スカイリムにはキャラクター育成のレベルがたくさんあります。 The ElderScrolls V: Skyrim、キャラクターの育成、属性、スキル、特典。 クエスト目標への進み方
キャラクターは 18 のスキルのいずれかを実際に使用するたびに経験値を獲得し、それによって次のレベルに移行するために必要な特定の合計値が増加します。 新しいレベル(教師から学んだり、教育用の本を読んだりすることでスキルを向上させることもできます)。 スカイリムでは、メインスキルとサブスキルの区別はありません。どのスキルを使用してもキャラクターはレベルアップしますが、未開発のスキルよりも、強化されたスキルを上げる方がより強力な効果があることがわかっています。 レベル50に達すると、レベルアップは大幅に遅くなりますが、すべてのスキルが100に達するまでキャラクターのレベルは上がり続けます。
新しいレベルに到達したら、スキル メニューに移動して (寝る必要はありません)、 10単位増加します。 3つの属性のうちの1つ(魔法、健康、スタミナ)、および 特典を 1 つ選択する(特典の選択は後で任せることができます)。
属性
スカイリムでは、キャラクターには 3 つの主な属性 - 魔法、健康、体力、および 1 つの補助的な属性 - 運搬能力 (または運搬重量) があります。
健康- キャラクターが死ぬまでに受けるダメージの量を表します。 画面下部の中央に赤いストライプとして表示されます。 体力の量はキャラクターのレベル (初期値は 100 ユニットで、レベルが上がるごとに 10 ユニットを追加できます) とアクティブな魔法の効果の影響によって異なります。 健康は時間の経過とともにゆっくりと回復します - 1 秒あたり総健康の 0.7% (アルゴニアンの場合はより速く回復します)。さらに、ポーション、呪文、巻物、食べ物で回復することができます (場合によっては必要な場合もあります)。
魔法- これは呪文を唱えるために使用される魔法のエネルギーです。 バーとして表示される 青い色の画面の左下にあります。 魔法の量はキャラクターのレベル (初期値は 100 ユニットで、レベルが上がるごとに 10 ユニット追加できます) とアクティブな魔法の効果の影響によって異なります。 魔法は時間の経過とともにゆっくりと回復します - 1 秒あたり合計魔法の 3.0% に加えて、ポーション、呪文、巻物を使用して回復することもできます (場合によっては必要な場合もあります)。
元気- キャラクターの物理的エネルギーの尺度であり、パワーアタックやブロックなどのアクションの有効性はそれに依存します。さらに、体力の蓄えはキャラクターが運ぶ負荷の重量を決定します。 画面の右下に緑色のバーとして表示されます。 パワーリザーブの量はキャラクターのレベル (初期値は 100 ユニットで、レベルが上がるごとに 10 ユニットを追加できます) とアクティブな魔法の効果の影響によって異なります。 体力の蓄えは時間の経過とともにゆっくりと回復します - 1 秒あたり総体力の蓄えの 5.0% に加えて、ポーション、呪文、巻物、食べ物で回復することもできます (場合によっては必要な場合もあります)。
持ち運び重量- これ 総重量キャラクターが持ち運べるアイテムは次の式で決まります。
(250 + (体力予備力 / 2))
したがって、すべてのキャラクターの収容力は最初は同じ (300 ユニット) ですが、その後、体力の蓄えが増加するにつれて、それも増加します (体力の蓄えの選択された増加に応じて、レベルごとに 5 ユニットずつ)。
注: 過負荷になったキャラクターは走ったり、ファストトラベルしたりできません。
スキルと特典
ゲームには合計 18 のスキルがあり、3 つのグループに分かれています (戦士、魔術師、盗賊のいずれかの守護石の祝福を選択すると、対応するスキルの 6 つのスキルの成長率に 20% のボーナスが与えられます)グループ):
- 軍隊:
- アーチェリー
- 片手武器(ワンハンド)、
- 両手武器、
- 重装甲、
- ブロッキング
- 魔法の:
- 変更
- 召喚術
- 破壊
- 幻想、
- 復元
- 魅惑的。
- 泥棒:
- こっそり
- ハッキング(鍵開け)、
- スリ
- 軽装甲(ライトアーマー)
- 雄弁(スピーチ)。
スキルは使用すると増加します。また、トレーニングの本を読んだり (スキルごとに 5 つ)、教師から学んだ後 (レベルごとに 5 つまでのレッスンを受けることができます)、クエストを完了すると増加する場合もあります。
開始時のスキル値は 15 (プラス種族ボーナス) で、最大は 100 です。すべてのスキルで 100 に達することも可能です (ただし、これによってすべての特典が得られるわけではありません)。スキルが高ければ高いほど、次のステップにレベルアップするためにより多くの時間と労力が費やされます。
特典
各スキルには独自のパーク (またはツリー) があり、量や実用的な価値が異なります。ゲームには合計 250 以上のパークがあります。 新しいレベルごとに特典ポイントが 1 つだけ与えられるため、1 人のキャラクターですべての特典を取得することはできません。 したがって、特典の選択には慎重に取り組む必要があります。これにより、最終的にキャラクターが誰になるか、ある分野のプロフェッショナルになるか、すべてのドロップアウトになるかが決まります。
特典を取得するには、このブランチ内のすべての以前の特典を少なくとも 1 回選択し (一部の特典は複数回選択してスキルを向上させることができます)、スキル要件を満たし、無料の特典ポイントを取得する必要があります。
スキルトレーナー
トレーナーは、有料でキャラクターのスキル向上を支援できます (レベルごとに最大 5 レッスンまで。未使用のトレーニング機会は次のレベルに引き継がれません)。
錬金術:
- ラミ、スペシャリスト(1-50)、モーサル、魔術師の小屋。
- アルカディア、エキスパート (1-75)、ホワイトラン、アルカディアの大釜。
- バベット、マスター(1-90)、闇の一党聖域。
ブロッキング:
- ンジャダ・ストーンアーム、エキスパート (1-75)、ホワイトラン、ジョルバスクル。
- ララック族長、マスター(1-90)、モル・カズグル。
ピッキング:
- Ma "jhad)、エキスパート (1-75)、カジート貿易キャラバン Ma"drana (ルート: ソリチュード - ウィンドヘルム)。
- Ra"zhinda)、専門家 (1-75)、カジート貿易キャラバン Ma"drana (ルート: ソリチュード - ウィンドヘルム)。
- ヴェックス、マスター(1-90)、リフテン、盗賊ギルド;
復元:
- コレット・マレンス、ウィンターホールド大学専門家(1-75)。
- キーパー・カルセット、エキスパート (1-75)、ホール・オブ・ザ・ヴィジラント。
- Danica Pure-Spring*、マスター (1-90)、ホワイトラン、キナレス神殿。
* 注: Danika Light of Spring は、クエスト「Nature's Miracle」を完了した後にのみ教えられます。
両手武器:
- トールビョルン・シャッター・シールド、エキスパート (1-75)、ウィンドヘルム。
- ヴィルカス、マスター (1-90)、ホワイトラン、ジョルバスクル。
魅力的:
- セルジウス・トゥリアヌス、ウィンターホールド大学専門家(1-75)。
- ハマル、マスター(1-90)、マルカルス。
変更:
- 石織りのドラヴィネア、エキスパート (1-75)、カイネスグローブ。
- トルフディル、ウィンターホールド大学マスター(1-90)。
幻想:
- アタブ、専門家 (1-75)、ラーガシュブール。
- ドレビス・ネロレン、ウィンターホールド大学修士(1-90)。
スリ:
- 見えざる者シルダ、専門家(1-75)、ウィンドヘルム。
- Vipir the Fleet、マスター (1-90)、リフテン、盗賊ギルド。
呪文:
- ルニル、スペシャリスト(1-50)、ファルクリース。
- フィニス・ゲストール、ウィンターホールド大学専門家 (1-75)。
- ファリオン、マスター(1-90)、モーサル。
スピーチ:
- ドロマラッシュ、スペシャリスト(1-50)、アカリ貿易キャラバン(ルート:ドーンスター - リフテン - ウィンドヘルム);
- レヴィン・サドリ、スペシャリスト(1-50)、ウィンドヘルム、サドリの中古品。
- スカルドのオグマンド、エキスパート (1-75)、マルカルス。
- ジロー・ジェマネ、修士(1-90)、吟遊詩人大学、ソリチュード。
鍛冶:
- Ghorza gra-Bagol、スペシャリスト (1-50)、マルカルス。
- バリマンド、熟練者(1-75)、リフテン、焦げたハンマー。
- エオルンド・グレイ・メーン、マスター(1-90)、ホワイトラン、スカイフォージ。
軽装甲:
- スカウト・メニー・マーシュ、スペシャリスト(1-50)、ウィンドヘルム港。
- グレルカ、専門家(1-75)、リフテン市場、午前8時から午後8時まで。
- ナジル、マスター (1-90)、闇の一党聖域。
片手武器:
- アムレン、スペシャリスト (1-50)、ホワイトラン。
- アティス、エキスパート (1-75)、ホワイトラン、ジョルバスクル。
- ブルグク族長、マスター(1-90)、ドゥシニク・ヤル。
破壊:
- 死せる者ウーンファース、スペシャリスト(1-50)、ウィンドヘルム、王の宮殿。
- シビル・ステントール、エキスパート (1-75)、ソリチュード、ブルー・パレス。
- ファラルダ、ウィンターホールド大学マスター(1-90)。
こっそり:
- ケイラ (Khayla)、スペシャリスト (1-50)、リサダのカジート貿易キャラバン (ルート: ホワイトラン - マルカルス)。
