منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع درماتیت/ سرزمین های فراموش شده یک نفرین LitRPG: بهترین کتاب های ژانر سرزمین های فراموش شده 2 که به صورت آنلاین خوانده می شوند

سرزمین های فراموش شده یک نفرین LitRPG: بهترین کتاب های ژانر سرزمین های فراموش شده 2 که به صورت آنلاین خوانده می شوند

سرزمین های فراموش شده

پیش درآمد

همه بازی های همه جانبه انجام می دهند. نوجوانان پیچیده ای که سعی می کنند خود را نشان دهند زندگی واقعیبه دلیل سوء استفاده های مجازی، رمانتیک های ابدی، خسته از زندگی روزمرهو تشنگان ماجراجویی کارمندان نیروی انتظامی دوره های آموزشی ویژه را می گذرانند... مجازی دو نقطه صفر به قول مخترعان با دست نویسنده سبک چند وجهی است. دوازده سال پس از ایجاد اولین دستگاه ها برای انتقال آگاهی انسان به یک محیط کامپیوتری ساخته شده مصنوعی تکنولوژی جدیدمحکم و سازش ناپذیر وارد زندگی روزمره شد. همه چیز طبق معمول با ارتش شروع شد. در حوزه آموزشی و سپس تقریباً بلافاصله در حوزه بازی ادامه یافت. بازی ها... مجازی بودن امکانات شگفت انگیزی را برای آنها باز کرده است. و در عین حال مرزهای سختی را تعیین کردم. بله، ساده ترین کلاه ایمنی تمام غوطه وری ارزان بود. اما استفاده از آن بیش از یک و نیم تا دو ساعت در روز اکیداً توصیه نمی شد. چه چیزی در آن برای گیمر مشتاق است؟ درست است، zilch - نظارت مداوم بر دقیقه های باقی مانده تا خاموش شدن برنامه ریزی شده لذتی ندارد. متأسفانه، کپسول های تمام عیار پشتیبانی از زندگی، که امکان گذراندن زمان قابل توجهی در واقعیت بازی را فراهم می کند، در حال حاضر به قیمت یک ماشین خوب است. خیلی خوبه و برای همه قابل دسترس نیست. در ابتدا، غول‌های صنعت بازی تلاش کردند تا چیزی بسازند که از نظر زمان تکمیل در یک ساعت و نیم مناسب باشد. البته، پروژه‌های مبتنی بر رویارویی زودگذر به شدت شکوفا شدند - تمام دنیای بازی، خشم ناشی از ظهور Counter-Strike 7 را به یاد آوردند. اما استراتژی‌ها، بازی‌های نقش‌آفرینی، شبیه‌سازها - بخش آن‌ها به‌طور قابل‌توجهی کاهش یافته است و به قسمت‌های خرد عملاً غیرقابل بازی کاهش یافته است. بازیکنان در مورد آینده هیجان زده بودند، اما از محتوای ارائه شده ناراحت بودند. زمانی که Robotek که در آن زمان جایگاه پیشرو در دنیای فناوری را به دست آورده بود، وضعیت به طرز چشمگیری تغییر کرد واقعیت مجازی، سهام کنترلی را در چندین غول بازی به دست آورد. و با محدود کردن تقریباً همه پیشرفت‌های خود، او از قدرت فکری ترکیبی خود برای ایجاد چندین بازی تمام عیار با غوطه‌وری کامل استفاده کرد. رقبا در حالی که کمی روی منقار خود کلیک کردند، در همان مسیر هجوم آوردند و متوجه شدند که چیزی در جهان به طور جدی تغییر کرده است. صنعت سرگرمی ناگهان با یک واقعیت روبرو شد - بازی های معمولی ناگهان خود را در آستانه انقراض یافتند. و سپس Robotek اولین کپسول واقعاً اقتصادی را به گیمرها ارائه کرد - و نقطه عطف ایجاد شد. همه شروع به بازی کردند. بازرگانانی که از کارهای خسته کننده خود استراحت می کردند، با اشتیاق بر جهان های جادویی فتح می کردند، در آنجا با بچه های مدرسه ای مغرور می جنگیدند و پول های گزافی را برای انواع تبرها و شمشیرها خرج می کردند. نمایندگان نسل جوان قرار نبود تسلیم شوند و هر از گاهی متخلفان خود را وحشیانه مجازات می کردند و همزمان صدمات اخلاقی ناسازگار با عزت نفس آنها را به آنها وارد می کردند. طرفداران باهوش و با موهای خاکستری Ender فراموش نشدنی با اشتیاق تمام نشدنی اسکادران های کشتی های فضایی دشمن را نابود کردند و سعی داشتند سلطه جهانی را هدف بگیرند. در شبیه‌سازهای جنگی که درگیری‌های جهانی را در مقیاس سیاره‌ای شبیه‌سازی می‌کنند، دو نیروی بزرگ با هم برخورد کردند - در اینجا مردان نظامی سرسخت که در ده‌ها نبرد واقعی شرکت کرده بودند، با آدم‌های لاغری که صدها هزار نبرد مجازی را پشت سر گذاشته بودند، مقابله کردند. ارتش سوگند خورد، اما شکست خورد... رقبای Robotek که متوجه شدند به طرز فاجعه‌باری در حال از دست دادن زمین هستند، تقریباً بلافاصله بازار را با انبوهی از انواع بازی‌ها و همچنین گزینه های مختلفکپسول و کلاه ایمنی متأسفانه آنها نرم افزاراغلب در مقابل هیچ انتقادی نمی ایستاد و تجهیزات طراحی شده با عجله گاهی اوقات خراب می شد و به طور غیرقابل برگشتی مغز صاحبان را پاک می کرد. جای تعجب نیست که موجی سراسر جهان را فرا گرفته است دعاوی حقوقیو لوایح تنظیم کننده فضای زندگی جدید. در برابر این پس زمینه، چندین مورد از انتقال شخصیت به دنیای بازی به دلیل خطاهای سخت افزاری تقریباً مورد توجه قرار نگرفت. هر از گاهی شایعاتی در مورد افراد بدبختی که در وسط مناظر مجازی قفل شده بودند هنوز در اینترنت ظاهر می شد ، اما پس از آن ، گویی توسط موج کسی ، عصای جادویی، دوباره ناپدید شد. گاهی اوقات - همراه با خبرنگارانی که آنها را توزیع کردند. پس از چند سال سردرگمی، اوضاع تا حدودی آرام شده است. در نهایت رهبران صنعت شناسایی شدند و حوزه های اولویت دار مشخص شدند پیشرفتهای بعدی. جهان های مجازی کمتری وجود داشت، اما اکنون به طور قابل توجهی بهتر از قبل به نظر می رسیدند. به اندازه کافی عجیب، شبیه سازهای جهانی واقعیت موجود از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار شده اند - به لطف آنها، بخش کار اداری تقریباً به طور کامل به دنیای دیجیتالو خرید آنلاین جهشی بزرگ در توسعه ایجاد کرده است. عوارض جانبیاین کاهش چشمگیر تراکم ترافیک و کاهش شدید ارزش املاک تجاری بود. در مورد بخش سرگرمی خالص، در اینجا چهار یا پنج فضای بازی به جنگ های بی پایان اختصاص داده شده است - نوع مدرنو آینده نگرتر چند جهان دیگر شبیه سازهای فضایی بودند. از بازیکنان خواسته شد تا پرواز کنند، سیارات جدید را کشف کنند، هر از گاهی بجنگند و همچنین منابعی را برای ارتقاء مداوم تجهیزات خود به دست آورند. و البته قرون وسطی جادویی. تاجرانی که با شادی تبرها را می چرخانند، اژدهایان نیرومند، الف های با ابهت... در این بخش بود که در حال حاضر یک پیشرفت بزرگ در حال آماده شدن بود. اگر به بیانیه رقت انگیز Robotek اعتقاد دارید، توسعه دهندگان تجربیات گذشته، تمام اشتباهات دوران جوانی خود را در نظر گرفتند و ایده آلی را ایجاد کردند که تا حد امکان به واقعیت نزدیک است. " در انتظار شماست دنیای جدیداز شمشیر و جادو دنیای ناشناخته. یه دنیای بهتراز آنها،کهشما تا به حال دیده اید."توضیحات بیشتری وجود نداشت. در مصاحبه های نادر، مدیران فقط این را گفتند واقعیت جدیدبه هر گیمر اجازه می دهد تا به یک کاوشگر تبدیل شود که در سرزمین های وحشی و ناشناخته قدم می زند. مشخص نبود که این واقعاً چه معنایی دارد، اما اصولاً هیچ اطلاعات دیگری ارائه نشده است. با این حال، درست قبل از انتشار، برخی شایعات هنوز به گوش عموم رسید. اطلاعات دریافت شده توسط خودی ها به چند چیز خلاصه می شد. بازی به معنای معمولی کوئست نداشت، هیچ خط استانداردی برای توسعه شخصیت وجود نداشت و خود جهان توسط سازندگان به‌طور بی‌سابقه‌ای بزرگ اعلام شد. عدم اطمینان کامل و آزادی عمل کامل در انتظار بازیکنان بود. سیاست نامشخص، سرزمین های ناشناخته، دشمنان مرموز، خدایان ناشناخته... من باید یک بازنده باشم که می خواهم با سر در این جهان فرو بروم. اما برای اخیراواقعیت معمولی من را کمی بیش از حد کاملاً خسته کرده بود. من درآمد ثابتی داشتم و جایی نمی رفتم، مشکلات خانوادگی با طلاق از بین رفت، من واقعاً هنوز رابطه جدیدی نمی خواستم ... صادقانه بگویم، من به سادگی نمی دانستم چه کار کنم. نمی دانم که آیا این یک بحران بی سر و صدا خزنده میانسالی بود که تأثیر داشت یا اینکه فقط یک افسردگی جزئی معمولی بود، نمی دانم. اما تصمیم برای فرار از زندگی خسته کننده این دنیا با کمک واقعیت مجازی توسط من کاملا عمدی گرفته شد. حداقل، زمانی که من جدیدترین کپسول بازی را سفارش دادم که مشتری سرزمین های فراموش شده روی آن نصب شده بود، شدیداً این را باور کردم.

