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Passage du jeu maison de la peur sur iPhone pas à pas. "House of Fear": comment passer le jeu sur la plateforme Android

Bonjour! Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous présenter une solution complète, étape par étape, du jeu "House of Fear - Prison". Nous vous dirons comment terminer rapidement et correctement ce jeu sans forcer particulièrement vos circonvolutions. Ensemble, nous traiterons des énigmes et des puzzles complexes, ainsi que trouverons tout ce dont vous avez besoin pour terminer le jeu. Aller!

Ainsi, vous commencez le jeu avec une demande d'aide sur votre téléphone portable. Une jeune et jolie fille vous écrit par SMS qu'elle a été kidnappée avec sa fille et qu'elle est détenue quelque part dans le cachot. La fille, cependant, par miracle, a réussi à s'échapper et elle vous demande également de l'aide. Pouvons-nous vous aider ?)

Vous lisez le message à partir duquel vous obtenez le premier indice (et le dernier, au moins gratuitement) que la clé de la porte est dans un petit coffre. En effet, cliquez sur le coffre situé à gauche de la porte et obtenir la clé dans votre inventaire.

Puis appuyer sur la porte et vous vous retrouvez dans une pièce où l'objet que vous recherchez vous attend - une fille qui vient d'envoyer un SMS pour demander de l'aide. Il semble - nous l'attrapons et sortons plutôt (d'autant plus qu'elle nous presse elle-même), mais pas de chance! Un zombie nous attaque depuis un coin sombre, et nous perdons connaissance..

Nous revenons déjà à nos sens dans une sorte de cellule, à travers les barreaux de la porte, une sorte de créature aux yeux jaunes lumineux nous regarde de temps en temps, la fille que nous avons trouvée plus tôt n'est pas à proximité, en fait, à partir de ce moment notre la quête commence..

Cliquez sur le carton sur la gauche et récupérez-le dans votre inventaire, puis de la même manière ramasser un éclat qui se trouve à droite aux pieds du squelette.

Puis aller à l'inventaire(carré noir dans le coin inférieur gauche), choisissez une case et appuyez sur le bouton rougeénigmes. Finalement avoir boîte ouverte et trouvée dedans clé.

Cliquez sur cette clé(ainsi, nous le sélectionnons pour d'autres actions avec lui), et cliquez sur le carré jaune avec une main, dans le coin inférieur droit. Puis fermer l'inventaire et cliquer Une fois sur la porte- la serrure est ouverte. Plus loin attendre jusqu'à"les yeux jaunes" arrêtez de nous suivre et éloignez-vous de la porte (c'est important !), et lorsque vous une fois de plus les yeux vont disparaître ouvre la porte et nous sortons de prison.

Nous voyons devant nous un zombie (homme mort) qui nous tourne le dos. Nous entrons dans l'inventaire, sélectionnons la boîte, appuyons à nouveau sur la main jaune (similaire à la clé), fermons l'inventaire et posons la boîte sur la tête du zombie. Ensuite, nous lui prenons la hache des mains, nous en armons et l'utilisons pour tuer des zombies. C'est fait, soyez libre !

Il y a 3 flèches vers le haut, cliquez sur la gauche (la toute première) et votre regard se tourne vers le mur de gauche.

Là vous faites votre inventaire : tasse en bois sur une table de chevet, la lettre "R" attaché au canon et pièce de monnaie avec étoile sur la statue.

Vous revenez dans le hall (flèche vers le bas dans le coin inférieur droit), et cliquez sur la flèche la plus à droite pointant vers le haut, vous voyez un zombie allongé sur la table - calmement, heureusement il est mort. Prendre de la table les ciseaux et vous pouvez voir guide de résurrection des zombies en cliquant sur un livre ouvert (bien que maintenant vous n'en ayez toujours pas besoin).

Revenez à la position de départ (dans le hall) et cliquez maintenant sur la flèche du milieu vers le haut, grimpant ainsi les escaliers. Il y a un autre zombie mort suspendu à la balustrade, cliquez dessus et enlevez-le pendentif croissant de lune. Se trouve juste sous lui trompette en forme d'épée prends-la aussi.

Nous redescendons vers les étagères. Il se trouve sous la poitrine livre, il peut être ouvert en utilisant un pendentif qui vient d'être retiré d'un zombie. Du livre nous retirons ce qui s'y trouve (un autre le fragment).

Encore une fois, nous montons les escaliers, cette fois jusqu'au bout, jusqu'à la porte, au-dessus de laquelle est suspendue une grande horloge ronde.

Tournez à gauche et récupérez fragments(une au sol près de la cheminée, la seconde sur l'étagère du meuble). Au même endroit, dans le placard, on ramasse sur l'étagère du milieu faire défiler, occupez-vous de la cheminée morceau de fromage moisi.

