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ディビジョンガイド: ベストビルド (ソロ、スナイパー、タンク、メディック、サポート)。 ディビジョンガイド: グループとシングルプレイヤーに最適な武器とキャラクタービルド

1週間以上、私たちは仮想ニューヨークをさまよっています。 分裂そして私たちは止まるつもりはありません。 ゲームの旅を始めたばかりの場合、または少なくともこれから始める予定がある場合は、ヒントから始めてください。

一人で遊ばないでください

このゲームには幅広いマッチメイキングの機会があり、ボタンを 1 つ押すだけでチームを編成してストーリー ミッションを完了できます。 一人でプレイするよりも、この方法でプレイする方が楽しくて簡単です。 これは、「黄金の」ボスをピストルで仕留める必要がある場合に特によくわかります。

友達を見つけてください(ただし、彼に頼りすぎないでください)

『ディビジョン』の仕組みはシンプルで直感的ですが、場合によっては、知り合いと音声で戦闘状況について話し合うことが役立つ場合があります。 どのチームでも、一人でいるよりも常に楽しいですが、最終的に一人になる可能性があることを覚えておいてください。何が起こる可能性があります。 この場合、適切な措置を講じる必要があります。たとえば、砲塔をアップグレードし、より多くの異なる銃 (アサルトライフルと軽機関銃など) を携行して、2 つのフルセットのカートリッジを手元に用意する必要があります。

カバーし続ける

あまりにもシンプルなアドバイスなので、どこか不便にさえ感じますが、声を上げずにはいられません。 真実は、『ディビジョン』のヒーローは非常に傷つきやすいということです。 いつ 私たちが話しているのはより高いレベルの対戦相手 (特に数字ではなく頭蓋骨を持つ対戦相手 - つまり、相手が自分より少なくとも 5 レベル高いことを意味します) の場合、脆弱性は重大です。 したがって、ゲーム内の銃撃事件の 80% は避難所で発生し、残りの 20 件は避難所と避難所の間で発生します。

先を急がないでください

『ディビジョン』の人工知能はあまり賢くないかもしれませんが、攻撃して先に進むことを躊躇しません。 したがって、特に前に進む必要はありません。 前回のアドバイスを思い出してください。

データベースのアップグレードが最優先事項です

店舗を悪用しないでください

武器や防具のベンダーはどの安全地帯でも見つけることができますが、必ずしもそれらが必要になるわけではありません。 『ディビジョン』で何かを売ると、最初はパンくずが発生します。 しかし、どんな武器や防具もその構成部品に分解することができ、そこから販売されているアイテムと同等かそれ以上のものを作ることができます。 ただし、特に貴重な戦利品(紫など)を分解しても意味はありません。ドロップする部品は同じです。 青や緑のものを買うだけでなく、見つけやすくなります。

クラフトに関するトピックの締めくくりとして、最初からクールなアイテムを作れなくても落胆しないでください。 本当の製作はレベル 30 以降に始まります。そのためにリソースを節約してください。

些細なことでも頑張ろう

『ディビジョン』ではレベルアップが最優先事項です。強くなればなるほど、「パープル」、「ゴールド」、その他の特に手ごわい敵の群衆を通り抜けるのが容易になります。 そのためにあらゆる機会を利用してください。 エコー、電話での会話の録音、民間人支援 - これらすべてが数百の経験値をもたらします。 サイド ミッションやマップ上で利用可能なあらゆるインシデントについても同様です。これまでの Ubisoft ゲームでは、これらの小さなことが今ほど便利で重要なものになったことはありません。

新しいサイドミッションでマップを更新するには、シェルターのマップスタンドを確認することを忘れないでください。

ダークゾーンを見てください、そこは良いです

確かに、ゲームの最初から一人でそこに行くべきではありません。 ただし、レベル 10 に到達すると、ダーク ゾーンで自分の強さを簡単にテストできます。 特に貴重な戦利品をドロップするだけでなく、MMO としての『ディビジョン』に新たなスペースも開かれます。あなた以外にも、冒険を求めてぶらぶらしている何百人ものプレイヤーがいます。

無料アイテムについて覚えておいてください

基地でのアップグレードやショップに加えて、無料アイテムをくれる特別な男を見つけることができます。 ほとんどが洋服ですが、それでも素敵です!

犬 - 撃つべきか撃たないべきか?

ゲーム内で犬を殺すと、経験値と(場合によっては)戦利品が得られます。 しかし、動物の命にはそれだけの価値があるのでしょうか? 私たちの答えはノーです。

おそらくお気づきかと思いますが、『ディビジョン』では単に無闇に射撃する必要があるわけではありません。適切なタイミングでスキルを使用すれば、戦闘であなたとあなたのチームを救うことができ、才能を適切に配置することが重要です。 vg247 の編集者と協力して、さまざまなビルドのキャラクターにどのスキル、才能、修正が最適であるかを見つけていきます。

電信

つぶやき

おそらくお気づきかと思いますが、『ディビジョン』では単に無闇に射撃する必要があるわけではありません。適切なタイミングでスキルを使用すれば、戦闘であなたとあなたのチームを救うことができ、才能を適切に配置することが重要です。 vg247 の編集者と協力して、さまざまなビルドのキャラクターにどのスキル、才能、修正が最適であるかを見つけていきます。

  • ピストルを除いて、常に 2 つの異なるクラスの武器を携帯してください。 同時に 2 つのライフルを運ぶ必要はありません。すぐに弾薬がなくなってしまいます。 最良の選択: ライフル 長い距離そして接近戦用のサブマシンガン。
  • The Division では、アクティブ アビリティはいつでも変更できるため、チーム内のすべての役割について事前に話し合うことは理にかなっています。 明らかに、複数の衛生兵と 1 台の戦車は必要ありません。グループが使用できるスキルが増えれば増えるほど、より多くの戦術が利用できるようになります。
  • 武器を改造します。照準器、グリップ、改良されたマガジンを取り付けると、武器の特性に重大なボーナスが与えられます。これは特に高レベルで顕著です。
  • あなただけのチームであっても、必ず「インパルス」能力を持つプレイヤーが必要です。
  • チームの選手全員が少しでも回復できれば一番いいですね。

スナイパー

遠くからでも確実に攻撃するのが好きですか? スナイパーはあなたの選択です。 このビルドのプレイヤーはシングル プレイヤー ゲームで快適にプレイでき、ライフルを持った数人の友人にカバーされれば、ゲームは簡単で楽しいものになります。

それを得る 良いライフルスコープを 12 倍にして、半分の作業が完了したと考えてください。 あなたの副武器は次のとおりです アサルトライフル精度と安定性を高めるための修正が施されているため、近づきすぎる敵に対処するのに役立ち、弾薬が切れた場合には少なくともメイン武器を置き換えることができます。

武器にボーナスのある装備を選択するようにし、他のすべての特性は二の次として考慮してください。

「インパルス」能力を使用して敵を強調表示します。 「タクティカルスキャナー」の修正を学習した後、パルスでマークされた敵はより多くのダメージを受けます。 2番目に役立つ能力は「応急処置」ですが、それなしでできる場合は、「タレット」を使用することをお勧めします。それはカバーとして機能します。

才能に関しては、戦術的攻撃と回避機動が役に立つかもしれません。ステディハンドとワズ・ゼア・ア・ショットは良い選択かもしれません。

タンク

軽機関銃で武装した戦車は、遮蔽物の間を賢く移動し、スキルを使用することで、たとえ単独であっても信じられないほど長い間生き残ることができます。

あなたが知っているように、 最高の武器戦車の場合 - 軽機関銃、敵を抑制する優れた手段。 安定性とマガジンサイズの変更をインストールすることを忘れないでください。 戦車の補助武器は、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフルなど、ほぼ何でも使用できます。主なことは、リロード時に近づいてくる敵を素早く包囲できることです。 さらに、戦車には体力を重視した装備が必要になります。

グループの一員として活動している場合、最も優れたスキルは「スマート シェルター」で、ほぼすべての問題を解決できます。 グループに医療従事者がいない場合は、「リチャージ」修正が役立ち、避難所を救急ポストに変えることができます。 単独または複数で行動している場合は、「モバイルカバー」スキルに「カバー増加」修正を加えて使用してみてください。

戦車にとって最も優れた才能は、「絶望的状況」、「停止行動」、「戦術的攻撃」、「回避機動」です。

サポート

サポート スペシャリストの親友は砲塔で、一人で旅行している場合は戦車としても機能します。

どの武器でも使用できますが、サイレンサーを装備するようにしてください。敵があなたではなく砲塔に注意を向けるようにしてください。 エレクトロニクスにボーナスのある装備を見つけてください。砲塔のパワーを担うのはこの特性です。

スキルの 1 つとして選択されるのは明らかなタレットですが、変更を加えれば、近接武器 (ドラゴンズ ブレス) または複数の敵を攻撃するショッカー (感電ショック) に変えることができます。 2 番目のスキルは、インパルス、応急処置、または粘着爆弾 (十分な自信がある場合) にすることができます。

「テクニカル サポート」の人材を獲得すると、砲塔の稼働時間が延長されます。

メディック

ダークゾーン、高レベルのミッション、そして将来のレイドに欠かせない治癒のスペシャリストになりたいですか? いらっしゃいませ。

最善の選択は、除細動器を改造した応急処置スキルです。これにより、味方に近づくことなく味方を助けることができます。 2番目のスキルとして、「弾薬庫」を変更した「野戦救急ポスト」を選択してください。あなたの味方は間違いなくそれを気に入るはずです。

「エマージェンシー」はメディックにとって必須の才能で、スキルの回復を早めます。 これに加えて、「軍医」または「戦闘同胞団」のタレントを取ることができます。

エレクトロニクスにボーナスが付いた装備を使用する; 衛生兵にとって、これだけが重要です。 メディックはどんな武器でも使用できますが、ショットガンは避けてください。近距離での戦闘は得意ではありません。

もっと早くレベルアップしたいですか? 分裂あなたのキャラクターをできるだけ強くしますか? 私たちはあなたの注意を引くために、最初に特典(パッシブスキル)をアップグレードする必要がある方法を説明するガイドを提示します。 このおかげで、ヒーローを迅速に成長させ、敵よりも優位に立つことができます。

