Télécharger les codes de triche pour skyrim 5. Codes skyrim
Codes de triche
Les codes de triche dans le jeu Skyrim (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.
Comment entrer les codes :
1. Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
3. Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
4. Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
Dans l'écriture de certains codes, il y a des crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
1. Codes pour améliorer le personnage
1.1. Superpouvoirs des héros
TGM | Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini |
TCL | Activer la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmenter la vitesse d'attaque des armes main droite et les armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes pour droitier) |
PSB | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
1.2. Les principales caractéristiques du héros
AfficherRaceMenu | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées) |
Player.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel[#] | Définir le niveau de caractère requis |
Joueur.SetAVHealth[#] | Définir max. nombre de vies dans # unités |
Joueur.SetAV Magicka [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité d'endurance en # unités. Si défini grande importance, alors le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités |
Joueur.SetScale[#] | Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
1.3. Compétences des personnages
Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | Arme à deux mains |
AdvSkill Tireur d'élite 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Forgeron 999999 | métier de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
Pickpocket AdvSkill 999999 | vol à la tire |
Crochetage AdvSkill 999999 | rupture |
AdvSkill Sneak 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Discours 999999 | éloquence |
AdvSkill Modification 999999 | monnaie |
AdvSkill Conjuration 999999 | la sorcellerie |
AdvSkill Destruction 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 | monter "arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV Deux mains 100 | Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Block 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Lecteur.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Lockpicking 100 | rupture |
Player.SetAV Sneak 100 | secret |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Player.SetAV Modification 100 | monnaie |
Joueur.SetAV Conjuration 100 | la sorcellerie |
Joueur.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Player.SetAV Restauration 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
1.4. Avantages du personnage
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :
Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :
1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - réglez le niveau de compétence sur 0.
Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
4. Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, nous les dépensons pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Joueur.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajouter une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
1.5. Augmente les dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des "armes à une main" de # % |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | rupture |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | monnaie |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
1.6. Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Joueur.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Appel du Dragon |
Joueur.TeachWord 13E22 Joueur.TeachWord 13E23 Joueur.TeachWord 13E24 | mastodonte |
Lecteur.TeachWord 602A3 Lecteur.TeachWord 602A4 Lecteur.TeachWord 602A5 | forme de glace |
Lecteur.TeachWord 6029A Lecteur.TeachWord 6029B Lecteur.TeachWord 6029C | appel du tonnerre |
Joueur.TeachWord 20E17 Joueur.TeachWord 20E18 Joueur.TeachWord 20E19 | souffle de feu |
Lecteur.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Ralentissement du temps |
Joueur.TeachWord 2F7BB Lecteur.TeachWord 2F7BC Lecteur.TeachWord 2F7BD | Tiret rapide |
Lecteur.TeachWord 60291 Lecteur.TeachWord 60292 Lecteur.TeachWord 60293 | amitié avec les animaux |
Lecteur.TeachWord 3291D Lecteur.TeachWord 3291E Lecteur.TeachWord 3291F | Rage élémentaire |
Lecteur.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Lecteur.TeachWord 32919 | incorporel |
Joueur.TeachWord 5D16C Joueur.TeachWord 5D16D Lecteur.TeachWord 5D16E | haleine glaciale |
Lecteur.TeachWord 602A0 Lecteur.TeachWord 602A1 Lecteur.TeachWord 602A2 | Désarmement |
Lecteur.TeachWord 3CD31 Lecteur.TeachWord 3DC32 Lecteur.TeachWord 3CD33 | Ciel clair |
Lecteur.TeachWord 51960 Lecteur.TeachWord 51961 Lecteur.TeachWord 51962 | Appel de vaillance |
Lecteur.TeachWord 44251 Lecteur.TeachWord 44252 Lecteur.TeachWord 44253 | Chasseur de dragon |
Lecteur.TeachWord 60297 Lecteur.TeachWord 60298 Lecteur.TeachWord 60299 | peine de mort |
Lecteur.TeachWord 60294 Lecteur.TeachWord 60295 Lecteur.TeachWord 60296 | Murmure d'aura |
Lecteur.TeachWord 6029D Lecteur.TeachWord 6029E Lecteur.TeachWord 6029F | monde de la parenté |
Lecteur.TeachWord 3291A Lecteur.TeachWord 3291B Lecteur.TeachWord 3291C | la frayeur |
Cris de Skyrim : DLC Dawnguard
Lecteur.TeachWord 02008A65 Lecteur.TeachWord 02008A64 Lecteur.TeachWord 02008A63 | Drain de vie |
Lecteur.TeachWord 020030D4 Lecteur.TeachWord 020030D6 Lecteur.TeachWord 020030D7 | Défi de Durnevir |
Lecteur.TeachWord 02007CB7 Lecteur.TeachWord 02007CB8 Lecteur.TeachWord 02007CB9 | Larme d'âme |
Lecteur.TeachWord 0201A162 Lecteur.TeachWord 0201A163 Lecteur.TeachWord 0201A164 | Appel du Cairn des âmes |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
1.7. Guérir des maladies
Joueur.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer. Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps |
Joueur.AddSpell 000B8780 | vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes) |
2. Codes pour obtenir des articles
2.1. Commandes standard de gestion des stocks
2.2. Codes pour l'or
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedrique
Lecteur.AddItem 0001396B 1 | armure |
Lecteur.AddItem 0001396A 1 | des bottes |
Joueur.AddItem 000D7A8C 1 | bottes d'extinction d'incendie +50% de résistance au feu |
Joueur.AddItem 000D7A8B 1 | bottes de silence + Mouvement silencieux |
Joueur.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 points capacité de chargement |
Lecteur.AddItem 0001396D 1 | casque |
Lecteur.AddItem 0001396C 1 | gants |
Lecteur.AddItem 0001396E 1 | protéger |
Joueur.AddItem 000D7AF9 1 | bouclier au sol +70 % de résistance à l'électricité |
Joueur.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22 % de résistance magique |
Ensemble d'armure de carapace draconique
Ensemble d'armure d'écailles draconiques
Armure unique avec des bonus
Lecteur.AddItem 0007C932 1 | Robe de l'archimage (armure) + 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Joueur.AddItem 000F9904 1 | Diadème d'érudit (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 | Tarque sanguinaire (bouclier) Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec. |
Joueur.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20 % de résistance magique ; +20 points santé |
Joueur.AddItem 000295F3 1 | "Casque d'Yngol" +30% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0002AC61 1 | Peau du Sauveur (armure légère) +50% de résistance aux poisons et +15% de magie |
Joueur.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (armure lourde) + Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Joueur.AddItem 00045F96 1 | Brise-sort (Bouclier) + Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Joueur.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie |
Joueur.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100 % de vitesse de récupération magique |
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrine" + les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana |
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins |
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Joueur.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids |
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunité aux maladies et aux poisons |
Joueur.AddItem 00061CCA 1 | "Masque de bois" |
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible |
Joueur.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20% |
2.4. Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Joueur.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" + Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Lecteur.AddItem 0010076D 1 | "Bâton d'Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface |
Lecteur.AddItem 000AB704 1 | "Bâton de Holdir" + Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Joueur.AddItem 000E5F43 1 | "Bâton de Jurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie |
Joueur.AddItem 0006A093 1 | "Bâton de Tandil" + Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Joueur.AddItem 0001CB36 1 | "Rose Sanguine" + Invoque un Drémora pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 points dommage. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50 |
Des armes uniques avec des bonus
Joueur.AddItem 000F1AC1 1 | "Le Fléau des Dragons" +40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous |
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes |
Joueur.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" + Particulièrement mortel contre les elfes |
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de Crayon" +L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 | « Spike sanglant » +Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Joueur.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi |
Joueur.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure |
Lecteur.AddItem 000AB703 1 | "La malédiction de l'aigle rouge" + Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes |
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 | "La rage de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Lecteur.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
2.5. Accessoires
2.6. Consommables : ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches
Pierres d'âme
2.7. Coffres au trésor
Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Ensemble d'armes enchantées |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standard |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de personnel |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livre de compétences |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 | Jeu de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 | Un ensemble de parchemins avec des sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 | Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures |
2.8. Armes et armures d'enchantement (amélioration)
Enchantement - une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment propriétés magiques articles ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;
Chaque objet peut avoir un maximum de 2 enchantements ;
La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
1) améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
2) ouvrir tous les avantages d'enchantement (moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :
2.9. Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :
1) niveau de forge 91+ ;
2) établi ;
3) armures ou armes conventionnelles ;
4) ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
1) Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
2) Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;
3) Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).
4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
5) Player.AddItem [nombre]- ajouter à l'inventaire ingrédients nécessaires(les codes d'articles peuvent être trouvés ici);
6) Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.
2.10. Comment trouver l'ID d'un article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :
1) Dans la console, saisissez le code : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
1) L'objet dont vous avez besoin de connaître l'identité est placé dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
2) On s'approche de la boîte au plus près (de préférence assis).
3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
4) Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :
3. Codes pour placer des objets
3.1. Détermination du code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'objet nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
3.2. Placement d'objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000...)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également entrer la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.
Pour aligner un élément mal placé, entrez :
DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
3.3. Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont sa propre maison ou alors lieu favori où l'on passe beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :
Meubles de maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.
Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1 Lecteur.PlaceAtMe CC163 1 | porte simple |
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 | Tête de dragon |
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois de wapiti |
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1 Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1 Joueur.PlaceAtMe CF264 1 | tête d'orignal |
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1 Lecteur.PlaceAtMe D928D 1 | grosse tête de chat |
Joueur.PlaceAtMe D9289 1 Joueur.PlaceAtMe D9288 1 | tête de loup |
Joueur.PlaceAtMe D9287 1 Lecteur.PlaceAtMe D927D 1 | tête de bête |
Joueur.PlaceAtMe D8282 1 Joueur.PlaceAtMe D9281 1 Lecteur.PlaceAtMe D927F 1 | tête d'ours |
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1 Joueur.PlaceAtMe 93D41 1 Joueur.PlaceAtMe 93D43 1 Joueur.PlaceAtMe 93D45 1 Joueur.PlaceAtMe 93D47 1 Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1 Joueur.PlaceAtMe B7E40 1 Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1 | tapis (carrés) |
Joueur.PlaceAtMe 95498 1 Joueur.PlaceAtMe 954A3 1 Joueur.PlaceAtMe 954A4 1 Joueur.PlaceAtMe 954A5 1 | tapis (rond) |
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1 Joueur.PlaceAtMe 5C016 1 Joueur.PlaceAtMe 5C017 1 | peaux d'animaux |
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 | Plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1 Joueur.PlaceAtMe FFF48 1 | source de lumière bleue |
Codes mannequins :
4. Codes pour voyager rapidement
Aide [nom de la partie] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui s'affiche, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement. |
COC [location_name] | Téléportation à l'endroit spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers un lieu de test. Tout est ici articles de jeu et dispositifs pour la fabrication de tous articles |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Joueur.GetPos z | Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées indiquées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPosx[#] Player.SetPos y[#] Joueur.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console). |
TMM[#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement |
5. Codes pour les personnages amis (PNJ)
5.1. Arrêtez le combat avec le PNJ
1) On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.
2) Allumez la console, sélectionnez tour à tour chaque PNJ, entrez leurs codes :
3) Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;
4) Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.
5.2. Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques du PNJ :
GetPos [axe] | Donne la position le long de l'axe (x,y,z) |
SetPos [axe] [#] | Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z) |
DéfinirAngle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé |
Désactiver | "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
permettre | Objet "Activer" |
Tuer | Tuer la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ressuscite la cible sélectionnée |
RéinitialiserAI | Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler |
SetEssential[#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
Marquer pour suppression | Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Créé commandes de la console les objets sont supprimés immédiatement, et ceux présents dans le jeu initialement - après avoir sauvegardé et chargé le jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés. |
Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :
SetRace | Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms de course : Race argonienne- Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe des bois, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Race impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, Course Nordique-Nord, Course d'orcs- Orque, RougegardeRace- Garde rouge. |
DéfinirNiveau ,,, | Définit le niveau d'un PNJ. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81. 1) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%). 2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau. 3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ. 4) [niveau limite] Niveau maximum un PNJ dans lequel il peut évoluer |
GetAV [har-ka] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [car] [#] | Ajoute le montant spécifié à la valeur |
ForceAV [car] [#] | Définit la valeur sur # compte |
SetAV [car] [#] | Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie s'il y a capacité donnée personnage |
Configuration de l'équipement du PNJ :
INV | Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Dupliquer Allitems Player | copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item[#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands |
Équipement[#] | Équipe un objet sur le personnage sélectionné. |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine |
Mise en place des mouvements, relations PNJ :
SetRelationshipRank[#] | Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # : -4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquence. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre. |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement |
Joueur.SetCrimeGold[#] | Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné |
5.3. Contrôle PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
1) Passez en vue à la troisième personne (touche F).
2) Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.
3) Ouvrez la console, sélectionnez le monstre d'un clic de souris, entrez les codes :
5) Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal
6) CT- Contrôler un PNJ ou une créature
8) Fermez la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :
5.4. PNJ compagnons
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
1) Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquez sur le personnage. Commençons à taper les codes :
2) SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
3) AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.
4) Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".
SetRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Quantité maximale partenaires - 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
6. Codes pour terminer les quêtes
Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.
6.1. Recherche de quête
Comment passer à l'objectif de quête :
Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).
4) Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
5) Entrez maintenant MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.
6.2. Passage de la quête
Commencer la quête | Démarrer la quête |
Terminer la quête | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu). |
Terminer tous les objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0) |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !) |
CAQS | Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
Complétez l'étape de la quête avec le code :
1) Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
2) Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.
3) Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête- obtenir le code d'identification de la quête.
4) Entrez Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
5) Entrez SQS- obtenir une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.
6) Entrez SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
7) Entrez MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête avec le code :
Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.
7. Autres codes
7.1. Paramètres graphiques et d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vue[#] | Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90) |
Définissez l'échelle de temps sur [#] | Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée) |
Définissez KillMoveRandom sur [#] | Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DecapitationChance sur [#] | Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
SW | Change le temps |
FW | Change le temps à un autre aléatoire |
7.2. Paramètres de jeu
8. Résoudre les problèmes de saisie de codes
8.1. Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)
Méthode 2. Changer la police
1) Allez dans le dossier avec le jeu, trouvez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".
3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
au
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :
1) Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\My Games\Skyrim
2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE
ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "EN".
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.
Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation
S'il n'est pas possible de modifier la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
1) Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."
2) Saisissez le texte : control international
3) Allez dans l'onglet "Langues", "Détails..."
1) Allez dans "Démarrer", la ligne "Panneau de configuration"
2) Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"
3) Sélectionnez "Changer de clavier..."
4) Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".
2) Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.
3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".
Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.
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Pour ouvrir la console, appuyez sur [ ~ ] (tilde) et saisissez les codes de triche suivants :
Liste principale des codes de triche
tgm - mode d'invulnérabilitétcl - traverser les murs
tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)
killall - tue tous (amis/ennemis) en ligne de mire
psb - obtenez tous les sorts, appels de dragon et talents
qqq - quitter le jeu
advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité.
tfc - mode appareil photo "libre"
tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision des PNJ. (ajouté par Robin)
tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Une fois lancé, tout le monde arrête de se battre. (ajouté par Robin)
définir l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si vous entrez 10000 au lieu de 0, une journée passera en quelques secondes.
SexChange - changer le genre à l'opposé. Votre visage ne changera pas :)
Showracemenu - ouvre la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez changer : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir changé de race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes les compétences pompées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie avant d'appliquer cette commande command. (ajouté par Robin)
player.setav invisibility 1 - active l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1.
poids porteur player.modav X- augmenter la capacité de charge maximale du personnage en X unités
lecteur.setav speedmult X- définir la vitesse de déplacement X%. Appliqué après avoir couru tout en maintenant la touche [ autre]. Par défaut : 100 %.
joueur.setscale X- augmenter la croissance de votre personnage, où X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% de hauteur de saut (par défaut).
joueur.setav Santé X X unités
joueur.setav Magicka X X unités
player.setav Endurance X- définir max. la quantité de puissance dans X unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
player.setav attaquedégâtsmult N- Augmente les dégâts de l'arme N fois (Avenger ajouté)
player.setav leftweaponspeedmult N- augmenter la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche en N une fois que
player.setav weaponspeedmult N- augmenter la vitesse d'attaque de l'arme dans la main droite et des armes à deux mains dans N une fois que
player.setav LeftItemCharge N N unités
player.setavRightItemCharge N N unités
Remarques:
- toutes les armes à deux mains sont considérées comme des armes dans la main droite ;
- une arme entièrement chargée a un niveau de charge d'environ 3000 ;
- chaque attaque consomme environ 30 unités. charge d'arme;
- le niveau de charge peut être réglé au-dessus de 3000.
player.additem 0000000A N- recevoir N passe-partout
player.placeatme 0010BF90 - Invoquez un cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur. (ajouté Sam)
player.setcrimegold 0 - Supprimez la prime sur votre tête
player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup / loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Pour activer, utilisez la touche [Z]. Vous ne pouvez pas annuler la peau. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps.
vampirisme
- joueur.addspell 000B8780- vampirisme. Ajoute la maladie de Sanguinare Vampiris. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Et si rien ne se passe - utilisez la commande player.removespell 000B8780, après quoi encore joueur.addspell 000B8780.
- player.removespell 000B8780- sera guéri du vampirisme, la maladie « Sangvinare Vampiris », qui apparaît au premier stade de transformation (après une morsure). Après s'être transformé en vampire, ce code ne fonctionne pas.
- settage 000EAFD5 10- récupérer du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois car la guérison se produit une fois la quête terminée (ce code met fin à la quête). (ajouté 216623)
- sauvegarder le jeu (nouvelle sauvegarde, pas de sauvegarde rapide) ;
- Entrer demande de réinitialisation 000EAFD5
- en créer un autre nouvelle sauvegarde et téléchargez-le;
- Entrer settage 000EAFD5 10
Téléportation
- joueur.moveto(sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
- coc qasmoke- se déplacera vers le lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles. (ajouté par Robin)
- bois de rivière coc- sortez du lieu de test, déplacez-vous vers "Riverwood". Si vous entrez un autre nom au lieu de "riverwood", une téléportation vers l'emplacement spécifié se produira. Comment connaître les noms des lieux de téléportation, lisez un peu ci-dessous. (ajouté par Robin)
- player.setpos [axe] [nombre](sans crochets) - déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. Au lieu de axe vous devez spécifier x,y ou alors z. Et plutôt Nombres- décalage le long de l'axe sélectionné.
- Pour connaître votre position actuelle, entrez joueur.getpos [axe](sans parenthèses). Cette commande doit être exécutée 3 fois et au lieu de axeécrire à tour de rôle x,y et z. Ensuite, écrivez / rappelez-vous les trois numéros reçus.
- Si vous connaissez les coordonnées exactes à déplacer, obtenues précédemment à l'aide de la commande joueur.getpos [axe](sans parenthèses), puis utilisez la commande player.setpos [axe] [nombre](sans parenthèses) pour se déplacer vers les coordonnées spécifiées.
- Ne fermez pas la console jusqu'à ce que vous exécutiez la commande 3 fois player.setpos [axe] [nombre](sans parenthèses) pour chacune des coordonnées (x,y,z).
- Le déplacement ne se produit qu'après la fermeture de la console.
Comment trouver les noms des emplacements pour la commande coc
Il y a beaucoup d'endroits différents dans le jeu et je n'exposerai pas les commandes exactes de téléportation, mais je vous dirai comment les trouver. Et donc, que faut-il faire pour connaître les noms mêmes des lieux de l'équipe coco:- console ouverte
- Entrer aide part_of_name_in_english 0 Lorsque vous entrez le nom du lieu, il ne doit pas y avoir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot.
- à l'aide des touches de défilement de la console [ Page précédente] et [ Bas de page] trouvez les lignes suivantes (il y en a beaucoup):
- CELL : nom_emplacement (identifiant de l'emplacement)(tout cela peut être entré pour la commande coco)
- maintenant que nous connaissons déjà le nom exact de la téléportation vers l'emplacement requis, nous entrons coc location_name
fierté(sans parenthèses) - sélectionnez un objet par son ID. Un analogue à l'action suivante : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, l'inscription devrait apparaître dans la console ""(Identifiant de l'objet). Après cela, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Avec ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et l'appliquer les mesures nécessaires. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou visualisez le contenu de l'inventaire.
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié.
- passer en "vue à la troisième personne" [ F] (ne fonctionnera pas autrement);
- nous approchons du personnage ou du monstre recherché ;
- ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;
- joueur.TC
- fermez la console.
Remarques:
- Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.
- Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle.
- Comment faire attaquer les PNJ est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème - écrivez dans les commentaires.
Compagnons (partenaires)
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, votre compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :- aller au caractère requis ;
- ouvrez la console et cliquez dessus (surligner);
- Entrer setrelationshiprank joueur 3
- Entrer addfac 0005C84D 1
mettre playerfollowercount à 0- ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet.
Renforcement des compétences
Tous les codes ci-dessous augmentent l'une ou l'autre compétence en (valeur de base * N%). Autrement dit, si les dégâts de votre arme de base sont 15 unités, et comme la valeur que vous avez entrée 200 , alors les dégâts d'origine seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. Pour désactiver modificateur comme valeur entrer 0 . Exactement la même formule est utilisée pour calculer la durée des sorts.Exemple: player.setav DestructionPowerMod 100- augmente les dégâts de tous les sorts de l'école de destruction de 100%
- OneHandedPowerMod - arme à une main
- TwoHandedPowerMod - arme à deux mains
- MarksmanPowerMod - arcs
- BlockPowerMod - bouclier
- ForgePowerMod - forge
- HeavyArmorPowerMod - armure lourde
- LightArmorPowerMod - armure légère
- PickPocketPowerMod - Vol à la tire
- CrochetagePowerMod - pirater
- SneakPowerMod - Furtif
- AlchemyPowerMod - alchimie
- SpeechcraftPowerMod - éloquence
- ModificationPowerMod - changement
- ConjurationPowerMod - sorcellerie
- DestructionPowerMod - destruction
- IllusionPowerMod - illusion
- RestaurationPowerMod - restauration
- EnchantingPowerMod - enchantement
Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche
Allez dans le dossier du jeu et trouvez le fichier suivant : Bordeciel\Données\Interface\ fontconfig.txt. Nous remplaçons la ligne suivante :map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Note 1. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne souhaite pas enregistrer ou propose d'enregistrer une copie de ce fichier, procédez comme suit :
- dans les propriétés de ce fichier, regarde s'il y a une coche " Lecture seule»;
- si cela en vaut la peine, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et cochez cette case.
Définir la langue anglaise dans la console
Méthode 1- réglage de la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation (instruction).Méthode 2- changer les fichiers du jeu
Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\Mes jeux\ Bordeciel et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :
sLangue=RUSSE
ajouter (pas remplacer) la ligne suivante
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches [ Décalage]+[Languette]. Faites un clic droit sur votre pseudo, cliquez sur changer de langue et choisissez FR.
Cette méthode ne fonctionnera que si vous avez la version Steam du jeu.
Après ces étapes, la langue dans la console Bordeciel vous aurez l'anglais au lieu du russe.
Note 1. Pour définir la langue anglaise dans la console, vous devez suivre les instructions décrites dans l'une des trois méthodes présentées.
Note 2. Pour définir la langue anglaise dans la console, utilisez la "Méthode 1", car elle fonctionne pour 90 % de tous les joueurs avec la version originale du jeu. Si vous n'avez pas la version originale du jeu ou que la première méthode n'a pas changé la langue dans la console, à condition que vous ayez tout fait correctement, essayez les autres méthodes décrites ici.
