منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پاپیلوم ها/ کتیبه های بزرگ IV: فراموشی: اسرار استان شاهنشاهی - تاکتیک های بازی و توصیه های استادان. رازهای جستجوی Ayleids: راز دره فراموشی

طومارهای بزرگ IV: فراموشی: اسرار استان شاهنشاهی - تاکتیک های بازی و توصیه های استادان. رازهای جستجوی Ayleids: راز دره فراموشی

بهترین کوئست های جانبی Oblivion در سبک هنری سوم شخص

قسمت 2.

اسرار دره

تورداس، 11 ماه غروب آفتاب.

هوا قشنگ بود خورشید صورتم را گرم کرد، علیرغم این واقعیت که ماه هوا کاملاً مخالف را نشان می داد. سرحال بودم و مشتاق بودم خودم را مشغول نگه دارم. من به اولاو برای شبی که در میخانه شادش سپری کرد پول دادم و در خیابان های بروما قدم زدم. با یادآوری اینکه باید از کنتس دیدن کنم، به سمت قلعه حرکت کردم. و تعجب خواهید کرد اگر به شما بگویم که من دوباره منادی شتابان را ملاقات کردم. - - کجا بودی؟ ساعت یازده صبح است! کنتس دو ساعت است که دریافت کرده است!
-ممنون که بهم یادآوری کردی ساعت چنده. تا آنجا که من می دانم، کنتس نه تنها منتظر من است. ممکن است افراد دیگری به سراغ او بیایند و از او بخواهند که با او مخاطب داشته باشند!
- لجبازی نکن! بیا بریم قلعه!
- اونجا داشتم میرفتم!
من واقعاً از جامعه بی حوصله خوشم نمی آمد، اما هنوز کار دیگری برای انجام دادن در بروم نداشتم، و بنابراین هنوز باید نزد کنتس می رفتم. منادی مرا از داخل قلعه هدایت کرد و من بانویش را دیدم که بر تخت او نشسته بود. کنتس با کمی تعظیم به من لبخند زد. شگفت زده شدم. "در مورد شما زیاد شنیده ام! نام من نارینا کاروین است. شما استاد انجمن جنگجویان هستید، درست است؟» "بله، کنتس!" «شما به مردم من کمک کردید تا درباره قتل یک مرد بی گناه تحقیق کنند و در این دستاوردها شجاعت زیادی وجود دارد. من از شما برای تمام خدماتی که به شهر من کردید تشکر می کنم، اما آیا آنقدر شجاع هستید که یک درخواست کنتس را برآورده کنید؟ با احتیاط به کنتس نگاه کردم و به او پاسخ دادم: "این بستگی به نیاز شما دارد، نارینا!" "به اطراف نگاه کن. آیا مجموعه من را می بینید؟ من سال‌هاست که این آثار آکاویری را جمع‌آوری می‌کنم، اما اخیراً با یک مصنوع منحصربه‌فرد مواجه شدم...» «و به عنوان یک کلکسیونر خوب، باید آن را تهیه کنید؟» شاید قطع کردن حرف شخصی، به خصوص با چنین موقعیتی، چندان شایسته نباشد، اما اینها قبلاً اصول من بودند.

فقط این مصنوع را برای همه مردم بروما و البته بازدیدکنندگان از شهرهای دیگر به نمایش بگذارید! می‌خواهید این اثر گران‌قیمت را به نمایش بگذارم تا همه ببینند؟ حال شما خوب است؟ اگر کسی بخواهد آن را بدزدد چه؟» «اگر دلیل نیاورید، کسی آن را نمی‌دزدد. من نگفتم فقط به مردم نشان دهید که این مصنوع را دارید. به مورخان خود دستور دهید که تاریخچه مربوط به این مصنوع را به روستاییان بگویند. هوش مردم خود را توسعه دهید! این از شما بسیار نجیب خواهد بود!» "خب، اگر واقعاً آن را می خواهید، همینطور باشد. من دقیقا همانطور که شما خواسته اید انجام خواهم داد. این دفتر خاطرات، نقشه و کلیدهای آکاویری را بردارید. این تمام چیزی است که مردم من پیدا کردند. آه بله! پیشاهنگانی که برای این کار فرستادم اولین نقطه عطف را پیدا کردند. این سنگ پنجه اژدها است. بگذارید روی نقشه شما علامت گذاری کنم! حالا همه چیز به شما بستگی دارد!» "من به قولم پایبندم." مشت گره کرده ام را به نشانه قسم به قلبم فشار دادم، دستم را پایین انداختم، برگشتم و بیرون رفتم.

می پرسی حس ماجراجویی من کجا رفته است؟ هیچ جایی. در تمام زندگی ام فقط اهداف نجیب، صادقانه و عادلانه را دنبال کرده ام. و من با این قرارداد موافقت کردم فقط به این دلیل که کنتس قبول کرد به قول خود وفا کند. امیدوارم او مرا فریب ندهد، زیرا مطمئناً این برای او پایان خوبی نخواهد داشت.

سوار اسبم شدم و با عجله به دوردست رفتم و نقشه را چک کردم. خیلی سریع، با بالا رفتن از کوه های جرول، اولین نقطه عطف را پیدا کردم - سنگ پنجه اژدها. از نظر شکل واقعاً شبیه یک پنجه بود.

به نقشه نگاه کردم و با عجله به سمت نقطه عطف دوم که در سمت غرب بود رفتم. با قضاوت در مورد نوشته های دفتر خاطرات آکاوری، این نوعی سنتری بود. یک مجسمه کاملا بلند به هر حال، در کنار او با چندین مینوتور آشنا شدم که من را نگران کرد.

من واقعاً از پرسه زدن در تونل ها خوشم نمی آید، اما چاره دیگری نداشتم. پس از طی مسافت کوتاهی با اسکلت خوابیده مواجه شدم. چند کتیبه در دست داشت، ظاهراً فقط آکاویری بود. بلافاصله برای من روشن شد که احتمالاً این همان پیام رسان، نویسنده دفتر خاطرات است. لوح سنگ را برداشتم، جلوتر رفتم. خیلی دلم میخواست برم بیرون شاید متأسفانه، یا شاید خوشبختانه، با انبوهی از مردگان متحرک و ارواح آشنا شدم. می دانید، حتی یک جنگجوی باتجربه نیز از جنگیدن با موجودات و روح های ناآرام خشنود نیست.

وقتی بالاخره توانستم از این فضای ظالمانه خارج شوم، هوای تازه را حس کردم. باد مستقیم به صورتم وزید و برف بارید. هوا خوب بود، اما شادی من برای مدت طولانی در من باقی نماند. شروع کردم به پایین رفتن از مسیر و ناگهان یک غول را دیدم و بیش از یکی! بلافاصله یادم آمد سال های مدرسه، همانطور که Bestiary of Tamriel را آموزش دادم. سپس برای من منظره وحشتناکی بود و هرکسی که با من درس می‌خواند، با دیدن هیولاهای مختلف، می‌خواست خود را از این عکس‌ها پنهان کند. آن سال های سرگرم کننده بود! هه

خوب، در مورد کودکی کافی است. با پراکنده کردن تمام هیولاها به چپ و راست، به زودی با خرابه های White Pass روبرو شدم. با یافتن ورودی سیاهچال، وارد آن شدم. در اینجا تعداد افراد کشته شده بسیار بیشتر بود و من دیگر نمی خواستم با آنها ارتباط آشکار برقرار کنم.

هر چند متأسفانه مجبور شدم چند بار این کار را انجام دهم. پس از برخورد با آنها، شروع به جستجوی بیشتر برای سرنخ ها کردم و ناگهان با نوعی روح روبرو شدم. او شروع به صحبت با من کرد و پرسید که آیا خبری از آکاویری آورده ام؟ بلافاصله یاد لوح سنگ افتادم و دادم. روح از من تشکر کرد و بلافاصله ناپدید شد. در پشت آن گذرگاهی پیدا کردم که دقیقاً مرا به سمت مصنوع مورد نظر هدایت کرد. این یک طلسم ساده بود که دارای جذابیت های قدرتمندی بود. از نظر بدنی قدرت او را احساس کردم. آن را گرفتم و با عجله به سمت کنتس برگشتم تا او را از نتایج راضی کنم.

جست و جو تمام روز مرا گرفت و بنابراین در راه بازگشت مجبور شدم شب را بدون سقف، زیر درخت، در کنار اسبم و با شمشیر کشیده بگذرانم. با این حال، کهنه سرباز قدیمی اهمیتی نمی دهد.

پرتوهای درخشان خورشید مرا بیدار کرد. خوشبختانه مقداری غذا همراهم بود. با خوردن و سیر کردن اسبم، سوار شدم. بعد از چند ساعت بالاخره توانستم به بروما برسم. اسبم را در اصطبل گذاشتم و از دروازه گذشتم و به سمت قلعه رفتم. وقتی قبلاً در سالن پذیرایی قلعه بودم، کنتس با تعجب چشمانش را باز کرد و گفت: «نمی‌شود! فقط یک روز گذشته!» "گفتم که به قولم وفا می کنم." یک حرز از کیفم بیرون آوردم و روی میز گذاشتم. "چه محصول فوق العاده ای! باورم نمیشه پیداش کردی! نمی توانید تصور کنید که چقدر تلاش کردیم تا این معما را حل کنیم!» "بله بله! بدون راهنمایی های شما، این مصنوع را نخواهید داشت. و اکنون تقاضا دارم که شرطم برآورده شود!» "البته، ما همانطور که شما خواسته اید عمل می کنیم. مردم من باید همه چیز را آماده کنند تا این چیز با ارزش را به مردم نشان دهند. مورخان در حال آماده سازی مطالبی هستند که با ساکنان به اشتراک گذاشته خواهد شد. من مدتها به درخواست شما فکر کردم. و راستش را بخواهید حتی کمی از خودم شرمنده بودم. تو فقط از انگیزه های نجیبی آمدی، زمانی که من فقط می خواستم سنگ اژدها را برای مجموعه ام بگیرم. این حلقه را به نشانه قدردانی من بگیرید! به آن حلقه چشم افعی می گویند. همچنین آکاویری! "متشکرم، کنتس، اما من نمی توانم این چیز را تحمل کنم. باید به شما می گفتم که من برای پول و جایزه اینجا نیامده ام. کمک به مردم هدف من است! علاوه بر این، شما از علاقه مندان به مصنوعات Akaviri هستید، پس بهتر است آن را برای خود نگه دارید. بهتر به شما می آید! کنتس به دور نگاه کرد. او احتمالاً اشاره من را فهمید و من عجله کردم که قلعه را ترک کنم. اگر می دانستی چند بار بعد از ملاقات با کنتس باید پوزخند بزنم. هر بار به یاد حالات مختلف صورت نارینا می افتادم و باعث خنده ام می شد. از آنجایی که می خواستم ببینم حرز اکاویری چگونه به مردم تقدیم می شود، تصمیم گرفتم تا کامل شدن حالم بمانم.

