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コンピューター ゲームに関する興味深い事実 (20 件)。 コンピューター ゲームに関する興味深い事実 (写真 10 枚)

Entertainment Software Association の調査によると、 平均年齢コンピュータ ゲームをプレイしている人は 33 歳です。 統計によると、当社の Web サイトには 18 歳未満の 20%、18 歳から 33 歳までの 50% がアクセスしているため、この記事は興味深い事実について書かれていると思います。 コンピューターゲームほとんどのサイト訪問者にとって興味深いものであり、ちなみに、50 歳以上のアメリカ人の 24% がビデオ ゲームをプレイしていますが、残念ながらロシアに関する統計はありません。 さぁ、始めよう...

興味深い事実 #1ララ・クロフトの名前は当初ローラ・クルーズになる予定だった。

興味深い事実 #2 The Sims は、2 年間英国で最も売れたゲームのトップ 10 に入っていました。

興味深い事実 #3 Fallout 3 と Skyrim では、子供を殺したり傷つけたりすることはできません。

興味深い事実 #4まさに最初のコンピューター ゲームは 1961 年に学生の Steve Russell によって作成されました。 それは宇宙戦争と呼ばれていました。

興味深い事実 #5 MMORPG (World of warcraft、Lineage 2) を長時間プレイした結果、疲労により死亡した例がいくつか知られています。 「現実世界」でも氏族間の衝突が多く発生し、時には悲惨な結果を招くこともあった。

興味深い事実 #6 1994 年、彼らは過度の流血を理由にゲーム DOOM を禁止したいと考えていました。

興味深い事実 #7当初、X-Box コンソールは DirectX-Box と呼ばれる予定でしたが、その名前を短縮することにしました。

興味深い事実 #8スプリンターセル:カオスセオリーは、で禁止されました 韓国、破壊された韓国の首都(ソウル)を示しているためです。

興味深い事実 #9ドミトリー・メドベージェフは、Angry Birds が iPad のお気に入りのゲームであると認めました。

興味深い事実 #10今、盛り上がりを見せているゲームジャンルが脱出ゲームです。 監禁からの脱出、または邪悪な追手からの脱出が脱出ゲームの目標です。 脱出ゲームをプレイするには、観察力と知識が必要です。

興味深い事実 #11当初、Falloot 3 は最初の 2 つのパートと同じ精神で計画されました。 デモ版も公開されました。 しかし、インタープレイの衰退により、フォールアウトブランドでゲームを開発・出版する権利をベセスダ・ソフトワークスに売却した。 その結果、Fallout 3は精神的に優れたものになりました TES ゲーム IV:オブリビオン。 唯一のことは、Interplay がオンライン ゲーム「Fallout」をリリースする権利を保持していたことです。

興味深い事実 #12 Diablo はもともとシングルプレイヤーのターンベース RPG になることを意図していました。 しかしその後、彼らはそれをリアルタイム ゲームに変えることにしました。

興味深い事実 #13史上最も売れたゲームはテトリスです。 このゲームは合計 4,000 万本以上販売されました。

興味深い事実 #14最大のコンピューター ゲーム開発会社はエレクトロニック アーツです。 この会社は年間 30 億ドル以上のゲームを発行しています。

興味深い事実 #15ゲーム開発者はユーモアのあるゲームを作るのが大好きです。 そのため、多くのゲームにはいわゆる「イースターエッグ」が存在します。 その一部を次に示します。

GTAさんアンドレアス: から撃つなら スナイパーライフル月に入ると増えます。

マフィア: ロストヘブンの街: 前の例とほぼ同じ効果。 ポリーのアパートにあるビーツの写真に向かって撃つと、壁全体が覆われてしまいます。

プリンスオブペルシャ: 内なる戦士: 副武器として使用できるテディベアやホッケースティックが見つかります。

Sacred: サングラスはゲーム内で見つけることができます。

興味深い事実 #16任天堂 日本語直訳すると「運を天に任せる」。

興味深い事実 #17迫口博信が自分のゲームに「ファイナルファンタジー」と名付けた理由は… これが彼の最後の試合になると信じていた。

興味深い事実 #18ライセンスされた Fifa 2001 ディスクには草の香りがありました。

興味深い事実 #19多くのゲームでは、開発者が誤って自分の名前を挿入してしまいます。 たとえば、『Half Life 2』ではロッカールームのロッカーに開発者の名前が表示され、『Fable the Lost Chapters』では会社の取締役の名前が墓石に刻まれています。 そして、そのようなゲームはたくさんあります。

