منو
رایگان
ثبت
خانه  /  درمان سوختگی/ جالب ترین راهکارها برای کامپیوتر. بهترین استراتژی های رایانه شخصی در تمام دوران - بررسی و توضیحات

جالب ترین استراتژی ها برای کامپیوتر. بهترین استراتژی های رایانه شخصی در تمام دوران - بررسی و توضیحات

از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان تسلط یافتند و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با Battlefield بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین ما باید به یک تکرار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی بسنده کنیم. یا منتظر انتشار "تمدن" جدید باشید.

با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی بهترین استراتژی‌ها به ما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنیم، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده‌اند، بیاموزیم. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظرات و رای دادن در انتهای مقاله کمک کننده خواهد بود.

10. سنگر


Stronghold در دوران طلایی RTS - در سال 2001 منتشر شد. در آن زمان، بیشتر بازی‌های استراتژیک سعی می‌کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه‌های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند ادعا کنند که این استراتژی چیز جدیدی به ژانر خود به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این موضوع بحث می کنند و به نظر من حق با آنهاست.

Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد «چوب/آهن/طلا/سنگ/غذا» فاصله چندانی ندارد، اما این بازی پارامتر غیرمعمولی را به عنوان «محبوبیت» معرفی کرده است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم کرد و به عوامل بسیاری بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و چیزهای دیگر.

برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. اسلحه سازان را با آنچه نیاز دارند فراهم کنید مواد و مصالح ساختمانی، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با یک راه رفتن تحسین برانگیز یک کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد و فقط پس از آن می توانید ... به اندازه یک کماندار استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! غیرممکن بود که به سادگی یک پادگان راه اندازی کنید و روی هر واحدی "کلیک کنید" - قبل از سازماندهی یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات بود. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


یک صبح معمولی و آرام در Stronghold Crusader

با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه دنباله آن بود: Stronghold Crusaders که در سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبیون اختصاص داشت. متأسفانه، حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شد (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را داشت)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شدند که برخی از آنها را می‌توان برای طلا بدون تولید سلاح استخدام کرد. فقط جنگجویان صحرا برای پول استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی مجبور بودند به طور انحصاری به سلاح های تولید خودشان مجهز شوند.


این بازی به لطف چند نفره و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز توسط یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع برای ساخت استحکامات تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند احاطه کنید و برج های بلند، آنها را به سلاح های دفاعی و کمانداران مجهز کنید، تله های اضافی نصب کنید یا خندقی را با آب در اطراف حفر کنید.

البته، زرادخانه به همان اندازه بزرگ از سلاح های محاصره، از قوچ و نردبان گرفته تا منجنیق و منجنیق وجود دارد که می تواند استحکامات دشمن را نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز شلیک کند. توانایی ایجاد آتش در شهر دشمن یا تضعیف اقتصاد آن با کمک گرسنگی را به این اضافه کنید: انتخاب استراتژی جنگی مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای بازی آنلاین بسیار جالب کرده است.


قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و رقابتی جدی برای Warcraft و Dune ایجاد کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی که اکنون آشنا هستند در آن زمان انقلابی به نظر می رسیدند:

  • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان دهند.
  • واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء روی نقشه وجود داشت که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید «در سطل زباله شکسته شد»).
  • در C&C بود که سیستم تقسیم واحدها به طبقات مانند "سنگ، کاغذ، قیچی" برای اولین بار ظاهر شد - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
  • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و محافظ‌های صفحه‌نمایش متحرک، همراه با یک موسیقی متن جذاب کرد، و به بازیکنان اجازه می‌داد تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را فقط یک بی‌نام دیگر درک نکنند. صفحه شطرنجبرای تقویت توانایی های تاکتیکی خود؛
  • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، Tiberium است - به همین دلیل است که تمام جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

معلوم شد که C&C با تمام آنچه که به آن اشاره می کند بسیار محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی در سایر بازی ها پخش شده اند و به عناصر آشنای بیشتر استراتژی ها تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه‌های جدید خوشحال می‌کند، دو نسخه «جایگزین» از دنیای C&C در طول زمان ظاهر شده‌اند. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert هستند که بسیار محبوب شده‌اند.

  • هشدار قرمز


اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، به پیرمرد انیشتین سلام می رساند

Red Allert شایسته مقاله خود است. این بازی با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی، حجم باورنکردنی دیوانگی و زغال اخته را به خود جذب کرده است. اینجا توضیح کوتاهتاریخچه پس زمینه کیهان این بازی: پیرمرد انیشتین پس از دیدن وحشت های جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته برگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدانش، هنوز باید بجنگد.

خودتان قضاوت کنید که این بازی چقدر موفق بوده است: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و مدخلی در کتاب رکوردهای گینس منتشر شد مبنی بر اینکه Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. Red Alert 2 و Red Alert 2 در سال 2000 و 2001 منتشر شدند: Yuri’s Revenge که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای پیرمردها هستند. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر اساس آن ساخته شده اند. با این حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نام آن پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه توسط هر طرفدار استراتژی با کلمه Warhammer همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نمی شود: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توانید با نگه داشتن پست های بازرسی تحت فشار دشمن به دست آورید.

از همان دقایق ابتدایی، سازندگان بازی مستقیماً عنوان می کنند: این همه هیاهو با ساخت پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها بگذارید. جهان WH40K صرفاً با هدف وادار کردن چتربازان زره پوش برای مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ایجاد شد. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی درازمدتی در آن انتظار نمی رود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 به نظر می رسد که برای Jeremy Clarkson از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان را در مسیر خود پراکنده خواهد کرد. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

در سال 2009، Warhammer 40,000: Dawn of War 2 منتشر شد که امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد و توسط بسیاری از نشریات بازی به طور کامل مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک استراتژی نیست. طرفداران وفادار قسمت اول با وحشت متوجه شدند که بازی مورد انتظار طلوع جنگ 2 بیش از 5 سال پیش شبیه یک RPG از نوع Diablo شد. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها ادعا می کنند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری یک RTS را حفظ کرده است و کاملا راضی کننده است.

7. Total War


خنده‌دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رده‌بندی بهترین استراتژی‌ها در کنار هم قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال Total War: Warhammer منتشر شد - اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer. درست است، این Warhammer 40,000 نیست، بلکه Warhammer Fantasy است - بنابراین، اول از همه برای طرفداران دنیای فانتزی جذاب خواهد بود. با این حال، اجازه دهید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - هر چه باشد، انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که باعث شهرت جهانی TW شد.

وجه تمایز اصلی Total War ترکیب موفقیت آمیز حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه بارگذاری می شوند و به سرعت در زمان واقعی توسعه می یابند. بازیکنان باید عاقلانه از زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی این سریال را قسمت سوم آن به نام Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از عنوان پیداست، داستان در زمان امپراتوری روم رخ داده است. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. TW های بعدی هرگز نتوانستند از محبوبیت این قسمت پیشی بگیرند.

در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعدا با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. شاید با الهام از Civilization، توسعه دهندگان Rome 2 توانایی پیروزی را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کردند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


اگر موفق می شدم محصولی به اندازه وارکرافت خلق کنم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بی معنی هدر می دادم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد که پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق شایسته قرار گرفت، بر روی یک RTS فضایی کار کرد. درست است، در نتیجه، آنها همچنان با Warcraft به پایان رسیدند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل طراحی کردند. بدین ترتیب در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

این بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terrans که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: زمانی که StarCraft متولد شد، مسیر توسعه خود را دنبال کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورد و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

در بیشتر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل شکننده، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی + چندین ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد دارند که کمی تنوع می‌دهند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft به این قوانین اهمیتی نمی دهد. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

  • زرگآنها به دور از فناوری و علم، فقط از نظر کمی به برتری می رسند.
  • بسیار معنوی پروتوسکاملاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را شخص مهمی با دنیای درونی غنی می داند ، بنابراین منابع زیادی هزینه می کند ، اما به ترتیب دردناک و شدیداً ضربه می زند.
  • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


چراغ های زیبای Star Craft 2 دانش آموزان ساده لوح را فریب می دهد و باعث لبخند شکاکانه پیرمردها می شود.

چنین تفاوت های قابل توجهی بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به سایر RTS داد و به عنوان یک استراتژی "هوشمند" شهرت پیدا کرد که در آن نه تنها باید ارتش بزرگی را که ممکن است "تولید" کنید، بلکه باید به اقدامات خود فکر کنید. از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل نیز نقش مهمی ایفا می کند: اگر Protoss از نظر کنترل دقیق نیازی به نیاز نداشته باشد، موفقیت عملیات تهاجمیسایر نژادها، به خصوص zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جایگاه شایسته خود را در ورزش های الکترونیکی به دست آورد. اگرچه oldfags ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدی از بین رفته است، StarCraft 2 امتیاز بالایی از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن یک زندگی دوم بخشید.

5. عصر امپراتوری ها


در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی شامل 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان توسعه یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

2 سال بعد Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. این نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت آن چیست؟

  • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی ها با تمدن های مختلف آغاز کرد.
  • فرصت توسعه.دومین "ویژگی" که برای اولین بار در بین استراتژی ها در AoE 2 اجرا شد، انتقال از یک دوره تاریخی به دوران دیگر است. همه اینها با درخت نسبتاً گسترده ای از فناوری ها همراه بود که برای تحقیق در مورد آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
  • تعادل.البته، ملل نه تنها در رنگ و طراحی متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی داشتند مزیت اقتصادی، سایر سواره نظام قوی تر، سلاح های محاصره کلاس سوم، ناوگان دوربرد چهارم و غیره. همه این تنوع نسبتا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 طرفداران زیادی از مبارزات آنلاین را به خود جلب کرد.


