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Épée à deux mains en ébène. "Skyrim". La lame d'ébène et la porte murmurante. Secrets sur le chemin de Skyrim

Univers de jeux L'aîné Srcolls regorge de toutes sortes d’entités mystiques d’un autre monde, à la fois positives et négatives. Quelque part, ils interviennent de manière invisible, quelque part ouvertement, et dans certains cas, leur interférence est si insignifiante qu'on ne peut pas imaginer personnage principal effectuer au hasard quête secondaire, je n'aurais jamais su ce que je pouvais accomplir et quelle récompense je pourrais recevoir.

L'une de ces entités sont les princes Daedra, ils sont souvent crédités origine divine. Le héros les rencontre sur son chemin, parcourant le monde du jeu "Skyrim". Lame en ébène- l'une des récompenses insolites attendant son propriétaire.

Rumeurs de la ville

Pour recevoir la quête, vous devez être de niveau 20 ou supérieur. Il s'agit de la quête "Dragon dans le ciel", qui consiste à tuer le dragon Mirmulnir (le premier dragon tué dans le jeu) à la tour de guet occidentale, située près de Whiterun. Le donneur de quête est l'aubergiste Hulda de la taverne de Whiterun "La Jument cabrée". Elle ne répondra pas à la question de savoir comment obtenir une lame en ébène, mais vous parlera des rumeurs de la ville qui circulent autour de la personne du Jarl Balgruuf, qui siège à Dragonsreach (le château du jarl à Whiterun). On dit que l'un des fils du comte est excessivement cruel, que les deux autres ont un mauvais œil et qu'il est recommandé de rester loin d'eux. Dovahkiin doit parler au jarl de ses fils.

A noter que peu importe à quelle heure la quête sera reçue : avant le siège de Whiterun par les Stormcloaks ou après. Dans le premier cas, le jarl sera à sa place - sur le trône de Dragon's Reach - et racontera le comportement colérique et imprudent de son fils Nelkir, demandant de parler au garçon le plus tôt possible.

Si la ville a déjà été capturée par les Stormcloaks, elle se trouve dans les donjons du Palais Bleu de la ville de Solitude. Cependant, les enfants du jarl resteront toujours à Whiterun.

Enfants de Balgruuf

Ayant entrepris d'enquêter sur les raisons du comportement provocant des jeunes de Dragon's Reach, Dovahkiin devrait savoir que Balgruuf a trois enfants : sa fille Dagny et ses fils Frotar et Nelkir. Frotar semble être le plus sensé de tous. Le garçon vous dira volontiers qu'il apprend à tenir une épée, mais son père le dissuade constamment de cette idée, invoquant son jeune âge. Frotar a aussi tendance à reprocher à sa sœur Dagny d'être trop gâtée.

Les bizarreries de la fille du jarl se résument à des reproches constants contre Dragon's Reach, ainsi qu'à des préférences culinaires spécifiques sous forme de viande sanglante.

Nelkir se comporte de manière provocante : il est constamment impoli et grossier. Et en mentionnant Balgruuf, il ne parlera pas de lui de manière très flatteuse, mentionnant que le jarl déteste le Thalmor, continue d'adorer Talos, et fera également part de sa propre indignation due à certains problèmes familiaux.

L'évolution ultérieure des événements fera comprendre au protagoniste que le garçon est sous l'influence d'une mystérieuse entité démoniaque qui a établi un contact mental avec lui et qui change progressivement le garçon pour le pire.

Chuchoter dans le noir

Son nom est Mephala, la princesse Daedra. Et elle murmure derrière une porte jonchée de foin dans le sous-sol de Dragon's Reach. D'après une conversation avec les Daedra, il devient clair qu'il y a quelque chose de précieux derrière la porte. La clé de la porte est soit le jarl lui-même, soit le magicien de la cour Farengar Secret Fire, comme le dit le garçon à Dovahkiin.

La clé peut être volée ou retirée d'un cadavre. Mais il ne faut pas oublier que le Jarl ne peut pas être tué. Après avoir déverrouillé la porte du sous-sol, Dovahkiin trouve une lame (katana) sur la table et le livre « Méfiez-vous de la lame », qui parle de ses effets destructeurs.

Une fois que vous aurez pris la lame d'ébène de Méphala dans vos mains, la Daedra elle-même parlera au héros. Elle parlera de la manière de renforcer les armes, car propriétés magiques perdu depuis longtemps. Cependant, leur restauration coûtera très cher ; Méphala souhaite que le héros tue des personnages qui le traitent bien : des compagnons, des marchands avec lesquels des relations ont été établies, des proches que Dovahkiin a acquis dans l'immensité de la province de Skyrim. La lame en ébène acquiert la capacité d’absorber la santé de l’ennemi, ce qui lui vaut le nom de « Sangsue » ou « Vampire ».