Encore une fois, la "Méthode 1" fonctionne presque toujours si vous avez tout en ordre avec le jeu lui-même. Si cela ne fonctionne pas et que vous êtes propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou acheter la version originale.
Pompage de toutes les compétences et avantages
Avec l'aide de ces codes de triche pour Bordeciel vous pouvez rapidement pomper toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :- compétence N X- monter une compétence N au X unités d'expérience. Équipe de base pour pomper toutes les compétences et tous les avantages.
- joueur.setav N X- installer X niveau de compétence N. Cette triche n'ajoute pas de "points de capacité", mais est requise lorsque votre niveau de compétence atteint 100.
- player.setlevel N- définir le niveau du personnage N(1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir appliqué une triche compétence.
Exemple d'utilisation :
Destruction 100- augmenter "Destruction" de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Bloc 50- définir le niveau de compétence 50 "Bloquer"
- Alchimie - alchimie
- Modification - changement
- Conjuration - sorcellerie
- Destruction - destruction
- Enchanteur - enchantement
- Illusion - illusion
- Restauration - restauration
- Tireur d'élite - Tir
- Bloc - bloc
- HeavyArmor - armure lourde
- LightArmor - armure légère
- Crochetage - Piratage
- À une main - arme à une main
- Deux mains - arme à deux mains
- Pickpocket - vol à la tire
- Forge - forge
- Sneak - furtif
- Speechcraft - éloquence
- Avec l'aide d'un tricheur compétence(description ci-dessus) élever n'importe quelle compétence au niveau 100.
- Ensuite on applique le code player.setav [nom de la compétence] 0(sans parenthèses) - définit le niveau de la compétence spécifiée sur 0.
- Répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez mis à niveau tous les avantages.
destruction d'advskill 999999
joueur.setav Destruction 0
Après ces manipulations, vous recevrez le nombre de "points de capacité" requis et pourrez les dépenser pour pomper tout ce qui est disponible dans Bordeciel avantages.
Pour changer la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :
- player.setav Santé X- définir max. nombre de vies dans X unités
- joueur.setav Magicka X- définir max. quantité de magie X unités
- player.setav Endurance X- définir max. quantité de stock dans X unités.
Ensembles d'armures (ensembles)
Pour obtenir l'ensemble d'armure nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :joueur.additem [armor_code] [montant](sans parenthèses).
Exemple: lecteur.additem 00013938 1- obtenez 1 bottes en verre
- 0001396B - armure
- 0001396A - bottes
- 000D7A8C - bottes coupe-feu - +50% de résistance au feu.
- 000D7A8B - Boots of Silence - Mouvement silencieux.
- 000D7A8A - bottes de mammouth - +50 pts. capacité de chargement.
- 0001396D - casque
- 0001396C - gants
- 0001396E - bouclier
- 000D7AF9 - blindage de mise à la terre - + 70% de résistance à l'électricité.
- 000D7AF6 - bouclier thermique - + 70% de résistance au froid.
- 0010DFA3 - bouclier du déni - + 22% de résistance magique.
- 00013965 - bottes
- 00013966 - armure
- 00013967 - gants
- 00013969 - casque
- 00013968 - bouclier
- 0001393D - bottes
- 0001393E - armure
- 0001393F - gants
- 00013940 - casque
- 00013941 - bouclier
- 0007C932 - "La robe de l'archimage" (armure) - + 100% à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
- 000F9904 - Diadème d'érudit (casque) - Tous les sorts coûtent moins de magie.
- 000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Frapper avec un bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec.
- 000E41D8 - "Bouclier d'Ysgramor" - + 20% de résistance magique ; +20 points santé.
- 000295F3 - "Casque d'Yngol" - + 30% de résistance au froid.
- 000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - + 25% à la vitesse de récupération magique
- 0002D773 - "Amulette de Goldur" - +30 unités. magie, santé et endurance. (FANTOM ajouté)
- 00100E65 - "Collier de l'immunité et des maladies" - 100% d'immunité aux maladies (nikitadrakon ajouté)
- 000C891B - "Mary's Amulet" - Les sorts de restauration coûtent 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.
- 00061CB9 - "Krosis" - + 20% aux compétences de piratage, tir à l'arc et alchimie
- 00061C8B - "Morokey" - + 100% à la vitesse de récupération magique
- 00061CA5 - "Nakrin" - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana
- 00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie consomment 20% de mana en moins
- 00061CC2 - "Otar" - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
- 00061CC0 - Ragot - +70 endurance
- 00061CAB - Volsung - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge
- 00061CC1 - "Khevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons
- 00061CCA - "Masque en bois" (ajouté par dova)
- 00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches. (dova ajouté)
Ensembles d'armes
Pour obtenir l'arme nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :joueur.additem [code_arme] [montant](sans parenthèses).
Exemple: lecteur.additem 000139A8 1- obtenez 1 arc en verre
ID d'artefact daedrique, qui sont ci-dessous, doivent être utilisés dans le code de triche comme suit :
(sans parenthèses).
Exemple: lecteur.additem 000240D2 1- obtenir 1 poignard "Rasoir de Mehrunes"
Arme
Avec un code de triche psb"nous obtenons tous les sorts, cris de dragons et talents » ou n'ajoutez que les cris nécessaires en utilisant la triche :
player.teachword- apprendre le cri (liste de tous les identifiants de cri ci-dessous)
Exemple: joueur.teachword20e17- apprendre les premiers mots du cri "Fire Breath"
Pour apprendre le 3 mot du cri du dragon, vous devez d'abord apprendre 1 et 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour apprendre "Iceform" niveau 3, vous devez entrer ce qui suit :
player.teachword 602A3- le premier mot
player.teachword 602A4- seconde
player.teachword 602A5- troisième
ID Dragon Shout pour le code player.teachword(pas de parenthèses)
premier mot / deuxième / troisième - le nom du cri(utilisez seulement 1 de 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force implacable
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace
- 6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide
- 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux
- 3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire
- 32917 / 32918 / 32919 - Éthéré
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Distribution vocale
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel dégagé
- 51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage
- 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon
- 60297 / 60298 / 60299 - Peine de mort
- 60294 / 60295 / 60296 - Aura Murmure
- 6029D / 6029E / 6029F - Kin World
- 3291A / 3291B / 3291C - Peur
Cris DLC Dawnguard
- 02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Vidange de vie
- 020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Appel Durnevir
- 02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
- 0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Appel de Soul Cairn
Shouts DLC Dragonborn
- 040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Fureur de combat
- 040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dépôt du testament
- 040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Cyclones
- 0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragon incarné
joueur.modav dragonsouls N- recevoir N l'âme des dragons. Cette triche définit le nombre total d'âmes de dragon consommées et n'ajoute pas N PC.
Pour activation des cris du dragon presse [ Languette] -- la magie -- cris-- sélectionnez le cri nécessaire que vous souhaitez activer -- appuyez sur [ R] -- D'accord. Maintenant, vous pouvez utiliser ce cri.
joueur.setav shoutrecoverymult 0- Dragon Shouts n'a pas de temps de recharge, temps de recharge à réutiliser. Si vous avez saisi ce code après avoir utilisé cri, il faudra alors attendre qu'il récupère, après quoi il sera possible d'utiliser ce cri tout le temps sans attendre qu'il récupère.
Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante :joueur.additem [nombre](sans parenthèses).
Exemple: player.additem 00039BE5 10- obtenez 10 potions de restauration complète de la santé
- 00039BE5 - restaure entièrement la santé
- 00039BE7 - restaure entièrement la magie
- 00039CF3 - restaure entièrement l'endurance
- 00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison
- 00039D12 - Elixir d'enchanteur
- 00039967 - "Élixir du forgeron"
- 0002E4F4 - grand (vide)
- 0002E4FB - grand (Grand)
- 0002E4FC - super (vide)
- 0002E4FF - super (Super)
- 0002E500 - noir (vide)
- 0002E504 - noir (Excellent)
- 00063B27 - Etoile d'Azura (vierge)
- 00063B29 - Azura's Black Star (vierge)
- 00038341 - Falmer
- 00034182 - ancien nordique
- 000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)
- 00020F02 - fer rouillé
- 00020DDF - fer
- 000139C0 - Daedra
- 000139BF - ébonite
- 000139BE - verre
- 000139BD - elfique
- 000139BC - Dwemers
- 000139BB - orcs
- 0001397F - acier
Coffres au trésor
Chacun des coffres contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre à douelles contient TOUTES les douelles, tandis qu'un coffre à ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche suivants pour Skyrim :player.placeatme(pas de parenthèses)
Exemple: player.placeatme 000C2CDE- obtenir un coffre avec tous les bâtons
- 000C2CDF - arme enchantée
- 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements de mage et de voleur
- 000C2CE0 - arme standard
- 000C2CD6 - armure standard
- 000C2CDE - portées
- 000C2CD8 - armure et bijoux, vêtements pour un mage et un voleur
- 0010D9FF - livres de compétences
- 000C2CD9 - livres de sorts
- 000C2D3B - livres réguliers
- 000C2CD4 - flèches
- 000C2CDA - ingrédients
- 000C2CDB - clés
- 000C2CE1 - parchemins de sorts
- 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures
- Après avoir ouvert des coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (selon la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien.
- Si, après avoir ouvert un coffre contenant une arme/armure enchantée, au lieu d'un seul objet, appuyez sur [ R] (tout prendre), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois.
- Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y en a beaucoup.
- Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous voulez faire beaucoup de ces articles (ingrédients) - découvrez son ID de l'article (lisez comment le faire ci-dessous) et créez le nombre requis de ces choses en utilisant la triche numéro d'identification player.additem
Passage des quêtes
Pour terminer des quêtes dans Bordeciel nous avons besoin des codes de triche suivants :- showquesttargets- affiche l'ID de la quête active
- passe à l'étape(sans parenthèses) - indique le stade d'achèvement de la quête spécifiée (le nombre résultant n'est pas % terminé).
- mettre en scène [étape](sans parenthèses) - définir le stade de l'exécution
- déplacer vers qt(sans parenthèses) - téléportation au point clé (la dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée. (ajouté par Robin)
- m²(sans parenthèses) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé en triche mettre en scène.
- réinitialiser la demande(sans parenthèses) - réinitialise toutes les étapes de la quête, après quoi il sera possible de la parcourir à nouveau. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu.
- player.completequest(sans parenthèses) - terminez la quête. Cette commande n'est pas recommandée., car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progression supplémentaire.
- Sauvegardez le jeu et n'écrasez pas cette sauvegarde tant que vous n'avez pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche [ J])
- Sélectionnez la quête requise que vous souhaitez accomplir et activez-la - appuyez sur [ Entrer].
- Ouvrez la console et entrez showquesttargets- on a ID de quête.
- Dans la liste résultante, nous recherchons Quête en cours : ID de quête -- mémoriser/noter cet ID.
- Maintenant nous entrons ID de quête movetoqt et essayant de réussir la quête de la manière habituelle, sans console, et si rien ne sort, lisez la suite.
- Entrez dans la console ID de quête Getstage Après cela, l'étape de réalisation de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [nombre].00 -- mémoriser / noter ce numéro.Maintenant, nous devons savoir quelle étape de la quête vient après celle obtenue à l'aide de la commande passe à l'étape.
- Entrez dans la console m²(sans parenthèses) - nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée (pour chaque quête, elles sont différentes) sous la forme suivante Étape [étape] : 1(ou 0). 1 - indique que cette étape a déjà été franchie et 0 - pas encore.
- Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête, obtenue à l'aide de la commande passe à l'étape, et regardez quelle étape vient après - rappelez-vous / notez le numéro. Par exemple, si vous utilisez passe à l'étape Tu as reçu GetStage >> 400.00, et dans la liste obtenue à l'aide du code m², après la ligne Étape 400 : 1 il y a une ligne Étape 450 : 0- mémoriser / noter le numéro 450 .
- Entrez dans la console mettre en scène [étape](sans parenthèses) - préparez le terrain de la quête. En guise d'étape, on saisit le nombre obtenu au paragraphe précédent (on a ceci 450 ), et comme ID de quête - l'ID obtenu à l'aide de la triche showquesttargets.
- Entrer déplacer vers qt(sans parenthèses) - téléportation vers la cible de la tâche active.
- Nous continuons à passer la prochaine étape de la quête.
- Si rien n'a fonctionné la première fois, répétez les étapes 9 et 10 plusieurs fois, mais changer organiser- entrez le suivant dans la liste obtenue à l'aide de la commande m²(sans parenthèses).
- Si vous répétez les points 9 et 10 , en changeant organiser quête (tous à tour de rôle) de celle reçue à l'aide de la commande m²(sans parenthèses) jusqu'au dernier de la liste m²(sans parenthèses), vous terminerez alors toutes les étapes de cette quête et passerez d'un point clé à un autre. Le déménagement ne se fera pas toujours. C'est comme ça que tu peux terminer n'importe quelle quête à 100%.
- Il n'est pas nécessaire de passer exactement à l'étape suivante de la quête, vous pouvez passer directement à la dernière, mais dans ce cas vous risquez de ne pas recevoir la quête suivante, puisque vous n'aurez pas de quête active ni de point de téléportation par la commande déplacer vers qt- vous ne saurez pas où l'obtenir (prochaine quête).
- Si vous passez directement à la dernière étape, alors vous risquez de ne pas recevoir toutes les récompenses de cette quête (non testée).
- Vous ne pouvez pas activer l'étape précédente de la quête (je n'ai pas réussi).
Comment trouver le nom d'une quête par son ID
Méthode 1- le plus rapide, mais peut ne pas fonctionner si vous avez installé des mods ou des modules complémentaires non officiels.Rendez-vous sur cette page et entrez le nom de la quête dans le formulaire de recherche approprié.
Méthode 2- lent, mais fonctionne toujours avec n'importe quelle version du jeu.
Si après avoir saisi la commande showquesttargets tu as plusieurs lignes Quête en cours : ID de quête et vous ne savez pas lequel de ces identifiants correspond à telle ou telle quête - procédez comme suit :
- taper dans la console ID de quête d'aide 4
- dans la liste résultante, recherchez la chaîne QUST : ID de quête (certains ID) "Nom de la quête"
- répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous trouviez la quête dont vous avez besoin par son nom.
Comment trouver l'ID d'un article
Si vous avez un objet unique et que vous souhaitez créer un grand nombre d'objets de ce type (clone) ou si vous souhaitez "envoyer" cet objet à votre ami, mais que vous ne savez pas comment le faire. Pour ce faire, nous avons besoin de connaître l'ID de cet article.Méthode 1
Dans la console entrez : player.showinventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2(ajouté Avenger)
Nous mettons l'objet dont vous avez besoin de connaître l'ID dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre). Nous nous approchons de la boîte le plus près possible (de préférence assis) - ouvrez la console - cliquez sur la boîte (dans laquelle se trouve notre objet) et entrez la commande inv.
Remarques:
- Cette méthode peut ne pas toujours fonctionner, car lorsque vous cliquez sur une case avec un élément, la case elle-même n'est pas toujours sélectionnée, très souvent, ce qui est mis en surbrillance n'est pas clair.
- Si vous ne parvenez pas à trouver l'ID d'élément à l'aide de cette méthode, utilisez la première méthode.
- Avec cette méthode, vous pouvez voir liste de tous les objets des autres personnages. Pour cela, au lieu de cliquer sur la case, cliquez sur le caractère souhaité.
quantité - nom (ID d'article)
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez le [ Page précédente] et [ Bas de page].
Nous recherchons l'article nécessaire par nom et look ID de l'article
Maintenant, pour créer un grand nombre d'éléments de ce type (clone), nous entrons le code suivant :
joueur.additem [nombre](pas de parenthèses)
Logement
Beaucoup d'entre vous ont leur propre maison ou un endroit où ils aiment passer du temps, mais lorsque vous avez besoin de créer quelque chose (armure, arme), d'améliorer quelque chose ou de créer un nouvel élixir, vous devez chercher des appareils spéciaux pour le créer, car sans aucun moyen. Avec l'aide de ces codes pour Skyrim, vous pouvez créer votre propre lieu de travail, installer tous les appareils dont vous avez besoin, n'importe où et n'importe quand. Pour installer toutes ces machines d'artisanat, utilisez le code suivant pour Bordeciel:player.placeatme(sans parenthèses) - élément défini
Exemple: joueur.placeatme 000BBCF1- installer sky forge
- 000BAD0D - pentagramme des âmes (grand)
- 000D5501 - pentagramme des âmes (petit)
- 000BAD0C - laboratoire d'alchimie (grand)
- 000D54FF - laboratoire d'alchimie (petit)
- 000727A1 - machine à tanner le cuir
- 0006E9C2 - pierre à aiguiser
- 000BF9E1 - forger (grand)
- 000BBCF1 - forge du ciel (très grande)
- 0001A2AD - enclume
- 0009C6CE - fonderie
- 000D932F - établi
- 00089A85 - mannequin
- porte simple : CC16A, CC163
- CC164 - double porte
objets décoratifs
- B2456 - tête de dragon
- 3FA65 - bois de wapiti
- D9285 - crabe
- D9276 - tête de bouc
- 3858F - poisson
- tête d'orignal : DD9E0, DD9E1, CF264
- tête de gros chat : D928F, D928D
- tête de loup : D9289, D9288
- la tête d'un animal : D9287, D927D
- tête d'ours : D8282, D9281, D927F
- tapis (carrés) : 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- tapis (ronds) : 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- peaux d'animaux : 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - bougies allumées murales
- 1F24A - bougie de table
- 5AD5B - plafonnier
- 77761 - source lumineuse(invisible, ne peut pas être sélectionné/déplacé/supprimé après l'installation) pour éclairer les pièces sombres. Pour installer plusieurs lumières en même temps, utilisez player.placeatme 77761N- installer N sources lumineuses. Au lieu de Nécrire n'importe quel nombre de 1 avant 10 . Si vous écrivez plus 10 - Rien ne va se passer.
- source de lumière bleue : FFF46, FFF48
- Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous.
- Pour définir l'élément "à plat" avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que votre personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription devrait apparaître au milieu de l'écran de la console ""(Identifiant de l'objet). Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000..., alors faites attention à ce que vous mettez en évidence.
Codes mannequins
Avec l'aide de ces codes de triche pour Bordeciel vous pouvez enchanter (améliorer) n'importe quelle arme, armure ou bijou. Avant de commencer le processus d'amélioration, vous devez savoir ce qui suit :
- vous ne pouvez améliorer que l'élément qui n'a aucune amélioration ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité (force) de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- avant d'enchanter, il est recommandé d'améliorer la compétence Enchantement à 100 ainsi que ses avantages (lisez comment procéder dans la section "Mise à niveau de toutes les compétences et avantages") ;
- après avoir entré le code d'enchantement (amélioration), l'objet spécifié apparaîtra dans votre inventaire, c'est-à-dire qu'un nouvel objet sera ajouté et que l'objet de l'inventaire ne sera pas amélioré;
- après avoir enchanté (amélioré) une arme, elle aura une très petite charge (170-350);
- pour augmenter la charge, équipez-vous de l'arme nécessaire dont vous souhaitez augmenter la charge, et appliquez les codes de triche suivants :
- player.setav LeftitemCharge N- charger l'arme dans la main gauche sur N des charges
- player.setav RightitemCharge N- charger l'arme dans la main droite sur N des charges
- liste d'ID de tous les éléments que vous pouvez trouver
Tous ces codes qui vous faciliteront le jeu
Pour ouvrir la console, appuyez sur [~] (tilde) et entrez les codes de triche suivants :
tgm - mode d'invulnérabilité
tcl - traverser les murs
tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)
killall - tue tous (amis/ennemis) en ligne de mire
psb - obtenez tous les sorts, appels de dragon et talents
qqq - quitter le jeu
advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité
tfc - mode appareil photo "libre"
tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision des PNJ.
tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Une fois lancé, tout le monde arrête de se battre.
définir l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si vous saisissez 10000 au lieu de 0, une journée passera en quelques secondes
SexChange - changer le genre à l'opposé. Votre visage ne changera pas :)
Showracemenu - ouvre la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez changer : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir changé de race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes les compétences pompées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. N'oubliez pas de sauvegarder votre partie avant d'utiliser cette commande command
player.setav invisibility 1 - active l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité au lieu de 1, entrez 0
player.modav carryweight X - Augmente le poids maximum du personnage de X
player.setav speedmult X - définit la vitesse de déplacement X%. Appliqué après avoir couru en maintenant la touche enfoncée. Par défaut : 100 %.
player.setscale X - augmente la taille de votre personnage, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% de hauteur de saut (par défaut).
player.setav Endurance X - définir max. quantité d'endurance en X unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant.
player.setav attackdamagemult N - augmente les dégâts de l'arme de N fois
player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque de l'arme dans la main gauche de N fois
player.setav weaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque d'une arme dans la main droite et des armes à deux mains de N fois
player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans la main gauche pour N charges
player.setav RightitemCharge N - chargez l'arme dans la main droite pour N charges
player.additem 0000000F N - obtenir N or
player.additem 0000000A N - obtenir N crochets
player.placeatme 0010BF90 - Invoquez un cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur
player.setcrimegold 0 - Supprimez la prime sur votre tête
player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup / loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche [z] pour activer. Vous ne pouvez pas annuler la peau. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps
player.addspell 000B8780 - vampirisme. Ajoute la maladie de Sanguinare Vampiris. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Et si rien ne s'est passé - utilisez la commande player.removespell 000B8780, après quoi à nouveau player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - sera guéri du vampirisme, la maladie "Sangvinare Vampiris", qui apparaît au premier stade de la transformation (après avoir été mordu). Après s'être transformé en vampire, ce code ne fonctionne pas.
settage 000EAFD5 10 - récupérer du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois, car la guérison se produit une fois la quête terminée (ce code met fin à la quête)
player.moveto (sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
coc qasmoke - se déplacera vers le lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles.
coc riverwood - quittez le lieu de test, déplacez-vous vers "Riverwood". Si vous entrez un autre nom au lieu de "riverwood", une téléportation vers l'emplacement spécifié se produira. Comment connaître les noms des lieux de téléportation, lisez un peu ci-dessous.
player.setpos [axe] [nombre] (sans crochets) - déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. Au lieu d'un axe, vous devez spécifier x, y ou z. Et au lieu d'un nombre - décalage le long de l'axe sélectionné
prid (sans crochets) - sélectionne un objet par son ID. Un analogue à l'action suivante : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, l'inscription "" (ID d'objet) doit apparaître dans la console. Après cela, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Avec ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou visualisez le contenu de l'inventaire.
Pour que les codes suivants fonctionnent, vous devez approcher la créature (animal ou personnage) ou l'objet requis par l'avant, ouvrir la console et cliquer dessus avec la souris, tandis que l'inscription "" (object_ID) doit apparaître dans la console. Entrez ensuite ces astuces:
stopcombat - arrêter le combat avec le personnage ami spécifié
Avant d'utiliser cette commande, appliquez player.setcrimegold 0 S'il y a plusieurs PNJ ennemis près de vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez appliquer cette triche à tout le monde à la fois, sans fermer la console.
Si au moins un PNJ vous attaque (vous ne lui avez pas appliqué ce code), alors tous les autres commenceront à attaquer.
Si tout le reste échoue - sortez les attaquants de la ville (avant cela, il est recommandé d'activer le mode d'invulnérabilité tgm) - utilisez la commande tcai (pour que tout le monde se fige et ne bouge nulle part) - prenez une position confortable (donc que tout le monde est en vue) - sans fermer la console, appliquez la commande stopcombat à tout le monde à tour de rôle. Une fois la commande appliquée à tous les caractères, entrez à nouveau tcai et tgm (si vous avez activé ces modes).