Encore une fois, nous tournons à gauche et à la chaise allongée sur le sol, nous nous levons une feuille de papier avec des chiffres ("5796"), ramassez-le là bouteille bleue(l'un des ingrédients pour faire revivre les zombies). Sur la tête de buffle accrochée au mur, retirer d'une corne robinet cruciforme. Aussi ramasser du sol arme à feu(malheureusement cassé).

1 fois vers le bas(Sud, Sud), 1 fois à gauche(Ouest, Ouest), 2 fois plus haut(Nord sud), 3 fois à gauche(Ouest, Ouest), 1 fois(Nord sud), 1 fois à gauche(Ouest, Ouest), 2 fois en bas(Sud, Sud).

Terminé la combinaison et la porte s'est ouverte. Entrez dans la salle, là sur le podium au milieu de la salle vous prenez 1 de plus le fragment.

Sortez de cette pièce, sélectionnez la clé (pipe épée) dans l'inventaire et insérez-la dans le tambour situé à gauche de la porte, vous obtiendrez une sorte d'interrupteur à couteau, cliquez dessus et l'armoire à droite s'éloignera, et une porte secrète apparaîtra derrière. Ramasser du sol cartouche, et insérez-le dans le pistolet (sélectionnez la cartouche et le pistolet dans l'inventaire, puis cliquez sur l'icône orange de collecte / connexion des puzzles dans le coin supérieur droit, vous obtiendrez un pistolet chargé).

Puis redescendez vers les étagères. Prenez le robinet qui a été retiré de la corne de taureau et trouvez le tonneau (à gauche sur le meuble) au nom de ROGER, remettez-le en place. Tapez une tasse de l'inventaire, liquide blanc d'un tonneau.

Au même endroit, près du tonneau, cliquez sur la table de chevet à gauche et ouvrez-la à l'aide du code qui se trouvait en haut écrit sur un morceau de papier ("5796"). Prendre de la table de chevet ouverte clé.

Ensuite, allez vers le zombie mort allongé sur la table (3 flèches vers le haut), et cliquez sur la valise qui se trouve à sa tête. Ouvrez la valise en saisissant ce mot de passe" 48746 ", en tirer flacon rouge.

Cliquez sur la petite porte de la cave qui se trouve sous les escaliers (près de la tête du zombie allongé). Il y a un château là-bas. Prenez la lettre "R" de l'inventaire et collez-la dans la fenêtre manquante. Utilisez les roues à lettres pour taper la combinaison "ROGE" (pour que le résultat soit "ROGER"). Insérez ensuite la clé que vous venez de trouver dans la table de chevet dans le trou de la serrure, ouvrez la porte et entrez.

Voici une surprise, devant vous se trouve un chien zombie aigri, qui s'apprête à fondre sur vous ! Sortez votre arme de votre inventaire et tirez dessus.

Dans le coin gauche, il y a un podium avec une statue d'ange, cliquez sur ce podium (sur le socle, pas sur la statue), puis sur le cadenas, et tournez-le pour avoir l'image correcte de la paume de la main levée et légèrement tournée vers la droite. Dans la plate-forme qui s'ouvre, prenez le fragment.

Retourner à vue généraleà la chambre. Accroché au mur juste devant toi matière rouge, coupez un morceau avec des ciseaux, derrière lui, des lignes sont dessinées sur le mur - des conseils pour ouvrir la serrure à combinaison sur la boîte, qui se trouve à droite, sur la table. Ouvrez cette boîte avec cette combinaison et emportez son contenu dans votre inventaire ( bouteille de croissant de lune).

Mélangez le contenu de la bouteille trouvée avec le contenu de la tasse dans votre inventaire (sélectionnez la tasse et cette bouteille dans l'inventaire et cliquez sur l'icône puzzle). Il s'avère tasse de couleur bleue.

Augmenter éclat au centre de la pièce. Il y a aussi un livre ouvert qui traîne avec un indice du code du coffre sur la table. Cliquez sur le coffre et prenez-en un bouteille de taureauà votre inventaire. Cliquez ensuite sur la serrure du coffre et entrez le code du livre (les chiffres "5" et "7" se superposent, ajoutez d'abord le chiffre "5" avec des carrés sombres, puis, au-dessus du résultat un, composez le numéro "7" avec des carrés déjà clairs), il cliquera sur le cadenas. Prendre dans la poitrine clé.

Au même endroit, au milieu de la pièce, sous le tapis, retrouvez pied de biche et ouvrez le cercueil avec. A emporter dans le cercueil pinces coupantes.