فصل 1

تمام شد... در حالی که روی پلاستیک نرم ژل مانند نشسته بودم و به آرامی بسته شدن کپسول را تماشا می کردم، ناگهان ذهنم خاطره ای از یک فیلم قدیمی درباره بیگانگان آبی بزرگ را به ذهنم خطور کرد - جایی که قهرمانی که به سیاره ای دیگر وارد شد نیز منتقل شد. هوشیاری او در چنین چیزهایی دروغ می گوید. با این حال، به خاطر ندارم که چرا این کار را کرد. یا جاسوسی می‌کرد، یا به سادگی در شهوت‌های پست غرق می‌شد و سعی می‌کرد چند بومی زیبا را اغوا کند. فیلم خوبیه، دیگه اینجوری فیلم نمیسازن... درپوشش با صدای بلند کلیک کرد و یه صفحه سبز مایل به آبی با تنظیمات جلوی چشمم روشن شد. تست فعالیت عصبی، تست شاخص های فیزیولوژیکی، تست سازگاری عاطفی، تست، تست، تست... اگر پنج سال پیش مجبور بودید نوعی الکترود را به سر خود وصل کنید تا اطلاعات را بخوانید، اکنون به سادگی هوشیاری را در درون خود جدا می کنید. یک کپسول کافی است درب را بستم، از خود در برابر تشعشعات خارجی محافظت کردم - و بس، بنشین و لذت ببر. احساس کردم زیر دستم دست راستیک دستکاری توپی شکل، و سپس شروع به زدن در خطوط منو کرد و تمام تست ها را پشت سر هم انجام داد. متأسفانه، اولین بار این کار را انجام داد - به صورت دستی. اما پس از پیکربندی، کپسول را می توان از نظر ذهنی کنترل کرد. درست است، فقط در حالت بسته - وقتی درب باز است، تداخل ناشی از تشعشعات خارجی اغلب ایجاد می شود و خدا می داند که دستگاه تحت تأثیر آنها چه تصمیمی می گیرد. آزمایش ها به طور غیرمنتظره ای به سرعت و به یکباره انجام شد. پس از آن، میز بیرون رفت و به جای آن، یک پنجره شفاف جدید جلوی چشمانم باز شد: " آیا می خواهید تجهیزات جانبی را وصل کنید؟ موجود می باشد: ارتباط دهنده: 2 عدد، کامپیوتر: 1 عدد، سیستم خانه هوشمند: 1 عدد. آره/ن"et."- آره. " آیا می خواهید برنامه های خارجی را متصل کنید؟ امکان: مرورگر برای انتخاب: 11 عدد، برنامه های رسانه ای: 27 عدد، بسته های آفیس: 3 عدد، ایمیلمشتریان جدید:5 عدد، بسته خدمات "Robotech" (اجباری توصیه می شود).نه واقعا." - آره. در این مرحله، مجبور شدم سخت کار کنم، برنامه ها را برای خودم سفارشی کنم و بی رحمانه برنامه های تبلیغاتی را که به هر بهانه ای سعی می کردند در لیست نرم افزارهای نصب شده ظاهر شوند، حذف کنم. " 1 دنیای واقعیت مجازی 2.0 در دسترس شما است: "سرزمین های فراموش شده". به دنیای بازی متصل شوید؟نه واقعا." - آره. سرانجام. یک صفحه نمایش رنگارنگ از جلوی چشمانم چشمک زد، و سپس یک توافقنامه مجوز ظاهر شد که تا زمانی که آن را دوبار نخواندم غیرممکن بود که با آن موافقت کنم. دور شدن از این غیرممکن بود - کپسول شروع به خواندن تمام شاخص های بدن کرد و از نزدیک سطح توجه من را زیر نظر گرفت. فن آوری های جدید، اجازه دهید آنها باشند. همه چیز در توافق طبق معمول بود. شرکت پاسخگو نیست...به خطر و ریسک خودت...شما تایید می کنید که هجده ساله هستید...در غیر این صورت حالت دسترسی محدود فعال می شود...فقط به این نکته علاقه داشتم که می گفت همه برنامه ها و دستگاه های شخص ثالث متصل به کپسول فقط در یک اتاق شخصی قابل فعال شدن هستند. یعنی می‌خواستم ببینم نامه‌ای از طریق پست دریافت کرده‌اید یا نه - آنقدر مهربان باشید که ابتدا به همین اتاق بروید. خوب، بسیار خوب، یک دنیای جدید - قوانین جدید ... بی جهت نیست که این بازی به عنوان واقعی ترین و پیشرفته ترین بازی در بین تمام بازی هایی که تا به امروز ساخته شده است تبلیغ می شود. اینجا در واقع اولین مشکلات ظاهر شد. همه چیز واقعاً مانند زندگی انجام می شود - در یک مکان. در نهایت توافق به من اجازه داد تا با خودم موافق باشم و پنجره ای جلوی من باز شد که از من می خواست شخصیتی را انتخاب کنم. بازی یک مجموعه کاملاً معمولی ارائه می داد - مردم، الف ها، الف های تاریک، اورک ها، کوتوله ها، کوتوله ها ... تنها نکته جالب این بود که در انتهای لیست پنج خط خاکستری با کتیبه قرمز "به طور موقت مسدود شده" وجود داشت. به احتمال زیاد، روزی چیزی واقعاً غیر استاندارد به دنیا خواهد آمد. من فقط نمی دانم که آیا بازیکنان قدیمی اجازه خواهند داشت دوباره در نژادهای جدید متولد شوند یا اینکه چنین فرصتی فقط برای تازه واردان باز خواهد بود؟ بعد از کمی فکر، فردی را برای خودم انتخاب کردم. در بازی هایی که من می شناختم، مردم قاعدتاً هیچ پنالتی یا پاداش خاصی نداشتند. فقط یک جای خالی استاندارد که می توانید از آن چیزی خوب و مهربان بسازید. در «سرزمین های فراموش شده» هم همین موضوع مشاهده شد و این کاملاً نیازهای من را برآورده کرد. با این حال ، من به ویژگی های نژادهای دیگر نیز نگاه کردم ، فقط در صورت امکان ، اما هنوز تصمیم خود را تغییر ندادم - نمی خواستم به یک جن گوش بزرگ ، یک کوتوله با پاهای مودار یا یک گنوم چاق ریش تبدیل شوم. تصمیم گرفته شده، مرد. پس از پرسیدن در مورد دقت انتخاب انجام شده، سیستم پیشنهاد داد تا ظاهر شخصیت را تعیین کند. در پاسخ، من خیلی اذیت نشدم، یک هیکل لاغر استاندارد را انتخاب کردم و