経験豊富なエージェント

(戦略室および警備棟でご利用いただけます)
この特典は、セキュリティ ユニットの最初のタスクを完了した直後に無料で取得できます。 このスキルにより、プレイ中に獲得できる経験値が 10% 増加します。

クレジット

(医務棟、診察室に設置しております)
特典を取得するには 200 クレジットが必要です。 この特典により、受け取ったすべてのクレジットが 10% 増加します。

焼夷弾・特殊弾薬

(警備棟および警備ポストで利用可能)
特典には 200 クレジットが必要です。 この特典により、武器に焼夷弾/特殊弾薬が与えられます。 「1 つ目」では火災によるダメージが 10% 増加します。「2 つ目」のおかげで、警備所と警備棟で爆発物と焼夷弾を 1 時間ごとに受け取ることができます。

在庫

(ドッグユニットとセーフティウイングで利用可能)
この特典を利用するにはわずか 200 クレジットがかかります。 レベルアップ後、在庫は 10 スロット増加します。 この特典は最も重要なものの 1 つです。

情報の開示

(射撃場と警備棟でご利用いただけます)
この特典の費用は 200 クレジットで、特定のミッション中に検出されなかったすべてのデータをマップ上に表示できるようになります。 これを最初に行うことで、より多くの経験を積むことができます。

射撃練習場

(セキュリティ棟と技術棟で利用可能)
特典を受け取るには 200 クレジットが必要です。 レベルアップすると、Desperate Time と Stopping Power という 2 つの非常に便利な能力が得られます。 1つ目は、抑制されたときに敵に与えられる頭部ダメージを25%増加させます。 2 番目の能力のおかげで、キャラクターの体力が少ないときに盲目的に射撃するときの精度が 20% 向上します。

ダークゾーンの治療法

(リチャージセンターおよびテクニカル棟でご利用いただけます)
特典のコストは 200 クレジットです。 この特典のおかげで、ダークゾーンで見つけたすべての資金が 10% 増加します。 このスキルを過小評価しないでください。

部門 マテリアル/エンジニア

(部門および技術棟で利用可能)
この特典にはなんと 1000 クレジットがかかります。 このスキルのレベルアップに貪欲にならないでください。これにより 2 つの便利な能力が解放されます。1 つ目は、後の作成に使用する電子機器を 1 時間ごとに受け取る機会を提供します。 2 番目の能力は、技術マテリアルを変更して、別のものに変える能力を与えます。 生産スキルを獲得したら、特典をアップグレードしてください。

危険物

(技術棟およびコミュニケーションルームにあります)
この特典のコストは 500 クレジットで、キャラクターにダークゾーンの別のインベントリ スロットを与えます。 非常に便利なスキルです。

先進的な武器/手榴弾

(武器庫と警備棟で入手可能)
特典は 500 クレジットで購入できます。 それらは合計 2 つあり、手榴弾と武器商人の別の場所を提供し、そこから非常に強力なものを購入できます。 残りを受け取った後、特典のロックを解除します。

応急処置キット

(小児科・医療棟にあります)
特典のコストは 400 クレジットと 200 クレジットです。 応急処置キット用のスロットを追加しました。

チェックアウトをお忘れなく 分裂, ゲームの本質をすぐに理解するのに役立ちます。

3年ほど前に展示会に行ったとき E3 2013彼らは初めて私たちに見せてくれました トム クランシーのディビジョン、彼女は本当に素晴らしかったです。 しかし、数回の移籍とグラフィックの低下を経て、多くの人が成功を信じなくなり始めた このプロジェクトの。 しかし最終的には、世界的なローンチから数週間後、ディビジョンは成功を収め、大多数のプレイヤーから認められるようになりました。

もしあなたが私と同じように最終プロジェクトに満足していたら、このゲームを何日も休みなくプレイするでしょう。 結局のところ、なぜそうではないのでしょうか? ゲーム性もビジュアルも充実した、飽きることのない大規模プロジェクトです。

それを念頭に置いて、まだ気づいていないかもしれないが、座る前に知っておくと役立つさまざまな機能や秘密を見てみましょう。 分裂。 このゲームには、すぐに発見するのは簡単ではない側面がたくさんありますが、発見すると、プレイするのがはるかに面白くなります。 私がここに来たのは、最も重要なことについてお話しするためです 興味深い瞬間エージェントを最も効果的にするのに役立つゲームプレイ。

ここに10個あります 実践的なアドバイス、ゲームはそれについて沈黙しています:

10. 信念を持って飛躍することができます。


他のシリーズと比べて ユービーアイソフト- アサシンクリード– 『ディビジョン』でジャンプするのはそれほど優雅ではありません。 しかし、敵の砲撃で身動きが取れなくなった場合に、素早く脱出地点に到達するのに非常に役立ちます。

ゲームでは簡単に障害物に登ったりジャンプしたりできますが、ここには基本的にフリージャンプはありません。 階段を下りて、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動する必要があり、これが長時間続く可能性があります。 通常のゲームではこれで問題ありませんが、敵からのプレッシャーを受けている場合、階段やプラットフォームのいずれかで立ち往生すると、簡単にターゲットになってしまう可能性があります。

ただし、棚の近くに特定のアイコンが表示される場所では、ワンクリックで下に降りることができます。 これは特に便利です ダークゾーン高い場所に座っていると、すぐに下降する方法が見つかりません。 もちろん、ある程度のダメージは受けますが、ヘッドショットを数十発受けるよりははるかにマシです。

9. 動物は便利な餌になる


これらの行為に対して少し罪悪感を感じるかもしれませんが、判断する前に、1 つの質問に答えてください。犬、ハト、またはネズミの蔓延によって、ニューヨークを暴徒や前科者の手から取り戻すことができるでしょうか。 もちろんそうではありませんので、心配するのはやめてください。

ゲーム内の敵の種類はさまざまなので、より強い敵に対してこの戦術を使用して、すぐに対処できる場所に敵を誘い込むことができます。 これは、最初の接触時にすぐにあなたを排除しようとする敵に対して特に役立ち、早期にそこに到達する機会を与えることができます。

ただし、その後、安全が損なわれていないときに、必ず動物のためにキャンドルに火を灯してください...

8. 見つけるために物を見る必要はない。

ディビジョンのエージェントが利用できるテクノロジーは非常に高度で、戦闘で使用できるものをはるかに超えています。 コンピュータ化された音声コンパニオン ISACチェックポイントやインテルのミッション ポイントを指摘するのに最適ですが、思っている以上に多くのことができます。

実際、マップ上のあらゆる場所で戦利品を探すとき、ISAC は基本的にあなたの目になります。 ニューヨーク中には、ギアや部品が詰まった箱や箱があちこちに散らばっていますが、その中には非常に小さく、よく隠されているため、人間の目では簡単に見逃してしまうものもあります。 必ずしも自分の目だけに頼るわけではないのは幸運です。

いずれかのキャッシュに十分近づくと、ISAC はミニマップ上にキャッシュの位置をマークして、その位置を警告します。 これは、ゲームの推奨明るさ設定であっても部屋や廊下が非常に暗い屋内にいる場合に特に便利です。 ISAC がそばにあれば、コンテンツなどを見逃すことはありません。

7. 困ったときはクイックスキルを使えばいい


ほとんどの戦闘状況では、唯一 正しい決断エージェントが敵の大群を突破するには、独自の戦闘スキルを使用する必要があります。 あなたも対戦相手も射手であるため、正面から相手に向かって走り、目の前で撃つことが常に最良のアイデアであるとは限りません。

これらのスキルはすべて非常に便利であり、必要なものでさえあり、敵を隠れ場所から誘い出し、敵に鉛の雨を降らせることができるものもあります。 ターゲットに粘着爆弾を投げることで、広範囲の敵を無力化することができますが、その一方で脆弱になり、狙撃兵の攻撃にさらされる可能性があります。

すぐには気づかないかもしれませんが、銃撃戦で効果を発揮するためにスキルが正確である必要はありません。 スキル ボタンを押すだけで、粘着爆弾が素早く放出され、最小限のガイダンスでターゲットに付着します。すべての作業はゲームが行います。 地雷探知機は、遮蔽物を離れることなく起動することもでき、地雷が見つかるまで敵の領土を走り回ることができます。また、自分で無効にすることもできます。

6. あなたの拠点で無料の商品を見つけることができます


『ディビジョン』の主な活動拠点を改善することは、多くのプレイヤーにとって少し後回しになるかもしれません。 最初の段階でもサプライヤーが含まれています 再入荷, ストーリーの割り当てられたステージでわざわざ基地をアップグレードしていなくても、武器や物資を入手できます。 ゲームが提供する大量のアップグレードの中には、非常に便利なものがいくつかあることを知っておくことが非常に重要です。

ここで購入できる追加のアップグレードやスキルの変更に加えて、無料のアイテムもあります。 それらの中には、2 時間ごとに外観用の衣服を提供するチームのアップグレードを購入するなど、非常に単純なものもあります。とはいえ、エージェントを庭のいじめっ子のようなものではなく、本当にクールに見せるためにはるかに多くの時間を費やしたことは認めざるを得ません。

フィールド エンジニアリングをアップグレードすると、テック ウィングから数時間ごとに無料のクラフト ツールを収集できるようになります。つまり、世界中でツールを探す必要がなくなります。 それを考慮すると、 最良の選択肢装備や武器は購入したものではなく個人的に作成されたものであり、素晴らしいボーナスです。 時間をかけてアップデートの細字を読んでいたら、もちろんゲームを少し違った方法でプレイしていただろう。

5. あなたの移動スキルは破壊的なものになる可能性があります。


ニューヨークの攻撃的な悪役に対して優位性を維持するためにどのように動くかを知ることがいかに重要であるかについてはすでに話しましたが、これらの動きを適切な方法で組み合わせることで、攻撃をさらに破壊的にすることができます。 常に敵の数が増えるため、能力を頻繁に使用するほど、強さをレベルアップするチャンスが増えます。