Tous les personnages qui vous sont hostiles sont indiqués par des points rouges sur la boussole en haut et jusqu'à ce que ces points disparaissent, ils vous attaqueront.
Sur les ennemis constants (monstres et PNJ de l'histoire), ceux qui vous attaquent toujours, cette commande ne fonctionne pas.
kill - tuer le personnage/animal sélectionné
ressusciter 1 - ressusciter
resetai - restaurer les dialogues par défaut - effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler
openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
removeallitems - Efface l'inventaire du personnage spécifié. equipitem item_id - équipe le personnage sélectionné avec l'objet spécifié (voir les ID d'objets ci-dessous). Avec cette triche, vous pouvez habiller n'importe quel personnage, lui donner des armes et mettre une armure.
inv - affiche le contenu de l'inventaire (liste) de l'objet sélectionné
joueur duplicateallitems - copiez tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
resetinventory - réinitialise le contenu de l'inventaire. Équipez le personnage sélectionné dans la tenue par défaut, l'original
setownership - devient propriétaire de l'élément spécifié
déverrouiller - ouvre le verrou de l'objet spécifié
désactiver - masquer l'objet spécifié
enable - affiche l'objet qui était caché avec la triche disable
markfordelete - supprime l'objet ou le caractère sélectionné. Attention! Avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement une sorte de coffre, mais également des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés avec la souris et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets que vous avez créés sont supprimés immédiatement, et les autres - après avoir sauvegardé et chargé le jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande, car vous pouvez supprimer un mur, un sol ou un bâtiment entier. Il est recommandé d'utiliser la commande disable pour supprimer des éléments car elle ne fait que masquer l'élément et ne supprime pas l'objet.
Prendre le contrôle d'un PNJ
À l'aide des astuces suivantes, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié. passer en "vue à la troisième personne" [f] (ça ne marchera pas autrement) ; nous approchons du personnage ou du monstre recherché ; ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;
et fermez la console.
Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, entrez dans la console : TC et player.TC
Remarques : Après avoir pris le contrôle d'un PNJ, vous ne pouvez que le déplacer et ne pouvez pas attaquer. Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème - écrivez dans les commentaires.
satellites
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, votre compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :
Approchez le personnage recherché ;
Ouvrez la console et cliquez dessus (surligner);
Entrez setrelationshiprank player 3
Entrez addfac 0005C84D 1
Après cela, ce personnage aura un dialogue : « Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide."
Renforcement des compétences
Tous les codes ci-dessous augmentent une compétence particulière de (valeur de base * N%). Autrement dit, si vous avez des dégâts d'arme de base de 15 unités et que vous avez entré 200 comme valeur, alors les dégâts initiaux seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. Pour désactiver le modificateur, entrez la valeur 0. La même formule est utilisée pour calculer la durée des sorts.
Exemple : player.setav DestructionPowerMod 100 - augmente les dégâts de tous les sorts de destruction de 100 %
OneHandedPowerMod - arme à une main
TwoHandedPowerMod - arme à deux mains
MarksmanPowerMod - arcs
BlockPowerMod - bouclier
ForgePowerMod - forge
HeavyArmorPowerMod - armure lourde
LightArmorPowerMod - armure légère
PickPocketPowerMod - Vol à la tire
CrochetagePowerMod - pirater
SneakPowerMod - Furtif
AlchemyPowerMod - alchimie
SpeechcraftPowerMod - éloquence
ModificationPowerMod - changement
ConjurationPowerMod - sorcellerie
DestructionPowerMod - destruction
IllusionPowerMod - illusion
RestaurationPowerMod - restauration
EnchantingPowerMod - enchantement
Note. Les modifications de ces modificateurs sont affichées dans la description des sorts et des armes.
Supprimer les carrés lors de la saisie de codes de triche
Allez dans le dossier du jeu et trouvez le fichier suivant :
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt Nous remplaçons la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Note. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne veut pas être enregistré ou propose d'enregistrer une copie de ce fichier, alors procédez comme suit : dans les propriétés de ce fichier, vérifiez si la case « Lecture seule » est cochée ; si cela en vaut la peine, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et cochez cette case.
Définir la langue anglaise dans la console
Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :
Langue = RUSSE
ajouter (pas remplacer) la ligne suivante
sConsole=ANGLAIS
Maintenant, dans la console, vous aurez l'anglais au lieu du russe.
Note. Si après avoir ajouté cette ligne, la langue dans la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini (dossier de démarrage ou non), supprimez la ligne sConsole=ANGLAIS (si ajoutée) et définissez la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation. système.
Mise à niveau de toutes les compétences
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :
advskill N X - augmente la compétence N de X points d'expérience. L'équipe principale pour pomper toutes les compétences et tous les avantages
player.setav N X - définissez X niveau de compétence N. Cette triche n'ajoute pas de "points de capacité", mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100
player.setlevel N - définit le niveau de personnage N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir appliqué la triche advskill
Liste de tous les noms de compétences pour les commandes advskill et player.setav
Exemple d'utilisation :
advskill Destruction 100 - Augmente "Destruction" de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Block 50 - définir le niveau de compétence 50 "Block"
Alchimie - alchimie
Modification - changement
Conjuration - sorcellerie
Destruction - destruction
Enchanteur - enchantement
Illusion - illusion
Restauration - restauration
Tireur d'élite - Tir
Bloc - bloc
HeavyArmor - armure lourde
LightArmor - armure légère
Crochetage - Piratage
À une main - arme à une main
Deux mains - arme à deux mains
Pickpocket - vol à la tire
Forge - forge
Sneak - furtif
Speechcraft - éloquence
Pour pomper tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :
Avec l'aide de la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100
Appliquez ensuite le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans parenthèses) - définissez le niveau de la compétence spécifiée sur 0
Répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez mis à niveau tous les avantages.
Si après cela, vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des "points de capacité" pour augmenter les avantages, entrez-le plusieurs fois (à tour de rôle):
destruction d'advskill 999999
joueur.setav Destruction 0
Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de "points de capacité" et pourrez les dépenser pour pomper tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Pour changer la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :
player.setav Santé X - définir max. nombre de vies en unités X
player.setav Magicka X - définir max. quantité de magie en X unités
player.setav Endurance X - définir max. quantité de stock en X unités
Ensembles d'armures (ensembles)
Pour obtenir l'ensemble d'armure nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante :
player.additem [armor_code] [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00013938 1 - obtenez 1 bottes en verre
Ensemble d'armure dwemer:
0001394D - armure
0001394E - gants
0001394C - bottes
0001394F - casque
00013950 - bouclier
Ensemble d'armure daedrique
0001396B - armure
0001396A - bottes
000D7A8C - bottes coupe-feu - +50% de résistance au feu
000D7A8B - Bottes de silence - Mouvement silencieux
000D7A8A - bottes de mammouth - +50 pts. des orages
0001396D - casque
0001396C - gants
0001396E - bouclier
000D7AF9 - blindage au sol - +70% de résistance électrique
000D7AF6 - bouclier thermique - + 70% de résistance au froid
0010DFA3 - bouclier du déni - + 22% de résistance magique
Ensemble d'armure de verre
00013938 - bottes
00013939 - armure
0001393A - gants
0001393B - casque
0001393C - bouclier
Ensemble d'armure impériale
000136D5 - armure
000136D6 - bottes
000136D4 - brassards
00013EDC - casque
000135BA - bouclier
Ensemble d'armure elfique
000896A3 - armure
0001391A - bottes
0001391C - gants
0001392A - armure dorée
0001391D - casque
0001391E - bouclier
Ensemble d'armures en cuir
0003619E - armure
00013920 - bottes
00013921 - brassards
00013922 - casque
Ensemble d'armure de carapace draconique
00013965 - bottes
00013966 - armure
00013967 - gants
00013969 - casque
00013968 - bouclier
Ensemble d'armure d'écailles draconiques
0001393D - bottes
0001393E - armure
0001393F - gants
00013940 - casque
00013941 - bouclier
Ensemble d'armure en ébène
00013960 - bottes
00013961 - armure
00013962 - gants
00013963 - casque
00013964 - bouclier
Ensemble d'armure orque
00013956 - bottes
00013957 - armure
00013958 - mitaines
00013959 - casque
00013946 - bouclier
Ensemble d'armure parjure
000D8D50 - armure
000D8D4E - bottes
000D8D55 - brassards
000D8D52 - casque (cornes)
Ensemble d'armure de rossignol
000FCC0F - armure
000FCC11 - gants
000FCC0D - bottes
000FCC12 - cagoule (casque)
Ensemble d'armure de lame
0004F912 - bouclier
0004B28F - casque
0004B288 - bottes
0004B28D - gants
0004B28B - armure
Ensemble d'armure de loup
000CAE15 - armure
000CEE7C - bottes
000CEE7E - gants
0004C3D0 - casque
Armure d'officier Stormcloak
0008697E - armure
00086981 - bottes
00086983 - gants
00086985 - casque
Ancienne armure nordique
00018388 - armure
00056A9D - bottes
00056A9E - casque
00056B17 - gants
Armure de la guilde des voleurs
000D3AC4 - gants
000D3ACE - capot
000D3ACC - armure
000D3AC2 - bottes
Armure du chef de la guilde des voleurs
000E35D7 - armure
000E35D9 - cagoule (casque)
000E35D8 - gants
000E35D6 - bottes
Armure unique avec des bonus
0007C932 - "La robe de l'archimage" (armure) - + 100% à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
000F9904 - Diadème d'érudit (casque) - Tous les sorts coûtent moins de magie
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Frapper avec un bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes
000E41D8 - "Bouclier d'Ysgramor" - + 20% de résistance magique ; +20 points santé
000295F3 - "Casque d'Yngol" - + 30% de résistance au froid
Accessoires avec bonus
000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - + 25% à la vitesse de récupération magique
0002D773 - "Amulette de Goldur" - +30 unités. magie, santé et endurance
00100E65 - "Collier de l'immunité et des maladies" - 100% immunité aux maladies
000C891B - "Mary's Amulet" - Les sorts de restauration coûtent 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.
Masques (casques) avec bonus
00061CB9 - "Krosis" - + 20% aux compétences de piratage, tir à l'arc et alchimie
00061C8B - "Morokey" - + 100% à la vitesse de récupération magique
00061CA5 - "Nakrin" - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana
00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie consomment 20% de mana en moins
00061CC2 - "Otar" - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
00061CC0 - Ragot - +70 endurance
00061CAB - Volsung - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge
00061CC1 - "Khevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons
00061CCA - "Masque en bois"
00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches
Ensembles d'armes
Pour obtenir l'arme nécessaire, entrez les codes de triche sous la forme suivante : player.additem [weapon_code] [amount] (sans parenthèses).
Exemple : player.additem 000139A8 1 - obtenez 1 arc en verre
armes de verre:
000139A3 - hache à une main
000139A4 - hache à deux mains
000139A9 - épée à une main
000139A7- épée à deux mains
000139A8 - masse
000139AA - marteau de guerre (à deux mains)
000139A5 - arc
000139A6 - poignard
Armes daedriques
000139B4 - hache
0001DDFB - hache infernale - +30 unités. dégâts du feu; met le feu à la cible
0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie
000139B5 - arc
0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes
0001DFE6 - Arc Inferno - +30 pts. dégâts du feu; met le feu à la cible
0001DFE9 - arc d'hiver - +30 pts. dommages causés par le froid ; prend 30 unités. endurance
0001DFF2 - arc des tempêtes - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie
0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur fuient pendant 30 secondes
000139B6 - poignard
000139B7 - épée à deux mains
000139B8 - masse
000139B9 - épée
000139B3 - hache de combat
000139BA - marteau de guerre
armes impériales
000135B8 - épée
00013841 - arc
Armes naines
00013994 - hache
00013995 - arc
00013996 - poignard
00013997 - épée à deux mains
00013998 - masse
00013999 - épée
00013993 - hache de combat
0001399A - marteau de guerre
Armes elfiques
0001399C - hache de combat
0001399E - poignard
0001399F - grande épée
000139A0 - masse
000139A1 - épée
0001399D - nœud
000139A2 - marteau de guerre
Arme en ébène
000139B1 - épée
000139AD - arc
000139B2 - marteau de guerre
000139B0 - masse
000139AC - hache de combat
000139AB - hache
000139AF - épée à deux mains
000139AE - poignard
Armes orcs
0001398B - hache de combat
0001398C - hache
0001398D - nœud
0001398E - poignard
0001398F - épée à deux mains
00013990 - masse
00013991 - épée
00013992 - marteau de guerre
Armes parjures
000SS829 - hache
000CADE9 - épée
000CEE9B - arc
000AE087 - Heather Geys (5 dégâts supplémentaires aux nords)
rossignol arme
000F6527 - lame
000F652C - arc
Armes à lame
0003AEB9 - épée
Armes nordiques anciennes
0002C66F - épée
000236A5 - épée à deux mains
0001C864 - marteau
0002C672 - hache
arme de dragon
d'une seule main
XX 014fcb - Dague en os de dragon
XX 014fce - Épée en os de dragon
XX 014fcf - Hache de combat Dragonbone
XX 014fcd - Masse en os de dragon
à deux mains
XX 014fcc - Épée à deux mains Dragonbone
XX 014fc3 - Hache en os de dragon
XX 014fd0 - Marteau de guerre en os de dragon
XX
0176f1 - Arc en os de dragon
Des armes uniques avec des bonus
000F1AC1 - "Fléau du Dragon" - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous
000F5D2D - "Lame pâle" - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes
000956B5 - "Vuutrad" - Particulièrement mortel contre les elfes
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Une explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
000A4DCE - "Bloody Thorn" - Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes
00053379 - "Féroce" - +15 unités. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi
000F8317 - "Refroidisseur" - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi
00035369 - "Bâton de Magnus" - Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé
0010076D - "Bâton d'Hevnorak" - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface
000AB704 - "Bâton de Holdir" - Calme les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils meurent
000E5F43 - "Bâton de Jurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie
00094A2B - "Lame fantôme" - +3 unités. dégâts supplémentaires en ignorant l'armure
000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait voler pendant 30 secondes
0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible
000B994E - Dague porte-bonheur de Valdar - +25 % de chances de coup critique
0006A093 - "Bâton de Tandil" (bâton) - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes
Remarques:
Des dégâts d'arme supplémentaires ont été indiqués pour un personnage de premier niveau sans compétences améliorées. Toutes les descriptions et les noms ont été tirés du jeu. "Bâton de Yurik Goldurson" - c'est ainsi qu'il s'appelle dans le jeu, pas "Yurik". Il s'agit peut-être d'une erreur de localisation. Seules les dernières versions d'armes (les plus puissantes) ont été ajoutées.
Armure infalsifiable
Exemple : player.additem 000D8D50 1 - Obtenez 1 Rogue Armor
Armure légère
Armure parjurée
000D8D50 - Armure de paria
000D8D4E - Bottes de paria
000D8D55 - Gants de paria
000D8D52 - Couvre-chef parjure
Armure Penitus Oculatus
000D3EA0 - Armure Penitus Oculatus
000D3EAA - Casque Penitus Oculatus
000D3EAB - Brassards Penitus Oculatus
000D3EA7 - Bottes Penitus Oculatus
Armure de Linwe
00108544 - Armure Linvi
00108546 - Cagoule Linvi
00108545 - Gants Linvi
00108543 - Bottes Linvi
armure de fourrure
0010594B - Armure de fourrure (Pt.1)
0010594D - Armure de fourrure (Pt.2)
0010594F - Armure de fourrure (Pt.3)
0006F393 - Armure en fourrure (Pt.4)
0006F398 - Bottes en fourrure
000A6D7F - Bottes en fourrure
0006F39B - Brassards en fourrure
000A6D7D - Gants en fourrure
0006F39E - Casque en fourrure
Armure d'officier Stormcloak
0008697Е - Armure d'officier Stormcloak
00086983 - Brassards d'officier Stormcloak
00086981 - Bottes d'officier Stormcloaks
00086985 - Casque d'officier Stormcloak
Armure de la guilde des voleurs
000D3AC3 - Armure de la guilde des voleurs
000D3AC4 - Gants de la guilde des voleurs
000D3AC5 - Capuche de la guilde des voleurs
000D3AC2 - Bottes de la guilde des voleurs
(Armure améliorée : armure améliorée de la guilde des voleurs - Une seule pièce d'armure peut être échangée après la quête "Le caprice du scélérat")
000D3ACC - Armure de la guilde des voleurs
000D3ACD - Gants de la guilde des voleurs
000D3ACE - Capuche de la guilde des voleurs
000D3ACB - Bottes de la guilde des voleurs
Armure de maître de guilde
000E35D7 - Armure du chef de la Guilde
000E35D9 - Chaperon du maître de guilde
000E35D8 - Gants de maître de guilde
000E35D6 - Bottes du maître de guilde
armure de rossignol
Chaque pièce d'armure a plusieurs variantes avec des identifiants différents
000FCC0C-
0005DB85 - Bottes Rossignol
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E - Armure Rossignol
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Gants Rossignol
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Cagoule Rossignol
000FCC12-
Armure Tsuna
000C0165 - Armure Tsuna
000C0166 - Bottes Tsuna
Armure de la Confrérie noire
000D2844 - Armure de l'Ombre
000D2845 - Bottes d'ombre
000D2843 - Gants des Ombres
000D2842 - Chaperon des Ombres
0005ABC4 - Capuche des Ombres avec masque
Armure ancienne de la Confrérie noire
000E1F15 - Ancienne armure de l'Ombre
000E1F14 - Anciennes bottes de l'ombre
000E1F16 - Gants anciens des ombres
000E1F17 - Ancienne Capuche des Ombres
Armure lourde
armure de loup
000CAE15 - Armure de loup
000CEE7C - Bottes de loup
000CEE7E - Gants Loup
0004C3D0 - Casque loup
Armure Falmer
000B83CB - Armure Falmer
000B83CD - Bottes Falmer
000B83CF - Gants Falmer
0004C3CB - Casque Falmer
0005C06C - Bouclier Falmer
Armure de lames
0004B28B - Armure de lame
0004B288 - Bottes de Lames
0004B28D - Gants de Lames
0004B28F - Heaume de lames
0004F912 - Bouclier de lames
Artefacts
000295F3 - Casque Yngol
000F9904 - Diadème d'érudit
0002AC61 - Peau du Sauveur
Armes infalsifiables
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0009F25D 1 - Obtenez 1 poignard en acier céleste
Lames de domaine
Un joueur reçoit de telles lames lorsqu'il devient thane dans une exploitation particulière. Tous les indicateurs de ces lames varient en fonction du niveau du joueur, à savoir: matériau (10 options), type (7 options pour chaque matériau) et enchantement (8 options supplémentaires). Ainsi, le joueur peut obtenir une lame parmi un grand nombre d'options différentes, qui auront chacune leur propre identifiant.
