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 /  ほくろ/ フリーズの穴はどこですか。 Horizo​​n Zero Dawn ガイド - 燃料電池を探す場所と古代兵器庫への行き方。 『バットマン:アーカム・シティ』でミスター・フリーズを倒すための隠し攻撃の最適な組み合わせ

フリーズの穴はどこですか? Horizo​​n Zero Dawn ガイド - 燃料電池を探す場所と古代兵器庫への行き方。 『バットマン:アーカム・シティ』でミスター・フリーズを倒すための隠し攻撃の最適な組み合わせ

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バットマン: アーカム・ナイト – 指名手配のサイドミッション

ブレイク島

これは、ミッションが利用可能になった瞬間に救助する必要がある最初の消防士です。 マーカーに従って進むと、Panessa Studios に到着します。 消防士は建物の中のクレーンの下にいます。 バットマンのグラップリングフックを使ってクレーンに登り、空中から敵を攻撃して建物の屋上のガラスを割ることができます。 すべての盗賊を倒し、消防士を解放します。

以下で、ブレイク島に残っている消防士の位置を把握しておくことをお勧めします。

1. 上で説明した。
2. チャイナタウンの北西角、路地の中にあります。
3. チャイナタウン、警察本部の北西にある建物の裏。
4. エリアの中心、チャイナタウン。
5. ファルコーネ海運アンテナヤードの北東部分。
6. 蛇口の上部。

ブレイク島で拉致されたすべての消防士の位置。


これらの場所に移動し、探偵モードに入れば、誘拐された消防士を簡単に見つけることができます。

ミアガニ島

以下は、誘拐されミアガニ島に移送された各消防士の所在地です。

1. ブレイク島とミアガニ島を結ぶ橋の下 (敵は銃器で武装します)。
2. グランド アベニューの近く、ゴッサム ヘラルド ビルの上の棚にあります。 山賊と消防士を見るには、右上の見晴らしの良い場所に行く必要があります。
3. 小塔に囲まれたグランドアベニュー駅。 盗賊を 1 人ずつ対処するのに役立つ換気シャフトや下水溝はありません。 「屋外」で戦わなければなりませんが、同時に砲塔の死角にいる必要があります。 山賊は武器を持っていません。 砲塔に対処している間、発煙弾を使用して敵の方向を混乱させます。 中央の砲塔は特に危険です。 ハッキングデバイスが改良されていれば、この作業ははるかに簡単になります。 このようにして、砲塔の光学系を一時的にオフにすることができ、砲塔に近づいて破壊するのに役立ちます。
4. ウェインタワーの南東角。

ミアガニ島で誘拐されたすべての消防士の位置。


ファウンダーズ アイランド

以下は、誘拐されファウンダーズ島に移送された各消防士の所在地です。

1. ポートアダムスの中心部にある建物。
2. リッカーハイツのアーバレール駅。 ここには3人の凶悪犯がいて、彼らが武器を入手するための隠れ場所があります。 まず、ディスインテグレーターを使用して、彼らの武器を無効にします。
3. ウェイン インターナショナル プラザの北西の丘の上。 近くにキャッシュもあります。 まずは隠し場所を処理し、それから山賊を倒します。
4.飛行船の北東にある灯台。 このエリアでは探偵モードを有効にすることはできません。 灯台に狙撃兵がいる。 まずスナイパーを倒し、それから残りの敵に対処します。
5. 最後の消防士は他の消防士よりも見つけるのが難しいです。 まず、キリンジャーデパートを見つけなければなりません。 彼の前にはバットモービルドライブを使用して移動できる壁があります。 正確な場所は以下のスクリーンショットに示されています。 有利な位置を取り、2 人の武装した盗賊に対処してください。 マルチストライク技術を向上させれば、一度に少なくとも 5 人の敵に対処できるようになります。

ファウンダーズ島で誘拐されたすべての消防士の位置。


最後の消防士を救出した後、消防署長を救出する必要があります。 その場所は地図上にマークされます。 示された場所、Cityvision Construction まで車で向かいます。 この場所は山賊でいっぱいになりますが、行動は自由です。 すべての敵を倒したら、消防署長を見つけて解放してください。 次に、彼と一緒に警察署に行き、事件を解決し、任務を完了します。

ミッション 2. 完全犯罪

追加ミッションを引き受けた直後に、最初の犠牲者を見つけることになります。 貿易橋に行き、死体を調べてください。 被害者の血液を分析した後は、特別なスキャナーを使用する必要があります。 被害者の皮膚をスキャンし、ボタンを押したままにして証拠を入手します。 スキャナーを筋肉モードに切り替え、犠牲者の小腸をチェックしてリングを見つけます。 もう一度スキャン。

最後に、スキャナを骨モードに切り替え、被害者の左大腿部をチェックします。 犯行現場は完成するだろう。 ゴッサムの次のエリアのロックを解除すると、ミッションの新しい部分が利用可能になります。