ゲームをプレイしている間、地雷探知機と粘着爆弾を頻繁に使用していることに気づき、この 2 つを組み合わせると大きな効果が得られることに気づきました。 爆発の 2 倍の力は大きなダメージを与え、エリートの敵に対して最も効果的です。

敵のグループの範囲内で粘着爆弾を発射することが最初のステップです。多くの場合、敵はそのうちの 1 つに命中するまで爆弾を見たり聞いたりすることができないからです。 次に、地雷探知機をカバーから外に転がし、廃棄された地雷を爆発させて爆発を 2 倍にします。 爆発ダメージを増加させるパークを前のパークの直後に取ると、ダメージをさらに増やすことができます。少し時間差があるので確実にわかります。

4. ゲームにはターゲットマーキングシステムがあります


その名前のほとんどのゲームと同様に トム クランシー, ディビジョンにはターゲット指定システムがありますが、多くのプレイヤーは実際には知りません。 消耗品を有効にしようとしていたときに偶然見つけたことを認めなければなりませんが、見つけたものは指定に役立つ可能性があります 強い敵大規模な戦闘シナリオで。

ISAC は、数秒間敵に集中すると敵をハイライト表示することで常に少し助けてくれますが、ゲームパッド (または PC 同等のもの) を押し上げると、インターフェースがターゲットをマークし、マーカー アイコン (オレンジ色のひし形) が表示されます。敵を見失わないように頭上に設置します。 さらに、方向を押し続けると 5 秒のカウントダウン タイマーが作動します。これは、チームメイトと攻撃を調整したり、敵を素早く特定して分隊の注意を向け直すのに最適です。

私自身、これはスナイパーや素早い敵に対して最も有効であると判断しました。 スナイパーは有利な地点から別の有利な地点へと逃げる傾向があり、常に視界に入っているわけではないため、見逃しがちです。 素早い敵を注意深く監視することで、 明らかな利点、他のターゲットで忙しい場合、彼らはすぐにあなたを取り囲む可能性があるためです。

3. 武器の特性において、1秒あたりのダメージは最も重要ではない


ゲームでアサルトライフルを熱心に使用している私にとって、すべての武器の DPS を向上させることは常に重要でした。 私は単純に、これが重要なステータスだけであり、これを行うことで戦闘で常に可能な限り効果的になれると確信していました。

速度が遅く、より経済的なクラスのライフルに切り替えると、長距離でははるかに危険になることがわかりました。 アサルトライフルを手に取って敵をなぞることはできたが、正確な射撃はできなかった。 スナイパーライフル毎秒のダメージにもかかわらず、はるかに効果的でした。

これは、特定の武器において 1 つのステータスが十分に効果的ではない 1 つのケースにすぎないため、1 つのクラスに固執する前に、いくつかのオプションを試してみる価値は間違いなくあります。

2. EMPグレネードは敵の能力の使用を中断します


ダークゾーンは最終的にプレイヤーがほとんどの時間を費やす場所であるため、より良い装備を備えたプレイヤーのための大砲の餌としてそこに行くだけではないことを確認することが重要です。 あなたのスキルがあれば他のプレイヤーとのトラブルを回避できますが、それをしっかりマスターする必要があります。

相手のスキルの使用を短時間制限する要素があることを知っておく価値があります。 投げ EMP手榴弾、彼らのテクノロジーを破壊することは、彼らが治癒戦術を使用したり、数秒間爆弾を展開したりすることができないことを意味します。

この要素は実際にはゲーム内で説明されていますが、別の利点があります。 EMP グレネードは敵がスキルを数秒間使用できなくなりますが、スキルによって半径内に展開されたアイテムも破壊します。 これは、厄介な砲塔を簡単に解除したり、地雷探知機が近づきすぎる前に停止したりできることを意味します。

1. パフォーマンス パフォーマンスの方がはるかに重要


Division では、さまざまなスキルや武器を使ってダメージを与える方法がたくさんあります。 また、一部の攻撃の結果として生じる影響はさらに長く続きます。 フラググレネードとショットは敵に出血を引き起こし、体力を失い続ける可能性があり、燃焼も同様の効果をもたらします。

一部の手榴弾は方向感覚を失わせることができるため、ターゲットが一時的に気絶している間にとどめを刺すことが可能になります。 これらの主な効果はゲームの分野では役に立ちますが、ダーク ゾーンではさらに効果的になる副次的な効果もあります。ダーク ゾーンでは、わずかな利点でも生死を分ける可能性があります。

出血と炎の影響により敵の疾走が遅くなり、素早く逃げる可能性が最小限に抑えられますが、方向感覚を失った敵は効果が切れるまで物陰に隠れることができなくなります。 これらの追加ボーナスは、ダークゾーンで大きな違いを生むことができます。 経験豊富なプレイヤー、したがって、攻撃性の低い手榴弾の利点やその長期的な効果を過小評価しないでください。

そしてここに彼らがあなたの前にいます。 トム クランシーの『ディビジョン』ではこれまで触れられていなかった、エージェントの効果を最大化するための 10 のヒント。 彼らにニューヨークの荒廃した街路に秩序を取り戻すのを手伝ってもらいましょう。ただし、私たちがダークゾーンですれ違ったとしても、彼らが私を妨害しないように願っています...

ゲームの問題点やバグについて

起動時に問題が発生した場合 Uplay 経由でゲームのコピーをダウンロードすると、「キーはすでにアクティベートされています (この CD キーまたはアクティベーション コードはこのアカウントですでにアクティブです)」またはその他のエラーが表示されます。ゲーム フォルダーに移動して、これら 2 つのファイルを削除します。

出来上がり。 ゲームまたは Uplay を削除して再インストールしようとしたときに、自分で見つけました。

黒い画面に悩まされている場合- Alt+Enter を押して解像度を選択します。
Shazu を使ったもう 1 つの選択肢。
ステップ 1: ゲーム フォルダー (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division) を開きます。
ステップ 2: GFXSettings.Rogue_x64.xml ファイルを見つける
ステップ 3: 右クリックして編集
ステップ 4: [解像度] セクションを見つけます。
ステップ 5: インストール 希望の高さピクセル単位の幅。
ステップ 6: ゲームを保存して起動する

ゲームがフリーズし、速度が低下し、FPS が低下します。
Alt+Tab が役に立つ場合もあります。 フリーズからあなたを救うことはできません(低設定をオンにしても、フリーズは依然として発生します)、パッチまたは民間の方法を待っています。

携帯電話の音が出なくなる/録音したものが再生できない。
ゲームを再起動すると、すべてが正常になります。

クラフトの設計図に間違った番号が含まれています。
これは、ゲーム内の UI の更新が遅れているためです。 ゲームを再起動する (100%) か、別の場所に移動して戻る (50%) ことをお勧めします。

行列に並ばない方法。
ホットフィックスで修正された大規模な問題でしたが、将来的に別の問題が発生する可能性があります DAZ SIMPLY
はい、はい、はい、キュー内で礼儀正しく行動する方法、再ログインする方法、端末をつかむ方法についてのガイドを読むことができます。
私は言います - これは一体何ですか。 これは私のためのものではありません、そしてあなたが私の購読者ならこれを知っているでしょう。 この事実をみんなに見せて、端末への VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM アクセスを取得してください。
1. グループに参加できるようになるまで、私たちはこの忌まわしい場所から 150 ~ 200 メートル離れます。
2. キューを使用してデータベースのグループ検索をオンにします。
3. グループへの参加を求められたら、すぐに参加します (TAB を押したままにします)。
4. 戻ってくると、誰もいない場所、または中に数人のアフカッシャーがいるのが見えます。
5. このガイドが好きです。 (最も重要な点)。
詳細は今晩アップロードするビデオで説明します。 (一般的には図についてであり、ガイドをどう気に入るかについてではありません。おそらくこのボタンが一番上にあるのを見たことでしょう)

人を通さない方法。
私たちはそこを駆け抜け、3秒後には通り抜けてくれました。
彼が動いていて突然立ち上がった場合は、押して動かすこともできます。
入り口近くで人混みに立つと、通り抜ける可能性が低くなります。

ゲーム内のチーターを報告する方法。
残念ながら、ゲームにはチーターが存在します。
残念ながら、ゲーム内ですぐに報告することはできません。

リーダーを見つけたら、それをクリックしてレポートを記入してください。 現時点で唯一の有効なオプションです。

常に新しいスキルについての兆候を示します(私がすべてを習得したにもかかわらず)。
アルティメット (下の 3 つ) を含むすべてのスキルを装備して使用するようにしてください。 同時に、スキルについて少し新しいことを学びます)しかし、この方法は100%機能するわけではないため、パッチを待っています。

報酬キーパーはどこにいますか?彼からアイテムを入手するにはどうすればよいですか?
報酬キーパーは私たちの作戦基地にいます。 このガイドの執筆時点では、すべての報酬はすでに受け取られています。

それでも見つけるのが難しい場合は、地図を使用して作戦基地をポイントし、報酬番人を探して GPS を彼に送ります。
彼からの予約注文 (または VPN 経由で受け取ったコード) からすべての特典を入手してください。 そしてはい、プロモーション コードを取得することは不可能であるという声明にもかかわらず、VPN 経由でプロモーション コードを取得することもできます。 見た目はまあまあですが。
また、店内で行うすべてのロック解除も彼から取得したものです。

フェニックスローンの販売業者はどこですか?
暗いゾーンでは、彼らは避難所に座っています。
ギアの要件:
レベル30、DZランク50(ひどいアイテムは30)。
製作要件:
黄色のクラフト素材 + DZ 素材 (該当ゾーンから)。
毎週土曜日、モスクワ時間の午前3時に着替えます。
また、アップグレードされた作戦基地を使用して、彼は 2 階の再調整装置の近くに座っています。 (詳細については、ガイドの最後にあるビデオ番号 2 を参照してください)

