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 /  ふけ/視覚視差とは何か、そして「悪魔」はそんなに怖いのか? 視差とは何ですか?なぜ光学照準器で視差を調整する必要があるのですか? 視差とは何ですか?

視覚視差 - それは何ですか、そして「くそー」はとても怖いですか? 視差とは何ですか?なぜ光学照準器で視差を調整する必要があるのですか? 視差とは何ですか?

この言葉について狩猟界では多くの疑問が生じます。 「ピンク」の狩猟者を待っていた初心者ハンターは、ライフル付きカービン銃とそれに付属する光学部品を購入しますが、誰もが光学照準器の取り付け方法、射撃方法、さらには適切な光学照準器の選び方などの技術的側面を理解しているわけではありません。 、ましてや、視覚自体の複雑な概念やその操作方法については説明がありません。 一定の時間が経ち、経験と頭に「衝撃」を与えた後、初心者のハンターまたは射手はスペシャリストまたはプロになります。 しかし、急いで、または喜んで光学照準器を購入した後、情報不足またはこの狭い問題に関する十分な相談がなかったため、失望して返品したいと考えています...

私のスコープの調子が悪い、焦点が合っていない、画像が悪い、何もはっきりと見えないなど...視差調整機能付きスコープの必要性についての情報を聞いたり読んだりしたことがあり、彼は本当にそれを必要としている、またはそれが最高だということ。 もう一度、このトピックを少し拡張してみましょう。

ネットワークに目を向けましょう: PARALLAX または PARALLAX ERROR。

Wikipedia では、視差とは何か、および視差の種類について簡単に説明しています。
視差(ギリシャ語 παραλλάξ、παραλλαγή より、「変化、交替」) - 観察者の位置に応じて、遠くの背景に対する物体の見かけの位置が変化すること。
視差の種類: 時間的視差、日次視差、年次視差、永年視差、写真視差 (ビデオファインダー)、立体視視差、レンジファインダー視差。 私たちのトピックは、ビデオスコープ(照準器)の視差に関するものです。これはバレル軸上の照準軸の高さではなく、射手とターゲットの間の距離の誤差です。

彼らは私たちのトピックに近いサードパーティのサイトに何を書いていますか?

視差- これは、スコープの接眼レンズを通して見るときにヘッドが上下に動くときの、レティクルに対するターゲットの見かけの動きです。 これは、ターゲットがレチクルと同じ平面上に当たらない場合に発生します。 視差をなくすために、一部のスコープには調整可能なレンズや側面にホイールが付いています。 射手はレティクルとターゲットの両方を見ながら、正面または側面の機構を調整します。 レチクルとターゲットの両方が鮮明に焦点を合わせているとき、スコープは最大倍率にあり、スコープには視差がないと言われます。

視差目が接眼レンズの中心から離れた場合の、レチクル画像に対するターゲット画像の見かけのシフトです。 これは、ターゲット画像がレチクルの焦点面に正確に焦点を合わせていないために発生します。

視差射手の目の任意の方向への動きによる観察対象物の見かけの変位と呼ばれます。 それは、射手の目が動く前に物体が見えていた角度の変化の結果として現れます。 照準ピンや十字線が見かけ上ずれることにより、照準誤差が生じ、この視差誤差がいわゆる視差となる。

これらすべてから、次のことが明らかです 光学視差- これは照準器の焦点合わせに関連する値です。 簡単に言うと、何らかの物体に照準を合わせた光学照準器を覗き込み、頭 (目の軸) を動かすと、十字線が照準点から外れて、目標に沿って移動します。 とも言えます 視覚視差は、一定の距離にある物体に対する視覚の内部焦点です。.