興味深い事実 #20初代ディアブロの時代、ある秘密「牛レベル」についての噂がありました。 牛を長くクリックするとポータルが開くと信じられていました。 新しいレベルクールなモンスターたちと。 これはすべて真実ではありませんでしたが、開発者は面白半分に、ディアブロの後半に牛のレベルを作成しました。そこでは、後ろ足で直立して歩く牛と戦わなければなりませんでした。 試合の第3部も奪われなかった。 そこでは、秘密の「ポニーレベル」に入るためにすでに材料を集める必要があります。これはディアブロの世界にはまったく適合しませんが、子供向け漫画に似ています。

興味深い事実 #21パックマン ゲームで記録された最高スコアは 3,333,360 ポイントです。

興味深い事実 #22マリオには姓がありません。

興味深い事実 #23ゲーム『DOOM』のBFGという武器の名前はBig Founding Gunの略だが、映画では検閲の関係でバイオフォースガンと訳されている。

  • 「GTA: San Andreas」のゲーム世界の空間は約 25 平方キロメートルです。 これはリバティーシティの 5 倍、バイスシティの 4 倍の大きさです。
  • パックマン ゲームで記録された最高スコアは 3,333,360 ポイントです。
  • Doom 3 では、会社の本社の図が描かれた PDA を見つけることができます。
  • ゲーム「Everybody Loves Katamari」(あなたはボールのような生き物です。転がりながら最大数のアイテムを自分に貼り付ける必要があります) にはボーナス レベルがあり、その目標は 100 万個のアイテムを収集することです。
  • オリジナルの FIFA 2001 ディスクは雑草のような臭いがしました。
  • レッド・デッド・リボルバーはカプコンによって開発され、その後ロックスターに販売されました。
  • ララ・クロフトは当初、ローラ・クルーズという名前になる予定だった。
  • マリオには姓がありません。
  • 『Half-Life』の開発中、ゲームのコード名は Quiver でした。
  • Entertainment Software Association の調査によると、ゲーム愛好家の平均年齢は 33 歳です。
  • 最も 強力な武器ロサンゼルスのバッドデイにて ネイルガンです。
  • 50 歳以上のアメリカ人の 24% がビデオ ゲームをプレイしています。 1999 年にはわずか 9% でした。
  • 英国では、レイマンはプレイステーションのベストセラーです。
  • カプコンはカプセルコンピュータの略称です。
  • 『スプリンター セル: カオス セオリー』は、韓国の首都ソウルの破壊を描いたゲームだったため、韓国では禁止されました。
  • ニュージーランドでマンハントを販売する企業は法的措置を受ける可能性がある。
  • カプコンの Killer 7 に登場する伝書鳩はすべて、ジェームズ ボンド映画のヒロインにちなんで名付けられています。
  • プラットフォーマー Psychonauts は 3 つのプラットフォーム (PS2、Xbox、PC) で合計 9 万本を販売しました。
  • マリオに登場する歯の生えた敵は、子供の頃に宮本さんの家の向かいに住んでいた犬からインスピレーションを得たものです。
  • グランツーリスモ 4 の各車両は、1 人で約 1 か月の作業を必要とします。 最終バージョンでは約 700 台の車両がありました。
  • Killzone ゲームに基づいたコミックの発売が計画されていました。 しかし出版社が倒産したため、店頭に並ぶことはなかった。
  • 開発中、Xbox は DirectX-box と呼ばれていました。 しかし、その後、名前は短いものに変更されました。
  • Flatout 2 の各トラックには、約 5,000 個の破壊可能なオブジェクトがあります。
  • 『大神』のサウンドトラックは 5 枚のディスクに分かれています。
  • ジョン ロメロは 2002 年に自分のフェラーリを eBay で販売しました。そこでは、エンジンが作動している間、充電せずにラップトップを使用できました。
  • ゲームキューブで最も売れたゲームは大乱闘スマッシュブラザーズでした。 約600万本を販売したメレー。
  • 『ザ・シムズ』は英国セールスチャートのトップ10内に82週間(ほぼ2年間)ランクインした。
  • ICO はプレイステーション 1 でリリースされる予定でした。また、主人公には角があってはなりませんでした。
  • 一連のグリッチを使用すると、星 1 つだけでスーパー マリオ 64 に勝つことができます。 正直にプレイするなら70個必要です。
  • ロックマンになった 青い色のこれは、ゲームが最初に登場したプラットフォームでは青みがかった色の選択肢が限られていたためです。 ちなみにプラットフォームはNES。
  • スペースインベーダーで敵の速度を上げることは当初計画されていませんでした。 これはプログラミングの機能により発生しましたが、最終的にはすべてそのままにすることにしました。