遺体の 1 つはゴッサム ヘラルドの頂上、塔のすぐ下の屋上にあります。 スキャナーを使用して、被害者の体の擦り傷やその他の証拠を探します。

スキンモード: 左腕の傷跡。
「マッスル」モード: 胸の左側。
ボーン モード: 左膝の変形したボーン。

3人目の犠牲者はミアガニ島のヘブンリービルの屋上にいる。 スキャナーを使用して、被害者の体の擦り傷やその他の証拠を探します。

スキンモード: 胸のほくろ。
「マッスル」モード: 右上腕二頭筋の弾丸。
「ボーン」モード: 左足のつま先がありません。

ポイズン・アイビーの植物を手伝うと、カカシの毒素を中和するのに役立った4人目の犠牲者を見つけることができます。 被害者は孤児院の北東にある小さな建物の上におり、そこにはまだ遺体が残っている。 鉄道。 スキャナーを使用して、被害者の体の擦り傷やその他の証拠を探します。

スキンモード: 被害者の左側の噛み傷。
「マッスル」モード: 右目の代わりに義眼。
「ボーン」モード:右腕の骨折。

5番目の死体はスタッグの2番目の飛行船の南東の下の通りにある。 スキャナーを使用して、被害者の体の擦り傷やその他の証拠を探します。

スキンモード: 左大腿部の化学火傷。
「マッスル」モード: 喉のボイスボックス。
ボーン モード: 左手の 6 本指 (何ということ?)。

最後の死体は、教会からそれほど遠くない踏み台近くの壁で見つかります。 スキャナーを使用して、被害者の体の擦り傷やその他の証拠を探します。

スキンモード: 右太もものタトゥー除去後の傷。
「筋肉」モード: 右腎臓を除去。
骨モード: 犠牲者の頭蓋骨にタンタル プレート。

ミッション「The Perfect Crime」のすべての死体の場所。


最後の遺体を調べた後、アルフレッドは殺人犯の居場所を教えてくれます。 地図上にマークされているプリティドールサロンへ向かいます。 中に入ります(中にはリドラーのトロフィーもあります)。 格子を通って床の下に入り、ひび割れた壁をジェルで爆破します。

戻って正面玄関から手術室に入ります。 先に進み続ければ犯人を現行犯で捕まえることができます。 近づいてカットシーンを見てください。 キラーの手下は痛みを感じないので、できるだけ長く地面に置いておく必要があります。 コンボ攻撃を使用します。 ピグがすべての部下に電話をかけると、ピグは自分の「職場」に立っていることになります。 彼に近づくと彼は角にぶつかります。 すべての敵を倒し、最後の敵を必殺技で倒さなければならないときは、ピッグに近づき、彼の職場を破壊してください。

ピグを倒した後、近くにある電気ボックスを破壊して、檻に閉じ込められている人々を解放します。 彼らに話しかけ、ピグをバットモービルまで護衛し、警察に行きます。

ミッション 3. 軍縮

このミッションは、ゴッサムの道路の安全に全力を注いでいます。 山賊がいくつかの場所に爆弾を仕掛けているので、それを解除する必要があります。

ミッションはほぼ最初から利用可能になります ストーリーライン「恐怖の街」 同時に、最初から最後まですぐに通過することはできません。 すべての爆弾を見つけるには、少なくともゴッサムのすべての島にアクセスできる必要があります。 いつものように、探偵モードを使用して場所を注意深く調べてください。

メインストーリーのミッション中のある時点で、アルフレッドはバットマンをコントロールポイントに誘導し、そこで爆弾を解体する必要があります。 爆弾を無効にするには、大きな赤い物体を見る必要があります。 バットモービルを戦闘モードにして、強力なドライブ (ウインチ) を使用します。

すべての爆弾の正確な位置

以下は、爆弾が配置されているすべての地点の座標です。

爆弾 No. 1: メインプロット中に訪問 - X: 2105 および Y: 2920。
爆弾 #2: ブレイク島 - X:1790、Y:2420。
爆弾 #3: ブレイク島 - X:1920 および Y:2680;
爆弾 #4: ブレイク島 - X:2370 および Y:2910。
爆弾 #5: ファウンダーズ アイランド – X:2150 および Y:1915。
爆弾 #6: ファウンダーズ アイランド – X:2050 および Y:1570。
爆弾 No. 7: ファウンダーズ アイランド - X: 2270 および Y: 1540。
爆弾 #8: ファウンダーズ島 – X:2745 および Y:1739。
爆弾 #9: ファウンダーズ アイランド – X:2939 および Y:1449。
爆弾 No. 10: ミアガニ島 - X: 3269 および Y: 2109。
爆弾 No. 11: ミアガニ島 - X: 2999 および Y: 2299。
爆弾No.12:ミアガニ島 - X:2899、Y:2729。
爆弾 No. 13: ミアガニ島 - X: 3049 および Y: 2919。
爆弾 #14: ミアガニ島 - X:3159、Y:2729。

ミッション 4. 道路の王様

アーカム ナイト兵士の最初の検問所はファウンダーズ アイランドにあります。 チェックポイントは通常壁に設置されており、その近くには数人の警備員がいます。 バットモービルの銃の助けを借りても、検問所の周囲の障壁を破壊することはできません。 あなたは渡ってすべての警備員を破壊しなければなりません。 勝利後、探偵モードを使用して指揮官を見つけます。 次にチェックポイントを破壊してバリケードを撤去します。