بازی چهره من را برای آن ایجاد کرد. با نگاه انتقادی به نتیجه نگاه کردم، پیشانی و چانه ام را کمی تنظیم کردم و بعد از آن کاملا راضی بودم. همه چیز در مورد کلاس شخصیت خیلی وقت پیش تصمیم گرفته شد - بیشتر از همه می خواستم به عنوان یک دزد معمولی بازی کنم. نامرئی باشید و نباشید کسانی که موانع را می شناسندیواشکی... اوم، بله. با ناراحتی من، دزد در لیست تخصص های موجود برای انسان ها نبود. از چیزی کم و بیش مشابه، یک قاتل و همچنین یک جنایتکار وجود داشت که به عنوان "طبقه جنایت گرا" توصیف می شد. علاوه بر آنها، یک "سایه" نیز وجود داشت که برای من کاملاً ناشناخته بود. شرح موجود را با صدای بلند خواندم: «طبقه ای که جهت گیری اجتماعی روشنی ندارد، شب نشین است». - خوب، خوب ... من فکر می کردم که در همه این موارد عجیب و غریب وجود دارد - در ابتدا گفته می شد که هیچ خط توسعه سختگیرانه ای در اینجا وجود ندارد و نخواهد بود ، اما در همان ابتدای بازی یک تقسیم بندی نسبتاً جدی شروع شد. . یک نفر نمی تواند دزد باشد ... مزخرف کامل. با این حال، من خیلی خودم را با این موضوع اذیت نکردم و روی انتخاب تمرکز کردم. Assassin کاملا وسوسه انگیز به نظر می رسید، اما من نمی خواستم شخصیت خود را فقط برای قتل ها و ماموریت های جاسوسی پنهان تیز کنم. با این حال، در بازی قرار بود از ماجراجویی‌ها و ورزش‌های شدید مرتبط با نفوذ به گنج‌های دیگران لذت ببرم، نه از قتل‌های پیش پا افتاده بازیکنان. - در ادامه ... جنایتکار طبق اطلاعات کوتاه شخصیت بسیار سودآوری بود اما نه چندان جالب. جوایز مربوط به قمار و سایر فعالیت های غیرقانونی. منهای اولیه به شهرت نزد نگهبانان همه شهرها و به علاوه شهرت با عناصر مختلف ضد اجتماعی. فرصتی برای راه اندازی انبار خود و کسب درآمد از آن. به طور کلی، یک انتخاب ایده آل برای اهدا کننده ای که می خواهد به سرعت سرمایه خود را جبران کند. این مجموعه در ابتدا شامل محدودیت‌های نسبتاً شدیدی بود، بنابراین من این گزینه را کنار گذاشتم و شروع به مطالعه کلاس سایه کردم. عملاً هیچ اطلاعاتی در مورد آن وجود نداشت - خطوط لاکونیک فقط بیان کردند که "این تخصص در هنگام بازی در شب و هنگام بازی در سایه و همچنین جریمه در روز و هنگام زیر اشعه مستقیم نور مزایای زیادی دارد." و دوره. به آنچه می خواهید فکر کنید. در نتیجه، من واقعاً برای مدت طولانی به آن فکر کردم. دوباره توضیحات رو خوندم و در عین حال نژادهای دیگه رو هم دیدم... به سرعت مشخص شد که هنوز یه کلاس دزد تو بازی هست ولی فقط بین کوتوله ها. متأسفانه، من هنوز تمایلی به بازی در نقش یک موجود کوچک و شرم آور نداشتم. اما من بلافاصله می خواستم تمام گزینه های دیگر را بررسی کنم، کاری که انجام دادم و تقریباً یک ساعت را روی آن هدر دادم. افسوس، چیزی بهتر از آنقاتل هیچ جا پیدا نشد و مجبور شدم به گزینه های اصلی برگردم. حالا من حتی جنایتکار را در نظر نمی گرفتم ، اما انتخاب بین یک قاتل معروف و یک سایه کاملاً نامفهوم آسان نبود. ناشناخته یا معمولی؟ مسیر پیموده شده یا چیزهای عجیب غریب ناشناخته؟ پنج دقیقه بعد با اکراه روی سایه نشستم. همیشه همه جا آدمکش ها بوده اند و همیشه خاک دوست دارند، اما اینجا یک ویژگی جدید است، همه کار. این امید شدید در روح من وجود داشت که توسعه دهندگان با این وجود یک کلاس متعادل و قابل بازی ایجاد کرده باشند. البته، شما همیشه می توانید یک شخصیت جدید بسازید، اما این کاملا خسته کننده است، و من جزو پیشگامان نخواهم بود... - ما معتقدیم، خلاصه. " شما یک آواتار کلاس سایه ایجاد کرده اید. شما باید یک ویژگی کلاس را انتخاب کنید. توجه، هیچ نامی انتخاب نشده است. توجه، ثبت نام فقط پس از 6 ساعت و 43 دقیقه و 50 ثانیه امکان پذیر خواهد بود."این پیام برای من چندان خبری نبود - بیانیه های مطبوعاتی بارها گفته اند که انتخاب نام مستعار تنها از لحظه ای که جهان به طور رسمی راه اندازی می شود در دسترس خواهد بود. در واقع، به همین دلیل است که من، مانند هزاران گیمر پیشرفته دیگر، اکنون در یک کپسول دراز کشیده بودم و آماده می شدم. به طوری که وقتی بازی شروع می شود، زمان برای گرفتن یک نام مستعار معمولی داشته باشید، نه چیزی مانند "Archangel117" یا "Enslaver2390". نام های موجود در بازی منحصر به فرد اعلام شد، بنابراین هر کسی که اول ایستاده بود، دمپایی را دریافت کرد... " آیا می خواهید انتخاب کنید ویژگی کلاس?" - آره. سه گزینه وجود داشت. " سایه گریزان - با هر سطح شما فرصتی برای طفره رفتن از هر حمله داریدهر نوعی، اگر در سایه باشید، 0.1٪ افزایش می یابد." در حدود سطح دویست این یک امتیاز بسیار قابل توجه خواهد بود. اما هنوز باید به آن برسید. علاوه بر این، در نور، مهارت بی فایده می شود... " Canopy of Darkness" - سایه ها همیشه در نزدیکی هستند. مهارت مخفی کاری شما با هر سطحی که دارید 0.5 افزایش می یابد. اگر به این بسنده کنیم، در آینده ای دور، احتمالاً هیچ کس در هیچ کجا متوجه من نخواهد شد ... عالی است. مگر اینکه در نظر داشته باشید که تا آن زمان حریفان شما قطعاً مهارت لازم برای گرفتن چنین موجودات نامرئی را خواهند داشت. " سایه زیر آفتاب - همین اثرات منفیمقادیر مربوط به نور روز با هر سطح 0.5٪ کاهش می یابد." باز هم سطح دویست - و خداحافظ دباف ها، سلام عزیزم... اما آیا واقعا به آن نیاز دارم؟ او خود را قارچ شیر نامید - به پشت ، یعنی در سایه صعود کنید. پس از کمی فکر کردن، "سایبان" را انتخاب کردم، با این استدلال که به هر حال هیچ کس نباید نامرئی باشد. بله، شما فقط در شب قادر خواهید بود به طور کامل بازی کنید، اما اگر همه چیز را به درستی درک کنم، برای چنین مشکلاتی بعداً باید نوعی پاداش به شما بدهند. " تبریک می گویم! شما ویژگی را انتخاب کرده اید "پمتخصص تاریکی." مهارت "Stealth" در دسترس شماست. مقدار فعلی: 0."- به هر حال، من چه چیز دیگری آنجا دارم؟ گرو th: مشخصات: قدرت: 1. ادراک: 2. مهارت: 2. استقامت: 1. هوش: 1. شانس: 1. ویژگی ها: سایبان تاریکی. مهارت ها: مخفی کاری: 0.- ترمیناتور مستقیم. عالی و وحشتناک بعد از اینکه کمی پارامترهای قدرتم را تحسین کردم، بالاخره تغییرات را تایید کردم و از کپسول بیرون آمدم. من باید یک انبار استراتژیک از مواد غذایی تهیه می کردم، منشی تلفنی راه اندازی می کردم و همه کارهایی را که مردم معمولاً هنگام آماده شدن برای رفتن به تعطیلات انجام می دهند، انجام می دادم. زمان به دلیل مشکلات جزئی کاملاً بدون توجه گذشت. لحظه ای که مدت ها منتظرش بودیم نزدیک و نزدیکتر شد... و بالاخره فرا رسید. درب دوباره بسته شد و نمایشگر دوباره ظاهر شد. حالا او کار می کرد، کاملاً تابع افکار من بود. سریع و کارآمد. محافظ صفحه نمایش "سرزمین های فراموش شده" از جلوی چشمانم چشمک زد و امروز برای دومین بار خود را در منوی خلق شخصیت یافتم. در طول مسیر، اخطاری در مورد نامی که انتخاب نشده بود دریافت کردم. خوشبختانه این بازی به شما این امکان را می داد که از قبل لیستی از نام مستعار مورد نظر خود را تهیه کنید. اگر درخواست مشابه شخصی یک میلی ثانیه زودتر به سرور برسد، از نام دوم استفاده می شود، اگر در مبارزه شکست بخورد، سوم ... و غیره. من به سرعت به ده ها گزینه رسیدم - از نام خانوادگی خودم گرفته تا انواع "سایه ها" و "تخت ها". تنها چیزی که باقی می ماند این است که کمی صبر کنید. " یک دقیقه تا شروع سرور باقی مانده است. آماده شدن!"- من آماده ام، من آماده ام. پنج ثانیه، چهار، سه... " نام گرفته شده..." " نام گرفته شده..." " نام گرفته شده..." " شخصیت "سایه مرگ" ساخته شده است. بازی خوبی داشته باشی!"حتی وقت نداشتم ناراحت باشم که از معمولی ترین موقعیت در لیست فاصله داشتم، وقتی فضا پر از رنگ شد و یک خیابان شهری قرون وسطایی در اطرافم ظاهر شد. سنگ فرش، دیوارهای کهنه، بوی تعفن... " روز فرا رسیده است. همهآمار شما نصف شده است." " تو در نور هستی بازیابی عمر: -50٪، بازیابی انرژی: -50٪."قبل از اینکه وقت کنم پیام هایی را که درست جلوی بینی ام ظاهر می شد را بخوانم، توسط نوعی تخته از یک گاری عبوری به دنده هایم برخورد کرد. مردی که روی گاری نشسته بود، شلاقش را بلند کرد: «از سر راه برو، احمق،» اما من که وضعیت را فهمیده بودم، دوباره به دیوار خانه پریده بودم. " شما وارد سایه ها شده اید. بازیابی عمر: +50٪، بازیابی انرژی: +50٪."با این حال، ورود تا حدی غیرمنتظره به دنیای بازی. من واقعا خوش شانس بودم که خودم را در معمولی ترین خیابان معمولی ترین شهر قرون وسطایی یافتم. شیوه ای که آنها در تخیل ما توسط فیلم ها و بازسازی های متعدد به تصویر کشیده شده اند. دیوار ناهموار خانه، رهگذرانی که برای کارشان جایی می‌روند، مقداری آشغال زیر پا... اول به چشم‌های خودم باور نمی‌کردم، اما واقعاً آنجا زباله بود. و سنگفرش سنگی که او روی آن دراز کشیده بود به طور غیر منتظره ای گرم بود. زنی که از آنجا رد می شد، با نارضایتی به مردی که در حال کندن خاک بود، نگاه کرد و چیزی کاملاً ناخوشایند را زمزمه کرد. خجالت کشیدم و دوباره به گوشه ای سایه دار در محل تلاقی دو خانه عقب نشینی کردم. زندگی در اطراف من ادامه داشت، بدون اینکه ظاهرم مزاحم شود. رهگذران مشغول کار خود بودند، چند پسر آن طرف جاده با فداکاری با چوب به سنگفرش گرد لگد می زدند، یک نفر دقیقا بالای سرم به شدت دعوا می کرد... کمی به شرایط عادت کرده بودم و با پناه گرفتن در سایه ، شروع به آشنایی با رابط کردم ، آن را به حداقل رساندم و در عین حال تمام اعلان های غیر ضروری را خاموش کردم. در پایان، اگر این واقعیت به طور کامل و کامل توسط من واقعی است، پس چرا آن را با انواع پنجره های احمقانه خراب می کنم. " شما 10 دقیقه بدون حرکت سپری کردید و از دشمنان پنهان شدید. مهارت پنهان کاری: +1." شروع دلگرم کننده بود. پنج دقیقه دیگر طول کشید تا تنظیمات را بفهمیم. دیگر هیچ نوتیفیکیشنی جلوی بینی من ظاهر نشد - در عوض، خطوط تقریباً نامحسوسی در لبه میدان دید من ظاهر شدند و فقط در لحظه ای که آگاهانه توجهم را به آنها معطوف کردم حجم به دست آمد. -خب بریم با دنیا آشنا بشیم...