Retournez voir le zombie mort allongé sur la table à l'extérieur de cette pièce. Regardez les instructions pour faire une potion pour faire revivre un zombie (un livre ouvert sur la table à côté d'un zombie mort). Et mélanger dans l'inventaire d'abord une bouteille rouge avec une bleue(sélectionnez ces bouteilles et cliquez sur le bouton "assembler le puzzle"), vous obtenez potion violette. Sélectionnez ensuite le résultat potion violette et mélangez-la avec la bouteille de taureau, que vous venez de prendre dans la cave sous l'escalier. En conséquence, vous obtiendrez potion de couleur verte pour faire revivre un zombie - prenez la potion résultante dans votre main et donnez-la-lui. Les zombies prendront vie. N'ayez pas peur, c'est votre zombie, il est à vos côtés. Cliquez sur un zombie et il se transformera en pièce de monnaie ira dans votre inventaire. Enlevez la table le fragment qui gisait sur la table sous les zombies.

Éloignez-vous de la table. Prenez la clé dans l'inventaire et ouvrez la porte à droite de l'endroit où gisait le zombie. Entrez dans cette pièce. Devant vous se trouvera un zombie aux yeux bleus.

Sélectionnez votre zombie dans votre inventaire (une pièce-médaillon avec une image de zombie) et placez-le sur le zombie devant vous. En conséquence, les deux zombies mourront dans une bataille féroce, mais vous, votre zombie personnel, ne serez plus nécessaire. Augmenter le fragment qui se trouve entre les jambes d'un zombie tué. À l'aide des pinces coupantes trouvées plus tôt dans le cercueil, dans la pièce avec le chien, ouvrez la grille au sol et descendez.

Là, prenez une scie à métaux, regardez l'indice dans le livre ouvert, et, par analogie avec le coffre de la chambre avec le chien, ouvrez celui-ci (tapez d'abord le chiffre "9" avec des carrés foncés, puis en haut, le chiffre "2" avec des légers). Dans le coffre, prends le dernier qu'il nous faut le fragment.

Tournez à gauche. Devant vous se trouve un énorme rat zombie aux yeux rouges brillants. Donnez-lui le morceau de fromage trouvé à l'étage. Utilisez la scie à métaux que vous venez de trouver pour ouvrir la grille en haut. Et sortez.

Dans la pièce où vous verrez un homme en face de vous, laissez-le boire la potion de votre mug. Il boit et va se coucher. Enlevez-le de son cou Clé en "L". Sur la chaise dans le coin droit de la pièce, prenez une pièce ronde d'un mécanisme. Relevez aussi clé, qui repose sur le sol juste à vos pieds. Et utilisez-le pour ouvrir la porte. À travers elle, vous pouvez retourner dans la salle où les zombies ont récemment été ressuscités, mais n'y allez pas encore.

Ensuite, prenez la pièce ronde dans votre main et regardez à travers la pièce. Sur le mur dans le coin droit, vous verrez un trou dans lequel vous devez insérer la clé prise dans le cou du paysan euthanasié. Pour ce faire, après avoir trouvé un trou dans le mur à travers le verre bleu, vous devez retirer l'engin rond de vos mains et le remplacer par une clé en forme de "L". Insérez cette clé dans le trou du mur et tournez-la plusieurs fois. Une niche s'ouvrira dans le mur à partir de laquelle vous pourrez prendre rouleau et trou de serrure.

Sortez de cette pièce et montez vers la cheminée. appuyer sur miroir brisé, et en sélectionnant les fragments dans l'inventaire, assemblez le miroir dans son état d'origine. Regardez-le. Vous serez transporté dans une pièce similaire avec une cheminée. Regardez dans un livre ouvert (utilisez le verre pour voir ce qui y est complètement esquissé). Cliquez sur la flèche gauche et ouvrez le cercueil. Trouvez-y un carré. figovinku avec des hiéroglyphes.

Descendez ensuite les escaliers. Dans un livre ouvert, regardez le sort "Lightning". Prenez le parchemin avec le sceau dans votre inventaire et cliquez sur l'essence ardente du monstre. Un parchemin ouvert apparaîtra sur lequel vous devrez cliquer sur les symboles dans n'importe quel ordre : balle avec une croix(dans le coin supérieur gauche), flèche avec deux bâtons dans le coin inférieur droit, puis flèche diagonale barrée tournée, et sur point avec parenthèse situé en bas à gauche. Ensuite, le parchemin sera retiré et entre vos mains, vous obtiendrez une charge puissante avec laquelle vous devrez tuer l'élémentaire du feu.

