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Jeux divertissants dans la nature. Des concours bien sélectionnés sont la clé de vacances réussies

C'est génial de se retrouver entre amis et de jouer divers jeuxà la maison ou à l'extérieur, en faisant une pause dans la routine de travail bien remplie ! Après tout, les jeux existent non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes : jeux amusants, jeux de farces, jeux de table, jeux de plein air. Les personnes de tout âge peuvent participer aux jeux : adultes, adolescents et enfants. Les jeux peuvent être différents : passionnants, éducatifs, romantiques, calmes ou actifs. Les jeux vous aident à vous détendre, à oublier la timidité et la timidité ; offrir l’occasion de mieux se connaître ; Ils donnent du rire, un sourire ainsi que des souvenirs colorés et des expériences vives qui nous marquent toute la vie. Vous pourrez donc vous amuser beaucoup ce week-end ! N'oublie pas jeux passionnants, ils apportent de la joie et du plaisir dans nos vies. Nous avons compilé une collection de jeux pour toutes les occasions spécialement pour vous ! Profitez-en et apportez plus d’émotions positives dans votre vie et celle de votre entourage !

En contact avec

Des compétitions amusantes, actives et passionnantes dans la nature pour une entreprise amusante

Sur air frais Vous pouvez passer des vacances inoubliables. Après tout, tout le monde veut que son anniversaire soit enchanteur, bruyant et mémorable.


Compétitions en plein air pour les enfants


Concours pour fêtes et festins

Les jeux de table rendent les réunions ennuyeuses à la fois intéressantes, amusantes et délicieuses. Et il n'y aura pas un seul visage triste pendant les vacances ! Idées concours amusants Pour entreprise amusante qui fête ses vacances à table.

Concours pour les enfants

  1. Les jeux pour enfants aident les enfants à passer de bons moments, à connaître tout le monde et à se faire des amis. Est-il possible de proposer une sorte de divertissement ? pour les bébés de seulement un an ? Il s'avère que c'est possible ! Et en voici quelques-uns :
  2. Prochaines compétitions pour les enfants plus âgés - 5-6 ans

    Les enfants un peu mûrs de cet âge veulent déjà être des participants actifs et non des observateurs passifs. Il est préférable d'organiser des compétitions inoffensives sans gagnants, afin qu'il n'y ait pas de larmes.

Il faisait tellement chaud ce week-end que je ne voulais pas du tout sortir. Et se traîner jusqu'à la plage est tout simplement une torture quand le thermomètre est à +35. Par conséquent, je me suis approvisionné en magazines et en journaux au kiosque et, en buvant du cola froid, j'ai détendu mon cerveau avec du matériel de lecture non fatiguant, y compris des lectures féminines.


Ours - boum !

C’est plus intéressant si personne (ou la majorité) dans l’entreprise ne connaît les règles du jeu. Le présentateur demande aux participants de faire la queue, il devient lui-même le premier et déclare : "Vous êtes des ours. Les ours se promènent (tout le monde se dandine sur place), les ours sont fatigués - ils se sont assis pour se reposer (le "ours" s'accroupissent), reposés - ils sont repartis. Ils ont marché, marché - fatigués, assis. Vous pouvez répéter cela, en fournissant à l'histoire des détails dans le style "le soleil brillait, les oiseaux chantaient", etc. .Quand tout le monde sera détendu et Encore une fois Ils s'assoient, le présentateur dit : « Ours - boum ! - et pousse facilement le joueur suivant derrière lui avec son épaule. Les ours tombent les uns après les autres comme des dominos. Tout le monde rit de surprise : en effet, les ours - boum !

Qui va vers le nord ?
Ici, c'est la même chose que dans "Bears" - moins les participants connaissent les règles du jeu, mieux c'est. Idéalement, seul le présentateur les connaît. Il propose de partir en expédition vers le nord. Pour ce faire, vous devez vous réunir. Chacun doit offrir les choses nécessaires au voyage. Tout le monde est assis en cercle, le mouvement se transmet de participant à participant avec un objet (cuillère, fourchette, crayon - peu importe). Le leader (il connaît les règles et va toujours vers le nord) commence. Il dit : « Je vais vers le nord et j'emporte avec moi... une écharpe chaude », et il confie le déménagement à son voisin. Lorsqu'il passe un mouvement (c'est-à-dire un objet), il prononce le mot « s'il vous plaît » et ajoute « Et je vais vers le nord ». Le joueur suivant, qui ne connaît pas les règles (généralement personne ne devine tout de suite), dit "Je vais vers le nord et je prends avec moi... des gants chauds" et passe le coup en silence. Le présentateur déclare : « Et il ne va PAS vers le nord. » En fait, le but du jeu est qu'au moment de passer le coup, les joueurs doivent dire mot magique« s'il vous plaît », et tout le monde, en règle générale, se concentre sur la liste des choses et ne peut pas comprendre la logique pour laquelle le chef en emmène certaines dans l'expédition et pas d'autres. Après un certain temps, ceux qui ont réussi à deviner ce qui se passait tentent de pousser les autres à la bonne idée et commencent à emporter avec eux vers le nord toutes sortes de choses extrêmement « utiles » pour ce voyage.
- des maillots de bain ou des produits de bronzage, en prononçant le mot « s'il vous plaît » plus fort. Vous pouvez également donner un indice en disant que seules les personnes polies et bien élevées vont vers le nord. Le jeu se termine lorsque tout le monde a deviné comment aller vers le nord.