armes célestes
0009F25D - Poignard céleste en acier
0009F25C - Épée en acier céleste
0009F260 - Hache de combat en acier céleste
Armes à lame
0003AEB9 - Épée de lames
000F1AC1 - Fléau du dragon
Armes abandonnées
000CADE9 - Épée des Parias
000CEE9B - Arc parjuré
Armes de Volundrud
0008ADFB - Hache de cérémonie
0008ADFC - Épée de cérémonie
0008FFDE - Okin
0008FFDF - Édouard
Anciennes et bonnes armes nordiques anciennes
0002C66F - Ancienne épée nordique
0002C672 - Ancienne hache de combat nordique
0005BF14 - Bonne épée nordique ancienne
0005BF15 - Belle hache de guerre nordique ancienne
rossignol arme
0007A917 ---| Lame Rossignol
000F6524 ---| Lame Rossignol
000F6525 ---| Lame Rossignol
000F6526 ---| Lame Rossignol
000F6527 ---| Lame Rossignol
0007E5C3 ---| Arc de rossignol
000F6529 ---| Arc de rossignol
000F652A ---| Arc de rossignol
000F652B ---| Arc de rossignol
000F652C ---| Arc de rossignol
Autre
00029B91 - Grand bâton d'apaisement
00046E0B - Bâton Magique de Gatnor
000B3DFA - Oeil de crayon
000E57F0 ---| Baguette de contrôle d'araignée
000C19FF ---| Baguette de contrôle d'araignée
Luc
0003B562 - Arc long
0006B9AD - Arc de Dravin
000AB705 - Arc de la chasse
000C0186 - Arc de Froakie
000F82FC - Arc de plage du mage
00013985 - Arc de chasse
Arme à une main
000F5D2D - Lame pâle
00013983 - Hache de guerre de Balgruuf
000AE087 - Heather Geis
00079B1D - Lame Sacrificielle
000426C8 - Affûtage
000ECD54 - Dague d'Alesandra
00043E1E - Dague de Borvir
0001C1FE - Dague du Prêtre Dragon
000ECD53 - Dague de Rundi
000C1989 - Lame du Bolar
0009CCDC ---| Lame de malheur
000964C9 ---| Lame de malheur
000D0758 - Croc de Cavozein
0001C492 - Troglodyte
000A4DCE - Épine de sang
0003B0B7 ---| Épée d'acier lunaire
0003B0BA ---| Épée d'acier lunaire
0003B0BD ---| Épée d'acier lunaire
00053379 - Féroce
0009F25E - Épée de Vilkas
000AB85D - Épée de la reine Freydis
00068976 - L'épée de Hjalti
000F71DD - Épée d'âme
Vous ne pouvez obtenir l'épée qu'en terminant la quête Deadly Field, et uniquement si les deux frères sont encore en vie. - glacière
0001F25A - Couteau
0001F25B - Fourche
Arme à deux mains
0006AF63 - Fléau des trolls
0002ACD2 - Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB - Ami du forestier
000461DA ---| Bâton de géant
000C334F ---| Bâton de géant
Autre de l'autre
000461DA ---| Pioche dentelée
000C334F ---| Pioche dentelée
001019D4 ---| Pioche dentelée
000E3C16 - Pioche
0002F2F4 - Couperet
Faire défiler petites armes
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0001398D 1 - Obtenez 1 arc orc
Arme artisanale
Luc
0001398D - Arc orque
00068C57 - Arc de héros nordique
00013995 - Arc dwemer
0001399D - Arc elfique
XX 026232 - Arc Nordique (Dragonborn)
000139A5 - Arc en verre
000139AD - Archet en ébène
XX 026231 - Arc de Stalhrim (Dragonborn)
000139B5 - Arc daedrique
XX 0176F1 - Draconique arc en os(Enfant de Dragon)
Arbalètes
XX 000801 - Arbalète (Dawnguard)
XX 00B647 - Arbalète dwemer (Dawnguard)
Arme spéciale
Luc
0003B562 - Arc long
00013985 - Arc de chasse
000302CA - Arc nordique ancien
00013841 - Arc Impérial
00038340 - Arc Falmer
000CEE9B - Arc parjuré
0005D179 - Arc Nordique Ancien Flexible
000F82FC - Arc de plage du mage
00083167 - Arc souple Falmer
Arme unique
Luc
000C0186 - Arc de Froakie
0006B9AD - Arc de Dravin
000CC392 - Arc d'Angi
000A5DEF - Arc noir de Goldur
000AB705 - Arc de la chasse
XX 00CFB6 - Zéphyr (Dawnguard)
00017059 - Mort de Firiniel
XX 02C01A - Arc noir nain du destin (Dragonborn)
XX 018ED5 - Arc de Verre du Prince Cerf (Dragonborn)
Artefacts
Luc
0007E5C3 - Arc de rossignol
XX 000800 - Arc d'Auriel (Dawnguard)
Munition
Flèches
000CAB52 - Flèche d'entraînement
000E738A - Flèche rouillée
00038341 - Flèche Falmer
000CEE9E - Flèche paria
0001397D - Flèche de fer
00034182 - Flèche nordique ancienne
0001397F - Flèche en acier
XX 017720 - Lance Riekling (Dragonborn)
000139BB - Flèche orque
000139BC - Flèche dwemer
XX 02623B - Flèche Nordique (Dragonborn)
000139BD - Flèche elfique
XX 0098A1 - Flèche Solaire Elfique (Dawnguard)
XX 0098A0 - Flèche de la malédiction du sang elfique (Dawnguard)
000139BE - Flèche de verre
0007B932 - Flèche de la sphère dwemer
000139BF - Flèche en ébène
XX 026239 - Flèche de Stalhrim (Dragonborn)
0010b0A7 - Flèche invoquée
000EAFDF - Flèche de héros nordique
000139C0 - Flèche daedrique
XX 0176F4 - Flèche en os de dragon (Dawnguard)
boulons
XX 00590C - Boulon de test (Dawnguard)
XX 000BB3 - Boulon en acier (Dawnguard)
XX 00D099 - Trait dwemer (Dawnguard)
Liste des armes à deux mains
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0001359D 1 - obtenez 1 épée en fer à deux mains
Arme artisanale
épées
0001359D - Epée à deux mains en fer
00013987 - Epée à deux mains en acier
0001398F - Épée orque à deux mains
00013997 - Épée à deux mains dwemer
0001399F - Épée elfique à deux mains
XX 01CDAF - Épée nordique à deux mains (Dragonborn)
000139A7 - Épée à deux mains en verre
000139AF - Épée à deux mains en ébène
XX 01CDB6 - Épée à deux mains de Stalhrim (Dragonborn)
000139B7 - Épée daedrique à deux mains
XX 014FCC - Épée à deux mains en os de dragon (Dawnguard)
Haches
00013980 - Hache de fer
00013984 - Hache en acier
0001398C - Hache orque
00013994 - Hache naine
0001399C - Hache elfique
XX 01CDAD - Hache Nordique (Dragonborn)
000139A4 - Hache de verre
000139AC - Hache en ébène
XX 01CDB4 - Hache de Stalhrim (Dragonborn)
000139B4 - Hache daedrique
XX 014FC3 - Hache en os de dragon (Dawnguard)
Marteaux
00013981 - Marteau de guerre en fer
0001398A - Marteau de guerre en acier
00013992 - Marteau de guerre orc
0001399A - Marteau de guerre nain
000139A2 - Marteau de guerre elfique
XX 01CDB3 - Marteau de guerre nordique (Dragonborn)
000139AA - Marteau de guerre en verre
000139B2 - Marteau de guerre en ébène
XX 01CDBA - Marteau de guerre de Stalhrim (Dragonborn)
000139BA - Marteau de guerre daedrique
XX 014FD0 - Marteau de guerre en os de dragon (Dawnguard)
Arme spéciale
épées
000236A5 - Ancienne épée nordique à deux mains
0005BF13 - Bonne ancienne épée nordique à deux mains
0009F25E - Épée à deux mains en acier céleste
0010C6FB - Épée à deux mains en argent
Haches
0001CB64 - Ancienne hache nordique
0005BF12 - Bonne hache nordique ancienne
0009F25F - Hache en acier céleste
0005BF12 - Hache-suceur de sang
Marteaux
XX 00DD55 - Marteau de guerre de la Garde de l'Aube
Arme unique
épées
XX 026B0B - Croc de tempête (Dragonborn)
XX 01AEA4 - Lame Bloodskal (Dragonborn)
Haches
000223FB - Ami du forestier
000BE25E - Hache de bourreau
Marteaux
000D2AFE - Malédiction de l'égide
0006AF63 - Fléau des trolls
XX 01A578 - Bâton de défenseur (Dragonborn)
000C334F - Bâton de Géant
Arme de quête
épées
000946FC - Épée à deux mains de Balgruuf
Marteaux
00022265 - Marteau de guerre de Shagrol
Artefacts
épées
0004A38F- Lame en ébène
Haches
0001C4E6 - Hache du chagrin
000956B5 - Wuutrad
Marteaux
XX 011BAD - Marteau runique de la garde de l'aube
0002ACD2 - Volendrang
Artefacts daedriques
Les identifiants Daedric Artifact ci-dessous doivent être utilisés dans le code de triche comme suit : player.additem [amount] (pas de parenthèses)
Exemple : player.additem 000240D2 1 - obtenez 1 dague "Rasoir de Mehrunes"
Arme
000240D2 - "Mehrunes Razor" (dague) - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (masse) - Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes
0004E4EE - "Shine of Dawn" (épée) - +10 unités. dommage. Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a une chance qu'une explosion ardente chasse ou détruise les morts-vivants à proximité
000EA29C - "Ebony Blade" (épée à deux mains) - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque
0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (hache à deux mains) - Soustrait 20 points. l'endurance de l'ennemi
0002ACD2 - "Volendrang" (marteau à deux mains) - Soustrait 50 unités. endurance
0002AC6F - "Wabbajack" (personnel) - Effet aléatoire à chaque utilisation
0001CB36 - Sanguine Rose (personnel) - Invoque un Drémora pendant 60 secondes
00035066 - Crâne de corruption (personnel) - +20 pts. dommage. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50
Armure
0002AC61 - "Skin of the Savior" (armure légère) - + 50% de résistance aux poisons et + 15% de magie
00052794 - "Ebony Mail" (armure lourde) - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde
000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (bouclier) - Après avoir bloqué, absorbe jusqu'à 50 dégâts. dégâts des sorts
Autre
0002C37B - "Anneau de Namira" - +50 unités. réserve de force. Consommer des cadavres augmente votre santé et votre taux de régénération.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Transformation supplémentaire pour les loups-garous
0001A332 - "Ogma Infinium" (livre) - Après lecture, vous pouvez obtenir +5 aux compétences suivantes (seulement 1 des 3 lignes est sélectionnée au hasard) :
Forge, Bloc, Tir, À une main, À deux mains, Armure lourde, Piratage, Armure légère, Sneak, Pickpocket, Discours, Alchimie, Illusion, Affliction, Destruction, Restauration, Enchantement, Altération
00063B27 - Étoile d'Azura - Gemme d'âme infinie
00063B29 - "Étoile noire" - Pierre d'âme
0003A070 - "Skeleton Key" - Clé principale infinie
Les cris des dragons
Utilisez le code de triche psb "obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents" ou ajoutez uniquement les cris nécessaires à l'aide de la triche :
player.teachword - apprendre un cri (liste de tous les identifiants de cri ci-dessous) Exemple : player.teachword 20e17 - apprendre le premier mot du cri "Fire Breath"
Pour apprendre le 3 mot du cri du dragon, vous devez d'abord apprendre 1 et 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour apprendre "Iceform" niveau 3, vous devez entrer ce qui suit :
player.teachword 602A3 - premier mot
player.teachword 602A4 - seconde
player.teachword 602A5 - troisième
ID de cri de dragon pour le code player.teachword (sans parenthèses) premier mot / deuxième / troisième - le nom du cri (utilisez seulement 1 sur 3) :
46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon
13E22 / 13E23 / 13E24 - Force implacable
602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace
6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre
20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide
60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux
3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire
32917 / 32918 / 32919 - Éthéré
5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel dégagé
51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage
44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon
60297 / 60298 / 60299 - Peine de mort
60294 / 60295 / 60296 - Aura Murmure
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Peur
Pour utiliser Dragon Shouts, vous devez d'abord les activer avec l'aide de Dragon Souls. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :
player.modav dragonsouls N - Obtenez N âmes de dragon. Cette triche définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées et n'ajoute pas N pièces.
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur -- Magic -- Shouts -- sélectionnez le cri que vous souhaitez activer -- appuyez sur [r] -- Ok. Maintenant, vous pouvez utiliser ce cri.
player.setav shoutrecoverymult 0 - les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge, temps de recharge à réutiliser. Si vous avez entré ce code après avoir utilisé le cri, vous devrez attendre qu'il soit restauré, après quoi il sera possible d'utiliser ce cri tout le temps sans attendre qu'il soit restauré.
Pour obtenir des éléments du jeu, vous devez entrer dans la console : player.additem N
Paralysie de masse - 00021876
Malédiction des morts-vivants - 000218f2
Flèche de feu - 00096598
Pointe à glace - 00096599
Foudre - 0009659a
Bougie - 0009659b
Chair de chêne - 0009659c
Zombie Revive - 0009659e
Appel pour animaux de compagnie - 0009659f
Courage - 000965a0
Rage - 000965a1
Lumière Magique - 000965a2
Chair de pierre - 000965a3
Corpse Revive - 000965a4
Invocation d'Atronarque des Flammes - 000965a5
Capture d'âme - 000965a7
Rune de Feu - 000965a8
Rune de givre - 000965a9
Tempête Rune - 000965aa
Pas muet - 000965ab
Calme - 000965ad
Peur - 000965ae
Guérison rapide - 000965af
Effrayer les morts-vivants - 000965b0
Cape de feu de J'zargo - 000967e3
Détection de vie001019ae - 001019ae
Œuvres de Shalidor : Destruction - 001076e7
Œuvres de Shalidor : Illusion - 001076e8
Œuvres de Shalidor : Modification - 001076e9
Œuvres de Shalidor : Restauration - 001076ea
Œuvres de Shalidor : Sorcellerie - 001076eb
Œuvres de Shalidor : Magie - 001076ec
Chair de fer - 000a449b
Souffle d'eau - 000a449c
Paralysie - 000a449d
Chair d'ébène - 000a449e
Exil Daedra - 000a449f
Invoquer un atronach de givre - 000a44a0
Invoquer un atronach de la tempête - 000a44a1
Fantôme - 000a44a3
Ordre des Daedra - 000a44a4
Terrible zombie - 000a44a5
Expulser les Daedra - 000a44a6
Esclave mort - 000a44a7
Esclave du feu - 000a44a8
Esclave de glace - 000a44a9
Storm Thrall - 000a44aa
Cape de feu - 000a44ab
Cape de givre - 000a44ac
Cape de foudre - 000a44ad
Boule de feu - 000a44ae
Tempête de verglas - 000a44af
Chaîne d'éclairs - 000a44b0
Tempête de feu - 000a44b1
Bourane - 000a44b2
Encouragements - 000a44b5
Rage - 000a44b6
Invisibilité - 000a44b7
apaisement - 000a44b9
Routh - 000a44ba
Chaos - 000a44bb
Harmonie - 000a44bc
Hystérie - 000a44bd
Appel aux armes - 000a44be
Effrayer les morts-vivants inférieurs - 000a44bf
Guérison du voisin - 000a44c1
Repousser les morts-vivants inférieurs - 000a44c2
Cercle de protection - 000a44c3
Guérison supérieure - 000a44c4
Repousser les morts-vivants - 000a44c5
Effrayer les anciens morts-vivants - 000a44c6
Rage - 000a44c7
Défilement aléatoire - 000a44c8
Défilement aléatoire - 000a44c9
Guérir les blessures - 000b64b3
Cercle de protection - 000e0cd5
Peau de dragon - 000e0cd6
Parchemins d'araignée
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem XX 019534 10 - obtenez 10 araignées de feu explosives
La description:
Les Spiderscrolls (un nom abrégé pour un groupe d'objets introduits dans The Elder Scrolls V: Dragonborn.) sont des objets magiques qui peuvent être fabriqués à l'aide de la Fill Chamber, un appareil situé dans le White Ridge Barrow à Solstheim. Le nom des articles reçus ne contient pas le mot "scroll", mais ils sont placés dans cette catégorie d'inventaire. Les Spider Scrolls peuvent être équipés dans chaque main.
Une créature de cette catégorie ressemble à une araignée, que Dovahkiin tient dans sa main avant de la lancer. La création et l'utilisation finale des araignées ne nécessitent pas le coût de la magie, cependant, chaque parchemin d'araignée individuel (comme un parchemin ordinaire ou un tome de sorts) est à usage unique et disparaît après la mise en service de la créature.
araignées de feu
XX 019534 - Araignée de feu explosive (lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : rubis, ventre d'araignée albinos endommagé
XX 01952C - Araignée de feu cachée (Lance une araignée qui attaque tous les ennemis qui approchent avec du feu.) + Recette : Ruby, Salt, Albino Spider Belly
XX 014480 - Araignée de feu bondissante (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : Ruby, Albino Spider Belly
araignées de glace
XX 0206D3 - Araignée de glace explosive (lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : saphir, ventre d'araignée albinos endommagé
XX 0206D9 - Araignée de glace cachée (Lance une araignée qui attaque par le froid tous les ennemis qui approchent.) + Recette : Saphir, Sel, Ventre d'araignée albinos
XX 0206DB - Araignée de glace bondissante (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Ventre d'araignée albinos
Araignées du tonnerre
XX 02095F - Araignée éclair explosive (Lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Ventre d'araignée albinos endommagé
XX 020960 - Araignée éclair cachée (Lance une araignée qui attaque tous les ennemis qui approchent avec la foudre.) + Recette : Améthyste, Sel, Ventre d'araignée albinos
XX 020961 - Jumping Lightning Spider (Lance une araignée qui attaque l'ennemi le plus proche par elle-même et explose, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Amethyst, Albino Spider Belly
araignées venimeuses
XX 01707B - Araignée empoisonnée explosive (Lance une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Émeraude, Ventre d'araignée albinos endommagé
XX 01CAB0 - Araignée empoisonnée cachée (Lance une araignée qui empoisonne tous les ennemis qui approchent.) + Recette : Émeraude, Sel, Ventre d'araignée albinos
XX 01445E - Leaping Poison (Lance une araignée qui elle-même attaque l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Emerald, Albino Spider Belly
Autres araignées
XX 016E1C - Contrôle de l'araignée (les créatures et les humains affectés par l'araignée se battent aux côtés du héros pendant 30 secondes.) + Recette : n'importe quelle gemme d'âme, ventre d'araignée albinos (Remarque : une araignée est créée par course. Toute gemme d'âme, à l'exception des étoiles d'Azura, fonctionnera . , car ils ne peuvent pas être analysés.)
XX 02749D - Araignée d'huile (Invoque une araignée qui émet une flaque d'huile inflammable.) + Recette : Huile naine, Ventre d'araignée albinos (Remarque : Fabriquez une araignée par course.)
XX 027490 - Glowing Spider (Une araignée qui accompagne le héros et attaque les ennemis.) + Recette : champignon rougeoyant, Albino Spider Belly (Remarque : n'était pas inclus dans le jeu.)
XX 0274A5 - Pack Spider (Invoque une araignée, jusqu'à une à la fois, qui peut transporter des objets.) + Recette : Bone Meal, Albino Spider Belly (Remarque : n'était pas inclus dans le jeu.)
Note:
Dans le même temps, jusqu'à 6 araignées peuvent exister sous la forme appliquée. Occupant des emplacements séparés, les araignées peuvent coexister avec une créature invoquée - ou deux si Dovakin a la capacité de la compétence Sorcellerie - Âmes jumelles.
Les araignées alliées combattant à égalité avec Dovakin sont invoquées indéfiniment. Contrairement aux unités de base, une araignée qui explose dure jusqu'au moment où elle explose, et une araignée de contrôle activée lancée sur un ennemi dure 30 secondes.
Les araignées suivent le héros lorsqu'il change de lieu, y compris lors de déplacements rapides.
Si vous infligez des dégâts à au moins une des araignées, elles deviennent toutes hostiles et attaquent.
Les espèces d'araignées explosives peuvent être repoussées en criant "Force implacable".
Situé au sud de Bloodskal Mound, tous les conteneurs d'œufs contenant l'abdomen d'une araignée albinos se régénéreront, mais une seule fois.
Lors de l'utilisation d'une gemme sans défaut, 6 araignées sont créées, et non 3 (sur les autres, 2 et 1, respectivement).
Les araignées lumineuses et pack peuvent être obtenues dans la salle de développement, accessible à l'aide de la commande de console coc qasmoke.
Livres de sorts. Partie 1
Quoi ( XX
Sorts de changement
Bougie - 0009e2a7
Chêne chair - 0009e2a8
Lumière magique - 000a26e2
Chair de pierre - 000a26e3
Détection de vie - 000a26e7
Chair de fer - 000a26e4
Télékinésie - 000a26e5
Transmutation - 00109112
Respiration aquatique - 000a26e6
Détection de décès - 000a26ea
Chair d'ébène - 000a26e9
Paralysie - 000a26e8
Peau de dragon - 000d2b4e
Paralysie de masse - 000dd646
Équilibre - 000f4997
Sorts de sorcellerie
Épée invoquée - 0009e2a9
Appel animal - 0009e2ab
Zombie Revive - 0009e2aa
Hache liée - 000a26ed
Le défi de Bone Man - XX 0045b0
Invoquer un atronach de flammes - 000a26ec
Animal de compagnie de feu - 000b45f7
Corpse Revive - 000a26eb
Capture d'âme - 0009cd54
Exil Daedra - 000a26ee
Arc lié - 000a26f1
Invoquer un atronach de givre - 000a26ef
Invocation de l'homme brumeux - XX 0045b1
Fantôme - 000a26f2
Commande Daedra - 000a26f6
Invocation de seigneur dremora - 0010fd60
Invoquer un atronach de la tempête - 000a26f0
Appeler un homme furieux - XX 0045b2
Terrible zombie - 000a26f7
Expulser Daedra - 000a26f8
Esclave du feu - 000a26fa
Esclave mort - 000a26f9
Esclave de glace - 000a26fb
Thunder Thrall - 000a26fc
Flèche fantôme - 000b3165
Livres de sorts. Partie 2
Pour obtenir ces objets, vous devez entrer dans la console : player.additem
Quoi ( XX?)00e8d6 dans ID ? Regardez dans les sections, où j'explique ce que c'est et ce qu'il faut faire pour obtenir telle ou telle chose.