写真を撮ったことがある人なら誰でも、視差効果に遭遇したことがあります。。 たとえば、あなたや友人から適度な距離にある物体 (記念碑) を背景に友人を撮影し、カメラが友人か記念碑のどちらかに焦点を合わせると、次のような結果が得られます。特に被写界深度が深いカメラレンズを使用している場合は、焦点が合っていて記念碑がぼやけている友人との写真、または記念碑に焦点が合っていて記念碑がぼやけている写真のいずれかです。 カメラレンズの焦点調節原理は、人間の瞳孔に焦点を合わせることに基づいています。 写真を撮ると、友人と記念碑という 2 つの飛行機が登場します。少し動いたり、左右に揺れたりすると、飛行機は相対的に移動します。 お互いあなたも。 私の友人が記念碑に近づくと(同じ平面に立っていると)、焦点は同じになります。 移動(位置変更)してもピントは変わらず「ピント外れ」もなく、参加者全員で鮮明な写真が撮れます。



したがって、視界には、十字線のある平面とターゲットのある平面という 2 つの平面もあり、カメラの役割として瞳孔があり、ターゲットに焦点を合わせた場合、十字線は鮮明になりません。十字線に焦点を合わせると、ターゲットは焦点が合っていないかのようにぼやけます。 照準とターゲットが明確に焦点を合わせていること、瞳孔が動いたときにターゲットと照準の面が相互にずれていないことを確認する必要があります。 照準はターゲット上で動きませんでした。


まず観光スポットについて話さなければなりません。 サイトには視差調整ありとなしの2種類があります。

視差調整なしのサイト約 100 メートル (90 ~ 150 メートル) の距離で焦点を合わせる内部レンズを備えている、または、100 ヤードまたはメートルで固定視差を備えていると言われています。 このような照準器では、目標面は射手から 100 メートルの距離に焦点を合わせるのが理想的で、頭をうなずくと照準は動きません。 ターゲットを 40 メートル、または 300 ~ 400 メートルの距離に移動すると、レティクルの焦点が合っているのが見え、ターゲットは少しぼやけます。頭をうなずくと、照準線が少し動きます。 。


基本的に、近距離および中距離での射撃の照準器には視差調整はありません。射撃は最大 600 ~ 800 メートルの距離で行われます。 狩猟スコープでは、標準的な狩猟の場合...最大 300 ~ 500 メートルの距離での射撃はすでに適切であると考えられており、視差調整はまったく必要ありません。 なぜ? そのような距離での最大視差誤差での弾丸の偏向誤差はミリメートル単位、より正確には20〜40 mmで測定されるため、照準点からの弾丸の偏差です。 現代の狩猟対象のサイズははるかに大きく、視差誤差が最大であっても、400 ~ 500 メートルの距離にある動物の殺害ゾーンにいることに気づくでしょう。 唯一の不快感はターゲットの知覚にあるかもしれません。撮影対象が遠ざかるほど、光学ズームを最大にしても鮮明さが悪くなります。

視差調整機能付き照準器コントロールユニットにドラムを追加するか、レンズにリングを追加します。 このようなドラム(視差調整ドラム)は通常、照準設定ユニットの左側にありますが、上に置くこともできます。 SF- サイドフォーカス - サイドフォーカス)。 焦点を微調整するために、さまざまな直径のリングの形で追加のアクセサリが取り付けられています。


視差調整は、リングと呼ばれる幅広のリングの形で照準レンズに配置できます ( A.O.- 調整可能な対物レンズ - 調整可能な対物レンズまたは調整可能なレンズ) ですが、略語 (AO) が単にレンズの内部焦点調整の存在を指す場合もあります。
視差調整機能を備えた照準器は、長距離および超長距離での撮影向けに設計されており、ショットの精度は視差調整、風の補正、ミリ単位の調整によって影響を受けます。 大気圧、 温度 環境、海抜高度など。 このような距離での射撃は、狩猟や狙撃兵の特権というよりは、スポーツのようなものです。 もちろんあります 狩猟用スコープ、特に平地や山での狩猟では、強力な光学機器 (双眼鏡、スコープ、距離計、照準器) なしで狩猟することは考えられず、正確なショットを撮るために準備に 1 時間以上費やすこともあります。

レンズ上(AO)

レンズ上(AO)

設定ノード(SF)上

設定ノード(SF)上


安価なレッドドットサイトでは 視差は 40 ~ 50 メートルに固定、 なぜなら 標的射撃これらの照準器の助けを借りて、それは最大100メートルの限られた距離で実行されます。 レッドドットサイトを使用する場合 ライフル銃そうすると、視差効果は通常は存在しないか、最小限の誤差 (エイムポイントと EOTech) に減少し、100 メートルを超える距離でも正確に撮影できます。

