منو
رایگان
ثبت
خانه  /  درمان اگزما/ خلاصه بازی The Secret of Monkey Island: Special Edition. خلاصه داستان The Secret of Monkey Island: Special Edition

خلاصه بازی The Secret of Monkey Island: Special Edition. خلاصه داستان The Secret of Monkey Island: Special Edition

F1، Esc - از منو خارج شوید.

H - نکات (در منوی تنظیمات تنظیم شده است).

V، Ctrl - عمل (منویی با اقدامات مختلف باز می شود).

یا حروف انگلیسی روی صفحه کلید (شما باید مکان نما را روی شی حرکت دهید):

O - باز

U - استفاده کنید

S - هل دادن (از خود)

Y - کشش (به سمت خود)

ج - بستن

L - بازرسی

ز - بده

T - صحبت کنید

استفاده از اقلام - ابتدا باید اقدامی را برای آیتم انتخاب کنید، سپس موجودی را باز کنید و با دکمه سمت چپ ماوس مورد مورد نظر را انتخاب کنید.

دکمه سمت راست ماوس عملکرد پیش فرض است (در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان داده شده است).

I، Alt - موجودی را فراخوانی می کنم.

فصل 1. سه آزمون

بازی از نقطه مشاهده شروع می شود. گایبراش رویای دزد دریایی شدن را در سر می پروراند و از نگهبان راهنمایی می خواهد. او پاسخ می دهد که برای این کار باید با رهبران دزدان دریایی که اکنون در نوار اسکله هستند صحبت کنید.

به اسکله پایین بروید، در بار را باز کنید و با دزد دریایی با ژاکت قرمز روی میز نزدیک در صحبت کنید - او شما را به اتاق بعدی که رهبران در حال صرف شام هستند می فرستد. با دزد دریایی یک چشم سر میز مرکزی صحبت کنید - او کمی در مورد کاپیتان LeChuck به شما خواهد گفت، زیرا همه دزدان دریایی محلی از رفتن به دریا می ترسند.

تخم مرغ عید پاک: روی میز نزدیک پرده، دزد دریایی با نشان «از من درباره لوم بپرس» روی ژاکتش نشسته است (بازی لوکاس آرتس).

در مورد همه موضوعات با دزدان دریایی صحبت کنید. آنها توضیح خواهند داد که برای تبدیل شدن به یک دزد دریایی، باید سه تست را پشت سر بگذارید: حصار کشیدن، دزدی و یافتن گنج را یاد بگیرید.


در این زمان... LeChuck گزارشی از یکی از سرسپردگان اسکلت خود دریافت می کند که یک نامزد دزدان دریایی در جزیره ظاهر شده است.


بیایید شروع به تکمیل وظایف کنیم.


1) استاد شمشیر را شکست دهید.


برای انجام این کار، باید شمشیر خود را داشته باشید، از یک مربی درس شمشیربازی بگیرید و بفهمید که این استاد کیست.

به شهر بروید (سمت راست نوار). کل صفحه را طی کنید و از طاق زیر ساعت بیشتر عبور کنید. وارد مغازه (سمت راست کلیسا) شوید. یک شمشیر به دیوار است، آن را بردارید (اقدام «بر روی شمشیر») و زنگ روی پیشخوان را بزنید تا مغازه دار را صدا کنید. او خواهد گفت که قیمت شمشیر 100 پیاستر است. شما چنین پولی ندارید، بنابراین باید شمشیر خود را پس بگیرید و به دنبال پول بروید.

از نوار عبور کرده و به نقطه مشاهده بروید و از طاق عبور کنید. شما را به نقشه جزیره می برند. شما به یک نقطه قرمز فعال در مسیر میانی نیاز دارید.

اینجا سیرک هست با برادران Fettuccine صحبت کنید، که در صورت موافقت با شرکت در آزمایش آنها و تبدیل شدن به گلوله توپ، حاضرند 478 پیاسترا بپردازند.

اما، طبق مقررات ایمنی، باید از جایی کلاه ایمنی تهیه کنید.

برای انجام این کار، به نوار بازگردید، به سالنی که رهبران دزدان دریایی در آن نشسته اند بروید و در سمت راست را باز کنید. آشپزخانه است. در را باز کن، اما آشپز آنجا تو را بدرقه خواهد کرد. به شومینه بروید و صبر کنید تا آشپز آشپزخانه را ترک کند و به اتاق دیگری برود. به آشپزخانه بروید، ماهیتابه را از زیر نیمکت بیرون بیاورید (عمل "گرفتن"، سپس روی تابه کلیک کنید و در فهرست موجودی شما قرار خواهد گرفت). به سیرک برگردید و آن را به برادران Fettuccine نشان دهید (عمل "دهی" را انتخاب کنید، موجودی خود را باز کنید، ظرف را انتخاب کنید و روی هر یک از برادران با مکان نما کلیک کنید). Guybrush به توپ صعود می کند و درآمد کسب می کند.

به مغازه برگردید و شمشیر بخرید. از مغازه دار بپرسید که کجا استاد شمشیر را پیدا کنید. او پاسخ می دهد که ابتدا خودش می رود و از استاد می پرسد که آیا آمادگی ملاقات با شما را دارد یا خیر. سریع مغازه را ترک کنید و مغازه دار را دنبال کنید. شما از طریق دهکده از نوار عبور کرده و از طریق صخره به داخل جنگل روی نقشه خواهید رفت. به "چنگال" بروید و بیشتر به داخل جنگل بروید (اگر ناگهان دید مغازه دار را از دست دادید، باید به مغازه برگردید و دوباره شروع کنید). پس از شنیدن مکالمه بین استاد شمشیر و مغازه دار، نزد استاد (این خانمی به نام کلارا است) بروید و با او صحبت کنید. او شما را می فرستد تا به دنبال تنها مربی شمشیربازی در جزیره بگردید.

به نقشه بروید و به دوشاخ بروید، سپس جاده را به سمت چراغ‌ها در کنار خلیج دنبال کنید. شما به پلی خواهید آمد که توسط یک ترول محافظت می شود. او برای عبور و مرور هزینه ای می طلبد. در اینجا یک بازی غیرقابل ترجمه با کلمات وجود دارد: ترول "چیزی با اهمیت زیاد، اما بی ارزش" می خواهد. در زبان انگلیسی مانند "شاه ماهی قرمز" یا "شاه ماهی قرمز" به نظر می رسد. شاه ماهی نیز به نوبه خود نوعی ماهی است. وقتی در آشپزخانه بار بودید، باید متوجه یک ماهی قرمز در مسیر پیاده روی پشت در می شدید.

به بار برگردید، آشپز را دوباره فریب دهید و به مسیر پیاده روی بروید. سعی کنید ماهی را بگیرید، اما یک مرغ دریایی بلافاصله به داخل پرواز می کند و گیبراش نمی خواهد با منقار تیزش سیلی بخورد. تا لبه گذرگاه راه بروید - یکی از تخته ها ضعیف است و اگر روی آن فشار دهید، مرغ دریایی به هوا پرتاب می شود. روی تخته سه بار کلیک کنید تا مرغ دریایی را تا بالاترین ارتفاع پرتاب کنید و در حالی که در هوا است سریع ماهی را بگیرید. آن را به ترول ببرید و به خانه مربی بروید.



برای اطلاع از قیمت هر درس تابلوی جلوی خانه را بخوانید. در را بزنید و با مربی صحبت کنید. او از آموزش به شما امتناع می کند، اما شما باید تا زمانی که او موافقت کند اصرار کنید. یک cutscene شروع می شود و Guybrush یاد می گیرد که چگونه حصار بکشد. هنگام فراق، مربی توضیح می دهد که مهمترین چیز در نبرد تکان دادن شمشیر نیست، بلکه پاسخ هوشمندانه به توهین های دشمن است. او دو سوال خواهد پرسید. هر پاسخی که از منوی گفتگو انتخاب کنید، اشتباه خواهد بود، بنابراین فقط آنچه را که مربی به شما می‌گوید، به خاطر بسپارید.

به کلارا بروید، اما او دوباره از مبارزه امتناع می کند تا زمانی که چندین دزد دریایی را شکست دهید. به سمت چنگال بروید و منتظر بمانید تا دزدان دریایی به شما نزدیک شوند. آنها را به مبارزه دعوت کنید.

یک دوئل لفظی آغاز می شود که هدف آن جمع آوری پاسخ به توهین است.

در ابتدا، شما فقط چند تک خط در منوی گفتگوی خود دارید که توسط مربی شمشیربازی شما آموزش داده می شود. دزد دریایی به شما توهین می کند، اما شما پاسخ درستی ندارید، بنابراین باید در مبارزه شکست بخورید. وقتی دزد دریایی بعدی به شما نزدیک شد، از او سوالی بپرسید که هنوز در منوی گفتگو پاسخ داده نشده است. دزد دریایی شوخی می کند و پاسخ او در دیالوگ های شما ظاهر می شود.

اگر درست پاسخ دهید، Guybrush پیشروی می کند و دزدان دریایی عقب نشینی می کنند.


"این پایان برای تو است، ای ناودان خزنده!"


"به زودی شمشیر من را مانند شیشلیک به سر می کنی!"


دستمال من خونت را پاک می کند!


مردم با دیدن آمدن من به پای من می افتند.


"من زمانی صاحب سگی بودم که از تو باهوش تر بود."


"تو مرا وادار می کنی که بخواهم خرخر کنم."

"تو باعث می‌شوی فکر کنم کسی قبلاً این کار را کرده است."


"هیچ کس هرگز از من خون نگرفته است و هیچ کس هم هرگز نخواهد داشت!"

"تو به این سرعت می دوی؟"


"شما مثل یک دامدار می جنگید."


"من این زخم را در طول یک مبارزه قدرتمند بر روی صورت خود گرفتم!"


"تا حالا پوشک نپوشی؟"


"شنیده ام که تو یک دزدکی حقیر بودی."


"تو با مغز من همتا نیستی، احمق بیچاره."


تو آداب گدا را داری.


"من نمی خواهم وقاحت شما را بنشینم!"


"هیچ کلمه ای وجود ندارد که چقدر منزجر کننده هستید."


"من با میمون هایی مودب تر از تو صحبت کردم."

"خوشحالم که می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کرده اید."


وقتی سه دزد دریایی را شکست دادید، آخرین نفر به شما می گوید که اکنون می توانید با استاد شمشیر مبارزه کنید. به سمت او بروید و او را به مبارزه دعوت کنید. کلارا سوالاتی می پرسد، و شما باید از بین پاسخ های انباشته شده، پاسخ هایی را که منطقی هستند انتخاب کنید. اگر شکست خوردید، به چنگال برگردید و سعی کنید از دزدان دریایی توهین و پاسخ هایی دریافت کنید که بعداً به آنها نیاز خواهید داشت.

در اینجا لیستی از توهین ها و پاسخ های صحیح آورده شده است:


اکنون می دانم کثیفی و حماقت واقعاً چیست.

"خوشحالم که می شنوم در گردهمایی خانوادگی خود شرکت کرده اید."


"من امروز یک درس طولانی و دقیق برای شما دارم که باید یاد بگیرید."

"و من یک نکته کوچک برای شما دارم. "نکته را فهمیدی؟"


اکنون هیچ حرکت هوشمندانه ای وجود ندارد که بتواند به شما کمک کند.

"بله وجود دارد. شما هرگز آنها را یاد نگرفتید."


"امیدوارم یک قایق آماده برای فرار سریع داشته باشید."

"چرا، می خواستی یکی را قرض کنی؟"


آخرین مبارزه من با دستانم غرق در خون به پایان رسید.

"امیدوارم اکنون یاد گرفته باشید که از بینی خود دست بردارید."


داناترین دشمنان من در اولین نگاه من فرار می کنند.

"حتی قبل از اینکه نفس شما را بو کنند؟"


"اگر برادرت شبیه توست، بهتر است با خوک ازدواج کنی."

"تو باعث می‌شوی فکر کنم که کسی قبلاً این کار را کرده است."


"شما کمر درد دارید قربان!"

"بواسیر شما دوباره شعله ور می شود، نه؟"


هر قطره خون از بدنت را می دوشم!

"چقدر مناسب. تو مثل گاو می جنگی."


"من شجاعت و مهارت یک استاد شمشیرباز را دارم."

"اگر شما تا به حال از آنها استفاده کنید من واقعاً در دردسر خواهم بود."


"زبان من از هر شمشیر تیزتر است."

"اول شما بهتر است از تکان دادن آن مانند گرد و غبار دست بردارید."


"هیچ کس به اندازه شما من را در حال دعوا نمی کند."

"تو به این سرعت می دوی؟"


"شمشیر من در سراسر کارائیب معروف است!"

"حیف که هیچ کس تا به حال در مورد شما نشنیده است."


"فقط یک بار با چنین ترسو روبرو شدم!"

او باید هر آنچه را که می دانید به شما یاد داده باشد.


"نام من در هر گوشه کثیف این جزیره ترسیده است!"

"پس بالاخره تو اون شغل سرایداری رو گرفتی؟"


"هر کلمه ای که به من می گویی احمقانه است."

"می خواستم مطمئن شوم که با من احساس راحتی می کنی."


پس از این، کلارا تسلیم خواهد شد و در موجودی خود یک تی شرت با کتیبه: "من استاد شمشیر را شکست دادم" خواهید داشت. می توانید به نوار بروید و جام را به رهبران دزدان دریایی نشان دهید.


2) بت را بدزدید.


بت در گنجه ای در خانه والی نگهداری می شود. رهبران گفتند که ورودی خانه توسط یک دسته سگ محافظت می شود که آنها می توانند سعی کنند برای معتاد کردن آنها تلاش کنند. برای این کار به طعمه و قرص خواب نیاز دارید.

به بار برگردید، آشپز را از آشپزخانه بیرون بیاورید و یک تکه گوشت بردارید. با دزد دریایی با کت قرمز صحبت کنید و آدرس فرماندار را پیدا کنید. در کل دهکده، از مغازه گذشته و از طریق طاق به سمت چپ بروید - اینجا خانه فرماندار است.

درست است - ورودی توسط یک بسته محافظت می شود سگ های عصبانی. اگر یک تکه گوشت به آنها بدهید، آن را می خورند و به پارس کردن ادامه می دهند (شما باید به آشپزخانه برگردید و یک تکه دیگر بگیرید).

بدیهی است که زندانیان بیشتر از همه در مورد سرقت می دانند، به این معنی که شما باید یک زندان پیدا کنید.

در طاق بین کلیسا و خانه فرماندار قرار دارد. سعی کنید با زندانی صحبت کنید، اما او نفس وحشتناکی دارد و گیبراش از صحبت با او امتناع می کند. به فروشگاه بروید و آب نبات های با طراوت بخرید (باید در مورد آنها با مغازه دار صحبت کنید). به زندان برگردید، آب نبات را به زندانی (اسم اوتیس) بدهید و از او بپرسید که چرا در زندان است. او توضیح خواهد داد که او به سادگی گل های زرد "کانیچه اندورمی" را چیده است. این از فرانسوی به "پودل خوابیده" ترجمه می شود، به این معنی که گل ها اثر خواب آور دارند.

برو به جنگل در چنگال. وارد مسیر شوید (در عمق صفحه)، و در صفحه بعدی بوته ای با گل های زرد روشن خواهید دید. یک گل را انتخاب کنید و آن را با گوشت موجودی خود ترکیب کنید (عمل "استفاده" را انتخاب کنید، موجودی خود را باز کنید، گل را انتخاب کنید و با آن روی گوشت کلیک کنید).

به خانه فرماندار برگرد و گوشت را به سگ ها بده. وقتی خوابشان برد، وارد خانه شوید و نزدیکترین در را باز کنید. گایبرش داخل می شود، کلانتر از پشت پرده بیرون می آید و دنبالش می آید. شما برای مدت طولانی به نظرات گیبروش و صداهای دعوا پشت دیوار گوش می دهید، سپس او در طبقه دوم ظاهر می شود و می گوید که برای برداشتن بت به پرونده نیاز دارد. موجودی شما حاوی بسیاری از اقلام غیر ضروری است که Guybrush در طول مبارزه استفاده کرده است - ضد استپلر، کتاب، لب های مومی، اسپری جوندگان.

منطقاً می توانید در زندان به دنبال پرونده بگردید. به اوتیس بروید، اما او هیچ پرونده ای ندارد، اما کیک هویج دارد که می تواند آن را با نوعی ماده دافع موش مبادله کند. اسپری جوندگان را با پای تعویض کنید. پای موجودی خود را انتخاب کنید و از اکشن “use” روی آن برای دریافت فایل استفاده کنید.

به خانه فرماندار برگردید، پرونده را بیرون بیاورید و روی سوراخ دیوار استفاده کنید. صدای دعوا دوباره شنیده می شود، گیبراش به سمت پله ها پرواز می کند، اما بت را می گیرد. کلانتر بعدی ظاهر می شود. به او توضیح دهید که توسط رهبران دزدان دریایی مجبور به سرقت شده اید. فرماندار جزیره، هلن مارلی، به راهرو خواهد آمد. پس از صحبت با او، به بیرون بروید، اما کلانتر از قبل آنجا ایستاده است، که شما را دستگیر می کند و شما را به اسکله می برد.

کلانتر شما را به همراه بت که به کمربندش بسته است به آب می اندازد. در حالی که زیر آب ایستاده اید، باید بت را بردارید، و Guybrush به طور خودکار شمشیر را برمی دارد و به پیاده رو می رود. مارلی در اینجا ظاهر می شود و یک احساس عاشقانه بین او و قهرمان شما شعله ور می شود.


3) گنج را پیدا کنید.


رهبران گفتند که شما به نقشه ای نیاز دارید که روی آن مکان گنج با یک صلیب مشخص شده باشد. بدیهی است که شما به یک بیل نیز نیاز خواهید داشت.

به فروشگاه بروید و یک بیل بخرید. برو سر چهارراه و با مردی که طوطی روی شانه اش نشسته صحبت کن. او بلافاصله در مورد برخی از Sven سوال خواهد کرد - این رمز عبور است. موافقت کنید و بگویید که شما به طور خاص از سون آمده اید - در پاسخ، مرد کت خود را باز می کند و کارت های خود را نشان می دهد. یک نقشه از او بخرید و به جنگلی که در چنگال قرار دارد بروید.