Sorts de destruction
Flamme - 0009cd51
Gelure - 0009cd52
Étincelles - 0009cd53
Rune de feu - 000a2700
Flèche de feu - 000a26fd
Rune de givre - 000a2701
Pointe de glace - 000a26fe
Foudre - 000a26ff
Rune du tonnerre - 000a2702
Foudre en chaîne - 000a2708
Boule de feu - 000a2706
Cape de feu - 000a2703
Cape de givre - 000a2704
Tempête de verglas - 000a2707
Cape de foudre - 000a2705
Lance de glace - 0010f7f3
Incinérer - 0010f7f4
Décharge de foudre - 0010f7f5
Mur de flammes - 000a2709
Mur de froid - 000a270a
Mur anti-tempête - 000a270b
Tempête de neige - 000a270d
Tempête de feu - 000a270c
Tempête de foudre - 000a270e
Sorts d'illusion
Voyance - 000ff7d1
Courage - 0009e2ad
Rage - 0009e2ac
Calme - 000a2711
Peur - 000a2712
Pas muets - 000a270f
Rage - 000a2714
Encouragements - 000a2713
Invisibilité - 000a2715
apaisement - 000a2717
Évasion - 000a2718
Hystérie - 000a271c
Appel aux armes - 000a271b
Harmonie - 000a271a
Cataclysme - 000a2719
Sorts de restauration
Traitement - 0009e2af
Petit Charme - 0009e2ae
Traitement rapide - 000a271d
Mains de guérison - 000a271e
Guérison du nécromancien - XX 00e8d5
Charme stable - 000a2720
Le feu du soleil XX 003f51
Effrayer les morts-vivants inférieurs - 000a271f
Guérir les blessures - 0010f64d
Grand Charme - 000a2722
Traitement des voisins - 000a2727
Guérison des morts-vivants - XX 00e8d6
Repousser les morts-vivants inférieurs - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Effrayer les morts-vivants - 000a2721
Fléau vampire - XX 003f4d
Cercle de protection - 000a2728
Guérison supérieure - 000dd643
Repousser les morts-vivants - 000a2726
Effrayez les anciens morts-vivants - 000a2729
Malédiction des morts-vivants - 000dd647
Cercle de protection - 000fde7b
Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039BE5 10 - obtenez 10 potions de santé complètes
Potions
00039BE5 - restaure entièrement la santé
00039BE7 - restaure entièrement la magie
00039CF3 - restaure entièrement l'endurance
00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison
00039D12 - Elixir d'enchanteur
00039967 - "Élixir du forgeron"
Pierres d'âme
0002E4F4 - grand (vide)
0002E4FB - grand (Grand)
0002E4FC - super (vide)
0002E4FF - super (Super)
0002E500 - noir (vide)
0002E504 - noir (Excellent)
00063B27 - Etoile d'Azura (vierge)
00063B29 - Azura's Black Star (vierge)
Flèches
00038341 - Falmer
00034182 - ancien nordique
000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)
00020F02 - fer rouillé
00020DDF - fer
000139C0 - Daedra
000139BF - ébonite
000139BE - verre
000139BD - elfique
000139BC - Dwemers
000139BB - orcs
0001397F - acier
XX0176f4 - dragon
Lingots
0005ACE5 - acier
0005ACE4 - fer
0005ACE3 - argent
0005AD93 - corindon
0005AD99 - orichalque
0005AD9D - ébonite
0005AD9E - doré
0005ADA0 - mercure
000DB8A2 - Métal nain
0005ADA1 - malachite purifiée
0005AD9F - pierre de lune raffinée
peaux
0003ad52 - Peau d'ours
0003ad53 - Peau d'ours des cavernes
0003ad54 - Peau d'ours polaire
0003ad6d - Peau à dents de sabre
0003ad6e - Skin Sabre des neiges
0003ad74 - Peau de loup
0003ad75 - Peau de loup des neiges
0003ad8e - Peau de chèvre
0003ad8f - Cuir de vachette
0003ad90 - Peau de daim
0003ad93 - Peau de cheval
000d4b35 - Peau de renard
000d4be7 - Peau de renard des neiges
000fe6a9 - Peau de loup-garou
Gemmes
00063B46 - améthyste
00063B47 - diamant
00063B45 - grenade
00063B43 - émeraude
00063B42 - rubis
00063B44 - saphir
0006851E - améthyste sans défaut
0006851F - diamant sans défaut
00068521 - grenade sans défaut
00068520 - émeraude impeccable
00068522 - rubis impeccable
00068523 - saphir sans défaut
Autre
0003AD5B Cœur Daedra
0003ADA3 - écailles de dragon
0003ADA4 - os de dragon
000E7ED0 - plumes de faucon
0003AD60 - Sel du Vide
Ingrédients Pt.1
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00106E1B 10 - Obtenez 10 Abesin Perch
perche abésinienne- 00106E1B (vulnérabilité au froid, fortifier la furtivité, vulnérabilité au poison, fortifier le temps de recharge)
Nirnroot écarlate- 000B701A (dégâts de santé, dégâts d'endurance, invisibilité, résistance magique)
Bélianka- 0004DA22 (Vulnérabilité au froid, Renforcement : Armure lourde, Récupération magique, Drain magique)
champignon démoniaque- 0004DA23 (dommages à la santé, dommages persistants à la santé, paralysie, récupération de la santé)
poisson combattant- 00106E1A (dommages à la santé, amélioration des compétences : changement, ralentissement, augmentation du poids)
gousse de marais- 0007E8B7 (résistance à l'électricité, dégâts magiques persistants, paralysie, régénération de la santé)
grandes cornes- 0006BC0A (Récupération d'endurance, Boost d'endurance, Ralentissement, Dégâts de régénération d'endurance)
mousse barbue- 00057F91 (dégâts magiques, boost de santé, dégâts de régénération magique, boost de compétence : à une main)
coeur de bruyère- 0003AD61 (Récupération Magique, Compétence Fortifier : Bloquer, Paralyser, Fortifier Magie)
branche de chardon- 000134AA (résistance au froid, épuisement de l'endurance, résistance au poison, fortification : armure lourde)
Raisins Jazby- 0006AC4A (Vulnérabilité Magique, Fortifier la Magie, Régénération Magique, Drain de Santé)
lichen géant- 0007E8C1 (Vulnérabilité à l'électricité, Drain de santé, Vulnérabilité au poison, Récupération de Magicka)
Oeil de sabre- 0006BC07 (régénération d'endurance, épuisement de la santé, dégâts magiques, régénération de la santé)
La pourriture de Namira- 0004DA24 (dégâts magiques, amélioration des compétences : piratage, peur, régénération de la santé)
hermine bleue- 00077E1C (régénération de la santé, amélioration des compétences : conjuration, amélioration de la santé, dégâts de régénération magique)
Huile dwemer- 000F11C0 (vulnérabilité magique, fortifier l'illusion, régénération magique, régénération magique)
Peau de sleat rôtie- 00052695 (régénération d'endurance, guérison des maladies, résistance au poison, régénération de la santé)
perle- 000854FE (récupération d'endurance, blocage fortifié, récupération magique, résistance à l'électricité)
Résine Spriggan- 00063B5F (dégâts de régénération magique, amélioration de compétence : enchantement, amélioration de compétence : forge, amélioration de compétence : changement)
Graisse de troll- 0003AD72 (Résister au poison, Fortifier l'arme à deux mains, Frénésie, Dégâts de santé)
Dents fantômes de glace- 0003AD6A (Faiblesse au froid, Renforcement : Armure lourde, Invisibilité, Faiblesse au feu)
Caviar de poisson tueur- 0007E8C5 (Résistance au poison, Fortification : Vol à la tire, Dégâts persistants à la santé, Augmentation de l'endurance)
Nirnracine- 00059B86 (Dégâts à la Santé, Dégâts à l'Endurance, Invisibilité, Résistance Magique)
Hermine rouge- 00077E1D (récupération magique, drain magique, boost magique, dégâts de santé)
Pince de crabe de boue- 0006BC00 (récupération d'endurance, guérison des maladies, résistance au poison, résistance au feu)
Croc de sabre- 0006BC04 (Récupération d'Endurance, Fortification d'Armure Lourde, Fortification de Forge, Vulnérabilité au Poison)
bec de faucon- 000E7EBC (récupération d'endurance, résistance au froid, augmentation du poids, résistance à l'électricité)
Griffe de sorcière- 0006B689 (Résister à la magie, à la magie des dégâts persistants, fortifier : enchanter, fortifier le commerce)
Farine d'os- 00034CDD (Dégâts d'Endurance, Résistance au Feu, Fortification : Conjuration, Absorption d'Endurance)
Couronne de sang- 0004DA20 (Vulnérabilité au feu, Fortification : Blocage, Vulnérabilité au poison, Résistance magique)
aile de papillon de lune- 000727DF (dégâts magiques, amélioration des compétences : armure légère, régénération de la santé, invisibilité)
Aile monarque- 000727E0 (régénération de la santé, échange d'art, dégâts persistants d'endurance, dégâts magiques)
aile de papillon bleu- 000727DE (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)
Œuf- 00023D77 (résistance magique, dégâts de régénération magique, respiration aquatique, dégâts persistants d'endurance)
Lavande- 00045C28 (Magic Resist, Stamina Boost, Magic Drain, Skill Up: Conjuration)
hermine violette- 00077E1E (régénération d'endurance, compétence fortifiée : furtivité, dégâts magiques persistants, résistance au froid)
sucre de lune- 000D8E3F (Vulnérabilité au feu, Résistance au froid, Récupération magique, Régénération magique)
champignon féroce- 0004DA25 (dégâts d'endurance, frénésie, régénération de la santé, amélioration des compétences : forge)
petit bijou- 00085500 (récupération d'endurance, fortifier l'arme à une main, fortifier la récupération, résistance au froid)
petites cornes- 0006BC0B (Vulnérable au Poison, Fortification : Récupération, Dégâts persistants à l'Endurance, Dégâts à la Santé)
griffes d'ours- 0006BC02 (Endurance Regen, Health Boost, Skill Boost: One-Handed, Magicka Regeneration Damage)
Rayon de miel- 000B08C5 (Régénération d'endurance, Renforcement : Blocage, Renforcement : Armure légère, Épuisement de l'endurance)
Mora tapinelle- 000EC870 (Récupération magique, Dégâts de santé persistants, Régénération d'endurance, Amélioration des compétences : Illusion)
miriam givré- 00034D32 (résistance au froid, fortification de la furtivité, drainage de la magie, régénération de l'endurance des dégâts)
sel de givre- 0003AD5F (Vulnérabilité au feu, Résistance au froid, Récupération magique, Fortifier : Conjuration)
gland de mer- 0007EDF5 (Dégâts magiques, Respiration aquatique, Régénération de la santé, Amélioration des compétences : Vol à la tire)
amanite tue-mouche- 0004DA00 (Résistance au feu, Fortification arme à deux mains, Frénésie, Régénération d'endurance)
sel de feu- 0003AD5E (Vulnérabilité au froid, Résistance au feu, Régénération magique, Régénération magique)
Ingrédients Pt.2
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000BB956 10 - Obtenez 10 libellules oranges
libellule orange- 000BB956 (Stamina Regen, Drain Magic, Fortify Pickpocket, Dommages persistants à la santé)
Doigt de géant- 0003AD64 (dégâts d'endurance, amélioration de la santé, augmentation du poids de transport, dommages de régénération d'endurance)
Morelle noire- 0002F44C (Dégâts de Santé, Dégâts de Régénération Magique, Dégâts d'Endurance, Amélioration de Compétence : Destruction)
oeuf d'araignée- 0009151B (Dégâts à l'Endurance, Dégâts à la régénération de Magie, Compétence Fortifiée : Piratage, Fortification Archer Art)
Voile de brume- 0006BC0E (récupération d'endurance, compétence de destruction fortifiée, augmentation du poids de transport, résistance magique)
plumes de devin- 0003AD66 (Dégâts magiques, Renforcement : Conjuration, Frénésie, Faiblesse électrique)
plumes de faucon- 000E7ED0 (guérir les maladies, fortifier l'armure légère, fortifier à une main, fortifier la furtivité)
vigne rampante- 000B2183 (récupération magique, dégâts de régénération d'endurance, augmentation du poids de transport, faiblesse magique)
Cendres de vampires- 0003AD76 (Invisibilité, Récupération de Magie, Régénération de la Santé, Guérison des Maladies)
Linaigrette- 0003F7F8 (Résister à la magie, Fortifier la magie, Fortifier la compétence : bloquer, Fortifier l'art du commerce)
Abeille- 000A9195 (récupération d'endurance, endurance épuisée, régénération d'endurance, vulnérabilité à l'électricité)
nid d'abeille- 000A9191 (Résister au poison, Fortifier l'armure légère, Fortifier la furtivité, Fortifier la destruction)
Blé- 0004B0BA (régénération de santé, boost de santé, dégâts de régénération d'endurance, dégâts magiques persistants)
poussière rougeoyante- 0003AD73 (dégâts magiques, dégâts de régénération magique, destruction fortifiée, résistance à l'électricité)
champignon rougeoyant- 0007EE01 (Résistance à l'électricité, Fort Skill : Destruction, Fort Skill : Forge, Fort Health)
Cœur Daedra- 0003AD5B (régénération de santé, dégâts de régénération d'endurance, dégâts magiques, peur)
perche d'argent- 00106E1C (régénération d'endurance, dégâts de régénération d'endurance, épuisement de la santé, résistance au froid)
libellule bleue- 000E4F0C (Résistance à l'électricité, Compétence fortifiée : Vol à la tire, Récupération de santé, Peur)
Cyrodiil Spadetail- 00106E19 (Dommages à l'Endurance, Renforcement : Récupération, Peur, Épuisement de la santé)
baies de neige- 0001B3BD (Résister au feu, Fortifier l'enchantement, Résister au froid, Résister à l'électricité)
racine canine- 0006ABCB (Endurance des dégâts, Fortification à une main, Fortification de l'archer, Paralysie)
Sel- 00034CDF (Vulnérabilité Magique, Renforcement : Cooldown, Ralentissement, Magicka Regen)
Sel du vide- 0003AD60 (Vulnérabilité électrique, Résistance magique, Dégâts de santé, Boost magique)
Racine pivotante- 0003AD71 (Vulnérabilité Magique, Fortifier : Illusion, Régénération Magique, Récupération Magique)
Défense de mammouth broyée- 0006BC10 (régénération d'endurance, amélioration des compétences : furtivité, vulnérabilité au feu, peur)
thorax de luciole- 0004DA73 (régénération d'endurance, dégâts magiques persistants, faiblesse magique, boost d'endurance)
gousse à base de plantes- 00083E64 (Résister au poison, épuiser la magie, fortifier : altération, restaurer la magie)
Oreille Falmer- 0003AD5D (dommages à la santé, frénésie, résistance au poison, fortifier : piratage)
queue de brochette- 0003AD6F (dégâts de régénération d'endurance, épuisement de la santé, dégâts de santé, fort de compétence : armure légère)
Histcarpe- 00106E18 (régénération d'endurance, boost magique, dégâts de régénération d'endurance, respiration aquatique)
cœur humain- 000B18CD (dégâts de santé, dégâts magiques, dégâts de régénération magique, frénésie)
chair humaine- 001016B3 (Dégâts de Santé, Paralysie, Récupération Magique, Skill Up : Furtivité)
Ail- 00034D22 (résistance au poison, boost d'endurance, régénération de la magie, régénération de la santé)
flocon- 0006F950 (vulnérabilité magique, illusion fortifiée, régénération d'endurance, augmentation du poids de transport)
Écailles de poisson tueur- 0003AD70 (résistance au froid, dommages persistants à la santé, renforcement : armure lourde, renforcement : blocage)
Ectoplasme- 0003AD63 (Magic Recovery, Skill Up: Destruction, Magic Up, Health Damage)
oreille elfique- 00034D31 (Récupération magique, Renforcement de l'art des archers, Vulnérabilité au froid, Résistance au feu)
baies de genévrier- 0005076E (Vulnérabilité au feu, Renforcement de l'art des archers, Régénération de la santé, Dégâts de régénération de l'endurance)
cloche empoisonnée- 000516C8 (dégâts de santé, drain d'endurance, ralentissement, vulnérabilité au poison)
langue des dragons- 000889A2 (Résistance au feu, Fortifier le commerce, Fortifier l'illusion, Fortifier à deux mains)
Oeuf de Corus- 0003AD56 (vulnérabilité au poison, boost d'endurance, dégâts magiques, invisibilité)
oeuf d'origma- 0007E8C8 (régénération de la santé, amélioration des compétences : à une main, dégâts d'endurance, vulnérabilité magique)
Oeuf de grive des pins- 00023D6F (Stamina Regen, Fortify Lockpick, Poison Vulnerability, Electricity Resistance)
Garde de l'aube
hermine jaune - XX 002A78 (Poison Resist, Health Boost, Skill Boost: Recovery, Stamina Regeneration Damage)
aile de papillon ancêtre - XX 0059BA (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)
fleur rougeoyante - XX 00B097 (Résistance Magique, Peur, Régénération de Santé, Paralysie)
Moustaches Corus Hunter - XX 0183B7 (Endurance des dégâts, Compétence fortifiée : Conjuration, Régénération magique des dégâts, Compétence fortifiée : Enchantement)
fleur vénéneuse - XX 0185FB (dommages à la santé, peur, augmentation du poids, ralentissement)
Feu de foyer
caviar de saumon - XX 003545 (Respiration aquatique, Fortification de la Magie, Régénération de la Magie, Récupération d'Endurance)
oeuf de faucon - XX 00F1CC (résistance magique, respiration aquatique, dégâts de régénération magique, dégâts persistants d'endurance)
Dragonborn
ravageur - XX 017E97 (Drain de santé, Drain d'endurance, Drain de magie, Dégâts de santé persistants)
Bois de brindille brûlé - XX 01CD6E (Vulnérabilité au feu, Fortifier la compétence : Altération, Dégâts de régénération magique, Ralentissement)
gelée de netcha - XX 01CD72 (Paralysie, Augmentation du poids, Récupération d'endurance, Peur)
Gelée de saut de cendre - XX 01CD71 (régénération de la santé, fortifier : armure légère, résistance à l'électricité, vulnérabilité au froid)
parapluie impérial mousse - XX 01FF75 (dégâts de santé, boost magique, régénération de santé, boost de compétence : à deux mains)
Croc de sanglier - XX 01CD6F (Endurance, Santé, Compétence : Blocage, Frénésie)
Racine de trama - XX 017008 (vulnérabilité électrique, augmentation du poids de transport, dégâts magiques, ralentissement)
Cendres de spawn - XX 01CD6D (Drain Stamina, Fire Resistance, Fortify: Enchant, Drain Magic)
Vigne rampante de frêne - XX 01CD74 (Dégâts d'Endurance, Invisibilité, Résistance au Feu, Fortifier : Destruction)
Plumes de sterne gangrenée - XX 03CD8E (régénération de la santé, amélioration des compétences : armure légère, guérison des maladies, résistance magique)
Gousse de frêne - XX 016E26 (Résistance au feu, Faiblesse aux chocs, Fortifier le crochetage, Fortifier la furtivité)
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00065C9A 10 - Obtenez 10 pattes de chèvre
cru
jambon de chèvre- 00065C9A
la viande de cheval- 00065C9C (Restaure 2 points de vie)
Pattes de crabe (Hearthfire) - XX 003540
Poitrine de poulet- 000F2011 (Restaure 2 points de vie)
Saumon- 00065C9F (Restaure 2 points de vie)
Viande de Sanglier (Dragonborn) - XX 03BD14 (Restaure 2 points de vie)
Viande de cendre (Dragonborn) - XX 03BD15 (Restaure 2 points de vie)
viande d'huître- 000EBA03 (Récupère 1 santé)
Viande de boucher- 00065C9B (Récupère 1 santé)
Jambe de cendre Hopper (Dragonborn) - XX
03D125 (Restaure 2 points de vie)
Venaison- 000669A2 (Restaure 2 points de vie)
Viande fraîche- 0010211A
nourriture pour chien-000EDB2E (Restaure 2 points de vie)
boeuf cru- 00065C99 (Restaure 2 points de vie)
Cuisse de lapin crue- 00065C9E (Restaure 2 points de vie)
Poitrine de faisan- 00065C9D (Restaure 2 points de vie)
tronc de mammouth- 000669A4 (Rend 5 points de vie)
Légumes et fruits
Pomme verte- 00064B2F (Restaure 2 points de vie)
Chou- 00064B3F (Récupère 1 santé)
Pomme de terre- 00064B41 (Récupère 1 santé)
pomme rouge- 00064B2E (Restaure 2 points de vie)
Poireau- 000669A5 (Récupère 1 santé)
Carotte- 00064B40 (Récupère 1 santé)
Patate douce cendrée (Dragonborn) - XX
0206E7 (Récupère 1 santé)
Une tomate- 00064B42 (Récupère 1 santé)
Citrouille- 0010D666 (Récupère 1 santé)
Produits de boulangerie
Chignon tressé (Hearthfire) - XX
0009DB (Récupère 2 points de vie, augmente le poids porté de 5 pendant 30 secondes.)
Crostata aux raisins (Hearthfire) - XX
00353A (Récupère 10 points de vie, Magie augmentée de 4 pendant 60 secondes.)
nourriture faite maison- 000CD614 (Récupère 25 Santé pendant 600 secondes, Restaure 25 Endurance pendant 600 secondes, Restaure 25 Magie pendant 600 secondes.)
Pain aux pommes de terre (Hearthfire) - XX
003537 (Restaure 3 points de vie)
Genévrier Crostata (Hearthfire) - XX
003539 (Récupère 4 points de vie, restaure 2 points de vie par seconde, dure 60 secondes)
Gâteau avec Crème
- 00064B30
petit pain sucré- 00064B3D (Rend 5 points de vie)
Bouffée de poulet (Hearthfire) - XX
0117FF (Récupère 15 points de vie, restaure 1 point de vie par seconde, dure 120 secondes)
Bouffée de lavande (Hearthfire) - XX
011801 (Récupère 5 points de vie, augmente la magie de 10 pendant 60 secondes, gagne 10 % de résistance magique pendant 60 secondes.)
Bouffée aux pommes (Hearthfire) - XX
003533 (Récupère 5 points de vie, les flèches infligent 5 % de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes.)
Crostata aux symphorines (Hearthfire) - XX
00353B (Récupère 10 points de vie, neutralise 4 % de dégâts de feu, dure 60 s)
Pain (v.1)- 00065C97 (Restaure 2 points de vie)
Pain (v.2)- 00065C98 (Restaure 2 points de vie)
Pain à l'ail (Hearthfire) - XX
0009DC (Récupère 2 points de vie, guérit toutes les maladies)
tarte aux pommes- 00064B43 (Restaure 10 points de vie)
Plats de viande
Steak de bœuf Horker- 0007224E (Restaure 10 points de vie)
Viande de sanglier bouillie (Dragonborn) - XX
03CF72
Bœuf aux épices- 000CADFB (Rend 5 points de vie)
Viande de cheval rôtie- 000722B0 (Restaure 10 points de vie)
Cuisse de lapin frite- 000722C2 (Rend 5 points de vie)
Poitrine de poulet frit- 000E8947 (Rend 5 points de vie)
Poisson tueur grillé- 00064B3C (Rend 5 points de vie)
Brochette de viande grillée- 000E8448 (Restaure 2 points de vie)
Jambon de chèvre rôti- 0007224C (Restaure 10 points de vie)
steak de saumon- 00064B3B (Rend 5 points de vie)
Pavé de saumon (Hearthfire) - XX
003541 (Rend 5 points de vie)
côtelette de cerf- 000722BD (Rend 5 points de vie)
boeuf bouilli- 000721E8 (Restaure 10 points de vie)
bifteck de mammouth- 000722BB (Restaure 10 points de vie)
Pattes de crabe braisées (Hearthfire) - XX
00353F (Restaure 12 points de vie)
Rôti de faisan- 000722C7 (Rend 5 points de vie)
Soupes et ragoûts
ragoût de bœuf- 000F4314 (Endurance augmentée de 25 pendant 720s, restaure 2 endurance par seconde, dure 720s)
soupe aux choux- 000EBA02 (Récupère 10 points de vie, restaure 8 points d'endurance)
Soupe aux choux avec pommes de terre- 000F431B
Soupe aux pommes de terre (Hearthfire) - XX
00353D (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)
Soupe aux légumes- 000F431E (Récupère 1 Santé par seconde, dure 720 secondes, Récupère 1 Endurance par seconde, dure 720 secondes.)
Chaudrée de chou et pomme- 000EBA01 (Récupère 15 endurance, Restaure 10 points de vie)
Chaudrée de cerf- 000F431D (Récupère 15 Endurance, Récupère 1 Santé par seconde, Dure 720s, Récupère 1 Endurance par seconde, Dure 720s.)
Chaudrée de Horker- 000F4315 (Récupère 15 Endurance, Restaure 15 Santé, Restaure 1 Santé par seconde, Dure 720 sec.)
Chaudrée de Horker aux Patates Douces (Dragonborn) - XX
03CD5B (Récupère 16 points de vie, restaure 12 points d'endurance)
Soupe aux palourdes (Hearthfire) - XX
00353E (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)
Soupe à la tomate- 000F431C (Récupère 10 points de vie, restaure 10 points d'endurance)
Fondue d'Elsweyr- 000F4320 (Magie se régénère 25% plus vite pendant 720s, Magie augmentée de 100 pendant 720s.)
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00064B33 10 - Obtenez 10 rondelles de fromage de chèvre
Fromage
Fromage de chèvre
Morceau de fromage de chèvre - 00064B31 (Récupère 1 santé)
Cercle ouvert de fromage de chèvre - 00064B35
Fromage de Chèvre Rond - 00064B33 (Restaure 15 points de vie)
Fromage eidar
Morceau de Fromage Eidar - 00064B32 (Récupère 1 santé)
Cercle ouvert de fromage Eidar - 00064B36 (Restaure 15 points de vie)
Cercle de fromage Eidar - 00064B34 (Restaure 15 points de vie)
Autre
Poireau Rôti - 00064B3E (Restaure 6 points de vie)
Pot de lait (Hearthfire) - XX 003534 (Restaure 2 points de vie)
Pétrole (Hearthfire) - XX 00353C (Restaure 2 points de vie)
Sac de farine (Hearthfire) - XX 003538 (Récupère 1 santé)
Bol de fromage mammouth - 000669A3 (Récupère 10 points de vie, restaure 15 points d'endurance)
Noix au miel - 00064B38 (Rend 5 points de vie)
Pomme de terre au four - 00064B3A (Rend 5 points de vie)
Miel d'abeille - 0010394D (Restaure 2 points de vie)
Capsule d'âme (Dragonborn) - XX 014DC4 (Interrompt Soul Siphon dans Soul Cairn, confère 10 % de résistance magique pendant 10 secondes.)
Tianuchka - 00064B39 (Récupère 10 points de vie, restaure 5 points d'endurance)
Les boissons
Bière argonienne - 0009380D
Vin de sang argonien (Hearthfire) - XX 003535 (40 % de résistance au poison, dure 50 s, vous pouvez respirer sous l'eau pendant 50 s, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 s)
Chance de velours - 00065C37
Tour Or Blanc - 00065C38 (Restaure 25 points d'endurance)
Vin (v.1) - 0003133C (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Vin (v.2) - 000C5348 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Vin "Alto" (v.1) - 0003133B (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Vin "Alto" (v.2) - 000C5349 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Vin des frères Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Vin de Jessica - 000F257E (Rend 5 points d'endurance)
Potion d'Esbern - 000E6DF5 (Vous donne la capacité " os de dragon et balances")
Miel de frêne (Dragonborn) - XX 03572F (Récupère 40 Endurance, l'Endurance se régénère 50% plus lentement pendant 30 secondes.)
(Récupère 25 endurance, les prix sont 20% meilleurs pendant 30 secondes, l'endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Matzt (Enfant de Dragon) - XX 0248CE (Rétablit 10 endurance, neutralise 20 % de dégâts de froid, dure 60 s, réduit la régénération magique de la cible de 25 %, dure 60 s)
Miel aux baies de genévrier - 00107A8A (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 40 secondes.)
Honning Miel - 000508CA (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 25% plus lentement pendant 20 secondes.)
Miel nordique - 00034C5D (Récupère 15 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Miel cracheur de feu - 000555E8 (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 60 secondes.)
Vin de Feu - 0001895F (Récupère 20 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 45s, neutralise 15% de dégâts de froid, dure 45s)
Vin épicé - 00085368 (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 50 secondes.)
Eau bénite - 000A9661 (Restaure 25 points d'endurance)
Brandy Cyrodilique - 000B91D7 (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 25% plus lentement pendant 30 secondes.)
Cavalier de roche - 00065C39 (Restaure 25 points d'endurance)
Stros M "Kai Rhum - 000D055E (Restaure 25 points d'endurance)
Sujamma (Enfant de Dragon) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Enfant de Dragon) - XX 024E0B (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 30%, dure 60s.)
Vin de charbon (Dragonborn) - XX 0320DF (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 60%, dure 120s.)