آنطور که مشخص شد، عکس زیبانمی تواند جایگزین گیم پلی جالب شود

Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. او بد نبود، اما به موفقیت سلف خود نزدیک نشد. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 کشور جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز، AoE 2 همچنان به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

4. قزاق ها


موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد: آنها از تلاش برای ایجاد "Warcraft" خود دست کشیدند و به "Age of Empires" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World یک RTS ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

بازی "قزاق ها" که در سال 2001 منتشر شد به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی برای مدت طولانی "Epoch" را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "شیدایی بازی" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

"قزاق ها" ایده چندین کشور بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که "War Again" نام داشت، 20 عدد موجود بود کشورهای مختلف. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیچیده تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


برخلاف استراتژی های دیگر، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه شورش کردند. برای استفاده از سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها، تفنگداران و توپخانه بی دفاع بودند.

همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان وجود داشت (به جز اوکراینی ها، طبق معمول با آنها: اراده یا مرگ). در مقایسه با "عصر امپراتوری ها"، "قزاق ها" پویاتر به نظر می رسید و به شما امکان می داد تعداد باورنکردنی از برخی از واحدهای دیوانه و نترس ایجاد کنید - در بازی شبکهنبردهای این گروه ها حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

  • قزاق 2


در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از انتشارات بازی، این بازی مانند قسمت اول شور و شوق را برانگیخت. کاملاً همه چیز در آن دوباره طراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های «مناقشه ای»، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به چنان درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت کند.

نبردهای "Cossacks II" شما را مجبور کرد که زمین را در نظر بگیرید ، اسلحه های خود را برای مدت طولانی بارگیری کنید و روحیه سربازانی را که می توانند ترسو شوند و به هرج و مرج بشتابند نظارت کنید. ایده خوبی به نظر می رسد، اما در بازی آنلاین اثری از سرگرمی قبلی باقی نمانده است.

  • قزاق ها 3


و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس حتی خوابش را هم نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه منتظر ادامه سری بودند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمیبه یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی به طور کامل از "قزاق ها" اصلی گرفته شده بود. تعداد مناسبی از باگ‌هایی را که GSC Game World پس از انتشار با استفاده از وصله‌های مختلف تصحیح کرد، به این موارد اضافه کنید و می‌توانید درک کنید که چرا بسیاری از گیمرها احساس فریب کرده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که بازی بازسازی قسمت اول است قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

3. Heroes of Might and Magic


اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و Heroes of Might و Magic III را در جایی نزدیکتر به سال 1999 پوشش داد.

عمل همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی خاص اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین متنوع‌ترین و وحشی‌ترین برادران می‌توانند زیر همان پرچم‌ها جمع شوند: الف‌ها و اسکلت‌ها، سنتورها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبت انجام می شود، در حالی که قهرمان از بیرون به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم مورد استقبال قرار گرفت: نوآوری های زیادی وجود داشت. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: آنها از ناظران منفعل به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان می توانستند بدون سرباز سفر کنند: به تنهایی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل ارتش بزرگی را بیرون بیاورد.

بود و سمت عقبمدال ها: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن یک قهرمان دشمن شوید، می توانید یک مزیت قوی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، کشتن رهبر ارتش و عقب نشینی منطقی بود - ارتش بی سر فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور به عقب نشینی و کشیدن لاشه بی جان فرمانده به خانه شد. .

همه این نوآوری ها فرصت های بی شماری را برای بحث و جدل و هولیوار ایجاد کرده است: از آنجا که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شده اند که قبلاً "قهرمانان" را ندیده اند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده اند، احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

  • Heroes of Might و Magic V


مناظره بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای ابراز شکایت از گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه دست به دست هم دادند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، گیم پلی "Heroes 5" یک کپی مدرن از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد از نوستالژی طرفداران این سری آزمایشی انجام ندادند.

اینجاست که "قهرمانان" کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً غیرقابل درک شروع می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده‌اند، آن‌قدر با نسخه اصلی که حتی «Heroes 4» نیز در مقابل پس‌زمینه‌ی آن‌ها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می‌رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "Heroes" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. همچنین نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

2. تمدن


اولین "تمدن" در سال 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی به همین نام بود. بازی تختهاوایل دهه 80 از آنجایی که در آن روزها انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، افراد کمی به اسباب بازی استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان مؤسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه امتحان در نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ وجود Civilopedia، یک دایره المعارف دقیق بازی، Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان متمایز کرد.

  • تمدن II


در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج روزافزون رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، در حین ساخت یک عجایب جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا موشک هسته ای، فیلمبرداری کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی، سینما با انیمیشن معمولی جایگزین شد.

  • تمدن III


سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civ با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر او بسیار جذاب به نظر می رسد، اما در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییرات خاصی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی می کردند تعداد زیادی واحد را روی یک سلول جمع نکنند، زیرا... در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد یک به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم خود متحد کند. این سازند ارتش نام داشت و نوعی واحد ضخیم با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


پنجره شهر - بهترین چیز در Civilization III

یکی از ویژگی های سیو دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در دستور کار، موقعیتی وجود داشت که نیزه‌دار با یک ضربه دقیق، تانک دشمن را پاره کرد، یا تیراندازی که به درستی سیم کمان را کشید، بمب افکن دشمن را ساقط کرد. به خصوص جالب این واقعیت بود که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد. در بخش‌های بعدی این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین سیو، چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری بسیاری شد.

Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، نفوذ فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با کمک آنها می توان یک شهرک همسایه، یک درخت فناوری را جذب کرد. (در قسمت های قبلی باید اکتشافات توالی علوم مختلف را حفظ یا یادداشت می کردید).

  • تمدن چهارم


Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورد. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی که بسیار متفاوت از قسمت قبلی بود، محتاط بودند. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر) و اقدامات هوانوردی واقع بینانه تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل تراکم مقدار زیادواحدهای روی یک سلول تا حدی توسط هوانوردی یا توپخانه تعیین می شد: خسارت ناشی از حمله آنها توسط تمام واحدهای پشته دریافت شد.


یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از این، دشمن با کاپیتولاسیون موافقت کرد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آن در قاره یا جزایر دیگری، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


2010 فرا رسید و Civilization V منتشر شد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول به طور کامل تخریب شد: اکنون فقط می توان یک واحد نظامی را در یک شش ضلعی قرار داد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

نگهداری از واحدهای خاص مستلزم صرف منابع استراتژیک است: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هوانوردی بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن در مقادیر باورنکردنی هر آنچه که می‌خواهند، با دقت منابع را مدیریت کنند.


تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز منسوخ شده است: امپراتوری های بزرگبرای فرهنگ و علم جریمه دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف پدیدار شد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با کمترساکنین در شهرها پیروزی تنها با یک شهر ممکن شد (درود از ونیز).

نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

شایان ذکر است که بسیاری از عملکردها، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی تصویب قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه وجود نداشت. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران این سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


Civilization VI در 21 اکتبر 2016 منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز امکان پذیر نیست - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی قبلاً بالاترین امتیاز را از انتشارات بازی های مختلف دریافت کرده است و بررسی ها در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization تا حدودی مرطوب است و فقط با گذشت زمان با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهراً تمدن ششم ممکن است به اولین نماینده این مجموعه تبدیل شود که از همان ابتدا خوب است.

1-وارکرافت


با اختلاف زیادی، Warcraft، یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که دستاوردهایش به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شد، به رتبه اول در رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود کرد. نباید تعجب آور باشد که C&C و StarCraft نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او در صنعت بازی را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد. Dota، World of Warcraft، بازی های تخته ای و کارتی، و اکنون یک فیلم تمام قد - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد متولد شد.

خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از دریچه ای به دنیای انسان می افتند و مبارزه ای بین آنها برای رسیدن به مکانی در خورشید آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییرات برنامه در این مدت کوتاه نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح خوب را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - یک شاهکار آماده است.


انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

  • Warcraft III

اما ما مجبور شدیم مدت زیادی را برای ادامه ضیافت صبر کنیم - هفت سال تمام. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

  • موتور سه بعدی؛
  • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
  • تعداد زیادی واحد خنثی و هیولا روی نقشه ها ظاهر شدند.
  • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت ها را ارتقا دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
  • ویدیوها حتی روشن تر و زیباتر شده اند.
  • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The بود تخت یخ زدهدر سال 2003، که DotA به یاد ماندنی را به وجود آورد (اگر یادآوری کنم که DotA در ویرایشگر نقشه معمولی Warcraft 3 ایجاد شده بود و به عنوان یک بازی مستقل کامل در نظر گرفته نمی شد، بعید است آمریکا را کشف کنم).

موضوع قبلی

  • لیست کامل موضوعات
  • 26.08.2018 پاول ماکاروف

    یکی از اولین استراتژی های توسعه تمدن، تمدن سید مایر بود که در سال 1991 منتشر شد. این بازی توسط MPS Labs توسعه یافته و توسط MicroProse منتشر شده است. بازیکن باید افراد انتخاب شده را توسعه می داد. با پیشرفت بازی، شما نیاز به مطالعه تکنولوژی، شرکت در دیپلماسی، شرکت در جنگ ها و توسعه اقتصاد دارید. این صحنه شامل دوره تاریخی از نظام بدوی تا آینده نزدیک بود.

    تمدن بازی بود که ژانر استراتژی بزرگ مبتنی بر نوبت را با عناصر توسعه اقتصادی، سیاسی و علمی پایه گذاری کرد. Sid Meier's Civilization برای اولین بار مفهوم "درخت فناوری" را معرفی کرد. در این مقاله از شما دعوت می کنیم تا با نمایندگان مدرن ژانر بازی هایی که در آنها به توسعه تمدن خود نیاز دارید، آشنا شوید.