نقشه موجود در موجودی خود را بررسی کنید و آن را به صورت زیر دنبال کنید:

پشت - یک بوته با گل های زرد باید روی صفحه ظاهر شود.

در این صفحه - سمت چپ:



در صفحه بعدی - سمت راست:



به صفحه ای با گل های قرمز بیرون خواهید آمد. به سمت چپ:



به صفحه ای با یک پل خواهید رسید. رفتن سمت راست:



در صفحه بعدی یک کنده درخت وجود دارد. برگرد:



در صفحه بعدی یک گل قرمز دیگر وجود دارد. رفتن سمت راست:





دوباره به پل می آیی، برگرد:



در نتیجه، شما وارد یک پاکسازی خواهید شد:



به راست بروید - اینجا زیر غرفه ها یک صلیب روی زمین نقاشی شده است. از یک بیل روی آن استفاده کنید و یک تی شرت دیگر را بیرون بیاورید.

به طور خودکار خود را در اسکله خواهید دید و یک نگهبان به شما نزدیک می شود. او خواهد گفت که هلن را کاپیتان لچاک برده است و یادداشتی از او خواهد داد.

به بار بروید - رهبران دزدان دریایی آنجا نیستند، اما آشپز پشت میز نشسته و گریه می کند. او می گوید که همه دزدان دریایی برای سرقت از عمارت مارلی رفته اند و به آنها توصیه می کند که کشتی را در کارخانه کشتی سازی استن پیدا کنند.

به جنگل بروید و روی نقشه انتخاب کنید نقطه فعالبا چراغ (نرسیدن به خانه مربی شمشیربازی). با استن صحبت کن و به او بگو که پول زیادی نداری. او کشتی را در پشت صفحه نمایش می دهد و به شما توصیه می کند که یک وام با مغازه دار باز کنید. به طور خودکار یک کارت ویزیت و یک قطب نما از او دریافت خواهید کرد.

برو پیش مغازه دار جواب می دهد که فقط به کسانی که شغل دارند وام می دهد. دروغ بگو که کار داری، مغازه دار به بالکن می رود و در گاوصندوق را باز می کند تا یک تکه کاغذ بیرون بیاورد. به یاد داشته باشید که چگونه دستگیره گاوصندوق را می چرخاند.

حالا باید از دست مغازه دار خلاص شوید. برای این کار به او بگویید که می خواهید با استاد شمشیر ملاقات کنید و مغازه دار مطیعانه به جنگل می رود.

برو به گاوصندوق دسته را 4 بار بکشید، سپس 2 بار فشار دهید، 2 بار بکشید و 2 بار فشار دهید. Guybrush به طور خودکار اسکناس وام را خارج می کند.

به استان برگردید و چانه زنی را شروع کنید. شما باید قیمت را از 10000 به 5000 پیاستر کاهش دهید، برای انجام این کار، گزینه های اضافی را رد کنید، با 2000 پیاستر چانه زنی کنید، استن را بترسانید که اکنون ترک خواهید کرد - به طور کلی، از همه روش ها استفاده کنید. پس از آن، کشتی در نهایت مال شماست.

تنها چیزی که باقی می ماند جذب یک تیم است. برو پیش کلارا و به او بگو که فرماندار ربوده شده است. Guybrush یادداشت LeChuck را به او نشان می دهد و او موافقت می کند که به شما بپیوندد.


در همین حین... لیچاک به جزیره میمون ها بازگشت.


به زندان بروید و به اوتیس بگویید که فرماندار ربوده شده است. اگر راهی برای باز کردن در سلول پیدا کنید، او موافقت می کند که به تیم شما بپیوندد.

به نوار بروید و پنج لیوان از میزها جمع کنید. به آشپزخانه بروید و گروگ را از یک بشکه در یک لیوان بریزید - همانطور که رهبران دزدان دریایی گفتند، آنقدر سوزاننده است که به سرعت لیوان را خورده می کند. یک لیوان grog در سمت راست صفحه ظاهر می شود. او را دنبال کنید و در همان حال به سمت زندان بروید. وقتی می بینید که لیوان شروع به ذوب شدن می کند، به سرعت موجودی خود را باز کنید و از کل لیوان روی آن استفاده کنید - Guybrush گروگ را می ریزد. با تعویض لیوان، به زندان بروید و از لیوان روی قفل سلول استفاده کنید. Otis رایگان است.

آخرین عضو تیم شما در جزیره زندگی می کند (نقطه سمت راست بالای نقشه). یک تله کابین وجود دارد که به جزیره منتهی می شود و به یک بانجی نیاز خواهید داشت. برای این کار به روستا برگردید و به زیر تابلوی درب خانه بروید که در نزدیکی آن مردی با طوطی روی شانه اش قرار دارد. اینجا خانه فالگیر است. در پیش زمینه صفحه، روی سینه ای در کنار شیشه و استخوان، مرغ لاستیکی با قرقره قرار دارد. مرغ را بردارید، به جزیره برگردید و مرغ را روی طناب استفاده کنید.

در خانه را باز کنید و با هوک گوشت صحبت کنید. اگر هیولایی را که او از آن می ترسد لمس کنید، موافقت می کند که به جزیره میمون ها برود. وقتی کنترل به شما رسید، در وسط اتاق را باز کنید و طوطی را لمس کنید.

برو به روستا Guybrush به طور خودکار در اسکله خواهد بود، کل خدمه به اینجا می آیند و Sea Monkey به راه می افتد.

راز جزیره میمون: نسخه ویژه

قسمت 1. سه کشتی.

به نوار Dregs بروید و با دزد دریایی کنار پنجره، Mancomb Seapgood صحبت کنید. به او بگویید که رویای دزد دریایی شدن را دارید. بپرسید کجا می توانید فرماندار را پیدا کنید. او به جای جواب دادن، برای شما داستانی تعریف می کند و شما را پیش استبان می فرستد که آن را تا آخر می گوید. Exteban زیر لوستر ایستاده است. از او در مورد لو چاک بپرسید.

برو سمت راست، پشت پرده. در آنجا گروهی از دزدان دریایی جدی را خواهید دید. آنها را با قصد دزد دریایی شدن خوشحال کنید. آنها توضیح خواهند داد که فقط کسانی که همه چیز را پشت سر گذاشته اند دزد دریایی می شوند: در هنر شمشیربازی، دزدی و ماجراجویی (یعنی گنج پیدا کردن) تسلط پیدا کنند. علاوه بر این، دزد دریایی باید مدرکی مبنی بر تکمیل هر یک از 3 کشتی ارائه دهد. می توانید از آنها در مورد هر یک از کشتی ها بپرسید یا می توانید گفتگو را پایان دهید.

در سمت راست خود را باز کنید - آشپز شما را به جهنم می فرستد. صبر کنید تا از آشپزخانه خارج شود و وارد شود. یک تکه گوشت از روی میز و یک قابلمه بردارید. گوشت را روی یک قابلمه سبزیجات بخارپز در گوشه استفاده کنید. حالا قابلمه خورش را بردارید.

در منتهی به پل را باز کنید. یک مرغ دریایی در همان نزدیکی فرود می آید و شروع به نوک زدن به ماهی می کند. تا انتهای پل راه بروید: روی یک تخته لرزان قدم خواهید گذاشت که سر و صدای زیادی ایجاد می کند و مرغ دریایی را می ترساند. این کار را چند بار انجام دهید و ماهی را بردارید. با عبور از آشپزخانه به بیرون برگردید.

همانطور که بار را ترک می کنید، کارتون را تماشا کنید: باب به لو چاک می گوید که دزد دریایی تازه ضرب شده در جزیره اسکرامبل مشکل ایجاد می کند. به چپ بپیچید، به دیدبان بازگردید و از کنار او به سمت راست بروید. در مقابل شما نقشه Ochstrvao Skirmishes خواهد بود. مکان‌هایی که می‌توانید بازدید کنید محدود به مکان‌های مشخص شده است. شما باید به مکانی نزدیک به مرکز جزیره بروید، به نام. پشت این نام یک سیرک بود. برو تو. برادران فتوچینی را خواهید دید که درگیر مشاجره ای شدید هستند. صبر کنید تا ساکت شوند و با آنها صحبت کنید. آنها از شما التماس می کنند که اسلحه را آزمایش کنید. با معامله موافقت کنید - 478 سکه به شما پرداخت می شود. برادران می پرسند که آیا کلاه ایمنی داری؟ پاسخ دهید و گلدان را نشان دهید. Guybrush سپس از توپ خارج می شود و کاملاً روی سر او فرود می آید. چیزی بگو تا برادران آرام شوند. پرداخت شده. از سیرک خارج شده و به نقشه برگردید. دوباره به شهر بروید، از نوار Dregs رد شوید.

در گوشه ای متوجه مردی با طوطی روی شانه اش خواهید شد. او را شهروند جزیره اسکرامبل می نامند. صحبت کردن با او. او نقشه گنج را فقط 100 سکه می فروشد. در خرید آن شک نکنید.

نقشه را مطالعه کنید. در نگاه اول به نظر می رسد که فریب خورده اید، اما فقط باید دریابید که این کارت چگونه خوانده می شود. بعداً به نقشه برمی گردیم. به چپ بپیچید - سه نفر با یک موش در دور ظاهر می شوند. موش را فراری بده برای انجام این کار، مکان نما را روی آن حرکت دهید. حالا برو پیش مردها و بگو: متأسفی که موش فرار کرد و خودت طرفدار پر و پا قرص موش هستی. مردان داستان مهمی را به اشتراک خواهند گذاشت. وارد اولین در سمت راست شوید. مرغ لاستیکی را بردارید. به راست بپیچید و با جادوگر وودو ملاقات کنید. در مورد همه چیزهایی که در لیست دیالوگ است با او صحبت کنید. سپس خانه او را ترک کنید و از طریق طاق نما بروید. از یکی از کوچه های نزدیک یک نفر با شما تماس می گیرد. برو تو کوچه فستر شینتاپ با شما تماس گرفت. با او صحبت کن و کوچه را ترک کن. از در سمت راست عبور کنید - این یک فروشگاه است. مالک باید شما را ملاقات کند. اگر نبود، زنگ را بزنید. از پله ها بالا بروید و بیل کنار گاوصندوق را بردارید. برو پایین و شمشیر را از سینه سرخ بردار. حالا به صاحب فروشگاه بگویید که می خواهید هر دو کالا را بخرید. از او نپرسید که می توانید شمشیر را روی چه کسی امتحان کنید. بعداً به این موضوع باز خواهیم گشت.

به بالای صخره برگردید و به نقشه نزدیک شوید. یک مکان را انتخاب کنید - مکانی در نیمه سمت راست نقشه. یک ترول شما را روی پل متوقف می کند. با او صحبت کنید و ماهی را به او بدهید. (به نحوه غذا خوردن ترول توجه کنید.) دوباره روی مکان کلیک کنید. کاپیتان اسمیرک در آنجا زندگی می کند و شمشیربازی تدریس می کند. برای درس 30 سکه می گیرد. در بزن. خود کاپیتان شما را ملاقات خواهد کرد. از او بخواهید مربی شما باشد. در گفتگو، کاپیتان از کارلا، استاد شمشیربازی یاد می کند. وقتی کاپیتان قبول کرد که به گیبراش درس بدهد، هر دو وارد خانه می شوند. کارتون همراه با آموزش ببینید. شما در شمشیربازی تسلط دارید. اما قبل از اینکه کارلا را شکست دهید، باید چند فحش یاد بگیرید.

به نقشه برگردید. نقطه هایی روی آن ظاهر می شود که موقعیت دزدان دریایی را مشخص می کند. شما باید با آنها مبارزه کنید تا فحش دادن دزدان دریایی را یاد بگیرید. فقط در جایی روی نقشه بایستید و منتظر باشید تا دزد دریایی به شما نزدیک شود. تصویر تغییر خواهد کرد: در چند قدمی دزد دریایی خود را مقابل دزد دریایی خواهید دید. به او بگویید برای مرگ آماده شود. مبارزه آغاز خواهد شد. دشمن شما را نفرین خواهد کرد. باید جواب بدی احتمالاً چند بار اول برنده نخواهید شد، اما حداقل یاد خواهید گرفت که چگونه قسم بخورید. به مبارزه با دزدان دریایی ادامه دهید تا زمانی که شناخت مهارت خود را بشنوید: اکنون باید او را پیدا کنید. به فروشگاه برگردید. بگویید دنبال استاد تیغه می گردید. مالک پاسخ خواهد داد که ابتدا باید خود صنعتگر را ملاقات کند. پس از بیرون آمدن صاحب، او را دنبال کنید. وقتی نقشه را باز می کنید، می بینید که اکنون فقط مکان مغازه دار برجسته شده است. او را تا لانه ارباب دنبال کنید. وقتی مغازه دار رفت، با کارلا صحبت کنید. مبارزه ای که مدت ها انتظارش را می کشید به وقوع می پیوندد. همانطور که با دزدان دریایی مبارزه می کنید با او مبارزه کنید. صنعتگر شکست خورده یک تی شرت به عنوان مدرک پیروزی شما خواهد داد. بازگشت به دزدان دریایی در بار ضروری نیست، اما اگر می خواهید، می توانید یک بار دیگر به خود ببالید.

بازگشت به جنگل. شما می توانید هر جاده ای را دنبال کنید: در نهایت با گل های زرد روبرو خواهید شد. حالا بیایید به گنج برگردیم. برای شروع، از بخش اول نقشه در جنگل دیدن کنید. به نقشه نگاه کن. اگر کارت به شما می گوید، آن را نادیده بگیرید. چپ در سمت چپ خواهد بود، راست در سمت راست، اما بازگشت در این زمینه به معنی است. حالا نقشه را دنبال کنید. شما باید خود را در بخشی از جنگل بیابید که تفاوت محسوسی با بقیه چمن ها و لبه ها دارد. رفتن سمت راست. در جایی باید یکی از عزیزان وجود داشته باشد. گنج را حفر کنید و کارتون را تماشا کنید. گای براش پیراهن را کنده خواهد کرد. در صورت تمایل می توانید از دزدان دریایی دیدن کنید.
به شهر بازگردید، از فروشگاه گذشته و به عمارت بروید. اکنون باید بت Many-Armed را بدزدید. سگ ها راه شما را می بندند. از گلبرگ زرد (قرص خواب) روی قابلمه گوشت استفاده کنید. گوشت سگ ها را به خواب می برد. در را باز کنید و وارد شوید. حالا در کنار گلدان را باز کنید. Fester Shinetop سعی خواهد کرد شما را دستگیر کند. دعوا شروع میشه شما فرار خواهید کرد، اما فستر در دام باقی خواهد ماند. گیبراش به این نتیجه خواهد رسید که برای باز کردن در به اره برقی نیاز دارد. به بیرون بروید و به سمت زندان بروید. با زندانی به نام اوتیس صحبت کنید. گیبراش به دلیل نفس وحشتناکش از صحبت کردن با او امتناع می کند. پاستیل نعناع را از فروشگاه بخرید و به اوتیس بدهید. با او درباره همه چیزهایی که در لیست گفتگو وجود دارد بحث کنید. دافع را به او بدهید. در ازای آن، یک کیک هویج دریافت خواهید کرد که اره برقی در آن پنهان شده است. به عمارت برگردید و از سوراخ ایجاد شده در اثر مبارزه عبور کنید. کارتون دوباره دنبال خواهد شد: در آن، Fester همچنان Guybrush را می گیرد. دشمن از شما توضیح می خواهد. برای ملاقات با فرماندار، الین مارلی انتخاب کنید. او شما را توجیه خواهد کرد. برو بیرون. شاین تاپ آرام نمی شود: او شما را می گیرد، شمشیر شما را می دزدد و با بتی که به پای شما بسته شده است شما را به دریا می اندازد.

بت را بردارید. گایبروش شمشیر خود را بلند کرده و به سطح دریا خواهد رفت. هنگامی که در هوا هستید، یک کشتی شبح مانند را خواهید دید که به سمت افق حرکت می کند. مواظب روی صحنه ظاهر می شود. او خبر بدی به ارمغان آورد: لو چاک الین مارلی را ربوده بود و به لانه اش در جزیره میمون ها رفت. لو چاک نیز یادداشتی از خود به جای گذاشته است. شما باید یک کشتی بگیرید و یک تیم 3 نفره را جمع آوری کنید. اما ابتدا، نوار زباله را بررسی کنید. در آنجا یک آشپز هق هق پیدا خواهید کرد. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. در راه خروج، هر 5 لیوان را بردارید. نقشه را باز کنید و درخشان ترین خوشه نورها را انتخاب کنید - این همان چیزی است که مکان نامیده می شود. استن شما را در اینجا ملاقات خواهد کرد. او کشتی هایی را به شما نشان می دهد، از جمله یک کشتی نیمه غرق شده. قهرمان در این کشتی خواهد افتاد. از استن بخواهید کشتی را نشان دهد. بپرسید که آیا می توانید آن را به صورت اعتباری دریافت کنید. استن وام نمی دهد - باید به مغازه دار بروید. در حین خروج، یک قطب نما از استن دریافت خواهید کرد.

با مغازه دار صحبت کن بگو که به وام نیاز داری و به دروغ بگو که کار می کنی. مغازه دار برای دریافت رسید به گاوصندوق نزدیک می شود. ترکیب را به خاطر بسپارید. صاحب فروشگاه می خواهد بداند که شما برای چه کسی کار می کنید. باید بپذیری که شغلی نداری. مغازه دار رسید را دوباره در گاوصندوق می گذارد. وقتی به پشت میز برگشت، به او بگویید که به دنبال استاد شمشیربازی هستید. او دوباره به کارلا می رود و شما می توانید رسید را بگیرید. اهرم را فشار داده و بکشید.

دوباره به استن سر بزنید. شما باید با او چانه بزنید: او 10000 برای کشتی می خواهد و شما فقط 5000 دارید. تجهیزات اضافی. گفتگو در مورد هر یک از تجهیزات را با کلمات پایان دهید. استن را شکنجه کن و به او بگو. اگر قیمت فقط به 7300 کاهش یافت، کشتی را رها کنید. استن قیمت را به 6300 کاهش می دهد. 5000 پیشنهاد دهید و او موافقت می کند. استن همراه با کشتی در اسکله منتظر شما خواهد بود.