レッドドットサイトの視差、もありますが、光学照準器とは異なり、このトピックは穏やかです。 コリメータには視差調整機能はなく、存在しないか固定されており、すべてブランドによって異なります。 ここで機能の問題が前面に出てきますが、なぜレッドドットサイトが必要なのでしょうか? ピストル、散弾銃、ライフル付きカービン銃用。

視差 - 周囲の空間を観察するときに検出される現象。観察者の目が動くと、互いに異なる距離にある他の固定物体に対するいくつかの固定物体の位置が目に見える変化で構成されます。 私たちはあらゆる段階で視差という現象に遭遇します。 たとえば、走っている電車の窓の外を見ると、風景が遠くの中心を中心に電車の動きとは反対の方向に回転しているように見えることに気づきます。 近くの物体は遠くの物体よりも速く視野から移動するため、風景が回転して見えるのです。 物体が同じ平面上にある場合、視差はなくなり、目が動いたときに、物体が互いに相対的に異なる動きをすることはなくなります。

照準器における視差は、レンズによって形成されるターゲット画像の平面と照準レチクルの平面との間の不一致です。 レチクルを傾けると、視野の端に視差が発生します。 これを斜め視差といいます。 レンズや照準器アセンブリの製造品質の低さ、または光学系の重大な収差により、視野全体にわたって照準器内に平らなターゲット画像が欠如すると、「取り除けない視差」が発生します。 通常、照準器は、100 ~ 200 m 離れたターゲットの像がレンズによって照準レチクルが配置されている平面に投影されるように作成されます。 この場合、視差範囲は遠くのターゲットと近くのターゲットで半分になるように見えます。 ターゲットが射手に近づくと、その像も射手に近づきます(光学システムでは、ターゲットとその像は同じ方向に動きます)。 したがって、一般的な場合、照準器はターゲット画像とレチクルの間の不一致によって特徴付けられます。 目が視軸に対して垂直に動くと、ほとんどの場合、ターゲットの像はレチクルの中心に対して同じ方向に動きます。 ターゲットは照準点から「移動」しているように見えますが、頭を傾けたり振ったりすると、照準点の周りを「ダーツ」します。 さらに、レティクルとターゲットが同時にはっきりと見えないため、照準の快適さが悪化し、従来の照準器に対する望遠鏡照準器の主な利点が最小限に抑えられます。 このため、撮影距離を重視しない照準器(パララックス除去装置を使用しない)では、特定の距離だけを高精度に撮影することができます。 倍率が 4 倍を超える高品質のスコープには、視差を除去するための装置が必要です。 これがなければ、照準マークとターゲット上の点を結ぶ線上の希望の位置に目を見つけて維持することは非常に困難であり、レチクルは一般に視野の中心にありません。 頭を振ると、特に眼が射出瞳の計算された位置から移動するときに、ターゲット画像に伴うレチクルのわずかな動きが検出されることがありますが、これは照準接眼レンズの歪みの存在によって説明されます。 これは、接眼レンズに放物線レンズを備えたスコープでのみ排除できます。 照準器の焦点を合わせるとは、レンズによって与えられる像を設定する操作です。 与えられた平面- 照準レティクルの平面。 フォーカシングレンズの縦方向のずれと像ずれ量との関係は計算により求められる。 通常、スコープはレンズ全体を動かすか、レチクルの近くにある内部コンポーネントを動かします。 焦点距離をメートル単位で示す目盛が照準器のレンズフレームに適用されます。 レンズを希望の分割数(撮影距離)に移動することで視差を解消します。 当然のことながら、集束装置を備えた照準器は、可動レンズがそれ自体の軸に対して空間内の位置を維持する必要がある、つまり視線を変えずに維持する必要があるため、より高品質で複雑な製品になります。 レンズチューブの幾何学的軸に対するレンズ集束構成要素のこの中心合わせは、集束構成要素の製造公差を厳密に維持することによって達成される。

