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Symboles d'enchantement dans minecraft 1.7 10. Enchantement et enchantements dans les nouvelles versions de minecraft

Fenêtre de table enchanteresse

Fenêtre à 1.8

Enchantement de hache

enchantement(Anglais) Enchanteur) - l'imposition de propriétés spéciales aux armes, outils ou armures. Ces propriétés sont appelées charmes. Parmi les joueurs, ces propriétés sont souvent appelées "enchantements"(parfois, le processus même d'imposition de ces propriétés est appelé «enchantement»), mais ce n'est pas tout à fait correct du point de vue de la langue russe.

Bases

Pour enchanter un objet, placez-le dans un emplacement de l'interface de la table d'enchantement (RMB sur la table pour l'ouvrir). Après avoir placé un objet sur la droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le nombre sur la droite. Le joueur peut choisir n'importe lequel d'entre eux s'il a suffisamment d'expérience pour cela (l'expérience n'est pas requise en mode créatif), et ainsi donner à l'objet un ensemble de propriétés associées à cet objet.

Vous pouvez enchanter tous les éléments d'armure, épées, arcs, pioches, pelles, haches, ciseaux (jusqu'à 1.9) et cannes à pêche.

Le niveau affecte les enchantements qui peuvent être obtenus. De nombreux sorts ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs sorts. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l'élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d'enchantements.

Presque option parfaite placer des étagères autour de la table enchanteresse

Le niveau d'expérience maximum pour lequel un objet peut être enchanté est augmenté en plaçant des bibliothèques à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la 1.3, le coût des enchantements est calculé par la formule :

Un niveau de base de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Niveau dans la tranche supérieure = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans la fente inférieure = max ( base, b × 2)

b- nombre de personnes à proximité bibliothèques. Pas plus de 15 armoires sont comptées, debout au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un écart par rapport à la table dans un bloc (carré 5 × 5 avec une table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et les armoires (même neige, torches, etc.), etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage ne suffit pas, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement "éteindre" les armoires et baisser le niveau d'enchantement.

Enchantements possibles

Enchantement d'armure

EID Chose Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
0






protection
protection
Convertit les dégâts d'attaque de mêlée et à distance en dégâts d'armure. IV Voir l'article Armure Mutuellement incompatibles.
1






résistance au feu
protection incendie
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu ifrit. Diminue le temps de combustion du lecteur. IV
3






résistance aux explosions
Protection contre les explosions
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. IV
4






Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). IV
2
Apesanteur
Plume qui tombe
Protection contre les chutes IV Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles de l'Ender.
5
respiration sous-marine
Respiration
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les attaques de suffocation. III +15 secondes de temps de respiration sous l'eau, +1 seconde de temps entre les respirations
6
Sous-marinier
parenté avec l'eau
Aqua Affinité
Permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre je
7






pointes
Les épines
A une chance d'infliger des dégâts à l'attaquant III Augmente les chances de dégâts L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts infligés et reçus.

Le niveau III n'est disponible qu'en combinant deux choses/choses et un livre avec l'enchantement Thorns II.

8
marche sous l'eau
Conquérant des Profondeurs
Marcheur de profondeur
Augmente la vitesse de marche sous l'eau III Augmentation de la vitesse Mutuellement incompatibles.
9
Pas de glace
Marcher sur l'eau
marcheur de givre
Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir II Augmentation du rayon de congélation de l'eau
70






























raccommodage
Raccommodage
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans les mains ou dans les emplacements d'armure. je

Enchantement d'arme

EID Chose Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
16

acuité
acuité
Dégâts supplémentaires V + - dégâts Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. Une hache ne peut être lancée qu'avec une enclume.
17

châtiment céleste
Forgeron
Dégâts bonus aux zombies (coques, cochons zombies et noyés), squelettes (squelettes wither et zymogors), withers et fantômes. V + - dégâts
18

fléau des arthropodes
Mort des insectes
Fléau des arthropodes
Dégâts supplémentaires aux araignées, aux araignées des cavernes, aux poissons d'argent et aux poissons d'argent de l'Ender. V + - dégâts
19
recul
Jeter
Recul
Repousse les foules et les joueurs II Recul plus fort Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul pendant la course.
20
L'intrigue du feu
aspect d'incendie
Met le feu à la cible II Augmentation du temps de combustion Lorsque vous tuez une foule, au lieu de viande crue frit tombera immédiatement.
21
Exploitation minière
Marauder
Pillage
Augmente le butin des mobs, augmente les chances d'un drop rare III +1 à la limite supérieure du butin possible, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances de laisser tomber un butin rare enchanté Les gouttes rares ont par défaut 2 % de chances de tomber et 20 % de chances de tomber enchantées à partir de ce montant. "Loot" peut augmenter les chances de chute d'une goutte rare à 3,5% et jusqu'à 50% de chances de laisser tomber des objets enchantés à partir de ce montant.
22
Lame Tranchante
Bord de balayage
Augmente les dégâts contre les foules près de la cible III Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement
48
Force
Puissance
Dégâts supplémentaires V Augmente les dégâts de 25% Augmente les dégâts de 25% × (niveau + 1), soit 50% avec la Force I et 150% avec la Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quel mob d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs).
49
inclinable
Jeter
Coup de poing
Recul cible II Le recul augmente
50
Flèche brûlante
Allumage
flamme
Mettre le feu aux flèches je Enflamme les flèches tirées, enflammant la cible à l'impact. Les flèches brûlantes ne mettent pas le feu aux objets environnants, n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT.
51
Infini
Infini
Les flèches ne sont pas perdues. Mais vous avez besoin d'au moins une flèche pour tirer. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées je Peut être utile dans la lutte contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées.
65
Loyauté
loyauté
Renvoie le trident après avoir été lancé III Le trident revient plus vite
66
Empaleur
Empaleur
Inflige des dégâts de mêlée et à distance supplémentaires aux monstres aquatiques. V Chaque niveau ajoute 2,5 ( × 1⁄4) dégâts supplémentaires à chaque coup. Le groupe de monstres "Eau" comprend - les dauphins, les gardes, les anciens gardes, les poissons, les pieuvres, les tortues et le joueur, mais pas noyés, car ils appartiennent aux morts-vivants.
67
yagun
contre-courant
Un trident enchanté entraînera le joueur lorsqu'il sera lancé III Le trident tirera le joueur plus loin Ne fonctionne que sous l'eau ou lorsqu'il pleut, sinon le trident ne peut pas être attaqué.
68
Tonnerre
Canaliser
En frappant une entité, elle sera frappée par la foudre je Fonctionne uniquement pendant les orages.