FPSの向上

FPS を向上させたい場合、ゲームには FPS を大量に消費するパラメータがいくつかあります。
彼らはたくさん食べる
垂直同期- 消して。 私の人生の中で、このパラメータの恩恵が顕著になったのは一度だけです。
体積フォグ- オフにすると、FPS が大量に消費されます。
粒子の詳細- オフにするか、高に下げます。 UltraではFPSを大量に消費します。
FX後のAA、一時的なAA- カードによって異なりますが、軽減される場合があります。
平均的に食べる
反射品質、局所反射品質- オリーブを捕まえる前に、水たまりに映る自分自身を賞賛したいのですが、私たちはオリーブには触れません。 いくつかの FPS を絞り出したい場合は、FPS を減らします。
影の品質、影の解像度、影スポットの数、影スポットの解像度、接触影- 通常、ゲームでは影はこのゲームほど FPS に影響しません。 これが何に関係しているのかはわかりませんが、パラメータを減らすと増加が顕著になります。
被写界深度- 平均値を設定します。
追加のストリーミング距離- レンダリング距離。 なぜブロックの反対側のゴミ袋の色を知る必要があるのでしょうか? 最低限のものを設定しております。
オブジェクトの詳細- 実際、その違いは 100% と 0% の間でのみ視覚的に認識でき、その間では非常にわずかです。 ただし、FPS に関しては、その違いはより顕著です (ただし、これもビデオ デバイスによって異なります)。 確かにクールなテクスチャは通常のようにブロックされますが、今のところそれらを有効にする方法はありません。

残りのパラメータはそれほど顕著な影響はありません(風から降る雪やその他の視覚的なパラメータ - 私の意見では、おそらく合計で1 fpsによるものを除いて、それらはまったく影響しません)。
私は最小設定と最大設定でゲームを見ましたが、違いがあり、非常に顕著でした。 ただし、コンピューターが最大設定を処理できない場合は、最小設定を設定して 30 または 60 fps で実行する方が簡単です。 次に、小さなチップを切り刻み、FPS を確認します。

マップ外のテクスチャを通過する方法

ゲームをクリアしやすくする方法

1. 作戦基地へのアクセスが許可されるまで、装備を蓄積します。 次に、装置を分解して低レベルの材料を大量に入手します。 素材を蓄積し、より優れた素材に変換します。 上級。 レベル 30 までに、トップ素材が大量に供給されます。 (もしかしたらゲーム序盤からギアを壊せるかもしれない)。 最も簡単な方法は、いくつかのアイテムを選択 V (ゴミ箱に入れる) し、X キーでそれらを壊す (一度にすべてのゴミ箱を壊す) ことです。
2.側面から敵を回避します。 彼らは私たちに気づきましたか? まあ、物陰に隠れたり、彼らの視線から離れたりすれば、気づかれずに彼らを回避することができます。 彼らは私たちを見た場所を撃ち、見るでしょう 前回。 同じことが手榴弾にも当てはまります。
3. 私たちは応急処置キットや消耗品を食べます。 はい、はい、苦しんでいる人たちにお菓子をあげることもできますし(そして彼らの衣服や、時にはそのためにあらゆる種類のゴミを受け取ることもできます)、自分でそれを食べて一時的なボーナスを受け取ることもできます。 治癒スキルを習得するまでは応急処置キットが必要です。 今後は、完全にダメになった場合にのみ使用します。
4.経験値 +% の服を集めます。 合理的な範囲内でのみ。 ダメージボーナスを与える非常にクールなステップがある場合は、それを装備する方が良いでしょう。 敵を早く倒すほど、進歩も早くなることを覚えています。 ちなみに経験値ボーナスはリモコンの経験値にも適用されます。
5. レーダーを見ます。 敵の位置とどこから攻撃してくるかを示します。
6. データベースの改善。 まず第一に、セキュリティ部門を強化します。 最初のアップグレードでは経験値にボーナスが与えられます。 次に、治癒が開くまで医療翼をポンプで送ります。 セキュリティ ウィング (犬サービス) の 2 番目のアップグレードでは、マップ上のトロフィーが強調表示されます (すべてのミッションが完了した場合のみ)。
7. 階段を素早く降ります - Y + Shift キーを押し続けます。
8. パルクール モード - すべての障害物を自動的に飛び越えます。 ゲーム設定で有効にします。 誰にとってもそうではありません。 あなたは手に入るすべてのものを乗り越えるでしょう。 Shift キーを押してから、Ctrl キーを押して (または押したままにして) ジャンプする方が簡単です。
9. 施錠されたドアを見つけたが、マスターキーがない場合は、ハンドルを引くと、そのドアがマップ上にマークされます。 ロックピックはMobからドロップします。 最大マスターキー - 3。
10. ゲームはオープン全体で速い動きをします 安全な地域または操作。 それを無料のテレポートだと考えてください。 グループ内の仲間にテレポートすることもできます。
11. インテリジェンス データ (電話番号、エージェントなど) を収集します。 カテゴリ全体を開くと、ジャケットが与えられます。 はい、とても雰囲気があります。 このポイントをゲームの終了まで保存しておくと、多くのキャラクターが別のイメージ (フェッロの物語、または第一波のエージェント) に表示されます。
12. ラジオを聞きます。 役に立ちませんが、とても興味深いことが伝わってきます。
13. 照準を合わせながらシフトすると、プレイヤーの位置 (左、右) が変わります。
14. 視界内の敵に Z マークを付けます (グループ全体)。

Lv30って何をするの?

これでLv30になりました。 次に何をすべきでしょうか?
1. ストーリーを完了します。 それは簡単です。
2. ストーリーを開きます。 つまり、すべてのインテリジェンス データを収集します。 ユビキのおかげで地図上でどこにいるのかがわかるようになったということを考えれば、難しくはないはずだが、時間がかかるだろう。
3. ベースを完全にアップグレードします。 すべてのスキルと特典を開いてみましょう。それは私たちにとって役立つでしょう。
4. とてもクールな銃を手に入れましょう。 (私の言うことを聞いてくれれば) それを作ることができます。 ベースをアップグレードすると、40万ドル以上で購入できます。 私たちが作ることになる最初の銃は黄色いダマスカスピストルで、その設計図は総会を通過するために与えられます。
5. 毎日のニュース。 通常の操作では、完了した場合にのみ、フェニックス クレジット (15 個) の形でボーナス報酬が与えられます。 ハードモードと呼ばれていますが、そこにはハードモードの匂いはありません。 ハードモードはソロでもクリア可能。
6. スーパーデューパーチャレンジモード。 フェニックスの功績をたくさん与えてくれます。 厳密にグループで完了します (スナイパー - ワンショット、ショットガン - ワンショット)。 何度か繰り返すと、永続的なフェニックスのクレジット、お金、黄色い服を手に入れることができます。 デイリーチャレンジモードもあります。 単発攻撃を避けるには、完全に紫色の装備 (最低)、+ >50,000 HP (これより少ないことも可能ですが、初めての場合は HP を増やす方が良いです) が必要です。経験を積むと、HP と HP のバランスが理解できるようになります。そしてダメージ)。
6. フェニックスローン。 最もクールな銃が購入される通貨。 より正確に言えば、彼らは最もクールな銃を作るための設計図を購入します。 図面はダークゾーンで、または私たちの拠点から直接購入できます。 毎日のイベントやチャレンジに加えて、名前付きの NPC を殺すことでお金を稼ぐことができます。 つまり、固有の名前を持つ NPC です。 これらの NPC は、レベル 30 に達するとすぐに、ダーク ゾーンと他のすべてのゾーンに見つかります。
7. 最もクールなファッショニスタになって、自分にぴったりの服を作りましょう。 あるいはブティックを開くとか。 もう洋服たくさん持ってるのに… このタイガーの商品は紫ではなくダークゾーンに落ちていて、すでにパティオはすべて紫色になっているので、パンティーの帽子の山があります
8.TKでランク50 99を取る。

薬局。 写真、図、ルート。

レベル30のレアモブスポーンマップ。


残念ながら、これらのMobは使い捨てです。 しかし! レアMobの従者を生かしたままにして(事前に殺して装備を入手することで)逃げたり死亡した場合、そのMobは30分以内にリスポーンします。 (未確認情報、既に全員倒してしまったので確認できません)。 まだ倒していないプレイヤーとグループに参加すると、彼らに会うことができます。

最強のギアを手に入れる方法

したがって、黄色のレベル 31 のアイテムに興味があります。 イエローギアとバイオレットギアの違いは、イエローギアにはさまざまな才能が付いていることです。 まあ、統計的にはかなり大きな差があります。 ステータスについては、黄色と紫のギアにステータスの範囲 (たとえば、電子機器の場合は 400 ~ 500) があり、アイテムが出現するときにこの範囲から特定の数値 (たとえば、432) が選択されます。 当然のことながら、黄色の装備の方がステータスの範囲が高くなりますが、才能を除いて、紫の装備が黄色の装備よりもすべての点で優れている場合があります。 だからあなたは運が悪いのです。

再校正。

各アイテムは 1 つの特性を変更できます (ただし回数は無限です)。 これを行うために、私たちは 2 階にある再校正マシンに足を踏み入れました。 変更する特性を 1 つ選択し、次にその範囲から新しい特性を選択します。
注意 - 黄色の装備にはフェニックス クレジットが必要です。

バイオレット Lv30

名前付きモブからドロップします。また、高難易度のオペレーションからもドロップします。
販売者から購入できます。 原則として、シェルター内の各商人(レベル30)は毎日、紫色のアイテムを1つ交換します。
TKモブから豊富にドロップします。
そして一般的に、レベル 30 では、レベル 30 以上のすべての Mob から低い確率でドロップされます。

黄 Lv30

チャレンジモードでのオペレーションの報酬。
非常に複雑な作戦でドロップすることは非常にまれです (手袋は発電所からドロップされ、カデウスはアセンブリからドロップされます)。また、名前付き TK モブからも非常にまれにドロップされます。

バイオレット Lv31

TK のレベル 31 以上の名前付き Mob からドロップします。 レベル32以上のTKから大量に落ちます。 まあ、運が良ければTKのプレイヤーから) ほとんどの場合、人々は自分の服を売り場に持っていくために走っていきます。 暴徒が到着した場合、そこで戦うのが簡単です。 そして、 ハイポイント、ほとんどの場合、ルルズ戦利品のために最初に撃つことができる神経質なグループが歩き回っています。