در میخانه محلی با تشویق از من استقبال شد. مردم احتمالا قبلاً در مورد طعمه من شنیده اند. و در میخانه افرادی بودند که من می شناختم. بازپرس بروما، کاریوس، با دستیارش و چند نگهبان دیگر نشست. افسر نیروی انتظامی مرا به گرمی در آغوش گرفت و با کنایه گفت که به ملاقاتش می روم. من هم شوخی کردم و گفتم تا زمانی که او را سیر نکنم، بروما را ترک نمی کنم.

شروع کردم به گفتن همه حاضران در مورد سفرم و به نظر می رسد که توجه عموم را جلب کردم. حتی اولاو که همیشه آبجو یا نوشیدنی های دیگر را برای مشتریان می برد، با همه نشست و شروع به گوش دادن کرد. بعد از داستان طولانی من، همه دست زدند و به کمرم زدند و گفتند که من یک قهرمان واقعی هستم. خوشحال بودم که می دانستم حداقل ذره ای شادی و سرگرمی را برای مردم به ارمغان آورده ام.

بقیه روز را صرف گشت و گذار در شهر و انجام کارهای دیگر کردم. بیشتر با کاریوس در خیابان ها گشت می زدم. در گفتگو با او، چیزهای جدید زیادی در مورد بروما یاد گرفتم و با اطلاع از نکات گستاخانه من به کنتس، او فقط می توانست موافقت کند. «من خودم واقعاً او را دوست ندارم. او به مصنوعات خود وسواس دارد و همچنین فکر می کند که مردم زندگی خوبی دارند!» «من هم همین را به او گفتم. اما، به نظر من، او به نوعی اهمیتی نمی دهد.» ما یک گفتگوی دوستانه طولانی داشتیم، و من متوجه شدم که دیگر تاریک شده است. طبیعتاً برای گذراندن شب باید به اولاو می رفتم. بنابراین یک روز دیگر را در بروم گذراندم.

خوشبختانه روز بعد شانس آوردم. کنتس به وعده خود عمل کرد و انبوهی از تماشاگران در میدان شهر تجمع کردند تا وجود مصنوع آکاویری را تأیید کنند. مردم داستان های جنگ با آکاویری ها در پایان دوره اول و خیلی چیزهای دیگر را می خوانند. فقط لبخند زدم و این شهر را ترک کردم به این امید که حالا همه چیز تغییر کند...

فساد و وجدان

تیرداس، شانزدهمین ماه غروب آفتاب.

پس از وقایع بروم، به شهرهای دیگر رفتم تا دفاتر انجمن محلی خود را بازرسی کنم. وقتی به چیدینهال رسیدم، اطلاعاتی شنیدم که فرد جدیدی به سمت سروان گارد منصوب شده است. ابتدا به آن توجه نکردم، اما وقتی دختر در میخانه به من در مورد جریمه های اعمال شده برای شهروندان به من گفت، تقریباً سیبم را خفه کردم. او به من گفت که اگر من به نوعی به این موضوع علاقه مند هستم، پس باید به یک Llevana Nedaren بروم. صاحب میخانه به او پیشنهاد کرد که در کنار نمازخانه زندگی کند. پس از تشکر از دختر به خاطر داستان و خدمات ارائه شده، به خانه زن شهر رفتم. سر راه من نگهبانی ایستاده بود که از درب یک ساختمان محافظت می کرد. از او پرسیدم چرا آنجا ایستاده ای؟ او با گستاخی به من گفت که این خانه توسط شهر بازپس گرفته شده است، زیرا مردی که در آنجا زندگی می کند نمی تواند جریمه خود را بپردازد. این پاسخ را خیلی دوست نداشتم. نگهبان با لحن بسیار بدی با من صحبت کرد. به نظر می رسید که من هنجارهای قانونی و اخلاقی را زیر پا نگذاشته بودم، با این حال، احساس کردم چیزی اشتباه است. نگهبان را با در تنها گذاشتم، خانه لوانا را پیدا کردم. پس از ورود من، یک زن دانمر به من نزدیک شد و از او پرسید که چگونه می تواند به من کمک کند. با گفتن اینکه برای کمک به اینجا آمده ام به او اطمینان دادم. به نظر می رسید که او فوراً ماهیت را درک کرد و شروع به صحبت در مورد کاپیتان جدید گارد کرد. از داستان او متوجه شدم که از مردم به دلیل تخلفات عجیب از دستور، مالیات و جریمه های گزاف دریافت می شود. چرا عجیب بله، چون آن چیزهایی که لووانا به من گفت تخلف نبود! او گفت که تنها کسی که می تواند به مردم چیدینهال در مبارزه با ناخدای شیطانی کمک کند گاروس دارلیون است. او را اغلب می توان در تالار قلعه پیدا کرد.

بلافاصله به دنبال حقیقت به آنجا رفتم. با کمک کاپیتان گارد ملاقات کردم و سلام کردم. از من پرسید چرا به سراغش آمدم. سپس شروع کردم به توضیح دادن به او که خبر رسیده است که سروان جدید گارد از مردم شهر اخاذی می کند.

نگهبان هم با من موافقت کرد و از آلدوس عطران به من گفت. خانه او بود که توسط نگهبانان مصادره شد. آلدوس می تواند به عنوان شاهد در برابر نگهبان ناصادق قانون و نظم عمل کند. نزد دانمر رفتم و او را مست و نشسته روی زمین دیدم. بیچاره خانه نداشت، زیر درختی نزدیک دیوار شهر خوابید. وقتی مرا دید، واکنش چندان مناسبی نشان نداد، اما بعد آرام شد.

آلدوس از سرنوشت خود به من گفت و اجازه دهید به شما بگویم که غیرقابل رشک بود. خانه یک دانمر را صرفاً به این دلیل که در یک میخانه استفراغ کرده بود، بردند. وقتی این را شنیدم لرزیدم. چنین جریمه ای برای چنین چیز کوچکی؟ شش جریمه برای مردی که خانواده‌اش را از دست داد و حالا خانه‌اش. البته او نمی تواند چیزی بپردازد! من خشمم را آرام کردم، اما برعکس عطران با دیدن من الهام گرفت و از من خواست که با او بروم. طبیعتا با برادرم رفتم. به طرز عجیبی مرا به خانه اش برد، جایی که یک نگهبان بود. آلدوس با او گفتگو کرد. از آنجا که بیچاره مست بود، نتوانست خود را کنترل کند و قبل از اینکه بتوانم جلوی او را بگیرم، دانمر توسط نگهبان کشته شد. متأسفانه آلدوس اولین نفری بود که به او حمله کرد، بنابراین نگهبان مقصر نبود. با اندوهی که در روحم بود برای استراحت و بهبودی به میخانه رفتم.

با هر یک از ماجراجویی هایم این فکر به ذهنم خطور می کرد که چیزهای خوبی در این دنیا باقی نمانده است. اما شاید به همین دلیل است که خالق افرادی را به زمین می فرستد که برای کمک به دیگران تلاش می کنند؟ با الهام از این فکر به لووانا رفتم. زن از قتل عطران به شدت ناراحت بود. او را دوست داشت و حتی می خواست او را در خانه خود پناه دهد، اما از خشم نگهبانان می ترسید. در نهایت، لووانا اکنون به دنبال انتقام بود. اما من طرفدار اعمال مبتنی بر نفرت، عصبانیت و سایر احساسات بد نبودم. با خونسردی به گاروس رفتم و همه چیز را به او گفتم. نگهبان که همه چیز را از من آموخته بود عصبانی شد و تهدید کرد که مجرمان مجازات خواهند شد ، اما لازم بود بدون خونریزی انجام شود. من با "همکار" موافقت کردم و شروع کردیم به فکر کردن در مورد اینکه چه کنیم. گاروس از برنامه دیرینه اش به من گفت. اگرچه کاپیتان همیشه او را زیر نظر داشت، اما این مانع از آن نشد که نقشه‌ای بیاندیشد. حالا همه چیز به من بستگی داشت. کلیدهای سروان نگهبانی را به من داد و گفت که باید کمی پیدا کنم شواهد و مدارک. به اتاق خصوصی فرمانده گارد رفتم. من که بدون توجه به داخل خانه رفتم، شروع به بررسی اتاق کردم. بالاخره متوجه یک تکه کاغذ کوچک روی میز شدم. وقتی به او نگاه کردم تمام حقیقت برایم آشکار شد. کاپیتان خودش قانون شکن بود. پولی که او از ساکنان مصادره کرده بود برای پسرعموهایش فرستاده شد تا «اقامتگاه تابستانی که ما مدتها آرزویش را داشتیم» بسازند.

با قاپیدن سریع کاغذ، آرام از پادگان خارج شدم. وقتی گاروس این پیام را دید، شوکه شد. «می‌دانستم که در پشت امور او مشکلی وجود دارد! ممنون دوست! بیا دو ساعت دیگر در میخانه پل چیدینهال همدیگر را ببینیم! سری بهش تکون دادم و رفتم بیرون. دقیقا دو ساعت بعد طبق توافق با هم ملاقات کردیم. گاروس پیروزی من را تبریک گفت. اکنون همه ساکنان باید از شما سپاسگزار باشند، زیرا شما آنها را از این "طاعون" نجات دادید! من به عنوان کاپیتان جدید گارد منصوب شدم و قدیمی را به زندان انداختند. ها ها ها ها! چنین تماشایی. باشه دوست بار دیگر، از شما برای یاریتان سپاس گذاریم. لطفاً این را به عنوان قدردانی از طرف کنت و من بپذیرید!» دستی به شانه ام زد. لبخندی زدم و گفتم خوشحالم که به مردم چیدینهال کمک می کنم. من هم به او تذکر دادم که اگر مشکلی پیش آمد، رئیس شعبه صنفی مبارزان چیدینهال را پیدا کند و به من خبر بدهد. خوب، یا اگر به مداخله من نیازی نیست، اجازه دهید جنگنده های من خودشان آن را اداره کنند. گاروس گفت که حتما این کار را خواهد کرد. با او خداحافظی کردیم. او در مورد کسب و کارش جایی رفت و من شروع کردم به فکر کردن بیشتر در مورد زندگی ام، در مورد ماجراهایم و در مورد امور آینده ام...

سایه بر هاکدیرت

فریداس، 19 ماه غروب خورشید.