- ガーベイ、エキスパート (1-75)、マルカルス。
- デルビン・マロリー、マスター(1-90)、リフテン、盗賊ギルド。
アーチェリー:
- ファエンダル、スペシャリスト(1-50)、リバーウッド。
- アエラ・ザ・ハントレス、熟練者(1-75)、ホワイトラン、ジョルバスクル。
- ニルイン、マスター(1-90)、リフテン、盗賊ギルド。
重装甲:
- ガロル、専門家 (1-75)、ドゥシュニク・ヤル。
- ファルカス、マスター(1-90)、ホワイトラン、ジョルバスクル。
教えるのは簡単ですが、スカイリムでは、特に次の場合、非常に高価です。 高い値スキル。 キャラクターの 1 レッスンにかかるゴールド セプティムの数は、次の式を使用して事前に計算できます (L は現在のスキル値)。
スキル 15 ~ 50 の場合: ゴールド = (10 x L) + 50
51 ~ 75 のスキルの場合: ゴールド = (30 x L) + 50
スキルが 76 ~ 90 の場合: ゴールド = (50 x L) + 50
キャラクターのパートナーでもあるメンターがいれば、文字通り無料で勉強することができます。彼らはトレーニング料金を請求しますが、彼らのインベントリを調べることでゴールドを取り戻すことができます。 一例としては、リバーウッドのフェンダルとジョルバスクルの仲間たちです。
トレーダーのトレーナーは、教えたレッスンから得た収益を固定資本に追加するため、トレーニングに費やしたゴールドは、いくつかの高価なアイテムを販売することですぐに交換できます。
スカイリムでの経験値はキャラクターの経験値とスキルの経験値の2種類に分かれます。
プレイヤーがレベルアップするたびに、プレイヤーには自分の能力について重要な選択をする機会が与えられます。 これは、プレイヤーが健康、魔法、スタミナのどれを増やすかを選択できることを意味します。 また、選択に関係なく、プレイヤーはレベルごとに 1 スキル ポイントを受け取り、それをいくつかのスキルの能力に投資できます。 スキルが上がるとキャラクターのレベルも上がります。 スキルのレベルが高くなるほど、その有効性が増し、より面白くて便利な能力を獲得できるようになります。
レベルの取得
キャラクターのレベルアップはオブリビオンと同じですが、ボーナスの代わりに、スキルレベル 25、50、75、100 で特典が表示されるようになりました。 これらはスキル ポイント (新しいレベルごとに 1 ポイント) で学習されますが、それでも一定レベルのスキルが必要です。スキルを使用すると、そのスキルの経験が得られ、その結果、スキルのレベルが上がります。 教師から聞いたり、スキルブックを読んだりしてスキルレベルを上げることもできます。 スキルのレベルを上げることで経験値を獲得し、キャラクターのレベルが上がります。 さらに、スキルレベルを上げることが、キャラクターの経験値を獲得する唯一の方法です。 ただし、低レベルのスキルをレベルアップすると、 経験が少ない高レベルのものをポンピングするよりも。 キャラクターのレベルが上がると、新しいレベルに必要な経験値も増加します。
最大レベル
高レベルでは、レベリングははるかに遅くなりますが、約レベル50までは大きな違いはありません。これは、敵がレベル50に制限されているという事実によるものです。 スカイリムの最大レベルは 81 で、すべてのスキルのレベルを 100 にすることで達成できます。これが完了すると、経験値バーはレベル 82 の途中でフリーズします。つまり、レベル 81 に到達するためにすべてのスキルを完全に 100 にする必要はありません。 。スキルのレベルアップ
各スキルを効果的にレベルアップするためのヒントについては、各スキルのページを参照してください。業績
レベルの上昇に関連する実績:- 見習い - レベル 5 に到達する
- アデプト - レベル 10 に到達
- エキスパート - レベル 25 に到達する
- マスター - レベル 50 に到達する
パッチ1.9
伝説的な難易度を選択する可能性。レジェンダリースキル - レベル100にアップグレードされたスキルはレジェンダリーにすることができます。 これにより、スキルレベルが 15 にリセットされ、すべての能力が戻り、再びスキルがキャラクターの全体的なレベルの成長に影響を与えることができるようになります。 基本的に、この技術革新により、一般的なレベルのポンプの制限がなくなりました。
最初に、正しくナビゲートして難易度を選択する必要があります。 RPGの種類だけでなく、ユーザー自身のスキルにも基づいて決定する必要があります。
ゲームは非常に簡単にプレイでき、それほど労力は必要ありません。 コントロールはオブリビオンの場合と似ていますが、代わりにスカイリムはスキルベースの経験システムに基づいています。 品種には特性ランクとスキルランクの2種類があります。 プレイヤーのエンチャントによってレベルが上がるたびに、プレイヤーには自分の能力に関して重要な決定を下す機会が与えられます。 これは、プレイヤーが健康、マナ、スタミナを 10 ポイント増加させることができ、また 18 の異なる能力のいずれかにポイントを投資する新しい特権が 1 つ与えられることを意味します。
質問は、スカイリムというゲームで英雄のレベルを上げる方法です。 とてもシンプルです。 プレイヤーが特定のマスタリー ランクを上げるたびに、ドヴァキンの強化に近づきます。 これにより、そのスキルと特定の習熟度の全体的な有効性が向上します。 必要な条件新しい機能を利用できるようにするためです。 結局のところ、このゲームはスキルを均等に獲得するために非常に合理的に計算されています。 レベリングの難易度の選択を間違えることはまったく不可能です。なぜなら、それは割り当てられたタスクに合理的であり、その逆も同様であるからです。
ゲーム内のレベルチートを使用すると、ドヴァキンの最大の成長をすぐに達成できますが、それだけの価値はありますか? スキルが使用されると、主人公は自動的に少量のマスタリー経験値 (これを「スキル XP」と呼びます) を獲得し、スカイリムでのレベルアップに使用できます。 勉強したり本を読んだりすることですぐに身につけることもできます。 達成するたびに増加し、キャラクターの経験値(単に「XP」と呼びます)にボーナスを得ることができます。 アビリティの使用によって得られるマスタリー XP の量は、ある意味、一定です。 ただし、資格が増加するとすぐに、XP を新しいレベルに移動するために必要なスキルの数も増加します。 そのため、スキルスキルがまだ低いゲーム開始時には、いくつかの攻撃をブロックすることでキャラクターにブロックの知識を与えることができますが、ブロックスキルが非常に高い場合、キャラクターの攻撃レベルが高くなります。 一部のスキルは他のスキルよりもレベルを上げるのがはるかに簡単であることに注意してください。 たとえば、ロックの選択に成功すると、マスター キーを使用するよりも多くの XP を獲得できます。
さらに、XP 統計を増加させる唯一の方法は、能力の熟練度を高めることです。 呪文のレベルを上げるには、その呪文が属するブランチをポンプアップし、同時に必要な属性呪文を取得する必要があります。 主人公はレベル50まで成長できますが、これでゲームが終了するわけではありません。 それを受け取った直後は、経験を積むプロセスが著しく減少し、キャラクターの健康が増加し、以前と同様にスキルを開発できるようになります。 じゃあ何 最大レベルスカイリムで? 主人公はレベル70までレベルアップします。 そのようにプログラムが設計されています。
警告オンラインで 81
警告: include(mml.php): ストリームを開けませんでした: そのようなファイルまたはディレクトリはありません /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/主題/ginkaku/single.phpオンラインで 81
警告: include(): インクルード (include_path=".:") のために「mml.php」を開けませんでした /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/主題/ginkaku/single.phpオンラインで 81
T.G.M. | キャラクターの不死性、無限の武器チャージ、無限の所持重量を有効にする |
TCL | 壁を通り抜ける機能を有効にする |
TMM1 | 世界地図上のすべての場所を開く |
Player.SetAV 非表示 1 | 非表示をオンにします。 敵も味方もあなたに気づきません。 (非表示を無効にするには、1 の代わりに 0 を入力します) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | 走行速度をパーセンテージで設定します。 (デフォルト: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | ジャンプの高さを設定します (デフォルト: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | 武器のダメージを # 倍増加させる |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | オフハンド武器の攻撃速度を # 倍増加させます |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | 右手武器と両手武器の攻撃速度を # 倍に増加させます (すべて 両手武器右手の武器としてカウントされます) |
PSB | すべての呪文、能力、パワーのシャウトを取得します (注意! ゲームが不安定になるため、使用はお勧めしません) |