Outil d'enchantement

EID Chose Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
32




Efficacité
Efficacité
Extraction plus rapide des ressources V Augmente la vitesse de minage. Le niveau V entraînera l'extraction presque instantanée de blocs d'une durabilité de 1 ou moins (comme la pierre infernale et la terre), même avec des outils en pierre, à raison de 1 bloc par battement.

N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet de hâte.

33






Toucher soyeux
toucher soyeux
Détruire un bloc (avec le bon outil) fait tomber ce bloc, même s'il devrait faire tomber quelque chose d'autre (par exemple, la pierre fera tomber la pierre, pas le pavé). À partir de la version 12w50a (1.4.6) sur l'enclume à l'aide d'un livre enchanté, l'enchantement Silk Touch peut être lancé sur des ciseaux et obtenir des toiles d'araignée avec eux. je Vous permet d'obtenir des blocs normalement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la chance.
34






























Force
Incassable
Avec un peu de chance, la durabilité de l'outil ne diminuera pas III L'outil perdra un point de durabilité avec 100%/(x+1) chance, où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec Durabilité III, le risque de perdre de la santé est de 25 % du risque initial (100 %/(3+1) = 25 %). Autrement dit, la force de l'outil augmentera d'environ 4 fois.
35




La chance
Fortune
Donne une chance de lâcher plus de ressources III Moi : 33 % * 2 (33 % de plus)
II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus)
III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus)
Fonctionne avec les minerais non métalliques, la pierre lumineuse, les hautes herbes, le blé (uniquement pour les graines), les pousses infernales et les pastèques. Augmente également les chances de chute de silex à 100 % au niveau III. Non compatible avec Silk Touch.
61
pêcheur chanceux
chance en mer
À la merci de la mer
Augmente les chances d'attraper un trésor. Diminue les chances d'attraper des déchets (lors de la pêche) III I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper des trésors.
II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper des trésors.
III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper des trésors.
Les effets s'additionnent.
62
Appât
Leurre
Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau III I : attendre -5 sec, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %.
II : attendez -10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %.
III : attente -15 s, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %.

Remarques

Options d'enchantement d'enclume supplémentaires

  • Tout effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, il n'est pas possible d'obtenir un instrument avec plusieurs copies d'un même effet.
  • Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que Légèreté soit implémentée comme une défense, elle ne suit pas cette règle).
  • Tous les sorts de dégâts augmentés entrent en conflit les uns avec les autres.
  • Silk Touch et Luck sont en conflit. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison via des mods ou des éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouge, etc. , il n'y aura que des blocs d'abandon, dans le montant normal.
  • Les enchantements Infinity et Mending sur l'arc sont en conflit les uns avec les autres.

Schémas de référence

Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.

Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques issues du code du jeu et sont peu utiles en pratique.

(en anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tables de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.

sorts

Les sorts sont générés aléatoirement. Dans la liste, trois à quatre mots sont sélectionnés, qui sont combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un objet cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.

la vieux parchemins klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer prendre enflammer embiggen tordre raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers à l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démons élémental esprit animal créature bêtes humanoïde mort-vivant frais rassis

Les sorts sont écrits dans l'alphabet standard galactique, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez déchiffrer rapidement les sorts, remplacez alternate.png dans .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :


Autres façons d'enchanter)

protection protection 0 0 résistance au feu protection incendie 1 1 Apesanteur plume qui tombe 2 2 résistance aux explosions protection contre les explosions 3 3 Protection contre les projectiles protection contre les projectiles 4 4 pointes les épines 7 5 Haleine respiration 5 6 étape profonde profondeur_strider 8 7 Relation avec l'eau (Submariner) aqua_affinité 6 8 acuité acuité 16 9 châtiment céleste frapper 17 10 fléau des arthropodes fléau des arthropodes 18 11 Jeter recul 19 12 L'intrigue du feu aspect d'incendie 20 13 Pillage (Pillage) pillage 21 14 Efficacité Efficacité 32 15 Toucher soyeux toucher soyeux 33 16 vanishing_curse édition Java Diamants !- minecraft:histoire/enchant_item

Récit

bêta