آندری کراسنیکوف

سرزمین های فراموش شده یک نفرین

چمن زیر پا پوشیده شده بود لمس سبکیخبندان صبحگاهی و با هر قدم به آرامی خرد می شد. برگ های قهوه ای طلایی به آرامی از درختان بلند در بارانی نادر اما دائمی افتادند. اینجا و آنجا، بین تنه ها، توری های تار عنکبوت پوشیده از همان یخبندان دیده می شد.

به محض اینکه برای یک دقیقه در جای خود یخ زدید، سکوت مرده ای اطراف را فرا گرفت که تنها با خش خش خفیف برگ دیگری که روی زمین افتاد، قطع شد. ایدیل.

از تپه ای که روی آن ایستاده بودم، منظره ای زیبا از دره کوچکی که به آرامی در مه صبحگاهی پوشیده شده بود، باز شد. جنگل در این مکان کمی از هم جدا شد و فضایی برای یک دریاچه کوچک و یک خلوت در کنار آن باقی گذاشت. کمی دورتر می‌توان سایه‌های تیره کوه‌ها را دید که تاج‌گذاری شده با کلاهک‌های برفی درخشان، که از قبل اولین پرتوهای طلوع خورشید را منعکس می‌کردند.

صدای زنگی از فضای خالی کنار دریاچه شنیده شد و بلافاصله از پشت آن، فحش شدیدی شنیده شد. بی اختیار سرم به هم خورد. نه، من مغرور نیستم، اما اینطوری زیبایی صبح را خراب می کنم... حتی یک نوع کفر است.

حمله بزرگ ما در نزدیکی دریاچه قرار داشت. برای دقیق تر، آنچه از حمله بزرگ ما باقی مانده است. حتی دقیق تر - یک سوم از آنچه باقی مانده است.

نه، شکارچیان خشن و دشمنان موذی با داس خونین از صفوف ما عبور نکردند. و بلایای طبیعی به جز باران طاقت فرسایی که اخیراً برای سه روز متوالی نم نم باران می بارید، از ما نیز گذشت. همه چیز بسیار پیش پا افتاده تر و ساده تر بود.

افرادی که به خاطر واقع گرایی و احساسات جدید به بازی "سرزمین های فراموش شده" رفته بودند، ناگهان خود را کاملاً آماده نمی دیدند که رئالیسم در اینجا به حدی تجویز شده است که باعث درد در پاهای بیش از حد کار شده و لرز می شود که در استخوان ها می خزد. صبح. و احساسات جدید به شکل سرازیر شدن چند رودخانه یخی، بدبینی بیشتری را به پیشگامان صندلی راحتی اضافه کرد.

در نتیجه، در هفته ای که کمپین ما از قبل به طول انجامیده بود، از سی و شش لژیونر که در طایفه بودند و دویست و سی و سه بازیکن معمولی که ما را همراهی می کردند، فقط سی و شش لژیونر و کمی بیشتر از یک صد "غیر نظامی" باقی ماندند. مردم را می توان درک کرد - آنها یک بازی می خواستند، و نه انتقال خسته کننده با زد و خوردهای نادر که حتی واقعاً مجبور نبودند در آن شرکت کنند. بنابراین به آرامی یکی یا دیگری با هم ادغام شدند و اتصال موقت به سنگ رستاخیز را لغو کردند و این دنیا را ترک کردند تا در کاتالیای گرم و دنج متولد شود.

در مورد کمبود، اینجا هم همه چیز ساده بود. مردم از سراسر جهان و در نتیجه از مناطق زمانی مختلف به این حمله هجوم آوردند. وقتی انتقال بعدی انجام شد، شخصی از نظر فیزیکی نمی توانست در بازی حضور داشته باشد. اون موقع یه نفر فقط خواب بود

بنابراین یک استراتژی پیش پا افتاده ایجاد شد - هر روز تقریباً در همان زمان، در سپیده دم طبق استانداردهای دنیای بازی، همه فعالان در این لحظهشرکت کنندگان با عجله به جلو رفتند. و آنها تقریباً نیمی از ساعات روز را پایکوبی کردند. سپس یک کمپ بداهه برپا شد و تا صبح روز بعد همه منتظر بقیه بازیکنان بودند، استراحت می کردند، برخی از مهارت ها را بالا می بردند یا در اطراف منطقه در جستجوی هیولاها یا ساختارهای جالب پرسه می زدند.

هیولاها کاملاً قوی و عصبانی در اطراف پرسه می زدند - من خودم که از روی عادت به تنهایی در اطراف اردوگاه قدم می زدم ، به نوعی به یک خرس خاکستری بزرگ حمله کردم و به سختی از نبرد وحشیانه تن به تن جان سالم به در بردم. خوش شانس بود که او فقط سطح هشتاد بود، بنابراین چنگال های من سنگین تر از پنجه های او شد. اما اکنون در فهرست موجودی من، با اشغال فضای جهنمی، پوست یک خرس خاکستری قرار دارد که در آینده نظری خانه جدید من را تزئین خواهد کرد.

با این حال، همه قبلاً پوسته های زیادی داشتند. آنها پوست به یکدیگر دادند، آنها را در ایستگاه های استراحت فراموش کردند، و حتی برخی تنبل بودند که آنها را از روی حریفان شکست خورده خود خارج کنند.

یک احیای خاص در روز سوم مبارزات انتخاباتی اتفاق افتاد، زمانی که گروه پیشروی ما در میانه یک روز بارانی ناگهان به قطعه ای از بهشت ​​برخورد کردند. جنگل پاییزی- باغی شگفت انگیز با درختان میوه پر گل و میوه، نهرهایی با آب های لذیذ، گل ها... افسوس که ما مثل وحشی ها وارد این باغ شدیم، همه جمعیت شروع به چیدن میوه های عجیب و غریب کردیم و روی فرش گل دراز کشیدیم. . و در نتیجه، باغ تقریباً فوراً مرد - فقط در ده دقیقه گلها پژمرده شدند، برگها از درختان افتادند، میوه ها افتادند و پوسیده شدند... همه اینها درست جلوی چشمان ما اتفاق افتاد و تأثیری ترسناک و دردناک ایجاد کرد - بنابراین. ما سعی کردیم در اسرع وقت از محل فرار کنیم و آنچه را که آنها جمع آوری کردند در فهرست موجودی برداریم.