スカイリムのコード
1.2. 主人公の主な特徴
ショーレースメニュー | キャラクターの種族を変更します。 キャラクターカスタマイズメニューに戻ることができます(注意!このコードを入力すると、キャラクターのスキルがリセットされる可能性があります) |
Player.AdvLevel | キャラクターレベルを上げる |
Player.SetLevel [#] | 必要なキャラクターレベルを設定する |
Player.SetAV ヘルス [#] | 最大値を設定します。 # ユニット単位のライフ数 |
Player.SetAV マジカ [#] | 最大値を設定します。 魔法の量 (# 単位) |
Player.SetAV スタミナ [#] | 最大値を設定します。 予備力の量 (# 単位)。 インストールする場合 非常に重要そうするとキャラクターは走っても疲れません。 |
Player.ModAV CarryWeight [#] | キャラクターの最大運搬能力を # 単位増加させる |
Player.SetScale [#] | キャラクターの身長を高くします。#: 1 - 100%、1.1 - 110%、0.9 - 90% など。 |
スカイリムというゲームのコード
1.3. キャラクタースキル
スキルの経験値の増加: AdvSkill 片手武器 999999 | 「片手武器」スキルを経験値999999まで成長させる |
AdvSkill 両手武器 999999 | 両手武器 |
AdvSkill 射手 999999 | 撮影 |
Advスキルブロック999999 | ブロック |
AdvSkill 鍛冶 999999 | 鍛冶屋の工芸品 |
AdvSkill ヘビーアーマー 999999 | 重装甲 |
AdvSkill ライトアーマー 999999 | 軽装甲 |
AdvSkill スリ 999999 | スリ |
AdvSkill ロックピッキング 999999 | 速報 |
AdvSkill スニーク 999999 | 秘密 |
AdvSkill 錬金術 999999 | 錬金術 |
AdvSkill 話術 999999 | 雄弁 |
AdvSkill 変更 999999 | 変化 |
AdvSkill 発動率 999999 | 魔術 |
AdvSkill 破壊 999999 | 破壊 |
AdvSkill イリュージョン 999999 | 幻想 |
Advスキル回復 999999 | 回復 |
AdvSkill エンチャント 999999 | エンチャント |
スキルレベルの設定:
Player.SetAV 片手 100 | 「片手武器」をレベル100まで上げる |
Player.SetAV 両手持ち 100 | 両手武器 |
Player.SetAV マークスマン 100 | 撮影 |
Player.SetAV ブロック 100 | ブロック |
Player.SetAV 鍛冶 100 | 鍛冶屋の工芸品 |
Player.SetAV ヘビーアーマー 100 | 重装甲 |
Player.SetAV ライトアーマー 100 | 軽装甲 |
Player.SetAV スリ 100 | スリ |
Player.SetAV 鍵開け 100 | 速報 |
Player.SetAV スニーク 100 | 秘密 |
Player.SetAV アルケミー 100 | 錬金術 |
Player.SetAV スピーチクラフト 100 | 雄弁 |
Player.SetAV 変更 100 | 変化 |
Player.SetAV 召喚術 100 | 魔術 |
Player.SetAV 破壊 100 | 破壊 |
Player.SetAV イリュージョン 100 | 幻想 |
Player.SetAV 復元 100 | 回復 |
Player.SetAV 魅惑 100 | エンチャント |
スカイリムというゲームのコード
1.4. キャラクター特典
スカイリムのこれらのチートコードを使用すると、すべてのスキルをすぐにアップグレードし、すべての特典を取得できます。 これを行うには、次のチートが必要です。
すべての特典を強化するには、次の手順を実行します。
1. AdvSkill [X] チートを使用して、任意のスキルをレベル 100 まで上げます。
例: AdvSkill 破壊 999999。
2. コード Player.SetAV [N] 0 を適用します - スキル レベルを 0 に設定します。
例: Player.SetAV 破壊 100。
3. この後、このスキルに再び新しい経験を追加できます。 ポイント 1 と 2 を繰り返して、より多くの能力ポイントを獲得します。 時々、キャラクターのレベルを前の値に下げます。
4. 通常の数倍獲得したポイントを、スカイリムで利用可能な全てのPerkの購入に費やします。
正確な名前がわかっていれば、すべての特典と呪文を手動で追加できます。
Player.AddPerk [名前] | 能力の追加 |
Player.RemovePerk [名前] | 能力を削除します。 アビリティポイントは返還されません |
Player.AddSpell [名前] | プレイヤーキャラクターに魔法の能力を追加する |
Player.RemoveSpell [名前] | アビリティを削除する |
スキムコード
1.5. 武器、魔法によるダメージ増加
これらのコードは、スキルの有効性を必要な割合 (基本値 * N%) だけ増加させます。 戦闘スキルの場合、これはこのタイプのすべての攻撃と呪文によるダメージの増加を意味します。
例: Player.SetAV destroyPowerMod 100
このコードは破壊呪文によるダメージを100%、つまり2倍に増加させます。
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | 片手武器によるダメージが # パーセント増加します |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | 両手武器 |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | 撮影 |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | ブロック |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | 鍛冶屋の工芸品 |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | 重装甲 |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | 軽装甲 |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | スリ |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | 速報 |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | 秘密 |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | 錬金術 |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | 雄弁 |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | 変化 |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | 魔術 |
Player.SetAV destroyPowerMod [#] | 破壊 |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | 幻想 |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | 回復 |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | エンチャント |
スカイリムのコード
1.6. ドラゴンの叫び
テーブルの各行には 3 つのコードが含まれています。 3 つのうち 1 つだけを入力できます。
Player.TeachWord [シャウトコード] | 力の言葉を学ぶ |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | ドラゴンの呼び声 |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | 無慈悲な力 |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | アイスフォーム |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | ストームコール |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | ファイアブレス |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | 時間の遅れ |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | スウィフトダッシュ |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | 動物たちとの友情 |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | エレメンタルフューリー |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | エーテル性 |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | フロストブレス |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | 軍縮 |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | 晴天 |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | 勇気の呼び声 |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | ドラゴンスレイヤー |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | 死刑判決 |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | オーラのささやき |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | 親族の世界 |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | 怖じけ |