این تیم متشکل از کارلا، اوتیس و میت هوک (میتوک) خواهد بود. روی مکان روی نقشه کلیک کنید. به کارلا بگویید که همسر فرماندار ربوده شده است و او به شما خواهد پیوست. به نقشه برگردید. به دنبال آن یک کارتون مشخص می شود که فستر شینتوپ و لو چاک یک نفر هستند.

یک مکان را روی نقشه انتخاب کنید. جزیره هوک از دور دیده می شود. برای رسیدن به آنجا، مرغ را به طناب وصل کنید. همان میت هوک در خانه زندگی می کند. به او بگویید که مارلی ربوده شده است و شما در حال استخدام یک تیم برای نجات او هستید. هوک فقط در صورتی موافقت می کند که شیطان بالدار را لمس کنید. در کوچک را باز کنید - یک طوطی پشت آن است. آن را لمس کنید و هوک متعلق به شماست.

برای صحبت با اوتیس به زندان بروید. اگر اوتیس آزاد شود موافقت می کند که به شما کمک کند. به نوار سطل زباله بروید. یک بشکه گروگ در آشپزخانه وجود دارد. لیوان خود را پر کنید گروگ در لیوان شما می سوزد، بنابراین باید آن را در لیوان های جدید در راه زندان بریزید. قلعه زندان را با گروگ بپوشانید و با اوتیس به اسکله بازگردید. پس از پاسخ به سوالات خدمه خود، در نهایت می توانید به دریا بروید.

قسمت 2 - سفر.

صندوق عقب را باز کنید و به آنجا نگاه کنید: قهرمان یک کتاب قدیمی را بیرون خواهد آورد. این دفتر خاطرات کاپیتان است. از آن شما خواهید آموخت که چگونه کاپیتان و آقای توتروت به جزیره میمون ها ختم شدند. خودکار و جوهر را از روی میز بردارید. اتاق را ترک کنید و از نردبان طناب بالا بروید. هنگامی که به بالا رسیدید، پرچم را با جولی راجر بردارید، پایین بروید و دریچه را باز کنید. با پایین رفتن یک در و یک دریچه دیگر را می بینید. برو پایینش شما خود را در یک انباری خواهید دید. یک طناب بلند بردارید؛ به سینه قرمز نگاه کنید (آنجا شراب وجود دارد). بشکه های سمت چپ خود را بررسی کنید (آنها حاوی باروت هستند). به دریچه برگردید، به طبقه بالا بروید و در را باز کنید - خود را در آشپزخانه خواهید دید. قابلمه را از روی میز بردارید. کابینت را در سمت چپ خود باز کنید: جعبه غلات را بردارید و آن را باز کنید. یک کلید درون آن پنهان است. به کابین کاپیتان برگردید و با کلیدی که پیدا کردید، صندوق عقب را باز کنید. یک صندوق در صندوق عقب وجود دارد. به داخل نگاه کنید: قهرمان با طلسم وودو دارچین و پوست را بیرون خواهد آورد. طلسم را بخوانید: شما را به جزیره میمون ها هدایت می کند. برو پایین آشپزخونه در قابلمه بریزید: دارچین، شراب، پرچم دزدان دریایی، باروت، جوهر، نعنا، مرغ لاستیکی، بلغور. این مخلوط جهنمی بلیط شما به جزیره میمون ها است.

پس از اینترلود، قهرمان را خواهید دید که روی زمین خوابیده است. روی زمین کلیک کنید - این باعث می شود او بیدار شود. برو بالای عرشه جزیره را می توان از دور دید، اما باید به نحوی به آن برسیم. شما باید ترفند را با توپ تکرار کنید. به انبار بروید و مقداری باروت دیگر بردارید. باروت را در دهانه توپ بریزید و از طناب پشت آن استفاده کنید. به آشپزخانه بروید و یک کارت یا تی شرت روی آتش زیر قابلمه روشن کنید. برو بالای عرشه فیوز را روشن کنید، قابلمه را بگذارید و داخل دهانه توپ بالا بروید. اگر برای اولین بار موفق به صعود نشدید، فقط برای یک قسمت جدید باروت پایین بروید و دوباره امتحان کنید.

قسمت 3. جزیره زیر میمون

ما قهرمان را دوباره در یک موقعیت افقی خواهیم یافت: در شلوار سوزانش روی ماسه. هرمان توتروت در همان نزدیکی منتظر شماست: او به قهرمان سلام می کند و ناپدید می شود. روی ماوس کلیک کنید و Guybrush بلند خواهد شد. موز را از زیر درخت خرما بردارید و یادداشت روی تنه آن را بخوانید. وارد جنگل شوید. نقشه جزیره را خواهید دید. به گوشه بالا سمت چپ بروید و به منطقه جدیدی از نقشه بروید. حالا به سمت قلعه حرکت کنید. طناب و تلسکوپ را بردارید. توپ را فشار دهید: باروت و یک گلوله توپ از آن می افتد. هرمان دوباره ظاهر خواهد شد. با او صحبت کنید و باروت و گلوله توپ را بردارید.

از قلعه، به سمت راست حرکت کنید - به محل. در آنجا یادداشتی خواهید دید که توسط یک سنگ خرد شده است. هر دو مورد را بردارید و یادداشت را بخوانید. سنگ را بررسی کنید - معلوم می شود سنگ چخماق است. از پل رد شوید و بالا بروید. در بالا یک منجنیق بدوی و یک یادداشت خواهید دید. یادداشت را بخوانید و بیشتر صعود کنید. شما خود را در بلندترین صخره جزیره خواهید دید. هرمان دوباره ظاهر خواهد شد. صحبت کردن با او. از این نقطه می توانید کشتی خود و درخت نخل را در ساحل ببینید. باید با منجنیق به آن شلیک کنید. با استفاده از تلسکوپ، جهت جهت گیری منجنیق را مشخص کنید. قهرمان خواهد گفت که کشتی خود را می بیند. (اگر کشتی را ساقط کنید غرق می شود و پایان بازی کمی متفاوت خواهد بود).

به سمت منجنیق پایین بروید. آن را فشار دهید یا بکشید - جهت را با لوله بررسی کنید. وقتی منجنیق به سمت درخت نخل نشانه می رود، گیبراش این را می گوید. بالا بروید و سنگ را روی لبه صخره فشار دهید. اگر بار اول نخل را به زمین نزنید، پایین بروید و جهت منجنیق را تنظیم کنید. بالا بروید، سنگفرش جدید را بردارید (که Guybrush به طور خودکار بالای صخره قرار می دهد) و تیراندازی کنید.

به سمت پل پایین بروید و به سد نزدیک شوید. از باروت روی سد استفاده کنید. از سنگ چخماق با هسته استفاده کنید. انفجاری رخ می دهد و باعث فروریختن بخشی از سد می شود.

حالا باید به محل مورد نظر برویم. یادداشت را بخوانید. با هرمان که دوباره ظاهر شده صحبت کنید. طناب را از زیر فرد بیمار بردارید. نقشه را باز کنید و به پایین بروید، در قسمت بعدی نقشه به سمت ساحل بروید. به سمت چپ حرکت کنید - دو موز را روی ماسه بردارید. به جنگل برگردید و مکانی را انتخاب کنید. از یکی از طناب ها روی شاخه استفاده کنید. از آن پایین بروید و طناب دوم را دور کنده ببندید. برو پایین و پاروها را بردار. پس از بالا آمدن، نقشه را باز کنید.
به ساحل برگردید. از پاروها در قایق استفاده کنید. به سمت راست شنا کنید، شبه جزیره را دور بزنید و پارو بزنید تا به ساحل برسید. هرمان دوباره به شما خواهد پیوست. با او صحبت کنید و یادداشت را بخوانید. وارد جنگل شوید و یک مکان را انتخاب کنید. شما خود را در دهکده ای از آدمخوارها خواهید دید. به سمت چپ برو، به سمت چپ برگرد. موز را از ظرف میوه بردارید. حالا به راست بروید - و آدمخوارها از قبل منتظر قهرمان هستند. با آنها صحبت کنید. در نهایت آنها شما را حبس می کنند. یادداشت را بخوانید. زیر پنجره یک چوب تمیزکننده موز وجود دارد، اما فعلاً به آن دست نمی‌زنیم. جمجمه را از روی زمین بردارید و تخته شل زیر آن را بردارید. در حالی که آدم خوارها در حال صحبت کردن هستند، شما زمان برای فرار خواهید داشت.

به قایق برگردید و به سمت ساحل دیگر حرکت کنید. وارد جنگل شوید. حالا هدف شما میمون است. موز را به او بدهید تا یک همراه پشمالو پیدا کنید. دوباره وارد جنگل شوید و به منطقه جدیدی از نقشه بروید. هنگامی که در یک منطقه جدید هستید، به سمت راست حرکت کنید تا زمانی که به منطقه جدید برسید. در آنجا می توانید مکان را انتخاب کنید. به سمت راست بروید - به سر میمون بزرگ. بینی را در وسط توتم بکشید. دروازه باز می شود، اما به محض رها کردن بینی، دوباره بسته می شود. اینجاست که میمون به کمک می آید: او بینی خود را برای شما نگه می دارد.

از دروازه عبور کن در میان بت های زیادی که جلوی سر ایستاده اند، پیدا کنید. به قایق برگردید و به روستای آدمخوارها برگردید. از ورودی روستا به سمت ورودی و از آن به سمت ورودی برگردید. معلوم است که آدمخوارها پس از فرار شما روحیه ای ندارند. به آنها قول بده و بت را بده. آدمخوارها می روند و عبور آزاد است. یک چوب برای کوبیدن موز بردارید. به راست بپیچید و با هرمان صحبت کنید. به او بگویید که ابزار کوبیدن موز او را پیدا کرده اید. قهرمان چوب را به هرمان می دهد و شما کلید سر میمون را دریافت می کنید. بازگشت به سر. کلید داخل گوش قرار می گیرد. به راست بروید تا قسمت نقشه تغییر کند. برای قهرمان مشخص خواهد شد که او راه خود را در این راه پیدا نخواهد کرد، پس دوباره به سراغ آدم خوارها برگردید. به آنها بگویید که می توانند از شما تشکر کنند. در پاسخ به سوال بگویید نیاز به راهنما دارید. عبارت بعدی شما به این صورت است: . از مذاکرات آنها، گیبراش متوجه می شود که آدمخوارها دستور العملی برای معجون در برابر مردگان زنده دارند. بپرسید چه چیزی آنها را از ساخت معجون باز می دارد. به نظر می رسد که این دستور شامل یک ریشه نادر است که توسط Le Chuck به سرقت رفته است. واکنش شما: آدمخوارها پاسخ خواهند داد که پیدا کردن او به چیزی نیاز دارد، اما نمی گویند دقیقاً چیست. بپرسید آنها توضیح خواهند داد که باید سر ناوبر را پیدا کنید - بدون آن یافتن راه در دخمه ها غیرممکن است. هنگامی که آنها عمیقاً در مذاکرات بین خود هستند، اعلامیه را به آنها بدهید. او به آنها کمک می کند تا یک سر ناوبر جدید دریافت کنند، بنابراین شما می توانید یک هد قدیمی را دریافت کنید. به سر میمون برگرد. به سمت راست بروید تا زمانی که خود را در بخش جدیدی از نقشه پیدا کنید. به Navigator نگاه کنید: Guybrush تعیین می کند که بینی او به کدام سمت است. این عملیات را در هر بخش جدید از نقشه تا زمانی که کشتی Le Chuck ظاهر شود، تکرار کنید. اگر قهرمان گفت که متحیر است، فقط صبر کنید و دوباره به کشتی نگاه کنید. با نزدیک شدن به کشتی، با ناوبر صحبت کنید و گردنبند را از او بخواهید (تا زمانی که آن را دریافت نکنید، مطالبه کنید). سپس آن را بپوشانید. اکنون می توانید سوار کشتی شوید: قهرمان نامرئی است. به چپ بپیچید و در را باز کنید. لو چاک پشت سر او پنهان شده است. تکان نخورید وگرنه متوجه شما خواهد شد. فقط از قطب نمای Stan روی کلید آویزان شده روی دیوار استفاده کنید. حالا به سراغ گروه ارواح رقصنده بروید.

از کنار آنها رد شوید و از دریچه پایین بروید. یک روح در زیر می خوابد. درب بعدی را باز کنید. در اتاق جدید، مرغ را بگیرید - قهرمان پر را از آن بیرون می کشد. یک روح خوابیده را با پر قلقلک دهید. او یک بطری گروگ می اندازد. به حیوانات برگردید و دریچه را با کلید باز کنید. ویران شدن. موش ها در زیر شما را ملاقات خواهند کرد. شما همچنین متوجه یک ظرف و یک قابلمه چربی خواهید شد. گروگ را در ظرف مقابل موش بزرگ بریزید. موش مست می شود و به خواب می رود. چربی مصرف کنید. به عرشه بروید و درب کنار دریچه را باز کنید - می شکند. آن را چرب کنید و دوباره باز کنید. یک نگهبان ارواح پشت آن منتظر شماست. او از الین محافظت می کند. ابزار ارواح را از دیوار جدا کنید. به اتاقی که مرغ را پیدا کردید برگردید. یک جعبه درخشان نیز در آنجا وجود دارد. آن را با کمک ابزار باز کنید - و ریشه مال شماست. کشتی را ترک کنید و به غار برگردید. (Guybrush به طور خودکار غار را ترک می کند و به سمت آدم خوارها شنا می کند). پس از ورود به روستا، قهرمان ریشه را به بومیان می دهد. حالا می توانید با میمون سه سر صحبت کنید. آدمخوارها به زودی با یک نوشیدنی گازدار جادویی به سمت شما بازخواهند گشت. روستا را ترک کن (قهرمان به طور خودکار به کشتی لو چاک می رسد). با این حال، او کشتی را پس از بازگشت پیدا نخواهد کرد. از تیم ارواح، فقط باب را خواهید یافت که سر خود را در گدازه انداخته است. از او خواهید فهمید که لو چاک به جزیره اسکرامبل سفر کرده است. وقت آن است که تیم شما ظاهر شود. با خدمه صحبت کنید و تا جزیره شنا کنید. (اگر کشتی را با منجنیق غرق کنید، هرمان شما را به آنجا خواهد برد).

قسمت 4 و آخر پیروزی گایبراش

قهرمان در حال حاضر در اسکله در جزیره اسکرامبل است. به سمت راست بروید - یک روح شما را متوقف خواهد کرد. نظری را از لیست انتخاب کنید و قهرمان روح را با نوشیدنی گازدار اسپری می کند. به سمت کلیسا بروید. در گوشه ای با روح دیگری روبرو خواهید شد. نظر را دوباره انتخاب کنید و آن را اسپری کنید. وارد کلیسا شوید. مراسم عروسی در آنجا در اوج است. چیزی فریاد بزنید - توجه لو چاک را جلب می کند. با او و سپس با الین صحبت کنید. معلوم شد که دو میمون زیر لباس عروس پنهان شده اند. میمون ها یک بطری نوشیدنی گازدار جادویی دارند. گایبراش آنها را می ترساند و الین شروع به تعقیب میمون ها می کند. دوباره با لو چاک صحبت کن. در پایان او شما را به انتهای دیگر جزیره پرتاب می کند. پول و یک بطری گروگ کنار شما خواهد افتاد. وقتی لو چاک شما را از دستگاه تقطیر بیرون آورد، سریع گروگ را بردارید و روی شرور بریزید.

راز جزیره میمون: نسخه ویژه

قسمت 1. سه کشتی.

به نوار Dregs بروید و با دزد دریایی کنار پنجره، Mancomb Seapgood صحبت کنید. به او بگویید که رویای دزد دریایی شدن را دارید. بپرسید کجا می توانید فرماندار را پیدا کنید. او به جای جواب دادن، برای شما داستانی تعریف می کند و شما را پیش استبان می فرستد که آن را تا آخر می گوید. Exteban زیر لوستر ایستاده است. از او در مورد لو چاک بپرسید.

برو سمت راست، پشت پرده. در آنجا گروهی از دزدان دریایی جدی را خواهید دید. آنها را با قصد دزد دریایی شدن خوشحال کنید. آنها توضیح خواهند داد که فقط کسانی که همه چیز را پشت سر گذاشته اند دزد دریایی می شوند: در هنر شمشیربازی، دزدی و ماجراجویی (یعنی گنج پیدا کردن) تسلط پیدا کنند. علاوه بر این، دزد دریایی باید مدرکی مبنی بر تکمیل هر یک از 3 کشتی ارائه دهد. می توانید از آنها در مورد هر یک از کشتی ها بپرسید یا می توانید گفتگو را پایان دهید.

در سمت راست خود را باز کنید - آشپز شما را به جهنم می فرستد. صبر کنید تا از آشپزخانه خارج شود و وارد شود. یک تکه گوشت از روی میز و یک قابلمه بردارید. گوشت را روی یک قابلمه سبزیجات بخارپز در گوشه استفاده کنید. حالا قابلمه خورش را بردارید.

در منتهی به پل را باز کنید. یک مرغ دریایی در همان نزدیکی فرود می آید و شروع به نوک زدن به ماهی می کند. تا انتهای پل راه بروید: روی یک تخته لرزان قدم خواهید گذاشت که سر و صدای زیادی ایجاد می کند و مرغ دریایی را می ترساند. این کار را چند بار انجام دهید و ماهی را بردارید. با عبور از آشپزخانه به بیرون برگردید.

همانطور که بار را ترک می کنید، کارتون را تماشا کنید: باب به لو چاک می گوید که دزد دریایی تازه ضرب شده در جزیره اسکرامبل مشکل ایجاد می کند. به چپ بپیچید، به دیدبان بازگردید و از کنار او به سمت راست بروید. در مقابل شما نقشه Ochstrvao Skirmishes خواهد بود. مکان‌هایی که می‌توانید بازدید کنید محدود به مکان‌های مشخص شده است. شما باید به مکانی نزدیک به مرکز جزیره بروید، به نام. پشت این نام یک سیرک بود. برو تو. برادران فتوچینی را خواهید دید که درگیر مشاجره ای شدید هستند. صبر کنید تا ساکت شوند و با آنها صحبت کنید. آنها از شما التماس می کنند که اسلحه را آزمایش کنید. با معامله موافقت کنید - 478 سکه به شما پرداخت می شود. برادران می پرسند که آیا کلاه ایمنی داری؟ پاسخ دهید و گلدان را نشان دهید. Guybrush سپس از توپ خارج می شود و کاملاً روی سر او فرود می آید. چیزی بگو تا برادران آرام شوند. پرداخت شده. از سیرک خارج شده و به نقشه برگردید. دوباره به شهر بروید، از نوار Dregs رد شوید.