ファウンダーズ アイランド

1. ポジベリ橋から西方向に位置します。
2. 悔い改めの橋から西方向に位置します。
3. 「悔い改め」橋と「救い」橋の間の海岸沿いに位置します。 ここには警備員の数は少ないですが、銃を持った凶悪犯が 2 人、スタン警棒を持った 2 人がいます。
4. このチェックポイントは、ファウンダーズ アイランドの東部、パーディションの橋(呪い)の南に位置します。 ここには武装した兵士が二人います。 ディスラプターを使って彼らの武器を無効化し、地上に降ります。
5. このチェックポイントは「キャンプ」の建物内にあります。 バットモービルのウインチを使用して、チェックポイントの北西にあるゲートを引きます。 バットモービルの戦闘モードを使用してタレットと警備員を排除します。
6. チェックポイントは、衝突後に利用可能になります。 ハーレー・クインストーリーミッションで。 哨兵ドローンが数機いる。 ドローンを破壊するのに役立つ、改良されたディスインテグレーターを持っていると良いでしょう。
7. 上部のプラットフォーム上。 バットモービルを使用して火力を高めます。
8. チェックポイントは教会近くの交差点にあります。
9. チェックポイントは、バーバラ (オラクル) を保存し、2 番目のバットモービルを受け取った後にのみ利用可能になります。 これは、島の北部の真ん中にある建設現場の建物の 1 つです。 中には無人ドローンが入っています。 ドローンを制御して敵に対処してみてください。 換気シャフトを使用して敵をマルチヒットさせることもできます。 近くにバットモービルのゲートを開けるスイッチがあります。

ブレイク島のすべての民兵検問所の場所。


ミアガニ島

1. チェックポイントはエリオット病院の近くにあります。
2. チェックポイントはブリストルのアーバレール駅、救世橋の東にあります。 バットモービルを使用して前哨基地の民兵を倒すことができます。
3. チェックポイントは、ハーレイ クインとの事件の後、ストーリー ミッションを進めると利用できるようになります。 それはペンギンが以前武器の隠し場所として使用していた建物の近くにあります。 近くでは、前のミッション「ゴッサムの占領」でも監視塔を破壊していました。
4. チェックポイントは、ハーレイ クインとの事件の後、ストーリー ミッションを進めると利用できるようになります。 ランラー フェリー ターミナル内にあります。 リモートハッキングデバイスを使用して盲目にできるドローンがいくつかあります。 ステーションの下のバルコニーに爆発物を置き、敵をそこにおびき寄せます。 前哨基地の司令官をおびき寄せる必要があり、その後、彼のコントローラーを入手できます。 この後、ドローンの電源はオフになりませんので、撃たれないようにその場から離れてください。
5. チェックポイントは、ハーレイ クインとの事件の後、ストーリー ミッションを進めると利用できるようになります。 劇場の正面にあります。
6. 前哨基地はゴッサム・グローブの建物の近くにあります。
7. この前哨基地 (チェックポイント) は、バーバラ (オラクル) を保存し、2 番目のバットモービルを受け取った後に利用可能になります。 植物園内にあります。 バットモービルを使用して棚に乗り、前哨基地まで車をまっすぐ飛ばします。
8. エリオット病院の上層階。 隣接する通路を利用してバットモービルをご利用いただけます。


ミアガニ島のすべての民兵検問所の場所。

ブレイク島

1. このチェックポイントは、バーバラ (オラクル) を保存し、新しいバットモービルを受け取った後に利用可能になります。 別の前哨基地を破壊すると、デスストロークから電話がかかってきます。
2. チェックポイントはチャイナタウンにあります。 砲塔(入り口付近)と歩兵があります。 上から多段攻撃が可能。 地上で戦う場合は、砲塔の視線を避けてください。
3. このチェックポイントはチャイナタウンのかかしの隠れ家の近くにあります。 砲塔と山賊が1人います。 砲塔の 1 つを盲目にし、もう 1 つが横を向いたときに無効にします。
4.「滅び」(呪い)の橋付近。 外の警備員を倒すか、ハッキング装置を使ってドア近くのスイッチをハッキングしてください。 建物内には司令官がいます。 横のドアを通り抜け、棚の上でマルチヒットを実行します。
5. チェックポイントは時計台の近くにあります。 ここには無人ドローンが 2 機ありますが、ディスラプターをアップグレードしていれば問題ないはずです。 それを使用してドローンを自爆させます。 ドローンの爆発は一般兵士に重大な損害を与えます。

ファウンダーズ島のすべての民兵検問所の場所。


ミッション 5. ゴッサムの占領

このミッションは、ファウンダーズ アイランドに到着すると利用可能になります。 ゴッサムの各地区の建物の屋上にある民兵塔を無力化する必要があります。 まずすべての警備員を処理し、次に建物に取り付けられた端末に爆発性ジェルを塗布する必要があります。 最後にジェルをバーストすることを忘れないでください。