Skyrim: Dawnguard DLC の叫び声
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | ライフドレイン |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | ダーネヴィールの召喚 |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | ソウルリップ |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | 魂のケルンからの呼び声 |
スカイリム: ドラゴンボーン DLC シャウト
オープンドラゴンシャウトは使用前にドラゴンソウルで有効化する必要があります。 ゲームでは、ソウルはドラゴンを倒した場合にのみ与えられます。 コードを使用すると、必要なソウルをインベントリに追加できます。
ドラゴンの叫び声を有効にするには、「Tab」-「Magic」-「Screams」を押し、叫び声を選択し、「R」-「Ok」を押します。 これ以降、選択したシャウトが使用できるようになります。
TES 5: スカイリムのコード
1.7. 病気を治す
Player.AddSpell 00092C48 | ライカンスロピー- 狼男に変身する呪文。 「タレント」セクションに表示されます。 有効にするには、「Z」キーを使用します。 この才能は取り除くことはできません。 に戻す変換 人は起こるだろう一定期間後に自動的に |
Player.AddSpell 000B8780 | 吸血鬼症- 病気「サンギナーレ吸血症」が発生。 感染後 3 日後には 10% の確率で吸血鬼になります。 「マジック」セクションでこのコードを使用してから 3 日後の場合 - 「 アクティブエフェクト「「火に弱い」が表示されます - あなたは吸血鬼です。 何も機能しない場合は、コマンド Player.RemoveSpell 000B8780 を使用してから、もう一度 Player.AddSpell 000B8780 を使用します。 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | 吸血症 - 病気「サンギナーレ吸血症」を治す。 変身の最初の段階(噛まれた後)にのみ作用します。 吸血鬼に完全に変身した後は、このコードは機能しません。 |
セットステージ 000EAFD5 10 リセットクエスト000EAFD5 | 吸血症を治す。 どの段階の病気でも治すことができます。 クエストを完了すると治療が行われるため、コードを再度適用するには、まず「ResetQuest 000EAFD5」コマンドでクエストをリセットし、次に「SetStage 000EAFD5 10」を再度入力する必要があります。 (クエストをリセットする前にセーブしてください) |
2. アイテムを受け取るためのコード
TES V: スカイリムのコード
2.1. 標準の在庫管理コマンド
スカイリム5のコード
2.2. ゴールドのコード
TheElderScrollsVコード
2.3. 防具セット(セット)
デイドラの鎧セット
ドラゴンシェルアーマーセット
ドラゴンスケイルアーマーセット
ボーナス付きのユニークな防具
Player.AddItem 0007C932 1 | 「アークメイジのローブ」(鎧) マジカ回復速度 +100%; すべての呪文のマジカ消費が 15% 減少 |
Player.AddItem 000F9904 1 | 「学者の王冠」(ヘルメット) すべての呪文のマジカ消費が少なくなる |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | 「血の渇きのターチ」(盾) シールドヒットは 3 ダメージを与えます。 5秒以上のダメージ。 |
Player.AddItem 000E41D8 1 | 「イスグラモルの盾」 +20% 魔法耐性; +20単位 健康 |
Player.AddItem 000295F3 1 | 「インゴルの兜」 +30% 耐寒性 |
Player.AddItem 0002AC61 1 | 「救世主のスキン」(軽装鎧) +50% 毒耐性と +15% 魔法 |
Player.AddItem 00052794 1 | 「黒檀の鎖帷子」(重装甲) +より静かに移動し、近づきすぎる敵は毎秒5毒ダメージを受けます |
Player.AddItem 00045F96 1 | 「スペルブレイカー」(盾) +ブロック後、最大50ユニットまで吸収。 呪文ダメージ |
マスク(ヘルメット)特典付き
Player.AddItem 00061CB9 1 | 「クロシス」 ハッキング、アーチェリー、錬金術のスキルが +20% |
Player.AddItem 00061C8B 1 | 「モロキー」 マジカ回復速度 +100% |
Player.AddItem 00061CA5 1 | 「ナクリン」 +破壊と修復の学校の呪文の消費マナが 20% 減少します。 +50マナ |
Player.AddItem 00061CC9 1 | 「ヴォクン」 +幻想、変性、魔術の学校の呪文のマナコストが 20% 減少 |
Player.AddItem 00061CC2 1 | 「オタール」 +火、電気、冷気に対する耐性が増加します |
Player.AddItem 00061CC0 1 | 「ラゴット」 +70スタミナ |
Player.AddItem 00061CAB 1 | 「ヴォルスング」 すべての製品で +20% 割引。 水中で呼吸する。 +70耐荷重 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | 「ヘブノラック」 +病気や毒に対する免疫 |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "木製のお面" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | 「コナリク」 +体力が低い場合、着用者を回復し、近くの敵にダメージを与える機会を与えます |
Player.AddItem 000D2846 1 | 「クラヴィカス・ヴァイルのマスク」(重兜) 雄弁力+10。 マジカ回復速度+5%。 お得な価格 +20% |
エルダースクロールズ5のコード
2.4. 武器セット
メイス、ポールアクス、斧
Player.AddItem 00035369 1 | 「マグナスの杖」 +20ユニット吸収。 毎秒の魔法、敵が魔法を持っていない場合 - 健康を吸収します |
Player.AddItem 0010076D 1 | 「ヘブノラックの杖」 +30秒以内 50のダメージを与えます。 雷による1秒あたりのダメージ。 表面に適用 |
Player.AddItem 000AB704 1 | 「ハルディールの杖」 +弱い敵を60秒間落ち着かせます。 または彼らが死んだ場合は魂を捕らえます |
Player.AddItem 000E5F43 1 | 「ユリック・ゴールドールソンの杖」 25のダメージを与える。 ダメージを与え、50ユニットを奪います。 魔法の |
Player.AddItem 0006A093 1 | 「タンディルの杖」 +レベル12までの生き物と人は60秒間戦わない |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | 「ワバジャック」 +使用するたびにランダムな効果が得られます |
Player.AddItem 0001CB36 1 | 「サングインのバラ」 + 60秒間ドレモラを召喚 |
Player.AddItem 00035066 1 | 「腐敗の髑髏」 +20単位 ダメージ 眠っている人々から集めた夢はダメージを50ユニットに増加します |
ボーナス付きのユニークな武器
Player.AddItem 000F1AC1 1 | 「ドラゴンスカージ」 +40単位 ドラゴンへのダメージと+10ユニット。 全体に対する電撃ダメージ |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | 「ペイルブレード」 +25単位 冷害。 ターゲットからスタミナを 50 減算します。 弱い生き物や人間は30秒間飛行します |