سرزمین های فراموش شده نسخه 2.0

آندری کراسنیکوف

پیش درآمد

همه بازی های همه جانبه انجام می دهند.

نوجوانان پیچیده ای که سعی می کنند خود را در زندگی واقعی از طریق سوء استفاده های مجازی تثبیت کنند، رمانتیک های ابدی خسته از زندگی روزمره و تشنه ماجراجویی، افسران مجری قانون در حال گذراندن دوره های آموزشی ویژه...

مجازی دو نقطه صفر، همانطور که مخترعان آن را با دست نویسنده سبک نامیده اند، چند وجهی است.

دوازده سال پس از ایجاد اولین دستگاه‌هایی برای انتقال آگاهی انسان به محیط رایانه‌ای که به‌طور مصنوعی ایجاد شده است، فناوری جدید به طور محکم و بدون سازش وارد زندگی روزمره شده است.

همه چیز طبق معمول با ارتش شروع شد. در حوزه آموزشی و سپس تقریباً بلافاصله در حوزه بازی ادامه یافت.

بازی ها... مجازی بودن امکانات شگفت انگیزی را برای آنها باز کرده است. و در عین حال مرزهای سختی را تعیین کردم. بله، ساده ترین کلاه ایمنی تمام غوطه وری ارزان بود. اما استفاده از آن بیش از یک و نیم تا دو ساعت در روز اکیداً توصیه نمی شد. چه چیزی در آن برای گیمر مشتاق است؟ درست است، zilch - نظارت مداوم بر دقیقه های باقی مانده تا خاموش شدن برنامه ریزی شده لذتی ندارد.

متأسفانه، کپسول های تمام عیار پشتیبانی از زندگی، که امکان گذراندن زمان قابل توجهی در واقعیت بازی را فراهم می کند، در حال حاضر به قیمت یک ماشین خوب است. خیلی خوبه و برای همه قابل دسترس نیست.

در ابتدا، غول‌های صنعت بازی تلاش کردند تا چیزی بسازند که از نظر زمان تکمیل در یک ساعت و نیم مناسب باشد. البته، پروژه‌های مبتنی بر رویارویی زودگذر به شدت شکوفا شدند - تمام دنیای بازی، خشم ناشی از ظهور Counter-Strike 7 را به یاد آوردند. اما استراتژی‌ها، بازی‌های نقش‌آفرینی، شبیه‌سازها - بخش آن‌ها به‌طور قابل‌توجهی کاهش یافته است و به قسمت‌های خرد عملاً غیرقابل بازی کاهش یافته است.

بازیکنان در مورد آینده هیجان زده بودند، اما از محتوای ارائه شده ناراحت بودند.

وقتی Robotek که در آن زمان جایگاه پیشرو در دنیای فناوری های واقعیت مجازی را به دست آورده بود، به طور همزمان سهام کنترلی چندین غول بازی را به دست آورد، وضعیت به شدت تغییر کرد. و با محدود کردن تقریباً همه پیشرفت‌های خود، او از قدرت فکری ترکیبی خود برای ایجاد چندین بازی تمام عیار با غوطه‌وری کامل استفاده کرد.

رقبا در حالی که کمی روی منقار خود کلیک کردند، در همان مسیر هجوم آوردند و متوجه شدند که چیزی در جهان به طور جدی تغییر کرده است. صنعت سرگرمی ناگهان با یک واقعیت روبرو شد - بازی های معمولی ناگهان خود را در آستانه انقراض یافتند.

و سپس "Robotek" اولین کپسول واقعاً اقتصادی را به گیمرها ارائه کرد - و نقطه عطف ایجاد شد.

همه شروع به بازی کردند.

بازرگانانی که از کارهای خسته کننده خود استراحت می کردند، با اشتیاق بر جهان های جادویی فتح می کردند، در آنجا با بچه های مدرسه ای مغرور می جنگیدند و پول های گزافی را برای انواع تبرها و شمشیرها خرج می کردند.

نمایندگان نسل جوان قرار نبود تسلیم شوند و هر از گاهی متخلفان خود را وحشیانه مجازات می کردند و همزمان صدمات اخلاقی ناسازگار با عزت نفس آنها را به آنها وارد می کردند.

طرفداران باهوش و با موهای خاکستری Ender فراموش نشدنی با اشتیاق تمام نشدنی اسکادران های کشتی های فضایی دشمن را نابود کردند و سعی داشتند سلطه جهانی را هدف بگیرند.

در شبیه‌سازهای جنگی که درگیری‌های جهانی را در مقیاس سیاره‌ای شبیه‌سازی می‌کنند، دو نیروی بزرگ با هم برخورد کردند - در اینجا مردان نظامی سرسخت که در ده‌ها نبرد واقعی شرکت کرده بودند، با آدم‌های لاغری که صدها هزار نبرد مجازی را پشت سر گذاشته بودند، مقابله کردند.

ارتش قسم خورد، اما شکست خورد...

رقبای Robotek که متوجه شدند به طرز فاجعه باری در حال از دست دادن زمین هستند، تقریباً بلافاصله بازار را با انبوهی از انواع بازی ها و همچنین گزینه های مختلف برای کپسول ها و کلاه ایمنی پر کردند. متأسفانه، نرم افزار آنها اغلب در برابر انتقادها نمی ایستد و تجهیزات طراحی شده با عجله گاهی اوقات خراب می شوند و به طرز غیرقابل برگشتی شستشوی مغزی صاحبانشان را می دهند. جای تعجب نیست که موجی از دعاوی حقوقی و لوایح تنظیم کننده فضای زندگی جدید سراسر جهان را فرا گرفته است.

در برابر این پس زمینه، چندین مورد از انتقال شخصیت به دنیای بازی به دلیل خطاهای سخت افزاری تقریباً مورد توجه قرار نگرفت. گهگاه شایعاتی در مورد افراد بدبختی که در وسط مناظر مجازی قفل شده بودند، در اینترنت ظاهر می شد، اما پس از آن، گویی با جادو، دوباره ناپدید شدند.

گاهی اوقات - همراه با خبرنگارانی که آنها را توزیع کردند.

پس از چند سال سردرگمی، اوضاع تا حدودی آرام شده است. در نهایت رهبران صنعت شناسایی شدند و حوزه های اولویت دار برای توسعه بیشتر مشخص شدند. جهان های مجازی کمتری وجود داشت، اما اکنون به طور قابل توجهی بهتر از قبل به نظر می رسیدند.

به اندازه کافی عجیب، شبیه سازهای جهانی واقعیت موجود از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار شده اند - به لطف آنها، بخش کار اداری تقریباً به طور کامل به دنیای دیجیتال منتقل شده است و فروشگاه های آنلاین جهشی عظیم در توسعه داشته اند. اثر جانبی این کاهش قابل توجه تراکم ترافیک و کاهش شدید ارزش املاک تجاری بود.

در مورد بخش سرگرمی خالص، چهار یا پنج فضای بازی وجود داشت که به جنگ‌های بی‌پایان اختصاص داشت - یک نوع مدرن و آینده‌نگر.

چند جهان دیگر شبیه سازهای فضایی بودند. از بازیکنان خواسته شد تا پرواز کنند، سیارات جدید را کشف کنند، هر از گاهی بجنگند و همچنین منابعی را برای ارتقاء مداوم تجهیزات خود به دست آورند.