در گوشه ای متوجه مردی با طوطی روی شانه اش خواهید شد. او را شهروند جزیره اسکرامبل می نامند. صحبت کردن با او. او نقشه گنج را فقط 100 سکه می فروشد. در خرید آن شک نکنید.

نقشه را مطالعه کنید. در نگاه اول به نظر می رسد که فریب خورده اید، اما فقط باید دریابید که این کارت چگونه خوانده می شود. بعداً به نقشه برمی گردیم. به چپ بپیچید - سه نفر با یک موش در دور ظاهر می شوند. موش را فراری بده برای انجام این کار، مکان نما را روی آن حرکت دهید. حالا برو پیش مردها و بگو: متأسفی که موش فرار کرد و خودت طرفدار پر و پا قرص موش هستی. مردان داستان مهمی را به اشتراک خواهند گذاشت. وارد اولین در سمت راست شوید. مرغ لاستیکی را بردارید. به راست بپیچید و با جادوگر وودو ملاقات کنید. در مورد همه چیزهایی که در لیست دیالوگ است با او صحبت کنید. سپس خانه او را ترک کنید و از طریق طاق نما بروید. از یکی از کوچه های نزدیک یک نفر با شما تماس می گیرد. برو تو کوچه فستر شینتاپ با شما تماس گرفت. با او صحبت کن و کوچه را ترک کن. از در سمت راست عبور کنید - این یک فروشگاه است. مالک باید شما را ملاقات کند. اگر نبود، زنگ را بزنید. از پله ها بالا بروید و بیل کنار گاوصندوق را بردارید. برو پایین و شمشیر را از سینه سرخ بردار. حالا به صاحب فروشگاه بگویید که می خواهید هر دو کالا را بخرید. از او نپرسید که می توانید شمشیر را روی چه کسی امتحان کنید. بعداً به این موضوع باز خواهیم گشت.

به بالای صخره برگردید و به نقشه نزدیک شوید. یک مکان را انتخاب کنید - مکانی در نیمه سمت راست نقشه. یک ترول شما را روی پل متوقف می کند. با او صحبت کنید و ماهی را به او بدهید. (به نحوه غذا خوردن ترول توجه کنید.) دوباره روی مکان کلیک کنید. کاپیتان اسمیرک در آنجا زندگی می کند و شمشیربازی تدریس می کند. برای درس 30 سکه می گیرد. در بزن. خود کاپیتان شما را ملاقات خواهد کرد. از او بخواهید مربی شما باشد. در گفتگو، کاپیتان از کارلا، استاد شمشیربازی یاد می کند. وقتی کاپیتان قبول کرد که به گیبراش درس بدهد، هر دو وارد خانه می شوند. کارتون همراه با آموزش ببینید. شما در شمشیربازی تسلط دارید. اما قبل از اینکه کارلا را شکست دهید، باید چند فحش یاد بگیرید.

به نقشه برگردید. نقطه هایی روی آن ظاهر می شود که موقعیت دزدان دریایی را مشخص می کند. شما باید با آنها مبارزه کنید تا فحش دادن دزدان دریایی را یاد بگیرید. فقط در جایی روی نقشه بایستید و منتظر باشید تا دزد دریایی به شما نزدیک شود. تصویر تغییر خواهد کرد: در چند قدمی دزد دریایی خود را مقابل دزد دریایی خواهید دید. به او بگویید برای مرگ آماده شود. مبارزه آغاز خواهد شد. دشمن شما را نفرین خواهد کرد. باید جواب بدی احتمالاً چند بار اول برنده نخواهید شد، اما حداقل یاد خواهید گرفت که چگونه قسم بخورید. به مبارزه با دزدان دریایی ادامه دهید تا زمانی که شناخت مهارت خود را بشنوید: اکنون باید او را پیدا کنید. به فروشگاه برگردید. بگویید دنبال استاد تیغه می گردید. مالک پاسخ خواهد داد که ابتدا باید خود صنعتگر را ملاقات کند. پس از بیرون آمدن صاحب، او را دنبال کنید. وقتی نقشه را باز می کنید، می بینید که اکنون فقط مکان مغازه دار برجسته شده است. او را تا لانه ارباب دنبال کنید. وقتی مغازه دار رفت، با کارلا صحبت کنید. مبارزه ای که مدت ها انتظارش را می کشید به وقوع می پیوندد. همانطور که با دزدان دریایی مبارزه می کنید با او مبارزه کنید. صنعتگر شکست خورده یک تی شرت به عنوان مدرک پیروزی شما خواهد داد. بازگشت به دزدان دریایی در بار ضروری نیست، اما اگر می خواهید، می توانید یک بار دیگر به خود ببالید.

بازگشت به جنگل. شما می توانید هر جاده ای را دنبال کنید: در نهایت با گل های زرد روبرو خواهید شد. حالا بیایید به گنج برگردیم. برای شروع، از بخش اول نقشه در جنگل دیدن کنید. به نقشه نگاه کن. اگر کارت به شما می گوید، آن را نادیده بگیرید. چپ در سمت چپ خواهد بود، راست در سمت راست، اما بازگشت در این زمینه به معنی است. حالا نقشه را دنبال کنید. شما باید خود را در بخشی از جنگل بیابید که تفاوت محسوسی با بقیه چمن ها و لبه ها دارد. رفتن سمت راست. در جایی باید یکی از عزیزان وجود داشته باشد. گنج را حفر کنید و کارتون را تماشا کنید. گای براش پیراهن را کنده خواهد کرد. در صورت تمایل می توانید از دزدان دریایی دیدن کنید.
به شهر بازگردید، از فروشگاه گذشته و به عمارت بروید. اکنون باید بت Many-Armed را بدزدید. سگ ها راه شما را می بندند. از گلبرگ زرد (قرص خواب) روی قابلمه گوشت استفاده کنید. گوشت سگ ها را به خواب می برد. در را باز کنید و وارد شوید. حالا درب کنار گلدان را باز کنید. Fester Shinetop سعی خواهد کرد شما را دستگیر کند. دعوا شروع میشه شما فرار خواهید کرد، اما فستر در دام باقی خواهد ماند. گیبراش به این نتیجه خواهد رسید که برای باز کردن در به اره برقی نیاز دارد. به بیرون بروید و به سمت زندان بروید. با زندانی به نام اوتیس صحبت کنید. گیبراش به دلیل نفس وحشتناکش از صحبت کردن با او امتناع می کند. پاستیل نعناع را از فروشگاه بخرید و به اوتیس بدهید. با او درباره همه چیزهایی که در لیست گفتگو وجود دارد بحث کنید. دافع را به او بدهید. در ازای آن، یک کیک هویج دریافت خواهید کرد که اره برقی در آن پنهان شده است. به عمارت برگردید و از سوراخ ایجاد شده در اثر مبارزه عبور کنید. کارتون دوباره دنبال خواهد شد: در آن، Fester همچنان Guybrush را می گیرد. دشمن از شما توضیح می خواهد. برای ملاقات با فرماندار، الین مارلی انتخاب کنید. او شما را توجیه خواهد کرد. برو بیرون. شاین تاپ آرام نمی شود: او شما را می گیرد، شمشیر شما را می دزدد و با بتی که به پای شما بسته شده است شما را به دریا می اندازد.

بت را بردارید. گایبروش شمشیر خود را بلند کرده و به سطح دریا خواهد رفت. هنگامی که در هوا هستید، یک کشتی شبح مانند را خواهید دید که به سمت افق حرکت می کند. مواظب روی صحنه ظاهر می شود. او خبر بدی به ارمغان آورد: لو چاک الین مارلی را ربوده بود و به لانه اش در جزیره میمون ها رفت. لو چاک نیز یادداشتی از خود به جای گذاشته است. شما باید یک کشتی بگیرید و یک تیم 3 نفره را جمع آوری کنید. اما ابتدا، نوار زباله را بررسی کنید. در آنجا یک آشپز هق هق پیدا خواهید کرد. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. در راه خروج، هر 5 لیوان را بردارید. نقشه را باز کنید و درخشان ترین خوشه نورها را انتخاب کنید - این همان چیزی است که مکان نامیده می شود. استن شما را در اینجا ملاقات خواهد کرد. او کشتی هایی را به شما نشان می دهد، از جمله یک کشتی نیمه غرق شده. قهرمان در این کشتی خواهد افتاد. از استن بخواهید کشتی را نشان دهد. بپرسید که آیا می توانید آن را به صورت اعتباری دریافت کنید. استن وام نمی دهد - باید به مغازه دار بروید. در حین خروج، یک قطب نما از استن دریافت خواهید کرد.

با مغازه دار صحبت کن بگو که به وام نیاز داری و به دروغ بگو که کار می کنی. مغازه دار برای دریافت رسید به گاوصندوق نزدیک می شود. ترکیب را به خاطر بسپارید. صاحب فروشگاه می خواهد بداند که شما برای چه کسی کار می کنید. باید بپذیری که شغلی نداری. مغازه دار رسید را دوباره در گاوصندوق می گذارد. وقتی به پشت میز برگشت، به او بگویید که به دنبال استاد شمشیربازی هستید. او دوباره به کارلا می رود و شما می توانید رسید را بگیرید. اهرم را فشار داده و بکشید.

دوباره به استن سر بزنید. شما باید با او چانه بزنید: او 10000 برای کشتی می خواهد و شما فقط 5000 دارید. درباره تجهیزات اضافی با او صحبت کنید. گفتگو در مورد هر یک از تجهیزات را با کلمات پایان دهید. استن را شکنجه کن و به او بگو. اگر قیمت فقط به 7300 کاهش یافت، کشتی را رها کنید. استن قیمت را به 6300 کاهش می دهد. 5000 پیشنهاد دهید و او موافقت می کند. استن همراه با کشتی در اسکله منتظر شما خواهد بود.

این تیم متشکل از کارلا، اوتیس و میت هوک (میتوک) خواهد بود. روی مکان روی نقشه کلیک کنید. به کارلا بگویید که همسر فرماندار ربوده شده است و او به شما خواهد پیوست. به نقشه برگردید. به دنبال آن یک کارتون مشخص می شود که فستر شینتوپ و لو چاک یک نفر هستند.

یک مکان را روی نقشه انتخاب کنید. جزیره هوک از دور دیده می شود. برای رسیدن به آنجا، مرغ را به طناب وصل کنید. همان میت هوک در خانه زندگی می کند. به او بگویید که مارلی ربوده شده است و شما در حال استخدام یک تیم برای نجات او هستید. هوک فقط در صورتی موافقت می کند که شیطان بالدار را لمس کنید. در کوچک را باز کنید - یک طوطی پشت آن است. آن را لمس کنید و هوک متعلق به شماست.

برای صحبت با اوتیس به زندان بروید. اگر اوتیس آزاد شود موافقت می کند که به شما کمک کند. به نوار سطل زباله بروید. یک بشکه گروگ در آشپزخانه وجود دارد. لیوان خود را پر کنید گروگ در لیوان شما می سوزد، بنابراین باید آن را در لیوان های جدید در راه زندان بریزید. قلعه زندان را با گروگ بپوشانید و با اوتیس به اسکله بازگردید. پس از پاسخ به سوالات خدمه خود، در نهایت می توانید به دریا بروید.

قسمت 2 - سفر.

مروری بر قسمت اول.

Tales of Monkey Island: Chapter 1 - Launch of Screaming Narwhal

سنگ ژلاتو:

لو چاک سیزدهمین میمون مونته ویدئو را کنترل می کند. اگر او را قربانی کند، بر اقیانوس قدرت خواهد یافت. بعد الین را می بینیم: او در کشتی خودش بسته شده است و نزدیک صخره ژلاتو ایستاده است. قهرمان Guybrush Threepwood برای نجات شاهزاده خانم و جهان حرکت می کند. لو چاک برای تکمیل مراسم وودو شروع به خواندن طلسم می کند. الین به گایبراش می گوید که باید افسون شمشیر را کامل کند.

سابر کافلو نفرین شده:

به سمت چپ بروید، به دکل بروید و دستور وودو را از پست حذف کنید. آن را بخوانید: برای حذف نفرین از یک شمشیر، باید آن را با تزریق جادویی ریشه بپاشید. به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. در سمت راست شما روی عرشه یک تابوت میمون (Kauai Monkey Coffin) قرار دارد. آن را بردارید و با استفاده از ذره بین در فهرست موجودی خود بررسی کنید. قهرمان به طور خودکار از ریشه دم می گیرد. آبجو را با نعناع مخلوط کنید: هر دو مورد را در سمت چپ موجودی خود قرار دهید و روی آن کلیک کنید<+>. دم کرده سابر و گازدار را با هم ترکیب کنید. با این حال، Guybrush در حال و هوای فریب دادن است، و او دم را رها می کند. از الین بخواهید که برای شما طناب پرتاب کند - او تمام دکل را برای شما پرتاب خواهد کرد. به سمت او حرکت کنید و با کشتی خود خداحافظی کنید: کشتی به فاصله ای نامعلوم حرکت می کند. به چپ بروید و گیاه چاک را قطع کنید. به سمت راست بروید و ریشه های چاک را در بشکه گروگ مشخص شده بیندازید. چند نعناع در آنجا بریزید. سابر را در گروگ فرو کنید. با شمشیر خود، لو چاک را اسلش کنید - دست گیبراش به دست لو چاک تبدیل می شود.

جزیره فلوتسام:

گایبراش به ساحل می نشیند. او متوجه خواهد شد که قادر به کنترل دست نفرین شده نیست: دست داوطلبانه به یک دزد دریایی دوست برخورد می کند. با نیپرکین از روزنامه آشنا شوید<Кильхаулер>. از گفتگو با او خواهید فهمید که بادها هرگز بر روی جزیره فروکش نمی کنند. تنگه عمیق تنها منبع است<неместных>اخبار، بنابراین روزنامه نگار به دنبال اخبار نزاع دزدان دریایی در شهر است.

باشگاه 41: از پله ها بالا بروید و در باشگاه را بکوبید. معلوم شد که هیچکس بدون کارت اجازه ورود ندارد. آخرین شماره را بخوانید<Кильхаулера>. به بشکه جوهر در کنار پایه روزنامه توجه کنید. درب تحریریه را بررسی کنید - این ورودی سرویس است. درباره اخبار مربوط به دزدان دریایی با نیپرکین صحبت کنید.

زندان: پنجره ها، نوشته های روی ساختمان و در را بررسی کنید. پوستر تحت تعقیب را از پست نزدیک زندان بردارید. از آن شما در مورد شکارچی دزدان دریایی مورگان لو فلی یاد خواهید گرفت. در کوچه نزدیک، ستون ها را بررسی کنید: به دنبال کنده کاری پری دریایی باشید. به درب شیشه فروشی بروید<Черт подери>. تابلو نشان می دهد که فروشگاه روی حروف شیشه ای فروش دارد. درب را بررسی کنید.

خانه دکتر: از پله ها بالا بروید و در را بکوبید. گای براش گلدان گل را برمی دارد.

<Ревущий нарвал>: به چپ بپیچید و به<Ревущему нарвалу>. با رجینالد ون وینسلو صحبت کنید. شما یاد خواهید گرفت که هر کسی می تواند کاپیتان شود اگر کاپیتان را از عرشه پرتاب کند. او کارت عضویت خود را برای باشگاه 41 گم کرده است. پوستر تحت تعقیب را به او نشان دهید و چیزی در مورد Le Flay خواهید آموخت. جوراب‌ها و لباس‌های زیر لبه‌دار صورتی روی بند رخت را بررسی کنید. گیبراش کارت عضویت باشگاه 41 را از جوراب خود در می آورد.

خرید کنید<Черт подери>: به مغازه برگردید و با Gaffer Crimpdigit صحبت کنید. او در مورد صخره های کریستالی نزدیک جزیره به شما خواهد گفت. از Gaffer یک نامه شیشه ای که شبیه لوله است بخواهید - او یک لوله U شکل به شما می دهد. آگهی را به او نیز نشان دهید - او همچنین اطلاعاتی در مورد Le Flay به اشتراک خواهد گذاشت.

<Кильхаулер>: به تحریریه برگردید و با نیپرکین در مورد دزدان دریایی صحبت کنید. او اخباری در مورد تسخیر کشتی، گنج و نزاع در بار می خواهد. اگر گایبراش خبر بزرگی را ارائه دهد، نیپرکین درباره Deep Sound به او خواهد گفت. آگهی روزنامه را نشان دهید. داستان سه نفر در مورد Le Flay کاملاً متفاوت است.

باشگاه 41: با کارت باشگاه وینسلو پذیرفته می شوید. گیبراش، یا بهتر است بگوییم دست او، به محض ورود قهرمان به میخانه، دعوا را شروع می کند. پس از خروج از میخانه، به دکه روزنامه بروید و شیشه زیر آن را بررسی کنید. گیبروش سیخ را با زیتون خواهد برد.

جنگل: 2 جاده به جنگل منتهی می شود: مسیر بین ستون های نزدیک شیشه فروشی یا مسیر درست پشت کلوب 41. به نقشه جزیره فلوتسام نگاه کنید و روی گذرگاه جنگل کلیک کنید. شما به مسیر پایین سمت چپ نیاز دارید. در طول مسیر دزد دریایی را خواهید دید که با مجسمه ها بازی می کند. با دزد دریایی Joaquin D'Oro، یک شکارچی گنج صحبت کنید. او مجسمه های چینی دزدان دریایی را جمع آوری می کند. کمیاب ترین مجسمه Dave Dark Ninja است. دزد دریایی یک نقشه گنج را به شما می دهد. خط "ببین! این نینجا تاریک است!" مجسمه صورتی را از روی دسته جمع آوری شده توسط پیر پیژامه شلوار بردارید.