یک روز عصر با مدرین نشسته بودم. ما مثل همیشه درباره وضعیت سیرودیل و به طور کلی در سراسر تامریل بحث کردیم. اورین سیاست را دوست نداشت، اما همیشه از فکر کردن خوشحال بود. طبقه سوم تو اتاقم نشسته بودیم. در آنجا با برخی از اعضای صنف گفتگوهای کوچکی انجام می دادم. تجمعات بزرگ یا در زیرزمین یا پشت میز ناهار خوری طبقه اول و یا حتی اگر هوا خوب بود بیرون برگزار می شد. اما حالا بارون شدیدی می بارید و در ضمن من فقط با مدرین صحبت کردم. ناگهان شنیدم در طبقه پایین باز شد. اورین گفت: «حتماً یک نفر آمده است. "لطفا نگاه کن و برگرد." دوستم به طبقه پایین رفت و به زودی با چند رزمنده از صنف به من نزدیک شد. "اتفاقی افتاد؟" - پرسیدم و با دست نشان دادم کجا باید بنشینند. "بله قربان! دختر سیدنیوس ناپدید شده است!» "نمیشه! آیا جزئیاتی می دانید؟» «به نظر می‌رسید که او چیزی در مورد هاکدیرت می‌گوید، اما من مطمئناً نمی‌دانم. او به کمک ما نیاز دارد! "برادر، من فکر می کنم ارزش کمک به فقرا را دارد. ما اغلب مواد غذایی را از سیدنیوس خریداری می کنیم. - مودرین به سمت من برگشت. "خوب! همین الان میرم پیشش تا این موضوع رو حل کنم! مودرین مثل همیشه برای بزرگتر هستی!» دانمر لبخندی زد و روشن کرد که از قبل این را می دانست. من خانه انجمن را ترک کردم و توانستم لذت های هوا را تجربه کنم. باران شدیدبه طور کلی در Cyrodiil یک اتفاق رایج است، اگرچه در Morrowind باران بسیار بیشتر است. به سمت فروشگاه سیدنیوس رفتم. وقتی وارد شدم او با مهربانی به من سلام کرد، اما من همچنان نا امیدی او را حس می کردم.

«شنیدم دخترت گم شده است؟ آیا او را به حکدیرت فرستادی؟» "بله حق با شماست! دار-ما یک روز است که برنگشته است. Hakdirt خیلی نزدیک نیست. من خیلی نگرانم! "در این صورت، من باید به شما کمک کنم!" "بسیار از شما متشکرم. راستش من فقط به کمک شما یا رزمندگانتان امیدوار بودم!» فکر می‌کنم بهتر است خودم در این موضوع شرکت کنم. سید، آیا جزئیاتی وجود دارد که بتوانم از آن برای پیدا کردن رد او استفاده کنم؟ "جزئیات؟ مسلما! او با اسب مورد علاقه اش به نام گل بود. امیدوارم این به شما کمک کند." «من هم، اما دفعه بعد او را بدون مراقبت به جایی نفرستید. و در کل معامله با Hakdirt را متوقف کنید. یک دسته فرقه گرا، و بس.» «من را ببخش آقا. من نمی دانستم. ما فقط با مغازه‌فروشی آنجا، اتیرا موسلین، معامله می‌کردیم.» "باشه، من دخترت را پیدا می کنم!" "باز هم از شما متشکرم، آقا خوب!"

به جستجوی دار-ما رفتم. در واقع هاکدیرت همیشه به عجیب بودن ساکنانش معروف بوده است. آنها غریبه ها را دوست نداشتند. من قبلاً اغلب از این شهر گذر کرده بودم و در آنجا نیز چندان مورد پسندم نبود، اگرچه گاهی اوقات نمایش شمشیر به طور مؤثر تماشاگران خیابان را آرام می کرد. وقتی به آنجا رسیدم با اسب دار-ما روبرو شدم. یعنی در ما قطعا در حکدیرت بوده است.

سپس تصمیم گرفتم از یک تاجر محلی دیدن کنم. اتیرا به شدت با من بی ادب بود و استخراج حتی ذره ای از حقیقت غیرممکن بود.

عصبانی، او را تهدید کردم که دروغ ها پایان خوبی ندارد و بیرون رفتم. روی نیمکتی نشستم و به این فکر کردم که چه راهی برای خروج از این وضعیت می تواند باشد. می شد از سایر افراد محلی سؤال کرد، اما به سختی نتیجه ای در بر داشت. می خواستم بدون خونریزی و خشونت کار کنم، اما در عین حال راه دیگری نمی دیدم. من باید برای مدت طولانی فکر می کردم اگر برای یک نفر محلی که به من مراجعه نمی کرد. از من پرسید چرا اینجا هستم. بعد مجبور شدم داستان دیگری از سفرهایم را برایش تعریف کنم. مرد غریبه شروع به زمزمه کرد و به ما گفت که بعد از غروب خورشید در خانه اش ملاقات کنیم. به نظرم مشکوک بود اما تصمیم گرفتم این کار را انجام دهم. عصر با او ملاقات کردیم.

نام او جیو هیریل بود. او به من گفت که دار-ما را اسیر کردند و در سیاه چال های زیر شهر نگهداری کردند. جیو اعتقادشان به محافظان عمیق را برای من توضیح داد. خرخر کردم و گفتم نمی توانند آنها را زنده کنند. این اتلاف وقت بود. بهتر است شهر نیمه ویران خود را به درستی بازسازی کنند.

به هر حال، او کمی وجدان داشت و کلید دریچه های منتهی به سیاهچال ها را به من داد. از او تشکر کردم و با عجله به میخانه موسلین رفتم، زیرا جیو گفت که نزدیکترین محل نگهداری دار-ما است. و همچنین اضافه کرد که من باید نیمه شب بروم، زیرا در آن زمان همه در نوعی گردهمایی خواهند بود. به توصیه او شروع به صبر کردم. همانطور که جیو قول داده بود، هیچ کس در آن زمان آنجا نبود. یک میخانه پیدا کردم، داخل آن شدم و با کلید دریچه را باز کردم. خیلی خوش شانس بودم. بلافاصله با دار-ما آشنا شدم. خوشبختانه او زنده و سالم بود.

از کلید برای باز کردن قفل مشبک استفاده کردم. دار-ما از من تشکر کرد و با عجله مرا فراری داد. به سرعت از هاکدیرت خارج شدیم و سوار بر اسب تاختیم و به زودی به کرولا رسیدیم. وقتی سیدنیوس دخترش را با من ملاقات کرد، بلافاصله از خوشحالی درخشید و دخترش و سپس من را در آغوش گرفت. "من برای همیشه از شما سپاسگزار خواهم بود، قربان! باشد که سالهای شما طولانی باشد و انجمن شما در سراسر Cyrodiil با موفقیت پیشرفت کند! مثل همیشه، شنیدن سخنان محبت آمیز از افرادی که به آنها کمک می کنید، لذت بخش بود. و من لبخند زدم. سیدنیوس کمی بیشتر در مورد معامله با من صحبت کرد و من درس کوچکی از آن گرفتم.

خیلی دیر شده بود و خداحافظی کردیم. با رضایت از یک پایان خوش دیگر به رختخواب رفتم...

وقتی خدایان می خواهند اذیت کنند

مورنداس، 22 غروب ماه.

روز بود و من به لیاوین برگشتم. می خواستم مازوگا را ببینم. تصمیم گرفتم در شهر بگردم و ببینم او جایی است یا نه. متاسفانه مازوگی در شهر وجود نداشت. می خواستم به جست و جو ادامه دهم که ناگهان با گذر از کنار خانه ای بوی شدیدی به مشامم رسید. برای من آشنا بود: این همان چیزی است که اسکمپ ها بوی آن می دادند. با عجله وارد خانه شدم و تیغه ام را کشیده بودم و برای نبرد آماده می شدم، اما همه چیز درست شد. زنی با عصا به پشت به من نزدیک شد و اسکاپ ها او را دنبال کردند. "لطفا کمکم کن! آنها مرا دیوانه خواهند کرد این یک نفرین است! - او به من التماس کرد. آرومش کردم و شروع کردم به سوال کردن. معلوم شد که نام او روزنتیا گالنیوس است و بدبختی بزرگی بر سر او آمده است.

کارکنانی که پشت سر او بودند منشا مشکلات بودند. روزنتیا اخیراً یک کارمند Daedric را از یک جادوگر جنگی مسافر خریده بود، اما نمی دانست که این کار نفرین شده است. اکنون چهار اسکمپ دائماً او را تعقیب می کنند، و او نمی تواند از شر کارکنان خلاص شود، زیرا همیشه برمی گردد. روزنتیا گالنیوس به من توصیه کرد که پیش دوستش از انجمن مجس بروم. نام جادوگر آلوس اوونیم بود. وقتی او مرا دید، دختر بلافاصله متوجه شد که من به خانه روزنتیا رفته ام. با بو. آلوز تاریخچه این تیم را به من گفت. او را با "جنگ ابدی" نفرین کردند. تنها یک راه برای خلاص شدن از شر آن وجود دارد. عصا را به پناهگاه شئوگورات ببرید و با آن موجودات مزاحم آنجا را رها کنید. تصمیم گرفتم این موضوع را به روزنتیا بگویم.

زن پس از اطلاع از این موضوع به من شتافت تا او را از شر این نفرین خلاص کنم. چاره ای نداشتم و داوطلبانه کارکنان را از او گرفتم. دزدها دنبالم آمدند. یک منظره ناخوشایند خوشبختانه غار بلک فتوم دور نبود. وقتی وارد آنجا شدم، با یک دسته هیولا روبرو شدم. پس از اینکه به نحوی از شر آنها خلاص شدم، به زودی به محراب رسیدم و مجسمه شئوگورات را دیدم.

با عجله برای خلاص شدن از شر لعنتی، عصا را دور انداختم و با عجله برگشتم. روزنتیا سپاسگزار حلقه مرزی Eidolon را به عنوان جایزه به من داد. با خوشحالی از چنین چیز دلپذیری، در جستجوی اسرار و کشفیات بیشتر رفتم ...

پیدا کردن ریشه های خود

میداس، 24 غروب ماه.

در سفر در امتداد جاده‌های Cyrodiil، ناگهان با یک گیاه خارق‌العاده روبرو شدم - برگ‌های درخشان بزرگ، یک ریشه قدرتمند، فقط با نیروهایی که آن را پر می‌کردند زنگ زد. من خیلی به این موضوع علاقه داشتم و تصمیم گرفتم آن را انتخاب کنم و نزد یک کیمیاگر ببرم.