これで、さらに詳しくわかりました:)

どのゲームに関する事実を知りたいですか? スタークラフト、コール オブ デューティ、ポータル 2、マックス ペイン、GTA、モータルコンバット、ニード フォー スピード、リンボ。 選択してください)) このリストからお気に入りの 5 ゲームに関する事実が次の投稿に表示されます。

ワールド オブ ウォークラフト
1. 長時間プレイしすぎると致命的な結果を招くケースが知られています。 そのため、2005 年 10 月、中国人の少女が World of Warcraft を何日もプレイした後、疲労により死亡しました。
2. 2009 年 2 月 27 日、スウェーデンの特定の組織、ユース ケア財団は、コンピューター ゲームの世界では、World of Warcraft はコカインと同等である可能性があると述べました。 彼らは、コンピュータゲーム中毒の例に繰り返し遭遇しており、いずれの場合もWorld of Warcraftが原因であると主張し、さらに、ゲームのリリース後、ゲーム関連の自殺者数は10倍に増加したと主張した。
3. 風刺アニメ シリーズ「サウスパーク」の第 10 シーズンのエピソード 8「Make Love, Not Warcraft」はこのゲームに捧げられています。
4. 11 月 29 日頃、Blizzard Entertainment の新製品リリース計画が含まれている可能性のある文書がインターネット上に登場しました。 特に、World of Warcraft の 4 番目と 5 番目の追加作品は、それぞれ 2012 年半ばと 2013 年後半にリリースされる予定であると述べています。 同社は流出を確認していないが、一部報道によると、中国支社で調査を開始したという。
レフト フォー デッド
1. 「フェイタル・フライト」キャンペーンのポスターでは、背景に軍用ヘリコプターの残骸が見えますが、生存者は民間ヘリコプターで逃げました。
2. ヒーローたちが救出されるトラックは、映画「ドーン・オブ・ザ・デッド」の装甲バスによく似ています。
3. 2 番目と 3 番目のマップの間のシェルターでは、壁に「殺戮の天使」の画像が表示されます。 同じデザインが「Fatal Flight」キャンペーンの最初のマップにも見られます。
4. ゾーイはよく人気映画を引用します。 「ゲームオーバーだよ、相棒!」というフレーズ。 ゲームオーバー!" (英語:「ゲームオーバー、おい!ゲームオーバー!」)および「もう少し、少しだけ」(英語:「ほぼそこに、ほぼそこに」) - 映画「エイリアン」への言及、「悪いものを持っています」気分」 (英語: 「これについては嫌な予感がする」) - 「」のハン・ソロのフレーズ スターウォーズ。 ニュー・ホープ」、「イット・スリムド・ミー」 - 映画「ゴーストバスターズ」へのオマージュ。
胞子
1. 「Spore Creature Lab」の銀河画面上の銀河の画像をマウスで素早く「回転」させると、ウィル・ライトの顔の画像が画面上に現れたり消えたりします。 本格的な Spore ゲームで同じことを行うと、複数の開発者の顔が画面に表示されます。 写真が表示されたときに右に Ctrl+Shift を押すと、写真がすべて飛び出して置き換えられます。
2. ゲームにはほぼ正確なコピーがあります 太陽系。 惑星: 水星、金星、衛星のある地球、月、火星。 巨大ガス惑星である木星、土星、天王星、海王星には独自の衛星があります。 地球のレリーフは、実際の地球のレリーフと完全に似ています (北、 南アメリカ、ユーラシアなど)。 月にはクレーターがあります。 火星の土の色は赤いです。 金星と水星では気温が上昇しています。 太陽系は角度 225.06 にあります。 銀河の中心からの距離は7295.43pcです。 胞子銀河内の太陽系の位置は、実際の位置と似ています。
3. ゲーム Spore の販売開始から最初の 2 週間で、100 万本が購入されました。
4. 「文明」または「宇宙」ステージで敵の都市の上空を飛ぶと、シムシティ 4 のメロディーが聞こえます。
アサシンクリード
1. 2008 年 3 月、完全に解明されていない状況下で、正式リリースの 1 か月以上前にネットワークに漏洩しました。 完全版誰でもダウンロードできるゲーム。 さらに、英語版とロシア語版の両方がオンラインになりました。 英語版はゲームの完全なビルドでしたが、多くのバグを含む粗雑でデバッグされていないベータ版であったため、西側ではリリース前にゲームをダウンロードした多くの人がその品質に失望し、最終バージョンは完全なものになると信じていました。粗雑だったので購入しませんでした。 これは西側諸国でのゲームの売り上げに大打撃を与え、パブリッシャーであるユービーアイソフトの不満を引き起こした。 海賊版は70万部売れたのに対し、正規版は4万部しか売れなかった。 調査の結果、この出来事に責任があるとされる会社従業員が判明しました。調査のために彼の名前は公表されませんでした。彼に対する告発全体は、ゲームのコピーがあったという事実のみに基づいていました。自宅で発見され、被告がプロジェクトにアクセスできると仮定すると、理論的にはネットワークに AC を接続できる可能性があります。 ロシアでも、ゲームをインターネットに漏洩した責任者が発見され、裁判にかけられた。
2.その後 完全な通過ゲームでは、「アニムス」に戻ってあらゆる殺人を再び体験することができ、ステージはマシャフでアル・ムアリムとの会話から始まります。 最初のプレイスルーとは異なり、最初はすべての情報提供者がオープンであり、物乞いなどの「罪のない人」を殺すことも許可されています。
3. ゲームを完了した後、ルーシーとヴィディックが研究所を出ると、アニムスで次の部屋の鍵を見つけることができます。また、アニムスのコンピューターを調べて、暗殺者からルーシーに宛てた暗号化されたメッセージを読み取ることもできます。
人生の半分
1. 主人公ゴードン・フリーマンは試合中一言も喋らない。 開発者によると、これはプレイヤーと主人公をよりよく識別するために行われるそうです。
2. 「ハーフライフ」の脚本はスティーヴン・キングの小説「ミスト」に基づいています。
3. 最初の章の警備員の机の下に警報ボタンがあり、それを押すと警備員が警報を止めて大変なことになると訴えます。 近くにはコンピューターもあり、それを使用するとラップトップが滑り出して、科学者が「メールを待っています、フリーマン!」という言葉を思いつきます。
4. ロッカールームのロッカーに記載されている名前はゲーム開発者の名前です。