Player.AddItem 000956B5 1 | 「ウースラド」 +特にエルフに対して致命的 |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | 「チョークの目」 +激しい爆発は40ダメージを与えます。 半径4.5m以内にダメージを与え、ターゲットを炎上させます |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | 「ブラッディソーン」 +3秒以内に敵が死亡すると魂石が充填される |
Player.AddItem 00053379 1 | "激しい" +15単位 冷害。 15ユニットを奪います。 敵の余力 |
Player.AddItem 000F8317 1 | "クーラー" +30単位 冷害。 確率でターゲットを2秒間麻痺させる |
Player.AddItem 00094A2B 1 | 「ファントムブレード」 +3単位 装甲を無視した追加ダメージ |
Player.AddItem 000AB703 1 | 「赤鷲の呪い」 +レベル13以下のアンデッドを炎上させ、30秒間逃走させます |
Player.AddItem 0009FD50 1 | 「赤鷲の怒り」 +5単位 火によるダメージを与え、ターゲットを炎上させる |
Player.AddItem 000B994E 1 | 「ヴァルダールの幸運のダガー」 +25% クリティカルストライク確率 |
スカイリムというゲームの攻略
2.5. アクセサリー
スカイリム攻略
2.6. 消耗品:材料、ソウルジェム、ポーション、矢
ソウルストーン
本
ゲーム「スカイリム 5」の攻略
2.7. 宝箱
ゲーム自体は、特定の種類のすべてのアイテムを含む特別なチートチェストを提供します。 たとえば、1 つのチェストにはすべての種類の杖が含まれ、別のチェストにはすべての種類の矢が含まれます。
ノート:
チートチェストを開いた後、ゲームが大幅にフリーズする場合があります。 この場合、待つ必要があるのは 1 分以内です。
このようなチェストを開いた後、オブジェクトを見ずにすぐにすべての内容を取得すると(「R」キー)、ゲームがフリーズする可能性があります。
Player.PlaceAtMe | 主人公の目の前に新しいチェストを作成します |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | エンチャント武器パック |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | 魔術師と強盗のための魔法の鎧、宝石、衣服のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | 標準武器のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | 標準防具セット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | 五線のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | 鎧と宝石、魔術師と強盗の服のセット |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | スキルブックセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | 魔法の本セット |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | 通常の本のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | 矢印のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | 材料のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | キーのセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | 呪文付きの巻物のセット |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | ポーション、エリクサー、チンキ剤のセット |
スカイリムのチートコード
2.8. 武器や防具のエンチャント(強化)
エンチャントは、通常のオブジェクトに独自に魔法の特性を追加できるスキルです。
エンチャントされたアイテムを作成するためのルール:
他のエンチャントなしで、ベースアイテムのみを強化できます。
各アイテムには 2 つまでのエンチャントを含めることができます。
エンチャントの品質はエンチャントスキルによって異なります。
1) 「エンチャント」スキルをレベル100にアップグレードします – Player.SetAV 魅惑 100.
2)すべてのエンチャントパークを開きます(パークをアップグレードする方法)。
既製のエンチャントアイテムをインベントリに追加するためのチートコードがあります。 これを行うには、ベースアイテムのコードとエンチャントコードを知っている必要があります。
エンチャント後、アイテムには非常に少額の料金 (170 ~ 350) がかかります。 武器のチャージを増やすには、武器を手に取り、次のコードを入力する必要があります。
スカイリムのチートコード
2.9. 伝説の武器と防具
レジェンダリーの武器と防具は標準アイテムですが、ステータスが大幅に向上しています。 これらのアイテムはプロの鍛冶屋 (スキル レベル 91 ~ 100) によって作成されます。 アイテムの改善率は鍛冶スキルのレベルに直接依存します。 スキルが高いほど、作成されるレジェンダリーアイテムの特性が向上します。
武器と防具を伝説的な品質にアップグレードするには何が必要ですか:
1)鍛冶レベル91以上。
2)作業台。
3) 通常の鎧または武器。
4) 改善のための材料 (すべてのものごとに異なります)。
スカイリムのこれらのものはすべて通常の方法で入手できますが、非常に時間がかかります。 チートコードを使用すると、このプロセスを大幅に高速化できます。 次のコードを入力します。
1) Player.SetAV 鍛冶 100– 「鍛冶」をレベル100まで引き上げます。
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– 目の前に作業台を作成します。
3) Player.AddItem [数量]– 空のアイテムをインベントリに追加します (アイテム コードはここで確認できます)。
4) ゲームでは、作業台に近づき、選択したアイテムを改善するためにどのような材料が必要かを確認します。
5) Player.AddItem [数量]– 在庫に追加 必要な成分(アイテムコードはここで見つけることができます);
6) 作業台に近づき、アイテムを伝説的な品質にアップグレードします。
TES V: スカイリムのコード
2.10. アイテムIDの調べ方
インベントリにはどんなアイテムでも追加できますが、重要なのはそのゲーム コードを知ることです。 すでに固有のアイテムを持っていて、このアイテムのコピーをさらにいくつか作成したい場合は、アイテム コードを確認できます。
1) コンソールにコードを入力します。 Player.ShowInventory
注記。 この方法はいつでも機能しますが、在庫にアイテムが多すぎる場合は、必要なアイテムを見つけるのが困難になる可能性があります。 この場合は、2 番目の方法を使用します。
1) IDを調べたいアイテムを空の箱(樽、チェスト、バッグなど)に入れます。
2) できるだけボックスに近づきます(座ることをお勧めします)。
3) コンソールを開き、アイテムが入っているボックスをクリックし、コマンドを入力します INV.
4) 必要な項目を名前で検索し、項目 ID を確認します。
アイテムコードを見つけたら、アイテムを追加するための標準チートでそれを使用します。
3. オブジェクトを配置するためのコード
スカイリムのチートとコード
3.1. オブジェクトコードの定義
これらのコマンドは、コンソールで特定のオブジェクトが選択されている場合にのみ機能します。 コンソールでオブジェクトを選択するには、マウスでオブジェクトをクリックするだけです。 オブジェクトを選択すると、オブジェクト コード (オブジェクト ID) を含むメッセージがコンソールに表示されます。
コンソール内のテキストをスクロールするには、テキストが多い場合は、「Page Up」キーと「Page Down」キーを使用します。
選択した同じキャラクタまたはオブジェクトに複数のコマンドを適用する場合は、毎回マウスで選択する必要はなく、一度選択するだけで十分です (選択内容は保存されます)。
ゲーム内には目に見えないオブジェクト (音源、光源、クエストゾーン) が多数あり、必須アイテムの代わりに誤って選択される可能性があるため、攻撃しやすいようにオブジェクトにできるだけ近づくことをお勧めします。 。 さまざまなゲーム特殊効果 (霧、雪、吹雪) も、オブジェクトを選択するプロセスを複雑にします。
画面の可視範囲外にあるオブジェクトは、ゲーム ID コードによってのみコンソールで選択できます。 これは、PRID [アイテム コード] コマンドを使用して行われます。
スカイリムのコンソールコマンド
3.2. オブジェクトの配置
次のコマンドを機能させるには、まずオブジェクトを選択する必要があります。コンソールを開いてオブジェクトをクリックします。 この後、コンソール画面の中央に碑文 (オブジェクト ID) が表示されるはずです。
(作成したすべてのオブジェクトには FF000 で始まる ID が付いています...)