Flynn (Enfant de Dragon) - XX 0207E5 (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 20%, dure 120s.)
Miel d'oiseau noir - 0002C35A
Chernovereskovy miel sélectionné - 000F693F (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 40% plus lentement pendant 30 secondes.)
Shane - XX 0248CC (Récupère 25 endurance, Réduit la régénération d'endurance de la cible de 30%, dure 60s.)
El - 00034C5E (Récupère 25 Endurance, l'Endurance se régénère 30% plus lentement pendant 30 secondes.)
Matériaux pour fabriquer des objets
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000DB5D2 10 - obtenez 10 skins
Cuir
000DB5D2 - Cuir
000800E4 - Lanières de cuir
Lingots
0005ACE5 - Lingot d'acier
0005ACE4 - Lingot de fer
0005ACE3 - Lingot d'argent
0005AD93 - Lingot de corindon
0005AD99 - Lingot d'orichalque
0005AD9D - Lingot d'ébène
0005AD9E - Lingot d'or
0005ADA0 - Lingot minerai de mercure
000DB8A2 - Lingot de métal dwemer
0005ADA1 - Malachite purifiée
0005AD9F - Pierre de Lune purifiée
Écaille et os de dragon
0003ADA3 - Écailles de dragon
0003ADA4 - Os de dragon
Minerais
00071CF3 - Minerai de fer
00071CDB - Minerai de corindon
00071CDC - Minerai d'ébène
00071CDE - Minerai d'or
00071CE1 - Minerai de malachite
00071CE0 - Minerai lunaire
00071CDD - Minerai d'orichalque
00071CE2 - Minerai de mercure
00071CDF - Minerai d'argent
XX 02B06B - Stalhrim
Gemmes
Les gemmes apparaissent lors de l'extraction de divers minerais, dans des conteneurs de jeu, ainsi que sur les corps de certaines créatures mortes. Vous pouvez parfois acheter chez les marchands. Au fur et à mesure que le niveau augmente, ils deviennent plus courants, mais la probabilité de trouver une pierre chère (par exemple, un diamant sans défaut) est encore assez faible. L'effet de chance des voleurs contribue également à la découverte plus fréquente de pierres précieuses. Ils peuvent être utilisés en forge pour fabriquer des bijoux ou vendus. Certaines gemmes sont nécessaires pour accomplir des quêtes.
Apparaît dans The Elder Scrolls V: Dragonborn nouvelle opportunité utilisations pour les gemmes - elles sont maintenant nécessaires pour fabriquer des parchemins d'araignée. Puisque les parchemins sont jetables, il y a une raison de ne pas vendre des pierres, mais de les conserver.
00063B46 - Améthyste
00063B47 - Diamant
00063B45 - Grenade
00063B43 - Émeraude
00063B42 - Rubis
00063B44 - Saphir
0006851E - Améthyste sans défaut
0006851F - Diamant sans défaut
00068521 - Grenat impeccable
00068520 - Émeraude sans défaut
00068522 - Rubis impeccable
00068523 - Saphir sans défaut
peaux
0003AD52 - Peau d'ours
0003AD53 - Peau d'ours des cavernes
0003AD54 - Peau d'ours polaire
0003AD6D - Peau à dents de sabre
0003AD6E - Skin Sabre des neiges
0003AD74 - Peau de loup
0003AD75 - Peau de loup des neiges
0003AD8E - Peau de chèvre
0003AD8F - Cuir de vachette
0003AD90 - Peau de daim
000D284D - Peau de daim
000CF89E - Peau de daim
0003AD93 - Peau de cheval
000D4B35 - Peau de renard
000D4BE7 - Peau de renard des neiges
XX 011999 - Peau de cerf de la vallée (Dawnguard)
XX 01199A - Vale Sabre Skin (Dawnguard)
Feu de foyer
Objets fabriqués
XX 003035 - Raccords en fer
XX 003011 - Charnière de porte
XX 00300F - Clous
XX 003012 - Château
XX 005A69 - Verre
XX 003043 - Argile
XX 00306C - Pierre de carrière
XX 00303F - Cornes de chèvre
XX 005A68 - Paille
Autre
XX 011CF7 - Griffe du faucon en os
XX 002994 - Plumes de faucon en os
XX 002993 - Crâne de faucon en os
0003AD57 - Corus Chitine
XX 0195AA - Chitine de carapace
XX 01CD7C - Peau de Netch (Dragonborn)
00034CDD - Farine d'os
0003AD5B - Cœur daedrique
0006F993 - Journal
Potions Pt.1
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000F84AE 10 - obtenez 10 potions fugitives
Potions de fuite
000F84AE - Potion d'évasion
000F84AF - Potion de fugue
000F84B0 - Potion fugitive
000F84B1 - Élixir du Fugitif
000F84B2 - Grand Elixir du Fugitif
000F84B3 - Élixir Supérieur du Fugitif
Potions du Berserker
0003EB2B - Potion du Berserker
00039974 - Potion berserker
00039980 - Potion de Berserker
00039AA6 - Élixir Berserker
Potion de discours désinvolte
000D6948 - Potion de Discours désinvolte
000D6949 - Potion désinvolte
000D697F - Potion de Discours désinvolte
000D6980 - Élixir de Discours désinvolte
Potions de cambriolage
00039930 - Potion de cambrioleur
00039945 - Potion de cracker
00039946 - Potion du cambrioleur
00039948 - Elixir du cambrioleur
Potions de guerrier
0003EB2A - Potion de Guerrier
00039954 - Potion de guerrier
00039955 - Potion du guerrier
00039956 - Élixir du Guerrier
Potions d'un voleur
000F84A7 - Potion de voleur
000F84A8 - Potion du voleur
000F84A9 - Potion du voleur
000F84AA - Élixir du voleur
000F84AB - Grand élixir du voleur
000F84AC - Élixir de voleur supérieur
Potions du fourrageur
000F84C1 - Potion du Producteur
000F84C2 - Potion du cueilleur
000F84C3 - Potion du cueilleur
000F84C4 - Élixir de mineur
000F84C5 - Grand élixir du mineur
000F84C6 - Élixir de mineur supérieur
Potions d'un dur à cuire
000F84B5 - Potion de dur à cuire
000F84B6 - Potion de dur à cuire
000F84B7 - Potion d'intimidateur
000F84B8 - Bully Elixir
000F84B9 - Élixir du grand tyran
000F84BA - Élixir Badass supérieur
Flèche de potions
000F84BB - Potion de flèche
000F84BC - Potion de flèche
000F84BD - Potion de flèche
000F84BE - Flèche Elixir
000F84BF - Élixir de la Grande Flèche
000F84C0 - Élixir supérieur de flèche
Potions de tirailleur
0003EB30 - Potion de tirailleur
000398FD - Potion de tirailleur
00039903 - Potion de tirailleur
00039904 - Élixir de tirailleur
Potions Pt.2
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039CFB 10 - obtenez 10 potions d'enchantement
Potions d'enchanteur
00039CFB - Potion d'enchanteur
00039D02 - Potion d'enchanteur
00039D0A - Potion d'enchanteur
00039D12 - Elixir d'enchanteur
Potions du défenseur
0003EB32 - Potion de Défenseur
0003989B - Potion de protecteur
000398AB - Potion du Protecteur
000398AC - Elixir du Protecteur
Potions de changement
0003EB36 - Potion de changement
0003988E - Potion de changement
00039899 - Potion de changement
0003989A - Élixir du changement
Potions illusoires
0003EB39 - Potion d'illusion
0003994E - Potion d'illusion
00039950 - Potion d'illusion
00039951 - Élixir d'illusion
Potions du sorcier
0003EB37 - Potion du Sorcier
000398AD - Potion du sorcier
000398EC - Potion du sorcier
000398ED - Élixir du Sorcier
Potions de forgeron
0003EB2E - Potion de forgeron
0003995D - Potion de forgeron
00039962 - Potion de forgeron
00039967 - Élixir de forgeron
Potions de marchand
0003EB35 - Potion de marchand
00039970 - Potion de marchand
00039971 - Potion de marchand
00039973 - Élixir de marchand
Potions de jambes légères
0003EB33 - Potion de jambes légères
0003EB0E - Potion de jambes légères
00039969 - Potion jambes légères
0003996F - Elixir Jambes Légères
Potions de guérisseur
0003EB3A - Potion de guérisseur
0003995A - Potion de guérisseur
0003995B - Potion de guérisseur
0003995C - Elixir du Guérisseur
Potions de précision
0003EB2C - Potion de précision
00039949 - Potion de précision
0003994B - Potion de précision
0003994E - Élixir de précision
Potions de destruction
0003EB38 - Potion de destruction
000398EE - Potion de destruction
000398F1 - Potion de destruction
000398F3 - Élixir de destruction
Potions de vol à la tire
0003EB31 - Potion de vol à la tire
00039957 - Potion de vol à la tire
00039959 - Potion de vol à la tire
00039958 - Élixir de vol à la tire
Potions du chevalier
0003EB2F - Potion de chevalier
000398F4 - Potion de chevalier
000398F5 - Potion de chevalier
000398F6 - Élixir de chevalier
Potions Pt.3
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Certains ID ont XX caractères, ce que c'est et comment obtenir cet article, voir "Qu'est-ce que XX dans les ID d'article"
Exemple : player.additem 0003EB11 10 - obtenez 10 potions de vigueur
Potions de vigueur
0003EB11 - Potion de Vigueur
00039B0C - Boisson Vigueur
0003EB14 - Potion de vigueur
000FFA02 - Élixir de Vigueur
Potions de respiration aquatique
0003AC2E - Potion de respiration aquatique
0003AC2F - Potion de respiration aquatique
0003AC30 - Potion de respiration aquatique
0003AC31 - Elixir de souffle aquatique
Potions d'invisibilité
0003EB3E - Brève potion d'invisibilité
0003EB40 - Potion d'invisibilité
0003EB3F - Potion d'invisibilité moyenne
0003EB41 - Potion de longue invisibilité
Potions de magie auxiliaire
0003EAF7 - Potion de magie supplémentaire
0003EAFA - Potion magique augmentée
0003EAFB - Boisson de magie supplémentaire
0003EAFC - Potion magique augmentée
000FF9FD - Élixir de magie supplémentaire
Potions d'endurance
0003EAE5 - Potion d'endurance faible
0003EAE1 - Potion d'Endurance
0003EAE7 - Potion d'Endurance Forte
00039CF3 - Potion d'Endurance Forte
0003EAE6 - Potion d'endurance ultime
00039CF3 - Potion d'Endurance Parfaite
Potions d'endurance améliorée
0003EAFD - Potion d'endurance améliorée
0003EB00 - Potion d'endurance améliorée
0003EAFE - Boisson d'endurance améliorée
0003EAFF - Potion d'endurance améliorée
000FFA01 - Élixir d'endurance améliorée
Skoma
XX01391D - Skooma des eaux rouges
00057A7A - Skoma
00057A7B - Skooma Kordira
0003F4BD - Skooma double distillation
000DC172 - Bleu Balmora
Potions uniques
0005F6DF - Apathie de Vermina
000AED90 - Gum arbre endormi
XX018EF3 - Potion de sang
0005566A - Potion d'Endurance du Cheval
XX0390E0 - Potion de marche aquatique
000E6DF5 - Potion d'Esbern
0005661F - Potion inconnue
000E2D3D - La malédiction du fantôme de glace
000A9661 - Eau bénite
000B91D7 - Eau-de-vie de Cyrodiil
000663E1 - Potion fantôme
000D055E - Stros M "Kai Rhum
00076F17 - Élixir sanguin de Falmer
00058CFB - Extrait de Lotus
XX015A1E - Extrait de capsule d'âme
000F9642 - Essence de fantôme de glace
Poisons
00065A6F - Poison faible
00073F35 - Poison
00073F36 - Puissant poison
00073F37 - Poison pernicieux
00073F38 - Poison mortel
Potion Pt.4
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00065A70 10 - Obtenez 10 Poison Anti-Magie
Poisons anti-magie
00065A70 - Poison d'anti-magie
00073F3D - Poison anti-magie persistant
00073F3E - Poison anti-magie continu
00073F3F - Poison anti-magie de longue durée
00073F40 - Poison anti-magie incessant
Poisons de décomposition
00065A71 - Poison de panne
00073F45 - Poison persistant de panne
00073F46 - Poison de prostration de longue durée
00073F47 - Poison de décomposition prolongé
00073F48 - Poison de prostration sans fin
Poisons antirabiques
00065A69 - Poison antirabique faible
00073F5A - Poison antirabique
00073F5B - Poison antirabique fort
00073F5C - Poison antirabique virulent
00073F5D - Poison mortel contre la rage
Poisons de paralysie
00065A6A - Poison de paralysie faible
00074A38 - Poison de paralysie
00074A39 - Puissant poison paralysant
00074A3A - Poison virulent de paralysie
00074A3B - Poison paralysant mortel
Les poisons de la peur
00065A68 - Poison de peur faible
00073F5E - Poison de peur
00073F5F - Puissant poison de la peur
00073F60 - Poison virulent de la peur
00073F61 - Poison mortel de la peur
Poisons de panne
00065A66 - Poison de décomposition faible
00073F41 - Poison de panne
00073F42 - Puissant poison de panne
00073F43 - Poison virulent de panne
00073F44 - Poison mortel de prostration
Potions Pt.5
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0003EAF2 10 - obtenez 10 potions de santé
Potions de santé
0003EAF2 - Potion de santé
0003EAF4 - Potion de santé
0003EAF6 - Boisson santé
0003EAF5 - Potion de santé
000FF9FC - Élixir de Santé
Autre
000AE723 - Potion de guérison des maladies
000E41B8 - Poison de gelure
00065A64 - Antidote
Potions de soins
0003EADD - Potion de soin faible
0003EADE - Potion de soin
0003EADF - Potion de soin puissante
0003EAE3 - Potion de soin puissante
00039BE4 - Potion de soin supérieure
00039BE5 - Potion de soin parfaite
Potions de magie
0003EAE0 - Potion magique faible
0003EAE1 - Potion de Magie
0003EAE2 - Potion Magique Forte
0003EAE4 - Potion Magique Forte
00039BE6 - Potion Magique Ultime
00039BE7 - Potion magique parfaite
Potions de résistance magique
00039E52 - Potion de résistance magique
00039E53 - Potion de résistance magique
00039E54 - Potion de résistance magique
00039E55 - Élixir de résistance magique
Potions magiques de rejet
00065A6E - Faible rejet de la magie
00073F56 - Rejet de la magie
00073F57 - Fort rejet de la magie
00073F58 - Aversion pernicieuse pour la magie
00073F59 - Aversion magique mortelle
Poisons anti-magie
00065A65 - Poison anti-magie faible
00073F39 - Poison Anti-Magie
00073F3A - Puissant poison anti-magie
00073F3B - Poison anti-magie nocif
00073F3C - Poison anti-magie mortel
Poisons de non-réapprovisionnement
00073F90 - Poison faible sans reconstitution
00073F91 - Poison de non-réapprovisionnement
00073F92 - Poison puissant sans reconstitution
00073F93 - Poison pernicieux de non-réapprovisionnement
00073F94 - Poison mortel de non-réapprovisionnement
Potions de pouvoirs magiques
0003EB0D - Potion de pouvoirs magiques
0003EB0E - Potion de pouvoirs magiques
0003EB0F - Boisson aux pouvoirs magiques
0003EB10 - Potion de pouvoirs magiques
000FFA00 - Elixir de pouvoirs magiques
Potions de force
0003EB02 - Potion de force
0003EB05 - Potion de force
0003EB03 - Boisson de force
0003EB04 - Potion de force
000FF9FE - Élixir de force
Potions Pt.6
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039B4A 10 - obtenez 10 potions de résistance au feu
Potions de résistance au feu
00039B4A - Potion de résistance au feu
0003EAE9 - Potion de résistance au feu
00039B4B - Potion de résistance au feu
0003EAEF - Élixir de résistance au feu
Potions de résistance au froid
00039B8A - Potion de résistance au froid
0003EAED - Potion de résistance au froid
00039BDF - Potion de résistance au froid
0003EAF0 - Élixir de résistance au froid
Potions de résistance à l'électricité
00039BE1 - Potion de résistance à l'électricité
0003EAEE - Potion de résistance à l'électricité
00039BE3 - Potion de résistance à l'électricité
0003EAF1 - Élixir de résistance à l'électricité
Potions de régénération
0003EB09 - Potion de régénération
0003EB0A - Potion de régénération
0003EB0B - Régénération des boissons
0003EB0C - Potion de régénération
000FF9FF - Élixir de régénération
Potions de rejet de givre
00065A6C - Faible aversion au gel
00073F4D - Aversion au gel
00073F4E - Forte aversion au gel
00073F4F - Aversion pernicieuse au gel
00073F50 - Aversion mortelle au gel
Potions de rejet de feu
00065A6B - Faible résistance au feu
00073F49 - Rejet du feu
00073F4A - Forte aversion au feu
00073F4B - Aversion pernicieuse au feu
00073F4C - Aversion mortelle au feu
Potions de rejet d'électricité
00073F52 - Faible aversion pour l'électricité
00065A6D - Rejet d'électricité
00073F53 - Forte aversion pour l'électricité
00073F54 - Aversion pernicieuse pour l'électricité
00073F55 - Aversion mortelle à l'électricité
Poisons de fatigue
00073F8B - Faible poison de fatigue
00073F8C - Poison de fatigue
00073F8D - Puissant poison de fatigue
00073F8E - Poison mortel de fatigue
Poisons
0003A5A4 - Poison faible
00073F31 - Poison
00073F32 - Puissant poison
00073F33 - Poison virulent
00073F34 - Poison mortel
matériaux de construction
Dans l'add-on Hearthfire en construction, vous aurez besoin de matériaux.
Afin d'ajouter de la paille 10 pcs. vous devez saisir :
joueur.additem 03005a68 10
où 03005a68 10 - 03 car dans le lanceur Hearthfire est troisième dans la file d'attente de téléchargement des modules complémentaires. Si le code de triche ne fonctionne pas, entrez d'abord les chiffres 04. Ou 02, ou 01 au lieu de XX (si l'add-on est chargé 4e, 2e ou premier).
Trouver/Acheter des matériaux
Un verre - XX 005a69
Grume sciée - XX 00300e
Paille - XX 005a68
Bandes de cuir - 000800E4
Objets fabriqués
Charnière de porte - XX 003011
Pièces en fer - XX 003035
Serrure - XX 003012
Ongles - XX 00300f
créatures vivantes
Peau de loup - 0003ad74
Peau d'ours - 0003ad52
Peau de daim - 0003ad90
Peau de Sabertooth - 0003ad6d
Skin Sabre des neiges - 0003ad6e
Peau de chèvre - 0003ad8e
Échelle de poisson tueur - 0003AD70
Pince de crabe de boue - 0006BC00
Horker Fang - 0003AD68
Croc de sabre - 0006BC04
Grandes cornes - 0006BC0A
Cornes de chèvre - XX 00303F
Pierres et minerais
Pierre de lune purifiée - 0005AD9F
Lingot de minerai de mercure - 0005ADA0
Lingot de fer - 0005ACE4
Lingot de corindon - 0005AD93
Pierre de carrière - XX 00306c
Argile - XX 003043
Grande pierre d'âme - 0002E4FC, 0002E4FF
Divers
poupée - XX 00c1de
épée en bois - XX 004d91
Amulette d'Akatosh - 000C8911
Amulette de Julianos - 000c8917
Amulette de Dibella - 000C8915
Amulette de Zénithar - 000878BB
Amulette de Kynareth - 000C8919
Amulette de Stendarr - 000CC844
Amulette de Talos - 000CC846
Amulette d'Arkay - 000CC848
Amulette de Marie - 000c891b
Coffres au trésor
Chacun des coffres contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre à douelles contient TOUTES les douelles, tandis qu'un coffre à ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche Skyrim suivants : player.placeatme (sans parenthèses)
Exemple : player.placeatme 000C2CDE - obtenez un coffre avec toutes les portées
000C2CDF - arme enchantée
000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements de mage et de voleur
000C2CE0 - arme standard
000C2CD6 - armure standard
000C2CDE - portées
000C2CD8 - armure et bijoux, vêtements pour un mage et un voleur
0010D9FF - livres de compétences
000C2CD9 - livres de sorts
000C2D3B - livres réguliers
000C2CD4 - flèches
000C2CDA - ingrédients
000C2CDB - clés
000C2CE1 - parchemins de sorts
000C2CE2 - potions, élixirs et teintures
Remarques : Après avoir ouvert certains coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (selon la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien. Si, après avoir ouvert un coffre avec une arme/armure enchantée, au lieu d'un seul objet, appuyez sur [r] (prendre tout), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois. Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y en a beaucoup. Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous voulez faire beaucoup de ces articles (ingrédients) - découvrez son ID de l'article (lisez comment le faire ci-dessous) et créez le nombre requis de ces choses en utilisant le cheat player.additem ID quantité
Masques de prêtre dragon
Pour obtenir l'objet recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser le code de triche sous la forme suivante : player.additem [montant] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX, qu'est-ce que c'est et comment obtenir cet article, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les ID d'article"
Exemple : player.additem 00061CCA 1 - obtenez 1 masque en bois
Liste des masques:
Masque en bois - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar-00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrine - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
Dans l'Enfant de Dragon:
Miraak - Ce masque appartient au personnage du même nom, un ancien prêtre dragon. Vous ne pouvez l'obtenir qu'après avoir terminé la quête "Au sommet des apocryphes", en prenant Miraak du corps.
Zakrisosh - XX 024037
Doukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Passage des quêtes
Pour terminer des quêtes dans Skyrim, nous avons besoin des codes de triche suivants :
showquesttargets - Affiche l'ID de la quête active
getstage (sans parenthèses) - affiche l'étape de la quête spécifiée (le nombre résultant n'est pas % terminé)
setstage [stage] (sans crochets) - définit le stade d'exécution
movetoqt (sans crochets) - se téléporter au point clé (la dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée
sqs (sans parenthèses) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé dans la triche settage
resetquest (sans parenthèses) - réinitialise toutes les étapes de la quête, après quoi elle peut être complétée à nouveau. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu
player.completequest (sans parenthèses) - terminer la quête. Cette commande n'est pas recommandée car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progression supplémentaire.
Objets de quête
Clé squelette - 0003A070
Flacon Précieux - 00044E67
Tasse Précieuse - 00044E6C
Carafe précieuse - 00044E6E
Pendentif précieux - 00023DF8
Chandelier Précieux - 00044E6A
Maquette bateau doré - 00044E8B
Urne dorée - 00044E63
Régimes Mercer - 00037CE9
Couronne de Barenziah - 0009DFF5
Objets pouvant être vendus à Delvin:
Bousiller renard gris - 00019954
Carafe à miel Honning - 00019952
Oeil gauche de Falmer - 0001994F
Figurine d'une abeille - 00019958
Casse-tête dwemer - 0005598C
Carte maritime East Empire Company - 00060CC2
Modèle de bateau - 0006F266
griffes de dragon:
Griffe Diamant - 000AB375
Griffe de fer - 0008CDFA
Griffe d'Or - 00039647
émeraude griffe de dragon- 000ED417
Griffe de Dragon Corail - 000B634C
Griffe de dragon en os - 000AB7BB
Griffe de Dragon Saphir - 000663D7
Griffe à verre - 0007C260
Griffe de Dragon Rubis - 0004B56C
Griffe d'ébène - 0005AF48
Ingrédients:
Raisins Jazzby - 0006AC4A
Racine rôtie - 0001BCBC
Cendres de Berith - 000705B7
Nirnroot écarlate - 000B701A
Cœur bruyère - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Sel de feu - 0003AD5E
Morelle - 0002F44C
Défense de mammouth en poudre - 0006BC10
Cloche empoisonnée - 000516C8
Neige non fondante - 0002С25С
Nourriture:
Bière argonienne - 0009380D
Vin de Jessica - 000F257E
Brandy colovien - 00036D53
Caisse à vin Fire - 0003EC95
Pierre de Barenziah
Joueur.moveto
Vous ne pouvez pas obtenir une pierre avec RefID, mais vous pouvez vous déplacer là où elle devrait être avec la commande console player.moveto
1) RefID 2) Endroit où chercher 3) Description détaillée des lieux
0007FB5D Ansilvund Au nord-est de Shor's Stone, Burial Halls, sur une table entre des sarcophages.
