوانی از در آهنی سمت راست: شاهین، شاهین، شاهین (پشت به در بایستید).
    • ترکیبی از حیوانات از روی پل: نهنگ - در سمت چپ، مار - در وسط، شاهین - در سمت راست (رو به روی پل).
    • ترکیب نماد (پنجه الماس): روباه، پروانه، اژدها.

معماها در خرابه های کوروانجند:

  • خرابه‌های کوروانجند، واقع در غرب ویندهلم، با جستجوی داستان مرتبط است. تاج دندانه دار"، که پس از مرگ اژدهای آلدوین و پیوستن به صفوف Stormcloaks یا لژیون امپراتوری. همچنین در اینجا می توانید یکی از کلمات قدرت فریاد "زمان آهسته" را یاد بگیرید. پنجه آبنوس روی پایه ای جلوی در خوابیده است.

تلاش آغاز می شود: پس از خواندن کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم"
جایزه: طلسم گالدور.


کار بسیار طولانی است و معماهای زیادی دارد. پاداش زمان صرف شده را توجیه نمی کند، ارزش آن را دارد که صرفاً برای سرگرمی از آن عبور کنید.


کتاب "افسانه های گمشده اسکایریم" را که کار را باز می کند، می توانید در Solitude، در کاخ آبی، در طبقه دوم، در سمت چپ ساختمان پیدا کنید:


فولگونتور

پس از آن به سیاهچال Folguntur می رویم که ورودی آن در 10 قدمی چادر خواهد بود. جسد دایناس والن را در آنجا پیدا می کنیم، قسمت دوم دفترچه خاطرات و پنجه اژدهای استخوانی را از او جدا می کنیم:



ما قسمت دوم دفترچه خاطرات را می خوانیم و اکنون این کار دارای سه نقطه است که سه قسمت از حرز را پیدا کنید. یکی از این قسمت ها در همان سیاه چال که ما هستیم قرار دارد. ما از پنجه روی پیشخوان در همان نزدیکی استفاده می کنیم و به جلو حرکت می کنیم:



یک پازل کوچک با اهرم ها و چندین میله. تمام نوارهای من با این ترکیب باز شد:



پازل بعدی نزدیک دریچه در کف است. در همان نزدیکی دری با مجسمه هایی مانند این وجود دارد:



بیایید علائمی را که در اینجا قرار دارد به یاد بیاوریم. ما اتاق را ترک می کنیم و در قسمت دیگری از اتاق با اهرمی مواجه می شویم که آن را می کشد:


اتاقی با قفسه باز می شود. آنها را مطابق با علائمی که در بعدی بود می چرخانیم.



طبق معمول، آرایش حلقه مورد نظر در نشان داده شده است سمت عقبپنجه این "پرنده-پرنده-اژدها" است:



در پایان، مینی رئیس سیاهچال منتظر شما خواهد بود، او را بکشید و بخشی از طلسم گالدور را از جسد او خارج کنید:



ساارتال

سیاه چال زیر با تکه ای از طلسم ساارتال:



نحوه ورود به آن و بررسی آن را در صفحه کالج وینترهولد بخوانید، زیرا... این سیاه چال مستقیماً با یکی از اولین کوئست های کالج مرتبط است.

در پایان، با کشتن مینی رئیس بعدی، قسمت دوم طلسم را از او جدا می کنیم:



ما همچنین در حال یادگیری یک کلمه جدید هستیم:


سالن گیرموند

حالا وقت آن است که به سراغ قسمت سوم طلسم برویم، به سیاهچال به نام تالار گیرموند:



در همان ابتدا مشکل داشتم که کجا بروم. پاسخ ساده بود - به پاهای خود نگاه کنید و یک سوراخ عمیق خواهید دید - به آنجا بروید:



با حرکت رو به جلو، این مکان را خواهید یافت:



علائم سمت چپ را به خاطر بسپارید: پرنده، ماهی، در سمت راست: ماهی، مار. در مرحله بعد با سنگ های تراشکاری روبرو می شوید که آنها را به همین ترتیب قرار دهید:
اول از پرنده سمت چپ
دوم از سمت چپ ماهی
اول از ماهی راست
دوم از سمت راست مار



معمای بعدی پلی است که باید پایین بیاید، اما اهرم کنار آن فقط یک تله را فعال می کند:



و اهرمی که پل را پایین می آورد در همان نزدیکی، درست در پشت، در بالای دیوار قرار دارد:



در پایان با یک مینی باس کماندار چالش برانگیز روبرو خواهید شد. با این واقعیت که کپی هایی از خودش ایجاد می کند پیچیده است. هیچ رمز و راز خاصی در اینجا وجود ندارد - ما همه نسخه ها را می کشیم، و دیر یا زود شما او را خواهید کشت. قسمت سوم حرز را از بدن خارج می کنیم:


صخره دریاچه

وقتی هر سه قسمت مونتاژ شدند، وقت آن است که آنها را کنار هم قرار دهید. نشانگر جستجو به آخرین سیاه چال در این تلاش اشاره می کند - دریاچه کلیف:



پیدا کردن ورودی به خودی خود چندان آسان نیست، در زیر، پشت آبشار است.