    تمدن سید مایر V

    تاریخ انتشار: 2010
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی با توسعه تمدن
    توسعه دهنده:بازی های Firaxis
    ناشر: 2K

    وظیفه بازیکن هدایت تمدن خود به یکی از انواع پیروزی است. انواع پیروزی در تمدن: نظامی، دیپلماتیک، علمی و فرهنگی. استراتژی نوبتی (TBS) بر روی یک نقشه جهانی متشکل از هگز توسعه می یابد. تعدادی هگز برای منابع و بهبودهای مختلف اختصاص داده شده است. بخش دیگر تحت عجایب جهان، شهر-دولت ها یا تحت کنترل رقبا است.

    دو افزودنی اصلی برای بازی منتشر شد: Gods & Kings و Brave New World که نوآوری های قابل توجهی را به بازی معرفی می کند. مکانیک بازی. اضافه شده های متعددی با تمدن های جدید و نقشه های بازی نیز منتشر شده است.



    از ویژگی های خاص بازی دسترسی به تعداد زیادی مد است که از طریق منو قابل دانلود است. طرفداران سناریوها، تمدن ها و نقشه های زیادی خلق کرده اند که تنوع آنها می تواند خواسته ترین سلیقه ها را برآورده کند.

    برخی از کاستی ها عبارتند از ضعف هوش مصنوعی (البته برای اکثر استراتژی ها رایج است)، اما در مقابل پس زمینه مزایای فراوان این بازی فوق العاده کمرنگ می شود. حقایقی که از محبوبیت باورنکردنی صحبت می کنند: بیش از 10 میلیون نسخه فروخته شده و امتیاز متاکریتیک 90 از 100 در متاکریتیک.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    تاریخ انتشار: 1999
    ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
    توسعه دهنده:آنسامبل استودیو
    ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

    این بازی ادامه یکی از سری های کلاسیک در سبک استراتژی RTS بلادرنگ می باشد. او برنده جوایز بسیاری شده است. 2 میلیون نسخه در سه ماهه اول فروش فروخته شد. امتیاز متاکریتیک 92/100 بود. بازیکن به 13 تمدن با ویژگی های خاص خود برای کنترل دسترسی دارد. گسترش Conquerors پنج مورد دیگر اضافه کرد. همچنین 5 شرکت در بازی حضور دارند. تمدن از چهار دوره می گذرد که هر کدام دسترسی به واحدها و پیشرفت های جدید را باز می کند. گیم پلی شامل ساخت شهرها، جمع آوری منابع و ایجاد ارتش است. در نتیجه باید با از بین بردن ارتش و تخریب ساختمان ها، حریفان را شکست داد.



    در سال 2013، بازی با فرمت HD بهبود یافته، با گرافیک بهبود قابل توجهی دوباره منتشر شد. بعدها سه DLC دیگر در این قالب با تمدن ها، نقشه ها و سناریوهای جدید منتشر شد.

    ایجاد امپراطوری

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه شهر
    توسعه دهنده: InnoGames
    ناشر: InnoGames

    اگر حاضر نیستید تا این حد درگیر درهم تنیدگی Sid Meier’s Civilization باشید، اما می خواهید مردم را از عصر حجر به دنیایی شبیه به داستان های علمی تخیلی ببرید، پس یک گزینه عالی برای شما در قالب Forge of Empires وجود دارد. فقط یک شهر روی شانه های شماست. این بازی هم برای رایانه شخصی در مرورگر و هم برای پلتفرم های موبایل اندروید و IOS در دسترس است.



    بخش مهمی از گیم پلی، تعامل با بازیکنان در سراسر جهان است. شهرک های همسایه ممکن است از دست شما فرار کنند، اما شما گول نمی خورید، می توانید پاسخ دهید!

    قزاق ها 3

    تاریخ انتشار: 2016
    ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی با توسعه پایگاه
    توسعه دهنده:دنیای بازی GSC
    ناشر:دنیای بازی GSC

    بازسازی RTS کلاسیک 2001. این بازیکن دارای 12 کشور برای کنترل است، با 70 نوع واحد نظامی، 100 فناوری و بیش از 140 ساختمان تاریخی. بازی در اروپای قرن هفدهم و هجدهم اتفاق می‌افتد و واحدها و اسلحه‌ها همخوانی دارند.

    Cossacks 3 - تصاویر



    ویژگی بازی این است که انبوهی از ارتش ها در سراسر نقشه هجوم می آورند و توسط هزاران نفر در نبردهای وحشیانه و سریع نابود می شوند. برای پیروزی، کنترل ارتش باید با مدیریت ماهرانه ترکیب شود - استخراج منابع کلیدی و ساخت ساختمان های لازم.

    برای زمان ما، گیم پلی بازی Cossacks 3 تا حدودی قدیمی است، اما برای طرفداران کلاسیک می تواند لحظات دلپذیری را فراهم کند.

    Total War: Rome II

    تاریخ انتشار:سال 2013
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن باستانی
    توسعه دهنده:مجمع خلاق
    ناشر:سگا

    Total War یکی از معروف ترین سری بازی های رایانه شخصی است که برای هر عاشق استراتژی آشنا است. در این ژانر فقط سریال Civilization در سطح خود قرار دارد. Rome II هشتمین بازی در Total War و یکی از موفق‌ترین بازی‌ها است. این حالت استراتژیک در نقشه جهانی را که در آن با مدیریت کلان منابع، حرکات، تکالیف سروکار دارد، با حالت تاکتیکی که در آن نبردها رخ می دهد، ترکیب می کند.



    این شرکت در سال 272 قبل از میلاد شروع به کار کرد. و برای 300 سال طراحی شده است. این بازی دارای 117 جناح مختلف است که در نقشه عظیمی از 173 منطقه، آسیا، آفریقا و اروپا با هم می جنگند.

    انواع اصلی نیروهای جهان باستان (سواران، پیاده نظام، فیل ها و غیره) مستقیماً در میدان نبرد با در نظر گرفتن ویژگی های تاریخی جناح های مختلف (فالانکس یونانی، لژیون های رومی و غیره) می جنگند. انواع مختلفی از نبردها (محاصره، نبردهای رودخانه ای و غیره) وجود دارد که در آن هزاران واحد با هم مبارزه می کنند.

    بجز بازی هیجان انگیزرم دوم مطالب فراوانی در مورد تاریخ جهان باستان، به ویژه بخش نظامی آن ارائه می دهد.

    پادشاهی های مستحکم

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی آنلاین با توسعه یک دولت قرون وسطایی
    توسعه دهنده:استودیو فایرفلای
    ناشر:استودیو فایرفلای

    مدیریت یک قلعه قرون وسطایی چگونه است؟ Stronghold Kingdoms سعی می‌کند ساده‌ترین اما صادقانه‌ترین پاسخ را به این موضوع بدهد - این MMORTS (ژانری که استراتژی زمان واقعی و عملکرد چند نفره را با هم ترکیب می‌کند) اگرچه ساده شده است، ایده‌ای کامل از نحوه حفظ قلعه خود با شوالیه‌ها و اسهال خونی می‌دهد.



    یکی از ویژگی های مشخصهبازی ها - تکمیل موفقیت آمیز شما نه تنها به شکست دادن آنتاگونیست های رایانه بستگی دارد، بلکه به تعامل با سایر گیمرهای واقعی از طریق شبکه نیز بستگی دارد.

    برخواستن ملل

    تاریخ انتشار: 2003
    ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG و طرح غیر خطی
    توسعه دهنده:بازی های بزرگ بزرگ
    ناشر:استودیوی بازی سازی مایکروسافت

    این بازی از نظر مکانیک شبیه به Total War است و ترکیب می شود اقدامات استراتژیکروی نقشه جهانی با فرماندهی مستقیم نیروها در حالت نبرد. از نظر بصری بسیار ضعیفتر از Total War است و در زمینه مبارزه و استراتژی از این کلاسیک پایین تر است.

    بازیکن کنترل یکی از 18 کشور را در دست می گیرد که از طریق 8 دوره تاریخی توسعه به پیروزی منجر می شود. حدود 100 واحد مختلف در اختیار او قرار دارد و هر گروه مبارزان منحصر به فرد خود را دارد.



    در سال 2014، نسخه ای از بازی با گرافیک به روز و چند نفره منتشر شد.

    اروپا یونیورسالیس IV

    تاریخ انتشار:سال 2013
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در دوران رنسانس
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:پارادوکس تعاملی

    استراتژی جهانی از پارادوکس، یکی از توسعه دهندگان استراتژی.

    این بازی از اواخر قرون وسطی تا دوران اولیه مدرن را پوشش می دهد.

    بازی با در نظر گرفتن واقعی پیش می رود رویداد های تاریخی(اکتشافات جغرافیایی و غیره). برای دستیابی به پیروزی، بازیکن باید تجارت، دیپلماسی، استعمار و اقدام نظامی را به طرز ماهرانه ای ترکیب کند.



    این بازی دارای یک مولفه استراتژی قوی به سبک پارادوکس، با یک جزء نظامی نسبتا ضعیف است. هیچ جنگ تاکتیکی وجود ندارد، و بازی شروع شدفقط در نقشه جهانی در این شکل بازی شبیه شطرنج است.

    "ترفند" اروپا یونیورسالیس IV این است که این فرآیند به رویدادهای تصادفی، مثبت و منفی، بستگی دارد که هر سال ایجاد می شوند.

    Vikings: War of Clans

    تاریخ انتشار: 2015
    ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک شهرک وایکینگ
    توسعه دهنده:پلاریوم
    ناشر:پلاریوم

    اگر اغلب ویدیوها را در یوتیوب تماشا می‌کنید، پس مدت‌هاست می‌دانید که اگر استراتژی‌های دهه نود و اوایل دهه ۲۰۰۰ برای شما عزیز هستند، حتماً باید Vikings: War of Clans را امتحان کنید. چنین تبلیغات مزاحم و یکنواختی می تواند هر کسی را از امتحان کردن بازی منصرف کند.



    اما بنا به دلایلی، تعداد افرادی که آن را بازی می کنند چندین برابر بیشتر از وایکینگ ها هستند. و همه اینها به این دلیل است که این یک استراتژی نظامی متفکرانه است که در آن شما به همان اندازه از اتحادهای سودآور با سایر بازیکنان و غارت بی فکر سرزمین آنها لذت می برید.