به من توصیه شد که او را به اسکینگراد نزد دانشمندی به نام سیندریون ببرم. او در آزمایشگاه خود، در سرداب میخانه وسترن ولد زندگی می کند. وقتی همدیگر را دیدیم، این گیاه را به آلتمر نشان دادم و او نفس نفس زد. «این ریشه نیرن است، لعنتی! کمیاب ترین گیاهی که در دنیای ما وجود دارد! اگر بتوانید ده مورد از اینها را برای من تهیه کنید، من از شما یک اکسیر ضعیف تحقیق خواهم ساخت.» "اکسیر تحقیق؟" "دقیقا! من مدت زیادی است که روی این گیاه مطالعه می کنم. این به سادگی منحصر به فرد است. متأسفانه، ریشه های کمی باقی مانده است، زیرا آب و هوا به طور چشمگیری تغییر کرده است. اما این مهم نیست! شما می توانید Nirnroots را در نزدیکی آب و در مکان هایی با رطوبت بالا پیدا کنید. "خوب! درست است، هنوز نگفتی چه معجونی بود.» "متاسف. هنگام کاوش در برخی از سیاه چال ها و مواردی از این دست به شما مزیتی می دهد. به طور کلی، یک یافته واقعی برای یک محقق! می توانید جستجوی خود را از بیشه شاخ و برگ سایه شروع کنید، اجازه دهید به شما نشان دهم کجاست. "باشه، همینطور باشد، من ریشه هایت را برایت می آورم." "من مشتاقانه منتظر آن هستم"

من به طور مفصل جستجوی خود را برای این ریشه ها شرح نمی دهم، زیرا آنها را برای مدت طولانی انجام دادم. هر بار که به سیندریون برمی گشتم، فرمول های جدیدی پیدا می کرد و معجون قوی تری ارائه می داد. پس مجبور شدم اول ده ریشه و بعد بیست و سی و در نهایت چهل ریشه برایش بیاورم! امیدوارم بتوانید تصور کنید که پیدا کردن بسیاری از نادر و گیاه منحصر به فردبه سادگی فوق العاده دشوار بود. اما من حدود سه سال به این دانشمند کمک کردم. از آن زمان، من همیشه در سفرهایم مزیت داشتم، زیرا این معجون در واقع بسیار مفید بود.

ادامه دارد…

9418
4 دسامبر 2008 3:30

این وظیفه توسط یک اشراف ثروتمند به نام اومباکانو پس از انجام وظیفه "عطش مالکیت" که در بالا توضیح دادم به شما داده می شود. این بار او از شما می‌خواهد که «تاج آخرین پادشاه آیلید» را برای او به ارمغان بیاورید، اما اکنون نه در برخی خرابه‌ها، بلکه از یک کلکسیونر دیگر هرمینیا کینا. اومباکانو می گوید که او خودش نمی تواند این تاج را پس بگیرد، زیرا هرمینیا تاج را خارج از اصل به او نمی دهد، اما ممکن است موفق شوید. او پاداش تاج را پیشاپیش به شما خواهد داد. مبلغ باقی مانده پس از انجام این کار به شما خواهد بود. قبل از اینکه شروع به تکمیل آن کنید، من به شدت به شما توصیه می کنم تمام مجسمه های Ayleid را که او از شما خواسته در جستجوی "کلکسیونر" بیابید، برای Umbacano تهیه کنید. با بازگشت به کار با تاج، می توانم چندین راه برای تکمیل آن پیشنهاد کنم. موثرترین، ساده ترین و سریع ترین دزدیدن تاج از Herminia است. خانه او در شهر امپراتوری در منطقه باغ الف ها واقع شده است. تاج در طبقه دوم خانه در ظرف آیلیدی قفل شده است. روش دیگر برای تکمیل دستورالعمل های Umbacano وجود دارد. از نظر بازی طولانی تر، اما درست تر (آگاهانه) است. اگر با خود Herminia صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که Umbacano می خواهد تاج را نه تنها به عنوان یکی دیگر از زیورآلات Ayleid، بلکه به عنوان یک مصنوع جادویی قدرتمند به دست آورد که استفاده نادرست از آن می تواند منجر به عواقب فاجعه بار شود. در ازای «تاج آیلید ننالات» که نگه می دارد، هرمین به شما پیشنهاد می دهد که «تاج آیلید لیندای» را دریافت کنید. او متقاعد شده است که اومباکانو متوجه تعویض نخواهد شد، زیرا او هیچ یک از آنها را ندیده است. هرمین کلید مقبره سلطنتی لیندای را به شما می دهد که در آن می توانید تاج را پیدا کنید. اکنون مسیر شما به ویرانه های Ayleid لیندای می رسد. برای رسیدن به آنها، باید از Chorrol به شرق بروید. این خرابه ها چیز خاصی نیستند، آنها از دو مکان تشکیل شده اند که در آن حریفان شما مردگان معمولی خواهند بود. «تاج آیلید لیندای» در لوکیشن دوم «لیندای، دخمه‌های درونی» در ظرف آیلید قرار دارد. آن را بگیرید، به اومباکانو برگردید و «تاج آیلید لیندای» را به او بدهید. اومباکانو از اینکه تاج کاملاً با توضیحات مطابقت ندارد کمی شگفت زده می شود، اما متوجه جعل نمی شود. او به شما پیشنهاد می کند که یکی دیگر از کارهایش را انجام دهید، اما حالا دیگر لازم نیست به دنبال چیزی برای او بگردید، فقط کافی است وقتی خودش به خرابه های آیلید ننالات رفت، نگهبان او باشید. اومباکانو سه روز دیگر در نزدیکی این خرابه ها برای شما قرار می گذارد و از شما می خواهد که دیر نکنید. ننالاتا در شرق براویل در سواحل رودخانه نیبن در محل تلاقی رودخانه ماهی نقره ای واقع شده است. اومباکانو شما را در نزدیکی ورودی خرابه ها ملاقات خواهد کرد و اگر کلود ماریچ را نکشید، او نیز با شما همراهی خواهد کرد. ویرانه ها از سه مکان تشکیل شده است و ارواح معمولی در آن زندگی می کنند. مواظب Umbacano باشید، از آنجایی که حفاظت کوئست از آن حذف خواهد شد، حتی توصیه می کنم ابتدا ننالات را به تنهایی پاک کنید و سپس Umbacano را به آنجا هدایت کنید. در انتهای آخرین لوکیشن «سل آران آرپنا» سالنی وجود دارد که در آن یک فرورفتگی مستطیل شکل در دیوار خواهید دید. همانطور که حدس زدید، برای رفتن بیشتر باید کلیدی را در آن وارد کنید، یعنی همان "پانل حک شده" که قبلا برای Umbacano به دست آورده بودید. از آنجایی که اومباکانو پنل را دارد، خودش این کار را انجام خواهد داد. به این ترتیب خود را در اتاق تاج و تخت ننالت خواهید دید. اومباکانو به سمت تاج و تخت می رود، کلماتی می گوید و روی آن می نشیند. پس از آن شما یک نمایش نوری زیبا خواهید دید و سپس بسته به تاجی که اومباکانو بر سر می گذارد، یا می میرد یا تبدیل به یک هیولا می شود. علاوه بر این، طاقچه های مخفی در طرفین باز می شوند و از آنجا انواع ارواح شیطانی به سمت شما می خزند. دفترچه خاطرات به شما توصیه می کند که بدوید. اگر تصمیم به پیروی از این توصیه دارید، بهتر است در امتداد گذرگاه جانبی باز فرار کنید، که بلافاصله شما را به خروجی از خرابه ها هدایت می کند، و اگر تصمیم به ماندن دارید، نبرد چندان دشوار نخواهد بود. فقط باید ده ها واحد از ارواح مختلف را بکشد. اینجا اساساً کار به پایان می رسد.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای امتیاز خود !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = رتبه + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من دوست دارم 9

شایعاتی در اطراف بروما پخش می شود مبنی بر اینکه آرنورا اوریا به دنبال کسی است که به او کمک کند تا پول دزدیده شده از او را بازگرداند. آرنورا اینجا در شهر زندگی می کند. به او سر بزنید. معلوم می شود که زوج شیرین، آرنورا و جوروندر، در دزدی و دزدی با هم کار می کردند. ابتدا چیزهای کوچک را دزدیدند، سپس عطش سود جوروندر را در اختیار گرفت. جنایات بیش از پیش جسورانه تر می شدند؛ زیر درد ضرب و شتم، او آرنورا را مجبور کرد تا به او کمک کند. در آخرین حمله به باجگیر، نگهبان را کشت. این زوج به کوه های نزدیک بروما فرار کردند. آرنورا به دنبال غذا رفت، اما برگشت و متوجه شد که معشوقش توسط نگهبانان گرفته شده است. در اردوگاه طلایی وجود نداشت. آرنورا مطمئن است که جوروندر آن را پنهان کرده است. وظیفه قهرمان این است که به زندان محلی برود و از Nord دریابد که گنج را کجا گذاشته است.

جوروندر از صحبت با یک آزاده امتناع می ورزد؛ او فقط می تواند به یک زندانی دیگر اعتماد کند. تنها یک راه وجود دارد - ارتکاب جرم و رفتن به زندان. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که چیزی را جلوی زندانبان بدزدید.

هنگامی که در سلول قرار می گیرد، قهرمان می تواند با Nord صحبت کند. از زبان او، داستان کاملاً متفاوت به نظر می رسد. محرک جنایات آرنورا بود و او نگهبانان را روی او آورد تا تمام پول را برای خودش بگیرد. یکی از مواردی که داستان ها با آن همخوانی دارند این است که جوروندر در واقع غارت را پنهان کرده است. او تشنه انتقام است و فقط در صورتی آماده است که بگوید مخفیگاه کجاست، تنها در صورتی که قهرمان یک طلسم گرفته شده از جسد معشوقه اش را به او نشان دهد. پس از موافقت با این معامله و گذراندن مدت باقی مانده در زندان، به آرنورا می رویم.

دو گزینه وجود دارد:

1. می توانید او را بکشید و حرز را از بدنش بردارید. طبیعی است که تقلبی است. واقعی در سینه است.

2. می توانید از معامله با جوروندر به او بگویید و موافقت کنید که گنج های به دست آمده به نصف تقسیم شود. سپس آرنورا کلید صندوقچه ای را که طلسم در آن قرار دارد به شما می دهد.

به هر طریقی، با دریافت طلسم، به زندان می رویم و محل انبار را نه چندان دور از دروازه های شهر پیدا می کنیم.

پس از رفتن به آنجا، با نگهبان زندان، تایرلیوس لوگلوس روبرو می شویم. او مکالمه ما با جوروندر را شنید و رویای ثروتمند شدن شخصی را در سر می پروراند. رذل گزارش می دهد که او آرنورا را کشته است (اگر توافق کرده باشیم که پول را با او تقسیم کنیم و او را نکشته باشیم) و حمله خواهد کرد. پس از کشتن او و برداشتن گنجینه ها از انبار، به خانه آرنورا می رویم و متوجه می شویم که تورلیوس دروغ نگفته است، مجبور نیستیم پول را با کسی تقسیم کنیم.