Maternité
Tous les participants sont répartis en binômes : M et F. En dehors du binôme - uniquement le leader. Tous les hommes du jeu sont des mères de nouveau-nés, toutes les femmes sont des pères. Le jeu simule une situation dans laquelle des mères, dans une pièce derrière une fenêtre fermée, tentent de donner aux pères qui se trouvent dans la rue des détails sur le bébé. En conséquence, ils ne peuvent pas s’entendre – ils ne peuvent utiliser que des gestes. Les membres du couple sont assis l’un en face de l’autre. Le présentateur distribue aux « mères » des morceaux de papier sur lesquels sont écrits des détails, par exemple, elles doivent montrer avec des expressions faciales et des gestes que « c'est un garçon et ses oreilles sont comme celles de ton grand-père » (il est conseillé que chaque paire a des tâches d'égale complexité dans l'affichage). Le présentateur donne aux « pères » des stylos et des morceaux de papier vierges. Sur commande, les couples commencent le jeu : la « mère » masculine tente de transmettre à son partenaire ce que le présentateur lui a écrit. La femme « père » écrit sur son papier ce qu’elle a vu et compris. Le temps est limité - par exemple, une minute. Le gagnant est le couple dans lequel ce que la femme « père » a vu est plus proche de la tâche du présentateur.

Serpent
Le présentateur s'approche de chaque joueur et lui dit : « Je suis un serpent, un serpent, un serpent... Je rampe, rampe, rampe... Veux-tu être ma queue ? Il répond : « Je veux ! » - et se tient derrière lui, serrant la « tête de serpent » autour de la taille. Alors ils s’approchent de tout le monde et leur demandent de se joindre à l’unisson. Lorsque le serpent devient long et que personne d’autre ne veut jouer le rôle de la queue, le serpent dit : « Je suis un serpent affamé, je vais me mordre la queue ! » - et essaie d'attraper sa queue. Les joueurs doivent se tenir fermement les uns aux autres et garder la queue éloignée de la tête. Ceux qui se sont échappés quittent le jeu et le serpent continue d'attraper sa queue.
Vous pouvez rendre le jeu plus difficile : lorsque de nouveaux joueurs rejoignent la queue, ils doivent ramper à quatre pattes entre les pattes du serpent, en commençant par sa tête. Ce jeu a une règle : vous ne pouvez pas refuser. Si l'entreprise est grande, vous pouvez rassembler deux serpents, chacun essayant d'attraper la queue de l'autre. Le serpent gagnant « mange » le perdant - il rampe entre les jambes des gagnants.

Échangez de place !
La compagnie s'assoit sur des chaises (il y en a une de moins que les participants) en cercle, le leader est au centre, il annonce : « Changez de place, tous ceux qui ont... » - il peut nommer n'importe quoi, de « qui a les yeux bleus » à « qui a eu plus de dix amants » ou « qui aime les blondes (blondes) », « qui ne porte pas de tongs »… Plus le jeu est long, plus les questions sont franches. Les joueurs nommés (amoureux aux yeux bleus ou blonds) doivent se lever et se déplacer rapidement vers l'un des sièges vacants. Si le critère de sélection s'applique également au présentateur, celui-ci participe également à la recherche d'un siège, alors celui qui n'avait pas assez de chaise devient le nouveau présentateur. Si une seule personne se lève, elle continuera à diriger le jeu et l'ancien leader s'assiéra à sa place. Pour éviter que les gens ne restent trop longtemps, vous pouvez périodiquement commander : « Changez de place, tous ceux qui sont de bonne humeur en ce moment !

Ministère des Chemins de fer
Cela nécessite une victime « je ne sais pas ». Les règles lui sont expliquées : il pose des questions aux joueurs en cercle, les joueurs lui répondent « oui » ou « non ». La tâche du « je ne sais pas » est de deviner qui se cache sous l'abréviation MPS. Tout le monde forme un cercle, « Je ne sais pas » (il est au centre) commence à poser des questions. L'astuce est qu'en répondant à la question « Est-ce un homme ? », un joueur peut dire « oui » et le suivant peut dire « non » (car MPS est « Mon voisin de droite », et chaque joueur debout dans le cercle dit à propos de votre voisin de droite). Habituellement, celui qui ne sait rien devine qui est le député lorsqu'il commence à poser la même question en cercle. Mais cela se produit généralement au quinzième tour. Il existe également une variation sur le même thème : un autocollant est collé sur le front de la « victime », sur lequel est écrit n'importe quel personnage - que ce soit Alexandre Pouchkine, Pinocchio ou même la victime elle-même. Vous pouvez vous moquer encore plus d'eux et traiter la victime de citrouille ou de grippe porcine. Le but de la victime est d’obtenir des réponses « oui/non » à ses questions et de deviner le plus rapidement possible ce qui est écrit sur son front.