    تاریخ انتشار:سال 2012
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه سلسله خود در محیط اروپای قرون وسطی
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:پارادوکس تعاملی

    یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس که دوره قرون وسطی را در بر می گیرد، از 1066 تا 1453.

    ویژگی بازی این است که شبیه ساز یک سلسله است و نه یک تمدن یا دولت. بازیکن با استفاده از جنگ‌ها، ازدواج‌ها و قتل‌ها، روی نقشه جهانی سخت کار می‌کند تا به موفقیت خاندان خود دست یابد و رقبا را حذف کند.



    در حال حاضر 14 DLC منتشر شده است که سلسله های جدید، رویدادها را اضافه کرده و دوره بازی را گسترش داده است.

    این بازی دارای نقاط قوت و ضعف مشابه Europa Universalis IV است: یک جزء استراتژیک قوی با هوش مصنوعی پیشرفته همراه با یک جزء نظامی ضعیف.

    تاج و تخت: پادشاهی در جنگ

    تاریخ انتشار: 2016
    ژانر. دسته:استراتژی MMO با توسعه یک پادشاهی قرون وسطایی
    توسعه دهنده:پلاریوم
    ناشر:پلاریوم

    World of Throne: Kingdom At War را می توان به عنوان یک قرون وسطی انتزاعی و جذاب بدون تفتیش عقاید، اما با شوالیه ها توصیف کرد. در بازی شما یک قهرمان می سازید و همه چیز به او بستگی دارد - او دارایی های شما را بهبود می بخشد و سربازان شما را در نبردها کنترل می کند.



    روزی روزگاری، در پادشاهی خیالی آماریا، یک پادشاه خردمند بر همه چیز حکومت می کرد. اما مرگ او همه چیز را در هرج و مرج فرو برد و قهرمان یکی از مبارزان برای کنترل دامنه خود است. شما می توانید سرزمین های جدید را کشف کنید و شورشیان را فتح کنید. هر کاری تا زمانی که خودتان سرنگون نشوید.

    تاریخ انتشار: 2010
    ژانر. دسته:استراتژی جهانی با توسعه تمدن در عصر مدرن
    توسعه دهنده:استودیوی توسعه پارادوکس
    ناشر:توسعه پارادوکس

    یک استراتژی جهانی دیگر از پارادوکس. این بازی بیشتر برای طرفداران کوشا است. بازیکن باید ساعت های زیادی را صرف تصمیمات سیاسی و اقتصادی کند.

    بازیکن دولت را کنترل می کند و جنبه های سیاسی، دیپلماتیک، اقتصادی، نظامی و تکنولوژیکی آن را با هم ترکیب می کند. دوره بازی 1836-1936 است. این بازی سراسر زمین را با بیش از 200 کشور قابل بازی در بر می گیرد.



    ویکتوریا II بیشتر توسعه محور است روابط اقتصادی. این بازی دارای سیستم پیچیده ای با بیش از 50 نوع کالا و کارخانه است که قیمت آنها بر اساس ارزن و عرضه تعیین می شود. در حوزه سیاست و دیپلماسی، بازیکن با 8 نوع حکومت مختلف و 7 ایدئولوژی تعامل دارد. مولفه نظامی که 20 نوع نیروی زمینی و دریایی مسئولیت آن را بر عهده دارند، نسبت به همتایان خود اهمیت کمتری دارد.

    قرون وسطی قرون وسطی

    تاریخ انتشار: 2015
    ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی با توسعه اقتصاد دولت قرون وسطی
    توسعه دهنده: Gaming Minds Studios
    ناشر: Kalypso Media Digital

    تلاش چندان موفقی برای عبور از RTS با TBS نیست. حکمرانی ایالتی بر روی نقشه جهانی در زمان واقعی انجام می شود. تاکید بر اقتصاد است، مبارزه اهمیت کمتری دارد. جناح ها تقریباً مشابه یکدیگر هستند، نبردها بسیار خسته کننده هستند، تنها بخش بسیار توسعه یافته تجارت است. برای ایجاد یک اقتصاد قوی، باید قیمت کالاها را به دقت بررسی کنید، جایگزین ها را مقایسه کنید، با لجستیک و حمایت از تجارت مقابله کنید.



    Grand Ages قرون وسطی را می توان نامید استراتژی معاملاتی، که جنگ و سایر مؤلفه‌ها «برای نمایش» به آن متصل شده بودند.

    Medieval II: Total War

    تاریخ انتشار: 2006
    ژانر. دسته:استراتژی نظامی جهانی در زمینه اروپای قرون وسطایی
    توسعه دهنده:مونتاژ خلاق
    ناشر:سگا

    چهارمین بازی از سری Total War یکی از قله های ژانر استراتژیک.

    بازی قرون وسطی را پوشش می دهد. 17 جناح در شرکت موجود است. در این فرآیند، نه تنها باید با رقبا مبارزه کرد، بلکه باید رویدادهای جهانی مربوط به دوره های تاریخی را نیز در نظر گرفت. مثلاً حملات مغولان و تیمور. دین نقش مهمی در نقشه جهانی دارد. برای مثال، ممکن است پاپ شما را تکفیر کند و علیه شما اعلام جنگ صلیبی کند. اگر جمعیت مناطقی که اخیراً تحت سلطه قرار گرفته‌اند، مذهبی متفاوت از شما دارند، احتمال قیام بسیار زیاد است.



    همچنین سیستم عوامل انتشار ادیان، جاسوسی و سایر مولفه های پیروزی نیز به طور کامل اجرا شده است. نبردهای سرنوشت ساز بهتر است به جای استفاده از محاسبه خودکار به صورت دستی انجام شوند و در اینجا می توانید متوجه شوید که موتور بازی در Medieval II بهبود یافته است. سربازان محتوای فردی و انواع تکنیک های رزمی دریافت کردند. این از نظر بصری نبردها را از "جنگ کلون" بازی های قبلی این سری متمایز می کند.

    علاوه بر مقاله ما، پیشنهاد می کنیم یک بررسی ویدیویی دقیق در مورد سایر استراتژی های رایانه شخصی با توسعه تمدن، از جمله تنظیمات از دوره ابتداییتا دوران مدرن

    از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان تسلط یافتند و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با بتلفیلد بعدی، با پویایی Overwatch یا داستان بازی Witcher 3 رقابت کند. بنابراین، گیمرها باید به یک تکرار دیگر از بازی خوب قدیمی قانع شوند. کلاسیک یا منتظر انتشار "تمدن" جدید باشید.

    با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی بهترین استراتژی‌ها به ما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنیم، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده‌اند، بیاموزیم. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظرات و رای دادن در انتهای مقاله کمک کننده خواهد بود.

    رتبه بندی بهترین استراتژی ها

    Stronghold در دوران طلایی RTS - در سال 2001 منتشر شد. در آن زمان، بیشتر بازی‌های استراتژیک سعی می‌کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه‌های دیگری داشت.

    این بازی دارای یک جزء اقتصادی به خوبی توسعه یافته بود. اگرچه تعداد منابع موجود از استاندارد "چوب/آهن/طلا/سنگ/غذا" دور نیست، یک پارامتر غیرمعمول ظاهر شده است - "محبوبیت". هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم کرد و به عوامل زیادی بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی.

    برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. مصالح ساختمانی لازم را در اختیار اسلحه سازان قرار دهید. صبر کنید تا پدربزرگ لنگان، با یک راه رفتن تحسین برانگیز، یک کمان برنامه ریزی شده را به زرادخانه تحویل دهد... حالا می توانید یک کماندار استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! شما نمی توانید فقط یک پادگان راه اندازی کنید و روی هر واحدی "کلیک کنید" - قبل از این کار یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات سازماندهی شد. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


    یک صبح معمولی و آرام در Stronghold Crusader

    با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه دنباله آن بود: Stronghold Crusaders، که سال بعد، 2002 ظاهر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبیون اختصاص داشت. متأسفانه، حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شد (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را داشت)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شدند که برخی از آنها را می‌توان برای طلا بدون تولید سلاح استخدام کرد. فقط جنگجویان صحرا برای پول استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی باید همچنان به سلاح های تولید خودشان مجهز می شدند.

    این بازی به لطف چند نفره بودن و انتشار افزونه Crusaders Extreme تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز با یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع برای ساخت استحکامات تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردها و برج های بلند احاطه کنید، آنها را به سلاح های دفاعی و کمانداران مجهز کنید، تله های اضافی نصب کنید و خندقی را با آب حفر کنید.

    قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و رقابتی جدی برای Warcraft و Dune ایجاد کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی که اکنون آشنا هستند در آن زمان انقلابی به نظر می رسیدند:

    • انتخاب و هدایت گروهی از واحدها تنها با یک کلیک.
    • وجود واحدهای خنثی، ساختمان ها و سایر اشیاء که می توانید با آنها تعامل داشته باشید (بخوانید "Smash into trash").
    • سیستم تقسیم واحدها بر اساس کلاس اصل "سنگ، کاغذ، قیچی" ظاهر شد - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما در برابر سوم و غیره آسیب پذیر است.
    • بازی شروع به استفاده از فیلم ها و محافظ های صفحه نمایش متحرک کرد. همراه با یک موسیقی متن جالب، آنها به بازیکنان اجازه می‌دادند تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را فقط به عنوان یک صفحه شطرنج بی‌نام دیگر برای تقویت توانایی‌های تاکتیکی خود درک نکنند.
    • وجود تنها یک منبع، Tiberium، چیزی است که تمام جنگ‌های موجود در جهان این بازی برای آن انجام می‌شود.