Secrets sur le chemin de Skyrim

Lame d'ébène en atteignant niveau maximum le pompage en informera Dovahkiin avec la voix de Mephala elle-même.

Si vous vous tournez vers les ressources du jeu lui-même, vous pouvez trouver une mention selon laquelle la quête pourrait être étendue. Selon le scénario, les enfants étaient censés tomber complètement sous l'influence de Méphala et tuer leur père. Après la mort du jarl, le trône devait être occupé par son frère Hrongar. Mais le jarl est l'un des personnages clés, et sa mort briserait de nombreuses chaînes de quêtes. La quête a été modifiée en raison de la complexité de la mise en œuvre technique de l'idée originale des développeurs.

Si vous approfondissez l'étude de cette question, vous pouvez trouver un certain nombre de commandes de console pour exécuter ce script. Mais d'abord, il faut installer un patch qui supprime la « marque d'immortalité » de Jarl Balgruuf, puisque les personnages clés du jeu ne peuvent pas mourir à cause du code système prescrit.

Certains correctifs non officiels corrigent des défauts scénario. En particulier, lorsque Whiterun fut capturé par les troupes des Storm Brothers, les enfants du Jarl Balgruuf ne restèrent pas à Dragonsreach, mais se rendirent à Solitude avec lui.

Astuces pour recevoir des objets dans Skyrim

Vous pouvez obtenir une lame en ébène sans avoir à discuter avec le garçon. Il existe des commandes de script qui vous permettent d'obtenir n'importe quel élément du jeu. Il suffit de connaître les commandes de script et les identifiants d'éléments nécessaires.

Mais tout le monde n'aime pas cette méthode, car le jeu perd alors tout sens. À l'aide de codes de triche, le joueur peut remplir son inventaire avec les meilleures armes ou armures et tout le reste (tout ce qu'il rencontre a des identifiants d'objet), développer ses compétences au maximum et parcourir les étendues de Skyrim sans éprouver de difficultés. combattez un ennemi rencontré au hasard. A propos des impressions de combats avec des dragons sur haut niveau il faudra aussi oublier les difficultés.

Compte tenu de ce qui précède, les astuces sont généralement utilisées par les joueurs qui ont déjà parcouru Skyrim de long en large, poursuivant le désir de se détendre un peu tout en jouant à leur jeu préféré et de frapper un dragon sans consacrer beaucoup de temps au jeu.

Arme à deux mains dans Skyrim, cela cause des dégâts importants aux ennemis (ou du moins aux alliés). Cependant, de tels dégâts ponctuels se font au prix d’une vitesse d’attaque plus faible, d’une consommation d’endurance plus élevée et de l’absence de bouclier. Les armes à deux mains comprennent les épées à deux mains, les haches à deux mains et les marteaux.

Épées à deux mains

  • Plage : 1,3
  • Vitesse : 0,7
  • Étourdissement : 1,1

Performance moyenne, c'est tout.

Voir Nom Dommage Poids Prix Création
Fer épée à deux mains 15 16 50
Épée à deux mains en acier 17 17 90 2 lingots de fer, 3 bandes de cuir, 4 lingot d'acier
Épée à deux mains orc 18 18 75 4 lingots d'orichalque, 3 bandes de cuir, 2 lingots de fer
Épée à deux mains du Nord antique 17 18 35
Épée Dwemer à deux mains 19 19 270 2 lingots de métal nain, 2 lingots d'acier, 3 bandes de cuir, 2 lingots de fer
Espadon du héros nordique 20 16 250 Non réalisable. Ne peut être obtenu qu'auprès de Draugr.
Épée à deux mains en acier céleste 20 17 140 Non réalisable.
Peut être acheté auprès de Yorlund Graymane à la Sky Forge.
Épée elfique à deux mains 20 20 470 2 pierres de lune raffinées, 2 lingots de fer, 3 bandes de cuir, lingot minerai de mercure
Épée nordique à deux mains 20 19 585
Épée à deux mains en verre 21 22 820 2 malachites raffinées, 2 pierres de lune raffinées, 3 bandes de cuir
Épée à deux mains en ébène 22 22 1440
Espadon Stalhrim 23 21 1970
Espadon Daedra 24 23 2500

Épée à deux mains en os de dragon 25 27 2725 3 bandes de cuir, lingot d'ébène, 4 os de dragon

Haches et haches à deux mains

  • Plage : 1,3
  • Vitesse : 0,7
  • Étourdissement : 1,15

Ici, nous avons un taux d’étourdissement plus élevé, mais plus d’endurance est dépensée.