ミアガニ島

1. ヘブンリーから遠くない建物の屋上を見てください。 別の建物に設置された砲塔から見えないところで警備員を破壊します。
2. 病院の屋上。 数名の警備員と 2 つのターミナルがあります。 端末の 1 つは無防備になります。 最初にそれを破壊して、いくつかの砲塔を無効にします。 エリアを調べると、ショック警棒を持った2人の凶悪犯と山賊が見えます。
3. グランド アベニューの交差点にある 2 つのビルを繋ぐ棟にあります。 警備員はおらず、砲塔があるだけです。 まずタワーを無効にします。
4. ウェイン・タワーの北東、メインランド・ブリッジの近く。 破壊する必要があるターミナルが 2 つあります。 そのうちの1つは屋根の上にあり、警備員はいません。 このターミナルは壁上の砲塔の機能を担当します。 他の塔から離れた 2 つの塔の周りには警備員がほとんどいないので、そこから始めます。
5. 孤児院の北東、川岸。
6. ターミナルは、ストーリーミッションでハーレイ・クインに会った後に利用可能になります。 ターミナルはゴッサム銀行にあります。
7. ターミナルは、ストーリーミッションでハーレイ・クインに会った後に利用可能になります。 このターミナルは、以前ペンギンが武器庫として使用していた建物の上に位置している。 チェックポイントはもうすぐ近くです。
8.警察への襲撃を撃退すると端末が使用可能になります。 植物園近くの塔の下にあります。 ドローン1機と山賊数名が守っている。

ミアガニ島のすべての民兵監視塔の位置。


ファウンダーズ アイランド

1. 教会と橋の近くの建物の屋上。
2. ダムネーション橋とリッカーハイツの近く。
3. ポート アダムスの北東、救世橋の北西の建物上。 ハッキング デバイスを使用してセキュリティ コードをドローンにダウンロードし、それを使用して施設のセキュリティを破壊します。
4. ターミナルはウェイン インターナショナル プラザの南に位置し、飛行船にも近い。 ディスラプターを使用して武器の隠し場所を無効にし、警備員が武装するのを防ぎます。
5. ポートアダムスの北にある監視塔。 ターミナルのすぐ隣には燃えているオーティスバーグ消防署があります。
6. ターミナルは、ストーリーミッションでハーレイ・クインに会った後に利用可能になります。 建設現場の中央にある建物の屋上にあります。 この場所は保護されていないため、監視塔を破壊するのは非常に簡単です。
7.警察への襲撃を撃退すると端末が使用可能になります。 建設中の建物の上にあります。

ファウンダーズ島のすべての民兵監視塔の位置。


ブレイク島

1. ターミナルに行く唯一の方法は足で窓を割ることです。 マントの上を滑走して 2 人の敵に対処すれば、監視塔を簡単に破壊できます。
2. この監視塔は、ファウンダーズ島の苦行橋の北、波止場の近くにあります。 コンソールは地上にあります。 ここには通気孔がないため、大騒ぎせずに敵に対処することはほとんど不可能です。
3. この監視塔は、ハーレイ・クインが物語に登場した後にアクセスできるようになります。 チャイナタウンの電車に隠れて。 近くにはドローン2機と民兵数名がいるだろう。
4. ゲームのプロットに従って、警察への攻撃を撃退した後に利用可能になります。 警察署の建物の北東にあります。
5. 警察署への攻撃を撃退した後にのみアクセスでき、警察署の真北に位置します。 頂上には砲塔があり、作業はより困難になります。 バットモービルを使用してすべての兵士を破壊します。

ブレイク島のすべての民兵監視塔の位置。


デスストロークとの戦い

3つを過ぎると 最新のミッション(武装解除、ロードキング、ゴッサムの占領)、デスストロークと戦うことができます。 これは、アーカムナイト戦車「ストーム」を倒すまでは起こりません。 この後、デスストロークが軍の指揮を執ることになる。

デスストロークとの戦い。


したがって、最後の 3 つのタスクを完了していれば、デスストロークとの戦いが始まります。 まずはコブラドローンに注目してください。 5 体のコブラがすべて破壊されたら、自分自身でデスストロークに対処し始めます。 彼のホーミングミサイルを避けながら距離を保ち、エネルギーショットとミサイルを彼に向けます。 デスストロークを倒すとミッション終了となります。

ミッション 6. ゴッサムは燃えている

このミッションはストーリー章の後に利用可能になり、誘拐されたバーバラ(オラクル)が連れ去られたアーカム・ナイトの仲間の車の跡をたどります。 あなたは墜落現場に行き、バーバラが捨てたスクランブラーを拾うことになります。 消防署に向かい、バットモービルのウインチを使用して消火システムを作動させます。

炎の中からホタルが飛び出します。 彼を追いかけてください。 ファイアフライが地面に残す炎の壁を避けてください。 ファイアフライの燃料がなくなるまで追いかけます。 空中で彼を捕まえてください。

ゲームが進むにつれて、Firefly の最新の「実績」に関する多くの追加情報が得られます。 次の燃えている消防署に移動し、ホタルを捕まえるプロセスを繰り返します。 悪役が最後に放火する消防署はファウンダーズ島のオーティスバーグにあります。 バットモービルでここに到着する必要があるため、ゲームのメインストーリーとなるロケットランチャーを破壊した後にのみ追加ミッションの最終段階を完了できます。 前と同じように、燃料がなくなるまでファイアフライを追いかけます。 彼を捕まえて倒しなさい。 彼を警察署に連れて行き、任務を完了してください。