    معلوم شد که C&C با تمام آنچه که نشان می دهد محبوبیت پیدا کرد: بسیاری از عناصر گیم پلی در سایر بازی ها پخش شدند و به عناصر آشنای بیشتر استراتژی ها تبدیل شدند. علاوه بر سری کلاسیک C&C که هنوز هم با نسخه‌های جدید طرفداران خود را خوشحال می‌کند، دو نسخه «جایگزین» از دنیای بازی در طول زمان ظاهر شده‌اند. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert هستند که بسیار محبوب شده‌اند.

    • هشدار قرمز

    اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، به پیرمرد انیشتین سلام می رساند

    Red Allert شایسته مقاله خود است. این بازی با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی، حجم باورنکردنی دیوانگی و زغال اخته را به خود جذب کرده است. در اینجا شرح مختصری از پس‌زمینه‌ی دنیای بازی ارائه می‌شود: پیرمرد انیشتین پس از دیدن وحشت‌های جنگ جهانی دوم، در سال 1946 تصمیم می‌گیرد ماشین زمان بسازد و به گذشته برگردد تا هیتلر را نابود کند. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدانش، هنوز باید بجنگد.

    خودتان قضاوت کنید که بازی چقدر موفق بود: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد. مدخلی در کتاب رکوردهای گینس منتشر شد مبنی بر اینکه Red Alert پرفروش ترین RTS در جهان است. Red Alert 2 و Red Alert 2 در سال 2000 و 2001 منتشر شدند: Yuri’s Revenge که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای پیرمردها هستند. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.

    Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر اساس آن ساخته شده اند. با این حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نام آن پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 نوعی ترکیب فانتزی و فانتزی ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

    حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه توسط هر طرفدار استراتژی با کلمه Warhammer همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

    به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نمی شود: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توانید با نگه داشتن پست های بازرسی تحت فشار دشمن به دست آورید.

    از همان دقایق ابتدایی، سازندگان بازی مستقیماً عنوان می کنند: این همه هیاهو با ساخت پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها بگذارید. جهان WH40K صرفاً با هدف وادار کردن چتربازان زره پوش برای مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ایجاد شد. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی درازمدتی در آن انتظار نمی رود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


    Warhammer 40,000: Dawn of War 2 به نظر می رسد که برای Jeremy Clarkson از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان را در مسیر خود پراکنده خواهد کرد. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

    در سال 2009، Warhammer 40,000: Dawn of War 2 منتشر شد که امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد و توسط بسیاری از نشریات بازی به طور کامل مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک استراتژی نیست. طرفداران وفادار قسمت اول با وحشت متوجه شدند که بازی مورد انتظار طلوع جنگ 2 بیش از 5 سال پیش شبیه یک RPG از نوع Diablo شد. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها ادعا می کنند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری یک RTS را حفظ کرده است و کاملا راضی کننده است.

    7. Total War

    خنده‌دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رده‌بندی بهترین استراتژی‌ها در کنار هم قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال Total War: Warhammer منتشر شد - اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer. درست است، نه Warhammer 40,000، بلکه Warhammer Fantasy - بنابراین، اول از همه برای طرفداران دنیای فانتزی جذاب خواهد بود. با این حال، اجازه دهید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - هر چه باشد، انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که باعث شهرت جهانی TW شد.

    وجه تمایز اصلی Total War ترکیب موفقیت آمیز حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه بارگذاری می شوند و به سرعت در زمان واقعی توسعه می یابند. بازیکنان باید عاقلانه از زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


    اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی این سریال را قسمت سوم آن به نام Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از عنوان پیداست، داستان در زمان امپراتوری روم رخ داده است. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. TW های بعدی هرگز نتوانستند از محبوبیت این قسمت پیشی بگیرند.

    در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعدا با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. شاید با الهام از Civilization، توسعه دهندگان Rome 2 توانایی پیروزی را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کردند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.

    اگر موفق می شدم محصولی به اندازه وارکرافت خلق کنم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بی معنی هدر می دادم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد که پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق شایسته قرار گرفت، بر روی یک RTS فضایی کار کرد. درست است، در نتیجه، آنها همچنان با Warcraft به پایان رسیدند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل طراحی کردند. بدین ترتیب در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

    این بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terrans که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: زمانی که StarCraft متولد شد، مسیر توسعه خود را دنبال کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورد و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

    در بیشتر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل شکننده، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی + چندین ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد دارند که کمی تنوع می‌دهند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft به این قوانین اهمیتی نمی دهد. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

    • زرگآنها به دور از فناوری و علم، فقط از نظر کمی به برتری می رسند.
    • بسیار معنوی پروتوسکاملاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را شخص مهمی با دنیای درونی غنی می داند ، بنابراین منابع زیادی هزینه می کند ، اما به ترتیب دردناک و شدیداً ضربه می زند.
    • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.

    چراغ های زیبای Star Craft 2 دانش آموزان ساده لوح را فریب می دهد و باعث لبخند شکاکانه پیرمردها می شود.

    چنین تفاوت های قابل توجهی بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به سایر RTS داد و به عنوان یک استراتژی "هوشمند" شهرت پیدا کرد که در آن نه تنها باید ارتش بزرگی را که ممکن است "تولید" کنید، بلکه باید به اقدامات خود فکر کنید. از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل نیز نقش مهمی ایفا می کند: اگر Protoss به ویژه در کنترل دقیق نیاز نداشته باشد، موفقیت عملیات تهاجمی سایر نژادها، به ویژه Zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

    StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جایگاه شایسته خود را در ورزش های الکترونیکی به دست آورد. اگرچه oldfags ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدی از بین رفته است، StarCraft 2 امتیاز بالایی از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن یک زندگی دوم بخشید.

    5. عصر امپراتوری ها

    در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی شامل 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان توسعه یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

    2 سال بعد Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. این نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت آن چیست؟

    • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی ها با تمدن های مختلف آغاز کرد.
    • فرصت توسعه.دومین "ویژگی" که برای اولین بار در بین استراتژی ها در AoE 2 اجرا شد، انتقال از یک دوره تاریخی به دوران دیگر است. همه اینها با درخت نسبتاً گسترده ای از فناوری ها همراه بود که برای تحقیق در مورد آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
    • تعادل.البته، ملل نه تنها در رنگ و طراحی متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی مزیت اقتصادی داشتند، برخی دیگر سواره نظام قوی تری داشتند، برخی دیگر دارای سلاح های محاصره ای عالی، برخی دیگر ناوگان دوربرد و غیره داشتند. همه این تنوع نسبتا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 طرفداران زیادی از مبارزات آنلاین را به خود جلب کرد.

    همانطور که مشخص شد، یک تصویر زیبا نمی تواند جایگزین گیم پلی جالب شود

    Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. او بد نبود، اما به موفقیت سلف خود نزدیک نشد. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 کشور جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز، AoE 2 همچنان به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

    4. قزاق ها

    موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد: آنها از تلاش برای ایجاد "Warcraft" خود دست کشیدند و به "Age of Empires" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World یک RTS ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

    بازی "قزاق ها" که در سال 2001 منتشر شد به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی برای مدت طولانی "Epoch" را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "شیدایی بازی" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

    "قزاق ها" ایده چندین کشور بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که «جنگ دوباره» نام داشت، 20 کشور مختلف در دسترس بودند. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیچیده تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.

    برخلاف استراتژی های دیگر، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه شورش کردند. برای استفاده از سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها، تفنگداران و توپخانه بی دفاع بودند.

    همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان وجود داشت (به جز اوکراینی ها، طبق معمول با آنها: اراده یا مرگ). در مقایسه با Age of Empires، Cossacks پویاتر به نظر می رسید و به شما امکان می داد تعداد باورنکردنی از واحدهای دیوانه و نترس ایجاد کنید - در یک بازی شبکه ای، نبردهای چنین گروه های انبوهی حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

    • قزاق 2

    در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از انتشارات بازی، این بازی مانند قسمت اول شور و شوق را برانگیخت. کاملاً همه چیز در آن دوباره طراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های «مناقشه ای»، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به چنان درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت کند.

    نبردهای "Cossacks II" شما را مجبور کرد که زمین را در نظر بگیرید ، اسلحه های خود را برای مدت طولانی بارگیری کنید و روحیه سربازانی را که می توانند ترسو شوند و به هرج و مرج بشتابند نظارت کنید. ایده خوبی به نظر می رسد، اما در بازی آنلاین اثری از سرگرمی قبلی باقی نمانده است.

    • قزاق ها 3

    و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس حتی خوابش را هم نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه منتظر ادامه سری بودند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمی به یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی به طور کامل از "قزاق ها" اصلی گرفته شده بود. تعداد مناسبی از باگ‌هایی را که GSC Game World پس از انتشار با استفاده از وصله‌های مختلف تصحیح کرد، به این موارد اضافه کنید و می‌توانید درک کنید که چرا بسیاری از گیمرها احساس فریب کرده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که بازی بازسازی قسمت اول است قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

    3. Heroes of Might and Magic

    اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و Heroes of Might و Magic III را در جایی نزدیکتر به سال 1999 پوشش داد.

    عمل همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی خاص اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین متنوع‌ترین و وحشی‌ترین برادران می‌توانند زیر همان پرچم‌ها جمع شوند: الف‌ها و اسکلت‌ها، سنتورها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

    نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبت انجام می شود، در حالی که قهرمان از بیرون به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.

    HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم مورد استقبال قرار گرفت: نوآوری های زیادی وجود داشت. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: آنها از ناظران منفعل به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان می توانستند بدون سرباز سفر کنند: به تنهایی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل ارتش بزرگی را بیرون بیاورد.

    روی دیگر سکه نیز وجود داشت: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن قهرمان دشمن می‌شوید، می‌توانید مزیت محکمی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، کشتن رهبر ارتش و عقب نشینی منطقی بود - ارتش بی سر فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور به عقب نشینی و کشیدن لاشه بی جان فرمانده به خانه شد. .