イエロー Lv31

クラフト。 クラフトレシピは基地かシェルターのダークゾーンで購入します。
すべてのレシピにはフェニックス クレジットが必要です。 TKの場合はさらに50ランクが必要です。
既製の服は作戦基地または技術仕様書で購入できます。
レベル31のレシピを購入した方が良いので... 効果の最適な組み合わせを得るために、同じアイテムを複数回作成できます。

衣服のパスは次のようになります。
1) レベル30を受け取りました。
2) 私たちは非常に複雑な手術を受けました。
3) 私たちはTZの周りを走りました。 衣類は避難させられました。
紫色の服の完全なセットが得られるまで、ステップ 2 と 3 を繰り返します。 進行を早めるために、商人からアイテムを仕入れることができます。 彼らはパラメータの点で優れている紫の装備と、黄色30と紫31を持っています。 つまり、スキルをうまく組み合わせるということです。
4) 私たちは TZ の遠くのエリアに登り始めます。 望ましい グループが必要です。 もし私たちがまだレベル 31 を倒すことができたとしても、私たちが一人であれば、レベル 32 の敵のグループが私たちに鯛を与えてくるでしょう。
5) グループでプレイしていて、すでにレベル 32 の対戦相手のグループを倒すことができる場合は、トライアルを開始できます。
6) TK でランク 30 を取得した後 (ゆっくりと数日、夕方に数時間かかります)、TK 通貨でクールな紫色の装備を購入できるようになります。 最も弱い装備を更新するための資金は(反逆行為を乱用していなければ)すでに十分にあるはずです。

グループがなくソロプレイヤーの場合は、高難易度のオペレーションを経て、TZ の初期ゾーンを実行し、フェニックスのクレジットを獲得し、紫色の装備を改善します。 最低でも 40,000 以上の HP が必要です。 TK で数日過ごして作戦を完了すると、銃計画のクレジットを蓄積できます。 私はAK74をお勧めします(すべてを壊します)。 あなたが技術者である場合は、リベレーター計画を選択してください (これも優れた銃です)。 大砲を作る必要はありませんが、大砲を作るとすべてが簡単かつ迅速になります。
7) 私たちはレキシントンセンターのテストに行きます。 これは最も単純なテストです。 私は真剣です。 あなたはまだ発電所に行ったことがありません。 通過すると、黄色のギアレベル 30 が与えられます。 TZ レベル 32 で実行した場合、一部のアイテムは紫色のギア レベル 31 よりも悪い特性を持つ可能性があります。最も便利で自分に適していると思われるギアをそのままにしておきます。 時々、偶然の神は私たちに手袋しか与えないかもしれませんが、私たちは絶望すべきではありません私たちの目標は別のギアにあります。
8) たくさんのフェニックス クレジットが貯まるまで、ファーム ザ チャレンジを続けます。 途中で、基地まで走って、レベル 31 の黄色のアイテムの設計図を購入できます。 販売者から青または紫の服を購入すると、それらをさらに分解して青い材料にし、それから黄色の材料に溶かすことができます。
9) レベル 31 の黄色のアイテムを自分で作成します。 まず、服のバリエーションを 1 ~ 3 つ作成すれば十分です (無料素材の入手可能性に応じて)。 異なる特性そしてボーナス。 コスチュームの各部分には独自の才能セットがあります (たとえば、膝パッドの場合、これはコレクションに 25% のボーナス、スペシャル キルの経験値が 3 倍、またはヘッドショットの場合は数クレジットです)。ものづくりをしていると、これらの才能のいずれかを得ることができるかもしれません。
10) ギアを黄色のレベル 31 に最大限交換するまで、トライアルのファームを続けます。 11と合わせて行うことができます。
黄色の MOD の設計図を購入することを忘れないでください ( その後武器と衣服の両方の装備を黄色に置き換えた方法 31)。
11) TZに行き、ファームランク50にします。 これには少し時間がかかります。
12) 不足しているスロットのために TK 商人からクラフト アイテムを購入します (フェニックスの売り手からの装備は毎週のリセット中に変更されないため、これらはおそらく手袋、鎧、ホルスターになるでしょう)。
13) 完璧なセットが見つかるまで、私たちは自分たちで服を作ります。 パラメータの 1 つが適切でない場合は、再校正によって置き換えることができます。 詳細については「クラフト」セクションをご覧ください。

31ilvl HEを正しく作成する方法

ということで、黄色アイテム(高級品・一流品)レベル31(31ItemLvl)の製作に到達しました。
アイテムを作成するたびに、ステータスがどの範囲に入るのか、ランダムなボーナスがどのくらい与えられるのかがわかります。 利用可能な才能のリストと、各アイテムでドロップできる才能のリストがすでにあります。
出来る限り理想に近い特性を持ったアイテムをお作り致します。 ただし、ビルドやプレイ スタイルは非常にたくさんある可能性があるため、最も便利な特性とその代替案を検討していきます。

特徴。

エキゾチックダメージ耐性 - 非物理的ダメージに対する耐性。 つまり、手榴弾や放火などです。 非常にぼやけた特性で、ソフトキャップは 34.5% です。 原則として、pvp にのみ適しています。 粘着棒による爆発が危険なのは PvP のみです。
アーマーは非常に便利な特性です。 装甲が約 4649 になると、ダメージ軽減の上限 65% に達します。 これはどのくらい役に立ちますか? これは、100,000 発の銃弾が発射されると、1 発あたり 35,000 点以上のダメージを受けます。
追加の MOD スロット - これも非常に便利です 便利な特性、ダメージ/HP/エレクトロニクスをさらに強化したり、弱点を強化したりする機会が得られるためです。 MOD には合計 7 つのスロットがあり、これはメインステータスに最大 1000 のボーナスがあり、クリティカル率は約 11% です。
エリートの +dmg\+エリートからの保護 - 数学者はこのステータスを選択するか追加の MOD スロットを選択するか議論していますが、今のところ誰もが 1 つのことに同意しています - +dmg が 5% 未満の場合、追加の MOD はもっと良くなってください。 ただし、あなたが卑劣なホーンである場合は、追加の MOD スロットを使用した方が良いでしょう。 卑劣な角。
鎧へのダメージ - ターゲットの鎧の一部を無視します。 特にこれは小さな統計であり、他の統計と併用することを妨げないため、非常にクールなことです。
火災/気絶/気絶/出血からの保護は、特に PvE では役に立たないステータスです。
追加のスキルパワー - マスクとバックパックにあります。 スキル威力+10kは本当に強いです。 特にすべてのメインギアがダメージとHPを与えてくれる場合。 スキルのパワーは、カバーでのダメージの割合、回復によって回復される HP の量、スキルの CD などの重要な要素に影響します。 ハイブリッド ビルドには大きな可能性が広がります。
クリティカルチャンス - ゲームのクリティカルチャンスの上限は 60% です。 これ以上摂取するのは意味がありませんが、この上限を達成するために努力する必要があります。 インパルスはクリティカルを増加させることができます。詳細についてはスキルの説明を参照してください。
一般に、すべての統計は良好ですが、残念ながら、順位の数は非常に限られています。

次に、アイテムの最高の統計について話しましょう。

ボディアーマー

メジャー ボーナス 3 つとマイナー ボーナス 1 つ、5 つのタレントのうち 1 つ。
アーマー+MOD。
また、エリートに対してダメージ (DPS)、キル時の HP (サバイバル)、またはエリートからの保護 (サバイバル) を受けることもできます。 あなたの裁量で。
小さなボーナス - +XP をお勧めします。なぜなら... TKではより早く成長できるでしょう。 特にいくつかの医療ステーションでは、カートリッジに関する問題を経験したことがありません。 TK では、適切な計画を立てるだけで、いつでも最寄りの避難所に逃げることができます。
才能 - 遮蔽物にいる間、装甲が 45% 増加します。 アーマーキャップが4600になるまでは、非常に役立つ才能だ。 または、アーマーを蓄積する代わりに他のボーナスを取得することにした場合。 次に、追加のボーナスとして予約を受け取る代わりに、別のものを受け取ります。
別の方法としては、与えるダメージが 12% 増加しますが、その代わりに受けるダメージは 10% 増加します (注意していてトラブルに巻き込まれなければ)。

ボーナス1個
クリティカルヒットのチャンスにボーナス。 衣服の場合、このボーナスはマスクと手袋でのみ利用可能です。 または、エリートへのダメージと追加の MOD のどちらかを選択します。 スキルパワーは有用なボーナスのリストを完成させます。
才能 - 応急処置キットを使用する際の状態(目潰し、放火、気絶)を取り除く。 レベル32のMobは放火で大ダメージを与えるので、完全に除去できると良いですね。 PvP では、粘着爆弾や手榴弾で目がくらむと命を落とす可能性がありますが、完全に除去できても問題はありません。 重要なことは、救急セットを時間通りに使用することです)
HP が少ない場合 (最後のセグメント)、代替手段として回復力を 30% 増やすこともできます。

膝パッド

2つのボーナス
アーマー+クリティカルダメージ。 防具の代わりに、MOD を選択したり、エリートにダメージを与えたりすることができます。
才能 - 価値のあるものを見つける可能性が 25% 高くなります。 MFと入力します。 アチーブメントの才能 (ヘッドショットや生存などの特殊キルで 3 倍の報酬) が TK のレベルアップを早めるのに役立ち、MF は必要ないという意見があります。 トップギアは手動で作成され、その後韓国のランダムが統計を決定します。 ボーナス1つ。
それはアーマーまたはクリティカルダメージです。 とにかくクリティカルを取ることをお勧めします。 急にテクニックやハイブリッドにアップグレードしたい場合は、スキルの強さにボーナスが追加されます。
才能 - 創意工夫 - 完全な健康状態でスキルパワーが 13% 増加します。 ボーナスは代替手段よりもはるかに大きくなります。 代替案 - 専門化 武器とスタミナの 13% がスキルパワーに追加されます。 DPS を上げるだけだったとしても、それは非常に小さなボーナスであることが判明しました。 戦車構築のためにガジェット (シールドとカバー) を回復する才能を取り入れることもできます。

