Symboles d'enchantement dans minecraft 1.7 10. Enchantement et enchantements dans les nouvelles versions de minecraft
Fenêtre de table enchanteresse
Fenêtre à 1.8
Enchantement de hache
enchantement(Anglais) Enchanteur) - l'imposition de propriétés spéciales aux armes, outils ou armures. Ces propriétés sont appelées charmes. Parmi les joueurs, ces propriétés sont souvent appelées "enchantements"(parfois, le processus même d'imposition de ces propriétés est appelé «enchantement»), mais ce n'est pas tout à fait correct du point de vue de la langue russe.
Bases
Pour enchanter un objet, placez-le dans un emplacement de l'interface de la table d'enchantement (RMB sur la table pour l'ouvrir). Après avoir placé un objet sur la droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le nombre sur la droite. Le joueur peut choisir n'importe lequel d'entre eux s'il a suffisamment d'expérience pour cela (l'expérience n'est pas requise en mode créatif), et ainsi donner à l'objet un ensemble de propriétés associées à cet objet.
Vous pouvez enchanter tous les éléments d'armure, épées, arcs, pioches, pelles, haches, ciseaux (jusqu'à 1.9) et cannes à pêche.
Le niveau affecte les enchantements qui peuvent être obtenus. De nombreux sorts ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs sorts. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l'élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d'enchantements.
Presque option parfaite placer des étagères autour de la table enchanteresse
Le niveau d'expérience maximum pour lequel un objet peut être enchanté est augmenté en plaçant des bibliothèques à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la 1.3, le coût des enchantements est calculé par la formule :
Un niveau de base de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Niveau dans la tranche supérieure = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans la fente inférieure = max ( base, b × 2)
où b- nombre de personnes à proximité bibliothèques. Pas plus de 15 armoires sont comptées, debout au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un écart par rapport à la table dans un bloc (carré 5 × 5 avec une table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et les armoires (même neige, torches, etc.), etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage ne suffit pas, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement "éteindre" les armoires et baisser le niveau d'enchantement.
Enchantements possibles
Enchantement d'armure
EID | Chose | Nom | Effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
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0 | protection protection |
Convertit les dégâts d'attaque de mêlée et à distance en dégâts d'armure. | IV | Voir l'article Armure | Mutuellement incompatibles. | |
1 | résistance au feu protection incendie |
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu ifrit. Diminue le temps de combustion du lecteur. | IV | |||
3 | résistance aux explosions Protection contre les explosions |
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. | IV | |||
4 | Protection contre les projectiles Protection contre les projectiles |
Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). | IV | |||
2 | Apesanteur Plume qui tombe |
Protection contre les chutes | IV | Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles de l'Ender. | ||
5 | respiration sous-marine Respiration |
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les attaques de suffocation. | III | +15 secondes de temps de respiration sous l'eau, +1 seconde de temps entre les respirations | ||
6 | Sous-marinier parenté avec l'eau Aqua Affinité |
Permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre | je | |||
7 | pointes Les épines |
A une chance d'infliger des dégâts à l'attaquant | III | Augmente les chances de dégâts | L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts infligés et reçus. Le niveau III n'est disponible qu'en combinant deux choses/choses et un livre avec l'enchantement Thorns II. |
|
8 | marche sous l'eau Conquérant des Profondeurs Marcheur de profondeur |
Augmente la vitesse de marche sous l'eau | III | Augmentation de la vitesse | Mutuellement incompatibles. | |
9 | Pas de glace Marcher sur l'eau marcheur de givre |
Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir | II | Augmentation du rayon de congélation de l'eau | ||
70 | raccommodage Raccommodage |
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans les mains ou dans les emplacements d'armure. | je |
Enchantement d'arme
EID | Chose | Nom | Effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
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16 | acuité acuité |
Dégâts supplémentaires | V | + - dégâts | Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. Une hache ne peut être lancée qu'avec une enclume. | |
17 | châtiment céleste Forgeron |
Dégâts bonus aux zombies (coques, cochons zombies et noyés), squelettes (squelettes wither et zymogors), withers et fantômes. | V | + - dégâts | ||
18 | fléau des arthropodes Mort des insectes Fléau des arthropodes |
Dégâts supplémentaires aux araignées, aux araignées des cavernes, aux poissons d'argent et aux poissons d'argent de l'Ender. | V | + - dégâts | ||
19 | recul Jeter Recul |
Repousse les foules et les joueurs | II | Recul plus fort | Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul pendant la course. | |
20 | L'intrigue du feu aspect d'incendie |
Met le feu à la cible | II | Augmentation du temps de combustion | Lorsque vous tuez une foule, au lieu de viande crue frit tombera immédiatement. | |
21 | Exploitation minière Marauder Pillage |
Augmente le butin des mobs, augmente les chances d'un drop rare | III | +1 à la limite supérieure du butin possible, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances de laisser tomber un butin rare enchanté | Les gouttes rares ont par défaut 2 % de chances de tomber et 20 % de chances de tomber enchantées à partir de ce montant. "Loot" peut augmenter les chances de chute d'une goutte rare à 3,5% et jusqu'à 50% de chances de laisser tomber des objets enchantés à partir de ce montant. | |
22 | Lame Tranchante Bord de balayage |
Augmente les dégâts contre les foules près de la cible | III | Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement | ||
48 | Force Puissance |