Poire suspendue
Jeu de farce. Vous devez choisir un couple artistique - de préférence une fille et un jeune homme, mais pas obligatoire. Les deux présentateurs les séparent et expliquent la tâche. On lui dit qu'il devra entrer dans la pièce, prendre une chaise et faire semblant de visser une ampoule. Un partenaire ou un partenaire interférera avec lui de toutes les manières possibles. Le but du joueur « avec l’ampoule » est d’expliquer par des gestes à son ami qu’il fait la bonne chose et qu’il y aura bientôt de la lumière dans la pièce. Vous ne pouvez pas parler. Ils expliquent au second que le premier joueur incarne un homme qui a décidé de se pendre et que la tâche est de le dissuader sans un mot de faire un pas insensé. Pendant qu'ils sont instruits, les autres expliquent également quelle est l'essence du problème, et lorsque les participants au jeu entrent dans la salle, le public s'amuse déjà.

Flocons de neige
Tout le monde dans l'entreprise reçoit un « flocon de neige » - une petite boule de coton. Les participants détachent leurs « flocons de neige », en même temps les lancent dans les airs et commencent à souffler par le bas pour que les toisons restent en l'air le plus longtemps possible. Le gagnant est celui dont le flocon de neige tombe en dernier sur le sol.

Arche de Noé
L'animateur écrit à l'avance les noms des animaux sur des morceaux de papier (chaque créature en a une paire : deux lièvres, deux girafes, deux éléphants...), plie les morceaux de papier et les met dans un chapeau. Chaque participant dessine « son objectif » et le présentateur annonce qu'il doit désormais retrouver son binôme, mais qu'il ne peut ni émettre de sons ni parler. Vous devez utiliser des expressions faciales et des gestes pour représenter votre animal et rechercher « un comme vous ». Le premier couple à se réunir gagne. Vous pouvez penser à des animaux caractéristiques comme un lièvre (montrez vos oreilles - et le tour est joué), mais il est plus intéressant de proposer quelque chose de moins reconnaissable, comme un hippopotame ou un lynx.

Télécopie cassée

Deux équipes jouent. Tout le monde court les uns après les autres, chacun reçoit une feuille de papier et un crayon. Dernier des deux rangées, l'animateur montre un dessin simple ; les participants doivent dessiner le même sur leur feuille, allongés sur le dos du joueur debout devant, qui, à son tour, reproduit le dessin selon son ressenti. L'équipe dont le dessin final ressemble le plus à l'original gagne.

Cavaliers
Plus il y a de paires, plus c'est intéressant. Il faut que chaque couple ait un mec (encore mieux si c'est un mec et une fille). Le cavalier enfile une casquette ou un chapeau Panama et s'assoit sur le réchaud (sur le dos) du « cheval ». Le but est d’arracher un maximum de chapeaux aux « ennemis » sans perdre le vôtre.
Vous aurez besoin de quelques dizaines de boules de deux couleurs et de beaucoup d'espace. Chaque participant attache un ballon gonflé à sa jambe (pour que le ballon repose au sol, ou mieux encore, traîne un peu). La tâche est de détruire toutes les balles des adversaires avec des coups de pied et de protéger les vôtres. Le joueur dont le ballon est tapé est éliminé. Celui qui a la dernière boule entière restante gagne.

Kangourou
Ce jeu de farce n'est pas sans rappeler le populaire « crocodile » (ou « association » - lorsque les joueurs sont divisés en deux équipes, une « victime » est sélectionnée parmi le groupe d'adversaires, un mot ou une phrase, le nom d'un film ou d'un livre est qui lui est donnée, et elle doit lui transmettre cette information avec des expressions faciales et des gestes. pour les laisser deviner). Mais ici, tout est plus simple.
Le présentateur, appelant un joueur à l'écart, lui demande de montrer le kangourou. Le hic, c’est qu’absolument tout le monde sait ce qu’est ce mot. Leur tâche est de faire toutes les suppositions ridicules qu’ils veulent, mais ne dites pas « kangourou ». Habituellement, le jeu dure longtemps : le malheureux kangourou montre son ventre et saute devant les spectateurs mourant de rire, qui suggèrent avec étonnement : « un lièvre gestant... un dinosaure boiteux... » L'essentiel c'est avoir pitié du malheureux kangourou à temps, qui agite les bras en signe de désespoir face à l'incompétence de ses amis et crie : « Je le montre encore pour les idiots ! - et arrêtez.

Escargots
Vous devez tracer deux lignes au sol à une distance de deux à trois mètres. La tâche des joueurs est de passer du début à la ligne d'arrivée le plus lentement possible, mais en aucun cas d'arrêter ou de changer la direction du mouvement. L'escargot le plus lent gagne.