شهر: به دفتر روزنامه برگردید. مجسمه را به جوهر آغشته کنید. شکل را با سیخ وصل کنید - دیو دارک نینجا بیرون خواهد آمد.

جنگل: به چهارراهی که با D'Oro ملاقات کردید برگردید.حالا با دنبال کردن نقشه دزدان دریایی به دنبال گنج بگردید.اگر در مسیر درست هستید زنگ ها را می شنوید.خود قهرمان هر از گاهی چیز دلگرم کننده ای می گوید.اگر مسیر اشتباه انتخاب شده است، Guybrush به خوبی باز خواهد گشت.
مسیر: هنگامی که به دوراهی رسیدید، به سمت جاده ای که دقیقاً جلوتر از شما قرار دارد، بروید. در راه باید با چاهی برخورد کنید. کارت را در آب فرو کنید - زمین می لرزد و کارت می درخشد. مسیر سمت راست خود را انتخاب کنید. باید صدای غرغر گراز و صدای زنگ ها را بشنوی. یک بمب را از روی زمین بردارید (و Guybrush تمام بمب ها را برمی دارد). دوباره به سمت راست حرکت کنید. صدای جیغ و زنگ شامپانزه شنیده خواهد شد. سپس مسیر بالا سمت راست را نزدیک پایه سنگی دنبال کنید. صدای وزوز زنبورها و زنگ ها را خواهید شنید. در تقاطع، مسیر پایینی را انتخاب کنید. صدای جیغ میمونی شنیده می شود. در تقاطع D'Oro، به راست بپیچید. صدای غرغر گراز و زنگ ها را خواهید شنید. مسیر بالا سمت چپ را انتخاب کنید. در تقاطع با محراب، باید صدای وزوز زنبورها و زنگ ها را بشنوید. مسیر چپ را دنبال کنید. صدای جیر جیر را می شنود. به جلو بروید - در مقابل شما یک سوراخ حفر شده با علامت صلیب روی نقشه وجود دارد. مجسمه را در سوراخ قرار دهید. اکنون به D'Oro برگردید و با او در مورد نقشه اش صحبت کنید. D'Oro گنج می کند - شادی برای او، و اخبار گنج برای شما.

Docks: روی اسکله ها روی نقشه کلیک کنید. به چپ بپیچید و به سمت کشتی بروید. از غلاف بالا بروید - چربی در صعود اختلال ایجاد می کند. سعی کنید از زنجیره لنگر بالا بروید - زغال سنگ داغ با شما تداخل می کند. زغال سنگ باعث اشتعال چربی می شود. بمب روشن را روی آتش و روی لباس زیر صورتی پرتاب کنید. از اهرم سمت راست انگشتان پا استفاده کنید. یک بمب روشن را روی لباسشویی بیندازید. از بند رخت در نقطه سمت چپ بند رخت استفاده کنید. شما اکنون کاپیتان گایبراش تریپ وود هستید. نیپرکین خبر مورد نظر را دریافت کرد.

Deep Strait: اکنون Nipperkin هر آنچه را که در مورد Deep Strait می داند به شما خواهد گفت. به نقشه نگاه کنید: به مسیرهای منتهی به جنگل و کلمه توجه کنید<дедлайн>. به گذرگاه جنگل برگردید و نقشه نیپرکین را دنبال کنید. به تقاطع D'Oro نزدیک شوید، به سمت چپ به سمت پایه سنگی بپیچید. به مسیر منتهی به چاه بپیچید. به جاده بالایی منتهی به تقویم دایره ای روی زمین بپیچید. به مسیر سمت راست بالا بپیچید و به کلبه نزدیک شوید. ضربه بزنید و رمز عبور "مهلت" را بگویید. جادوگر وودو آن را برای شما باز می کند. او شمشیر کفلا را می خواهد. با جادوگر صحبت کنید. او تشخیص می دهد که دستش تحت تأثیر آبله لو چاک قرار گرفته است. تنها درمان آن La Esponya Grande است. دوست جادوگر به قهرمان کمک می کند - Coronado Da Cava، که در جزیره Jerkbait زندگی می کند. جادوگر به شما مدالیون می دهد با تصویر یک "زوج شیرین" - خودش و دا کاوا (مدالیون موجود در موجودی را بررسی کنید). به اطراف نگاه کنید. در اتاق جادوگر. روی طوطی کلیک کنید تا به او یاد دهید که نام قهرمان را تلفظ کند. طوطی را به سمت چپ خود ببرید. وقتی می خواهید ترک کنید، جادوگر یک طومار باستانی در یک بطری نشکن به شما می دهد. می توانید طوطی را بردارید. بطری از روی میز.

Docks: به اسکله های روی نقشه بروید. نیپرکین به شما در مورد تهدید وحشتناکی که بر فراز جزیره آویزان است - Le Chac Smallpox - خواهد گفت. برو سراغ دمنده شیشه. گافر اعتراف می کند که بطری نشکن کار اوست. از کریستال هایی که در نزدیکی صخره ها رشد می کنند ساخته شده است. او دستگاهی دارد که می تواند بطری را بشکند، اما ارزان نخواهد بود.

<Ревущий Нарвал>: به چپ بروید و از زنجیره لنگر بالا بروید. ون وینسلو موفق شد خود را همسر اول منصوب کند. از تندروها پایین بروید. دایره پنیر کنار توپ را بردارید. توپ را روشن کن بادهای جزیره هسته را دور می‌کنند تا به تک‌شاخ‌های شیشه‌افکن برخورد کند. حالا توپ را با بطری پر کنید و شلیک کنید. بطری به Crimpdigit برخورد می کند. به دمنده شیشه برگردید. بطری را از روی زمین و شکن را از روی نیمکت بردارید. در موجودی، بطری را با شکن ترکیب کنید. دست لعنتی با شما تداخل خواهد کرد.

دکتر: بزن به دکتر مارکی دی سینگ. به آزمایشگاه او بروید و با او صحبت کنید. پزشک بازو را معاینه می کند و تصمیم به قطع آن می گیرد. گیبروش خود را در غل و زنجیر روی صندلی می بیند. دکتر دست شما را بی حس می کند و بیرون می آید تا یک گیوتین مینیاتوری را تیز کند. کلید روی اسکلت باقی می ماند. صندلی به ترتیب با کلیدهای A و D به چپ و راست می چرخد. شیب و صاف کردن با استفاده از دکمه‌های W و S تنظیم می‌شوند. دکمه‌های D و W را فشار دهید تا به راست بپیچید و شیب کنید. کلید را بردارید. A را فشار دهید تا به سمت میمون بچرخید، ژاک. کلید را به میمون بدهید. او در قفس را باز می کند و بیرون می آید. A را فشار دهید تا رو به پروژکتور باشد. از زنگ روی میز استفاده کنید. میمون عکس را می گیرد و در پروژکتور قرار می دهد. نقاشی قفس موش و آنتن برق یک میمون ظاهر می شود. S را فشار دهید و روی پدال سمت راست کلیک کنید - یک موز می افتد. میمون آن را می خورد، به تصویر نگاه می کند و به سمت چرخ موش می رود. پدال سمت چپ را فشار دهید - میمون شوک الکتریکی دریافت می کند. ژاک عکس را حذف می کند. A را فشار دهید و تصویر را از روی زمین بردارید. W و S را فشار دهید تا رو به پروژکتور قرار بگیرید و به زمین نزدیک شوید. عکس را روی بقیه قرار دهید. زنگ را به صدا درآورید - میمون تصویر را تغییر می دهد. دست استخوانی شده گایبراش ظاهر می شود. S را فشار دهید. روی پدال سمت راست کلیک کنید تا به ژاک یک موز بدهید. او به سمت اسکلت خواهد رفت. پدال سمت چپ را فشار دهید - کلید به دم مغناطیسی می چسبد. W را فشار دهید تا دراز بکشید. زنگ را بزن. میمون تصویری از نسخه دزدی دریایی مرد داوینچی را قرار خواهد داد. S را فشار دهید. با فشار دادن پدال سمت راست، موز را به ژاک بدهید. او یک موز می خورد و روی شما می پرد. حالا Guybrush می تواند خود را آزاد کند (کلید روی دم میمون است). De Synge به دنبال Guybrush خواهد رفت. در طول تعقیب و گریز، پوستر تحت تعقیب یک شکارچی دزد دریایی به صورت قهرمان اصابت می کند. بخوانش.

Elder Scroll: بطری و شکن را در موجودی ترکیب کنید. طومار خالی خواهد بود. اکنون به Hemlock McG نیاز دارید - دزد دریایی که روی پله های دادگاه نشسته است. او به شما خواهد گفت که طومار را در اختیار داشته تا زمانی که جادوگر آن را دریافت کند. از او یک ذره بین بخواهید که با آن می توانید طومار (چشم گاو دریایی) را بخوانید. چشم را ترکیب کنید و در موجودی خود پیمایش کنید. نقشه را مطالعه کنید. پنیر را به دیوار فشار دهید تا چشم ها روی آن نقش ببندند. بازگشت به De Synge - او از طریق تلسکوپ نگاه می کند. صحبت کردن با او.

جنگل: به گذرگاه جنگل نزدیک شوید. مسیر بالا سمت چپ را انتخاب کنید. طومار را روی محراب قرار دهید. قهرمان خواهد رقصید و زمین خواهد لرزید. بچرخید و به گذرگاه جنگل برگردید. شما باید وزوز و زنگ را بشنوید. مسیر پایین سمت چپ را انتخاب کنید. در تقاطع صدای جیغ میمون ها و زنگ ها را خواهید شنید. در فهرست موجودی خود، ذره بین را به سمت بادنما بگیرید - به سمت راست اشاره خواهد کرد. به مسیر پشت قهرمان یا مسیر بالا بپیچید. وقتی خودت را کنار چاه دیدی، گلی را آنجا پرت کن. زمین خواهد لرزید. دوباره ذره بین را به سمت هواشناسی بگیرید - شما در سمت راست هستید. مسیر سمت راست چاه را در پیش بگیرید. به وزوز زنبورها، زنگ ها و نظر راضی قهرمان گوش دهید. صفحه هوا را روی پایه قرار دهید - به سمت چپ اشاره می کند. بادگیر را بردارید و به چپ بپیچید. یک تقویم روی زمین خواهید دید. چندین بار در اطراف تقویم قدم بزنید: در رنگ های مختلف - قرمز، زرد، سبز و سبز دوباره چشمک می زند. زمین خواهد لرزید. ذره بین را به سمت صفحه هوا بگیرید. مسیر پشت تقویم را طی کنید و خود را در نزدیکی پورتال باستانی بیابید. اما De Synge در حال حاضر منتظر شماست تا دست قهرمان را قطع کند.

پورتال باستانی: سینک در سمت راست و درگاهی که با شکل گاو دریایی تزئین شده است را بررسی کنید. بینی کریستالی را می توان با شکن شکست. آن را بشکن و چهره ای عجیب بلند کن. طوطی را در سوراخ بینی اش بچسبانید. از طریق گذرگاه به جنگل به اسکله ها بازگردید. در مورد اثبات نیت شیطانی خود با De Synge صحبت کنید. به طور خودکار به مکان پورتال بروید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که تماشا کنید مارکیز چگونه فریب می خورد. حالا Guybrush می تواند سلاح باستانی را بگیرد. De Synge اجازه خواهد داد که با کمک سلاح شما می توانید باد را کنترل کنید و خدای بادها را احضار کنید. اسلحه 4 انگشت دارد. از سلاح روی پوسته نزدیک به دستگاه بزرگ استفاده کنید. اکنون 4 بت اسرارآمیز جزیره - خدایان بادها - بیدار شده اند.

ندای خدایان:

بت نزدیک دستگاه کنترل باد:

به راست بپیچید و بت را با 3 چرخ بررسی کنید. یک بادگیر را به بالای بت وصل کنید. چرخ ها را به گونه ای بچرخانید که با صورت روی صفحه هوا هم ردیف شوند. از سلاح باستانی روی پوسته سمت راست بت استفاده کنید. این کار باعث حرکت یکی از انگشتان دستگاه بزرگ می شود. ناگهان De Synge، Guybrush را به انبوه جنگل می برد.

بت اسرارآمیز:

درست برو تا بت را ببینی. یک بادگیر را به بالای آن وصل کنید. چرخ ها را به گونه ای بچرخانید که با صورت روی صفحه هوا هم ردیف شوند. این بت دماغ ندارد. فضای خالی را با یک گلدان گل (روی چرخ وسط) پر کنید. از سلاح باستانی روی پوسته سمت راست بت استفاده کنید. یک انگشت دیگر پایین خواهد رفت. مارکیز دوباره شما را به منطقه دیگری از جنگل خواهد برد.

بت عجیب:

به گذرگاه جنگل برگردید و به بت عجیب نزدیک شوید. هیچ چرخی روی این بت وجود ندارد. فضای خالی را با یک دایره پنیر پر کنید. یک بادگیر را به بالای بت وصل کنید. چرخ ها را به گونه ای بچرخانید که با صورت روی صفحه هوا هم ردیف شوند. از سلاح باستانی روی پوسته سمت راست بت استفاده کنید. یک انگشت دیگر پایین خواهد رفت. De Synge شما را به منطقه دیگری از جنگل خواهد برد.
The Last Idol: به گذرگاه جنگل برگردید و مسیر منتهی به محراب (مسیر بالا سمت چپ) را انتخاب کنید. دکتر اینجا با شما ملاقات خواهد کرد. در گفتگو، خط "ببین، پادشاه لوئیس است" را انتخاب کنید. هنگامی که حواس او پرت شد، لوله U شکل را روی لوله تفنگ قرار دهید. د سینگ خود را سوار بر بت خواهد دید. چرخ های خود را بچرخانید و آنچه را که دی سینگ می گوید دنبال کنید. چرخش چرخ را انتخاب کنید که صداهای شادی را از مارکی بیرون می آورد. از سلاح باستانی روی پوسته سمت راست بت استفاده کنید. و باد ابر آبله را از جزیره دور می کند. بادها دوباره به حالت عادی می وزند.

<Ревущий нарвал>: ناروال خروشان به طور خودکار وارد دریای آزاد می شود. ون وینسلو می پرسد کجا برود. دست نفرین شده اجازه پاسخگویی به گیبراش را نمی دهد. به سکان بالا بروید، آن را بچرخانید، اما دست لعنتی فرمان را می کشد و کشتی کج می شود. لوله رزین به سمت توپ خواهد غلتید. به سمت توپ پایین بروید و آن را آتش بزنید. اقدامات شما باعث شکستن بشکه می شود. به گودال رزین نگاه کنید. Guybrush قصد خود را برای فرو بردن دست خود در آن ابراز می کند. روی نقشه کلیک کنید تا به وینسلو نشان دهد کجا باید برود. دست سیلی به صورت قهرمان خواهد داد. در نتیجه در گودال رزین می افتد و دست نفرین شده اش را لکه دار می کند. به سنگ Gelato بروید. اکنون الین باید نجات یابد: لو چاک به شکل انسانی از او مراقبت می کند.