0007F908 College of Winterhold Sur une étagère dans les quartiers de l'archimage. Les chambres deviennent disponibles après la quête "Dans les profondeurs de Saarthal".
0007F95D Dragonreach Dans l'un des quartiers du Jarl. Il repose sur la table de chevet.
0007F956 Whiterun Hall de la zone des catacombes mortes. Sur l'un des lits funéraires au bout du couloir.
0007F923 Jorrvaskr Zone d'habitation. Les quartiers de Kodlak White-Mane.
0007F965 Clan Shattershield House La maison est située à Windhelm.
0007F962 Windhelm Royal Palace Dernier étage. Chambre de Wunferth le non-vivant. Quête connexe "Du sang sur la neige".
0007FB54 Smoldering Cave Près du cadavre d'un nécromancien. Avant le patch 1.4, cette pierre se trouvait dans l'ambassade de Thalmor.
0007FB4A Salle du trône d'Ingvild, salle derrière le trône d'Arondil.
Quête connexe "Jouer avec les morts" (Guilde des voleurs).
0007FB58 Fellglow Keep Dans la salle avec le laboratoire d'alchimie et le pentagramme des âmes. Quête connexe "Library Books" (College of Winterhold).
0007F909 Musée Dwemer Le musée est situé dans Understone Keep à Markarth. La pierre se trouve derrière la porte en treillis doré, sur la table. Quête connexe "Réponses difficiles" (Guilde des voleurs).
0007F925 Trésor à Markarth Dans la chambre de Tonar, sur la table de chevet à droite du lit. Quête connexe "Conspiration des parias".
0007FB64 Rannveig Commis Sur la table dans la salle des cages.
0007FB65 Stone Creek Cave Près du laboratoire d'alchimie.
0007FB63 Khob's Cave À gauche du laboratoire d'alchimie.
0007F927 Fastidious Sload Sur la table à côté du coffre du capitaine. Quête connexe "The Picky Sload" (Thieves Guild).
0007FB51 Gorge divisée au nord-ouest de Falkreath. La pierre est posée sur la table devant le Mur des Mots.
0007FB55 Mistveil Keep in Riften The Jarl's quarters. La pierre se trouve sur la table de chevet à gauche du lit.
0007FB56 Résidence Black Heather Non loin de Riften. La pierre est au dernier étage, sur la table de chevet de la chambre. Quête connexe "Je vous ai donné ma parole - tenez-la."
0007F926 Solitude Blue Palace Dans les quartiers du jarl.
0007FB3A Tall Spire Manor Situé à Solitude. Une des maisons achetées pour le personnage principal. Pierre dans la chambre près du lit.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sans add-ons ni modifications personnalisées) a XX égal à 00. Les numéros de DLC les plus courants sont :
Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
Contenu téléchargeable The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04
Codes de triche Skyrim sera nécessaire à tous les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les fonctionnalités du jeu et le développer au maximum. Comment augmenter les points de compétence, l'armure, obtenir des armes et beaucoup d'argent rapidement et sans télécharger de correctifs et de programmes de triche. En utilisant des hacks et des programmes tiers, personne ne vous garantit le bon fonctionnement du jeu. En utilisant les codes, vous pouvez obtenir des avantages significatifs sans les risques.
À propos de Jeu Skyrim:
Un jeu dans lequel une nouvelle vie virtuelle s'ouvre. C'est un monde libre où chacun peut faire ce qu'il veut. Choisissez n'importe quel rôle et allez-y. Ici, vous pouvez travailler comme tueur à gage, voleur, voleur ou sauver le monde d'une menace imminente. Le jeu a un vaste monde dans lequel vous pouvez ressentir la liberté et mener une vie parallèle. Choisissez le sexe, la race et apparence et commencez à voyager gratuitement. Vous pouvez passer par des missions uniques, ou aller immédiatement dans le monde libre, explorer le territoire. Le nombre total de fonctions et de caractéristiques du jeu ne peut pas être décrit, et est-il nécessaire si vous recherchez déjà mods skyrim . Alors sachez que vous pouvez vous en passer et utiliser les codes. Et ils rendent le jeu encore plus intéressant, obtiennent de l'argent illimité et vous pouvez obtenir n'importe quel objet. De plus, il existe de nombreux codes qui vous permettent d'acquérir plus d'expérience et d'améliorer les compétences de votre personnage. La santé, le mana ou l'endurance peuvent être améliorés en atteignant chaque niveau successif. Utilisez la magie et les sortilèges, mais avant cela, familiarisez-vous avec les codes et les possibilités qu'ils offrent.
Astuces Skyrim :
Appuyez sur "~" et entrez les codes de la liste ci-dessous. Mais souvent les joueurs sont confrontés au problème de la langue. Si cela ne change pas dans le jeu, vous devez changer la langue par défaut. Vous devez le faire de la manière suivante.
Windows XP:
- Le menu Démarrer
- "Cours..."
- Nous introduisons le contrôle international
- Allez dans l'onglet "Langues"
- "Suite..."
- Ensuite, recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)"
Windows 7:
- Nous allons à "Démarrer"
- "Panneau de commande"
- "Normes linguistiques et régionales"
- allez dans l'onglet "Langues et claviers"
- "Changer de clavier..."
- puis recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)"
- "Ok" - démarrez le jeu, appuyez sur tilde et commencez à taper. Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription RUS (où la langue de saisie change).
- "Paramètres de langue"
- Dans la liste de droite, sélectionnez la ligne "English. Disposition du clavier : États-Unis"
- Déplacez cette ligne tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut"
Le plus populaire Codes Skyrim :
- TCL– permettre la capacité de traverser les murs ;
- tgm- dieu des armes à feu, invulnérabilité ;
- tmm 1- ouvrez tous les emplacements sur la carte, déplacez-vous rapidement;
- psb- apprendre tous les sorts, cris de dragon et talents ;
- tuer tous- détruire tous les PNJ autour ;
- qqq- fermer le jeu ;
- niveau avancé- obtenir un niveau avec des points de capacité supplémentaires ;
- tfc- appareil photo gratuit ;
- tdétecter- désactiver la réaction du PNJ au vol ;
- tcai- désactive l'intelligence artificielle ;
- mettre l'échelle de temps à 0- temps d'arrêt, la modification de la valeur peut être accélérée ou ralentie ;
- changement de sexe- changer le sexe du personnage ;
- showracemenu- ouvrir la fenêtre pour modifier le personnage, la race et l'apparence ;
- player.setav invisibilité 1- deviens invisible;
- player.setav invisibilité 0- désactiver l'invisibilité ;
- player.modav poids porteur X- augmenter la capacité de charge du personnage de x valeurs ;
- lecteur.setav speedmult X- changer la vitesse aux valeurs X ;
- player.setscale X- changer la hauteur du caractère, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc. ;
- setgs fJumpHeightMin 100- augmenter le saut;
- player.setav Santé X- augmenter le nombre maximum de vies ;
- joueur.setav Magicka X- augmenter la quantité de magie ;
- player.setav Endurance X- augmenter la quantité de force;
- player.setav attaquedégâtsmult X- augmenter les dégâts de l'arme de X valeurs ;
- player.setav leftweaponspeedmult X- vitesse d'attaque des armes ;
- player.setav weaponspeedmult X- modifier la vitesse d'attaque des armes à deux mains ;
- player.setav LeftitemCharge X- charger l'arme principale X fois (maximum 3 000) ;
- player.setav RightitemCharge X- charger une arme supplémentaire ou à deux mains (max 3 000) ;
- player.additem 0000000F X - argent de skyrim, obtenez X pièces d'or ;
- player.additem 0000000A X- X nombre de passe-partout ;
- player.placeatme 0010BF90- invoquer le Cheval Spectral ;
- joueur.setcrimegold 0- annuler la récompense pour la tête du personnage ;
- joueur.addspell 00092C48- ajouter la compétence "Lycanthropie" pour se transformer en loup/loup-garou ;
- joueur.addspell 000B8780- ajouter la compétence "Sangvinare Vampiris" pour se transformer en vampire ;
- player.removespell 000B8780- si la transformation n'a pas fonctionné, utilisez à nouveau le code player.addspell 000B8780 ;
- player.removespell 000B8780- traitement du vampirisme ou de la maladie "Sangvinare Vampiris" ;
- settage 000EAFD5 10- traitement du vampirisme (fonctionne 1 fois);
- player.moveto (sans parenthèses)- se déplacer vers l'objet (PNJ);
- coc qasmoke- se téléporter vers un lieu de test ;
- bois de rivière coc- se téléporter du lieu de test à Riverwood (le lieu peut être remplacé par n'importe quel autre);
- player.setpos [axe] [nombre] (sans parenthèses)- déplacer le héros aux coordonnées spécifiées. Axe : x, y, z.
- player.getpos [axe] (sans parenthèses)- connaître votre emplacement. Axe : x, y, z.
- player.removeallitems- supprimer tous les objets de l'inventaire.
Codes des objets :
- prid (pas de parenthèses)- spécifier un objet par son ID. Vous pouvez spécifier un objet en ouvrant la console et en pointant dessus avec le curseur ;
- stopcombat- arrêter la bataille avec le PNJ, est présenté à chaque objet individuel ;
- tuer- tuer le héros ou la créature sélectionné ;
- ressusciter 1- ressusciter le héros, ou l'existence ;
- resetai- effacer la mémoire des PNJ ;
- openactorcontainer 1- fouiller dans l'inventaire du personnage sélectionné ;
- supprimer tous les éléments- effacer l'inventaire du personnage spécifié ;
- équipement item_id- ajouter l'élément requis au personnage sélectionné ;
- inv- inventaire de l'objet sélectionné ;
- lecteur duplicateallitems- copier tout depuis l'inventaire du PNJ sélectionné vers votre inventaire ;
- réinitialiser l'inventaire- restituer le contenu de l'inventaire par défaut ;
- définir la propriété- obtenir la propriété de l'élément sélectionné ;
- ouvrir- ouvrir la serrure ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- permettre- montrer un objet caché ;
- markforddelete- supprimer l'objet ou le PNJ sélectionné.
Astuces pour Skyrim 5 :
Dans le jeu, vous pouvez également prendre le contrôle de votre créature préférée. Cela vous permet de jouer dans le monde libre, mais aussi d'ajouter un peu de magie et de mode divin. Pour utiliser cette liste, vous devez activer la vue à la troisième personne dans le jeu, vous approcher de la créature et démarrer la console. Commencez ensuite à saisir les codes :
- joueur.TC
- fermez la console et obtenez la possibilité de contrôler une autre créature.
Pour revenir à la gestion de votre personnage, saisissez : CT et alors joueur.TC
Pour faire d'un PNJ votre compagnon :
- Approchez-vous du personnage sélectionné ;
- Ouvrez la console et sélectionnez-la.
- Entrez : setrelationshiprank player 3 ;
- Entrez addfac 0005C84D 1 ;
Codes Skyrim pour les compétences :
L'équipe principale pour changer de compétences dans Skyrim joueur.setav Y X, où vous devez remplacer Y par l'une des compétences de la liste ci-dessous, et les valeurs X correspondent au niveau de compétence souhaité dans le jeu..
- OneHandedPowerMod- arme à une main;
- PowerMod à deux mains- Arme à deux mains;
- Tireur d'élitePowerMod- arcs;
- BlockPowerMod- protéger;
- ForgePowerMod- métier de forgeron;
- HeavyArmorPowerMod- armure lourde;
- LightArmorPowerMod- armure légère;
- PickPocketPowerMod- vol à la tire ;
- CrochetagePowerMod- casser;
- SneakPowerMod- secret ;
- AlchimiePowerMod- alchimie;
- SpeechcraftPowerMod- éloquence;
- ModificationPowerMod- monnaie;
- ConjurationPowerMod- la sorcellerie;
- DestructionPowerMod- destruction;
- IllusionPowerMod- illusion;
- RestaurationPowerMod- récupération;
- EnchantingPowerMod- enchantement.
Améliorations des compétences :
Compétence X Y- obtenir X (dans la liste) compétence Y expérience ;
lecteur.setav X Y- obtenir la compétence X de niveau Y (de la liste) ;
player.setlevel X- changer le niveau de personnage X (de 1 à 255) ;
- Alchimie- alchimie;
- Altération- monnaie;
- Conjuration- la sorcellerie;
- destruction- destruction;
- Enchanteur- enchantement ;
- Illusion- illusion;
- Restauration- récupération;
- Buteur- tournage;
- bloc- bloc;
- Armure lourde- armure lourde;
- Armure légère- armure légère;
- Crochetage- casser;
- une main- arme à une main;
- à deux mains- Arme à deux mains;
- Pickpocket- vol à la tire ;
- Forgeron- métier de forgeron;
- Se faufiler- secret ;
- Discours- éloquence;
Ajout d'armures, d'armes et d'autres équipements Skyrim :
Pour obtenir une compétence, une arme ou un autre objet, utilisez la commande et les codes ci-dessous dans la liste.
player.additem (code d'armure) (montant)
Armure daedrique :
- 0001396B - armure;
- 0001396A - bottes ;
- 000D7A8C - bottes + 50% de résistance au feu ;
- 000D7A8B - bottes à mouvement silencieux;
- 000D7A8A - bottes +50 unités. capacité de chargement;
- 0001396D - casque ;
- 0001396C - gants ;
- 0001396E - bouclier ;
- 000D7AF9 - bouclier + 70% de résistance à l'électricité ;
- 000D7AF6 - bouclier + 70% de résistance au froid ;
- 0010DFA3 - bouclier + 22% de résistance magique.
Armure de carapace de dragon :
- 00013965 - bottes ;
- 00013966 - armure;
- 00013967 - gants ;
- 00013969 - casque ;
- 00013968 - bouclier.
Armure d'écailles de dragon :
- 0001393D - bottes ;
- 0001393E - armure;
- 0001393F - gants ;
- 00013940 - casque ;
- 00013941 - bouclier ;
Objets uniques :
- 0007C932 - Robe de l'archimage ;
- 000F9904 - Diadème du scientifique ;
- 000FC5BF - Tarque de soif de sang ;
- 000E41D8 - Bouclier d'Ysgramor ;
- 000295F3 - Casque Yngol;
- 000С8911 - Amulette d'Akatosh;
- 0002D773 - Amulette de Goldur ;
- 000C891B - Amulette de Marie ;
- 00061CB9 - Krose ;
- 00061C8B - Morokei ;
- 00061CA5 - Nakrine ;
- 00061CC9 - Wokun ;
- 00061CC2 - Otar ;
- 00061CC0 - Ragot;
- 00061CAB - Volsung ;
- 00061CC1 - Khevnorak ;
- 00061CCA - Masque en bois;
- 00061CD6 - Konarik.
Armes daedriques :
- 000139B4 - hache ;
- 0001DDFB - hache infernale +30 pts. dégâts du feu;
- 0001DFCB - hache d'orages - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie;
- 000139B5 - arc ;
- 0001DFEF - Arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes ;
- 0001DFE6 - Arc Inferno - +30 pts. dégâts du feu; met le feu à la cible ;
- 0001DFE9 - arc d'hiver - +30 pts. dommages causés par le froid ; prend 30 unités. réserve de forces;
- 0001DFF2 - arc des tempêtes - +30 pts. dommages électriques ; prend 15 unités. de magie;
- 0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur déroutent pendant 30 secondes ;
- 000139B6 - poignard;
- 000139B7 - épée à deux mains ;
- 000139B8 - masse;
- 000139B9 - épée ;
- 000139B3 - hache de combat ;
- 000139BA - marteau de guerre.
Armes uniques de Skyrim :
- 000F1AC1 - Fléau du Dragon - +40 pts. dégâts aux dragons et +10 PV. dommages électriques ;
- 000F5D2D - Lame pâle - +25 pts. dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les personnes les plus faibles fuient pendant 30 secondes ;
- 000956B5 - Wuthrad - Particulièrement mortel contre les elfes ;
- 000B3DFA - Chalk's Eye - La rafale de feu inflige 40 dégâts. endommage dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles ;
- 000A4DCE - Bloodthorn - Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes;
- 00053379 - Féroce - +15 unités. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. le stock de forces de l'ennemi;
- 000F8317 - Refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 s ;
- 0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. le stock de forces de l'ennemi;
- 00035369 - Bâton de Magnus - Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé;
- 0010076D - Bâton d'Hevnorak - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde de la foudre ;
- 000AB704 - Bâton du Holdir - Calme les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils périssent;
- 000E5F43 - Bâton de Jurik Goldurson - Inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie;
- 00094A2B - Lame Fantôme - +3 pts. dégâts supplémentaires, sans tenir compte de l'armure ;
- 000AB703 - Curse of the Red Eagle - Enflamme les morts-vivants de niveau 13 et inférieur et s'enfuit pendant 30 secondes;
- 0009FD50 - Rage de l'Aigle Rouge - +5 pts. dégâts de feu et met le feu à la cible ;
- 000B994E - Dague porte-bonheur de Valdar - +25 % de chances de coup critique ;
- 0006A093 - Bâton de Tandil - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes.
Skyrim triche pour les artefacts :
- 000240D2 - Rasoir de Mehrunes - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts ;
- 000233E3 - Masse de Molag Bal - Soustrait 25 dégâts. endurance et magie, remplit la gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes;
- 0004E4EE - Radiance of Dawn - +10 unités. dommage. Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a une chance qu'une explosion ardente chasse ou détruise les morts-vivants à proximité ;
- 000EA29C - Lame d'ébène - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque ;
- 0001C4E6 - Hache de chagrin - Soustrait 20 dégâts. réserve de forces;
- 0002ACD2 - Volendrang - Soustrait 50 dégâts. réserve de forces;
- 0002AC6F - Wabbajack - Effet aléatoire à chaque utilisation ;
- 0001CB36 - Sanguine Rose - Invoque un Drémora pendant 60 secondes ;
- 00035066 - Crâne de corruption - +20 pts. dommage. Les rêves recueillis auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités;
- 0002AC61 - Peau du Sauveur - + 50 % de résistance aux poisons et + 15 % de magie ;
- 00052794 - Ebony Mail - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde;
- 000D2846 - Masque de Clavicus Vile - +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20% ;
- 00045F96 - Spell Breaker - Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts ;
- 0002C37B - Anneau de Namira - +50 pts. réserve de force. En dévorant des cadavres, vous augmentez votre niveau de santé et votre taux de récupération ;
- 0002AC60 - Anneau d'Hircine - Transformation supplémentaire pour les loups-garous ;
- 0001A332 - Oghma Infinium - livre;
- 00063B27 - Étoile d'Azura - Pierre d'âme infinie ;
- 00063B29 - Étoile noire - Pierre d'âme ;
- 0003A070 - Skeleton Key - Clé principale infinie.
Coffres d'objets
- Chacun de ces coffres contient tous les objets de la catégorie sélectionnée.
- 000C2CDF - arme enchantée ;
- 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux ;
- 000C2CE0 - arme standard ;
- 000C2CD6 - armure standard ;
- 000C2CDE - portées ;
- 000C2CD8 - armures et bijoux ;
- 0010D9FF - livres de compétences ;
- 000C2CD9 - livres de sorts ;
- 000C2D3B - livres réguliers ;
- 000C2CD4 - flèches ;
- 000C2CDA - ingrédients ;
- 000C2CDB - clés ;
- 000C2CE1 - parchemins avec des sorts ;
- 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures.
cris de dragon
- psb- ajouter tous les cris des dragons ;
- player.teachword (Identifiant Scream)- ajouter un cri ;
- joueur.modav dragonsouls X- ajouter X âmes de dragons ;
- joueur.setav shoutrecoverymult 0– supprime le temps de recharge des cris;
- Chaque cri se compose de trois mots, tous les mots sont appris séparément et ajoutés dans l'ordre.
ID de cri :
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon ;
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable ;
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Moule à glace ;
- 6029A / 6029B / 6029C - Appel du tonnerre ;
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de feu ;
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps ;
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Tiret rapide ;
- 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux ;
- 3291D / 3291E / 3291F - Rage élémentaire ;
- 32917 / 32918 / 32919 - Éthéré ;
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle givré ;
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Projection vocale ;
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement ;
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel dégagé ;
- 51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage ;
- 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon ;
- 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort ;
- 60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura ;
- 6029D / 6029E / 6029F - Monde Kiné;
- 3291A / 3291B / 3291C - Peur.
Quêtes de Skyrim :
- showquesttargets- détermine l'ID de la tâche active ;
- getstage (ID de quête)- affiche l'étape de la tâche sélectionnée ;
- settage (ID de quête)(étape)- définir le stade de la tâche sélectionnée ;
- movetoqt (ID de quête)– transition vers le point d'exécution de la tâche ;
- sqs (ID de quête)- afficher la liste des étapes de tâches actives ;
- resetquest (identifiant de la quête)- réinitialiser toutes les étapes de la tâche pour la refaire ;
- player.completequest (ID de quête)- terminez la tâche, ne l'utilisez pas s'il s'agit d'une tâche intermédiaire dans la chaîne de quêtes.
Augmenter les compétences de Skyrim :
- 0008B65C - alchimie ;
- 0007A0FE - tir ;
- 0007A104 - commerce ;
- 0007A0F3 - bloquer ;
- 0007A0F9 - armure lourde;
- 0007A0FB - armure légère;
- 0007A0FC - piratage ;
- 0007A0FF - arme à une main;
- 0007A106 - arme à deux mains ;
- 0007A100 - vol à la tire ;
- 0007A102 - forge;
- 0007A103 - furtif.
Augmenter:
- 00049504 - magie ;
- 000493AA - santé ;
- 00049507 - réserve de forces.
Enchantements d'armes :
- 0004605A - incendie ;
- 0004605B - froid ;
- 0004605C - électricité ;
- 0010582E - Nordiques ;
- 00105831 - animaux ;
- 000FEFBC - Lumière de Meridia - Brûle la cible pour X, et en tuant un mort-vivant a une chance d'une explosion ardente qui détruit ou chasse les morts-vivants à proximité.
Factice
- taï- Contrôle AI du personnage sélectionné;
- OpenActorContainer 1- montrer l'inventaire du mannequin ;
- Réinitialiser la référence- inventaire clair des mannequins/npc ;
- Changer l'emplacement des objets et des mannequins ;
- Getpos (axe)– connaître les coordonnées de l'objet sélectionné (axe : x, y, z) ;
- setpos (axe) (nombre)- définir les coordonnées de l'objet ;
- Getangle (axe)- angle de rotation ;
- Setangle (axe) (nombre)– modifier l'angle de rotation de l'élément sélectionné ;
- setscale(nombre)- changer l'échelle de l'objet sélectionné ;
- passer au joueur- déplacer l'objet vers le personnage ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- permettre- afficher l'objet après avoir utilisé la commande disable ;
- markforddelete- supprimer l'élément sélectionné.
Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu comme vous le souhaitez.