手袋

3つのボーナス。
クリティカルチャンス+クリティカルダメージ。 3 つ目は、エリート (PVE) にダメージを与えるか、卑劣なローグの場合は武器にダメージを与えることです。
才能 - カバーなしのターゲットに対するクリティカルの確率に +13% のボーナスが確実に加わります。 代替手段はバーサーカーです (鎧を参照)。

防具かMODのどちらかです。 カバー力に 45% のボーナスが付与されたアーマーを選択する場合は、間違いなく MOD を使用してください。
才能 - すべてはあなたのプレイスタイル次第です、なぜなら... すべての才能は等しく恐ろしい。 私なら、遮蔽中にHP回復を2倍にするか、遮蔽中に装甲にボーナスを与えるかを選択します。

武器とMOD

現在、インターネットには、明白な理由もなく奪われたあらゆる種類のスキルや才能が詰め込まれた、あらゆる種類のさまざまなビルドが溢れています。 どのビルドを選択するかはあなた次第ですが、何が何の役割を果たすのかだけ説明します。 武器、スキル、才能についてもう少し詳しく説明します。

現在、最高の武器はスナイパーライフルだと考えられており、これは30万のヘッドショットを撃墜できる(私の場合、レベル31の新しい黄色の装備で、新しいモッドを備えた新しいM44スナイパーレベル30ではヘッドショットから50万をもたらした)、およびSMG (高い安定性と利便性)。 しかし、機関銃やアサルトライフルを持っていても、誰もあなたの走ることを止めません。 あるいはショットガンでも。 しかし、サイガへの限りない愛にもかかわらず、私は個人的にはまだショットガンが好きではありません。
M1A、M44 (クラフトで利用可能)、SRS は、高ダメージのスナイパー ライフルの優れた例です。
M1A は連射速度が高く、反動が少ない (+ 反動をなくす「バランス」特典を取得でき、すべての弾丸が一点に集中します)。
反対に、SRS は遅いですが、非常に強力な攻撃を当て、その助けを借りて 200k ~ 300k のクリティカルが表示されます。 適切なギアを使用していても、混乱する可能性があります。
SMG の中では AUG がおすすめです。SMG としては非常にダメージが高く、安定性も比較的高い武器です。

散らばる。
安定性 - 武器の垂直方向の動きに影響します。 安定性が低いほど、バレルの上昇が速くなります。 PC プレーヤーにとって、これはそれほど大きな問題ではありませんが、それでもです。
水平方向の安定性 - 武器の水平方向の動きに影響します。 水平安定性が高いほど、胴体が左右に振れにくくなります。 正直に言うと、私はこれを AK と Vector でしか見たことがありませんが、それでもまったく重大ではありません。
精度 - 十字線の周りの弾丸の広がり。 つまり、発砲すると、弾丸は狙った位置に正確に着弾するのではなく、わずかにずれて着弾します。 そして、引き金を引く時間が長ければ長いほど、十字線は大きくなります。 高精度はこれを修正します。 「バランス」の才能と安定性のモッドを使用すると、スナイパーはすべての弾丸を 1 つの場所に配置するだけです。
初期安定性 - 武器からの最初のショットの広がりの成長に影響します。
Hip Accuracy - 照準を合わせずに武器がどれだけ正確に発砲するか。 使い物にならない。

ダメージ。
クリティカルダメージ - クリティカル時、より強力なダメージを与えます。 クリティカルパワーの量はこのパラメータによって異なります。
クリティカルのチャンス - クリティカルの可能性が高ければ高いほど、クリティカルになる可能性も高くなります。 頭を撃たれた場合、クリティカルの可能性が大幅に増加します。
ヘッドショットによるダメージはスナイパーにも発生しますが、他の武器にも発生します。 頭部に追加ダメージ。
追加ダメージ - 雑誌で利用可能で、弾丸のダメージが増加します。

最適射程 - 武器からどれだけ遠くまで射撃できるか (この射程を超えるとダメージは低下します)。 たとえば、至近距離を 10,000 で射撃しますが、最適射程外の 9,000 では、1 メートルごとにダメージが減少します (私の場合、視界内のターゲットでは最大 2 倍のダメージでした)。

脅威 - (多かれ少なかれ) - 彼らは私たちにあまり注意を払っていません、高い - 彼らは私たちにもっと注意を払っています。 タンクになりたいですか? MODを収集して脅威を高めます。


このゲームではすべてのスキルが重要です (モバイル カバーを除く)。 しかし、それらをうまく使用するには、高いスキル強度が必要です。 このパラメータは、HP の量、ボーナスのサイズ、スキルによるダメージを増加させ、CD を減少させます。 高いスキルパワーを持っていない場合でも、特定の状態(ブラインド、点火、弾薬回復、復活、ハイライト)を与えるスキルを使用できます。
記事内の文字数が限られているため、スキルの詳細については、ガイドの最後にある 3 番目のビデオで説明します。

治癒スキル。

応急処置。回復のためのバーストスキル。 このスキルの主な利点は、リモートで使用できることです。 マスターMODを使用すると、撮影する場所にフィールドが形成され、ゆっくりと全員が回復されます。
除細動器。 味方の遠隔復活? いいね。
投与量の増加。 非常に優れたHPバースト。 しかし、グループにとってはほとんどメリットがありません。
フィールド救護所。 ゲーム内で最も多くのOPスキル。固定ヒール、半径内のすべての味方を定期的にヒールします。 パークと組み合わせると、Mob を倒すときにガジェットの持続時間を延長できます。 マスターの変更を忘れないでください。ガジェットを無効にすると、半径内のすべての味方を回復します (さらにはオーバーヒールします)。 しかし! 敵や手榴弾によって破壊される可能性があります。 鯛に袋を与えるのにも使えます(笑)。 このスキルを発見したら、ヒーリングをこのスキルに変更することを強くお勧めします。 また、落とされても這って救護所まで行けますし、Fを押し続けると蘇生します。 私たちの同盟国もこれを行うことができます。 確かに、これによりステーションの持続時間は短縮されますが、復活したステーションはステーションに近づく必要がなく、常にこれを行うことができます。
弾薬庫。 無限の弾薬を誰でも手に入れよう! 非常に 便利なものダークゾーンでもトライアルでも。 応急処置ステーションの範囲内にいる限り、リロード時に弾薬が無駄になることはありません。 また、高難易度をソロでクリアする際にも非常に役立ちます。 テストに合格するときにこれがどれほど役立つかを言う必要がありますか? これが作戦スキルであることをまだ疑っていますか? 弾薬ステーションがアクティブな間、加速パラメーターが 50% 増加するという事実はいかがですか? それに加えて、アルティメット (シグネチャー スキル) の取得が 30% スピードアップされます。
Revive Station - 治癒半径がわずかに小さくなります。 しかし、それは倒れた人(死者ではない)をまとめて癒します。 ステーションは短距離で投げることができることを覚えているので、グループに投げて全員を復活させます。
スマートシェルター。OPスキル。近くのすべての避難所 (または撮影場所) を改善します。 受けるダメージが少なくなり、より多くのダメージを与えることができます。 このスキルの利点は、1 つの領域で複数の (異なる修正) スキルのボーナス効果が加算されることです。 スナイパーとしてプレイする場合、このスキルを取得するのは理にかなっています。 あるいは、私たちは避難所に座るのが好きです(試練はすぐに避難所への愛情を植え付けます)。 トライアル中、少なくとも 1 人のグループ メンバーがこのスキルを取得することをお勧めします。 ダメージを増加させるMODには最大50%(ベースが95%と表示されるのはわかりませんが、ほとんどの場合最大ダメージが表示されます。バグかもしれません)のダメージ軽減と75%のダメージ軽減があります。 MODマスターにより、シェルターを出た後さらに5秒間スキルがアクティブになることが許可されます。 また、ダメージを増加させるMODを使用すると、同じカバー内の敵にさらに多くのダメージを与えることができます。
カバー内の回復に関する修正。 ゆっくりと回復し、他のスキルのクールダウンを短縮します。

ダメージ増加スキル(ブースト、バフ)。

脈。敵を強調表示し、クリティカル率を増加させます。 グループでプレイする場合、少なくとも 1 人のプレイヤーがこのスキルを持っている必要があります。 PvP ゾーンで一人でプレイする場合、このスキルを持っていると他のプレイヤーを発見するのに非常に役立ちます。 重要 - クリティカル上限は 60% です。 しかし! 勢いで回避できます。 インパルスは、照らされた各敵にデバフを与え、敵に対するクリティカルヒットの可能性を高めます。 マスター MOD がある場合、敵対的なエージェントによってスキャンされるとすぐに赤色でハイライトされます。 また、マスターパルスがオンになっている間、近くに敵がいる場合、アイコンが点滅します(近いほど頻繁に表示されます)。 インパルスが対戦相手を見つけられなかった場合、スキルのロールバックははるかに速くなります。
タクティカルスキャナーは敵に対するダメージをさらに増加させます (+10%)。
ジャミングはPvPで非常に役立ちます。 他のプレイヤーに忍び寄りたい場合。 ここでスキルの有用性は終わります。
スマートシェルター。OPスキル。スキルの説明は少し高めです。 しかし、最も重要なことは、同じ場所で 2 つの異なるシェルターを使用して、一度に 2 つのボーナスを獲得できることです。 一度に 3 つ実行できますが、3 つ目はほとんど役に立ちません。 はい、死んだスナイパーや PvP の場合は可能ですが、もっと良い選択肢があります。
応急処置。
刺激。 ボーナス回復に対するダメージ (+15%) とダメージ耐性が増加しました。 すべてのブースト(スマート カバー x2、インパルス)が集まると、このスキルはダメージをさらに加速します。