Mots mots
Un jeu pour une soirée tranquille et pluvieuse à la campagne. Il existe plusieurs variantes.
D'abord: Pas plus de trois minutes sont accordées pour tout. Pour ça un bref délais les participants doivent écrire histoire courte, dans lequel tous les mots (y compris les prépositions) doivent commencer par la même lettre.

Deuxième: Le mot choisi n’est pas très long, mais pas très court non plus. Ce doit être un nom dans singulier. Les mêmes trois, ou peut-être cinq minutes, sont accordées. Pendant ce temps, uniquement à partir des lettres présentes dans le mot (s'il n'y a qu'un seul « N » dans le mot, alors le mot ne peut pas être utilisé avec un double « N »), vous devez créer autant de mots que possible (également noms et aussi au singulier). Celui qui a le plus de mots gagne.

Troisième: "Erudite" presque artificiel. Un mot est inventé et des préfixes et suffixes y sont ajoutés pour former de nouveaux mots. Vous pouvez attribuer à la fois horizontalement et verticalement. Strictement une lettre par joueur.

Princesse au petit pois
Les participants au jeu se tiennent face au public, avec une chaise derrière chacun. L'animateur y place une cuillère, une bobine de fil ou un petit cube et le recouvre d'un fin oreiller. Les joueurs s'assoient à tour de rôle sur une chaise et tentent de deviner quel est l'objet situé en dessous d'eux. Temps - 2 minutes, pas plus. Autre variante : posé sur une chaise noix(enfin, presque des pois ?). Dans ce cas, le joueur essaie de déterminer combien il y en a - cette option est la plus proche du conte de fées.

Evgenia Mitina, magazine Cosmopolitan (juillet/août 2009)

Merci à tous pour votre attention, mon amour

Le concours nécessite plusieurs équipes de 3 participants. Chaque équipe reçoit, par exemple, des carottes. Chaque premier participant doit éplucher le légume, un deuxième doit le râper et un troisième doit le manger. Vous devez tout faire plus rapidement que vos adversaires, car l'équipe la plus rapide et la plus précise recevra un prix.

Se bat selon les règles

L'animateur doit préparer un ballon, une assiette en plastique et une punaise pour chaque participant. Les joueurs gonflent des ballons et les attachent autour de leur taille. Ensuite, les concurrents sont répartis dans toute la clairière. Le présentateur siffle bruyamment l'arbitre, après quoi la bataille commence. Les participants doivent utiliser des boutons, comme des épées, pour se transpercer les balles, tout en protégeant leurs balles avec une plaque en plastique – c'est un bouclier. Celui qui aura la seule balle intacte gagnera.

Arc-en-ciel de la nature

Le concours est simple en termes de conditions, mais pas si simple en termes d'exécution. Les gars sont répartis en équipes avec un nombre égal de participants. Au commandement « départ », les convives partent à la recherche de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel (pierres, fleurs, feuilles, morceaux de verre, bâtons - en un mot - tout ce que l'on peut trouver dans la nature). L'équipe qui sera la première à « construire » un arc-en-ciel à partir des objets trouvés (un objet de couleur rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo, violet) sera la gagnante.

Ressources naturelles

Les gars sont répartis en équipes avec le même nombre de participants. Au commandement « start », chaque équipe doit en collecter le plus possible ressources naturelles, en faisant preuve d'ingéniosité et d'imagination, par exemple, trouvez un morceau de verre - il contient du sable, ramassez une poignée de terre, trouvez du bois, de l'eau, n'importe quel morceau de fer - minerai de fer, retirez-vous des bijoux en or - de l'or, etc. L'équipe qui collectera le plus de ressources naturelles en 5 minutes gagnera et recevra un prix.

En haut

Les convives du pique-nique sont répartis en équipes d’environ 5 personnes. Le leader donne l'ordre « vers le haut » et les participants de chaque équipe doivent se lever, c'est-à-dire s'accrocher en l'air - décoller (grimper à un arbre, se tenir sur une pierre, s'accrocher à une branche, escalader une clôture, et bientôt). Une fois que toute l’équipe aura décollé et le fera plus vite que les autres, elle sera la gagnante.

Joyeux taupes

Les invités sont répartis en paires. Chaque paire de « taupes » reçoit un outil - un bâton à creuser. Au commandement « start », chaque binôme commence à creuser son propre trou. Le couple qui pourra creuser le trou le plus profond et le plus large avec des bâtons en 5 minutes gagnera. Et, si le pique-nique a lieu près d'un plan d'eau, vous pouvez ajouter une deuxième étape du concours : remplir le trou d'eau. En conséquence, celui dont le trou est rempli d'eau à ras bord le plus rapide gagne.

Des insectes si différents

Les gars sont répartis en équipes du même nombre de personnes, environ 5 personnes chacune. Au commandement « start », les membres de l’équipe se dispersent à la recherche d’insectes. L'équipe qui récupérera dans son bocal en 5 minutes plus d'insectes, sera le gagnant.