"نفرین جزیره میمون ها" سومین قسمت از مجموعه معروف "جزیره میمون ها" است. این ماجراجویی ها به دلیل طنز شگفت انگیز و گرافیک عالی بسیار محبوب هستند. اکشن در کارائیب، در جزایر دزدان دریایی اتفاق می افتد. شخصیت اصلی بازی، Guybrush مدبر، با کمک حیله گری، دائماً Elaine محبوب خود را که انواع مشکلات مرتباً با او اتفاق می افتد نجات می دهد و در طول راه با شرور اصلی کارائیب - کاپیتان شوم LeeCook مبارزه می کند. دانستن زبان انگلیسی به گیمر کمک خواهد کرد. به طور کلی، برای تکمیل بازی طبق راهنما، حداقل دانش کافی است، اما در این صورت بعید است که متوجه شوید که چرا این بازی خطوط بالای تمام نمودارها را اشغال می کند. شما باید به دیالوگ های شخصیت ها گوش دهید (یا بخوانید) - و سپس یک هفته کامل خنده و خلق و خوی خوب برای شما تضمین می شود. Walkthrough در ابتدای بازی از شما خواسته می شود که سطح دشواری بازی را انتخاب کنید: نرمال یا "مگا میمون". سطح دشواری معمولی نسخه‌ای از «مگا میمون» است و تعداد معماهای کمی کاهش یافته است. ما به شما توصیه می کنیم بلافاصله "مگا میمون" را انتخاب کنید. تفاوت بین سختی معمولی و مگا میمون در پایان هر قسمت مورد بحث قرار گرفته است. اگر می خواهید ویدیوی مقدماتی را قطع کنید، _ را فشار دهید خروج. با همان کلید می توانید هر مونولوگ بازی را در صورتی که به نظرتان طولانی است قطع کنید. "مکث" با فشار دادن کلید فاصله فعال می شود. منوی تنظیمات بازی را می توان در هر زمان با فشار دادن _ فراخوانی کرد. F1. می توانید تا 102 بازی را "ذخیره" کنید. "نگاه کردن از طریق" کتاب "ذخیره" و انتخاب با ماوس انجام می شود. برای استفاده از یک آیتم یا مکالمه، باید روی شی کلیک کنید (مکان نما باید قرمز باشد، نام مورد در پایین صفحه ظاهر می شود) و دکمه ماوس را رها نکنید. یک مدال با سه تصویر ظاهر می شود: یک دست، یک چشم و یک طوطی، که حاکی از اقدامات مربوطه (گرفتن یا استفاده، بررسی، صحبت کردن). وقتی با کسی صحبت می کنید، حتماً در مورد همه موضوعات صحبت کنید تا زمانی که پاسخ ها شروع به تکرار کنند. به طور کلی در طول بازی باید تا حد امکان صحبت کنید. شما هرگز نمی دانید چه کسی و چه زمانی اطلاعات لازم را ارائه می دهد. تمام مواردی که در طول بازی یافت می شوند در صندوقچه سفر قرار می گیرند. حالت نمای سینه با کلیک راست روشن و خاموش می شود. اگر تعداد آیتم‌های موجود در قفسه سینه بیش از آن چیزی باشد که در یک سطح از سینه قرار می‌گیرد، یک فلش در بالای سینه ظاهر می‌شود. وقتی روی آن کلیک می کنید، سطح دیگری از سینه در دسترس می شود. هنگامی که باید از یک مورد همراه با دیگری استفاده کنید (مخلوط، ایمن، پخش و غیره)، سپس با کلیک بر روی اولین مورد در سینه با دکمه سمت چپ ماوس (یک طرح کلی قرمز رنگ ظاهر می شود)، آن را به دیگری بیاورید و دوباره کلیک کنید برای برگرداندن مورد انتخاب شده، کلیک راست کنید. اگر نیاز به استفاده از یک آیتم از یک سینه در دنیای بازی دارید، پس از گرفتن آن، آن را به بیرون از سینه تا لبه صفحه ببرید. مرحله اول. مرگ دزدان دریایی زامبی لو چاک – شکست دزدان دریایی لوکوک شما بازی را در انبار یک کشتی دزدان دریایی که جزیره ای را محاصره کرده است شروع می کنید. رمپود را از روی دیوار بردارید و با دزد دریایی کوچک صحبت کنید. عبارت "شما به عنوان یک دزد دریایی شکست خورده اید." مکالمه شما را به پایان می رساند، بنابراین اگر این گفتگوی شوخ طبعانه را دوست دارید، آن را برای انتها ذخیره کنید. در حالی که والی روی زمین گریه می کند، قلاب پلاستیکی او را از روی زمین بردارید. زمان شلیک از توپ فرا رسیده است (ابزار "دست" است) توپ با ماوس نشانه می رود، برای شلیک روی دکمه سمت چپ کلیک کنید. باید با دزدان دریایی به قایق ها ضربه بزنید. کار سختی نیست، فقط دید را پایین بیاورید. پس از غرق کردن همه قایق ها، از پنجره اسلحه در امتداد فلش قرمز، به سمت چپ، به بیرون نگاه کنید. به حالت سینه بروید و با استفاده از ramrod روی قلاب پلاستیکی یک چوب با قلاب در انتهای آن (گاف) بگیرید. به ناله های بی عدالتی جهانی جمجمه ای به نام موری که روی تخته شناور است گوش دهید. گزینه گفتگوی مطلوب این است: "چیزی را گم کنم؟" - عباراتی با کلمات "دور درب"، "بوب"، "شمع"، هرگونه تعجب کنایه آمیز، "کاسه چشم"، "پوشیدن" و "طاس" پس از این، از یک چوب با قلاب برای حذف زباله های شناور در آب استفاده کنید. شما یک بازوی اسکلت و یک کتلاس دریافت خواهید کرد. برای سرگرمی، یک دست اسکلت به جمجمه بدهید، سپس با یک چوب قلاب شده به موری ضربه بزنید. پیکان قرمز را به داخل دنبال کنید. وقت آن است که از اینجا برویم. قانون نیوتن را به خاطر دارید که طبق آن هر عملی واکنشی برابر و مخالف ایجاد می کند؟ بنابراین، با داشتن دانش فیزیک، از یک برش برای بریدن طناب مهاری که توپ را به کناره کشتی می‌بندد و عقب‌نشینی آن را محدود می‌کند، استفاده کنید و سپس توپ را شلیک کنید ("بازو"). پس از یک سری رویدادها که نمی توانید بر آنها تأثیر بگذارید، قهرمان شما خود را در انباری پر از گنج می بیند. شما فقط می توانید از طریق سوراخ در بالا از اینجا خارج شوید. یک کیسه بردارید. با سکه های کوچک (نیکل های چوبی) پر شده است. زیر کیف یک حلقه با الماس پیدا خواهید کرد. اون رو هم بگیر الماس یک چیز بسیار مفید در خانه است. از الماس خود روی دریچه استفاده کنید - و بالا آمدن آب Guybrush را به سمت سوراخ می برد. فاز دوم. نفرین بدتر می شود - نفرین شروع به اعمال می کند بدبختی وحشتناکی بر سر گیبروش آمد. او با دادن انگشتر به دختر، نفرین وحشتناکی را بر الین آورد. بقیه بازی به نجات او اختصاص خواهد یافت. در میان لاشه های کشتی که در حال دود شدن هستند، یک اخگر بردارید. سپس یک صفحه به سمت راست بروید، سپس دوباره فلش قرمز را به سمت راست دنبال کنید - و وارد حالت نقشه می شوید. برای رفتن به آنجا و بازدید از جادوگر محلی (Voodoo Lady) روی باتلاق کلیک کنید. هیچ کس بهتر از او نمی داند چگونه نفرین را از الین بردارد. به بالای پل بروید و با موری جمجمه آشنا صحبت کنید (بیش از یک بار او را در غیرمنتظره ترین مکان ها ملاقات خواهید کرد). پس از آن، به کشتی شکسته رفته، خمیر و سنجاق را از روی زمین بردارید، سپس از کیسه سکه روی دستگاه آدامس استفاده کنید و یک بسته کامل آدامس به دست خواهید آورد. زبان تمساح را بکشید تا جادوگر را احضار کنید. با او با استفاده از تمام عبارات موجود برای انتخاب صحبت کنید تا زمانی که آنها شروع به تکرار کنند. برخی از پاسخ ها بسیار مهم هستند، برخی دیگر فقط برای سرگرمی هستند. در پایان مکالمه، گیبراش متوجه می شود که ابتدا باید به جزیره خون برود تا حلقه را بگیرد. در مرحله دوم، برای رسیدن به جزیره خونین، باید یک کشتی، یک خدمه و یک نقشه پیدا کنید. ثالثاً باید الین را از چنگ دزدان دریایی Danger Bay نجات دهید. همچنین به داستان El Polo Diabolo توجه کنید. این بعدا مفید خواهد بود. بنابراین، زمان آن رسیده است که به دنبال کشتی، خدمه و نقشه باشیم. اولین کاری که باید انجام دهید شماره گیری است تیم . پیکان قرمز را دنبال کنید تا از کشتی شکسته جادوگر خارج شوید و به نقشه جزیره بروید. روی نقشه از فلش سمت چپ استفاده کنید (گزینه های مختلفی برای ورود به شهر وجود دارد) تا به پورتو پولو برسید. تابلوی روی دیوار (سلب مسئولیت) سمت راست دزد دریایی کوچک که لیموناد می فروشد را بررسی کنید. با او صحبت کنید و لیموناد بخرید. آیا شما فریب خورده اید؟ ناراحت نشوید، بعداً هنوز این فرصت را خواهید داشت که با همان سکه به او بازپرداخت کنید. به سمت راست بروید و به تابلوهای ورودی خلیج خطر نگاه کنید (مسیر خلیج مملو از بوته هاست). بروشور را که به دیوار میخ شده بردارید و پیکان را به سمت میخانه دنبال کنید. از شما خواسته می شود که رزرو خود را تایید کنید. این بدان معنی است که شما هنوز باید آن را دریافت کنید و تنها پس از آن به اینجا بازگردید. بیشتر به سمت راست بروید و پیکان را به سمت درب کناری تئاتر (ساختمان با کتیبه "Speare!") دنبال کنید. برچسب جزیره خون را در صندوق عقب مسافرتی در گوشه بررسی کنید. سپس شنل دزدان دریایی روی چوب لباسی را بررسی کنید و مقداری شوره از آن بردارید. ("دست") را به جیب کت ببرید و دستکش سفید را بردارید. حالا بگیر عصای جادویی(عصای جادویی). استفاده از آن بر روی یک کلاه جادویی به شما یک کتاب می دهد. در حالت سینه، کتاب را بررسی کنید. معلوم می شود که این کتابچه راهنمای ventriloquism است. و شوره‌ای که از کت خود برداشتید در واقع فقط شپش است. از پله ها بالا برو. Guybrush در گالری فوقانی با نورافکن هایی که صحنه را روشن می کند قرار خواهد گرفت. اما هنوز کاری برای انجام دادن در اینجا وجود ندارد، بنابراین به پایین بروید، سپس به سمت راست بروید و روی صحنه خارج شوید. اگر از دیالوگ بازی لذت می برید، با دزد دریایی پنهانی که جولیت را به تصویر می کشد صحبت کنید. سپس با بازیگر صحبت کنید. نکته اصلی برای شما این است که در مورد جزیره خونین صحبت کنید. این بازیگر (که کارگردان و کارگردان تئاتر نیز هست) نمی‌خواهد گایبراش در تولید شرکت کند، اما متوجه خواهید شد که نماینده او پالیدو آپارتمانی در جزیره خونین دارد. و می توانید آن را در ساحل باشگاه ساحلی بریمستون پیدا کنید (بعداً Guybrush باید به آنجا برود). صحنه را به سمت چپ ترک کنید و از رختکن به خیابان بروید. به سمت راست بروید، به سمت اسکله ها بروید، به آرایشگاه باربری ساحل بروید. فقط برای سرگرمی، با کاپیتان روتینگهام صحبت کنید. سعی کنید چیزهای زننده ای به او بگویید و واقعا او را بترسانید. متأسفانه، این کار نخواهد کرد. خب خودش گیبراش رو مجبور کرد کثیف بازی کنه. شپش ها را از سینه بردارید و زمانی که آرایشگر دزد دریایی آن را روی چهارپایه قرار داد، آنها را روی شانه بپاشید. خداحافظ کاپیتان! روی صندلی راحتی بنشینید تا موهایتان را کوتاه کنید و در مورد همه چیز با آرایشگر صحبت کنید. موضوع پیوستن او به تیم گیبراش اهمیت ویژه ای دارد. شما یاد می گیرید که Guybrush باید برنده یک مسابقه باستانی پرتاب چوب (پرتاب کابر) شود. منتظر تموم شدن مدل مو نباشید و مستقیم به میدان بروید تا خود را در این مسابقه امتحان کنید. شانسی نیست... حالا گایبراش باید قیچی را بگیرد. آنها در سقف گیر کرده اند. بگویید که می خواهید مدل مو را به پایان برسانید ("برای تکمیل مدل مو")، و دوباره روی صندلی بنشینید ("دست"). دسته پایین صندلی را فشار دهید تا بالا بیاید. سپس یک سنگ (وزن کاغذ) با نگه داشتن صفحات کتاب بردارید. کتاب بسته خواهد شد. این کار هاگیس را بسیار ناراحت می کند و او برای یافتن یک سنگ جدید به بیرون می رود. سه بار دیگر روی اهرم کلیک کنید و قیچی را بردارید. گیبراش خودش صندلی را پایین می آورد. وقت آن است که مدل مو را تمام کنید و با دزدان دریایی دیگر در اتاق صحبت کنید. به دزد دریایی نمکی نزدیک شوید. او خود را کاتتروت بیل معرفی خواهد کرد. صحبت کردن با او. بپرسید آیا به دزدی دریایی ادامه می دهد یا خیر. بیل برای موافقت با پیوستن به تیم گایبراش طلا می خواهد. حالا گایبراش باید فک شکن بیل را بگیرد. برای انجام این کار، به پشت او ضربه بزنید ("دست")، و هنگامی که سرفه کرد، دوباره به او ضربه بزنید و آب نبات بیرون می زند. آن را از روی زمین بلند کنید. سپس با دزد دریایی سوم، ادوارد صحبت کنید. می توانید سعی کنید در یک کوارتت دزدان دریایی ثبت نام کنید و تمام آهنگ ها را به عنوان آزمایش بخوانید (اگرچه این کار ضروری نیست). سپس از هر توهینی که می توانید برای عصبانی کردن ادوارد استفاده کنید. با حرفات اذیتش نمیکنی؟ سپس با یک دستکش سفید از سینه خود به دزد دریایی ضربه بزنید - و دوئل اجتناب ناپذیر است. هنگامی که از شما خواسته شد یک تپانچه را انتخاب کنید، درب جعبه وسط را ببندید و جعبه بانجو را بردارید و آن را به عنوان سلاح خود انتخاب کنید. دوئل بانجو از سه قسمت تشکیل خواهد شد. در هر قسمت از مبارزه، ادوارد بازی خواهد کرد و به طور متوالی رشته های خاصی را برجسته می کند. وظیفه شما این است که این ترکیب را تکرار کنید (این کار سختی نیست، فقط اعداد رشته را برای خود بنویسید). سکانس اول دارای چهار سیم، سکانس دوم پنج سیم و سکانس سوم شش سیم خواهد بود. وقتی ادوارد از موفقیت شما عصبانی شد، یک تپانچه (تپانچه، دوباره "دست") از انبوه سلاح ها بردارید (تپه تفنگ، "دست"). تپانچه در صندوق مسافرتی گیبروش خواهد بود. آن را بیرون بیاورید، به بانجو دوئل ادوارد شلیک کنید، و گیبراش اولین عضو تیم خود را دارد. از آرایشگاه خارج شده و به سمت گذرگاهی که بیش از حد رشد کرده به سمت خلیج خطر بروید. با استفاده از قیچی ابتدا گل مرموز را ببرید و سپس زیر درختان را کوتاه کنید. تأثیر شیمیایی گل (گل ipecac) را به خاطر بسپارید، ممکن است بعداً مفید باشد. Guybrush به یک صخره ختم می شود. چند قدم جلوتر و گایبراش در شکم مار است. برای خارج شدن، همه چیزهایی را که در سمت چپ گیبراش در شکم مار قرار دارند بردارید. گل را از سینه بردارید و در کوزه شربت بیندازید. از شربت به دست آمده (شربت ipecac) روی سر مار استفاده کنید. Guybrush رایگان است. اما اکنون او را شن های روان بلعیده اند. سعی کنید بیشه ها را بگیرید - اما آنها تحمل نمی کنند و فقط نی و خار در دستان گایبراش باقی می مانند. به قفسه سینه نگاه کنید و از سنبله روی نی استفاده کنید تا یک تیرانداز نخودی یا به طور خلاصه یک لوله تف درست کنید. سپس بادکنک ها را به سنگ دزدیده شده از آرایشگاه ببندید. از نماد طوطی برای دمیدن روی توپ ها استفاده کنید، سپس نی میخ دار را بیرون بیاورید و به توپ ها شلیک کنید. بالاخره Guybrush در Danger Bay! قایق در ساحل را کاوش کنید. او کاملاً قابل دریا به نظر می رسد ، فقط سوراخ کناری باید تعمیر شود. در این فاصله خلیج را به سمت راست رها کرده و پیکان قرمز را دنبال کنید. هنگامی که روی نقشه جزیره قرار گرفتید، با استفاده از فلش مرکزی وارد پورتو پولو شوید. به سینه نگاه کن در حال حاضر برگه رزرو برای میخانه وجود دارد. به آنجا بروید و با مالک، کاپیتان بلوند ریش، صحبت کنید، مخصوصاً در مورد El Polo Diabolo و جایی که کاپیتان مرغ را تحویل می دهد. به دندان کاپیتان توجه کنید: به طلا نیاز دارید. به ریش سفید آب نبات بدهید و وقتی چیزی برای جویدن خواست به او آدامس بدهید. کاپیتان شروع به دمیدن حباب می کند. سوزن (سوزن) را از سینه بردارید و حباب را سوراخ کنید. می ترکد و دندان طلا روی زمین می افتد. آن را بردارید. با این حال، اگر اکنون سعی کنید میخانه را ترک کنید، صاحب آن گیبراش را متوقف می کند و دندان را می گیرد. این بدان معنی است که دندان باید خود به خود از میخانه خارج شود. برای این کار آدامس را به گیبراش بدهید تا خودش بجود (تصویر طوطی روی بسته آدامس داخل سینه است). سپس آن را به دندان طلا بچسبانید. از تصویر طوطی ابتدا روی بادکنک در قفسه سینه استفاده کنید تا مقداری هلیوم بنوشید و سپس روی آدامس با دندان طلایی که به آن چسبانده اید استفاده کنید. توپ دندان را از میخانه بیرون می آورد. قبل از خروج از میخانه، یک تکه بیسکویت را از بشکه در ورودی، و همچنین یک تابه پای و یک بیسکویت برش را از قفسه سمت چپ بردارید. بیسکویت را گاز بگیرید (طوطی روی "بیسکویت" در سینه) و لارو مگس را در داخل آن خواهید یافت. به سر میز بروید و آنها را روی مرغ در بشقاب قرار دهید. کارت Brimstone Beach Club را بردارید، که در میان استخوان‌های جوجه‌ای خواهد بود. سپس مرد ساکت پشت