Dégâts supplémentaires | V | Augmente les dégâts de 25% | Augmente les dégâts de 25% × (niveau + 1), soit 50% avec la Force I et 150% avec la Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quel mob d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs). | |
49 | inclinable Jeter Coup de poing |
Recul cible | II | Le recul augmente | ||
50 | Flèche brûlante Allumage flamme |
Mettre le feu aux flèches | je | Enflamme les flèches tirées, enflammant la cible à l'impact. Les flèches brûlantes ne mettent pas le feu aux objets environnants, n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT. | ||
51 | Infini Infini |
Les flèches ne sont pas perdues. Mais vous avez besoin d'au moins une flèche pour tirer. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées | je | Peut être utile dans la lutte contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées. | ||
65 | Loyauté loyauté |
Renvoie le trident après avoir été lancé | III | Le trident revient plus vite | ||
66 | Empaleur Empaleur |
Inflige des dégâts de mêlée et à distance supplémentaires aux monstres aquatiques. | V | Chaque niveau ajoute 2,5 ( × 1⁄4) dégâts supplémentaires à chaque coup. | Le groupe de monstres "Eau" comprend - les dauphins, les gardes, les anciens gardes, les poissons, les pieuvres, les tortues et le joueur, mais pas noyés, car ils appartiennent aux morts-vivants. | |
67 | yagun contre-courant |
Un trident enchanté entraînera le joueur lorsqu'il sera lancé | III | Le trident tirera le joueur plus loin | Ne fonctionne que sous l'eau ou lorsqu'il pleut, sinon le trident ne peut pas être attaqué. | |
68 | Tonnerre Canaliser |
En frappant une entité, elle sera frappée par la foudre | je | Fonctionne uniquement pendant les orages. |
Outil d'enchantement
EID | Chose | Nom | Effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
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32 | Efficacité Efficacité |
Extraction plus rapide des ressources | V | Augmente la vitesse de minage. | Le niveau V entraînera l'extraction presque instantanée de blocs d'une durabilité de 1 ou moins (comme la pierre infernale et la terre), même avec des outils en pierre, à raison de 1 bloc par battement. N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet de hâte. |
|
33 | Toucher soyeux toucher soyeux |
Détruire un bloc (avec le bon outil) fait tomber ce bloc, même s'il devrait faire tomber quelque chose d'autre (par exemple, la pierre fera tomber la pierre, pas le pavé). À partir de la version 12w50a (1.4.6) sur l'enclume à l'aide d'un livre enchanté, l'enchantement Silk Touch peut être lancé sur des ciseaux et obtenir des toiles d'araignée avec eux. | je | Vous permet d'obtenir des blocs normalement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la chance. | ||
34 | Force Incassable |
Avec un peu de chance, la durabilité de l'outil ne diminuera pas | III | L'outil perdra un point de durabilité avec 100%/(x+1) chance, où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec Durabilité III, le risque de perdre de la santé est de 25 % du risque initial (100 %/(3+1) = 25 %). Autrement dit, la force de l'outil augmentera d'environ 4 fois. | ||
35 | La chance Fortune |
Donne une chance de lâcher plus de ressources | III | Moi : 33 % * 2 (33 % de plus) II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus) III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus) |
Fonctionne avec les minerais non métalliques, la pierre lumineuse, les hautes herbes, le blé (uniquement pour les graines), les pousses infernales et les pastèques. Augmente également les chances de chute de silex à 100 % au niveau III. Non compatible avec Silk Touch. | |
61 | pêcheur chanceux chance en mer À la merci de la mer |
Augmente les chances d'attraper un trésor. Diminue les chances d'attraper des déchets (lors de la pêche) | III | I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper des trésors. II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper des trésors. III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper des trésors. |
Les effets s'additionnent. | |
62 | Appât Leurre |
Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau | III | I : attendre -5 sec, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %. II : attendez -10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %. III : attente -15 s, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %. |
Remarques
Options d'enchantement d'enclume supplémentaires
- Tout effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, il n'est pas possible d'obtenir un instrument avec plusieurs copies d'un même effet.
- Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que Légèreté soit implémentée comme une défense, elle ne suit pas cette règle).
- Tous les sorts de dégâts augmentés entrent en conflit les uns avec les autres.
- Silk Touch et Luck sont en conflit. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison via des mods ou des éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouge, etc. , il n'y aura que des blocs d'abandon, dans le montant normal.
- Les enchantements Infinity et Mending sur l'arc sont en conflit les uns avec les autres.
Schémas de référence
Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.
Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques issues du code du jeu et sont peu utiles en pratique.
(en anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tables de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.
sorts
Les sorts sont générés aléatoirement. Dans la liste, trois à quatre mots sont sélectionnés, qui sont combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un objet cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.
la vieux parchemins klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer prendre enflammer embiggen tordre raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers à l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démons élémental esprit animal créature bêtes humanoïde mort-vivant frais rassis
Les sorts sont écrits dans l'alphabet standard galactique, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez déchiffrer rapidement les sorts, remplacez alternate.png dans .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :
Autres façons d'enchanter)
Récit
bêta | |||||
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