احتمال زیادی وجود دارد که در طول اولین بازی "Skyrim"، بازیکن سوالات زیادی ناشی از انواع معماها داشته باشد. بنابراین، تلاش با پنجه طلایی بسیاری را گیج کرد، اما این مقاله قصد دارد به همه توضیح دهد که چگونه در را با پنجه طلایی در Skyrim باز کنید.

پنجه طلایی

پنجه طلایی جسمی است که شکل آن شبیه پنجه پنجه دار اژدها است و احتمالاً به همین دلیل است که به این نام خوانده شده است. بر داخل"پنجه ها" نمادهایی هستند که حیواناتی را نشان می دهند که نوردهای باستان می پرستیدند: پروانه، خرس و جغد. در ذات خود چیزی جز کلید درهای تالار افسانه ها نیست. در مجموع، هشت پنجه اژدها در Skyrim وجود دارد: یاقوت، یاقوت کبود، شیشه، آبنوس، مرجان، استخوان، الماس و طلا. هر یک از پنجه ها یک آیتم جستجو است و برای باز کردن درها استفاده می شود.

در ابتدا، این پنجه توسط صاحب بازرگان ریوروود پیدا شد، اما کمی قبل از اینکه شخصیت اصلی در آنجا ظاهر شود، مغازه مورد سرقت قرار گرفت و خود پنجه نیز به سرقت رفت. لوکان والری (صاحب تاجر ریوروود) یا خواهرش (اگر لوکان والری تا آن زمان مرده باشد) به شما خواهند گفت که پنجه طلایی در Skyrim کجاست. باید دنبالش بگردی قله بادگیر، ورودی آن توسط سه راهزن محافظت می شود که هیچ خطری برای شخصیت اصلی ندارند.

شما می توانید به طور کاملا تصادفی متوجه شوید که پنجه طلایی در Skyrim کجاست. برای این کار کافیست از محل قله ویندی عبور کنید.

قله بادگیر

قله بادگیر معبدی است که به تنهایی در بالای یک تپه ایستاده است، شما می توانید آن را کاملاً تصادفی در حین سفر در سراسر جهان یا هنگام عبور پیدا کنید. خط داستان. در جاده دو گروه از راهزنان متخاصم وجود دارد که در صورت تمایل می توانید از آنها عبور کنید، این بر روند تلاش تأثیر نمی گذارد. بعد از اینکه معبد را در بالای صخره پیدا کردید، راهزنانی که از ورودی محافظت می کنند را بکشید، سپس وارد معبد شوید. در همان ابتدای مکان با چندین راهزن روبرو خواهید شد. با یک مهارت مخفی کاری بالا، می توانید مکالمه بین دو راهزن را بشنوید؛ آنها در حال صحبت در مورد نحوه باز کردن دری با یک پنجه طلایی در Skyrim هستند. پس از آن، شما باید راهزنان را بکشید و ادامه دهید. با پیشرفت، حریفان خطرناک تر و قوی تر می شوند.

دو پازل در قله ویندی وجود دارد. در اولین مورد باید مجسمه های سنگی چرخان را در آن قرار دهید دنباله درست: مار، مار، ماهی (از چپ به راست)، سپس باید اهرم را بکشید و در باز می شود. تا کنون این به این سوال پاسخ نمی دهد که چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم. ادامه دهید، عنکبوت ها و دراگرها را در طول راه بکشید. گاهی اوقات گذرگاه ها با تار عنکبوت پوشیده می شوند، فقط با سلاح خود به آنها حمله کنید تا از آن عبور کنید.

در اتاق با عنکبوت بزرگراهزنی را خواهید دید که در یک وب پیچیده شده است. ابتدا عنکبوت را بکشید و سپس راهزن را آزاد کنید. او سعی می کند از شما فرار کند، اگر موفق شد، جلوتر بروید و در اتاق بعدی جسد او را پیدا خواهید کرد، او هنوز به شما نمی گوید که چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنید. با دراگر که به شما لطف کرد برخورد کنید و راهزن را جستجو کنید. شما یک پنجه طلایی از او خواهید یافت که در مرحله بعد به آن نیاز خواهید داشت.

تالار افسانه ها

برای ورود به تالار افسانه ها، باید درب پازل را با استفاده از پنجه اژدها باز کنید. پازل اساساً شبیه به پازل ابتدایی است. فقط به جای سنگ دری با سه دایره وجود دارد که روی آن حیوانات تصویر شده است. فقط باید آنها را به ترتیب صحیح قرار دهید. مکان صحیحو همچنین پاسخ به این سوال که چگونه در اسکایریم را با پنجه طلایی باز کنیم، در پشت پنجه نشان داده شده است. فقط آنها را به ترتیبی که روی پنجه ظاهر می شوند مرتب کنید: خرس، پروانه، جغد. بعد از اینکه در را باز کردید به داخل اتاق بروید و به سمت دیوار اژدها بروید. پس از این، Lord of the Draugr پشت سر شما بیدار می شود. او را بکشید و سنگ اژدها را از بدنش بردارید، در تلاش "قله بادگیر" مفید خواهد بود.