1. ゲームが主に10代の若者によってプレイされていると考えるのは無駄です。 2006 年には、PC ゲーム購入者の 93% とコンソール ゲーム購入者の 83% が 18 歳以上でした。

統計によると、コンピュータ ゲームを定期的に購入する人の平均年齢は 40 歳です。

2. 史上初のビデオ ゲームは、1961 年に MIT の学生 Steve Russell によって PDP-1 用に作成された SpaceWars でした。

3. 1982 年にテトリスが発明されて以来、このゲームは世界中で 4,000 万本販売されています。

4. 口を開いて他の「頭」や果物を狩る頭であるパックマンのアイデアは日本で生まれました。 開発者は、スライスが一枚も欠けているピザを見てインスピレーションを得たと言われています。 上限額ゲームのポイント - 3,333,360、レベル 256 でのエラーのため、それ以上のスコアを獲得することは不可能です。 この記録は6時間の実験結果に基づいて1999年に記録された。

5. 1996 年、日本で大きなセンセーションを巻き起こしたものの 1 つは、たまごっちの登場でした。たまごっちは、電子ペットを育てて世話をすることを目的とした、3 つのボタンを備えたシンプルなビデオ ゲームです。 日本語から翻訳された名前は「愛を必要とする卵」のように聞こえました。このアイデアの作者は 31 歳の日本人女性、蒔田亜希さんでした。彼女はそのコンセプトを日本最大の玩具メーカーであるバンダイ株式会社に売り込みました。 アジアと米国での新商品の売上は、同社に 2 億 4,000 万ドル以上をもたらしました。

6. コンピュータ ゲーム Halo2 は、販売初日に 1 億 2,500 万ドルを稼ぎ出し、これはハリウッド史上のどの映画よりも多くなっています。

7. 中国では、他人を殺すゲームをプレイすることは違法です。

8. 開発に最も費用がかかるゲームは「ShenMue」と呼ばれます。 これは Sega Dreamcast 用に作成され、開発者には 2,000 万ドルの費用がかかりました。