ミッション 7. 騎士の後継者

このミッションはストーリー章の後に利用可能になり、誘拐されたバーバラ(オラクル)が連れ去られたアーカム・ナイトの仲間の車の跡をたどります。 あなたは墜落現場に行き、バーバラが捨てたスクランブラーを拾うことになります。 屋根に沿って進むと、炎のシンボルが表示されます。 コウモリ」 アズラエルと話すと、あなたは彼を操作して山賊の群衆と戦うことになります。 アズラエルの価値を証明するために、怪我をすることなくチャレンジを成功裏に完了してください。

アズラエルの次の拠点は、ポート・アダムスの北にあるファウンダーズ・アイランドです。 前と同様に、ダメージを受けずにすべての敵を倒す必要があります。 バットマン自身と同じコンボとスキルを使用します。 小さな敵に対処してから、猛獣を倒します。

アズラエルの次の拠点はチャイナタウンです。 このチャレンジでは、衛生兵や他の反乱軍と対峙する必要があります。 帯電した敵に触れないようにしてください。 バットクローを使用してそれらを無効にします。 できるだけ早く医師に対処してください。


ミッションの次の部分は、ハーレイ クインがストーリーに登場した後にのみ利用可能になります。 マップ全体の中央にある小さな島にある「ゴッサムの女神」の像に向かい、頂上に登ると「コウモリ」のシンボルが表示されます。 このテストに合格するには、アーカム ナイト戦闘機に対処する必要があります。

ミッションの次の部分によると、時計塔に戻り、バットコンピューターを使用してアズラエルの異常な脳活動を分析する必要があります。 アズラエルの記憶ゲームの後、フレームを巻き戻し、奇妙な記号で詳細を調べて、本当のメッセージを完成させ、再構築します。

時計塔の中にアズラエルが出現し、操作できるようになります。 キャビネットの上にある剣を入手する必要があります。 バットマンを殺そうとするか、剣を捨てるかのどちらかを選択してください。 2 番目のケースでは、剣を折って時計塔をエレベーターに残してミッションを完了します。

ミッション8.ナイトフライヤー

ミアガニ島の屋上でこの生き物に遭遇するかもしれません。 空中でこのモンスターに追いつきましょう。 気づくのは難しいし、追いつくのはさらに難しい。 この生き物は時々音を出すので、おおよその位置や移動方向を特定するのに役立ちます。 飛んでいる生き物に追いついて、血液のサンプルを採取してください。

次に、チャイナタウンに行き、ラングストローム博士の研究室を探します。 路地の中にあります。 そこに行ってエレベーターで降りてください。 研究室に入り、横たわっている遺体を調べます。 近くのコンピューターにアクセスし、そこで解毒剤を見つける (作成する) 必要があります。 DNA鎖を末端まで戻すように回転させます。 不適切な張力はチェーンの完全性を低下させます。 きれいな DNA サンプルが目の前にあれば、ミッションの一部は完了します。

バットマン"。


ブレイク島に行き、コウモリを探して屋上に移動します。 探偵モードを有効にすると、目的の生き物を認識しやすくなります。 生き物を見つけたら、後を追ってできるだけ近づき、解毒剤を投与します。 しかし、解毒剤の量が不十分であるようです。 わかるまで待ってください 新情報飛行生物の位置について。

最後には、ナイトフライヤーはファウンダーズアイランドの上空に浮かびます。 ハーレイ・クインとのストーリーミッションを完了すると必ず出現します。 もう一度彼に追いついて薬を投与してください。 生き物を警察署に届けてミッションを完了します。

ミッション 9. 装甲があり非常に危険

このミッションは、トンネル内のミアガニ島でのメインストーリーミッションの後、バットモービルに 2 番目のアップグレードをインストールした後に受けられます。 この地域はアーカム・ナイト装甲兵員輸送車によって巡回される。 彼らはドローンを持っているかもしれない。 装甲車両を破壊した後は、別の車両が現れるまで待つ必要があります。 時々ミッション画面を確認してください。

各装甲車両を破壊すると、アップグレード用の「技術ポイント」を獲得できます。 装甲車両が護衛されますのでご了承ください。 ホーミングミサイルを回避する必要があります。 新しいステージに進むたびに、装甲車両はより強力になります。

ファウンダーズ島で装甲車両を見つけるには、まず破壊する必要があります ロケットランチャー.

ミッション10. 武器密輸

ミッションのプロットによると、古い悪党ペンギンの武器を使ってすべての隠し場所を見つけて破壊する必要があります。 ナイトウィングは、ペンギンのすべての武器バンに関するデータを提供します。 この場所に行き、バンを追跡し、山賊を脅迫します。 彼らがあなたを引きはがそうとしたときは、屋根に登ってバンを監視してください。 ブレーク島のファルコーネ・シッピング・アンテナ近くのシオニス・インダストリーズに到着するまで彼らの後ろにいてください。

側面のドアから建物に入り、反対側の壁にあるコンソールをハッキングします。 これを行うにはリモート ハッキング デバイスを使用します。これはメイン ゲートを開けるのに役立ちます。 バットモービルに切り替えて、すべての砲塔を破壊します。 より高く登ることができる格子を見つけ、スイッチを使用して屋根への通路を開けます。