    همه این نوآوری ها فرصت های بی شماری را برای بحث و جدل و هولیوار ایجاد کرده است: از زمانی که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شدند که قبلاً "قهرمانان" را ندیده بودند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده اند، احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

    • Heroes of Might و Magic V

    مناظره بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای ابراز شکایت از گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه دست به دست هم دادند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، گیم پلی "Heroes 5" یک کپی مدرن از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد از نوستالژی طرفداران این سری آزمایشی انجام ندادند.

    اینجاست که "قهرمانان" کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً غیرقابل درک شروع می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده‌اند، آن‌قدر با نسخه اصلی که حتی «Heroes 4» نیز در مقابل پس‌زمینه‌ی آن‌ها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می‌رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "Heroes" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. همچنین نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

    2. تمدن

    اولین "تمدن" در سال پشمالو 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی بازی تخته ای به همین نام از اوایل دهه 80 بود. از آنجایی که در آن روزها انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، افراد کمی به اسباب بازی استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان مؤسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

    با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه امتحان در نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ وجود Civilopedia، یک دایره المعارف دقیق بازی، Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان متمایز کرد.

    • تمدن II

    در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج روزافزون رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، در حین ساخت یک عجایب جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا موشک هسته ای، فیلمبرداری کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی، سینما با انیمیشن معمولی جایگزین شد.

    • تمدن III

    سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civ با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر او بسیار جذاب به نظر می رسد، اما در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییرات خاصی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی می کردند تعداد زیادی واحد را روی یک سلول جمع نکنند، زیرا... در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

    بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد یک به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم خود متحد کند. این سازند ارتش نام داشت و نوعی واحد ضخیم با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


    پنجره شهر - بهترین چیز در Civilization III

    یکی از ویژگی های سیو دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در دستور کار، موقعیتی وجود داشت که نیزه‌دار با یک ضربه دقیق، تانک دشمن را پاره کرد، یا تیراندازی که به درستی سیم کمان را کشید، بمب افکن دشمن را ساقط کرد. به خصوص جالب این واقعیت بود که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد. در بخش‌های بعدی این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین سیو، چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری بسیاری شد.

    Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، نفوذ فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با کمک آنها می توان یک شهرک همسایه، یک درخت فناوری را جذب کرد. (در قسمت های قبلی باید اکتشافات توالی علوم مختلف را حفظ یا یادداشت می کردید).

    • تمدن چهارم

    Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورد. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی که بسیار متفاوت از قسمت قبلی بود، محتاط بودند. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر) و اقدامات هوانوردی واقع بینانه تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول تا حدی دقیقاً توسط هوانوردی یا توپخانه حل شد: همه واحدهای موجود در پشته از حمله خود آسیب دیدند.

    2010 فرا رسید و Civilization V منتشر شد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول به طور کامل تخریب شد: اکنون فقط می توان یک واحد نظامی را در یک شش ضلعی قرار داد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

    نگهداری از واحدهای خاص مستلزم صرف منابع استراتژیک است: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هوانوردی بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن در مقادیر باورنکردنی هر آنچه که می‌خواهند، با دقت منابع را مدیریت کنند.

    تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز منسوخ شد: امپراتوری های بزرگ جریمه هایی را برای فرهنگ و علم دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف پدیدار شد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی تنها با یک شهر ممکن شد (درود از ونیز).

    نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

    شایان ذکر است که بسیاری از عملکردها، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی تصویب قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه وجود نداشت. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران این سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.

    Civilization VI در 21 اکتبر 2016 منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز امکان پذیر نیست - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

    توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی قبلاً بالاترین امتیاز را از انتشارات بازی های مختلف دریافت کرده است و بررسی ها در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization تا حدودی مرطوب است و فقط با گذشت زمان با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهراً تمدن ششم ممکن است به اولین نماینده این مجموعه تبدیل شود که از همان ابتدا خوب است.

    خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از دریچه ای به دنیای انسان می افتند و مبارزه ای بین آنها برای رسیدن به مکانی در خورشید آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییرات برنامه در این مدت کوتاه نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح خوب را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - یک شاهکار آماده است.


    انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود
    • Warcraft III

    اما ما مجبور شدیم مدت زیادی را برای ادامه ضیافت صبر کنیم - هفت سال تمام. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

    • موتور سه بعدی؛
    • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
    • تعداد زیادی واحد خنثی و هیولا روی نقشه ها ظاهر شدند.
    • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت ها را ارتقا دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
    • ویدیوها حتی روشن تر و زیباتر شده اند.
    • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

    اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The Frozen Throne در سال 2003 بود که باعث تولد بازی خاطره انگیز DotA شد (اگر یادآوری کنم که DotA در نقشه معمولی ایجاد شده است بعید است آمریکا را کشف کنم. ویرایشگر Warcraft 3 و به عنوان یک بازی مستقل تمام عیار در نظر گرفته نمی شد).

    آیا وارکرفت پدر ژانر RTS بود؟ البته که نه. آیا می توان گفت که این بهترین استراتژی در جهان است؟ من مطمئن هستم که بسیاری با این موضوع مخالف خواهند بود: C&C و Civilization، HoMM و Total War دارای ارتش های قوی از طرفداران هستند. اما بدون شک Warcraft سهم قابل توجهی در ژانر استراتژی داشت و از آنجایی که در رتبه اول ما قرار گرفت، به این معنی است که ... *در اینجا باید یک تز تأیید کننده زندگی وجود داشته باشد، اما من یک تز مشابه مرتبط با Warcraft ندارم. بچه ها متاسفم. گزینه هایی وجود خواهد داشت - در نظرات بنویسید*

    بازی‌ها جهان‌های مجازی بی‌شماری هستند که به ما اجازه می‌دهند به آنچه می‌خواهیم تبدیل شویم، اما در زندگی واقعی نمی‌توانیم. با این حال، در میان این جهان ها، جهان هایی هستند که عنوان بهترین ها را هم از سوی گیمرها و هم از سوی منتقدان بی طرف به دست آورده اند.

    برای انتخاب بهترین بازی ها در رایانه شخصی، منابع محبوب روسی زبان را مطالعه کردیم، مانند Iwantgames, توقف بازیو کانوبو، و همچنین بررسی بازی های محبوب را بخوانید متاکریتیک. این است که چگونه یک لیست از 20 بهترین بازی کامپیوتری تمام دورانکه مورد توجه شما عزیزان قرار می دهیم. رتبه بندی بازی ها بر اساس داده ها است StopGame.

    رتبه بندی: 8.6.

    ژانر. دسته: MMORPG.

    تاریخ انتشار: 2004-اکنون.

    سکو:مک، کامپیوتر

    یکی از بهترین بازی های آنلاین برای رایانه شخصی نه تنها یک رویارویی حماسی بین دو اتحاد متضاد - اتحاد و هورد، بلکه یک دنیای زیبا و بسیار بزرگ، ماموریت های جالب، یک داستان به دقت ساخته شده و حملات را ارائه می دهد.

    در آن‌ها می‌توانید استعداد خود را به‌عنوان یک درمانگر، جنگجوی غوغا، یا یک مدافع قدرتمند، به طور کامل نشان دهید. یا فقط سنجاب ها را در نزدیک ترین جنگل ببوسید، اگر روح شما فقط در تعقیب های صلح آمیز است.

    این بازی با استانداردهای امروزی بسیار قدیمی است، اما به طور منظم موارد اضافه شده به آن منتشر می شود. بعدی – Battle for Azeroth در 14 آگوست منتشر خواهد شد.

    19. تام کلنسی Rainbow Six Siege

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:تیرانداز، افزونه.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو: PC، PS4، XONE.

    به گفته بسیاری از بازیکنان، این واقع بینانه ترین و شدیدترین تیراندازی اول شخص تاکتیکی است. بازی کمپین انفرادی ندارد، اما بازی تیمی هیجان انگیزی دارد. وظیفه طرف مهاجم این است که حریفان را طوفانی کند و تیمی که در دفاع بازی می کند باید مواضع خود را تا حد امکان تقویت کند و تله های حیله گرانه ای برای دشمن بگذارد.

    این طرح بر اساس رویدادهای واقعی است که در جریان عملیات ضد تروریستی رخ داده است.

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2011

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360

    در حالی که گلوله ها بالای سرتان می چرخند و انفجارها شما را به زمین می اندازند، میدان جنگ واقعی تر از همیشه به نظر می رسد. در Battlefield 3، بازیکنان به طور موقت به تفنگداران دریایی نخبه ایالات متحده تبدیل می شوند. ماموریت های خطرناکی چه انفرادی و چه مشارکتی در انتظار آنهاست.

    گرافیک عالی، وسایل نقلیه بسیار متنوع، محیطی با طراحی خوب و جوایز دلپذیر برای بازی تیمی خوب - این همان چیزی است که حتی نشریات بازی بسیار حساس، Battlefield 3 را برای آن ستایش می کنند.

    رتبه بندی: 8.8.

    ژانر. دسته:گذرگاه طاقدار.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو: PC، X360، XONE

    این شاید زیباترین بازی پلتفرم آرکید در رتبه بندی بازی ما باشد. از همان دقایق ابتدایی گرافیک غیرمعمول آن جلب توجه می کند و تا پایان بازی رها نمی شود. یک دنیای جوی، یک موسیقی متن دلپذیر و محجوب، عناصر RPG، یک قهرمان بامزه که هم برای گیمرهای جوان و هم برای بزرگسالان جذاب خواهد بود - چه چیز دیگری لازم است تا چند شب در مقابل کامپیوتر باشید؟

    رتبه بندی: 8.9.

    ژانر. دسته:استراتژی.

    تاریخ انتشار: 2017

    سکو:مک، کامپیوتر

    برای بسیاری از مردم، بازی استراتژی علمی تخیلی StarCraft یکی از بهترین بازی های رایانه ای تمام دوران است. و StarCraft: Remastered به سطح بالایی که توسط سلف خود تنظیم شده است، عمل می کند. این بازی با تصاویری جدید و خیره کننده Ultra HD، صدای ضبط شده مجدد و پشتیبانی آنلاین به روز شده، بسیار توصیه می شود.