9. コンピュータ ゲーム史上最大の長期プロジェクトはゲーム Prey です。その開発は 1995 年に初めて発表されましたが、リリースされたのは 2006 年 6 月でした。この間、Prey はいくつかのコンセプトと開発チームを変更しました。

10. 世界最大のゲーム パブリッシャーはエレクトロニック アーツで、約 5,000 人の従業員を擁し、年間 30 億ドル相当のゲームをパブリッシュしています。

ちなみに、ここ数年、オンライン (ネットワーク) ゲームの有望な分野が非常に活発に開発されており、パソコンに何もインストールせずにブラウザのページから直接プレイできるようになりました。別の PC からプレイし、どこからでもお気に入りのゲームにアクセスすると、進行状況が失われます グローブ。 そして、以前はオンライン環境におけるジャンルの選択肢がかなり少なかったとしても、現在ではオンライン ゲームの中で、レース、パズル、さらにはアクション ゲームさえも小さな部分を占めています。 一般に、開発傾向が示すように、彼らは非常に優れています。 素晴らしい見通しそして大きな可能性。

コンピュータ ゲームやプログラムは、紙の雑誌やラジオ放送からどのようにしてダウンロードされましたか?

1980 年代から 1990 年代初頭にかけて、ヨーロッパで非常に人気が高まり、その後他の国々でも人気が高まりました。 旧ソ連、ZX Spectrumコンピューターを使用しました。 その安さは、通常のテレビを画面として使用し、家庭用のテープレコーダーを外部記憶装置として使用したためでした。 ゲームやプログラムが録音されたオーディオ カセットが挿入され、そのサウンドがコンピューターによってビットのシーケンスとして解釈され、メモリにロードされました。 多くの場合、番組はテープに録音することで特別なラジオ放送に「ダウンロード」できます。 また、小さなプログラムはソース コードの形式でスペクトラム専用の雑誌に掲載されていました。キーボードで入力して起動し、再度オーディオ メディアに保存する必要がありました。

「クロンダイク」と「サッパー」には、エンターテイメント以外にどんな役割が割り当てられていたのでしょうか?

既知の規格 Windows ゲーム- 「Klondike」、「Free Cell」、および「Mineweeper」 - には理由があってオペレーティング システムに含まれていました。 開発者によれば、エンターテインメント機能に加えて、ユーザーがマウスを使いこなし、コマンドラインインターフェイスの後のグラフィカルインターフェイスに適応できるよう支援することになっていたという。 前述のソリティア ゲームではドラッグ アンド ドロップのスキルが磨かれ、マインスイーパーではクリックの正確な位置決めと両方のマウス ボタンの正しい使い方を教えました。

どのサルがパックマンの最初のレベルをクリアできるでしょうか?

霊長類に言語を教える研究プログラムに参加している最も有名なサルの 1 つは、カンジという名前のピグミー チンパンジーです。 彼は特別なキーボードで数百の単語と記号を照合することができ、何かが必要なときはそれらを通じて要求を表現します。 Kanzi の文書化されたスキルには、マッチで火をつけること、火の上でマシュマロを焼くことなどが含まれます。 カンジさんはパックマンの遊び方も教わり、なんとか最初のレベルをクリアした。

選挙に勝つ前にシムシティで競合他社を破ったのはどの都市の市長ですか?

2002 年のワルシャワ市長選挙中、候補者はゲーム「シムシティ 3000」で市を統治するために競うように求められました。これを行うために、ワルシャワの地図が特定の仮定の下でシミュレートされ、各参加者には同額のゲーム内通貨が与えられました。 確かに、参加者のほとんどは、コンピューター都市の開発をチームのメンバーに任せ、自分たちは聴衆とコミュニケーションをとることを好みましたが、この状況は市長の仕事の本質を完全に反映しています。 最高の結果これはレフ・カチンスキーによって達成され、彼は選挙に勝利し、その後ポーランド大統領に選出されました。

なぜ平和なのか 現実の世界ガンジーは文明ゲームにおいて非常に攻撃的でしたか?