屋上に移動して窓ガラスを割ります。 下に降りるとナイトウィングと一緒に暴漢を倒します。 保管庫内の武器箱に爆発性ジェルを塗布し、爆破します。

2 番目の武器保管庫は、ファウンダーズ島の飛行船のストーリーミッションに基づいてロケットランチャーを破壊した後に利用可能になります。 バンがある場所に移動し、攻撃を開始します。 トラックをノックするか、バットモービルを呼んで敵を怖がらせましょう。 ペンギンの武器庫の 1 つに誘導されるまで、屋根に沿って移動しながら彼らを追ってください。

建物の外で警備員に対処し、ドアを通過します。 近くの換気口に入り、亀裂のある壁に到達します。 爆発性ジェルを使用しますが、爆破しないでください。 その後換気に戻ります。 壁の近くに敵が 2 人いる場合、同じゲルを爆発させます。 残りの部分に対処します。

バットクローを使って天井の穴を塞いでいる格子を引き抜きます。 この開口部を通過し、ディスラプターを使用して武器箱を無効にし、その近くにいる 2 人の装甲兵士に対処します。 ここではマルチストライクテクニックがうまく機能します。 武器保管庫を爆破してミッションの一部を完了します。

この金庫は、ハーレイ クインがストーリー ミッションに登場した後にのみアクセス可能になります。 地図上でマークされたバンの場所まで車で行き、バットモービルで敵を威嚇するか、ドアをノックしてください。 ブレイク島の浄水場にある隠れ場所に到着するまで、屋上を越えて彼らを追いかけてください。 トラックが通過したゲートを調べてください。その後、アルフレッドがトンネルに入るのを手伝ってくれます。

下水道に通じる道を進んでください。 そこには武装した敵が数人いるので、バットモービルの助けを借りて倒すのが簡単になります。 上の部屋に入り、下のバリアを制御する電気ボックスを見つけます。 レバーを引いて、必要に応じてテーブルからリドラーのトロフィーを受け取ります。

バットモービルに乗り込み、強力なウインチを使って重いゲートを持ち上げます。 敵に忍び寄り、マルチストライクを使用します。 上部には格子が3つあり、そこを通り抜けることができます。 中には武装した敵はいない。

中の警備員を排除したら、武器箱に爆発物(ジェル)を置き、保管庫へのドアを閉めます。 もう少ししたら爆破してみます。 この場合、カットシーンがアクティブになり、ナイトウィングがペンギンに捕らえられたことがわかります。 ペンギンのいる場所に行ってペンギンを救いましょう。

屋上に上がって場所を確認。 衛兵の一人による妨害があるため、ここでは探偵モードを使用できません。 バックパックを背負った山賊に対処できれば妨害は消えます。 まず、監視ポイントに登り、スナイパーを処理します。 屋上にある警備員をすべて排除したら、ヒューズボックスにアクセスしてエレベーターのドアを開けます。 ナイトウィングを囲む山賊が見えるまで下ってください。

中に侵入して敵を予期せず攻撃する必要があります。 壁には這って通れる穴がある。 廊下に砲塔があります。 ハッキングデバイスを使用して無効にしてから破壊します。 換気グリルを開けてシャフトをくぐり抜けます。 穴を通り抜けてください。 あなたはナイトウィングと山賊が反対側にいるひび割れた壁にたどり着くはずです。

ミッション「武器密輸」の最後にペンギンと出会う。


壁を爆破し、すべての敵を倒します。 次に、爆発物をセットし、最後の保管庫のドアを閉めます。 ペンギンはナイトウィングを人質に取る。 コマンドダブルストライクを実行し、爆発物を爆発させます。 最後の金庫は爆破されたので、ペンギンを安全に警察に連れて行くことができます。

ミッション11.裏表の盗賊

ゴッサム銀行に向かい、中に入ります。 警報が作動するので、山賊の前を這う必要は全くありません。 彼らがあなたを見ていない限り、近くの暴漢の注意を引くことなく、彼らを不意を突くことができます。 最初の敵を撃破すると、さらに多くの敵が出現します。 ミッション目標を達成するには、それらすべてに対処するだけです。 これにより、新たな挑戦が可能になります。 ドレッシャー地区はファウンダーズ島にあります。

ドレッシャー支部を一掃した後、キングストンに移動する必要があります。 これが一番 大きな銀行したがって、多くの山賊と対峙する必要があります。 車両も2台登場します。 トリック、コンボ、ガジェットを使用してください。

二つの顔を持つ盗賊がゴッサムのすべての銀行を強盗しようとします。


銀行内の最後の敵を破壊した後、トゥーフェイスが従者を伴って到着します。 マルチストライクを使用します。 探偵モードでは、敵グループにエリートスペシャリストがいるので注意してください。 武器を無効化するにはディスインテグレーターを使用します。 これは銃器を手に持つトゥーフェイスド・バンディットにも当てはまります。

最後に、すべての敵を倒した後、トゥーフェイスを倒し、警察に連れて行きます。

ミッション 12. 困っている友達

このミッションは、ストーリーチャプターでのハーレイ・クインの事件後に利用可能になります。 ミアガニ島のウェインズ・タワーに向かい、ミッションを開始します。 地下駐車場のエレベーターにアクセスし (ゴッサム銀行の南東側に進みます)、コンピューターにアクセスして網膜スキャンを使用します。