و البته قرون وسطی جادویی. بازرگانانی که با خوشحالی تبرها را می چرخانند، اژدهایان قدرتمند، الف های با ابهت...

در این بخش است که در حال حاضر یک پیشرفت بزرگ در حال آماده شدن است. اگر به بیانیه رقت انگیز Robotek اعتقاد دارید، توسعه دهندگان تجربیات گذشته، تمام اشتباهات دوران جوانی خود را در نظر گرفتند و ایده آلی را ایجاد کردند که تا حد امکان به واقعیت نزدیک است.

دنیای جدیدی از شمشیر و جادو در انتظار شماست. دنیایی ناشناخته بهترین دنیایی که تا به حال دیده اید.»

توضیحات بیشتری وجود نداشت. در مصاحبه‌های نادر، مدیران فقط گفتند که واقعیت جدید به هر گیمری اجازه می‌دهد تا به کاوشگری تبدیل شود که در سرزمین‌های وحشی و ناشناخته قدم می‌زند. مشخص نبود که این واقعاً چه معنایی دارد، اما اصولاً هیچ اطلاعات دیگری ارائه نشده است.

با این حال، درست قبل از انتشار، برخی شایعات هنوز به گوش عموم رسید.

اطلاعات دریافت شده توسط خودی ها به چند چیز خلاصه می شد. بازی به معنای معمولی کوئست نداشت، هیچ خط استانداردی برای توسعه شخصیت وجود نداشت و خود جهان توسط سازندگان به‌طور بی‌سابقه‌ای بزرگ اعلام شد. عدم اطمینان کامل و آزادی عمل کامل در انتظار بازیکنان بود. سیاست نامشخص، سرزمین های ناشناخته، دشمنان مرموز، خدایان ناشناخته...

من باید یک بازنده باشم که می خواهم با سر در این جهان فرو بروم. اما اخیراً واقعیت معمولی برای من کمی خسته‌کننده‌تر شده است.

من درآمد ثابتی داشتم و قرار نبود من را جایی رها کند، مشکلات خانوادگی با طلاق از بین رفت، من واقعاً هنوز رابطه جدیدی نمی خواستم ...

صادقانه بگویم، من به سادگی نمی دانستم چه کار کنم. نمی دانم که آیا این یک بحران بی سر و صدا خزنده میانسالی بود که تأثیر داشت یا اینکه فقط یک افسردگی جزئی معمولی بود، نمی دانم. اما تصمیم برای فرار از زندگی خسته کننده این دنیا با کمک واقعیت مجازی توسط من کاملا عمدی گرفته شد.

حداقل، زمانی که من جدیدترین کپسول بازی را سفارش دادم که مشتری سرزمین های فراموش شده روی آن نصب شده بود، شدیداً این را باور کردم.

فصل 1

تمام شد...

در حالی که روی پلاستیک نرم ژل مانند نشسته بودم و به آرامی بسته شدن کپسول را تماشا می کردم، ناگهان ذهنم خاطره ای از یک فیلم قدیمی در مورد بیگانگان آبی بزرگ را به ذهنم آورد - جایی که قهرمانی که به سیاره دیگری رسیده بود نیز در حالی که در دراز کشیده بود، هوشیاری خود را منتقل کرد. چنین چیزهایی. با این حال، به خاطر ندارم که چرا این کار را کرد. یا جاسوسی می‌کرد، یا به سادگی در شهوت‌های پست غرق می‌شد و سعی می‌کرد چند بومی زیبا را اغوا کند.

علف های زیر پا با پوشش سبکی از یخبندان صبحگاهی پوشیده شده بود و با هر قدم به آرامی خرد می شد. برگ های قهوه ای طلایی به آرامی از درختان بلند در بارانی نادر اما دائمی افتادند. اینجا و آنجا، بین تنه ها، توری های تار عنکبوت پوشیده از همان یخبندان دیده می شد.

به محض اینکه برای یک دقیقه در جای خود یخ زدید، سکوت مرده ای اطراف را فرا گرفت که تنها با خش خش خفیف برگ دیگری که روی زمین افتاد، قطع شد. ایدیل.

از تپه ای که روی آن ایستاده بودم، منظره ای زیبا از دره کوچکی که به آرامی در مه صبحگاهی پوشیده شده بود، باز شد. جنگل در این مکان کمی از هم جدا شد و فضایی برای یک دریاچه کوچک و یک خلوت در کنار آن باقی گذاشت. کمی دورتر می‌توان سایه‌های تیره کوه‌ها را دید که تاج‌گذاری شده با کلاهک‌های برفی درخشان، که از قبل اولین پرتوهای طلوع خورشید را منعکس می‌کردند.

صدای زنگی از فضای خالی کنار دریاچه شنیده شد و بلافاصله از پشت آن، فحش شدیدی شنیده شد. بی اختیار سرم به هم خورد. نه، من مغرور نیستم، اما اینطوری زیبایی صبح را خراب می کنم... حتی یک نوع کفر است.

حمله بزرگ ما در نزدیکی دریاچه قرار داشت. برای دقیق تر، آنچه از حمله بزرگ ما باقی مانده است. حتی دقیق تر - یک سوم از آنچه باقی مانده است.

نه، شکارچیان خشن و دشمنان موذی با داس خونین از صفوف ما عبور نکردند. و بلایای طبیعی به جز باران طاقت فرسایی که اخیراً برای سه روز متوالی نم نم باران می بارید، از ما نیز گذشت. همه چیز بسیار پیش پا افتاده تر و ساده تر بود.

افرادی که به خاطر واقع گرایی و احساسات جدید به بازی "سرزمین های فراموش شده" رفته بودند، ناگهان خود را کاملاً آماده نمی دیدند که رئالیسم در اینجا به حدی تجویز شده است که باعث درد در پاهای بیش از حد کار شده و لرز می شود که در استخوان ها می خزد. صبح. و احساسات جدید به شکل سرازیر شدن چند رودخانه یخی، بدبینی بیشتری را به پیشگامان صندلی راحتی اضافه کرد.

در نتیجه، در هفته ای که کمپین ما از قبل به طول انجامیده بود، از سی و شش لژیونر که در طایفه بودند و دویست و سی و سه بازیکن معمولی که ما را همراهی می کردند، فقط سی و شش لژیونر و کمی بیشتر از یک صد "غیر نظامی" باقی ماندند. مردم را می توان درک کرد - آنها یک بازی می خواستند، و نه انتقال خسته کننده با زد و خوردهای نادر که حتی واقعاً مجبور نبودند در آن شرکت کنند. بنابراین به آرامی یکی یا دیگری با هم ادغام شدند و اتصال موقت به سنگ رستاخیز را لغو کردند و این دنیا را ترک کردند تا در کاتالیای گرم و دنج متولد شود.