Cliquez sur le sarcophage et ramassez anglaise allongé sur le sol à gauche. Revenez ensuite à Forme générale chambre et cliquez sur l'obélisque à gauche, regardez la note qui se trouve à proximité. De là, nous apprenons quels caractères et dans quelle séquence nous devons taper. Nous revenons et cliquons sur la rune. Ensuite, nous tapons le chiffre avec les symboles dans l'ordre approprié (cliquez d'abord sur le symbole similaire au chiffre romain "1" (4 en haut), puis cliquez sur la boucle (deuxième symbole à partir du haut), puis sur le trident ( symbole au milieu), puis le triangle inversé (le symbole le plus haut), et enfin nous appuyons sur le cercle avec un point à l'intérieur. Fait, l'obélisque commence à briller et nous obtenons rune carrée.

Nous revenons à la vue générale de la pièce et cette fois-ci cliquez sur la rune de droite. Nous rappelons le bon dessin du livre ouvert situé dans la pièce précédente et essayons de le taper sur la rune, en commençant par le haut (d'abord, cliquez sur le tout premier symbole du haut jusqu'à ce qu'il devienne le même que dans le livre, puis sur la seconde, et ainsi de suite, jusqu'à la fin). Nous avons vu les 3 premiers caractères dans leur intégralité, seulement un morceau du quatrième, et à en juger par ce morceau, il ne pouvait s'agir que d'un caractère similaire au chiffre romain "1". Eh bien, nous sélectionnons simplement le dernier par la force brute. En conséquence, nous activons à nouveau l'obélisque et nous obtenons rune.

Encore une fois, nous revenons à la vue générale de la pièce et cette fois, nous appuyons sur la flèche vers le haut. Nous arrivons à la rune rouge, cliquez dessus et récupérez le chiffre que vous avez vu sur la rune rouge dans le livre à travers la vitre. Nous obtenons le dernier dont nous avons besoin rune carrée nécessaire pour ouvrir le sarcophage. Nous revenons à la vue générale de la pièce et cliquons sur le sarcophage.

Cliquez à nouveau sur le sarcophage pour l'ouvrir. Devant nous apparaît une sorte de château à quatre niches sous les runes carrées que nous venons d'extraire. Au-dessus, au-dessus des niches, il semble que des symboles soient même grattés nous indiquant à quelle niche correspond quelle rune lors de l'insertion, mais c'est un canular ! Nous regardons ce château à travers notre verre bleu magique, et d'en bas, sous les niches, nous voyons la correspondance correcte des runes avec les recoins (ou plutôt une partie de celui-ci, mais cela ne nous pose pas de problèmes particuliers). Nous mémorisons la séquence, retirons le verre de l'inventaire et insérons dans chaque évidement carré la rune carrée correspondante de notre inventaire (correspondant aux symboles ci-dessous, que nous avons vus à travers le verre). Le sarcophage s'ouvre et on en retire épée.

Faites ensuite un pas en arrière depuis le sarcophage, et cliquez sur la flèche à gauche. A gauche se trouve une porte fermée. Insérez-y (dans le trou correspondant) l'épée que vous venez de retirer du sarcophage et ouvrez-la. Aller à l'intérieur.

Cliquez sur le coffre de droite. Tournez les verrous tournants pour regarder à travers les trous pour le code ("183") et entrez-le par le haut. Une boîte avec une clé sortira, prenez-la. Ensuite, en le sélectionnant dans votre inventaire, insérez-le dans le trou de la serrure. Tournez les mécanismes rotatifs pour qu'ils permettent au couvercle de s'ouvrir et retirez-le du coffre cristal rouge.

Passage du jeu House of Fear : Revenge

Nous commençons le jeu devant la maison. L'entrée de la maison est toujours fermée si vous frappez à la porte, le squelette l'ouvrira. L'entrée du sous-sol est également actuellement fermée. Nous prenons une pioche et une carte à côté.Nous retournons à la place devant la maison, cassons le monument avec une pioche, prenons une cartouche et une clé de la porte du sous-sol, utilisons la clé et ouvrons la porte .

Il y aura un rasoir dans les escaliers à gauche, on le sélectionne, on va plus loin. Dans la pièce avec les escaliers à l'étage, on sélectionne les pinces coupantes. Nous allons dans une autre pièce à côté du squelette gelé, prenons un réfrigérant (réfrigérant) - un agent de congélation. Utilisez les pinces coupantes pour casser la chaîne et prenez l'échelle. Après cela, coupez le mannequin sur l'étagère avec un rasoir et prenez-en la clé.

Nous utilisons l'échelle pour monter dans la maison. Dans une pièce avec un portrait effrayant et une cheminée, on prend un pistolet et à droite de l'image sur le mur on enlève le silex, près des étagères on prend un chandelier avec des bougies.