ハッシュはルシウス・フォックスを人質に取った。


本物のバットマンを操作したら、ドアに行き、侵入者を特定するカットシーンを見てください。 彼に対処するためにオフィスの中を追ってください。 画面に表示されるボタン(キー)を押してルシウスを保存します。 ハッシュがあなたの方向に武器を向けたら、ボタンを押して武装を解除します。

ミッション 13. 犠牲の子羊

このミッションは時計塔をクリアし、バーバラ(オラクル)と再接続すると発生します。 街の中心にある島にある「レディ・オブ・ゴッサム」の像に向かいます。 あなたは狂った群衆の檻の中にいることに気づくでしょう。 全員に対処し、リモート充電を使用して発電機をオフにします。 この後、ケージから出る必要があります。

ミッション 14. リドラーの復讐

『バットマン:アーカム・ナイト』では、リドラーとして知られるエドワード・エニグマが暴れまわりました。 エドワードによってゴッサム中に散りばめられた約 240 の異なる謎があります。 リドラーのトロフィーを探し、犠牲者を救出し、謎を解き、さまざまなオブジェクトを破壊する必要があります。

ただし、リドラーを倒してキャットウーマンを救うには、マップ上にマークされた 10 のチャレンジを完了する必要があります。

追伸 10 個のチャレンジを完了すると、初めてリドラーと彼のロボットと戦うことができるようになります。 しかし、悪役をきっぱり止めて警察に連行したい場合は、すべてのトロフィーを集めて、ゴッサム中に散らばるすべての謎を解く必要があります。

ミッション「リドラーの復讐」に基づいて、バットマンはキャットウーマンの首から爆弾のネックレスを取り外す必要があります。


最初のテスト

まずはバットモービルに乗り、最初のマーカーへ向かいます。 リドラーのガレージに行きます。 地下では、さまざまな障害物を避けてレースをする必要があります。 新しいサークルを作成するたびに、障害物の数が増加します。 割り当てられた時間内に周回を完了できない場合は、再挑戦する必要があります。 道路から目を離さず、リドラーの障害物に遭遇したら B (丸) ボタンを押して取り除きます。

3 周完了すると、キャットウーマンをコントロールできるようになります。 と入力してアクセスする必要があります 正しいキー。 バットモービルで移動すると、壁に赤いライトに囲まれた緑色のライトが表示されます。 キャットウーマンも同じものを見ている。 通常の難易度でプレイしている場合、緑のキーは 4 行目の 3 列目にあります。 で " 新しいゲーム+" は、最初の行と 3 列目のキーを探します。

二次試験

Ace Chemicals の工場に行き、左側の橋を渡る必要があります。 少し進むとBalancing Actと書かれた扉がある。 手順に従ってください。2 番目のテストが始まります。 フレームに登ってバットモービルから離れる必要があります。 スイッチの上に立って、バットモービルに乗り換えて、バランスプラットフォームに乗ります。 これにより、最初のブロックをアクティブにして、さらにパスを開くことができます。

赤と緑のプラットフォームでは、イモビライザーを使用する必要があります。 2 番目のバランス台に乗り、色付きのブロックを使って最後まで進みます。 亀裂を飛び越えるにはアフターバーナーが必要です。 プラットフォームをアクティブにするには、エレベーターの周りを回って、右側にあるウインチを使用する必要があります。 針をオレンジ色のゾーンに保ちながらアクセルペダルを踏みます。

通常のゲーム モードの場合、キーは最後の行の 2 列目にあります。 「New Game +」モードの場合は、最初の列の 4 行目にあるキーを探します。

3回目のテスト

ミアガニ島のピンクニーズ シェルターに向かうと、パズルが待っています。 ここには疑問符が 3 つあります。 これらの標識のそれぞれに制御されたバタランを投げます。 円を揃えて疑問符を作ります。 その後、鏡に映った自分の姿がこの疑問符の点になるように立ちます。 標識全体をスキャンします。 Numeracy ルームに移動し、右側のスイッチでバットマンを、左側のスイッチでキャットウーマンを使用します。 次に、3-1-4-5-2 バットマン、1-3-5-2-4 キャットウーマンの順に疑問符を押す必要があります。 戦いが始まります。

4回目のテスト

ミアガニ島のブリストルにある病院に向かい、クラショネーターとマークされたドアを通過します。 敵を倒し、3番目の洞窟に行きます。 3 周して障害物を通過し、制限時間内に完了します。 通常の難易度では、キーは最後の行の 4 列目にあります。 「New Game +」モードでプレイする場合は、3 行目の最後の列にあるキーを探してください。

5回目のテスト

ミアガニ島のキングストン地区まで車で向かいます。 飛行学校のガレージに降りて、4 番目の洞窟を見つけます。 3 つのプラットフォームに到達するには、空気を集中させる必要があります。 この試験に一度で合格するのはかなり難しいでしょう。 の上 通常レベル複雑さのキーは 5 行目の 4 列目にあります。 新しいゲーム + 難易度レベルで、2 行目 3 列目のキーを探します。