در مورد کمبود، اینجا هم همه چیز ساده بود. مردم از سراسر جهان و در نتیجه از مناطق زمانی مختلف به این حمله هجوم آوردند. وقتی انتقال بعدی انجام شد، شخصی از نظر فیزیکی نمی توانست در بازی حضور داشته باشد. اون موقع یه نفر فقط خواب بود

بنابراین یک استراتژی پیش پا افتاده ایجاد شد - هر روز تقریباً در همان زمان ، در سپیده دم طبق استانداردهای دنیای بازی ، همه شرکت کنندگان فعال فعلی به جلو می رفتند. و آنها تقریباً نیمی از ساعات روز را پایکوبی کردند. سپس یک کمپ بداهه برپا شد و تا صبح روز بعد همه منتظر بقیه بازیکنان بودند، استراحت می کردند، برخی از مهارت ها را بالا می بردند یا در اطراف منطقه در جستجوی هیولاها یا ساختارهای جالب پرسه می زدند.

هیولاها کاملاً قوی و عصبانی در اطراف پرسه می زدند - من خودم که از روی عادت به تنهایی در اطراف اردوگاه قدم می زدم ، به نوعی به یک خرس خاکستری بزرگ حمله کردم و به سختی از نبرد وحشیانه تن به تن جان سالم به در بردم. خوش شانس بود که او فقط سطح هشتاد بود، بنابراین چنگال های من سنگین تر از پنجه های او شد. اما اکنون در فهرست موجودی من، با اشغال فضای جهنمی، پوست یک خرس خاکستری قرار دارد که در آینده نظری خانه جدید من را تزئین خواهد کرد.

با این حال، همه قبلاً پوسته های زیادی داشتند. آنها پوست به یکدیگر دادند، آنها را در ایستگاه های استراحت فراموش کردند، و حتی برخی تنبل بودند که آنها را از روی حریفان شکست خورده خود خارج کنند.

در روز سوم پیاده روی، زمانی که گروه پیشرو ما ناگهان به قطعه ای از بهشت ​​در وسط یک جنگل بارانی پاییزی برخورد کرد - باغی شگفت انگیز با درختان میوه پر گل و میوه، نهرهایی با آب خوشمزه، چمنزارهای گل ها... افسوس که ما مثل وحشی ها وارد این باغ شدیم، همه جمعیت شروع به چیدن میوه های عجیب و غریب کردند و روی فرش گل دراز کشیدند. و در نتیجه، باغ تقریباً فوراً مرد - فقط در ده دقیقه گلها پژمرده شدند، برگها از درختان افتادند، میوه ها افتادند و پوسیده شدند... همه اینها درست جلوی چشمان ما اتفاق افتاد و تأثیری ترسناک و دردناک ایجاد کرد - بنابراین. ما سعی کردیم در اسرع وقت از مکان‌ها دور شویم و آنچه را که موفق به جمع‌آوری کرده‌اید در فهرست موجودی شما حذف کنیم.

من شخصاً هنوز هیچ یک از میوه‌های جمع‌آوری شده را نخوردم، اگرچه مردم می‌گفتند که هرکس یکی را به مقاومت‌های تصادفی اضافه می‌کند. هنوز زمان خواهد بود.

اما بقیه حمله با موفقیت دوباره میوه های شگفت انگیز را به یکدیگر فروختند، آنها را تا آنجا که می توانستند خوردند و از افزایش مقاومت ها خوشحال شدند.

برای من بسیار خنده دار بود، با توجه به اینکه همین مقاومت ها واقعاً از صد دوم شروع به کار کردند. من خودم که می‌دانستم دقیقاً به کجا می‌رویم، هر شب سرما را تحمل می‌کردم، عمداً روی زمین یخی دراز می‌کشیدم یا در صورت امکان در آب سرد آب انبارهای محلی فرو می‌رفتم. چند نفر که اکثرا لژیونر بودند همین کار را می کردند، بقیه طوری به ما نگاه می کردند که انگار ما احمق هستیم و خود را در پوست پیچیده بودند.

خوب، احمق ها احمق نیستند، اما مقاومت من در برابر سرما قبلاً تا سی و هفت درصد افزایش یافته است و من نسبت به همراهان گرما دوستم بسیار کمتر سرد بودم.

به طور کلی، با قضاوت بر اساس اطلاعات انجمن، پس از رسیدن به مقاومت سیصد درصد، احساس ناراحتی از عناصر را متوقف می کنید. به طور کلی، شما می میرید، در آتش می سوزید، اما این کوچکترین ناراحتی برای شما ایجاد نمی کند. نقطه عطف مهم بعدی دو هزار درصد است. و مقاومت کامل در برابر عناصر. یک مشکل کوچک این بود که وقتی مقاومت در برابر یکی از عناصر بیش از یک و نیم هزار درصد افزایش یافت، یک "سقف" فوراً برای بقیه تعیین شد. و بالا بردن آنها بیش از هزار غیرممکن بود.

بنابراین دستیابی به آسیب ناپذیری کامل از همه عناصر غیرواقعی بود. اما اگر به همین جا بسنده نکنید و به پمپاژ مقاومت انتخابی ادامه دهید، پس از سه هزار درصد درمان با همین عنصر باز می شود. یعنی عده ای تفتیش عقاید می خواهند تو را به عنوان یک بدعت گذار بسوزانند و تو در آتش می ایستی، شکمت را می خراشی، به جلادان می خندی و شعارهای متظاهر می دهی، برای پیوستن به لشکریان عالم اموات تحریک می کنی. و همچنین در این فرآیند بهبود می یابند.

در پس زمینه چنین معیارهایی، چند نکته رقت انگیز به دست آمده از یک مشت میوه واقعاً باعث خوشحالی نمی شود.

بعد از کمی مشاهده کمپ، آرام آرام پایین رفتم. خیلی زود شروع میشه انتقال جدید، بنابراین ارزش آن را دارد که هوشیار باشید. به عنوان یک شب نشین، برای من لعنتی ناخوشایند بود که در ساعات روز در جایی پا بگذارم، اما چه کنم، کسانی که در شب قدم می زنند، از سرزمین هایی عبور کردند که قبلاً توسعه یافته و توسط موج اول ویران شده بود، جایی که شانس ملاقات حتی با کوچکترین جمعیتی که در اطراف خوابیده بودند ناچیز بود.

دوستان و رفقا! - دکس رقت انگیز شروع کرد. - ما چندین روز است که در این جنگل قدم می زنیم، اما فقط امروز اولین مکان جالبتو راهمون. به همه تبریک می گویم، امروز یک معامله واقعی خواهیم داشت!

من اذیت شدم - تقریباً تمام شب را در اطراف کمپ پرسه زدم و شخص دیگری مکان جالبی پیدا کرد. در همین حین، مردم به صورت متحرک شروع به زمزمه کردن کردند - ماجراجویی مورد انتظار بالاخره شروع شد. آن دسته از بازیکنانی که در فکر آفلاین شدن برای خواب بودند برنامه های خود را تغییر دادند، آن هایی که به سر کار می رفتند، در نهایت فحش می دادند و التماس می کردند که منتظر بازگشتشان باشند.

من به عنوان یک پرنده آزاد، احساس خوب و خوشایندی داشتم.

کم کم، از سخنرانی دکس، وضعیت زیر ظاهر شد - چند کیلومتر به سمت شرق، خرابه هایی با سیاه چال ها وجود داشت. یکی از بازیکنانی که آنها را کشف کرد سعی کرد سر خود را به داخل فرو برد، اما با افتادن در تله ای که دو سوم از زندگی او را گرفت، نظر خود را تغییر داد و رفت تا این کشف را به قبیله بگوید.