Nous nous dirigeons vers une autre pièce dans laquelle se trouve un squelette, le congelons avec du liquide de refroidissement et le pressons pour qu'il s'effrite, prenons une cassette et un journal sur l'étagère. Vous pouvez maintenant revenir en arrière et ouvrir l'entrée principale de la maison depuis la rue.

Nous descendons au sous-sol à l'endroit où nous mettons l'échelle. Nous utilisons la clé pour ouvrir la porte d'en face. Il y a un homme mort à l'intérieur, dans l'inventaire nous chargeons la cartouche dans le pistolet et lui tirons dessus. Nous prenons une chaise et du foin. Nous nous levons vers la cheminée.

Dans l'inventaire, nous démontons la chaise pour le bois de chauffage, nous aurons également un passe-partout. Avec ce passe-partout, nous ouvrons la porte à notre gauche. Nous allons devant nous un canapé rouge et une télé. De la lampe, nous retirons l'ampoule et nous sélectionnons la note ensanglantée. Nous insérons la cassette dans le téléviseur et dans une autre pièce, nous voyons que les fils du coffre-fort sont coupés. Nous allons à l'endroit où nous avons pris l'échelle, entrons le code du coffre-fort 247, ramassons le ruban électrique. Nous revenons aux fils déchirés, utilisons le ruban adhésif pour connecter les fils, à l'intérieur nous prenons la pierre et activons le levier.

Nous montons à la cheminée, mettons du bois de chauffage et du foin dans la cheminée, dans l'inventaire nous combinons la pierre et allumons le feu avec un silex et un silex. Nous apportons le chandelier et allumons les bougies.Dans l'inventaire, nous démontons le chandelier et mettons une bougie à l'endroit où elle a été prise, à côté des livres. Nous sélectionnons la note d'engrenage et le livre. Dans la note nous avons le code 14582437, nous entrons dans la pièce avec le canapé rouge, ouvrons le coffre-fort, entrons ce code, récupérons le réveil et la clé.

Après avoir activé le levier, dans la pièce où le mort a été gelé, il y a un passage vers le deuxième étage, on monte au centre il y a un loup, on monte sur le balcon, on prend la cartouche d'arbalète et l'engin . Nous descendons et chargeons le fusil et tuons le loup. Sur l'horloge murale, retirez le mécanisme de remontage. Entrez le code 1010 dans le placard, ouvrez-le et prenez le marteau, l'engrenage et la flèche. Nous allumons la lampe sur le mur près de l'escalier et regardons le code inscrit sur le montant, levons le tapis au milieu, saisissons ce code 17516, prenons le crâne.

Nous substituons l'échelle à l'entrée du grenier. Il y a un fantôme dans le grenier, insérez la flèche dans l'arbalète et tuez le fantôme. Un code est visible sur le mur, on le rentre dans le globe 508020, on enlève la pierre verte à l'intérieur.

Nous descendons et entrons dans la pièce derrière les rideaux, ramassons le couteau, cassons le vase à l'intérieur avec un marteau, prenons une partie de la clé. Sur la gauche, il y a une porte avec un trou de serrure en forme de pentagramme.Nous assemblons correctement le pentagramme, insérons la clé que nous avons prise dans le coffre-fort de la pièce avec le canapé rouge. À l'intérieur, il y a un squelette sur l'autel, on y insère un couteau, on prend une pierre rouge de l'œil.

Au milieu de la pièce il y a un passage, nous installons les engrenages dans le mécanisme, il s'ouvrira, si vous n'insérez pas le couteau dans le squelette sur l'autel dans une autre pièce avant, il y aura la mort avec une faux, si cela a déjà été fait, alors cela ne devrait pas l'être. Nous activons le miroir, nous serons transférés dans une autre dimension - il deviendra sombre. Sur la droite, à l'endroit où se trouvait la porte, la maçonnerie apparaîtra, au centre de celle-ci, nous cliquons plusieurs fois sur la brique, la maçonnerie s'effondrera. Nous quittons cet endroit.

Nous allons à l'endroit où se trouvait le loup, il y a un fantôme sous la forme d'une femme sur une chaise derrière elle, vous pouvez prendre une note dans laquelle vous pouvez voir que vous devez brûler les os pour que le fantôme disparaisse. Jetez le crâne dans la cheminée d'une autre pièce, il disparaîtra. Derrière elle il y a une porte, dans l'inventaire, nous connectons la partie de la clé cassée et le mécanisme de l'horloge murale, ouvrons la porte derrière, prenons la pierre violette. Nous montons sur le balcon et prenons la lanterne.