スコープが視差補正されているかどうかはどうすればわかりますか? とてもシンプルです。 照準レチクルの中心を無限遠にある物体に向け、照準器を固定し、照準器の射出瞳全体に沿って目を動かし、物体の像と照準器の相対位置を観察する必要があります。 オブジェクトとレチクルの相対位置が変わらない場合は、非常に幸運です。視覚は視差に対して補正されています。 実験用光学機器を利用できる人は、光学ベンチと実験用コリメータを使用して、無限遠の視点を作成できます。 残りは照準器と 300 メートル以上離れたところにある小さな物体を使用できます。 同じ簡単な方法を使用して、コリメータ照準器の視差の有無を判断できます。 このようなモデルでは光学系の直径全体を使用するため照準速度が大幅に向上するため、これらの照準器に視差がないことは大きな利点です。

射撃スポーツ(スナイパーもアスリートです)や狩猟に近い人々の間で広く普及しているため、 大量各種光学機器(双眼鏡、スポッティングスコープ、望遠鏡、 コリメータ照準器)そのようなデバイスによって提供される画像の品質、および照準の精度に影響を与える要因に関連して、疑問がますます生じ始めました。

コンセプトから始めましょう 異常。 実際の光学機械デバイスは、理想的なデバイスの劣化版であり、人間がいくつかの材料から作成し、そのモデルは単純な法則に基づいて計算されます。 幾何光学。 したがって、理想的なデバイスでは、検討中のオブジェクトの各点が画像内の特定の点に対応します。 実際にはそうではありません。 点がドットで表されることはありません。 理想的な光学系でのビームの進行方向からの偏りによって引き起こされる光学系内の画像の誤差は、収差と呼ばれます。 収差にはさまざまな種類があります。 光学システムにおける最も一般的なタイプの収差は次のとおりです。 球面収差、コマ収差、非点収差そして ねじれ。 収差には、像面の曲率や色収差 (光の波長に対する光学媒体の屈折率の依存性に関連する) も含まれます。

球面収差 - システムの光軸から異なる距離にある軸対称システム (レンズ、対物レンズなど) を通過する光線の主焦点の不一致として現れます。 球面収差により、発光点の像は点ではなく、中心が明るく、周辺にいくにつれてハローが弱くなる円のように見えます。 球面収差の補正は、同じ収差を持つ正レンズと負レンズの特定の組み合わせを選択することによって実行されますが、 さまざまな兆候。 球面収差は、非球面屈折面(球面の代わりに、例えば回転放物面などの面)を使用して単一レンズで補正できます。

昏睡。 光学システムの表面の曲率は、球面収差に加えて、別の誤差であるコマ収差も引き起こします。 システムの光軸の外側にある物点から来る光線は、像面内で互いに直交する 2 つの方向に複雑な非対称散乱スポットを形成し、外観はコンマ (コンマ、英語 - コンマ) に似ています。 複雑な光学系では、レンズを選択することで球面収差とともにコマ収差も補正されます。

乱視 それは、光波の球面が光学系を通過するときに変形する可能性があり、その場合、系の主光軸上にない点の像はもはや点ではなく、相互に2つであるという事実にあります。他の友人から一定の距離を置いて、異なる平面上にある垂直線。 これらの平面間の中間部分にある点の画像は楕円の形をしており、そのうちの 1 つは円の形をしています。 非点収差は、光学面に入射する光線の異なる断面における光学面の不均一な曲率によって引き起こされます。 乱視は、一方が他方の乱視を補償するようにレンズを選択することによって矯正できます。 乱視 (およびその他の収差) は人間の目にも発生する可能性があります。