Puissant

Les invités sont répartis en équipes comptant le même nombre de personnes - environ 5 à 7 participants. Chaque équipe reçoit une tâche : construire une forteresse en pierres. Au commandement « départ », les membres de chaque équipe commencent à chercher des pierres et à construire leur propre forteresse-toboggan, mais cela doit être fait pieds nus (sans utiliser les mains). L'équipe qui parviendra à construire la plus haute forteresse sur une colline en 5 minutes gagnera.

Présentation des kebabs

Vous devez vous détendre non seulement de manière active et satisfaisante, mais aussi magnifiquement. Vive la créativité. Ainsi, chaque participant reçoit une brochette et le droit d'utiliser tous les produits (en petites quantités bien sûr) de la table. Chaque invité doit faire preuve d'imagination et réaliser la plus belle et la meilleure brochette de kebab, à laquelle il faut également donner un nom. Et sur la base des résultats du vote, la brochette de kebab la plus cool sera déterminée, dont l'auteur recevra un prix.

Comme vous le savez, c'est à la mode maintenant image saine vie et loisirs actifs. En général, la mode n'est pas une chose constante : de nouvelles tendances continuent d'arriver et de venir d'Occident, et nous inventons nous-mêmes de nouvelles fonctionnalités et des tendances différentes dans tous les domaines de notre vie. Mais aujourd'hui, je voudrais m'attarder sur le thème des jeux de plein air et divertissements similaires. Vous avez peut-être remarqué que Saint-Pétersbourg est désormais submergée par une vague de salles de quête, de divers anti-cafés et d'autres établissements où sont promus la communication, le divertissement et diverses activités intellectuelles. Nous avons donc décidé de ne pas rester à la traîne...

D'accord, l'été est une période tant attendue : bains de soleil, eau fraîche du lac, barbecue et, bien sûr, loisirs actifs entre amis... Comme vous le savez, le centre de loisirs de Sunny Beach promeut fortement les loisirs actifs et a déjà acquis son propre parc accrobranche. , mur d'escalade, champ de tir, espace de paintball en plus d'un terrain de sport et d'embarcations récréatives. Et aujourd'hui, nous voulons vous inviter à vous mettre à l'aise avec vos amis et à jouer, par exemple, à Mafia, Twister, Uno et à d'autres jeux pour Grandes entreprises, ce qui diluera votre temps libre !

Quels jeux de plein air conviennent à une grande entreprise amusante ?

Psychologique d'équipe jeu de rôle avec une intrigue policière.
Obligatoire : cartes, masques, présentateur
Joueurs : 8-15 personnes (version classique)

Twister est un jeu de sol amusant pour personnes actives, prêt à discuter et à se déplacer. C'est un terrain de jeu avec 4 rangées de cercles colorés. C'est sur lui que se déroulent toutes les actions de ce jeu. Très bon moyen divertissez toute l’entreprise tout en vous relaxant dans la nature.

  • Crocodile

Nous connaissons tous ce jeu préféré depuis l’enfance. Rappelons les règles : Les joueurs sont répartis en équipes. L'équipe I délibère et réfléchit à un mot (ou une phrase, ou une phrase) pour le représentant de l'équipe II. La tâche du joueur est de montrer les mots avec des expressions faciales et des gestes ; en aucun cas vous ne devez utiliser la parole ou pointer du doigt les objets environnants. La tâche des joueurs est de deviner le mot caché en posant des questions auxquelles on peut répondre par « oui » ou par « non ». Ensuite, si l’équipe devine le mot, elle devine un nouveau mot pour ses adversaires. Nous jouons jusqu'à ce que nous nous ennuyions. Vous pouvez jouer sans vous diviser en équipes - les règles sont les mêmes, tout le monde devine le mot. Et celui qui se présente à la fin du tour fait un mot pour le joueur qui l'a deviné.

  • Contact

Le nombre minimum de joueurs est de trois.
Règles : Le présentateur réfléchit à un mot (nom) et indique aux joueurs la première lettre de ce mot. La tâche des joueurs est de deviner le mot donné : tous les mots pour déterminer l’énigme doivent commencer par la lettre cachée (comme ils le devinent, une série de lettres). Comment deviner ? Par exemple, le présentateur a pensé au mot « framboise » et vous a dit la lettre « M ». Vous et vos collègues posez différentes questions suggestives avec des réponses par « oui » ou par « non ». Disons que le mot « mosaïque » vous vient à l’esprit. Vous demandez au présentateur : « Est-ce une chose qui doit être assemblée à partir de pièces » ? Un autre participant, par exemple, a deviné à quel mot vous pensiez. Il vous dit « Contact », vous comptez ensemble jusqu'à 5 et prononcez le mot à l'unisson. Pendant le temps que vous comptez, le présentateur doit deviner votre mot. Si le présentateur n'a pas bien deviné et ne vous a pas interrompu avec la phrase « non, ce n'est pas une mosaïque », alors il nomme la lettre suivante. Et vous trouvez déjà des mots qui commencent, dans cet exemple, par « ma ». S'il a devancé vous et votre pensée, alors vous devinez plus loin. De plus, il arrive très souvent que vous et votre collègue pensiez à en des mots différents, puis le « contact » échoue et le jeu continue. Ainsi, votre tâche est de déjouer le présentateur et de découvrir les lettres. Et la tâche du présentateur est de vous déjouer et de ne pas vous laisser « finir ». Le jeu continue jusqu'à ce que la parole du leader soit devinée, puis celui qui a deviné prend le relais.