Nous retournons au miroir, passons à la dimension normale, allons dans la pièce que nous venons d'ouvrir, à l'intérieur il y a une armure de chevalier et un squelette sur le canapé. Nous retirons l'épée du chevalier et nous levons la bouteille couchée. Nous insérons une ampoule dans la lampe, sur le mur dans un faisceau de lumière nous verrons le code écrit à l'envers, nous obtenons 351104, nous l'entrons dans le coffre-fort, nous prenons la pierre jaune.

Nous nous dirigeons vers la pièce dans laquelle nous avons connecté les fils avec du ruban électrique, récupérons l'eau du robinet dans une bouteille. Nous retournons au miroir, passons dans l'autre monde, éteignons le feu dans la cheminée, ramassons la croix, insérons toutes les pierres. Vous pouvez voir dans le monde réel dans quel ordre les insérer, ou regardez la capture d'écran ci-dessous. À l'intérieur, nous prenons un livre vide.

Insérez les pierres dans cet ordre

Nous montons au grenier, mettons une croix sur la fille fantôme, elle disparaîtra. Dans le tableau, il faut cliquer correctement sur les cases, cela se voit dans monde réel ou sur l'écran ci-dessous, prenez le fil. Nous descendons, sur la gauche il y a une étagère, insérez-y un livre vide, un passage secret vers la bibliothèque s'ouvrira. A l'intérieur il y a un homme fantôme, on le tue avec l'épée du chevalier. Nous levons son bâton et l'insérons au centre dans le sol, un passage secret s'ouvrira.

Nous plaçons la lanterne à côté du miroir recouvert de tissu, retirons le tissu et passons à un autre endroit. Dans l'inventaire, on connecte le fil et le réveil, on l'attache à la dynamite sur l'étagère, le décompte du temps va commencer, on attrape la masse à côté du miroir, on casse la maçonnerie, on quitte rapidement la maison.

Présentation vidéo du jeu "House of Fear Revenge"

La fin du passage du jeu maison de la peur - Revenge

Les utilisateurs sont confrontés à la tâche de retrouver leur ami disparu en cliquant sur tous les éléments disponibles. Certains éléments nécessitent une longue prise en main, permettant de se familiariser avec l'inscription qui les caractérise. Les portes, les ouvertures, les bords de l'écran et les flèches rouges sont utilisés pour le mouvement. Il y a plus de 100 pièces dans la salle, pour ne pas se perdre, il est important de se souvenir du chemin parcouru.

Instructions pas à pas

Un SMS d'un ami arrive sur le téléphone : « Aidez-moi ! Je suis dans une maison abandonnée ! Impossible de s'échapper ! Je suis en prison !"

Nous devons sauver un ami !

Cliquez sur OK".

Lorsqu'un camarade de voiture rouge apparaît, une habitation abandonnée sera visible. Pour vous approcher du porche, vous devez cliquer sur la maison.

Lorsque vous essayez d'entrer dans la pièce, rien ne réussira - vous devez d'abord trouver la clé. Il est situé dans une niche sombre sur le côté droit de l'escalier.

Il est maintenant temps de pénétrer à l'intérieur. Depuis le hall, vous devez avancer, monter les escaliers, franchir la porte. Une boule rouge apparaîtra contre eux.

Frapper à la porte ouvrira une pièce avec une chaise et un tonneau. Vous devez pousser le baril de côté et traverser le passage libéré jusqu'à la porte.

Le couloir semblera très sombre, mais si vous regardez attentivement, vous pouvez le trouver sur le mur le long main gauche interrupteur à couteau (long bâton rouge dans le mur) et cliquez dessus. La barrière de béton se lèvera et vous permettra d'avancer.

Et encore une fois, une grande pièce sombre sera affichée avec une porte obstruée par des planches. Il y aura beaucoup de débris sous vos pieds, vous n'avez pas besoin d'y toucher, ce n'est pas grave lors du passage du jeu. Et la pierre dans la fenêtre au-dessus des planches sera encore nécessaire. Vous devez le jeter, casser les planches et entrer dans la pièce voisine.

Le long du couloir près de la fenêtre, il y a un mignon renard. Comme prévu par les auteurs du jeu, il s'agit d'une terrible peluche. C'est facile à deviner en cliquant dessus avec la souris. Et le matelas au sol cache la clé qui permet d'avancer. En prenant la clé, vous devez aller plus loin dans le couloir.

Vous pouvez casser une cloison de brique murée en un clic sur la brique inférieure placée au centre.

Maintenant, vous devez renverser la porte à gauche de l'image de la momie. Traversez le passage ouvert.

En déplaçant le curseur sur la fenêtre la plus proche, vous pouvez trouver la clé dans sa partie inférieure. Vous devez le prendre et suivre le couloir en avant.