    15. Assassin's Creed 2

    رتبه بندی: 8.9.

    ژانر. دسته:عمل

    تاریخ انتشار: 2009.

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    محصول بیش از دو سال کار فشرده و بخشی از فرنچایز محبوب Assassin's Creed. در یک محیط جهان باز گسترده، بازی شما را به بازی در نقش اتزیو، نجیب زاده جوانی که در دوران رنسانس زندگی می کند، دعوت می کند. داستان جالبدر مورد انتقام و تلافی با انواع ماموریت ها، عناصر گیم پلی غیر معمول، طیف گسترده ای از سلاح ها و توسعه شخصیت ها که طرفداران Assassin's Creed اصلی بسیار دوست دارند، با موفقیت تکمیل می شوند.

    رتبه بندی: 9.0.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2007

    سکو: Mac، PC، PS3، WII، X360.

    این بازی به لطف فضای یک جنگ واقعی، طرح واضح، حالت چند نفره هیجان انگیز، صدها صحنه زیبا و طراحی دقیق محیط بازی، برای زمان خود شگفت انگیز بود. حتی در حال حاضر، بلاک باستر نظامی Modern Warfare می تواند چندین ساعت گیم پلی هیجان انگیز را ارائه دهد.

    رتبه بندی: 9.0.

    ژانر. دسته:عمل

    تاریخ انتشار: 2012

    سکو: PC، PS3، PS4، X360، XONE

    شخصیت اصلی بازی جیسون برودی، مردی است که در یک جزیره استوایی مرموز گیر افتاده است. در این بهشت ​​وحشی، جایی که بی قانونی و خشونت حاکم است، برودی نتیجه جنگ بین شورشیان و دزدان دریایی را برای کنترل جزیره تعیین خواهد کرد.

    رتبه بندی: 9.1.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2017

    سکو: PC، PS4، XONE

    با گذشت بیست ساعت از این RPG، شما هنوز مکانیک های جدیدی را که هرگز درباره آنها نمی دانستید کشف خواهید کرد. از این نظر، Original Sin 2 برای مبتدیان چندان دوستانه نیست و کمی پشتکار و حوصله آنها را می طلبد.

    در عین حال، تعداد زیاد کوئست ها و رازها، غیر خطی بودن بازی و دنیای آن که از نظر مقیاس و جزئیات تقریباً بی نظیر است، تجربه ای است که نباید از دست داد.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته:اکشن، نقش آفرینی

    تاریخ انتشار: 2010

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    این حماسه فضایی هیجان انگیز بازیکنان را به تمدن های بیگانه ناشناخته می برد و با بیگانگان، مزدوران و ربات های حساس به نبرد می پردازد. علاوه بر این، یکی از جالب ترین و خوش طراحی ترین شخصیت ها در بازی های RPG را ارائه می دهد.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2011.

    سکو:کامپیوتر، PS3، X360.

    ماجراجویی جهان باز استودیوی بازی سازی Bethesda دارای بهترین مبارزات، جادو یا حتی نیست. بهترین گرافیکدر مقایسه با رقبا. در عوض، چیز بسیار بیشتری را ارائه می دهد - یکی از بزرگترین، غنی ترین و غوطه ورترین دنیاهایی که تا به حال دیده اید.

    سفر در مکان‌هایی در Skyrim به قدری زمان می‌برد که می‌توانید خواب خود را از دست بدهید، از محل کار خود مرخصی بگیرید و صبر خانواده و دوستان را در حین بازی امتحان کنید.

    رتبه بندی: 9.2.

    ژانر. دسته:اکشن، مسابقه ای

    تاریخ انتشار: 2013

    سکو: PC، PS3، PS4، X360، XONE

    بهترین بازی های تمام دوران بدون این بازی فوق العاده بهینه شده و جوی کامل نمی شوند. اکشن آن در شهر آفتابی لوس سانتوس اتفاق می‌افتد که در آن سه جنایتکار عمل می‌کنند:

    • فرانکلین، یک دزد جوان که به دنبال فرصتی برای گرفتن پول جدی است.
    • مایکل، یک سارق سابق بانک که دوران بازنشستگی او آنطور که او فکر می‌کرد گلگون نبود.
    • ترور، مردی خشن که از اختلال روانی رنج می برد.

    بازیکنان می توانند در هر زمان بین شخصیت ها جابجا شوند و قطعاً ارزش انجام این کار را دارد. به هر حال، هر شخصیت مجموعه ای از ماموریت ها و همچنین مهارت های اولیه و ثانویه خود را دارد که به او کمک می کند زنده بماند و بیشترین بهره را از دنیای GTA5 داشته باشد.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:استراتژی.

    تاریخ انتشار: 1999

    سکو:کامپیوتر

    این بازی افسانه ای به محبوب ترین عنوان در سری Heroes of Might و Magic تبدیل شده است. در مقایسه با قسمت های قبلی، انواع جدیدی از شهرها، هفت کمپین داستانی کوچک برای هر جناح ارائه می کرد و در عین حال حتی بر روی رایانه های کم مصرف نیز اجرا می شد. به لطف بومی سازی خوب، بازسازی اراتیا موفقیت بزرگی در روسیه بود.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2009

    سکو:مک، کامپیوتر، PS3، X360.

    جانشین معنوی دروازه بالدور، یکی از موفق ترین ها بازی های نقش آفرینیدر این صنعت، Dragon Age: Origins بهترین عناصر فانتزی را با تصاویری خیره کننده ترکیب می کند. نمی توان آن را یک انقلاب در ژانر RPG، بلکه یک تکامل نامید.

    داستان Dragon Age: Origins هیجان‌انگیز و پر اکشن است، شخصیت‌ها فراموش نشدنی هستند و سفر در دنیای بازی که افراد، کوتوله‌ها و الف‌ها در آن زندگی می‌کنند چیزی است که شما را مجذوب خود می‌کند و تا انتها شما را رها نمی‌کند.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:پازل.

    تاریخ انتشار: 2011

    سکو:مک، کامپیوتر، PS3، X360.

    Valve یک بازی پازل سرگرم کننده با مکانیک های گیم پلی عالی ساخته است. این بازی نه تنها یک بازی تک نفره برای شخصیت اصلی چلسی، که باید از آزمایشگاه دیافراگم فرار کند، بلکه یک حالت Co-op برای دو بازیکن نیز ارائه می دهد. شخصیت های اصلی آن ربات های Atlas و P-Body خواهند بود. خط داستانحالت Co-op با طرح حالت تک نفره تلاقی نمی کند، که منجر به پایان های غیرمنتظره می شود.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:اکشن، مسابقه ای.

    تاریخ انتشار: 2002

    سکو:کامپیوتر

    یکی از بهترین بازی های تاریخ هنوز هم احساسات گرم و نوستالژیک را در بین کسانی که آن را بازی کرده اند برمی انگیزد. و کسانی که قبول نکردند به سه دلیل اصلی می توانند این کار را انجام دهند:

    1. نقشه عظیم Lost Haven پر از مکان های متنوع و باشکوه است. هر منطقه ظاهر منحصر به فردی دارد، فضای منحصر به فرد و حتی همراهی موسیقی خود را دارد.
    2. هسته اصلی گیم پلی را می توان با گفتن اینکه شامل تیراندازی و رانندگی از منظر سوم شخص خلاصه می شود. با این حال، در واقعیت چیزهای بیشتری ارائه می دهد: از انواع ماموریت ها گرفته تا گفتگوها و تعامل با بسیاری از NPC هایی که در خیابان های شهر بهشت ​​گمشده ساکن هستند.
    3. یک تم اصلی موسیقی غیر معمول و بسیار زیبا که به سرپرستی ولادیمیر سیمونک آهنگساز چک و با مشارکت ارکستر سمفونیک بوهمی ساخته شده است.

    تنها نقطه ضعف بازی، هوش مصنوعی ناقص دشمنان و همراهان قهرمانان است. از سوی دیگر، این واقعیت که افسران پلیس Los Haven Haven نابغه نیستند، واقع گرایی را بیشتر می کند.

    رتبه بندی: 9.3.

    ژانر. دسته:تیرانداز.

    تاریخ انتشار: 2004

    سکو:کامپیوتر

    این بازی بسیار دوست داشتنی بود و طرفداران این سری همچنان منتظر انتشار قسمت سوم آن هستند. موتور گرافیکی Half-Life 2 آنقدر واقع گرایانه بود که بازیکنان احساس می کردند که در فیلم حضور دارند. انیمیشن شخصیتی عالی، راه اصلیارائه طرح، تنوع محیط ها و راه های تعامل با آن ها و از همه مهمتر، قهرمان کاریزماتیک، تیرانداز اول شخص Half-Life 2 را به چیزی که تا به امروز است تبدیل کرد. یعنی یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ.

    رتبه بندی: 9.4.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 1998

    سکو:کامپیوتر

    فضای شگفت انگیز، موسیقی عالی و داستانی هیجان انگیز، Fallout 2 را به الماسی در ژانر RPG تبدیل کرده است. این یک بازی غیرخطی واقعی است که به شما امکان می دهد در دنیایی پر از جهش یافته ها، تشعشعات و صدها خطر دیگر هر کاری که می خواهید انجام دهید.

    رتبه بندی: 9.5.

    ژانر. دسته: RPG.

    تاریخ انتشار: 2015

    سکو:مک، رایانه شخصی، PS4، XONE.

    بازی در مورد ماجراهای Geralt of Rivia استاندارد جدیدی را برای کیفیت در بازی های RPG با جهان باز. لوکیشن های متنوع و هیجان انگیز، پر از تصمیمات مهم، شخصیت های جالب، و دشمنان بی رحم، گرافیک و موسیقی عالی، طرحی متفکرانه، لحظات خنده دار و دراماتیک - همه اینها بیش از 100 ساعت گیم پلی هیجان انگیز را به بازیکنان می بخشید.