カルトゲーム「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」の最初のバージョンでは、多くのプレイヤーがインドの指導者ガンジーの攻撃性に驚きました。結局のところ、彼は逆に平和を愛する模範となるべきなのです。 ガンジーには本当に最低限のことがあった 可能なレベル侵略、 1に等しい。 しかし、民主主義への移行中、どの国でもこのレベルは 2 減少し、ガンジーの場合は値 -1 になりました。これは、特定の種類の変数により 255、つまり最大の不寛容に相当しました。 。 そして、民主党ガンジーはすぐに他のすべての州を脅迫し始め、また、疑いの余地なく、 核兵器、開発されている場合。 ゲームの後続のバージョンでは、攻撃性のバグは修正されましたが、開発者は意図的にガンジーの「核の狂気」をイースターエッグとして残しました。

科学者はオンライン ゲームを使用してタンパク質の折り畳みの問題をどのように解決するのでしょうか?

オンライン パズル Foldit があり、プレイヤーの課題はタンパク質の最適な折り畳み、つまりポリペプチド鎖を折り畳むことです。 空間構造。 プレイヤーはポイントを獲得するためだけではなく、タスクを完了します。 最良の選択肢生物学者によって分析され、多くの場合、実際の科学的問題の解決策になります。 たとえば、2011 年には、このプロジェクトのおかげで、科学者たちは 15 年間不可能だったサルのエイズを引き起こすウイルスの構造を 10 日間で解読することができました。

すべての都市と地形を含むどの国のコピーが存在するか マインクラフト ゲーム?

2014 年 4 月、デンマーク政府はゲーム Minecraft 内に自国のコピーを作成しました。 この目的のために、デンマーク国民がすでに公開されている地理データが使用されました。 地図上に再現されるだけではなく、 自然の風景だけでなく、平らな屋根とランダムな色のファサードを備えた建物のある都市も同様です。 地図は可能な限り現実に近いものになっており、 ハイポイントデンマークは海抜 171 メートルで、Minecraft エンジンを使用すると、最大 192 メートルの高さのブロックを構築できます。 ローンチ後すぐに、破壊行為の事件が記録されました。このサーバーではダイナマイトは禁止されていましたが、プレイヤーはダイナマイトを採掘車の中に置くとまだ爆発する可能性があることを発見しました。

開発中のどのようなバグがゲーム Grand のコンセプトにつながったのですか? セフト・オート?

1995 年、DMA デザイン スタジオは、プレイヤーが犯罪者または警察官の役割を選択し、車と徒歩の両方で移動しながらさまざまなミッションを完了できるレーシング ゲーム「Race」n「Chase」を開発しました。 作成プロセスは難しく、テスターはゲームに参加しているとは感じませんでしたが、アップデートの 1 つにおける「バグ」の後、すべてが変わりました。このバグにより、コンピューター制御のパトカーがより無謀に運転し、速度や速度を考慮せずに犯罪者を追跡できるようになりました。ルール。 テスターはそれをとても気に入って、犯罪者としてのみプレイし、ミッションを無視し、単にクレイジーな追跡を楽しむようになりました。 そのような反応を見て、開発者はプロジェクトのコンセプトを変更し、名前を「グランド・セフト・オート」に変更しました。

世界初のコンピューター ゲームと考えられている 1912 年のスロット マシンには何ができるでしょうか?

1912 年、現代のコンピューターの原型が登場するずっと前に、スペインの技術者レオナルド トーレス イ ケベドは、史上初のコンピューター ゲームと考えられる電気機械マシン「エル アヘデレシスタ」を設計しました。 デバイスは チェス盤電磁石を使った機械で動かされるキングとルーク、そして人間によって動かされる別の色のキングがあります。 このマシンは、たとえ最小の手数ではなかったとしても、相手にチェックメイトしてこのチェスの終盤を完了することが保証されていました。

200 以上の映画やコンピューター ゲームで聞こえる叫び声は何ですか?

1951 年の西部劇『Distant Drums』では、「ワニに噛まれた男が叫び声をあげる」という短い叫び声がフィーチャーされていました。 この叫び声の二度目の出現は映画『フェザー川の攻撃』に記録されており、弓の矢で負傷したヴィルヘルム二等兵が発したものである。 このサウンドはその後もワーナー ブラザーズのいくつかの映画に登場し、1970 年代にはサウンド デザイナーのベン バートがスター ウォーズやインディ ジョーンズ シリーズを含む多くの映画で彼の特徴的なサウンドとして採用しました。 すぐにこの伝統は他のサウンドエンジニアにも受け継がれました。 この瞬間ヴィルヘルムの叫び声は、200 以上の映画やコンピューター ゲームで聞くことができます。