En chemin, ils se rencontreront portes ouvertes. La visite des salles ouvertes diversifiera "l'excursion" (chaque salle regorge d'attirails mystiques : une fille avec un jouet, un bain, une chaise avec une boîte). Mais pour passer le palier supérieur, la meilleure solution serait de s'orienter vers l'ouverture lumineuse.

La première porte blanche indique que vous devez tourner à gauche.

Une double porte cassée avec du verre apparaîtra. En cliquant sur différentes zones, vous pouvez savoir où se trouve la poignée.

Fauteuil roulant, sang sur le sol et fenêtres ternes. Où est la clé cachée ? Il se cache derrière la batterie près de la fenêtre, située à proximité sur la droite.
Vous pouvez maintenant passer au sous-sol (porte verte).

Après avoir trouvé les portes rouillées (une large ouverture sous l'horloge ronde blanche), bloquant le passage vers le sous-sol, il reste à cliquer dessus.

Une terrible poupée apparaîtra dans l'allée. Il est inoffensif, vous pouvez donc continuer en toute sécurité.

Trois cordes bloquent le chemin pour une raison. Il suffit de cliquer sur celui le plus à droite - la porte s'ouvrira.

Deviner comment aller plus loin est facile, mais faire face à la peur à la vue d'un pendule oscillant n'est pas facile. Cela demande de l'habileté et de l'attention. Après avoir attendu que la balle se balançant sur une corde dévie sur le côté, vous pouvez facilement suivre le couloir.

Après avoir atteint le placard au crépuscule, vous pouvez essayer de l'ouvrir et, en cas d'échec, revisser. MAIS bonne décision il y aura une recherche d'une porte près du placard, il suffit de regarder dans le noir.

Aie! Qui aurait deviné qu'il rencontrerait un tueur assoiffé de sang ? Mais il n'y a rien de plus facile que de jeter un lustre zombie sur sa tête et de dégager le chemin. Si vous ne réussissez pas la première fois, vous disposez d'un nombre illimité de tentatives.

La petite amie d'un ami est déjà morte, mais ne perdez pas espoir qu'il y a encore des chances de sauver votre ami.

Nous courons vers la droite. A qui sont les pieds sur le foutu lit ? Cliquez dessus et découvrez le camarade qui a envoyé un SMS demandant de l'aide.

Devrait ambulance appeler s'il n'est pas trop tard.

Vidéo

Jeu d'évasion House of Fear

C'est sorti depuis longtemps jeu effrayant- Maison de la peur. L'idée du jeu est très simple - vous devez vous enfuir de chez vous. Le sens du jeu est que vous devez accomplir des tâches et résoudre des énigmes.

Tout le monde aime les puzzles, mais tout le monde ne peut pas les résoudre, et c'est pourquoi vous êtes ici. La beauté de ce jeu est qu'il a eu sa suite.

Si quelqu'un s'en souvient, dans le premier jeu, tout se termine par le fait que nous sommes attaqués par un fantôme dans une sorte de cellule. C'est là que commence la deuxième partie du jeu.

Ton la tâche principale tout de même - pour sortir de la maison. Ici, nous allons vous montrer comment passer House of Fear Escape.

Dans la deuxième partie, vous devrez non seulement sortir de la maison vous-même, mais aussi aider les personnes qui sont enfermées dans les pièces de cette terrible maison.

Si vous n'avez pas vu d'énigmes sérieuses depuis longtemps et que vous n'avez pas eu peur, alors ce jeu est fait pour vous. Le jeu a d'excellents graphismes qui aident toutes sortes de fantômes à vous effrayer encore plus.

Un grand nombre d'énigmes, d'énigmes, de mysticisme et de fantômes qui vous empêchent constamment de sortir de la maison et de sauver les gens.

De notre côté, nous vous aiderons à terminer le jeu à l'aide d'une soluce, que nous publierons ici. Nous vous recommandons d'éteindre les lumières de la maison et d'augmenter la musique.

Passage du jeu House of Fear Escape. Vidéo

Nous portons à votre attention soluce vidéo du jeu House of Fear Escape.