به خانه برادون لیریان در بروم می رویم و از دروازه به نوبت می رسیم. نگهبان کاریوس رونلیوس می گوید که اینجا یک صحنه جنایت است و شما نمی توانید اینجا باشید. این خانه حاوی جسد برادون مقتول است. ساکنان بروما شگفت زده شده اند - آنها نمی دانستند که همسایه آنها برادون یک خون آشام است، او توسط یک شکارچی غول به نام راینیل درالاس شناسایی و کشته شد.

بر بازپرس، کاریوس پیروز شوید، و او به شما خواهد گفت که رینیل درالاس بدون شناسایی به داخل خانه رفت و برادون را در حالی که او خواب بود کشت. همسر مقتول آسیب ندیده است، زیرا او در خانه نبود جسد گدای ناشناس در خانه لیریان کشف شد.

ارلین لیریان، بیوه برادون، مطمئن است که شوهرش یک خون آشام نبود، بلکه فقط یک "جغد شب" بود و ترجیح می داد در روز بخوابد و شب کار کند. او مشکوک است که کسی جسد گدا را کاشته است و فکر می کند که راینیل این کار را کرده است.

زمان پیدا کردن رینیل درالاس است. پس از پرسیدن از ساکنان شهر، متوجه می شویم که جن اتاقی را در Olav's Tap and Tack اجاره کرده است.

ما به میخانه می رویم، باید با مالک صحبت کنیم و او را متقاعد کنیم که کلید اتاقی را که راینیل در آن اقامت دارد به قهرمان بدهد. با بررسی اتاق، دفتر خاطراتی پیدا می کنیم که از آن معلوم می شود که رینیل، برادون و گلبورن اعضای "اخوان" بودند - گروهی از ماجراجویان که نوعی مصنوع را در خرابه های آیلید پیدا کردند. گنج در یک صندوقچه در غار پنهان شده است و هر یک از سه عضو گروه یک کلید برای یکی از سه قفل صندوق دارند. حالا باید بفهمیم گلبرن کیست.

معلوم شد که طبق اطلاعات نگهبان شهر اسکینگراد، گلبرن به عنوان یک خون آشام اخیراً توسط رینیل کشته شده است. وقت آن است که چشمان کاریوس را باز کنیم و در مورد دفتر خاطرات به او بگوییم. محقق خواهد گفت که تنها یک غار با شرح خاطرات مطابقت دارد - این غار سنگ شمالی (غار سنگی بوئال) است. طبق اطلاعات او، رینیل به تازگی بروما را ترک کرده بود، ظاهراً آنجا بود.

باید عجله کنیم اگر یک روز صبر کنید، دانمر مصنوع را می گیرد و سیرودیل را ترک می کند (کاریوس رونلیوس واقعیت فرار را تأیید می کند).

اگر تصمیم گرفتید منتظر نمانید، در حین کاوش در غار، قهرمان با رینیل درالاس ملاقات می کند که تسلیم نمی شود و حمله می کند. پس از اتمام کار با او و برداشتن آرتیفکت از سینه، باید آن را به ارلین لیریان نشان دهید. او می‌تواند آن را فعال کند و به عنوان جایزه به قهرمان یک حرز همسطح Phylactery of Litheness بدهد.

اگر قهرمان شناخته شده باشد (شهرت خوب بیشتر یا برابر با 10)، پس از مکالمه با ساکنان بروما می توانید متوجه شوید که کنتس نارینا کاروان نسبت به مصنوعات آکاویری ضعف دارد. به شما توصیه می شود با منادی تولگان صحبت کنید.

با این حال، تولگان خود قهرمان را پیدا می کند: از او می خواهد که کنتس را ملاقات کند و حتی کمک هزینه های کوچکی به او بدهد.

نارینا از قبل در قلعه منتظر ما است. او به شما خواهد گفت که او به دنبال The Draconian Madstone - یک یادگار آکاویری است که از سم محافظت می کند. این طلسم ظاهراً در خرابه های گذرگاه سفید واقع شده است. برای یافتن مصنوع، پاداشی وعده داده شده است.

نارینا می تواند کمی درس تاریخ به شما بدهد. گوش بده:

در اواخر دوره اول، مهاجمان از قاره آکاویر تلاش کردند تا در اینجا در تامریل جای پای خود را به دست آورند. در این زمان امپراتوری به شاهزادگان کوچک تقسیم شد. Reman Cyrodiil تصمیم گرفت آنها را متحد کند و ارتشی برای بیرون راندن مهاجمان Akaviri تشکیل دهد. این دو ارتش در منطقه ای که اکنون در شمال سیرودیل قرار دارد با یکدیگر برخورد کردند. آکاویری ها قوی و مسلح بودند. با این حال، اشتباه بزرگ آنها تصمیم به رفتن به هدف خود از طریق Morrowind بود؛ آنها قدرت و حیله گری Vivec را دست کم گرفتند، که تصمیم گرفت حمایت از امپراتوری برای او سودمندتر باشد. لرد Vivec با پادشاهان doughs اتحاد تشکیل داد، همانهایی که با سه گانه در دستانشان قابل تشخیص هستند. از Morrowind او به عقب گارد Akaviri ضربه زد. این امر نه تنها آکاویری ها را مجبور به جنگ در دو جبهه کرد، بلکه از نیروی کمکی و تدارکاتی که از طریق دریا تأمین می شد نیز قطع شد.

ریمان می دانست که ارتش آکاویری از یک پست فرماندهی مخفی در کوه های جرول کنترل می شود. طبق شایعات او در دره ای برفی به نام گردنه سفید بوده است. روی این بود که رمان توجه خود را متمرکز کرد. هنگامی که ارتش سیرودیل از کوه های جرول بالا رفت، آکاویری ها به طور غیر منتظره تسلیم شدند. فرض بر این بود که آنها نیروهای خود را ارزیابی کردند و متوجه شدند که تعداد دشمن بسیار بیشتر از آنهاست. نکته عجیب این است که پست فرماندهی آنها و پاس سفید هرگز پیدا نشد. اعلام شد که همه اینها تخیلی است و ارتش رمان پیروزی خود را جشن گرفتند. دفتر خاطرات نوشته شده توسط پیک آکاوری و نقشه ای به دست نارینا افتاد. پس از خواندن آن (ترجمه ای از آکاویری در اختیار ما قرار داده شده است)، کنتس تصمیم گرفت که این پست وجود داشته باشد. اینجا جایی است که سنگ اژدها باید نگهداری می شد. عوامل استخدام شده توسط کنتس تلاش کردند تا گذرگاه سفید را پیدا کنند، اما تنها موفق شدند اولین نقطه عطف - سنگ اژدها را پیدا کنند. آنها در مورد موجودات وحشتناک سرد و خطرناکی که در آن مکان ها ساکن بودند صحبت کردند و به آنها اجازه پیشروی بیشتر نمی دادند.

نارینا معتقد است که سرنخ های موجود می تواند قهرمان را به سمت خرابه ها هدایت کند. در همان زمان، یک کلید پیدا شده به همراه دفترچه خاطرات پیک به ما داده می شود.

قهرمان باید با هدایت نقشه ای که دریافت کرده است، مسیر عبور را از پنجه اژدها پیدا کند. با حرکت از Claw به سمت غرب، نقطه دوم را خواهیم یافت - یک غول بزرگ از The Sentinel (ترول‌ها در این نزدیکی پرسه می‌زنند و اراده‌ای وجود دارد). اکنون با حرکت به سمت شمال، به مسیر مار می رسیم - یک تونل زیرزمینی که به خرابه های مورد نظر منتهی می شود. با سفر در سیاه چال، با بقایای همان پیک ارتش اکاویری برخورد می کنیم که دفترچه خاطراتش را می خوانیم. فرار نکنید. گذشته - آن را روی جسد بسته دیگری با نوشته‌هایی می‌یابیم (این آخرین دستور لشکر آکاوری است که هرگز دریافت نکرد) پس از گذشتن از سیاه‌چال بیشتر، خود را در کوه می‌یابیم، فرود به سمت پایین منتهی می‌شود. خرابه‌های افسانه‌ای گذرگاه سفید (گذرگاه رنگ پریده) (در عین حال باید تعداد معینی از غول‌ها را از بین ببریم) ویرانه‌های پاساژ توسط ارواح و اسکلت‌ها ساکن شده‌اند. در اعماق دره ها، روح فرمانده ارتش میشاخا منتظر آخرین دستور است، اگر دستور با شماست، پس می توانید آن را بدهید و سربازان ارتش استراحت خواهند کرد. شما نمی توانید دستور دهید، بلکه به سادگی نابود کنید. شبح ... به هر حال، پس از مرگ او راه به اتاق با حرز مورد نظر باز می شود.

اکنون راه بازگشتی وجود دارد: اگر دستور مخابره شد، همه نگهبانان مرده خرابه ها آرام شده اند، راه روشن است. اگر فرمانده کشته می شد، مردگان باقی می ماندند.

برای تحویل مصنوع، نارینا مصنوع دیگری را به شما می دهد - حلقه افعی چشم.

در پی این ماجراها شماره ای از "پیک کلاغ" با عنوان

هر چیزی که می بینیم فقط یک ظاهر است.

دور از سطح جهان تا پایین.

بدیهیات دنیا را بی اهمیت در نظر بگیرید،

زیرا جوهر پنهان چیزها قابل مشاهده نیست.

عمر خیام

این اتفاق زمانی افتاد که من در جنگل‌های امپراتوری سرگردان بودم و به هر غاری که با آن برخورد می‌کردم، به هر قلعه متروکه‌ای نگاه می‌کردم. با سفر به اعماق جنگل در شرق شهر چورول، قلعه Coldcorn را کشف کردم. آنقدر قدیمی بود که نیمه فرو ریخته بود. هیچ پله ای در آن باقی نمانده بود و تنها راه رسیدن به سنگر پریدن از تپه مجاور بود. یک سینه به دیوار توجهم را جلب کرد. سه حرکت با کلید اصلی و در دستان من - چندین طلا، یک کلید باستانی و یک یادداشت عجیب: «شمشیر راه را نشان خواهد داد. نیم مایل. پشت سنگ بزرگ سمت راست.»

این معما تنها یکی از رازها و رازهای متعدد استان شاهنشاهی بود. تصمیم گرفتم راه حلی پیدا کنم-این گونه شد که من به یک راز طلب تبدیل شدم.