میز (حامی ساکت) را لمس کنید. هوم... سپس چاقوی دندانه دار که از پشت او بیرون زده است را بردارید و این مکان زیبا را ترک کنید. در خارج، از گل و لای زیر لوله تخلیه، و دندان طلا در دستان خود استفاده کنید. قبل از اینکه با طلای دریافتی به سمت بیل بروید، به سمت راست بروید و سپس از طاق به زمین بازی بروید. زمان کمک به Guybrush در پرتاب کنده است. به زور نمیتونه تحمل کنه از تپه بالا بروید (گره چمنی) و با استفاده از چاقو اسب اره ای را که بشکه رم روی آن نصب شده است ببرید. وقتی غلت زد، اخگر را از سینه به دنبال رم ریخته شده بیاورید. بووم! - و Guybrush یک تنه درخت لاستیکی دریافت خواهد کرد که بسیار شبیه به یک چوب پرتاب واقعی است. دوباره به زمین بازی برگردید و از کاتر بیسکویت روی درخت لاستیکی دوم استفاده کنید - یک پلاگین عالی برای سوراخ کنار قایق. حالا می توانید به آرایشگاه بروید. دندان طلا را به اسلشر بیل بدهید، با هاگیس صحبت کنید و موافقت کنید که دوباره در پرتاب کابر شرکت کنید. بنابراین Guybrush هر سه عضو تیم را دارد. به بیرون بروید و ویدیو را تماشا کنید. حالا باید بگیریم نقشه به دنبال فلش قرمز از شهر به سمت راست خارج شوید. در نقشه جزیره، ساحل را در پایین سمت راست انتخاب کنید (به شرطی که به جای نام علامت سوال وجود داشته باشد). در ورودی باشگاه، یک پسر شروع به آزار دادن Guybrush می کند. کارت باشگاه خود را به او نشان دهید و به ساحل بروید. اما گایبراش نمی تواند دورتر برود: شن ها خیلی داغ هستند و کفش هایش پر از سوراخ است. به طرف در ورودی برگردید و سه حوله بردارید: سه بار یکی پس از دیگری. سپس آنها را در یک سطل یخ فرو کنید. دوباره به ساحل بروید و از حوله ها برای ایجاد مسیری در امتداد شن های داغ در سراسر ساحل استفاده کنید. با مرد آفتابگیر صحبت کنید. گفتگو در مورد جزیره خونین برای شما مهم است. مسافر می گوید نقشه این جزیره را دارد اما به این راحتی آن را رها نمی کند. لیوان او را همانطور که او خواسته بود بردارید. اگر به برنزه شدن نیاز داشته باشد، آن را خواهد گرفت. دروازه را باز کنید و به نقشه جزیره بروید. برای ورود به شهر به لیموناد فروش از فلش سمت چپ استفاده کنید. لیوان را از روی سینه با لیوان بی تهی که گیبراش را برای اولین بار با آن فریب دادند جایگزین کنید. دوباره کمی لیموناد بخر. وقتی کنی فریبکار کوچولو ترک کرد، پارچ را از روی میز بردارید و آن را با رنگ های موجود در دیگ های رنگ پر کنید. به سمت راست بروید، به نقشه جزیره در مسیر گذر به یارو دانجر برگردید و دوباره به ساحل بروید. یک لیوان بدون ته را روی شکم پالیدو قرار دهید و داخل آن رنگ بریزید. برنزه عالی اما چگونه می توان کارت را برداشت؟ به یاد دارید آن مرد در ورودی در مورد پوست کنده شدن پوستش از خورشید چه گفت؟ این ظالمانه است، اما چه کاری می توانید انجام دهید؟ به ورودی ساحل بروید و سعی کنید یک بطری روغن آشپزی بردارید. اوه، این مرد فقط یک اسکیت ارزان است. خودش زحمت خواست. یک حوله بردارید، آن را در یک سطل یخ بگذارید و با آن مرد را بزنید. حالا روغن را بردارید، به ساحل به پالیدو برگردید، روی او روغن بریزید و پوست کنده شده پشتش را با نقشه جزیره ("دست") بردارید. ساحل را ترک کنید و ویدیو را تماشا کنید. حالا دغدغه شماست کشتی . روی نقشه، به خلیج خطر بروید. برای بدست آوردن کشتی، Guybrush باید مانند مرغ غول پیکر El Polo Diabolo بزرگ و وحشتناک شود. در سینه، پلاگ لاستیکی را با خمیر بپوشانید و از مواد به دست آمده برای مهر و موم کردن سوراخ شکاف در قایق استفاده کنید. به سمت کشتی دزدان دریایی پارو بزنید و روی عرشه بالا بروید. واضح است که هیچ کس در اینجا برای Guybrush خوشحال نیست: او به دریا پرتاب خواهد شد. وقتی گایبراش به قایق برگشت، با چاقو از روی تخته اره کرد، دوباره روی عرشه بالا رفت و سعی کرد در را باز کند. این بار، میمون‌هایی که از هر طرف می‌دوند، گیبراش را با قیر آغشته می‌کنند و او را پر می‌کنند. هنگامی که Guybrush در ساحل است، خلیج را ترک کنید. هدف اصلی شما میخانه است، اما فقط برای تفریح، می توانید به آرایشگاه بروید یا از جادوگر در باتلاق دیدن کنید. گفتگو در میخانه خیلی طولانی نخواهد بود. به لطف شجاعت کاپیتان قدیمی، Guybrush یک گلدان بازی می کند - و در نهایت در یک کشتی دزدان دریایی در کابین کاپیتان Le-Chimp قرار می گیرد. هنگامی که فوسی صحبت نمی کند، کتاب ventriloquism را از سینه بردارید و روی کاپیتان استفاده کنید. بنابراین، Guybrush نقشه گنج را دریافت کرد و کنترل کشتی را به دست گرفت. سوراخ سمت راست را باز کنید و به پایین بپرید (تخته اره شده هنوز در آنجا شناور است). نقشه گنج در واقع دستورالعملی برای کارکردن نورافکن ها در تئاتر است. به آنجا بروید و از رختکن به سمت صحنه بروید. سپس به عقب برگردید و از پله ها بالا بروید و به نورافکن بروید. دکمه ها (پایه ها) روی کنترل از راه دور را مطابق با دستورالعمل های روی نقشه فشار دهید (NW بالا و چپ، W چپ، SW پایین و چپ و غیره: SE، NW، W، S، E، NE، NE. ، E ، SW). اگر اشتباه کردید، دسته را فشار دهید و دوباره شروع کنید. نقطه ای که توسط نورافکن ها مشخص شده را به خاطر بسپارید و به پایین بروید. حالا باید بازیگری را که به بازی اش علاقه زیادی دارد از صحنه بیرون بکشیم. گلوله های توپ را از سینه نزدیک در با روغن مرغ بپوشانید (در سینه شماست). هنگامی که گلوله های توپ و بازیگر در جهات مختلف پراکنده شدند، به روی صحنه رفته، بیل (بیل) را بردارید و شروع به حفاری کنید. وقتی این قسمت را با درجه سختی معمولی تکمیل می‌کنید، لازم نیست بیل را وادار کنید که آب نبات را بیرون بیاورد. بدون نیاز به تعمیر قایق، بنابراین بدون خمیر یا قلع بیسکویت. دستکش سفیددر جیب کت نمی خوابد، بلکه از آستین آویزان می شود. کاپیتان ریش سفید در خروجی میخانه گایبراش را جستجو نمی کند، بنابراین کاسه ای وجود ندارد. برای گرفتن کارت باشگاه نیازی به لارو مگس ندارید. و شما نیازی به هدایت نورافکن ندارید، فقط چراغ را روشن کنید. مرحله سوم. Three Sheets to the Wind - روتینگهام کارت را گرفت، اما Guybrush همچنان می‌تواند آن را برگرداند. برای اینکه دزدان دریایی نخوانند و آنها را به کار بکشانید، باید عبارتی را به آنها بگویید که نمی توانند قافیه ای برای آن بیاورند. کلمه کلیدی "نارنجی" است. لحظه تصمیم گیری مهم فرا می رسد: گیبراش چه نوع کاپیتانی باید باشد - یک کاپیتان مستبد، یک مرد عمل (که در نبرد با خطر و خطر خود می جنگد) یا یک روشنفکر (تفکر و برنامه ریزی). با دادن پاسخ میزان سختی نبردهای دریایی مشخص می شود که با هر انتخابی چندان سخت نیستند. برای شروع سرگردانی در دریا، روی نقشه ای که هاگیس به آن نگاه می کند کلیک کنید و تصویر چشم ها را انتخاب کنید. در دریا با مخالفانی با قدرت های متفاوت روبرو می شوید. در حالی که با کشتی برخورد نکرده اید، با علامت سوال مشخص شده است. پس از "آشنایی"، این نماد به نامی تغییر می کند که قدرت و مهارت را تعیین می کند. دزدان دریایی نارنجی اصلا ترسناک نیستند. سبزها کمی ترسناک هستند. آبی ها دزدان دریایی متوسط ​​"ترسناک" هستند. قهوه ای ها دزدان دریایی کاملا ترسناک هستند. دزدان دریایی سفید ترسناک هستند و دزدان دریایی قرمز بسیار ترسناک هستند. آخرین مورد، کشتی کاپیتان روتینگهام است. او قدرتمندترین حریف است و آخرین چیزی که باید بجنگید اوست. کشتی‌های بادبانی دارای تفنگ‌هایی هستند که در کناره‌ها قرار گرفته‌اند، به این معنی که باید در کمان یا عقب کشتی دشمن بمانید و به سمت آن بچرخید. پس از شلیک، مدتی طول می کشد تا اسلحه ها دوباره پر شوند. بنابراین، عکسبرداری پشت سر هم کارساز نخواهد بود. با هر شلیک مسئولیت بیشتری داشته باشید. فراموش نکنید که شدت و جهت باد را تنظیم کنید: به پرچم دزدان دریایی در گوشه صفحه نگاه کنید. برای کنترل کشتی، از دکمه سمت چپ ماوس یا فلش های _LL/_RR استفاده کنید. برای شلیک، از دکمه سمت راست ماوس استفاده کنید. پس از شکست دادن دشمن، قادر خواهید بود با کاپیتان کشتی دزدان دریایی مبارزه کنید. مبارزه شامل تبادل عبارات قافیه است. Guybrush ابتدا شروع می شود. او باید از گزینه های پیشنهادی توهینی بگوید. اگر حریف پاسخی در قافیه پیدا کند، به این معنی است که حمله موفقی انجام داده و حق ضربه به او می رسد. و اگر نه، پس شانس با گایبراش بود. نبرد تا سه حمله موفقیت آمیز طول می کشد. در نبرد با دزدان دریایی، Guybrush دو هدف به همان اندازه مهم را دنبال می کند. ابتدا باید تمام طلا را از دزدان دریایی بگیرید و از آن برای خرید توپ های فوق قدرتمند "DestructomaticT-47" استفاده کنید که برای شکست دادن کشتی کاپیتان روتینگهام ضروری است. ثانیاً، Guybrush باید تا حد امکان توهین و پاسخ توهین آمیز به آنها را یاد بگیرد. این دانش در مبارزه با روتینگهام مفید خواهد بود. صفحه دوم اغلب انتخاب گنجینه ها آسان تر از جمع آوری تمام توهین ها و پاسخ ها است. شما می توانید خطوط استراتژیک مختلف را دنبال کنید. به عنوان مثال، در ابتدا نمی توانید به پیروزی ها فکر کنید، بلکه فقط سعی کنید تا حد امکان (ترجیحاً همه) توهین ها و پاسخ های قافیه را یاد بگیرید. و سپس به سرعت همه را شکست دهید، اسلحه بخرید - و به دیدار روتینگهام بروید. در اینجا لیستی از تمام توهین ها و پاسخ های مربوط به آنها توسط دزدان دریایی وجود دارد. هر دشمنی را که دیده ام نابود کرده ام! - با نفست مطمئنم خفه شده اند. - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟ من تا به حال به این شمشیر بازی ناشیانه ندیده بودم! - می داشتی، اما همیشه فرار می کردی. من شب و روز تو را شکار می کنم! - پس سگ خوبی باش. بنشین! بمان! کشتن تو یک قتل قابل توجیه است! - بعد کشتن تو باید قارچ کش قابل توجیه باشد. من تو را مانند خروس روی بوفه به سیخ می کشم! - وقتی کارم با تو تمام شد، یک فیله بدون استخوان خواهی بود. آیا دوست دارید دفن شوید یا سوزانده شوید؟ - با شما در اطراف، من "ترجیح می دهم بخورم. وقتی پدرت برای اولین بار تو را دید، باید داغون شده باشد! - حداقل مال من را می توان شناسایی کرد. خیلی خوب! با من باید تو را متحجر رها کنم!- آیا این صورت توست؟ فکر کردم پشتت است. - می توانم اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید. من شما را ویران، مثله شده و سوراخ شده رها خواهم کرد! - بوی شما باعث تشدید، تحریک و خشم من می شود. در سرتاسر کارائیب، کارهای بزرگ من جشن گرفته می شود! - حیف که همه آنها ساختگی هستند. تو زشت ترین هیولایی هستی که تا به حال خلق شده است. - اگر همه آنهایی را که با آنها ملاقات کرده ای را حساب نکنی. - تنها راه حفظ تو در فرمالدئید است. من نمی توانم "تا زمانی که نابود شوی!" – پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید. هر حمله جدید و پاسخ مربوط به آن را علامت گذاری کنید، بدون دانستن پاسخ، حتی یک توهین را ترک نکنید. هر یک عبارت جدیدبه دایره لغات گیبراش اضافه می شود و بعداً می تواند توسط او استفاده شود. اگر هنوز بیش از چهار پاسخ برای توهین ندانید، نمی توانید با روتینگهام دوئل کنید. مبارزه تا پنج حمله موفقیت آمیز طول می کشد. Rottings از کلمات نفرین جدید استفاده می کند، اما Guybrush از قبل پاسخ های مناسب را می داند. در اینجا لیستی از عبارات احتمالی کاپیتان روتینگهام با پاسخ های مربوط به آنها آمده است: حملات من کل جزایر را خالی از سکنه کرده است! - با نفس تو، مطمئنم خفه شده اند. تو جذابیت جنسی شارپی را داری! - من خیلی شبیه نامزدت هستم؟ من هرگز غوغا را از دست نداده ام! خواهی دید که من در برابر شکارم سخت و بی رحم هستم. - پس سگ خوبی باش. بنشین! بمان! وقتی کارم تمام شد بدنت پوسیده و پوسیده خواهد شد! - پس کشتن شما باید قارچ کش قابل توجیه باشد. لب های شما به نظر می رسد که متعلق به صید روز هستند! - وقتی کارم با تو تمام شد، یک فیله بدون استخوان خواهی بود. من به شما یک انتخاب می دهم: شما می توانید روده یا سرتان را جدا کنید! - با شما در اطراف، من ترجیح می دهم بخور بخورم. شما مایه ننگ نوع خود هستید! تو خیلی بی وقار هستی! – حداقل مال من قابل شناسایی است. مادرت یک تیوپ می پوشد! – اوه این خیلی کلیشه ای است. من تا به حال با کسی اینقدر بی احترامی روبرو نشده بودم! می تواند من را از منفجر کردن شما باز دارد - اگر از اسپری تنفسی استفاده کنید، نمی توانم بگویم کدام یک از ویژگی های من بیشتر شما را دوست دارد. - بوی تو باعث تشدید، آشفتگی و عصبانیت من می شود. مهارت های من با شمشیر بسیار مورد احترام است. - حیف که همه آنها ساختگی هستند. قیافه شما باعث تهوع خوکها می شود! - اگر همه کسانی را که با آنها ملاقات کرده اید حساب نکنید. در فرمالدئید است. بوی تعفن شما باعث عصبانیت پاک کننده های بیرون خانه می شود! – پس شاید بهتر است به مصرف بدون کافئین روی بیاورید. پس از شکست روتینگهام، Guybrush نقشه جزیره خونین را دوباره به دست خواهد آورد. مرحله چهارم. ساقی، دزدها، عمه و معشوقش – دزد، ساقی، عمه و معشوقش پس از طوفان، تیم Guybrush را ترک خواهد کرد. او دوباره به حال خودش رها شده است. بطری را از روی ماسه بردارید و آن را در سینه بررسی کنید. تصویر طوطی را روی صابون اصلاح فشار دهید تا چوب پنبه باز شود. سپس سعی کنید لوسیون دست را از کشوی کنار هاگیس بردارید. در مورد لوسیون با او صحبت کنید. هاگیس چیزهای جالب زیادی به شما خواهد گفت و می گوید که حاضر است از لوسیون صرفاً برای رزینی که برای تعمیر بدنه کشتی یا چیزی بسیار شبیه به آن نیاز دارد صرف نظر کند. فلش سمت چپ را دنبال کنید و به نزدیکترین تپه روی نقشه بروید. به مجسمه ("طوطی") الین و کرم شب تاب نگاه کنید. سپس به مسافرخانه (ساختمان بزرگ روی تپه) بروید. در تراس سمت راست قدم بزنید و قابلمه بزرگ پخت روی اجاق گاز، باربیکیو و بیلبورد را با پوستر بررسی کنید. حالا به سمت چپ بروید در بازبه نوار چسبیدن چنگال به پنیر ناچو را در نظر بگیرید. پنیر ذوب شده و قوام قیر مانند دارد. در اتاق عقب را باز کنید و وارد شوید. یکپارچه پنیر بزرگ را بررسی کنید (Guybrush آن را می گیرد، اما بعدا)، آهنربای یخچال را از درب یخچال بردارید، کابینت فایل را بررسی کنید. برو بیرون، برو پیش فالگیر، به تابلوی روی میزش نگاه کن و بعد با او صحبت کن و از او بخواه که فال تو را بگوید. درخواست را چندین بار تکرار کنید تا زمانی که او پنج کارت را روی میز بگذارد. فالگیر گیبروش را دیو خطاب می کند و دیگر کلمه ای نمی گوید. کارت های تاروت را بردارید و به نوار بروید. در انتهای سمت چپ پیشخوان، کتاب دستور غذا و کوسن را از روی صندلی بردارید. سپس بروشورهای پشت بارمن خواب را بردارید. سعی کنید با او صحبت کنید. با این حال، او به وضوح باید سر خود را پاک کند. در سینه، کتاب دستور غذا را مطالعه کنید. برای پیمایش، نشانگر ماوس را به لبه سمت راست صفحه ببرید. در صفحات 8-9 دستور العملی برای معجون وجود دارد که می تواند سرهای ابری دزدان دریایی را پاک کند. برای تهیه معجون به یک تخم مرغ، فلفل و موهای سگی که شما را گاز گرفته نیاز دارید. بعداً به طبقه دوم هتل خواهید رفت، اما فعلاً به بیرون بروید. برو به قبرستان از کنار دخمه عبور کنید، فلش قرمز را به سمت چپ دنبال کنید. پتک و اسکنه را که نزدیک سنگ قبر در مرکز صفحه است، بردارید و سپس موهای کوچک سگ را از سگ پیر خوابیده بردارید. درست است، او هنوز گایبراش را گاز نگرفته است. این را می توان رفع کرد. به او یک بیسکویت آلوده به حشره بدهید. اوه! - و تمام