条件を適用するスキル。

粘着爆弾。相手や表面にくっつきます。 敵がエリートでない場合、ベルクロを剥がすのに時間を費やすことになります。 MOD マスターは、起動後にそれを非表示にします (敵に直接発射する場合を除く)。
閃光弾。 相手を気絶させます。 敵を気絶させて目をくらませるのは、グループ内で非常に役立つスキルです。 気絶した敵は特別なものではなくなります (手榴弾投擲者は手榴弾を投げなくなり、エンジニアは砲塔の設置をやめますなど)。また、PvP ではほとんどのアクティブなスキルが無効になり、敵の狙いが外れます。
砲塔。固定砲塔。 HPが低いため、敵の攻撃をそらす。 初期レベルで役立ちます。 マスター改造を施した砲塔は爆破(再使用)して追加のダメージを与えることができます。 それは重い敵に対して弱点を持っています - 彼らはできるだけ早くそれを破壊しようと努めます。 そして一撃で破壊することに成功した。
ドラゴンブレス。 唯一有用な修正 (ショックタレットは 1 つのターゲットに非常にゆっくりと命中します)。 パークを使用すると、砲塔の周りの敵に火をつけ、攻撃できなくなります。 ダークゾーンで役立つ理由は... イグニションは他のプレイヤーに対して有効です。 唯一のマイナス点は、半径が非常に小さいことです。
ガス鉱山。OPスキル。彼はガスを放出し、敵から敵へと移動しながら放出し続けます。 最後には爆発し、周囲の全員を混乱させます。 敵の攻撃を防ぎ、遮蔽物から誘い出し、しばらく静止したままになります。 このスキルの最大の利点は、複数の敵の間を移動できることです (ファイアマインとの大きな違い)。 また、ガス鉱山を使用した後、敵が「ガスランチャー」、つまりガス鉱山のスキルを装備しているプレイヤーの近くにいると、敵が方向感覚を失う可能性があるというバグもあります。 また、重い敵に対しては砲塔と同じ不利な点もあり、一撃で粉砕してしまいます。

ダメージを与えるスキル。

粘着爆弾、MOD BFB。 半径が小さくて大きなBIGダメージ。 爆発ダメージを増加させる特典とスキル強度を非常に重視することにより、ダメージをスナイパーによる 1 回のヘッドショットのレベルまで加速することができます。 無駄なようですが...
1) グループにダメージが与えられます。
2) 障害物の背後にあるターゲットにダメージを与えることができます。
3) ダメージはエリア内に与えられますが、ヘッドショットは正しく配置される必要があります。
4) いつ 高強度スキルを追加すると、スキルCDも減少します。
ホーミング鉱山。敵を追跡する地雷。 敵からの狙いを定めた射撃によって破壊されるか、粉砕される可能性があります。 複数の部分に分割したり、ターゲットに火をつけるために使用したりできます。

スキル……スキル。

弾道シールド。タンク専用。 ガイドの最後にあるビデオ 3 を参照してください。
ポータブルシェルター。スキルのメリットをまだ模索中です。


全く効果のないスキルは赤色で選択されています。 役に立つとしても、それは高度に特殊化されたビルドでのみです。 有用なスキルは黄色で強調表示されており、ビルドを改善するために使用します。 最大の効果(および人気)を持つスキルは緑色で強調表示されます。

医療部門。

アドレナリン。スキルは私たちに試練を与えます。 峠を越えるアイテムがあります。 HPが少ない場合は救急セットを使用します。 1 回の操作で数回しか使用できない、減少する小さな HP バーのために貴重なスロットを無駄にしているでしょうか?
緊急処置。スキルの説明が間違っています。 スキルを使用してパートナーを回復すると、すべてのスキルが 15% リセットされます。スキルにヒーリング ステーションがある場合、そのスキルは単に必要になります。
衝撃と畏怖。敵を制圧するときに 10 秒間スピードアップすることを何度夢見たか覚えていますか? 全くない。
戦争の同胞団。 便利なスキル、お医者さんごっこをするとしたら。 ほとんどの場合、誰かが倒れたときに拾うことは、受けるダメージを 50% 減らすのに非常に役立ちます。 特に試練においては。 ガジェットによってもトリガーされます。 グループに医師がいる場合、非常に役立ちます。
困ったところを救出。同じく。 応急処置キットを使用する場合は、困難な状況にあるため、追加のダメージ耐性を使用することができます。 しかし問題は、救急セットがあまりないことです。 一方、ダメージ軽減は、たとえばショットガンで敵を突破するために使用できます。 このようなことは手術中に数回だけ起こります。
破片。出血を使用する唯一のスキルはBFB(ベルクロmod)です。 はい、敵のグループに出血を与えることが可能になります。 はい、他のタレントとうまく組み合わせて爆発ダメージを増加させます (BFB の場合)。 はい、手榴弾や武器のプロシージャに吊るすこともできます。 しかし、こうしたことはすべて非常にまれであるため、独房を占領する意味はありません。 しかし、あなたが 2 つの出血プロシージャを備えた武器の幸せな所有者であり、技術者でもあるのなら、そうしない手はありません。
軍医。応急処置キットによる治癒力が 40% 増加します。 ソロでも(!!)、グループでも。 これがバグなのかどうかはわかりませんが、今のところ才能はかなりOPです。
カウンター攻撃。興味深い才能ですが、HPが少ない場合にのみ機能します。 HPが1バーになるとスキルのクールダウンが即座に20%ロールバックされるようです。 確認する必要があります。 そうであれば、チャレンジでは非常に興味深いものになります。

技術部門。

戦術的な攻撃。カバーからカバーへと走るときのダメージが 2% 増加します。 彼らは避難所に座って別の避難所に逃げ、10秒間ボーナスダメージを受けました(ステディハンドとの相性が抜群です)。 ダメージを分散できる場所と分散できない場所があります。 そしてほとんどの場合、私たちは隠れて座っています。
解体の専門家。良い、素晴らしい才能だとさえ言えます。 連鎖反応の才能を取得すると、敵のグループにバースト ダメージを与えることができます。 トップパフォーマンスは期待しないでください。 狙撃兵はヘッドショットを撃ちます 大ダメージガジェットよりも優れていますが、スキルを磨けば、スナイパーで大きなダメージを与えたり、ベルクロで大きなダメージを与えることができるようになります。 PvPでは非常に役に立ちます。 ホーンには非常に便利です。 人を殺す場合、角は非常に役立ちます。 非常に便利です。 スキルの説明を参照してください。
証拠の収集。電気技師にとって非常に役立つ才能です。 ターゲットが弱るのを待って仕留めます。
脅迫戦術。電動砲塔とのコンボで。 しかし、火砲塔の方が何倍も優れています。 それがその地域に当たったからといって。
回避作戦。前の点と同様です。 よく使われる場所もありますが、避難所に座ることの方が多いです。
テクニカルサポート。敵を倒した後のガジェットの効果を延長します。 Med Station や Turret などのスキルと非常によく合います。 ただし、ガジェットの効果が終了するよりも早く暴徒を倒せるかどうかは、あなたの能力にかかっています。
火。火砲塔にちょうどいい。 彼らは群衆の隣に砲塔を投げ、一斉射撃を数回行い、群衆全体がすでに江南スタイルのパフォーマンスを行っていました。 PvPでも役立ちます。
間接打撃。私にも分かりません。 PvPでは多分。 そしてそれは珍しいことです。 他の才能の有用性ははるかに大きくなります。

セキュリティブランチ。

安定した手。反動が 25% 減少します。 シェルターの横にあるスペースを押すだけです。 シェルターに再入場すると、ボーナスを再度受け取ることができます。 または出入りしてもボーナスは残ります。
逃走中。ハードミッションや初期TDでのソロランに優れた才能。 致命的な打撃を与えた場合にのみ機能するため、グループでは効果的に機能しません。 これにより、この才能が OP と呼ばれるのが大幅に妨げられます。 ただし、つながりの強いグループでは、この欠点は解消されます。
正確さ。非常に物議を醸す才能。 頭を撃たれると、基本的な衝撃が敵に加えられます。 グループに勢いがある場合、この才能の有用性は低くなります。 または、勢いがない場合は、クリティカルを追加しても問題ありません。
連鎖反応。解体の専門家と一緒に項目を確認してください。
絶望的な状況。「報復」を参照してください。
停止効果。良い才能のようですね。 頭はカバーの後ろから突き出るかもしれないし、突き出さないかもしれないので...別のタレントを取る方が良いでしょう。
取り戻してください。敵がピストルで死ぬ可能性がある場合にのみ役立ちます。 あるいは、わざわざ敵を弱らせてピストルでとどめを刺すこともできます。 私たちの同志たちが彼を仕留めなければ。 他にもあります、もっと 効果的な方法弾薬を節約します。
ショットはありましたか?最もOPの才能がある。 頭に当たった場合でも薬莢を節約できる。 ショットガンとスナイパーがこの才能を発揮する主な武器です。 他の武器を使用すると、頭を狙い続けるのは多少難しくなりますが、それでも弾薬の消費は減少します。 このスキルは保存しませんが、カートリッジを 1 つ復元します。 そして、最後のカートリッジがクリップ内に残っていることがよくあります。 戦闘の最中に、クリップがなくなり、リロードが開始されたにもかかわらず、別のカートリッジが表示され、リロードがキャンセルされたことに気づくと、非常に不便になることがあります。

構築します。 スナイパー。

これは決して狙撃兵ではなく、むしろ武器に重点を置いています。 このビルドでは、ダメージを与えることだけに焦点を当てますが、本当に大きなダメージを与えるには、グループ内にテクノロジーの訓練を受けた人々が必要であることを理解する必要があります。 彼らのダメージブーストは私たちのものよりもはるかに優れています。

武器が主なステータスです。 この統計の各ポイントがダメージを増加させるという事実により、神聖な DPS を与えることができるようになります。 服は6着。
健康は二番目に重要です。 私たちが死んでしまうと、神聖な DPS に入ることができなくなります。 服2着。
電子機器は便利な統計です。 しかし、このビルドではそうではありません。しかし、私たちはエレクトロニクスに熱中し、神聖な DPS に貢献できるようにダメージにボーナスを分配してくれる同志が必要です。 ホルスターに入っていれば大丈夫です。

前の段落でクラフトについて詳しく説明しましたが、クリティカル ダメージ、クリティカル チャンス (60% 以下)、エリートへのダメージ (主なターゲット)、鎧へのダメージ (ダメージの大幅な増加) については簡単に説明します。