بعد از مرور داستان بزرگ قبیلهطومارهای چهارم: فراموشیبا غلبه بر زنجیره ای از ماموریت های جادوگران، جنگجویان، دزدان و برادران تاریکی، شهرها را در جستجوی جستجو می کنند. ماموریت های جانبی، بازیکن دیگری فکر می کند که بازی را فتح کرده است، آن را دیده و کاملاً مسلط شده است. "ما شنا کردیم، می دانیم!" - او خواهد گفت.

و او اشتباه خواهد کرد، زیرا ماموریت ها و طرح داستان تنها بخش کوچکی از آنچه توسعه دهندگان در بازی قرار می دهند هستند. آنها تعداد زیادی راز، اسرار و معماها را برای ما ذخیره کرده اند. شناسایی و تشخیص برخی از آنها بسیار آسان است، برخی دیگر را فقط یک بازیکن دقت و توجه پیدا می کند. کسی که بتواند دور هر غار با مشعل قدم بزند. کسی که NPC "مشکوک" را برای یک روز نظارت خواهد کرد. کسی که برای خواندن هر دیالوگ و هر تکه کاغذ در بازی وقت می گذارد.

به هر حال، در مورد ضایعات. این خطوط به چه معناست؟ "شمشیر راه را نشان خواهد داد" - شاید کلید راه حل شمشیر بی صاحب در کنار سینه است؟ به شمال اشاره می کند. پس از طی چند صد متر پیاده روی در سمت راست، صخره بزرگی را پیدا کردم که بر روی دره قرار داشت. پشت سرش یک سینه خوابیده بود. در آن گنجی یافتم - یک خنجر کوچک و یک یادداشت با ستایش کوتاه: "خوشا به حال کسانی که در مسیرهای پیاده نشده قدم می زنند."

اینها پایه های سنگی گرد باستانی هستند که نیمه رشد کرده اند. در مرکز هر کدام، مانند شعله ای جاودانه، شعله ای سفید می سوزد. اجداد دور الف ها، آیلیدها، صدها سال پیش با سطل هایی برای جادو به اینجا آمدند.

در Cyrodiil مدرن، قهرمان می تواند از قدرت این چاه ها استفاده کند. کافی است به آتش سفید نزدیک شوید و آن را لمس کنید - چاه چهارصد واحد جادو را بازیابی می کند و پنجاه واحد دیگر را روی آن قرار می دهد. شعله خاموش می شود، اما نه برای همیشه. دقیقاً در نیمه شب دوباره روشن می شود.

سی و پنج چاه در سیرودیل وجود دارد. آنها اغلب در حوضه Nibenay یافت می شوند.

رمز و راز گنجینه های اورسینیوم

ماجراجوی اورک(ماجراجو) در یک غار ملاقات کردم Dzonot(غار دزونوت) که در ساحل جزیره امپراتوری در جنوب پل است. برای من عجیب به نظر می رسید که در همان ورودی یک بیواک شکسته شده بود، سیب هایی در نزدیکی ساحل شناور بودند و بطری های زیادی مشروبات الکلی. یک اورک در غار با راهزنان می جنگید. من به او کمک کردم تا با دشمنان مقابله کند و با دقت شروع کردم به اینکه او اینجا چه می کند. معلوم شد که او نه به خاطر منافع شخصی، بلکه فقط به خواست لرد گورتوگ که او را فرستاده از میان غارها عبور می کند. اورسینیوم نه تنها به شوالیه‌ها، بلکه حتی بیشتر از آن به بودجه نیاز دارد، و بنابراین اورک با راهزنان جنگید ("من می‌جنگم چون می‌جنگم!") و در اوقات فراغت خود سرگردان می‌شد و بی‌حوصله سینه‌ها را پاک می‌کرد.

باید گفت که در مقایسه با ساکنان اصلی غار، اورک چندان قوی به نظر نمی رسید و اگر دو یا سه راهزن به طور همزمان به او حمله می کردند، به راحتی می توانست بمیرد. بنابراین، اگر به طور ناگهانی با چنین قهرمانی در زیر زمین روبرو شدید، در اسرع وقت به او کمک کنید و اجازه ندهید بمیرد. چند بار در راه با اجساد اورک‌هایی برخورد کردم که خیلی جلوتر رفته بودند و به طرز ناشکوهی مرده بودند، بدون اینکه حتی یک دریک برای پادشاهی اورسینیوم جمع کنند.

شما می توانید چنین ماجراجویانی را در مکان های مختلف ملاقات کنید. اینها خرابه های آیلید هستند تالوینکی, رایل, هوروتاندا ویل, نیریاستاره، غارها غار میل پیکان, غار کینگ کرست, غار سنگ خاکستری، قلعه ها چکمه سیاه, چمن, اوراسک, بیشتر نه، و معدن من محکوم به فنا.

رمز و راز کشتی زیرزمینی

چندین سیاهچال در Cyrodiil وجود دارد که هیچ NPC از آنها اطلاعی ندارد. آنها برای طرح مهم نیستند. شما برای انجام وظیفه به آنجا اعزام نخواهید شد. در نگاه اول، این غارها و معادن معمولی هستند که از ده ها غار دیگر متمایز نیستند. ماجراجو وارد آنها می شود، مرگ و هرج و مرج به پا می کند و سپس خارج می شود. اما در یک غار آرام به قول خودشان شیاطین هستند. و گاهی راز جوینده با احساس رمز و راز در روده خود، مشعل به دست می گیرد و هر بشکه، هر سنگ را به دقت بررسی می کند.

اینها هستند غارهای صخره سیاه(غارهای صخره سیاه) در فاصله کوتاهی از چورول، شمال غربی شهر. ورودی سیاه چال پشت آبشار، بالای یک دریاچه کوچک واقع شده است - این مکان زیباترین مکان است، به خصوص در غروب آفتاب. در داخل شما راهزنان معمولی و کمی ناامیدی را خواهید یافت - فقط دو سالن، چندین شرور و چند قفسه سینه. ثروتمند نیست. اما بیایید یک مشعل برداریم و محیط سالن دوم را دور بزنیم. لطفا توجه کنید توجه ویژهدیوار شمالی به گوشه های سایه دار پشت سنگ ها نگاه کنید. آره سوئیچ مخفی، اولین سرنخ

آن را بچرخانید - و با یک خش خش آرام ناپدید می شود و تنها سنگ برهنه باقی می ماند. خروجی غار با سنگی عظیم بسته شده بود و جابه‌جایی توده از جای خود غیرممکن بود. خوشبختانه راه دیگری هم وجود دارد. آیا در حال حاضر شکار را احساس می کنید؟ آنجاست که شما را می برند. سلاح های مسحور شده و طلسم های قدرتمند خود را آماده کنید، زیرا دو روح قدرتمند بیرون در انتظار شما هستند. اینها دزدان دریایی هستند، آنها با شمشیرهای خمیده می جنگند.

جالب است:اگر در گوشه ای تاریک از دزدان دریایی پنهان شوید، دیر یا زود آنها خسته می شوند و شروع به صحبت با یکدیگر در مورد روزمره ترین چیزها می کنند: اجنه بد، غروب تابستانی خطرناک... هیچ چیز انسانی با ارواح بیگانه نیست.

وقتی هر دو روح شکست بخورند، غار کاملا خالی خواهد بود. آیا واقعاً هرگز نخواهیم فهمید که آنها چه کسانی هستند و ارواح دریایی از کجا در غار خشکی آمده اند؟ و دوباره دوست ما مشعل به کمک خواهد آمد. بیایید اطراف اتاقی را که در آن مورد حمله قرار گرفتیم دور بزنیم. و دوباره پشت سنگ یک سوئیچ جادویی کوچک در گوشه قرار دارد. مثل اولی به محض اینکه آن را بچرخانید محو می شود. هیچ چیز در این اتاق تغییر نکرده است. اما در همان نزدیکی، یک دریچه شبح مانند در کف از هیچ جایی روی زمین ظاهر شد. درخششی از اکتوپلاسم او را احاطه کرده است.

آنجا، در یک زیرزمین مخفی، در راهروی پر پیچ و خم باریک، اسکلت ها و اجساد راهزنان قرار دارند. با سوئیچ باز کنید (این بار سوئیچ مادی) درب سنگیو بسیار مراقب باشید در یک غار بزرگ، یک کشتی شکسته، قدیمی و خطرناک قرار دارد. او توسط چندین دزد دریایی ارواح محافظت می شود. آنها بسیار خطرناک هستند، اما آنها فقط ارواح احمق هستند. آنها را می توان با قدرت سلاح، جادو، موجودات احضار شده و چندین اکسیر سلامت شکست داد.

شما نمی توانید داخل کشتی شوید، اما در اطراف آن چندین صندوق را خواهید دید که تا لبه پر شده اند و می توانید پول خوبی به دست آورید. در هر کدام از صندوق‌های معمولی «غار» پول بیشتری وجود دارد.

راز فاش شد؟ تقریبا. ما هرگز نفهمیدیم که کشتی چگونه وارد این غار شد. دیگر سرنخ نیست!

سیزده سنگ ستاره

و ایوان تزارویچ به سفر خود رفت.
و او راند، و راند، و به محل رسید،
جایی که جاده به سه قسمت تقسیم می شود.
سر چهارراه، ستونی را دید،
و روی ستون این کتیبه وجود دارد:
"چه کسی مستقیم خواهد رفت..."
وی. ژوکوفسکی، "داستان ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری"

سنگ‌های رون را می‌توان از دور با نوشته قرمز درخشانشان تشخیص داد. اغلب آنها توسط حلقه ای از سنگ های کوچک یا سنگ های بزرگ احاطه شده اند شکل غیر معمول. هیچ کس واقعاً نمی داند که این استون هنج ها از کجا در سرزمین Cyrodiil آمده اند و کسی نیست که حتی از قهرمان در مورد رمز و راز سنگ های رون بپرسد. در مصاحبه ای با روزنامه Raven Courier، یک مارمولک از انجمن Mages گزارش می دهد که او این بناهای باقی مانده را منبع جادوی باستانی و قدرتمند (برخلاف افکار عمومی) نمی داند.

فقط انجمن جادوگران به طور جدی به این سنگ ها علاقه مند است - از دوشنبه تا جمعه، دو سخنرانی کوچک با موضوع این آثار باستانی غیر معمول در حیاط دانشگاه جادویی برگزار می شود. اولی ساعت ده صبح شروع می شود، دومی ساعت چهار بعد از ظهر (اگر باران نبارد). بهتر است از قبل روی نیمکت ها قرار بگیرید. البته، برای ورود به حیاط دانشگاه، قهرمان باید حداقل تمام تلاش های "توصیه" شاخه های صنفی را انجام دهد. شایان ذکر است که مدرس، یک دانمر میانسال، گاهی اوقات فرضیه های جالبی را بیان می کند - آنها می گویند که تقریباً نیم دوجین انواع سنگ وجود دارد و شاید قبلاً آنها یک تلگراف جادویی در ارتش امپراتوری بودند.