ノート:
同じオブジェクトに複数のコマンドを適用する場合、選択内容は保存されるため、毎回再度選択する必要はありません。
Setpos および GetAngle コマンドを使用した後、オブジェクトが視覚的にのみ移動し、物理的には同じ場所に留まる場合があります (オブジェクト自体ではなくテクスチャが移動します)。 オブジェクトを完全に移動するには、オブジェクトを選択してさらに 2 つのコマンドを入力する必要があります。 無効にするそして 有効にする。 コマンドを入力することもできます セットスケール 1アイテムの物理モデルを更新します。
間違って配置されたオブジェクトを位置合わせするには、次のように入力します。
角度の設定 x 0, 角度 y 0 を設定, SetAngle z [任意の数値].
オブジェクト管理
スカイリムの攻略
3.3. ホームオブジェクト
多くのスカイリムプレイヤーは 持ち家または お気に入りの場所多くの時間が費やされる場所。 しかし、すべての場所に錬金術台、鍛冶場、作業台などの必要な作業場があるわけではありません。
これらのチート コードを使用すると、どこにでもワークステーションをインストールできます。
家庭用家具
作成すると、すべてのアイテムが、見ている方向に向かって目の前に表示されます。 アイテムレベルを設定するには、チートを導入する前に、キャラクターが下や上ではなくまっすぐ前を見るように視線を中心に置きます。
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | ダミー |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | 片開きドア |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | 両開きドア |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | ドラゴンヘッド |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | ヘラジカの角 |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | ヘラジカの頭 |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | カニ |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | ヤギの頭 |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | 魚 |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | 大きな猫の頭 |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | オオカミの頭 |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | 獣の頭 |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | クマの頭 |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | カーペット(正方形) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | カーペット(円形) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | 動物の皮 |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | 壁に燃えるキャンドル |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | テーブルキャンドル |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | シーリングランプ |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | 暗い部屋を照らすための光源(目に見えず、設置後は選択/移動/削除できません) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | 青色光源 |
マネキンのコード:
4. 高速移動用のコード
ヘルプ [タイトルの一部] 0 | 場所の正確な名前を確認するには、次のコマンドを入力します。 (場所の名前にはスペースを含めないでください。スペースを含める場合は、最初の単語のみを入力してください)。 「PageUp」および「PageDown」コンソール スクロール キーを使用して表示されるリストで、次の行を見つけます: CELL: location_name (location id)。 場所の完全な名前または ID を調べます。 |
COC [場所名] | 指定した場所にテレポートする |
COC カスモーク | テスト場所へのテレポート。 ここでは、すべてのゲームアイテムとアイテムを作成するためのツールが見つかります。 |
Player.MoveTo [オブジェクトコード] | 指定したオブジェクト(キャラクター)にテレポートします |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | 現在地を座標で調べます。 (3 つのコマンドを 1 つずつ入力し、表示された座標を書き留める必要があります。その後、次のコードを使用してこの点にテレポートできます) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | キャラクターを指定した座標に移動します。 (各座標に対してコマンドを 3 回使用するまでコンソールを閉じないでください。移動はコンソールを閉じた後でのみ行われます)。 |
TMM[#] | 世界地図上のマーカーを有効/無効にする - すべてを削除します。 - すべて表示する。 - すべてを表示しますが、素早く移動する能力はありません |
5. 味方キャラクター (NPC) のコード
スカイリムのコード
5.1. NPCとの戦いを止める
1) 私たちを攻撃したすべてのキャラクターが画面上ですぐに見えるように立っています。
2) コンソールの電源を入れ、各 NPC を順番に選択し、コードを入力します。
3) Player.SetCrimeGold 0– 私たちの頭への報酬をオフにします。
4) 戦闘停止– キャラクターの攻撃的な行動を無効にします。
5) すべての敵に対する賞金をオフにした後でのみ、コンソールを閉じることができます。 (少なくとも 1 人の NPC にコードが割り当てられていない場合、その NPC は再び私たちを攻撃し始め、彼の後に他のすべての NPC が再び攻撃的になります。残りの敵対的なキャラクターはミニマップ上ではっきりと表示され、赤い点で強調表示されます。コードを全員に適用する必要があります)。
これらのコマンドは、常に攻撃してくる敵 (モンスターや一部のストーリー キャラクター) には機能しません。
スカイリムのチートコード
5.2. NPCのカスタマイズ
NPC の物理プロパティの設定:
GetPos [軸] | (x,y,z) 軸に沿った位置を返します |
SetPos [軸] [#] | (x,y,z) 軸に沿った回転を返します。 |
SetAngle [軸] [#] | (x,y,z) 軸に沿ってオブジェクトを回転します |
プレーヤーに移動 | ノンプレイヤーキャラクターをプレイヤーキャラクターの近くに移動させます。 Player.PlaceAtMe を使用すると、NPC のクローンが作成されます |
無効にする | オブジェクトを「オフ」にします。 ゲーム内には残りますが、表示または機能しません。 完全な削除については、markfordelete を参照してください。 |
有効にする | 「有効にする」オブジェクト |
殺す | 選択したターゲットを倒す |
リザレクト1 | 選択したターゲットを復活させます |
リセットAI | デフォルトのダイアログを復元 - 選択した NPC の記憶を消去します。 このコマンドは、誰かを殺して復活させた後、その人があなたとの会話を拒否した場合にのみ使用してください。 |
SetEssential [#] | NPC を定命 (0) または不死 (1) にします。 |