  • Volley-ball

Nombre de joueurs : 6 joueurs principaux, jusqu'à 14 participants au total (il y en a toujours six sur le terrain, les autres sont en réserve).
Le but du jeu est de lancer le ballon par-dessus le filet pour qu'il touche le terrain adverse et empêcher la même tentative de l'équipe adverse. Premier service - un joueur est choisi par tirage au sort, puis le service est joué jusqu'à ce que le ballon touche le terrain adverse, ou s'envole hors du terrain (out) ou jusqu'à ce que les joueurs commettent une erreur. Le ballon doit être servi derrière le terrain (à 9 mètres du filet). Si l'équipe adverse gagne, le droit de servir lui revient. Et les joueurs de la première équipe changent de position dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous ne pouvez pas attraper le ballon, vous pouvez seulement le frapper. Le ballon ne peut pas être bloqué lors du service. Le jeu se joue jusqu'à ce que le score soit de 25. Si un score nul de 24-24 est atteint, le jeu se joue jusqu'à ce qu'il y ait un avantage de deux points.

  • Volley-ball aquatique

Les règles sont fondamentalement les mêmes que celles du volley-ball ordinaire, sauf que toute l'action se déroule dans l'eau et sans filet :-). 5 joueurs sont autorisés par équipe et le score est maintenu à 14 points.

  • Quête forestière

Vous et vos amis pouvez organiser une véritable compétition dans la forêt. Le but est de trouver le trésor. Vous pouvez nous confier le développement de la quête, ou désigner un hôte et réfléchir vous-même au scénario du jeu.
Règles : Divisez-vous en deux équipes et trouvez un nom. Chaque équipe reçoit une carte avec un itinéraire et un point final – un trésor. La tâche consiste à utiliser la carte et à surmonter les obstacles pour trouver le trésor.

  • Chasse aux cadeaux

Une autre façon de passer un moment actif et amusant. Vous devez vous diviser en équipes. Chaque équipe rédige 12 notes, dont certaines sont cachées dans la forêt, et dont d'autres sont remises à des points d'échange désignés. Chaque note est un indice qui mènera votre équipe vers l'objectif. Aux points d'échange, vous pouvez recevoir une note en surmontant un obstacle que le gardien vous assignera (attribué par tirage au sort). Avant le début du jeu, les gardiens doivent cacher les « cadeaux » à différents endroits : collations, bonbons, fruits, boissons, etc. L'équipe qui trouve le plus de cadeaux gagne.

  • Chapeau

Vous pouvez vous diviser en équipes ou en paires. Le jeu est très simple mais très amusant.
Tous les participants reçoivent de petits morceaux de papier (n'importe quel nombre) sur lesquels ils doivent écrire des mots ou des phrases. Les morceaux de papier sont pliés et placés dans un attribut spécial, par exemple un chapeau. Mais vous pouvez utiliser tout ce qui vous tombe sous la main, à condition que les morceaux de papier tiennent. Le tirage au sort est tiré pour choisir la première paire ou équipe. Décidez entre vous qui devinera et qui devinera le mot. Ainsi, un temps est noté (1 minute), pendant lequel vous devez expliquer un maximum de mots à l'équipe ou à votre partenaire. La règle principale est que vous ne pouvez pas nommer le mot lui-même ni les mots ayant la même racine. Le jeu dure jusqu'à épuisement des papiers d'énigme. Nous collectons les papiers devinés et les comptons. L'équipe avec les tâches les plus devinées gagne.

  • Jeu tiré du film "Inglourious Basterds"

Les règles sont très simples. Des autocollants sont pris (papiers avec une face adhésive), un nom est écrit dessus (en principe n'importe lequel : animé ou inanimé, animal ou humain, etc.) et collé sur le front d'un des participants. Tous les joueurs devraient avoir des morceaux de papier similaires, MAIS vous ne devriez pas savoir ce qui est écrit sur votre morceau de papier. Tâche : en posant des questions suggestives avec l'option de réponse « oui » ou « non », devinez votre « personnage ». Une question est posée par cercle, dans le sens des aiguilles d'une montre.

  • Joueur de football

Un autre jeu de plein air pour ceux qui aiment s'amuser et repos actif. Bien sûr, on ne peut pas marquer un terrain de football dans la forêt, et ce n'est pas nécessaire.) Un jeu pour ceux qui en ont assez du volley-ball et du badminton habituels, et qui n'ont pas peur d'avoir l'air drôle... Option alternative jouer au football pour votre entreprise sera très utile. Nous choisissons un « footballeur » et lui bandons les yeux. Nous mettons le ballon devant lui et faisons tourner le joueur lui-même. La tâche du « footballeur » est de frapper le ballon avec les yeux bandés. La tâche, à vrai dire, n'est pas facile.))) Vous pouvez choisir le premier footballeur par tirage au sort. Et en bonus, le gagnant choisit le prochain « footballeur ».