تاکنون می دانیم که سه نوع سنگ رون وجود دارد - زودیاک و "بهشتی". سیزده علامت زودیاک وجود دارد (با توجه به تعداد صورت های فلکی اصلی)، آنها طلسمی می دهند که شخصیت را برای دو دقیقه تقویت می کند. اگر قهرمان قبلاً یک طلسم از سنگ دیگری داشته باشد، با یک طلسم جدید جایگزین می شود. هر کدام فقط یک بار در روز قابل استفاده هستند.

در اینجا لیست کامل سنگ های زودیاک آمده است:

  • Mag.واقع در شمال سرچشمه رودخانه ماهی نقره ای. پنجاه واحد به مدت دو دقیقه افزایش می دهد.
  • جنگجوواقع در جنوب شرقی اسکینگراد در سرچشمه رودخانه. مهارت های "تیغه"، "سلاح پرتاب کننده" و "مبارزه تن به تن" را تا بیست واحد افزایش می دهد.
  • دزد.در شمال تقاطع جاده های نقره ای و کمربندی قرار دارد. طلسمی اعطا می کند که چابکی و شانس را تا بیست واحد افزایش می دهد.
  • آتروناخ.واقع در شمال مزرعه Shardrock. مهارت های "توهم" و "کیمیاگری" را تا بیست واحد تقویت می کند.
  • آیین.واقع در سواحل نیبن در شمال سنگ ماهیگیر. همزمان دو طلسم می دهد - شفا برای صد واحد برای خود و صد و پنجاه برای شخصیت دیگر.
  • اسباین در جاده آبی، بین پایتخت و Cheydinal واقع شده است. اعطای طلسم شتاب (20+ تا سرعت) و تقویت آکروباتیک (+20 واحد).
  • خانم. در غرب سندان واقع شده است. یک طلسم برای تقویت اراده و استقامت (20+ برای هر مشخصه) اعطا می کند.
  • مار.جنوب لیاوین. "رقص کبرا" را ارائه می دهد، که دشمن را به مدت پنج ثانیه فلج می کند و سلامت او را با سمی که در طول زمان طولانی شده تضعیف می کند - چهار واحد اسب بخار در ثانیه، در مجموع بیست ثانیه.
  • سایه.در جنوب شرقی پل روی رودخانه کوربولو. طلسم - 15٪ آفتاب پرست به مدت دو دقیقه.
  • خداوند.در نزدیکی مرز هامرفل در شمال نیریاستار. مقاومت دو دقیقه ای در برابر سرما (50%)، علاوه بر افزایش توانایی پوشیدن زره سبک و سنگین (+20) را ارائه می دهد.
  • عاشق.جنوب شرقی میخانه پل امپراتوری. طلسم - افزایش دو دقیقه ای شانس و جذابیت (+20).
  • برج.در ساحل دریاچه روماره. این امکان را فراهم می کند که یک قفل پیچیده را یک بار در روز باز کنید، و علاوه بر این، آهنگری را تا بیست واحد افزایش می دهد.
  • دانشجو.جنوب اسکینگراد. مهارت های "توهم" و "کیمیاگری" را تا بیست واحد تقویت می کند.

راز لیچ سیامی

غار پسر گمشده(غار پسر گمشده) - پناهگاهی برای نکرومانسرها. ورودی در دره ای تاریک در شمال غربی دریاچه کانولوس پنهان شده است. در ورودی، یک دفتر روزنامه فرسوده قرار دارد که از آن می آموزیم که روزی روزگاری دو دوست زندگی می کردند - اراندور و وانگاریل. هر دو یک بار به دلیل اعمال سیاه از انجمن Mages اخراج شدند، اما فقط اراندور آنقدر به نکرومانس علاقه مند شد که خودش تبدیل به یک لیچ شد.

ونگاریل به انجمن Mages آمد تا به آنها هشدار دهد که یک لیش دیگر در Cyrodiil وجود دارد، اما او مورد خنده قرار گرفت. و سپس تصمیم گرفت شخصاً با لیچ برخورد کند. او این دفترچه را برای مسافران آینده روی سنگ گذاشت. مشخصه این است که هیچ یک از ساکنان غار او را پیدا نکردند - آیا واقعاً نکرومانسرها هرگز غارها را ترک نمی کنند؟

اگر زامبی در حال سوختن را که به تخته ای در حال سوختن میخکوب شده را در نظر نگیرید، در داخل قهرمان در انتظار غاری کلاسیک از نکرومانسرها با ارواح، ساکنان مرده و غیر دوستانه است که سیاه را به همه رنگ ها ترجیح می دهند. در اینجا و آنجا تکه های کاغذی به خط ونگاریل و اراندول نوشته شده است. اولی وحشت می کند، دومی خوشحال می شود. ونگاریل در غاری گم شد، تلاش بیهوده ای برای رسیدن به سطح زمین می کند و کم کم دیوانه می شود. لیچ نت های تهدیدآمیز را برای او می کارد - حس تاریک شوخ طبعی.

در سطح چهارم و آخر، قهرمان - ناظر درام که روی تکه های کاغذ آشکار می شود - می فهمد که پایان نزدیک است - غار به یک سیاه چال نسبتاً تمیز تبدیل می شود. برای شکستن درهای دوتایی عجله نکنید - بهتر است پله ها را خالی کنید و کلید را در صندوقچه پیدا کنید.

این یک راز است:پس از بالا رفتن از پله ها از غار به سیاه چال، به بطری های آبجو که روی زمین پراکنده شده اند توجه کنید. کی اینکار رو کرد؟ به بالا نگاه کنید - روی پرتو زیر سقف، یک اجنه مست مرده یا مرده قرار دارد که یک بطری را در پنجه خود گرفته است. اینکه او چگونه به آنجا رسید یک راز است. در کنار او یک سینه دور از دسترس از پایین ایستاده است. هیچ چیز جالبی در زیر پوشش وجود ندارد، بنابراین لازم نیست بپرید.

با قضاوت بر اساس آخرین نت، وانگاریل لیچ را کشت. حداقل فکر می کند او کشته است. جادوگر ما که از چنین پیروزی آسانی خوشحال بود، تصمیم گرفت سطل های دشمن را برای حلقه های جادویی و سایر مصنوعات مسحور جستجو کند.

اما چرا وقتی درهای دوتایی را باز می‌کنیم، در اتاق تاج و تخت، یک لیشه می‌بینیم؟ و اسکلت کیست که بر تخت است؟ پاسخ این رمز و راز در نام مردگان نهفته است - نام او اراندار-وانگاریل است. جادوگر نتوانست مرده را بکشد، او فقط روح دوستش را آزاد کرد تا بتواند در او ساکن شود. روح دو دوست مانند دوقلوهای سیامی در یک لیچ به هم جوش داده شده بود.

ما این راز را فاش کرده ایم ، اما راز دیگری بلافاصله در برابر ما ظاهر می شود - به دلایلی لیچ نمی خواهد به ما حمله کند ، به تلاش برای صحبت پاسخ نمی دهد و همچنین کاملاً آسیب ناپذیر است. شمشیرها و طلسم ها به سادگی او را نمی گیرند و موجودات احضار شده نمی خواهند با ساکنان اتاق تاج و تخت مبارزه کنند. من هرگز موفق به کشتن لیچ دو در یک نشدم. شاید شانس بهتری داشته باشید.

راز الهه بی رحم

سیاه چال بعدی در راه ماست غار دورگرد(غار جانبی). پیدا کردن آن بسیار آسان است - دو قدمی جنوب مکانی است که قهرمان یک بار برای اولین بار در هوای تازه، در یک شبه جزیره کوچک، دخمه های زندان را ترک کرد.

کشف یک راز در غارهای تاریک خیلی سخت نیست. اما برای انجام این کار، باید تمام گوشه های مشکوک را با دقت بسیار دور بزنید. به محض اینکه به مکان مخفی نزدیک شوید، دیوار خود به خود جدا می شود و ورودی منطقه مخفی را خواهید دید. قهرمان پس از غلبه بر راهرو، ناگهان خود را در یک غار غول پیکر می یابد. آب زیر پاهای شما می پاشد و در اطراف شما ویرانه های پوشیده از خزه های Ayleids باستانی - Lost Abargarlas وجود دارد.

آتلانتیس و کیتژ-گراد یکی شدند. چطور شد که معلوم شد نه یک کشتی، نه یک لیچ بوگیر، بلکه کل سیاه چال در غارها پنهان شده است؟ چه چیزی کلید حل معما را به ما می دهد؟ شاید این ریشه های گیاهی عظیم که همه چیز اطراف را در هم پیچیده است. یا مجسمه Daedra Meridia نیمه رشد کرده در دیوار؟

یک تبلت کوچک که در پای مجسمه قرار دارد به ما کمک خواهد کرد. ما نمی توانیم کتیبه روی آن را بخوانیم، اما یک نفر قبل از ما به اینجا آمد و یک ترجمه بین خطی را در کنار آن خط زد: فرزند مریدیا، قدرت ریشه زمین، مانند آب دریا (زمین به عنوان سیل؟). مردم بیرون می روند (دویدن؟ زمان حال؟ امری؟)».

به دلایلی، آیلیدها می خواستند از اینجا تخلیه شوند. اما چه چیزی باعث وحشت آنها شد؟ ما در امتداد راهروهای نیمه پر از زباله و نیمه پر آب حرکت می کنیم. جلوی ما نشانه دیگری است - و همچنین ترجمه ای دارد: " ستاره چهارم ساعت (زمان؟) است. ترسناک-قوی ترین مریدیا در راه است (آیا آمده است؟)»

به نظر می رسد که آنها شخصاً توسط لرد Daedra بازدید شده اند. در انتهای راهروها مترجم خود را خواهیم دید - این یک دانشمند جن است، او مرده است. اما او تا آخر به وظیفه خود عمل کرد. در کنار او نشانه دیگری وجود دارد که آن را چنین ترجمه کرده است: نصابان سنگ (سازندگان؟) آرام نگرفتند (بیدار شدند؟) مریدیا. وحشت از وحشت. به سمت امن بشتاب».

حالا تمام قطعات پازل در جای خود قرار می گیرند. سازندگان Ayleid با برهم زدن پناهگاه مریدیا وحشت عمیق را بیدار کردند. الهه آمد و با خود قدرت زمین و ریشه های غول پیکری را آورد که محفظه های زیرزمینی را محکم بسته بودند. الف ها چاره ای جز جستجوی راهی برای رستگاری نداشتند. با قضاوت بر اساس اسکلت هایی که در اطراف قرار داشتند، همه موفق به فرار نشدند.