削除用にマーク | 選択したオブジェクトまたはキャラクターを削除します。 重要: このコードを使用すると、一部のチェストだけでなく、クリックして選択できる、ゲームの通常の機能に必要な非表示のオブジェクトも削除できます。 このコマンドを使用する場合は注意してください。 作成した コンソールコマンドオブジェクトはすぐに削除され、最初にゲーム内に存在していたオブジェクトは、ゲームを保存してロードした後に削除されます。 逆のコマンドはありません。 ゲームからオブジェクトを削除するには、無効にするのではなくこのコマンドを使用することをお勧めします。無効にするのはアイテムを非表示にするだけで削除はしないためです。その結果、未使用のオブジェクトで保存が肥大化します。 |
NPCの性格、特性、スキルをカスタマイズします:
セットレース | キャラクターの種族を変更します。 また、ElderRace とElderRaceVampire という意味もあります。これらの種族は長老のようなものです (たとえば、エズバーンは長老ですが、ノルドでもあります。グレイビアードもここに含まれます)。 また、最後に Vampire を追加すると、オブジェクトは吸血鬼になります (例: OrcRaceVampire)。 種族名: アルゴニアン種族- アルゴニアン、 ブルトン語レース- ブルトン語、 ダークエルフレース- ダークエルフ、 エルダーレース- 森のエルフ、 ハイエルフレース- ハイエルフ、 インペリアルレース- インペリアル、 カジートレース- カジート、 ノルドレース- ノルド、 オークレース- オーク、 レッドガードレース- レッドガード。 |
SetLevel 、、、 | ノンプレイヤーキャラクターのレベルを設定します。 SetLevel 1000,0,1,81 と入力すると、キャラクターはレベル 1 から 81 までプレイヤー キャラクターと一緒に成長します。 1) [%? 10] 主人公に対するレベルの割合 (1000 = 100.0%)。 2) レベルよりどのくらい高いか低いか。 3) [最初のレベル】 ノンプレイヤーキャラクターの最も基本的なレベル。 4) [レベルキャップ] ノンプレイヤーキャラクターが成長できる最大レベル |
GetAV【特徴】 | 各変数の現在値を取得します |
ModAV [特徴] [#] | 指定された量を値に加算します |
ForceAV [特徴] [#] | 値を # 数量に設定します |
SetAV [特性] [#] | 指定された数量を指定された値に設定します。 modav とは異なり、値を追加するのではなく、値を設定します。 |
特典あり | あるかどうかを確認します この能力キャラクター |
NPC装備のカスタマイズ:
INV | オブジェクト/NPC のインベントリ全体を表示します |
SBM | 商人でなくてもキャラクターやクリーチャーの取引メニューを表示します |
OpenActorContainer 1 | 選択したクリーチャーのインベントリを開きます。 アイテムの交換ができる |
DuplicateAllitems プレーヤー | 指定したNPCまたはオブジェクトのインベントリからすべてのアイテムを自分のインベントリにコピーします |
項目の追加 [#] | NPCのインベントリにアイテムを追加します。 注: トレーダーにゴールドを追加すると便利です |
装置 [#] | 選択したキャラクターに特定のアイテムを装備します |
すべての項目を削除 | オブジェクトからすべての項目を削除します |
インベントリのリセット | 選択したキャラクターにオリジナルの装備を着せます |
動き、NPC関係の設定:
SetRelationshipRank [#] | 2 人の NPC 間の関係を変更します。 [#] 可能な値 #: -4 - 敵対者、-3 - 敵、-2 - 敵、-1 - ライバル、0 - 知人、1 - 友人、2 - 腹心、3 - 同盟者、4 - 恋人。 他のすべての値は 0 (おなじみ) に設定されます。 注: このコードは、 player.SetRelationshipRank [#] と入力すると、プレーヤーでも機能します。 |
Tディテクト | NPCの視覚を無効にします。 結果を伴わない窃盗。 スリには効かない |
TCAI | キャラクターやクリーチャーの攻撃的なアクションを有効/無効にします。 キャスト後、全員が戦闘を停止します |
タイ | キャラクターやクリーチャーの知能を有効/無効にします。 移動までずっと |
Player.SetCrimeGold [#] | 特定の勢力のプレイヤー キャラクターの頭に賞金を設定します。 |
Player.SetCrimeGold 0 | あなたの首にかかった賞金を取り消してください |
戦闘停止 | 選択した味方キャラクターとの戦闘を停止します |
Skyrim V コード
5.3. NPCコントロール
これらのチートを使用すると、モンスターやキャラクターを制御できるようになります。 すべてを指定された順序で厳密に実行します。
1) 三人称視点に切り替えます (キー「F」)。
2) 住みたい希望のキャラクターやモンスターに近づきます。
3) コンソールを開き、マウスをクリックしてモンスターを選択し、コードを入力します。
5) Player.TC– 主人公を操作する
6) TC– ノンプレイヤーキャラクターまたはクリーチャーをコントロールする
8) コンソールを閉じます。
ノート:
NPC のコントロールを取得した後は、NPC と一緒に移動することのみが可能になり、攻撃することはできなくなります。
攻撃を押すと、あなたが操作する主人公ではなく、あなたの主人公が攻撃します。 NPCに攻撃を強制する方法は不明です。
通常のプレイに戻り、メインキャラクターを制御するには、コンソールに次のように入力します。
スカイリムというゲームの攻略
5.4. NPCコンパニオン
スカイリムでは、ほぼ全てのキャラクターをパートナーにすることができ、従って戦闘に協力してくれるようになっています。 これを行うには、次のことを行います。
1) 必要なキャラクターに近づき、コンソールを開いてキャラクターをクリックします。 コードの入力を始めましょう:
2) SetRelationshipランクプレイヤー 3– キャラクターを味方になり得るグループに転送します。
3) 追加ファク 0005C84D 1– 必要なダイアログを追加します。
4) 本体を閉じてゲームを続行します。 私たちはキャラクターに話しかけ、表示されるダイアログを選択します。 あなたの助けが必要です"。
SetRelationshipランクプレイヤー 3 | キャラクターを味方候補のグループに転送する |
追加ファク 0005C84D 1 | NPC ダイアログを追加してパートナーに追加します |
PlayerFollowerCount を 0 に設定します | 新しいパートナーを獲得するためのダイアログを追加します。 このコマンドを入力すると、古いパートナーは引き続きプレイヤーを追跡しますが、別のパートナーを連れて行くこともできます。 あなたが他の人をあなたのパートナーとして迎えるとすぐに、古いパートナーはあなたに従うのをやめます。 誰もフォローしていない場合、仲間がいない場合、このコマンドは役に立ちません。 パートナーの最大数は 1 です。0 の代わりに他の値を入力しても意味がありません。何の効果もありません。 |
PlayerFollowerCount を [#] に設定します | パートナーの数を設定します。 「0」を設定すると、同行者全員を一度に拒否できます |
6. クエストを完了するためのコード
スカイリムにはサイドクエストがたくさんあり、完了するまでに何か月もかかる場合があります。 クエストは、いくつかのタスク (クエスト ステージ) の連鎖です。 コードを使用すると、クエストの個々の段階とクエスト全体の両方をすばやく完了できます。
スカイリムのコードを見る
6.1. クエストを検索する
クエスト目標への移動方法:
クエストターゲットの表示- クエストIDコードを取得します。 (ShowQuestTargets の導入後のクエスト ID は、「クエスト ログ」とまったく同じ順序で配置されます)。
4) 結果のリストで、「現在のクエスト:」を探します。この ID を覚えておいてください。 (コンソール内のテキストをスクロールするには、「PageUp」キーと「PageDown」キーを押します)。
5) 次に入力します 移動先Qtクエスト目標にテレポートします。
スカイリムのコードって何ですか?