ねじれ 物体と画像の間の幾何学的類似性の侵害として現れる収差です。 これは、画像のさまざまな領域で不均一な光学線倍率が原因です。 正の歪み (中央の増加が端よりも小さい) は糸巻き歪みと呼ばれます。 ネガティブ - 樽型。
像面湾曲とは、平らな物体の像が平面上ではなく曲面上で鮮明になることです。 システムに含まれるレンズが薄いと考えられ、システムが非点収差を補正している場合、システムの光軸に垂直な平面の像は半径 R、1/R= の球になります。ここで、fi はi 番目のレンズの焦点距離、ni はその材料の屈折率です。 複雑な光学系では、曲率の異なるレンズを組み合わせて1/Rの値がゼロになるように像面湾曲を補正します。 色収差は、透明媒体の屈折率が光の波長に依存すること (光分散) によって発生します。 その発現の結果として、白色光に照らされた物体の画像は色付きになります。 光学システムの色収差を低減するには、異なる分散を持つ部品が使用され、この収差を相互に補償します...」(c)1987、A.M. Morozov、I.V. Kononov、「Optical Instruments」、M.、VSh、1987

視差(パララックス、ギリシャ語。 変化、交替) は、観察者の位置に応じて、遠くの背景に対するオブジェクトの見かけの位置が変化することです。 この用語は主に次の目的で使用されました。 自然現象、天文学と測地学。 たとえば、水に反射するときの柱に対する太陽の位置のずれは、本質的に視差です。

Web デザインにおける視差効果または視差スクロールこれは、遠近法での背景画像が前景要素よりもゆっくりと移動する特別なテクニックです。 このテクノロジーは非常に印象的でクールに見えるため、ますます頻繁に使用されています。

この 3 次元空間の効果は、いくつかのレイヤーを使用して実現されます。レイヤーは互いに重ね合わされ、スクロールすると異なる速度で移動します。 このテクノロジーを使用すると、人工的な 3 次元効果を作成できるだけでなく、アイコン、画像、その他のページ要素に適用することもできます。

視差効果のデメリット

視差の主な欠点- これらはサイトのパフォーマンスの問題です。 すべてが美しくスタイリッシュに見えますが、視差効果が作成されるJavaScript / jQueryの使用により、ページの負担が大きくなり、読み込み速度が大幅に低下します。 これは複雑な計算に基づいているためです。JavaScript は画面上の各ピクセルの位置を制御する必要があります。 場合によっては、クロスブラウザーやクロスプラットフォームの互換性の問題により、状況がさらに複雑になることがあります。 多くの開発者は、最大 2 つのページ要素に対して視差効果を使用することを推奨しています。

代替ソリューション

CSS 3 の登場により、この作業は少し簡単になりました。 これを利用すると、非常に似たような効果を作成でき、リソース消費の点ではるかに経済的になります。 要するに、サイトのコンテンツは 1 ページに配置され、サブページ間の移動は CSS 3 トランジション メソッドを使用して行われます。 これは同じ視差ですが、いくつかの違いがあります。実際、CSS 3 だけを使用して異なる速度での動きを実現することは不可能です。 さらに、この標準はすべての最新ブラウザでサポートされているわけではありません。 したがって、ここにも困難があります。

結論

視差効果は人気がありますが、上記の問題があるため、Web サイトの作成時に誰もが視差効果を急いで使用しているわけではありません。 どうやら、テクノロジーが発生した困難を克服するには時間がかかるようです。 それまでの間、このオプションは 1 ページのサイトでも使用できます。こうすることで確実に記憶され、ユーザーを維持することができます。

JavaScriptの視差

  • jQuery-視差スクロール効果 - 視差効果をマウスホイールの動きにバインドするプラグイン
  • スクロールデッキ- 視差効果を作成するためのプラグイン
  • j視差- ページ要素を、マウスに従って移動する絶対位置のレイヤーに変換します。

電車に乗って窓の外を眺めていると…線路沿いに立つ柱がチラチラと見えてきます。 線路から数十メートル離れたところにある建物は、よりゆっくりと戻っていきます。 そして、非常にゆっくりと、しぶしぶ、遠く、地平線近くに見える家々や木立が列車の後ろに落ちていきます...