تشریفات لازم انجام شده است. به ساحل بروید - مکانی با ستون هایی در بندر در نقشه جزیره. اونجا برو سمت راست برای بیرون آوردن تخم مرغ از لانه، یک بالشتک روی سنگ ها قرار دهید و با چکش به درخت لاستیک ضربه بزنید. به تابلوی هوازده آویزان روی تیرک نگاه کنید، ساحل را ترک کنید و به فانوس دریایی روی نقشه جزیره بروید. در آنجا، آینه را بررسی کنید. شکسته است. فانوس هم نیست. برای پایین آمدن از فانوس دریایی روی فلش قرمز به سمت پایین کلیک کنید. برو به آسیاب روی تپه. سعی کنید در را باز کنید. آن قفل شده است. خطر گرفتن تیغه های آسیاب بادی را بپذیرید. یک شکست دیگر. Guybrush باید برای یک بشکه به اینجا برگردد، اما در حال حاضر فلفل را از بوته بردارید و روی نقشه به چراغ های عجیب نزدیک آتشفشان بروید. در روستا، یک بلوک توفو مصرف کنید. به سمت راست بروید و مته (پیمانه) و پیمانه اندازه گیری (پیمانه اندازه گیری) را بردارید. در سمت راست و بالای فلش، به سمت آتشفشان خارج شوید. در آنجا با جزیره ای که ماسک لیمو روی سرش دارد صحبت کنید. او در مورد مهمانی که برای مراسم انتظار دارند، اما هرگز او را ندیده صحبت خواهد کرد. حالا برو هتل برو به نوار قبل از دادن معجون هشیاری به متصدی بار، به اتاق پشتی بروید و با استفاده از اسکنه تکه ای از پنیر گرد بزرگ را جدا کنید. حالا برو پیش ساقی و اول تخم مرغ و بعد موی سگ و فلفل را به او بده. در طی یک گفتگوی طولانی با او، متوجه می شوید که کسب و کار هتلداری او به دلیل فعال نبودن آتشفشان و همچنین در مورد مهمانی که هرگز از هتل خارج نمی شود، دچار مشکل شده است. اتاق را گرفت و همچنان در را قفل می کند. متصدی بار به شما خواهد گفت که حلقه در سرداب خانوادگی او (به همراه عمه ساقی) و الماس در جزیره اسکلت همراه با قاچاقچیان است. از ساقی یک نوشیدنی میوه ای تزئین شده با چتر تزئینی (نوشیدنی میوه ای با چتر) بخواهید و یک لیوان نوشیدنی و یک چتر واقعی دریافت خواهید کرد. اگر در حین مکالمه متصدی بار قبلاً چیزی را در لیوان Guybrush ریخته است و عبارت درخواست نوشیدنی به شما پیشنهاد نمی شود، آنچه ریخته شده است ("دست") را بنوشید، سپس دوباره با ساقی صحبت کنید و یک نوشیدنی و یک چتر دریافت کنید. شیشه نوک خالی را از پیشخوان بردارید. حالا از پله ها بالا بروید، از در اول عبور کنید و در حالی که در اتاق هستید، به پنجره داخل در نگاه کنید. چکش را از روی سینه بردارید و به میخ بزرگی که به دیوار بیرون زده است ضربه بزنید. اتاق را ترک کنید و پرتره افتاده را بررسی کنید. میخ را بردارید و پرتره را از کادر بردارید. سعی کنید درب سمت راست را باز کنید. قفل است، درست همانطور که ساقی گفت. به بار برگردید، آینه را بردارید و دوباره به طبقه بالا بروید. اما متصدی بار گیبراش را متوقف می کند و آینه را می خواهد. برای فریب متصدی بار، یک پرتره را با قیچی در سینه ببرید، یک آینه از دیوار بردارید و پرتره را در جای خود قرار دهید. حالا از هتل به آسیاب بروید. در آنجا، از چتر خود برای گرفتن بال آسیاب بادی استفاده کنید. در بالا، بشکه را بررسی کنید. پر از آب قندی است که برای تهیه رم استفاده می شود. با لیوان خالی که از ساقی گرفته شده، آب قند را بردارید و آسیاب را از در سمت راست خارج کنید. به روستای بومیان بروید. Guybrush برای شرکت در مراسم مقدس آنها باید شبیه یکی از آنها باشد. به جای ماسک، می توانید از توفو استفاده کنید: آن را در سینه از "بلوک توفو" با استفاده از اسکنه درست کنید، آن را قرار دهید ("دست" روی ماسک درست در سینه) و درست به آتشفشان بروید. گفتگو را با یک بومی در ماسک لیمو شروع کنید - و او بلافاصله Guybrush را به محل مراسم هدایت می کند. پس از تکمیل آن، یک تکه پنیر (پنیر ناچو) را با قربانی نمادین داخل گدازه داغ بیندازید. آتشفشان دوباره زنده می شود و شما می توانید به هتل بازگردید. به باربیکیو بروید و باقی مانده پنیر ناچو را در قابلمه بریزید. سپس خود دیگ (دست) را بگیرید و با آن به جایی بروید که هاگیس و رفقایش در حال تعمیر کشتی هستند (کشتی غرق شده). حالا Guybrush می تواند بطری لوسیون را بگیرد. داخل پیمانه اندازه گیری کنید آب دریاو به تپه ای بروید که مجسمه طلایی الین در آن باقی مانده است. لوسیون را روی حلقه الماس روی دست الین بریزید و سپس آن را بردارید. منفجر خواهد شد، اما هدف اصلی به دست آمده است: شما برای یک حلقه جدید روی دست خود جا باز کرده اید. چند تا کرم شب تاب بگیر در قفسه سینه، از مته (مارپیچ) برای ایجاد سوراخ در درب (درب شیشه) استفاده کنید. اگر این کار را نکنید، کرم های شب تاب صید شده در اثر خفگی می میرند. سپس از یک شیشه با آب برای گرفتن چند کرم شب تاب استفاده کنید و آنها را با یک درب سوراخ شده بپوشانید - اکنون Guybrush یک فانوس دارد. برو به فانوس دریایی اونجا تعویض کن آیینه شکستهبه یک جدید، و فانوس را در محل تعیین شده برای آن (پست فانوس) قرار دهید. فانوس در حال حاضر کار می کند. داستان قایقرانی که در مه گم شد را به خاطر دارید؟ به ساحل بروید و با او صحبت کنید. از او بخواهید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. او قبول می کند که این کار را برای قطب نما انجام دهد. در قفسه سینه، از آهنربا (مگنت یخچال) روی سوزن (پین) و سپس یک سوزن مغناطیسی روی چوب پنبه (پنبه) استفاده کنید و ساختار حاصل را در یک فنجان اندازه گیری پر از آب دریا بیندازید. قطب نما را به قایقران بدهید. اما برای رفتن به جزیره اسکلت خیلی زود است. برو به قبرستان در آنجا، فلش رو به پایین را دنبال کنید. به شکاف بین درها نگاه کنید، در این شکاف صحبت کنید. مورت خواهد گفت که فقط یک مرده می تواند وارد دخمه شود. چه باید کرد، باید بمیری. به هتل بروید و یک نوشیدنی سفارش دهید. در سینه، از اسکنه برای باز کردن بطری Head-B-Clear استفاده کنید، سپس محتویات آن را در لیوان گروگ بریزید و مخلوط جهنمی را بنوشید. (یادداشت روی دستور غذا را به خاطر دارید؟) گیبراش به کما می رود. کتیبه "پایان" روی صفحه ظاهر می شود، امتیاز شما در بازی، اعتبارات رول می شود ... اما این پایان نیست. بالاخره گایبراش زنده است! از یک اسکنه برای باز کردن تابوت پایین سمت راست استفاده کنید - و Guybrush دوباره با ما است. تمام میخ ها را از تابوت او جمع کنید. سپس تابوت مرکزی را باز کنید. استن از آنجا بیرون می آید و گیبراش را می دهد کارت کسب و کار(کارت کسب و کار). به هتل برگردید و از ساقی بپرسید که چرا شما را در همان سردابه با عمه او دفن نکرده اند. وقتی می گوید که سرداب فقط برای اعضای خانواده است، سعی کنید وانمود کنید که برادرزاده او به نام ونتون هستید. پس از مکالمه، به طبقه بالا بروید و از کارت دیوار برای باز کردن در سمت راست استفاده کنید. در اتاق می توانید کمد و میز کنار تخت را بررسی کنید، اما این چیزی نمی دهد. تخت را بکشید. او به عقب خم می شود و شما یک اسکلت با یک کتاب خواهید دید. اگر بلافاصله کتاب را بردارید، تخت دوباره بلند می شود. بنابراین، ابتدا برای محکم کردن تخت، باید از تمام (تکرار می کنم، همه!) ناخن هایی که Guybrush دارد استفاده کنید. اکنون می توانید کتاب را بردارید و مطالعه کنید. این داستان خانواده Goodsup است. پس از بررسی اسکلت، از اتاق خارج شوید. شما باید ثابت کنید که گیبراش یکی از اقوام واقعی ساقی است. برای انجام این کار، آنچه از پرتره باقی مانده است را به در سمت چپ وصل کنید، آن را باز کنید، به داخل اتاق بروید و از پنجره در بیرون نگاه کنید. پس از اینکه به Goodsup این تصور را دادید که پدربزرگ محبوبش و Guybrush "تقریباً یک نفر" هستند، به نوار بروید و با گفتگو در مورد تاریخچه خانواده Goodsup (با استفاده از کتابی که پیدا کردید) این فریب را تکمیل کنید. اکنون Guybrush یک Goodsup شناخته شده است. زمان مردن دوباره فرا رسیده است، این بار برای ورود به دخمه خانواده و کسب درآمد در این راه (بالاخره، هیچ کس به گیبراش الماس نمی دهد). به قبرستان به استن بروید و با دادن دندان طلا، زندگی خود را بیمه کنید. به بار هتل برگردید، یک نوشیدنی سفارش دهید، یک قرص هشیاری دزدان دریایی اضافه کنید و مخلوط حاصل را بنوشید. بنابراین، Guybrush در دخمه است. سعی کنید یک شکاف در سقف (سوراخ فرو ریختن) را بررسی کنید. این برای تکمیل بازی ضروری نیست، اما اگر قسمت های قبلی سری جزیره میمون ها را دیده باشید، چیزی که دیدید شما را به یاد چیزی می اندازد. به چپ بروید تا با یک روح ملاقات کنید. با او یا بهتر است بگوییم با او صحبت کنید. از مکالمه، گایبراش متوجه می‌شود که شخص دیگری، به جز لی کوک، که میلی دوستش داشت، مهمان هتل بوده و هرگز از اتاقش بیرون نمی‌آید. علاوه بر این، میلی باید ازدواج کند و تنها پس از آن گیبراش حلقه را دریافت خواهد کرد. بیشتر به سمت راست بروید، تاج را در تابوت بگیرید. اما چه کسی می خندد؟ دور تابوت سمت راست قدم بزنید تا به شکاف دیوار برسید. دوست قدیمی شما موری ممکن است اکنون به کارتان بیاید. آن را بگیر ("دست"). به شکاف نگاه کنید و با مورت صحبت کنید، سعی کنید او را بترسانید. پس از مکالمه، روی صفحه نمایش با کمد مورت، در سینه، خمیر را روی بازوی اسکلت بریده شده بمالید و سپس از آن برای برداشتن فانوس مورت استفاده کنید. اکنون، در دخمه، دوباره در سینه، از چراغ قوه روی موری استفاده کنید. او ترس را در مورت القا می کند - و خروجی از دخمه باز است. یک دقیقه کنار استن توقف کنید. موری تصمیم می گیرد در آنجا زندگی کند، در میان اسکلت های متعدد، و Guybrush باید به هتل برود. چرا الان نمیتونم پول بگیرم؟ برای درخواست بیمه، باید مدرک فوت خود را ارائه دهید. و از آنجایی که شما اکنون Goodsup هستید، گواهی فوت شما در بایگانی خانواده (کابینت پرونده) در اتاق پشتی هتل است. برو اونجا سند رو ببر اما قبل از رفتن به استان، باید داماد مناسبی برای میلی پیدا کنید. به طبقه دوم هتل بروید و در اتاق سمت راست، با استفاده از یک لگد، تخته هایی را که در حال سوار شدن به سوراخ تخته شده در سر تخت هستند، بیرون بیاورید. سوراخ ایجاد شده را بررسی کنید. مستقیم به قبرستان می رود. از یک کلاغ برای بالا بردن تخت استفاده کنید تا دوست اسکلت ما مستقیماً در آغوش معشوقش منجنیق شود. حلقه را از روی زمین در سردابه بردارید و به دفتر استن بروید. به او یک بیمه نامه بدهید - او مجبور می شود به دلیل بیمه پول زیادی به شما بپردازد. به ساحل بروید و به قایقران بگویید که شما را به جزیره اسکلت ببرد. Guybrush در بالای صخره خواهد بود. با کارگرانی که اپراتور وینچ را اداره می کنند صحبت کنید. بگذار او تو را پایین بیاورد. ... ببخشید که به شما هشدار ندادم. گایبراش می افتد، به سنگ ها برخورد می کند و به آب می ریزد. به بالای صخره (بالای صخره) بروید و دوباره از LaFut بخواهید که شما را پایین بیاورد. اما این بار، برای انجام یک مانور با روحیه مری پاپینز آماده شوید: هنگامی که Guybrush می افتد، چتر (چتر) را در سینه بگیرید ("دست") - و Guybrush به آرامی به سمت ورودی غار می رود. در غار با قاچاقچیان صحبت کنید. برای اینکه آنها به شما احترام بگذارند، اولین عبارت این است که به آنها بگویید که پول زیادی دارید ("پول بسیار"). نام خود را صادقانه بیان کنید و فوراً به آنها پیشنهاد دهید ("معامله"): بازی پوکر با پول خود در برابر الماس. پس از معامله، کارت های تاروت را از سینه بردارید و به جای کارت هایی که دریافت کرده اید، روی میز قرار دهید. با چنین کارتی، گیبراش به راحتی برنده می شود، الماس را می گیرد و از دست قاچاقچیان فرار می کند. پس از کمی انتقام از LaFoot، Guybrush خود را به جزیره خونین بازمی‌یابد. مستقیم به تپه ای که الین در آن اقامت داشت بروید. در قفسه سینه، الماس را داخل حلقه فرو کنید و حلقه را روی انگشت الین قرار دهید. تفاوت بین سطح دشواری عادی برای این مرحله و "مگا میمون": آینه روی فانوس دریایی در نظم کامل است. بیسکویت سگ گاز گرفتن توسط سگ را آسان تر می کند. گایبراش مجبور نیست ساقی را متقاعد کند که شبیه گودسوپس است. درهای آسیاب و اتاق اسکلت قفل نیست. اولین نوشیدنی که به شما می دهند با یک چتر خواهد بود. قوطی کرم موبر بدون هیچ مشکلی باز می شود. مرحله پنجم. بوسه میمون عنکبوتی – Kiss of the Spider Monkey با LiCook صحبت کنید (اگر می توانید آن را مکالمه بنامید). وقتی او می رود، در نگاه اول هیچ کس روی صفحه نیست. با این حال، برداشت های اولیه فریبنده است. درب کابین تله کابین را باز کنید. این کاری است که LiCook با Guybrush انجام داد. وقتی Guybrush به سراغ جاذبه های این کارناوال دیوانه می رود، می گوید که در سرش مه گرفته است... در اینجا به وضوح نیاز به هوشیاری است، به این معنی که برای درست کردن آن باید سه ماده ای را که قبلاً می دانید پیدا کنید. پای مرنگ حاوی تخم‌مرغ است، اما موش صحرایی به گایبراش اجازه نمی‌دهد پای را بگیرد. با Dinghy Dog صحبت کنید. از او در مورد جوایز بپرسید و سپس از او بخواهید که سن گایبراش را حدس بزند ("سن من را حدس بزنید"). به عنوان یک جایزه، یک لنگر درخواست کنید. در سینه، لنگر را در ظرف پای قرار دهید، سپس از قوطی صابون اصلاح روی کاسه با لنگر استفاده کنید. پای تقلبی به دست آمده را روی پشته پای نزدیک موش قرار دهید. از گایبراش بخواهید که توپ را شلیک کند. تیر بیچاره‌ای را که به‌عنوان هدف خدمت کرده بود، منفجر می‌کند. با کلیک کردن ("دست") روی پنجره در دیوار (سوراخ) جای او را بگیرید. موش شلیک می کند - و شما اولین جزء معجون را دارید. به سراغ سگ دنگی بروید و او را شش بار هل دهید ("دست"). او عصبانی می شود و گایبراش را گاز می گیرد - بنابراین شما جزء دوم، موهای سگ را دریافت کردید. به سمت راست به سبد خرید با علامت "Snow Cones" بروید. آسیاب فلفل را از لبه سمت چپ آن بردارید. سپس از فروشنده (جوش شیرین) یک پیمانه مخروط برف ساده بخواهید و به طور متناوب از مرنگ، آسیاب فلفل و موی سگ روی آن استفاده کنید، سپس آن را بخورید (تصویر طوطی) چه اتفاقی افتاده است. در سطح سختی معمولی، فقط باید یک لنگر را روی دسته ای از کیک ها قرار دهید تا پنجره ای در دیوار را از یک هدف زنده آزاد کنید و برای گاز گرفتن، فقط باید سگ را سه بار هل دهید. مرحله ششم. Guybrush یک بار دیگر به لب به لب می زند - Guybrush دوباره به او لگد زد به سرعت روی فلش قرمز کلیک کنید تا در صحنه اول با میمون ها و Herman Toothrot از سبد خرید خارج شوید. طناب افتاده روی زمین را بردارید و به داخل گاری عبوری بپرید. در صحنه دوم دوباره پیکان قرمز را دنبال کنید، از گاری بیرون بپرید، بشکه رم (keg o'rum) را بردارید و به گاری بعدی بپرید. اگر LiCook به Guybrush رسید، نگران نباشید: Guybrush به اندازه کافی چابک برای فرار است. اما اگر وقت نداشتید کالای لازم را بردارید یا نتوانستید به موقع از سبد خرید بیرون بپرید، باید برگردید و یک دایره کامل در اطراف جاذبه ایجاد کنید. در صحنه سوم، در حالی که والی بسته است، فانوس را باز کنید ("دست")، آتش را خاموش کنید ("طوطی") و تکه روغن را بگیرید ("دست"). ابتدا به داخل سبد خرید و از آن به مرحله یخ بپرید. از پاساژ بالا برو در آنجا، بشکه رم را در دست میمون غول پیکر قرار دهید. در سینه، روغن را از یک فلاسک روی یک طناب بریزید، سپس آن را به بشکه ببندید. فلفل دان را در دست بگیرید و به طبقه پایین بروید. صبر کنید تا لیکوک ظاهر شود و در اولین فرصت از فلفلدان روی او استفاده کنید. در سختی معمولی، می توانید یک فلاسک روغن را بلافاصله، بدون هیچ گونه اقدام اولیه بردارید.