Voir Nom Dommage Poids Prix Création
Hache de fer 16 20 55 4 lingots de fer, 2 bandes de cuir
Hache nordique antique 18 22 28 Non réalisable. Ne peut être obtenu qu'auprès de Draugr.
Hache en acier 18 21 100 lingot de fer, 2 bandes de cuir, 4 lingots d'acier
Hache orque 19 25 165 lingot de fer, 2 bandes de cuir, 4 lingots d'orichalque
Hache dwemer 20 23 300 2 lingots d'acier, lingots de fer, 2 bandes de cuir, 2 lingots de métal Dwemer
Hache du héros nordique 21 20 300 Peut être fabriqué après avoir terminé une ligne d’adeptes dans la forge céleste. Obligatoire : hache nordique antique, 3 lingots d'acier, 3 bandes de cuir.
Hache en acier céleste 21 21 150 Non réalisable.
Les armes célestes peuvent être achetées auprès de Yorlund Greymane à la Forge Céleste.
Belle hache nordique ancienne 21 25 520 Non réalisable. Ne peut être obtenu qu'auprès de Draugr.
Hache elfique 21 24 520 2 lingots de fer, lingot de minerai de mercure, 2 bandes de cuir, 2 pierres de lune raffinées
Hache nordique 21 23 650
Hache en verre 22 25 900 2 pierres de lune raffinées, 2 bandes de cuir, 2 malachites raffinées
Hache en ébène 23 26 1585 5 lingot d'ébonite, 2 bandes de cuir
Hache de Stalhrim 24 25 2150
Hache daedra 25 27 2750 5 lingots d'ébène, 2 bandes de cuir, cœur de Daedra
Hache en os de dragon 26 30 3000 2 bandes de cuir, 2 lingots d'ébène, 3 os de dragon

Marteaux à deux mains

  • Plage : 1,3
  • Vitesse : 0,6
  • Étourdissement : 1,25

L'arme de mêlée à deux mains la plus puissante, mais la consommation d'endurance est la même et la vitesse est inférieure. Une arme pour tout le monde.

Voir Nom Dommage Poids Prix Création
Marteau de guerre en fer 18 24 60 4 lingots de fer, 3 bandes de cuir
Marteau de guerre en acier 20 25 110 lingot de fer, 3 bandes de cuir, 4 lingots d'acier
Marteau de guerre d'Orsk 21 26 180 lingot de fer, 3 bandes de cuir, 4 lingots d'orichalque
Marteau de guerre dwemer 22 27 325 2 lingots d'acier, lingot de fer, 3 bandes de cuir, 2 lingots de métal Dwemer
Marteau de guerre elfique 23 28 565 2 lingots de fer, lingot de minerai de mercure, 3 bandes de cuir, 2 pierres de lune raffinées
Marteau de guerre nordique 23 27 700
Marteau de guerre en verre 24 29 985 3 malachites raffinées, 3 bandes de cuir, 2 pierres de lune raffinées
Marteau de guerre en ébène 25 30 1725 5 lingots d'ébène, 3 bandes de cuir
Marteau de guerre Stalhrim 26 29 2850
Marteau de guerre daedra 27 31 4000 5 lingots d'ébène, 3 bandes de cuir, cœur de Daedra
Marteau de guerre en os de dragon 28 33 4275 3 bandes de cuir, 2 lingots d'ébène, 3 os de dragon

Les armes dans le monde de Skyrim sont divisées en trois classes : les armes à deux mains, les armes à une main et les armes à distance. Les armes à une main frappent rapidement et infligent des dégâts moyens, les armes à deux mains sont plus lentes, mais infligent plus de dégâts. L'arc est une arme à distance qui tire des flèches.
Les armes à une main comprennent :
. Elfe, Acier, Orque, Verre, Ébène, Daedra, Os Draconique et Fer épées .

Orc, Acier, Elfe, Ébène, Daedra, Dwemer, Os de Dragon, Verre masse UN .

Fer, Elfe, Verre, Ébène, Daedra, Acier Céleste, Os Draconique, Combat Nain, Orque, Combat d'Acier et Combat Nordique axes

Dwemer, Orc, Ébène, Acier, Daedra, Verre, Elfe, Os de Dragon, Os Céleste, Fer poignards .

Les armes à deux mains comprennent :

Os draconique, Daedra, Ébène, Nordique, Céleste, Orque, Acier, Fer, Dwemer, Elfe, Verre épées à deux mains.

Os draconique, os d'ébène, os de fer, os dwemer, os elfique, os orc, os de verre, os daedrique, os d'acier marteaux de guerre .

Fer, Os de Dragon, Daedra, Acier, Orc, Ébène, Dwemer, Acier Céleste, Nord, Verre axes .

Les arcs comprennent :

Long, Ébène, Daedra, Draconic Bone, Hunter, Elven, Orc, Nord, Glass et Dwarven arcs .

De plus, l'un des types d'armes est bâtons magiques .