Comment entrer les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche Échap pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
- Dans l'écriture de certains codes, il y a des symboles de crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes de mise à niveau de personnage
Astuces Skyrim 5 - Superpouvoirs des héros
TGM | Activer l'immortalité du personnage, les charges d'arme infinies, le poids de transport infini |
TCL | Activer la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activer l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, entrez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Joueur.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre main droite et de vos armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme une arme de la main droite) |
PSB | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 - Principales caractéristiques du héros
AfficherRaceMenu | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu des paramètres du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées) |
Player.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel[#] | Définir le niveau de caractère requis |
Joueur.SetAVHealth[#] | Définir max. nombre de vies dans # unités |
Joueur.SetAV Magicka [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité d'endurance en # unités. S'il est réglé sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmentez la capacité de transport maximale de votre personnage de # unités |
Joueur.SetScale[#] | Augmentez la croissance de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Codes dans le jeu Skyrim - Compétences des personnages
Accroître l'expérience en compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence "arme à une main" pour 999999 points d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | Arme à deux mains |
AdvSkill Tireur d'élite 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Forgeron 999999 | métier de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
Pickpocket AdvSkill 999999 | vol à la tire |
Crochetage AdvSkill 999999 | rupture |
AdvSkill Sneak 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Discours 999999 | éloquence |
AdvSkill Modification 999999 | monnaie |
AdvSkill Conjuration 999999 | la sorcellerie |
AdvSkill Destruction 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 | monter "arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV Deux mains 100 | Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Block 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Lecteur.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Lockpicking 100 | rupture |
Player.SetAV Sneak 100 | secret |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Player.SetAV Modification 100 | monnaie |
Joueur.SetAV Conjuration 100 | la sorcellerie |
Joueur.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Player.SetAV Restauration 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement mettre à niveau toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous avons besoin des astuces suivantes :
Pour mettre à niveau tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
- Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les étapes 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, sont dépensés pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Joueur.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajouter une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmentation des dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des "armes à une main" de # % |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | métier de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | rupture |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | monnaie |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
Astuces de Skyrim - Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez entrer que l'un des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Joueur.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Appel du Dragon |
Joueur.TeachWord 13E22 Joueur.TeachWord 13E23 Joueur.TeachWord 13E24 |
mastodonte |
Lecteur.TeachWord 602A3 Lecteur.TeachWord 602A4 Lecteur.TeachWord 602A5 |
forme de glace |
Lecteur.TeachWord 6029A Lecteur.TeachWord 6029B Lecteur.TeachWord 6029C |
appel du tonnerre |
Joueur.TeachWord 20E17 Joueur.TeachWord 20E18 Joueur.TeachWord 20E19 |
souffle de feu |
Lecteur.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Ralentissement du temps |
Joueur.TeachWord 2F7BB Lecteur.TeachWord 2F7BC Lecteur.TeachWord 2F7BD |
Tiret rapide |
Lecteur.TeachWord 60291 Lecteur.TeachWord 60292 Lecteur.TeachWord 60293 |
amitié avec les animaux |
Lecteur.TeachWord 3291D Lecteur.TeachWord 3291E Lecteur.TeachWord 3291F |
Rage élémentaire |
Lecteur.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Lecteur.TeachWord 32919 |
incorporel |
Joueur.TeachWord 5D16C Joueur.TeachWord 5D16D Lecteur.TeachWord 5D16E |
haleine glaciale |
Lecteur.TeachWord 602A0 Lecteur.TeachWord 602A1 Lecteur.TeachWord 602A2 |
distribution de voix |
Lecteur.TeachWord 5FB95 Lecteur.TeachWord 5FB96 Lecteur.TeachWord 5FB97 |
Désarmement |
Lecteur.TeachWord 3CD31 Lecteur.TeachWord 3DC32 Lecteur.TeachWord 3CD33 |
Ciel clair |
Lecteur.TeachWord 51960 Lecteur.TeachWord 51961 Lecteur.TeachWord 51962 |
Appel de vaillance |
Lecteur.TeachWord 44251 Lecteur.TeachWord 44252 Lecteur.TeachWord 44253 |
Chasseur de dragon |
Lecteur.TeachWord 60297 Lecteur.TeachWord 60298 Lecteur.TeachWord 60299 |
peine de mort |
Lecteur.TeachWord 60294 Lecteur.TeachWord 60295 Lecteur.TeachWord 60296 |
Murmure d'aura |
Lecteur.TeachWord 6029D Lecteur.TeachWord 6029E Lecteur.TeachWord 6029F |
monde de la parenté |
Lecteur.TeachWord 3291A Lecteur.TeachWord 3291B Lecteur.TeachWord 3291C |
la frayeur |
Cris de Skyrim : DLC Dawnguard
Lecteur.TeachWord 02008A65 Lecteur.TeachWord 02008A64 Lecteur.TeachWord 02008A63 |
Drain de vie |
Lecteur.TeachWord 020030D4 Lecteur.TeachWord 020030D6 Lecteur.TeachWord 020030D7 |
Défi de Durnevir |
Lecteur.TeachWord 02007CB7 Lecteur.TeachWord 02007CB8 Lecteur.TeachWord 02007CB9 |
Larme d'âme |
Lecteur.TeachWord 0201A162 Lecteur.TeachWord 0201A163 Lecteur.TeachWord 0201A164 |
Appel du Cairn des âmes |
Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC
Open Shouts of Dragons doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour avoir tué des dragons. A l'aide de codes, vous pouvez ajouter les Âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris du dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Screams", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
TES 5: Skyrim Cheats - Guérir les maladies
Joueur.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Utilisez la touche "Z" pour activer. Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps |
Joueur.AddSpell 000B8780 | vampirisme- la maladie "Sangvinare Vampiris" apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, après quoi à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérissez du vampirisme - la maladie "Sangvinare Vampiris". Cela ne fonctionne qu'au premier stade de la transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Débarrassez-vous du vampirisme. Il peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La guérison se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une deuxième fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis tapez à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Enregistrer avant de réinitialiser les quêtes) |
Codes d'article
TES V: Skyrim Cheats - Commandes de gestion d'inventaire standard
Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or
Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedrique
Lecteur.AddItem 0001396B 1 | armure |
Lecteur.AddItem 0001396A 1 | des bottes |
Joueur.AddItem 000D7A8C 1 | bottes d'extinction d'incendie +50% de résistance au feu |
Joueur.AddItem 000D7A8B 1 | bottes de silence + Mouvement silencieux |
Joueur.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 points capacité de chargement |
Lecteur.AddItem 0001396D 1 | casque |
Lecteur.AddItem 0001396C 1 | gants |
Lecteur.AddItem 0001396E 1 | protéger |
Joueur.AddItem 000D7AF9 1 | bouclier au sol +70 % de résistance à l'électricité |
Joueur.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22 % de résistance magique |
Ensemble d'armure de carapace draconique
Ensemble d'armure d'écailles draconiques
Armure unique avec des bonus
Lecteur.AddItem 0007C932 1 | Robe de l'archimage (armure) + 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Joueur.AddItem 000F9904 1 | Diadème d'érudit (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Joueur.AddItem 000FC5BF 1 | Tarque sanguinaire (bouclier) Shield Bash inflige 3 dégâts. dégâts en 5 sec. |
Joueur.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20 % de résistance magique ; +20 points santé |
Joueur.AddItem 000295F3 1 | "Casque d'Yngol" +30% de résistance au froid |
Joueur.AddItem 0002AC61 1 | Peau du Sauveur (armure légère) +50% de résistance aux poisons et +15% de magie |
Joueur.AddItem 00052794 1 | "Ebony Mail" (armure lourde) + Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Joueur.AddItem 00045F96 1 | Brise-sort (Bouclier) + Absorbe jusqu'à 50 dégâts lorsqu'il est bloqué. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Joueur.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage, de tir à l'arc et d'alchimie |
Joueur.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100 % de vitesse de récupération magique |
Lecteur.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrine" + les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20% de mana en moins ; +50 points de mana |
Lecteur.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + Les sorts Illusion, Altération et Affliction coûtent 20% de mana en moins |
Lecteur.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Joueur.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Lecteur.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de poids |
Lecteur.AddItem 00061CC1 1 | "Khevnorak" + immunité aux maladies et aux poisons |
Joueur.AddItem 00061CCA 1 | "Masque de bois" |
Lecteur.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + Donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches lorsque la santé est faible |
Joueur.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 Discours. Taux de récupération de Magie +5 %. Prix avantageux +20% |
The Elder Scrolls 5 codes - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Joueur.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Joueur.AddItem 0001DDFB 1 | Hache d'enfer +30 points dégâts du feu; met le feu à la cible |
Joueur.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 points dommages électriques ; prend 15 unités. de magie |
Joueur.AddItem 000139B8 1 | masse |
Joueur.AddItem 000139B3 1 | hache de combat |
Joueur.AddItem 000139BA 1 | marteau de guerre |
Joueur.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" + Soustrait 20 dégâts. l'endurance de l'ennemi |
Lecteur.AddItem 000233E3 1 | « Masse de Molag Bal » (masse) + Soustrait 25 dégâts. endurance et magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Lecteur.AddItem 0002ACD2 1 | "Volendrang" (marteau à deux mains) Prend 50 unités. endurance |
Joueur.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" + Absorbe 20 dégâts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Lecteur.AddItem 0010076D 1 | "Bâton d'Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts de foudre par seconde. appliqué sur la surface |
Lecteur.AddItem 000AB704 1 | "Bâton de Holdir" + Apaise les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Joueur.AddItem 000E5F43 1 | "Bâton de Jurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et subit 50 dégâts. de magie |
Joueur.AddItem 0006A093 1 | "Bâton de Tandil" + Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Joueur.AddItem 0001CB36 1 | "Rose Sanguine" + Invoque un Drémora pendant 60 secondes |
Joueur.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 points dommage. Les rêves recueillis auprès d'humains endormis augmentent les dégâts à 50 |
Des armes uniques avec des bonus
Joueur.AddItem 000F1AC1 1 | "Le Fléau des Dragons" +40 points dégâts aux dragons et +10 PV. dégâts d'électricité contre tous |
Joueur.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 points dommages causés par le froid ; soustraire 50 points d'endurance à la cible ; les créatures plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes |
Joueur.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" + Particulièrement mortel contre les elfes |
Joueur.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de Crayon" +L'explosion de feu inflige 40 dégâts de feu. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Lecteur.AddItem 000A4DCE 1 | « Spike sanglant » +Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Joueur.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 points dommages causés par le froid ; prend 15 unités. l'endurance de l'ennemi |
Joueur.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 points dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Lecteur.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires en ignorant l'armure |
Lecteur.AddItem 000AB703 1 | "La malédiction de l'aigle rouge" + Enflamme et met en déroute les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur pendant 30 secondes |
Lecteur.AddItem 0009FD50 1 | "La rage de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Lecteur.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
Cheats pour le jeu Skyrim - Accessoires
Cheats Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Cheats du jeu Skyrim 5 - Coffres au trésor
Le jeu lui-même fournit des coffres de triche spéciaux, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, dans un coffre se trouvent toutes sortes de bâtons, dans l'autre - toutes sortes de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut geler beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche "R"), le jeu peut être gelé.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Ensemble d'armes enchantées |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements de mage et de voleur |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standard |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de personnel |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Joueur.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livre de compétences |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CD4 | Jeu de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Lecteur.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE1 | Un ensemble de parchemins avec des sorts |
Joueur.PlaceAtMe 000C2CE2 | Un ensemble de potions, d'élixirs et de teintures |
Codes de triche Skyrim - Armes et armures enchanteresses (amélioration)
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez indépendamment ajouter des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, aucun autre enchantement ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- améliorez la compétence Enchantement au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrir tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté déjà terminé à l'inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Une fois enchanté, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la ramasser et entrer le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des performances nettement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration de l'objet dépend directement du niveau de la compétence Forgeron. Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce dont vous avez besoin pour améliorer les armes et armures en qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- Table de travail;
- armures ou armes conventionnelles ;
- ingrédients à améliorer (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Avec l'aide de codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100- nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
- Joueur.PlaceAtMe 000D932F- créez un établi juste devant vous;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter un article vierge à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici).
- Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
- Player.AddItem [nombre]– ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être consultés ici);
- Nous nous approchons de l'établi, nous améliorons l'article à une qualité légendaire.
TES V: codes Skyrim - Comment trouver l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, le principal étant de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs exemplaires supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code de l'article :
Méthode 1
- Saisissez le code suivant dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- Nous mettons l'objet dont vous avez besoin de connaître l'ID dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- Nous nous approchons le plus près possible de la boîte (il est souhaitable de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans une triche standard pour ajouter un article :
Codes pour placer des objets
Astuces et codes Skyrim - Détermination du code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un certain objet est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, une inscription avec le code de l'objet (object_ID) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches "Page Up" et "Page Down".
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de sélectionner 1 seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'objet nécessaire, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets qui sont hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placement d'objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, une inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID qui commence par FF000…)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes à un même objet, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir appliqué les commandes Setpos et GetAngle, l'objet se déplace uniquement visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est décalée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver et permettre. Vous pouvez également entrer la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique de l'article.
Pour aligner un élément mal placé, entrez :
DéfinirAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des emplois nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des tâches n'importe où :
Meubles de maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction à laquelle vous faites face. Pour redresser l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le haut ou vers le bas.
Joueur.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Lecteur.PlaceAtMe CC16A 1 Lecteur.PlaceAtMe CC163 1 |
porte simple |
Lecteur.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Joueur.PlaceAtMe B2456 1 | Tête de dragon |
Joueur.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois de wapiti |
Joueur.PlaceAtMe DD9E0 1 Joueur.PlaceAtMe DD9E1 1 Joueur.PlaceAtMe CF264 1 |
tête d'orignal |
Joueur.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Joueur.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Joueur.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Lecteur.PlaceAtMe D928F 1 Lecteur.PlaceAtMe D928D 1 |
grosse tête de chat |
Joueur.PlaceAtMe D9289 1 Joueur.PlaceAtMe D9288 1 |
tête de loup |
Joueur.PlaceAtMe D9287 1 Lecteur.PlaceAtMe D927D 1 |
tête de bête |
Joueur.PlaceAtMe D8282 1 Joueur.PlaceAtMe D9281 1 Lecteur.PlaceAtMe D927F 1 |
tête d'ours |
Joueur.PlaceAtMe 93D39 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3B 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3D 1 Joueur.PlaceAtMe 93D3F 1 Joueur.PlaceAtMe 93D41 1 Joueur.PlaceAtMe 93D43 1 Joueur.PlaceAtMe 93D45 1 Joueur.PlaceAtMe 93D47 1 Joueur.PlaceAtMe B7E3E 1 Joueur.PlaceAtMe B7E40 1 Joueur.PlaceAtMe BF9CF 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D1 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D3 1 Joueur.PlaceAtMe BF9D5 1 |
tapis (carrés) |
Joueur.PlaceAtMe 95498 1 Joueur.PlaceAtMe 954A3 1 Joueur.PlaceAtMe 954A4 1 Joueur.PlaceAtMe 954A5 1 |
tapis (rond) |
Joueur.PlaceAtMe 5C015 1 Joueur.PlaceAtMe 5C016 1 Joueur.PlaceAtMe 5C017 1 |
peaux d'animaux |
Joueur.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Joueur.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Joueur.PlaceAtMe 5AD5B 1 | Plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Joueur.PlaceAtMe FFF46 1 Joueur.PlaceAtMe FFF48 1 |
source de lumière bleue |
Codes mannequins :
Codes pour voyager rapidement
Aide [nom de la partie] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espaces dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui s'affiche, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement. |
COC [location_name] | Téléportation à l'endroit spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les articles de jeu et les appareils pour la fabrication de tous les articles. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Joueur.GetPos z |
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes à tour de rôle et noter les coordonnées indiquées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Joueur.SetPos y [#] Joueur.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console tant que vous n'avez pas utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console). |
TMM[#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - tout supprimer. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans la possibilité de voyager rapidement |
Codes pour les personnages amicaux (PNJ)
Skyrim cheats - Arrêtez le combat avec le PNJ
- On se lève pour que d'un coup tous les personnages qui nous ont attaqués soient visibles à l'écran.
- Nous allumons la console, sélectionnons chaque PNJ à tour de rôle, entrons leurs codes:
- Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête;
- Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense de notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'est pas codé, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la mini-carte, ils sont surlignés de points rouges, vous devez absolument appliquer le code à tous) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis permanents (monstres et certains personnages de l'histoire) qui nous attaquent toujours.
Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques du PNJ :
GetPos [axe] | Donne la position le long de l'axe (x,y,z) |
SetPos [axe] [#] | Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z) |
DéfinirAngle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x,y,z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez le PNJ vers le personnage du joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, alors un clone d'un PNJ sera créé |
Désactiver | "Eteignez" l'objet. Il restera dans le jeu, mais ne sera ni affiché ni fonctionnel. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
permettre | Objet "Activer" |
Tuer | Tuer la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ressuscite la cible sélectionnée |
RéinitialiserAI | Restaurer les dialogues par défaut - Efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande doit être utilisée uniquement si vous avez tué quelqu'un, ressuscité et après qu'il refuse de vous parler |
SetEssential[#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
Marquer pour suppression | Supprimer l'objet ou le personnage sélectionné. Important : avec ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement, tandis que les objets présents initialement dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commandes inversées. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'élément et ne le supprime pas, ce qui entraîne un gonflement des sauvegardes en raison d'objets inutilisés. |
Personnalisation de la personnalité, des caractéristiques, des compétences du PNJ :
SetRace | Change la race du personnage. Il existe également des valeurs ElderRace et ElderRaceVampire - ces races ressemblent à des aînés (par exemple, Esbern est Elder, mais il est aussi un Nord. Greybeards est également inclus ici). Aussi, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms de course : Race argonienne— Argonien, Race bretonne- Breton, Race des Elfes Noirs- Elfe Noir, Race des Anciens- Elfe des bois, Course des Hauts Elfes— haut-elfe, Race impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit Course Nordique—Nord Course d'orcs— Orque RougegardeRace- Garde rouge. |
DéfinirNiveau ,,, | Définit le niveau d'un PNJ. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour faire évoluer le personnage avec le personnage du joueur du niveau 1 au 81. 1) [% ? 10] Le pourcentage du niveau au personnage principal (1000 = 100,0%). 2) Combien au-dessus ou en dessous du niveau. 3) [niveau initial] Le niveau le plus initial d'un PNJ. 4) [level cap] Le niveau maximum qu'un PNJ peut atteindre |
GetAV [har-ka] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [car] [#] | Ajoute le montant spécifié à la valeur |
ForceAV [car] [#] | Définit la valeur sur # compte |
SetAV [car] [#] | Définit le montant spécifié de la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a la capacité donnée. |
Configuration de l'équipement du PNJ :
INV | Afficher l'inventaire complet d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il ne s'agit pas d'un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Dupliquer Allitems Player | copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item[#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands |
Équipement[#] | Équipe un objet sur le personnage sélectionné. |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Équipez le personnage sélectionné dans sa tenue d'origine |
Mise en place des mouvements, relations PNJ :
SetRelationshipRank[#] | Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # : -4 - pires adversaires, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous tapez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision des PNJ. Vol sans conséquence. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après l'incantation, tout le monde arrête de se battre. |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au déménagement |
Joueur.SetCrimeGold[#] | Définit une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Terminer le combat avec le personnage ami sélectionné |
Skyrim V Cheats - Gestion des PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passez en vue à la troisième personne (touche F).
- Nous approchons le personnage ou le monstre souhaité, dans lequel nous voulons entrer.
- Ouvrez la console, sélectionnez un monstre d'un clic de souris, entrez les codes :
- Joueur.TC- Contrôlez le personnage principal
- CT- Contrôler un PNJ ou une créature
- Nous fermons la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez vous déplacer qu'avec lui et ne pouvez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaquer, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment faire attaquer les PNJ est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et prendre le contrôle de votre personnage principal, tapez dans la console :
Cheats dans le jeu Skyrim - PNJ compagnons
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
- Nous approchons du personnage requis, ouvrons la console, cliquons sur le personnage. Commençons à taper les codes :
- SetRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue nécessaire.
- Fermez la console, continuez le jeu. Nous parlons avec le personnage, sélectionnez la boîte de dialogue qui apparaît: "Suivez-moi. J'ai besoin de ton aide".
SetRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajouter un dialogue PNJ pour l'ajouter en tant que partenaire |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour prendre de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, qu'il n'y a pas de satellites, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Il est inutile de saisir autre chose au lieu de 0 - cela n'aura aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de compagnons. En mettant "0", vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
Codes pour terminer les quêtes
Il y a beaucoup de quêtes supplémentaires dans Skyrim, qui peuvent prendre plusieurs mois. Les quêtes sont un enchaînement de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement les étapes individuelles des quêtes et les quêtes dans leur ensemble.
Voir les codes de Skyrim - Recherche de quête
Comment passer à l'objectif de quête :
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le journal de quête).
- Dans la liste résultante, recherchez Current quest: , souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
- Maintenant nous entrons MoveToQt pour se téléporter vers la cible de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim - Passage de la quête
Commencer la quête | Démarrer la quête |
Terminer la quête | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. Utilisez-la uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir progresser davantage). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez enregistrer et charger le jeu). |
Terminer tous les objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur "terminées" (1) ou "échouées" (0) |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (peut planter le jeu !) |
CAQS | Terminer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
Complétez l'étape de la quête avec le code :
- Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que vous souhaitez accomplir et appuyez sur Entrée.
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de la quête— obtenir le code d'identification de la quête.
- Entrer Obtenir l'étape. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console sous la forme suivante : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
- Entrer SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape mémorisée de la quête. Rappelez-vous le numéro de l'étape suivante.
- Entrer SetStage [étape]- définir le stade de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
- Entrer MoveToQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à passer indépendamment la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête avec le code :
Si vous terminez une quête avec la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, vous ne recevrez aucune récompense pour une telle quête.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes qui la composent une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.
Autres codes
RPG Skyrim Cheats - Graphismes, Paramètres d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vue[#] | Changer la vue de la caméra à partir de la première personne (par défaut : 60-90) |
Définissez l'échelle de temps sur [#] | Définir le débit du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée) |
Définissez KillMoveRandom sur [#] | Définissez la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DecapitationChance sur [#] | Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
SW | Change le temps |
FW | Change le temps à un autre aléatoire |
Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie de codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des cases vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies et qu'elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Ça ne marche pas toujours !)
Méthode 2. Changer la police
- Nous allons dans le dossier avec le jeu, trouvons le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case "Lecture seule".
- Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
au
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue dans la console en anglais :
- Allez dans C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
ajouter (et non remplacer) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "EN".
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez envisager de rechercher une autre image avec le jeu ou d'acheter la version originale.
Méthode 5. Définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation
S'il n'est pas possible de modifier la langue d'entrée à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue par défaut sur l'anglais dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP:
- Menu Démarrer, Exécuter...
- Saisir le texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet "Langues", "Plus..."
- Ensuite, recherchez la "Langue d'entrée par défaut", sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 7:
- Allez dans "Démarrer", ligne "Panneau de configuration"
- Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", onglet "Langues et claviers"
- Sélectionnez "Changer de clavier..."
- Recherchez "Langue de saisie par défaut" et sélectionnez "Anglais (États-Unis)", "Ok".
Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription "RUS".
- Dans le menu "Paramètres de langue", sélectionnez "Anglais. Disposition du clavier : États-Unis.
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".
Après cela, les codes de Skyrim devraient s'afficher normalement.