SMGまたはアサルトライフル。 高いクリティカルが必要なので、申請してください 大量近距離から中距離でのダメージは問題ありません。 ベクター(つまり作成されたバージョン)はすぐに入手できますが、8月については一生懸命働く必要があります。
スナイパーライフル。 数分で敵を破壊できる現在の武器。 バランスと残忍さの才能を備えた最も人気のある M1A。 高速、大型マガジン、高ダメージ、多数の改造スロット。

視覚 - ヘッドショットのダメージとクリティカルのチャンスが増加しました。
マガジン - クリップ容量、クリティカルダメージ、弾丸ダメージの増加。
焦点 - 精度と安定性。
サイレンサー - 安定性、クリティカルダメージ。 敵の射撃に気を取られないよう、脅威を軽減すると便利です。

したがって、ソロで実行する場合は...ヒーラーとスキャナーを連れて行きます。 気にしないでください、本当に。
グループでは、目くらまし\ガス手榴弾\火砲塔を備えた粘着手榴弾が必要になります。 これらのスキルはダメージを与えませんが、敵を遮蔽物から引きずり出し、ドカーン!ヘッドショット! することができます。 そうしないと、彼らが立ち上がってBOOM! HEADSHOT!を実行できるように、私たちがターゲットになります。

ショットはありましたか- ヘッドショット後の弾薬回復が 50% 増加します。 弾薬をクリップに節約しながら頭を狙います。
しっかりした手- 安定性が 25% 向上しました。 さらなる安定性? 2つあげてよ!
次に、サバイバルコンボ - 戦闘衛生兵とクリティカルセーブを使用します。
またはカバーからカバーへ走るためのコンボ。
パーマクリートでは精度を得ることができます。

代替。

代替案として、HP 用のアイテムの代わりに電子機器用の衣服を使用することもできます。 あるいは、もう 1 つ追加することもできます。 次にグラスキャノンを入手します。 つまり、私たちは激しく攻撃しましたが、もし彼らが私たちを攻撃した場合、私たちは破壊されます。 サプレッサーの脅威をできるだけ軽減することが重要です。 アイテムのパルスからクリティカルを収集し、すでにパルスやその他のスキルをオンにすることができます。

構築します。 タンク。

このビルドでは、生存と仲間の保護に焦点を当てます。 私たちは物陰に隠れたりはせず、チームメイトにそうさせます。 敵の砲火をすべて自分たちで受け止めます。

武器は不要なステータスです。 ホルスターに付けておきます。
健康が主なステータスです。 健康が増えれば長生きでき、敵のダメージをより長く受けられるようになります。
ただし、電子機器は重要な統計です。 私たちの治癒と盾の HP はそれに依存しています。 私たちはホルスターと電子機器のすべての改造を取り、マスクとバックパックのスキルの力を取り込みます。

エリートからの保護、ピストルからのダメージ、HP、鎧の特性が必要です。 それ以外はクリティカルではいつも通りです。

SMG、アサルトライフル、ショットガン、それは関係ありません。 休憩中に回復するために、クリティカル後にHPを回復する才能を持って取ることができます。
銃。 私たちの主力武器。 脅威を高めるためにMODを導入します。

何かが起こった場合、私たちはメガシルを治療に連れて行きます。
弾道シールド - シールドの厚さを調整します。 シールドが長ければ長いほど、アグロを長く保持できるようになります。

ヒーリングコンボ - 応急処置キット使用後の治癒力とダメージ耐性が向上します。
「移動中」タレントを取得してダメージ耐性を高めることができますが、a) 移動中に最後の一撃を当てる、b) 最後の一撃を当てる必要があります。 誰よりもターゲットに近づき、仲間から敵を近づけることができるので(笑)、最後の一撃を与えることができます。

テスト。 どうやって乗り越えるか。

テスト操作に関する基本的な質問に答えます。

1. ミッションの選択。 通常の(そして難しい)作戦とは異なり、試練は敵の種類と数が若干異なります。 ただし、彼らは全員レベル 32 のエリートになります。 つまり、試練の難易度は他の要因にわずかに依存します。 現在のトライアルの難易度は次のとおりです。
レキシントンカンファレンスセンター。 最もシンプルで、 速い通路。 フェニックスクレジットの高速ファーミングに使用されます。
リンカーントンネルのチェックポイント。 少し難しくなりますが、主に目的を保護する必要があるためです。
ウォーレンゲート発電所。 唯一の困難は時間を守ることですが、ワイプ後はタイマーがリセットされ、時間が増えます。
ロシア領事館。 ショットガンナー。 ショットガンナーはどこにでもいます。 更なる強盗と砲塔。 そして、最後の最後でミッションをバグらせる機会があり、再開の可能性はありません。
2. プレイヤーを招待します。 Esc キーを押してグループ管理に移動し、リストから友達を招待します。 または、目的の操作をクリックしてから G をクリックし、ランダムの検索をオンにします。 または、操作に進み、F を押してプレイヤーを選択します。 直前に蹴られるケースが増えている 最後のボス(私には決して起こりませんでした)。 これを避けるには、パーティーのリーダーになる必要があります。 ミッションを開始し、グループへのパブリック アクセスを有効にします。 グループリーダーがミッションの途中で単純にAFKに入るのも珍しいことではなく、彼を蹴ることは不可能です。 開発者はこの問題を認識しています。
3. 戦利品。 あなたが見た戦利品はあなたのものです。 そしてあなただけのものです。 より正確に言えば、戦利品の交換の可能性が導入されるまでは、誰もが自分のものを持っていました。 テストの報酬は、テストを完了するたびに与えられます。 進行すると、紫または黄色の装備がドロップされます。 そして、この時点で分析のためだけに紫が必要な場合は、黄色のギアが非常に適している可能性があります。 Lv30なのに。 ただし、ランク 50 TK になるまでは選択する必要はありません。
4. 持っているべき服は、少なくともすべてレベル 30 の紫色です。 また、手榴弾が当たったり、戦車が出てきたり、ショットガンナーが駆け寄ったり、火炎放射器が飛んできたりするときに常に落ち込む底にならないように、約50kのHPも必要です。 狙撃兵の攻撃に耐えるには少なくとも 60,000 の HP が必要です。
レベル 31 の優れた黄金の大砲を使用すると、テストの完了が大幅に短縮されます。
5. テストのためのスキル。 回復用のスマートシェルターが1つ(できればダメージを増やすためにもう1つ)、ヒーリングステーションが1つ(弾薬付き、または復活機能があるのがさらに良い)、スキャナーが1つ(常にクリティカルが発生するように2つでも可能)が必要です。 セミAFKではないが状況を監視している優秀な衛生兵がいる場合は、彼に除細動器を任せて、離れた場所で倒れている人を殺すことができます。 遭遇に応じて定期的にスキルを変更できます。 たとえば、戦車にガスや目隠しをして、戦車を回避して弱点を突くことができます。 あるいは、今すぐ敵の群れが出てきそうな場所に砲塔を撃ちましょう。
6. 手榴弾。 敵の手榴弾には爆発範囲があります。 そして当然のことですが、半径には中心があります。 したがって、センターと私たちの間に避難所がある場合、手榴弾は私たちに影響を与えません。 また、困難な状況や群衆に対して手榴弾を使用することを恐れないでください。
7. F2 F3 F4 を使用して、カメラを分隊メンバーに切り替えます。 誰かが亡くなった場所を確認するのに役立ちます)
8. 仲間の目の届くところで死ぬ。 ホールの真ん中で死亡した場合、戦闘が終了するまで復活する可能性は非常に低いです。 ちなみに3回落ちると即死します。

相手の弱点。

私たちの敵には弱点があります。 射撃中に突然サイトが黄色に点滅した場合は、命中したことを意味します 弱さ敵。
1) 擲弾兵 – ホームレスの人々がこのバックパックを持っています – 私たちがそれを撃ちます、そしてそれが爆発し、近くに立っていたすべての味方を奪います。 囚人と清掃員は手榴弾を袋に入れて足の上に置いています。
2) Purge Pyro - 背中にある明らかなバルーン。 発砲すると光って爆発し、パイロに大きなダメージを与えます。 レベル 31 以上の太った放火犯はまだ生き残ることができます。
3) 重火炎放射器 - この同志には 3 つのシリンダーがあり、背面に 1 つ、側面に 2 つあります。 それらは赤で強調表示されます。 彼らは殺しませんが、被害を与えます 大ダメージ.
4) 重機関銃手 - 戦車と同じ - 背中のお尻の上にある赤いバッグ (箱?)。 爆発すると大ダメージを与える。
5) もちろん、ヘッドショットです。

あとがき

ガイドは更新されません。なぜなら... 試合は下り坂になった。
さて、PR [
]私のチャンネル。 私は 1 つのビデオから「ガイド」を作成するわけではありませんが、あらゆる種類のゲームのガイドを定期的に投稿するチャンネルで PR を行いました。 まあ、ウォークスルー、レビュー、すべてがそこにあります。

10.03 リリース
UPD.13.03 各種修正と追加。
UPD.15.03 武器、MOD、タレントに関するセクションを追加しました。
UPD.17.03 ガイドに多数の小さな変更を加えました。 農業のあるセクション。 才能とスキルのあるセクション。
UPD.18.03 ギアの抽出に関するセクション。 ガイド全体を再編集し (さまざまなセクションの情報を 1 つに移動)、それによっていくつかのセクションを短縮しました。 さまざまな点についてさらに詳しい情報を追加しました。 タレントセクションは今のところ凍結されています。
UPD.19.03 クラフトに関する大きなセクションを追加しました。
UPD.21.03 テストに関するセクションを更新しました。 テストに合格するための準備。
UPD.22.03 才能とスキルのセクションを更新しました。 隠しスキルの特性。
UPD.25.03 スキルとタレントを更新しました。 追加した インタラクティブマップ TK(とルート)。 3 番目のビデオを追加しました (非常にボリュームがあります)。
UPD.03.04 今後のアップデートのビデオを追加しました。