なぜこのようなことが起こるのでしょうか? この質問に対する答えは図で示されています。 1. 観察者が最初の位置から 2 番目の位置に移動するとき、電信柱への方向は大きな角度 P 1 だけ変化しますが、遠くの木への方向ははるかに小さな角度 P 2 だけ変化します。 観察者が移動するときに物体の方向が変化する速度は、物体が観察者から遠ざかるほど遅くなります。 このことから、視差変位または単に視差と呼ばれる物体の角変位の大きさによって、物体までの距離を特徴付けることができ、天文学で広く使用されていることがわかります。

もちろん、星の視差変位を星の移動によって検出するためです。 地球の表面、それは不可能です:星は遠すぎます、そしてそのような動きの間の視差は測定の可能性をはるかに超えています。 しかし、地球が軌道上のある点から反対の点に移動するときの星の視差変位を測定しようとすると(つまり、6か月の間隔で観測を繰り返します、図2)、成功することがかなり期待できます。 いずれにせよ、私たちに最も近い数千の星の視差がこの方法で測定されました。

地球の年次公転運動を使用して測定される視差変位は、年周視差と呼ばれます。 星の年周視差は、架空の観測者が中心から離れる場合に星の方向が変化する角度 (π) です。 太陽系星の方向に垂直な方向で、地球の軌道 (より正確には、太陽から地球までの平均距離) に対して。 図を見るとわかりやすいです。 図 2 から、年周視差は、視線に対して垂直に位置する地球の軌道の長半径が星から見える角度としても定義できることがわかります。

年周視差は、天文学で星や銀河間の距離を測定するために採用されている長さの基本単位であるパー​​セクにも関連付けられています (距離の単位を参照)。 いくつかの近くの星の視差が表に示されています。

太陽、月、惑星、彗星、その他の太陽系の天体など、より近い天体については、観察者が空間内を移動するときに視差変位を検出することもできます。 毎日のローテーション地球(図3)。 この場合、視差は、地球の中心から星が地平線上にある赤道点まで移動する仮想の観察者に対して計算されます。 星までの距離を決定するには、星から地球の赤道半径が見える、視線に垂直な角度を計算します。 この視差は、日水平赤道視差、または単に日日視差と呼ばれます。 地球からの平均距離における太陽の日視差は 8.794 インチです。 月の平均日視差は 3422.6 インチ、つまり 57.04 分です。

すでに述べたように、年周視差は、数百パーセク以内にある最も近い恒星についてのみ、視差変位(いわゆる三角視差)を直接測定することによって決定できます。

しかし、三角視差が測定された星の研究により、星のスペクトルのタイプ (スペクトルクラス) と絶対等級の間の統計的関係が明らかになりました (「スペクトル光度」図を参照)。 この依存性を三角視差が不明な星にも拡張し、スペクトルの種類によって星の絶対等級を推定することができ、その後、それらを目に見える等級と比較して、天文学者は星までの距離を推定し始めました。 (視差)。 この方法で決定された視差はスペクトル視差と呼ばれます (星のスペクトル分類を参照)。

星団や銀河だけでなく、星までの距離 (および視差) を決定する別の方法もあります。これは、セファイド型の変光星を使用します (この方法は記事「セファイド」で説明されています)。 このような視差は、セフェイド視差と呼ばれることもあります。

παραλλάξ 、 から παραλλαγή 、「変化、交互」) - 観察者の位置に応じて、遠くの背景に対するオブジェクトの見える位置の変化。

観測点間の距離を知る D ( ベース) とラジアン単位の変位角 α を使用して、オブジェクトまでの距離を決定できます。

小さな角度の場合:

水面に映るランタンの反射は、ほとんど変わらない太陽と比べて大きく変化します。

天文学

日次視差

日次視差 (地心視差) - 地球の質量中心から同じ天体への方向 (地心方向) と地球からの方向の違い 与えられたポイント地球の表面上(トポセントリック方向)。

地球は地軸を中心に回転するため、観測者の位置は周期的に変化します。 赤道に位置する観測者の場合、視差ベースは地球の半径に等しく、6371 km です。

写真における視差

ファインダー視差

ファインダー視差とは、ミラーのない光学式ファインダーで見える画像と写真で得られる画像との間のずれのことです。 視差は、遠くの物体を撮影する場合にはほとんど目立ちませんが、近くの物体を撮影する場合には非常に顕著です。 レンズとファインダーの光軸の間に距離(基準)があるために発生します。 視差値は次の式で求められます。