    برای هر کسی که جهان جادویی ایجاد شده توسط Andrzej Sapkowski را نمی شناسد، The Witcher 3 تاریخچه همه شخصیت های مهم و آنچه آنها را به گرالت متصل می کند توضیح می دهد. به این ترتیب، حتی مبتدیان نیز به سرعت به سرعت بالا می روند.

    رتبه بندی: 9.6.

    ژانر. دسته: Addon، RPG.

    تاریخ انتشار: 2016

    سکو: PC، PS4، XONE.

    Witcher 3 یکی از بازی‌های با بالاترین امتیاز در رایانه شخصی است. و افزونه Blood and Wine آن بهتر از اکثر بازی های منتشر شده در سال 2016 ساخته شده است. حتی بازیکنانی که صدها ساعت را در The Witcher سپری کرده‌اند، با یک داستان جالب با شگفتی و خوشحالی از اضافه شده جدید استقبال کردند. این یک پایان عالی برای داستان در مورد گرگ سفید است.

    کمیت و کیفیت محتوای این افزونه به سادگی خیره کننده است و آن را به یک بازی تمام عیار تبدیل کرده است. ماموریت ها، دیالوگ ها و البته هیولاهای زیادی در مکان جدید Toussaint در انتظار شما هستند.

    بسیاری از گیمرها بازی های استراتژیک را به بازی های شوتر و ماجراجویی ترجیح می دهند.از ویژگی های این سبک برنامه ریزی گام به گام بازی است.لیستی از بهترین بازی های استراتژیک روی کامپیوتر را به شما تقدیم می کنیم.

    این چیزی است که او به نظر می رسد.

    شماره 1. StarCraft 2

    StarCraft II: Wings of Freedom یکی از محبوب ترین نسخه های جدید در زمینه بازی های استراتژیک است.

    رویدادها چهار سال پس از اتفاقات بازی Brood War که یک افزونه رسمی است، رخ می دهد. شخصیت اصلی استراتژی جان رینر است.

    او و تیم اراذل و اوباشش در راه یادگیری داستان های جدید در مورد دنیای خود، آزمایش های زیادی را پشت سر می گذارند.

    «بال آزادی» بیش از توصیف همراه با جزئیاتوقایع در زندگی قهرمان داستان و خدمه هایپریون او به عنوان یک کل.

    در طول بازی، گیمرها یاد خواهند گرفت راز وحشتناککه می تواند تمام دنیا را نابود کند و به راه حل آن نزدیک شود.

    خط داستانی شامل بیش از 25 ماموریت و وظیفه است. چندین سطح اضافی نیز وجود دارد.

    این بازی شامل نمونه های بهبود یافته از تمام تجهیزات، نقشه های بیشتر و مخالفان است. گرافیک StarCraft II به طرز محسوسی بهتر از نسخه های قبلی بازی است.

    StarCraft II حالت گیم پلی چند نفره دارد.

    همچنین در نسخه آنلاین بازی، کاربران می‌توانند برای گروه‌های مختلف قهرمان بازی کنند و مسیر استراتژی خود را ایجاد کنند.

    شما می توانید این بازی را در وب سایت رسمی بلیزارد گیمز خریداری کنید. هزینه: 1500 روبل.

    شماره 2. دوتا 2

    Dota یک بازی استراتژیک نوبتی معروف برای کامپیوتر است. آنها به دلیل حالت بازی آنلاین که بیش از دو میلیون کاربر از سراسر جهان دارد محبوب هستند.

    در سال 2013، Valv نسخه دوم بازی محبوب را به جهان ارائه کرد که به حق در برترین استراتژی های جهان قرار دارد.

    رویدادهای Dota 2 در زمان واقعی آشکار می شوند. دو تیم که هر کدام دارای پنج نفر هستند به طور همزمان در حالت بازی شرکت می کنند.

    بر این اساس این دو تیم رقیب یکدیگر هستند. یکی برای سمت روشن قهرمان ها بازی می کند، دیگری برای سمت تاریک.

    گیمر می تواند تنها یک قهرمان را کنترل کند که مهارت ها، دانش و توانایی های خاصی دارد.

    هر بازیکن می‌تواند با به دست آوردن طلای بیشتر یا جمع‌آوری آیتم‌هایی که توانایی‌های اعطا می‌کنند، بخش خود را بالا ببرد.

    قهرمان با کشتن دشمنان طلا نیز دریافت می کند و سطح خود را در تیم افزایش می دهد. هدف گیم پلی Dota 2 از بین بردن پایه اصلی تیم مقابل است.

    برای خرید باید حساب Steam خود را داشته باشید. Dota 2 رایگان است، با این حال، این بازی دارای محتوای پولی است که می توانید برای بهبود تجهیزات تیم خود خریداری کنید.

    همچنین ممکن است که شما علاقه مند باشید به:

    شماره 3. تمدن سید مایر V

    بازی های استراتژیک توسعه دهنده Firaxis همیشه در بین گیمرها محبوب بوده اند. Sid Meier's Civilization V نیز از این قاعده مستثنی نبود.

    این بازی در سال 2010 منتشر شد و اکنون شش سال است که در سبک بازی استراتژیک پیشرو است.

    تمدن سید مایر V

    قسمت پنجم استراتژی معروف، یک بازنگری عالی از نسخه های قبلی بود که شامل بسیاری از ویژگی ها و عملکردهای جدید است. هر بازیکن رهبر یکی از ایالات بازی است.

    هدف اصلی این است که کشورمان را از طریق جنگ و زد و خورد با سایر ملل و حاکمان آنها به پیروزی برسانیم. بازیکنان اکنون می توانند کشورهای خود را برای رسیدن به یک هدف مشترک متحد کنند.

    این امکان وجود دارد که یک سیاست بی طرفانه، یعنی شرکت نکردن در هیچ جنگی، فقط دفاع از سرزمین خود و بهبود رفاه کشور وجود داشته باشد.

    هر بازیکن می تواند ارتش خود را با یادگیری فن آوری های جدید نظامی و استراتژی های جنگی بهبود بخشد.

    تناوب بازی زمان هایی را که اسلحه ها از برنز ساخته می شدند و تا زمان توسعه را پوشش می دهد سفینه های فضایی.

    نسخه جدید بازی دارای یک تصویر بهبود یافته، فناوری های جدید و ملت ها است. همچنین یک رابط کاربری مناسب برای ناوبری در طول بازی وجود دارد.

    شماره 4. هاگ

    از بهترین بازی های الکترونیک آرتز می توان به Spore اشاره کرد. هم بر روی کامپیوتر و هم بر روی گوشی هوشمند قابل نصب است. این استراتژی در سال 2008 منتشر شد.

    Spore نوعی شبیه ساز "همه چیز در اطراف" است. در ابتدای بازی، هر بازیکن فقط یک میکروارگانیسم است که در ته اقیانوس های جهان زندگی می کند.

    هدف اصلی تکامل به یک موجود هوشمند است.

    در روند بهبود ظاهرشخصیت بازی نه تنها از نظر خارجی، بلکه در داخل نیز تغییر می کند. قهرمان تکامل یافته باید کهکشان خود را بسازد و جهان را تصرف کند.

    در هر ماموریت حریفان زیادی وجود خواهند داشت که باید شکست بخورند. با پیشرفت قهرمان، بازی پیچیده تر و گیج کننده تر می شود و به یک استراتژی تمام عیار تبدیل می شود.

    شماره 5. Heroes of Might and Magic 3

    Heroes of Might and Magic یک استراتژی نقش آفرینی شناخته شده است که بیش از 15 سال است که در بازار وجود دارد و هنوز هم بسیار محبوب است.

    گیم پلی بازی حول یک دنیای فانتزی اتفاق می افتد که در آن جناح ها، آیتم ها و سلاح های جدید زیادی وجود دارد.

    تاکتیک های بازی نبرد با ارتش های دشمن است. تمام اقدامات رزمی در صفحه ای جدا از روند بازی انجام می شود.

    در مقایسه با قسمت های قبلی، سطح زیرزمینی و گرافیک بهبود یافته ظاهر شده است. بازیکنان همچنین می توانند سطح دشواری ماموریت ها را انتخاب کنند.

    شماره 6. شوگون 2

    این بازی دنباله ای بر استراتژی محبوبی است که بیش از ده سال پیش منتشر شد. خلاصه داستان این است که 9 قبیله در ژاپن برای کنترل انحصاری امپراتوری خود می جنگند.

    هر بازیکن نماینده یک قبیله است.

    هدف آن توسعه استراتژی های نظامی در برابر نیروهای دشمن و رهبری است سیاست خارجی، که رفاه امپراطوری را بهبود می بخشد به طوری که سوژه ها در کنار قهرمان شما قرار می گیرند.

    قسمت دوم بازی به طور کامل بازیکن را به خاطرات نسخه قبلی باز می گرداند، اما گرافیک بسیار بهبود یافته و تعداد بیشتری ماموریت و نقشه وجود دارد که می توانید زمین های خود را توسعه دهید یا با مخالفان جنگ کنید.

    شماره 7. Warhammer 40000

    این استراتژی تاکتیکی به بازیکن اجازه می‌دهد تا برای محافظت از قلمرو خود در فضا، Order of the Bloody Crow را رهبری کند.

    یک روز کلاغ ها یک سیگنال رادیویی عجیب و ناشناخته دریافت می کنند که شما به عنوان رهبر آنها تصمیم می گیرید با جزئیات بیشتری در مورد آن تحقیق کنید.

    در فرآیند کشف، همه اعضای نظم در معرض آزمایش ها و خطراتی قرار می گیرند که باید آنها را به کشف رمز و راز و تسخیر کل فضای بیرونی کیهان سوق دهد.

    مهم!نسخه جدید بازی تعداد حریفان و کارت های بازی را افزایش داده است. همچنین دو قهرمان خطرناک دیگر را در آخرین ماموریت نبرد اضافه کرد.