Alors comment trouver bonne arme Le jeu est assez difficile, vous pouvez vous faciliter la tâche en utilisant les astuces suivantes :

Obtention des armes nécessaires :

player.additem [code_arme] [quantité]

Exemple : player.additem 000139A3 1 - obtenez 1 hache en verre à une main

Ensemble d'armes impériales :

00013841 - arc
. 000135B8 - épée
. 000139A5 - Arc

Ensemble d'armes elfiques

0001399E - poignard
. 0001399C - hache de combat
. 000139A0 - masse
. 000139A1 - épée
. 000139A2 - marteau de guerre
. 0001399F - grande épée
. 0001399D - arc

Ensemble d'armes en verre

000139A7 - Épée à deux mains
. 000139AA - Marteau de guerre à deux mains
. 000139A9 - Épée à une main
. 000139A3 - Hache à une main
. 000139A8 - Masse
. 000139A4 - Hache à deux mains
. 000139A6 - Dague

Ensemble d'armes daedriques :

0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible +6 sec.
. 0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. de magie.
. 0001DFE9 - arc d'hiver - dégâts de froid +30 unités. et à la réserve de force -30 unités.
. 0001DDFB - hache inferno - dégâts de feu +30 unités. met le feu à l'ennemi. 0001DFF2 - arc de tonnerre - dégâts électriques +30 unités ; - 15 unités la magie de l'ennemi.
. 000139B5 - arc
. 000139B6 - poignard
. 000139B4 - hache
. 000139B7 - épée à deux mains
. 000139B3 - hache de combat
. 000139B9 - épée
. 0001DFE6 - arc inferno -. dégâts de feu +30 unités et met le feu à la cible.
. 000139B8 - masse
. 000139BA - marteau de guerre
. 0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur tombent en vol pendant 30 secondes.

Ensemble d'armes Dwemer :

00013995 - arc
. 00013993 - hache de combat
. 00013996 - poignard
. 00013998 - masse
. 00013997 - épée à deux mains
. 00013999 - épée
. 00013994 - hache

Armes orques

0001398D - arc
. 0001398F - épée à deux mains
. 00013990 - masse
. 0001398E - poignard
. 0001399A - marteau de guerre
. 0001398C - hache
. 00013991 - épée
. 0001398B - hache de combat

Ensemble d'armes en ébène

000139AF - épée à deux mains
. 000139AC - hache de combat
. 000139AE - poignard
. 000139B1 - épée
. 000139B2 - marteau de guerre 000139B0 - masse
. 000139AB - hache
. 000139AD - arc

Pack d'armes de voleur

000CADE9 - épée
. 000CEE9B - arc
. 000СС829 - hache
. 00013992 - marteau de guerre

Armes nordiques anciennes

0001C864 - marteau
. 0002C66F - épée
. 000AE087 - gaz de bruyère
. 000236A5 - épée à deux mains
. 0002C672 - hache

Ensemble d'armes Rossignol

000F6527 - lame
. 000F652C - arc

Ensemble d'armes à lame

0003AEB9 - épée

Ensemble Armes uniques avec des bonus

000AB704 - Bâton « Bâton de Holdir » - calme les adversaires pendant 60 secondes ou capture leur âme après la mort s'ils sont plus faibles.

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - dégâts aux dragons +40 unités. ; . Dégâts électriques +10 unités.

000A4DCE - Bloody Thorn Staff - remplit la pierre d'âme lorsque l'ennemi meurt dans les 3 secondes.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - enlève 20 unités. la réserve de force de l'ennemi.

0010076D - Bâton « Bâton d'Hevnorak » - Pendant 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde et s'applique également aux surfaces.

000F8317 - Bâton refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes.

0009FD50 - "La fureur de l'Aigle rouge" -. dégâts de feu +5 unités et met le feu à l'ennemi.

00035369 - Bâton « Bâton de Magnus » - - 20 unités. magie par seconde si l'ennemi n'a pas de magie + absorbe sa santé.

000F5D2D - « Pale Blade » - dégâts de froid +25 unités ; -50 endurance ; prend son envol pendant 30 secondes.

00053379 - « Féroce » -. dégâts de froid +15 unités et -15 unités. pour réserver des forces.

00094A2B - Dague « Phantom Blade » pour des dégâts supplémentaires +3 unités. ignorant l'armure ennemie.

000B3DFA - Bâton Chalky's Eye - une explosion enflammée inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu à la cible

000E5F43 - "Bâton de Yurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et -50 unités. de magie.

000AB703 - "Malédiction de l'Aigle Rouge" - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes.

000B994E – « Dague porte-bonheur de Valdar » – chances de coup critique +25 %.

000956B5 - masse "Wuthrad" - inflige plus de dégats elfes.

0006A093 - bâton « Bâton de Tandil » - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battront pas avec vous pendant 60 secondes.