Data-lazy-type="image" data-src="http://htn.su/wp-content/uploads/2015/05/111roomescape.jpg" class="lazy lazy-hidden attachment-yarpp-thumbnail size- yarpp-thumbnail wp-post-image" alt=""> Jeu Escape Action (Escape from the room) pour Android Réponses à tous les niveaux data-lazy-type="image" data-src="http://htn.su/wp-content/uploads/2015/05/111room escape.jpg" class="lazy lazy-hidden attachment-yarpp-thumbnail size - yarpp-thumbnail wp-post-image" alt=""> Le jeu Escape Action pour Android répond aux niveaux 11-20 data-lazy-type="image" data-src="http://htn.su/wp-content/uploads/2015/05/111room escape.jpg" class="lazy lazy-hidden attachment-yarpp-thumbnail size - yarpp-thumbnail wp-post-image" alt=""> Game Escape Action pour Android répond aux niveaux 41-50

Il s'agit d'un hybride des genres d'horreur et de quête, qui vous permet d'obtenir un effet incroyable dès le passage de cette application passionnante. Les développeurs ont décidé de ne pas se limiter histoires effrayantes et a proposé aux utilisateurs Applications mobiles sentir dans sa propre peau ce que cela signifie d'être dans un endroit abandonné. Tout ce que vous avez, c'est une prise de conscience du désespoir de la situation, un mal de tête brûlant d'une fête récente et un terrible sentiment de peur. Eh bien, êtes-vous prêt à sortir de la cabane sur des cuisses de poulet ?

La première chose dont vous avez besoin est de franchir la porte fermée. Malgré le fait que les développeurs ont promis la libre circulation à l'intérieur des murs du bâtiment, les joueurs doivent trouver les bons leviers et les bons passe-partout s'ils veulent quitter l'étreinte hospitalière des mauvais esprits. Pour ouvrir la porte, il vous faut une clé située dans un petit trou noir à droite de l'escalier principal. Ayant accédé à la première porte, nous avançons avec audace, puis par une autre, en appuyant avec confiance dessus.

Une fois dans une petite pièce, cherchez un tonneau. Trouvé? Amende! Déplacez-le de côté en cliquant sur le corps du canon, et vous pourrez aller plus loin. La pièce suivante n'est pas satisfaite de la quantité de lumière, alors cliquez sur l'interrupteur à votre gauche, car il s'agit d'un mécanisme caché qui imprime l'entrée de la pièce suivante.

Il faut non seulement enlever la pierre, mais aussi casser les planches couchées avec. Réinitialisez-le en cliquant une fois sur son image pour que les planches se transforment en puces, et vous avez la possibilité d'aller plus loin. Il y a un matelas sur le sol - soulevez-le ou jetez-le de côté, car en dessous se trouve la clé chérie, qui est nécessaire pour les futurs obstacles. Emportez-le avec vous et partez à l'aventure et rencontrez des fantômes.

Nous passons par la porte, qui se trouve sur votre gauche. Dans le mur qui apparaît, vous devez détruire la brique centrale pour que votre obstacle tombe. Ne vous laissez pas distraire par des bruits étrangers - cela ne fait qu'attirer l'attention et vous embrouiller, c'est pourquoi ce film d'horreur est conçu. Il y a une porte près de l'image - cliquez dessus, passez et dirigez-vous immédiatement vers la première fenêtre. Ci-dessous se trouve la clé, sélectionnez hardiment et déplacez-vous vers la porte la plus éloignée pour sortir de la pièce défavorable.

Ensuite, vous pouvez suivre un schéma simple: nous passons par la porte de gauche, puis dans la blanche en appuyant sur la poignée, puis vous avez besoin d'une clé cachée. Vous ne pouvez l'obtenir que si vous grimpez à fond dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Mais ne tourmentons pas avec une longue attente et donnons un feu direct - il est dans la batterie sous la fenêtre de droite. Après avoir ouvert les portes, nous nous retrouvons dans un petit sous-sol humide (d'accord, quel malin sortira sous l'immeuble ?!), et il ne reste plus grand-chose avant la sortie. Préparez vous!


En passant par l'allée centrale, le protagoniste sera dans une petite pièce avec des cordes que vous devez approcher. En tirant sur la corde de droite, vous ouvrirez la porte et vous pourrez aller plus loin jusqu'à ce que la balle se déplace sur le côté. Et maintenant attention ! Dès que vous entrez dans l'embrasure de la porte, un fantôme avec une hache vous saute dessus et, comme vous le savez, tuer des esprits incorporels n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît. Dans ce meurtre, vous aurez besoin d'un lustre, qui doit être pressé immédiatement, dès que l'ennemi est directement en dessous. Après avoir terminé le propriétaire non générique du domaine, vous pouvez ouvrir la porte rouge en cliquant sur son centre.

Une flèche rouge apparaîtra à votre droite, apparaissant au niveau de la personne allongée sur la table. Lorsque la table et l'ordinateur apparaissent, encore une fois nous gagnons de l'argent sur la flèche à droite, puis nous parlons avec un ami et cliquons sur "OK".

Réjouissez-vous, la Maison de la Peur est derrière vous et vous pouvez respirer facilement !

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