  • Jeu "Attraper un mammouth"

Un jeu pour ceux qui aiment s'amuser. Par tirage au sort, on choisit un joueur qui sera le point fort du programme, à savoir un mammouth. Les participants restants doivent s'imaginer dans le rôle de chasseurs primitifs. Votre tâche est d'attraper votre « prochain dîner ». Il faut attraper un mammouth à l'aide d'un filet, que la « tribu » peut utiliser comme couverture ou nappe. La règle principale est que vous ne pouvez pas omettre le « réseau » ; un membre de la « tribu » séparé de ses camarades quitte la partie.

  • Jeu "Charnière"

Et maintenant, nous devons nous souvenir de l'école, parce que, si ma mémoire est bonne, alors ce jeu amusant exactement à partir de là.)) Nous aurons donc besoin de : des joueurs (n'importe quel nombre) et des ballons (selon le nombre de joueurs). Nous gonflons les ballons ensemble et attachons un ballon à la jambe du participant à une hauteur de quinze centimètres du sol. Il est nécessaire de délimiter la zone où se déroulera le jeu. Vous pouvez tracer un cercle au sol, au-delà duquel vous ne pouvez pas aller (en option). Ensemble, nous formons ce cercle. Votre tâche est de faire éclater autant de ballons de vos adversaires que possible et d'en protéger les vôtres.

Et ce n’est qu’une petite partie des jeux auxquels vous pouvez jouer en groupe en extérieur ! Joignez-vous à la fête !

L'été est une période de plaisir non-stop. Le principal avantage de cette période de l'année : pour s'amuser, il suffit de sortir. Nous avons tous une cour ou une datcha, mais nous n’en avons pas besoin de plus. Ici, vous pouvez également passer un bon moment et organiser le maximum pour vos enfants et ceux de vos voisins. de vraies vacances. Il suffit d’avoir une paire de mains relativement droites et une réserve d’enthousiasme.

1. Tornade de rue

Cool, non ? Vous déterminez vous-même la taille du terrain de jeu et la taille des cercles colorés en fonction de l'âge des participants. Pour le rendre plus confortable pour les enfants, les cercles peuvent être réduits. Pour préparer tout cela, c'est très simple : le plus simple pour dessiner sur l'asphalte est avec de la craie de couleur (pour ne pas se salir les mains, il suffit de tracer les contours des cercles et de ne pas les peindre complètement). Si vous êtes prêt à risquer votre pelouse, il existe des peintures à base d'eau qui s'enlèveront sous la pluie. Une boîte en carton avec un trou correspondant découpé dans le fond vous aidera à dessiner des cercles de même taille.

2. Un tour de passe-passe

Une master class étape par étape, compréhensible sans traduction, vous aidera à préparer tout ce dont vous avez besoin en un rien de temps. Les règles sont simples : les joueurs sortent à tour de rôle des bâtons, en essayant de le faire pour que toutes les balles restent en place. Le gagnant est celui qui finit avec le moins de balles perdues. Vous pouvez trouver le matériel à la maison ou dans une quincaillerie ; heureusement, tout est bon marché. Vous pouvez prendre des bâtons de bambou, ils sont aussi souvent utilisés comme support pour les fleurs.

3. Tour penchée

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Ici aussi, tout est clair : on enlève les blocs à tour de rôle, et celui dont la tour s'effondre est le perdant. En fait, seuls les blocs sont nécessaires au jeu. Longueur approximative- 25 cm, quantité totale - 48 pièces. Dans une quincaillerie, on achète des planches assez épaisses, on les scie et on les ponce, et puis il y a des options : on peut les laisser dans leur forme originale, ou on peut les peindre (uniquement les extrémités, la planche entière, ou même les peindre avec des motifs).

4. Videurs en toile

Le jeu nécessite une main ferme et une précision remarquable, et tout ce dont vous avez besoin pour le préparer est un morceau de bâche et du ruban adhésif coloré. Découper des trous dans la bâche formes différentes et les tailles (les plus petites, les plus intéressantes), recouvrent leurs bords avec du ruban adhésif coloré et attribuent à chaque trou sa propre valeur en points. Le gagnant est celui qui marque en 10 lancers quantité maximale points.

5. Lancez une bague


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Fabriquez vous-même un porte-anneaux ou utilisez simplement ce que vous avez autour, même des branches d'arbres. N'oubliez pas : plus le joueur est éloigné du but, plus c'est intéressant.

6. Course de descente

Pour ce jeu, vous aurez besoin de nouilles - des bâtons pour la natation et l'aquagym. Ils sont vendus dans les magasins d'articles de sport. Vous achetez un tel bâton et vous le coupez soigneusement dans le sens de la longueur. Il n'est pas nécessaire de séparer complètement les moitiés les unes des autres, il suffit qu'elles s'ouvrent comme un livre. Ensuite, découpez encore plus soigneusement les rainures longitudinales sur chaque moitié. Marquez les lignes de départ et d'arrivée avec des drapeaux - la piste est prête ! Des voitures miniatures de la taille appropriée et uniquement des boules de verre peuvent rouler dessus.