,

ここで、 はレンズとビューファインダーの光軸間の距離(基準)です。 - カメラレンズの焦点距離; - 照準面(撮影対象)までの距離。

ファインダー視差(視差)

特殊なケースは視覚視差です。 視差はバレル軸上の照準軸の高さではなく、射手とターゲットの間の距離の誤差です。

光学視差

距離計視差

距離計視差は、光学式距離計を使用して焦点を合わせたときに物体が見える角度です。

立体視差

立体視差とは、物体を両目で見るとき、または立体カメラで撮影するときの角度です。

時間視差

時間視差とは、カーテンシャッター付きカメラで撮影する際に生じる視差による物体の形状の歪みのことです。 露光は感光体の全域で同時に行われるのではなく、スリットの移動に合わせて順次行われるため、高速で動く被写体を撮影すると形状が歪む場合があります。 たとえば、シャッタースリットと同じ方向に物体が動くと像は引き伸ばされ、逆方向に動くと像は狭くなります。

ガリレオ・ガリレイは、地球が太陽の周りを公転している場合、遠方の星々の視差が変化することでそれが顕著になるだろうと示唆しました。

星の年周視差を観察する最初の成功した試みは、V. Ya. Struve によって星ベガ (こと座α星) に対して行われ、結果は 1837 年に発表されました。 しかし、科学的に信頼できる年周視差の測定は、1838 年に F.V. ベッセルによってはくちょう座 61 番星に対して初めて実行されました。 星の年周視差の発見の優先順位はベッセルによって認められている。

こちらも参照

文学

  • Yashtold-Govorko V. A. 写真撮影と処理。 写真、公式、用語、レシピ。 エド。 4番目、略語。 - M.:「アート」、1977年。

リンク

  • 距離のABC - 天体までの距離の測定についてのレビュー。

ウィキメディア財団。 2010年。

同義語:

他の辞書で「視差」が何であるかを見てください。

    - (astro.) 2 つの異なる物体から同じ物体に向けられた視線によって形成される角度。 ポイント。 物体の視差と、この物体が観察された 2 点間の距離がわかれば、物体の距離がわかります。 ロシア語外来語辞典

    - (ギリシャ語の視差偏差から) 1) 観察者の目の動きによる物体 (物体) の位置の目に見える変化 2) 天文学において、動きによる天体の位置の目に見える変化観察者の。 視差もあるし… 大百科事典

    視差- 知覚の角度が変化したとき、または観察点が移動したときの、問題のオブジェクトの見かけの変位。 実践心理学者の辞典。 M.: AST、収穫。 S・ユ・ゴロビン。 1998. パララックス... 偉大な心理学百科事典

    視差、 角距離ベースの両端から観察した場合に、天体がより遠くの天体に対して相対的に動いて見える距離。 物体までの距離を測定するために使用されます。 星の視差…… 科学技術事典

    パララックス、パララックス、夫。 (ギリシャの視差回避) (astro.)。 観察者が空間内のある点から別の点に移動するときの発光体の見かけの変位を測定する角度。 日次視差 (特定の場所から星に向かう方向の間の角度... 辞書ウシャコワ

    - (ギリシャの視差偏差から) 知覚の角度が変化したときの対象の物体の見かけの変位... 心理学辞典

    - (ギリシャの視差偏差から) 航空、宇宙飛行、最終軌道面の横方向の変位 航空機発射点を基準として、通常は航空機の発射点から後流までの大円弧に沿って測定されます... ... テクノロジー百科事典

    - (ギリシャ語の視差偏差から) 天文学において、観測者 astr の方向の変化。 観測点がずれたときの物体、 角度に等しい、オブジェクトの中心からクリミアの下で、観測点の 2 つの位置の間の距離が表示されます。 通常使用される P.、... ... 物理百科事典

    名詞、同義語の数: 1 オフセット (44) ASIS 同義語辞書。 V.N. トリシン。 2013年… 同義語辞典

    視差- 視点が変わると、別のオブジェクトに対するオブジェクトの位置が明らかに変化すること... 地理辞典