راز فروشندگان skooma

Skooma دارویی است که از چیزی به نام قند ماه ساخته می شود. روزی روزگاری سکوما و شکر ماه را فقط خواجی ها مصرف می کردند، اما در اخیراالف ها، مردم و حتی اورک ها شروع به نوشیدن آن کردند. این دارو مخصوصاً برای افرادی که برخلاف خواجییت هزاران سال تجربه در استفاده از آن ندارند خطرناک است. یک نفر به همان سرعتی که یک هندی به "آب آتش" گیر می کند، به skooma گیر می کند.

بارها هنگام باز کردن سینه ها و جیب ها، به بطری های کوچک و ظریف سکوما برخورد کردم. چندین بار در حین انجام ماموریت ها با معتادان به مواد مخدر روبرو شدم. قهرمان من این دارو را امتحان کرد - به مدت بیست ثانیه قدرت و سرعت را افزایش می دهد. در همان زمان، چابکی به شدت کاهش می یابد. وقتی دارو از بین می رود، شخصیت به حالت عادی برمی گردد... تقریبا. عقل او در حال سقوط است - تقریباً نامحسوس، اما فقط از طریق زیارت به مقدسات خدایان در معابد شهر می توان آن را به ارزش های قبلی خود بازگرداند.

همانطور که احتمالا به یاد دارید، در Morrowind، در جزیره Vvanderfell، skooma توسط قاچاقچیان بر روی قایق ها حمل می شد. قهرمان بیشتر اوقات با آن روبرو می شد و قند ماه به شکل اصلی آن توسط خود کای کوزادز، مامور Blades و مافوق فوری قهرمان دود می شد.

اگر آن را مصرف کنید و کمی تحقیق کنید، می توانید باند کاملی را کشف کنید که این داروی خطرناک - skooma را تجارت می کند. تلاش برادر تاریکی ("سرگردان تنها") ما را به براویل برد. چیزی نشان می دهد که تجارت کالاهای غیرقانونی در این شهر فقیر رونق دارد. Skuuma توسط Nordinor، فروشنده ای از فروشگاه Fair Deal به ما فروخته شد. او شب‌ها «برای کسب و کار» بیرون می‌رود و در کوچه‌ای باریک در کنار ساختمان خود می‌ایستد. به معنای واقعی کلمه در آن طرف خیابان آن (جنوب مجسمه بانوی پیر خوش شانس) یک فاحشه خانه در طبقه بالای یک خانه غیرقابل توصیف وجود دارد. عاشقان اسکوما از سراسر شهر اینجا جمع شدند - گربه ها و مردم. آنها دائماً skooma می نوشند و تحت تأثیر آن هستند. خواجی ها تقریباً به تلاش برای دزدی از آنها واکنش نشان نمی دهند: آنها می گویند: "همه چیز را بگیرید، من به چیزی نیاز ندارم"، حتی پس از گرفتن دزد توسط دست.

یک زن مسن نورد به ما خواهد گفت که حتی پسر کنت رگولوس، ژلیوس ترنتیوس جوان، از skooma استفاده می کند. بیا از قلعه دیدن کنیم. و درست است - چشمان گلیوس عجیب است و خلق و خوی او دائماً در نوسان است. ژلیوس در اتاق های خود، سکوما را در یک سینه نامحسوس پشت تخته سر نگه می دارد. هر شنبه، گلیوس قلعه را ترک می کند و تقریباً بدون مخفی شدن، به فاحشه خانه می رود و تا صبح در آنجا می ماند.

او دارو را در خانه گربه اسکریووا که در دو قدمی آن، نزدیک مجسمه بانوی پیر زندگی می کند، می خرد. مایه تأسف است که بدانیم انجمن دزدان نیز در توزیع مواد مخدر دخیل است، زیرا این اسکریووا بود که زمانی به ما وظایفی داد. حتی در آن زمان به ما اطلاع دادند که گربه هر از گاهی از خانه خارج می شود. شاید او فقط به میخانه می رود، شاید هم نه.

در پایتخت، فقط یک نفر در تجارت skooma درگیر است - دارک سام. او دائماً در خارج از شهر در نزدیکی دیوار پشت اصطبل مشغول انجام وظیفه است. چیز دیگر Cheydinal است. این شهر درست در مرز Morrowind واقع شده است. از طریق او، مواد مخدر از استان امپراتوری به Morrowind سرازیر می شود. یک گروه ارک کامل در حمل و نقل مشغول است.

اورک Bazur Gro-Garz اشاره ای به اعمال شیطانی به ما خواهد داد؛ او به قهرمان خواهد گفت که در امور خود، به خصوص در امور باند اروم دخالت نکند: "جدی ترین هیولاهای چیدینال اروم هستند."

اگر شروع به دنبال کردن اورک Dulfish Gro-Orum کنید، به راحتی می توانید دایره آشنایان او را مشخص کنید. این باند شامل او و سه اورک دیگر - Magub Gro-Orum، Oghash Gro-Magul و در سوال، خود Bazur Gro-Garz است. چهره او صادق است، اما چه کسی می داند.

اگر نظارت خارجی خانه اوقاش گرامگول را نصب کنید، می توانید ببینید که چگونه این اورک میانسال صبح سه شنبه خانه را ترک می کند. او به یک سفر طولانی - به محله بندر پایتخت می رود تا محموله ای از skooma را در یک مکان مخفی، در یک بشکه بردارد. او پول را در بشکه می گذارد - شما می توانید آن را بردارید - و به خانه برمی گردد. کسی که اسکوما را در محل تعیین شده قرار می دهد و پول را می گیرد بیش از حد حیله گر است که نمی تواند گرفتار شود - من هرگز یک عامل مافیای مواد مخدر را به دست گیر نداده ام.

در روزهای جمعه، اورک همراه با باری از skooma، Cheydinal را ترک کرده و به سمت شمال شرقی، به یک اردوگاه دورافتاده و نامحسوس می رود. دو راهزن دانمر از سازمان Cammona Tong (Morrowind، یادتان هست؟) در آنجا زندگی می کنند. آنها skooma را می پذیرند، به اورک پول می دهند و خودشان محموله را در مکانی مخفی در شمال اردوگاه پنهان می کنند - این یک سنگ توخالی در نزدیکی غار Kingcrest است.

این یک راز است:غار کینگ کرست عمیق و وسیع است. مردم در آن زندگی نمی کنند، اما فقط بسته بندی شده است تله های خطرناک. در پایین ترین سطح، راز دیگری در انتظار ماجراجوی کنجکاو است - یک جنگل زیرزمینی کامل از درختان خشک. چرا و چرا اینجاست؟ ما هنوز باید کشف کنیم.

پس از دریافت پول از Cammona Tong، اورک به رئیس Dulfish Gro-Orum برمی گردد و به او پول می دهد. اگر می خواهید حمل و نقل مواد مخدر به Morrowind را قطع کنید، می توانید به باند در میخانه Newland حمله کنید. آنها در صورت امکان هر روز در آنجا جمع می شوند و نقشه های شیطانی خود را در یک اتاق دربسته مورد بحث قرار می دهند.

ما اسرار چاه های جادویی باستانی، سنگ های رون، یک گروه ارک و چندین غار عمیق را آموختیم. اما Cyrodiil یک اقیانوس واقعی از اسرار است و به زودی تحقیقات خود را دوباره آغاز خواهیم کرد. اسرار جنگ بین اجنه و راهزنان، راز هیولای وحشتناک سولستیم، معماهای زیرزمینی و رازهای عاشقانه ساکنان استان در انتظار ماست.

سنگهای آسمان سیرودیل

هفت سنگ "آسمان" در مکان های مختلف در Cyrodiil قرار دارد. آنها بسیار شبیه به سنگ های رون زودیاک هستند ظاهرو به رنگ کتیبه های آتش، اما به همه جادوها نمی دهند، بلکه فقط به کسانی که شایسته شمرده می شوند. هر چه قهرمان شما در Cyrodiil مشهورتر باشد، احتمال اینکه سنگ او را بشناسد بیشتر است. اگر یک قهرمان به "خوب" (شهرت) و در عین حال "بد" (بد نام) معروف شد ، ارزش ها خلاصه می شوند. طلسم هایی که توسط سنگ ساخته می شوند یک بار برای همیشه با قهرمان باقی می مانند.

  • فک سنگعاشق قهرمانان مبتدی است - او فقط به عدد 10 نیاز دارد. به مدت دو دقیقه نامرئی و افزایش "خفا" (+30) می دهد. واقع در شرق مجسمه سانگوئین.
  • سنگ افریوسانتظار دارد که قهرمان حداقل 20 شهرت داشته باشد. یک طلسم می دهد که مقاومت جادویی (20+) را تقویت می کند و 50 واحد مانا را افزایش می دهد. شرایط عادی است - طلسم دو دقیقه کار می کند و بیش از یک بار در روز کار نمی کند. شما می توانید سنگ شمال غربی اسکینگراد را پیدا کنید.
  • جواد استونمستلزم آن است که قهرمان با "مقدار" حداقل 30 به شهرت برسد. طلسم می دهد که سلامتی را تا چهل واحد افزایش می دهد و "تیغه ها" ، "سلاح های پرتاب" و "مبارزه تن به تن" را تا بیست واحد تقویت می کند - برای دو دقیقه. این غار در جنوب شرقی غار ترول کندل قرار دارد.
  • سنگ سیتیس(نیاز - 40). شبکه Sithis را اعطا می کند که دقت، امنیت، گفتار، توهم و تجارت را تقویت می کند (+20 به مدت دو دقیقه). شما می توانید آن را در شمال کواچ پیدا کنید.
  • سنگ مگنوس(نیاز - 50). هر شش مکتب جادو را تقویت می کند (+20 واحد، دو دقیقه). از دهانه پلنگ (صخره دندان پلنگ) به سمت جنوب شرقی بروید.
  • سنگ شذر(نیاز - 60). سپر بازتاب ده درصد را اعمال می کند، آهنگری، مسدود کردن و هر دو نوع زره را بهبود می بخشد (+20، دو دقیقه). در شمال لیاوین، نزدیک مرز السویر جستجو کنید.
  • سنگ اژدها(نیاز - 70). شمال شرقی دریاچه آریا (نزدیک Cheydinal). افزایش سلامتی (+40)، سحر و جادو (+40) و قدرت (+100) برای دو دقیقه.

در یک یادداشت:حتی در طبیعت Cyrodiil نیز سنگ های جادویی کوچک و ضعیفی وجود دارد سبزرون تنها کاری که آنها انجام می دهند این است که سلاح ها و لباس های مفیدی را برای قهرمان احضار می کنند. که در حیات وحشچیزهایی که احضار شده اند مفید خواهند بود، اما نمی توانید آنها را دور ببرید.