7. Chasse au trésor


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Malheureusement, les enfants d'aujourd'hui passent peu de temps à l'extérieur, mais ce jeu va résoudre ce problème. Nous dressons une liste de trésors que les joueurs devront collecter. Cônes, différents types fleurs, feuilles, brindilles forme inhabituelle, quelque chose de rond, de triangulaire ou de carré, des objets rouges, verts ou couleur jaune. Nous imprimons ces listes, les collons sur des sacs en papier et remettons les sacs aux rangers. Le premier à récupérer tous les éléments de la liste gagne.

8. Lancer précis

À l'aide d'une perceuse et de vis, nous fixons quelques seaux de différentes tailles sur une longue planche et la plaçons verticalement (vous pouvez simplement l'appuyer contre le mur). Pour frapper la balle dans chacun des seaux, un certain nombre de points est attribué. Plus le seau est petit, plus il y a de points.

9. Course à obstacles


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C'est ici que vous pouvez laisser libre cours à votre imagination ! Pour créer un parcours d'obstacles à part entière, vous pouvez utiliser tout ce qui vous tombe sous la main : vieux pneus, échelles, cordes, seaux... Les enfants s'amusent, et vous vous détendez en les attendant à l'arrivée avec un chronomètre.

10. Bowling en bouteille

Un excellent jeu pour les enfants et les adultes. Obligatoire : 10 bouteilles en plastique, peinture et balle de tennis. Peignez les bouteilles et la balle (pour que tout ressemble à la réalité), laissez-les sécher complètement. Remplissez ensuite les bouteilles d'eau - les quilles sont prêtes.

11. Tenez-vous-en au fait

Ici, vous aurez à nouveau besoin de nouilles. Avec leur aide, les enfants devraient lancer autant que possible des ballons dans un panier en plastique. Simple, mais assez amusant.

12. Morpion


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Contrairement à la version papier habituelle, la version street offre une bien plus grande liberté dans le choix du matériel. Vous pouvez prendre de gros cailloux ou des blocs de bois et les peindre, ou vous pouvez vous contenter de tous les objets disponibles.

13. Jeux olympiques de bâton

Et encore des nouilles. Le principal avantage de ces choses est que vous pouvez en faire ce que vous voulez. Que vous le pliez ou que vous le rouliez en anneau, ils résisteront à toutes les manipulations. Pour la construction d’installations sportives improvisées meilleur matériel ne peut pas être trouvé.

14. Lancer précis 2.0

Version améliorée du jeu. Nous jetons les balles dans des boîtes de conserve, qui sont attachées à une branche avec une chaîne. Les règles sont les mêmes : pour avoir touché chaque pot, vous recevez un certain nombre de points, celui qui marque le plus est un gars formidable. Les canettes oscillent, il n'est donc pas si facile d'atteindre la cible.


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Le jeu habituel devient beaucoup plus intéressant si les participants ne se tiennent pas au sol, mais sur des caisses de lait renversées ou des souches d'arbres. Ici, vous devez faire preuve non seulement de force, mais aussi d'une bonne dose de dextérité.

16. Richesses de glace

Par temps chaud, cela ravira les enfants. Congelez de l'eau avec des jouets et toutes sortes de petits objets dans un grand récipient. Cela doit être fait en couches pour que les trésors ne coulent pas au fond. Donnez aux enfants un marteau et un tournevis : ils auront quelque chose à faire dans la demi-heure suivante.

17. Fléchettes avec des ballons


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Le nom parle de lui-même. Gonflez les ballons et fixez-les au tableau avec du ruban adhésif ou une agrafeuse. Il y a beaucoup de bruit, mais c'est encore plus amusant.

18. Jeux au sol

Les règles sont les mêmes que dans les jeux de société traditionnels, sauf qu'à la place des figurines, il y a des personnes et un cube plus grand. À propos, il peut être fabriqué à partir d'une boîte ordinaire recouverte de papier de couleur. Dessinez à la craie le chemin à emprunter et posez tous les repères nécessaires : un pas en arrière, deux pas en avant, retour au départ.

19. Lancer précis 3.0

Encore plus difficile, encore plus intéressant. Les seaux et les bidons sont remplacés par un escabeau. Le reste des conditions est le même : chaque étape se voit attribuer une valeur en points, vous devez en marquer le plus possible. Une balle ne rentre pas ici, alors cousez un petit sac et remplissez-le de haricots, de riz ou de sarrasin. Même une vieille chaussette fera l’affaire pour gagner du temps.

20. Jouer avec la lumière


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S’il fait noir, ce n’est pas une raison pour rentrer chez soi. Des bâtons de néon, disponibles dans les allées des fêtes, contribueront à prolonger le plaisir. Attachez-les aux bords des seaux ou des canettes pour que vous et vos enfants puissiez jouer même tard dans la soirée.

À quoi jouez-vous avec vos enfants en été ? Nous attendons vos histoires dans les commentaires.