6.2. クエストをクリアする
スタートクエスト | クエストを開始する |
クエストを完了する | クエストを完了する (クエストチェーンの場合、次のクエストを取得できなくなるため、このコマンドは推奨されません。先に進めずにクエストを完了したい場合にのみ使用してください)。 |
リセットクエスト | クエストのすべてのステージをリセットすると、再度完了することができます。 (このクエストをクエスト ログから削除するには、ゲームを保存してロードする必要があります)。 |
すべての目標を完了する | すべてのクエストタスクを完了としてマークします |
SetObjectiveCompleted [ステージ] [状態] | すべてのクエスト ステージの目標を完了 (1) または失敗 (0) に設定します。 |
SetObjectiveDisplayed [ステージ] [状態] | クエストステージタスクの状態を設定します (0 - 無効、1 - 有効) |
SAQ | ゲーム内のすべてのクエストを開始します (ゲームがクラッシュする可能性があります!) |
CAQS | ゲーム内のすべてのクエストを完了します (ゲームがクラッシュする可能性があります!) |
コードを使用してクエスト ステップを完了します。
1) ゲームを保存し、クエストが完了するまでこの保存を上書きしないでください。
2) タスクのリストを開きます (キー「J」)。 完了したいクエストを選択し、「Enter」を押します。
3) コンソールを開いて次のように入力します。 クエストターゲットの表示- クエストIDコードを取得します。
4) 入力 GetStage。 このクエストのステージは、コンソールに次のように表示されます: GetStage >> [番号].00。 クエストの現在のステージの番号を記憶します。
5) 入力 SQS- 指定されたクエストのすべてのステージのリストを Stage [ステージ]: 1 (または 0) の形式で取得します。 1 はステージが完了していることを意味し、0 はステージがまだ完了していないことを意味します。 結果のリストで、記憶に残っているクエストの段階を探します。 次のステージの番号を覚えておいてください。
6) 入力 SetStage [ステージ]- クエストの舞台を設定します。 ステージとして、次のステージの番号を入力します。
7) 入力してください 移動先Qt- 選択したタスクのターゲットへのテレポート。
私たちは独自の探求の次の段階に進み始めます。
コードを使用してクエスト全体を完了します。
CompleteQuest コマンドを使用してクエストを完了した場合、クエストは完了としてマークされるだけで、クエストを続行することはできなくなります。 同時に、この方法でクエストを完了しても報酬は得られません。
クエストのすべての報酬を受け取るには、その構成ステージをすべて 1 つずつ完了する必要があります。 これを行うには、クエストのすべての段階が完了するまで、前の段落のコマンド 6)、7) を実行します。 これでどんなクエストも100%クリアできるようになります。
7. その他のコード
RPGスカイリムのコード
7.1. グラフィックとアニメーションの設定
TFC | フリーカメラを有効/無効にする |
TM | インターフェースを有効/無効にする |
TG | 草の有効化/無効化 |
視野 [#] | 一人称カメラのビューを変更します (デフォルト: 60-90) |
タイムスケールを [#] に設定します | ゲーム時間の速度を設定します (20 - デフォルト、1 - 実際の日、0 - 時刻を停止) |
KillMoveRandom を [#] に設定します | アニメーションを終了する確率を設定します (50 - デフォルト、100 - 最大、0 - オフ) |
DecapitationChance を [#] に設定します | 斬首の確率を設定します (40 - デフォルト、100 - 最大、0 - オフ) |
S.W. | 天気が変わる |
FW | 天気を別のランダムな天気に変更します |
スカイリムのコード
7.2. ゲームの設定
8. コード入力に関する問題の解決
スカイリムのコード
8.1. チートコード入力時の四角の削除
コードを入力しているときに、次のようなことがよく起こります。 スカイリムコンソール画面には文字や数字は表示されず、空の四角形が表示されます。 これは、ロシア語のアルファベットが入力されたために発生しますが、ゲーム機ではサポートされていません。 この問題を解決するにはいくつかの方法があります。
方法1. ゲーム内のフォントを切り替える
「Scroll Lock」キーを押すと、ゲーム内でアルファベットを切り替えることができます。 (常に機能するとは限りません!)。
方法2. フォントを変更する
1) ゲームフォルダーに移動し、ファイル: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt を見つけます。
2) このファイルのプロパティで、「読み取り専用」チェックボックスをオフにします。
3) ファイルを開き、次の行を置き換えます。
マップ "$ConsoleFont" = "Arial" 通常
の上
マップ "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" 通常
方法 3. コンソールで英語を設定する
何らかの理由でコンソールの四角を削除できない場合は、チートコードをそのまま入力してください。 この場合、入力した内容は表示されませんが、コードは機能します。 ただし、その前に、コンソールの言語を英語に変更することが不可欠です。
1) C:\Users\[ユーザー名]\Documents\My Games\Skyrim に移動します。
2) Skyrim.ini ファイルを開きます。
3) Skyrim.ini ファイルのテキスト内の次の行の後に:
sLanguage=ロシア語
次の行を追加します (置換ではありません)。
Sコンソール=英語
方法 4 - Steam クライアントで英語を設定する
ゲーム中に「Shift」+「Tab」キーの組み合わせを押します。 Steam でニックネームを右クリックし、言語の変更をクリックして、「EN」を選択します。
どの方法も機能せず、ゲームのオリジナル バージョンを所有していない場合は、ゲームに含まれる別のイメージを見つけるか、オリジナル バージョンを購入することを検討する必要があります。
方法 5. OS のデフォルト言語として英語を設定する
sConsole=ENGLISH を使用して入力言語を変更できない場合は、コンピュータのオペレーティング システムでデフォルトの英語を設定する必要があります。
1) 「スタート」メニューの「ファイル名を指定して実行...」行
2) テキストを入力します: control international
3) 「言語」タブの「詳細...」に移動します。
1) 「スタート」の「コントロールパネル」行に移動します。
2) パネルで、「言語と地域標準」、「言語とキーボード」タブを選択します
3) 「キーボードを変更...」を選択します。
4) 「デフォルトの入力言語」を見つけて、「英語 (米国)」、「OK」を選択します。
1) デスクトップ画面の右下隅にある「RUS」という文字をクリックします。
2) 「言語設定」メニューで「英語」を選択します。 キーボードレイアウト:US。」
3) 選択した行を一番上に移動します - 「上へ」ボタンを押します。
これで、スカイリムのコードが正常に表示されるようになります。
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長老 Scrolls V: Skyrim はシングルプレイヤー アクション RPG です。 オープンワールド, The Ellder Screenシリーズの5作目です。 スカイリムの世界プレイヤーに無限の可能性とインタラクションの世界を開きます。 シリーズの以前の部分と同様に、自由な移動に加えて、スカイリムには多くの派閥があり、参加したり、敵対したり、中立を保って単に助けたりすることができます。 メインプロットは「ドラゴンボーン」の物語と結びついています。 主人公.
彼の使命は、最後の戦いで強力なドラゴンであるアルドゥインを倒すことです。
他のゲームと同様に、最後のボスを倒すには、自分自身を大幅にアップグレードする必要があります。経験を積み、能力を向上させ、自分に最適な剣や鎧を見つけたり作成したりする必要があります。 これを行うには、最初にゲームプレイの難易度を正しく決定する必要があります。これは、スカイリムでキャラクターの最大レベルを取得するのがどれだけ簡単か、または単に取得するのが簡単かによって決まるため、この要素に依存します。 十分なレベル、アルドゥインとの戦いに勝つために必要です。
実際、キャラクターをレベルアップする方法は、同様のジャンルの同様のゲームとあまり変わりません。主人公は新しいレベルを受け取るたびに、健康、スタミナ、または魔法の 3 つの能力から 1 つを選択できます。 また、プレイヤーはこれに加えて、特定のスキルの能力の開発に費やすことができる 1 つのスキル ポイントを受け取ります。 スキルのレベルが上がると、その使用効率も上がります。
教師から教えてもらったり、関連する書籍を読んだりしてスキル レベルを向上させることもできます。 スキルレベルを上げると、キャラクターの全体的なレベルに追加の経験値が得られます。 ただし、かなり高いレベル (50 以上) では、能力の向上ははるかに遅くなります。これは、ゲーム内の対戦相手の最大レベルが 50 であるためです。
スカイリムというゲームでは、キャラクターレベルの最大値は81で、すべてのスキルをレベル100まで上げるか、チートコードを使用することでレベルを取得できます。
また、低レベルのスキルを向上させると、高レベルのスキルに比べて得られる経験値がはるかに少ないことにも注目してください。ゲームで最大レベルに到達しようとする場合、これを考慮する必要があります。 せっかちなプレイヤーに関しては、前述したように、スカイリム地方のキャラクターレベルを瞬時に最大にすることができるチートがあります。
しかし、「不正行為をする価値はあるのか?」という疑問がすぐに生じます。 もちろん、誰もが自分の意見を持っていますが、ゲームの美しさは、各クエストを慎重に実行し、見つけたメモや本を丹念に研究し、貪欲にお金を節約し、より良くなるために経験を積むという事実にあります。これはまさにこれですこの、ゆっくりとした段階的な開発は、人々が一般にゲームをプレイするゲームプレイに真の喜びをもたらします。
したがって、ゲームで最大レベルを取得するという目標をすでに設定している場合、またはまだ確信がない場合は、いずれにせよ、キャラクターの成長とスキルのレベルアップに十分な注意を払う必要があります。キャラクターの全体的なレベルを決定します。