6回目のテスト

新しいパズルを求めてミアガニ島のピンクニー シェルターを再訪してください。 「Physics」と書かれたドアを通ってください。 パズルを解くには、左側の壁にある疑問符に向かってバットランを投げ、左側のスイッチを踏む必要があります。 次に、キャットウーマンは別のスイッチの上に立ち、バットマンは 3 番目のスイッチに移動する必要があります。 その後、バットマンを連れ出します。 バットマンを 2 番目のプラットフォームに配置し、キャットウーマンを 1 番目のプラットフォームに配置します。 放流が過ぎたら、猫の近くの最初の乗り場に行きます。 キーを取得するには、バットマンとして右側のプラットフォームにジャンプする必要があります。 キャットウーマンを使って鍵を拾いましょう。

7回目のテスト

ファウンダーズ島のオーティスバーグエリアの教会に向かいます。 教会の「Drain Pain」とマークされたガレージに降りて、洞窟にアクセスします。 ウインチを使用して、ブレードに向かって壁を滑り降りる必要があります。 壁に隙間があることがわかるまで右に移動します。 プラットホームに位置して水位を下げ、バットモービルを右側の 2 番目の番号まで移動します。

もう一度ウインチを発射して水中に降ります。 弱い壁に開口部が見えるまで左側をたどって、大砲で破壊します。 バットモービルから離れ、穴に向かって移動し、プラットフォームに立って水を取り除きます。 バットモービルに戻り、ブレードまで進みます。 壁に沿って移動し、3 番目の番号を見つけます。 ウインチを使って降り、壁に沿って回転して登ります。 バットモービルを離れて穴に登ります。 プラットフォームを使用し、バットモービルを使用して砲塔を破壊します。 穴の底にある台に座り、鍵を受け取ります。

難易度ノーマルでは、キーは 3 行目 4 列目にあり、難易度 New Game+ では 3 行目 5 列目にあります。

8回目の試験

右側にあるトラップの上にバットマンとして立ちます。 キャットウーマンは天井に登って、隣の部屋のパネルの上に立たなければなりません。 スコアボードには動きを反映するライトが表示されます。 キャラクターが正しいパネルに立つと光量が増加します。 目的の場所に移動します。 疑問符の上の点はパスの始まりです。 対戦相手と同点になるパネルに到達するまで、どちらかのキャラクターを操作します。 赤と青の敵を倒して鍵を入手。

9回目の試験

新しい洞窟には以前と同じ種族がいます。 制限時間内に障害物を 3 周する必要があります。 障害物を取り除くにはイモビライザーが必要です。 通常の難易度では、キーは 4 列目の 2 行目にあります。 新しいゲーム + 難易度レベルでは、4 行目の最後の列にあるキーを探します。

10回目の試験

「最終試験」シェルターのドアを通過します。 2 番目の部屋に進むと、中に 5x5 のセルのプラットフォームが表示されます。 プラットフォームの各列の端には発電機があります。 デバイスを使用して電荷を発射し、空きエリアの近くの発電機を攻撃します。 これにより、プラットフォームを引いたり押したりできるようになります。 これらのプラットフォームの上に立つことはできず、キャットウーマンを操作している間は天井から飛び降りる必要があります。 キャットウーマンが台の上に立つと、後ろにある他の台が動くのを防ぎます。 赤いビームが落ちる場所に空の四角があるはずです。 これが謎の意味です。 これが起こった場合、スパイクを避けるためにキャットウーマンを天井にジャンプさせる必要があります。

空の正方形のビームは 3 回並べる必要があります。 これを行ったら、前の部屋に行って鍵を入手し、避難所から出てみてください。 立ち去ろうとすると、リドラーがロボットとともに現れます。 今度はロボットの色が赤から青にランダムに変わります。 バットマンは青いロボットを攻撃し、キャットウーマンは赤いロボットを攻撃しなければなりません。

マッド・リドラー、その名はエドワード・エニグマ。


すべてのロボットを破壊して、リドラーの戦いの最初のラウンドを終了します。 ミッションはまだ完了していません。 リドラーのトロフィーをすべて集め、ゴッサム中にあるリドラーのパズルをすべて解きましょう。 この後、シェルターに戻ってリドラーともう一度戦います。

クエスチョンマークパネルにアクセスして、リドラーとロボットに対処してください。 最初はロボットはほぼすべて青色ですが、最後に近づくと赤い敵がいくつか見つかります。 電荷を発射する装置は、赤いロボットを怖がらせるのに役立ちます。 キャットウーマンが近くにいるときは、彼女に切り替えて赤いロボットを倒します。

リドラーは機械の腕を使って地面を打ちます。 拳の色は、誰がリドラーを攻撃できるかを示します。 赤はキャットウーマンであることを思い出させてください。 青色- バットマン。 拳が緑色の場合、リドラーはどのキャラクターでも攻撃できます。 HP がすべてなくなるまで、リドラーの最初の拳を攻撃し続けます。 次に、リドラーをステーションに連れて行き、ミッションを完了します。

古代兵器庫のクエストは最も興味深く役立つクエストの 1 つです サイドクエストホライゾンゼロドーンで。 クリアすると報酬として、シールドウィーバーのコスチュームがもらえます。 私たちの好みでは、これは 最高の鎧ゲームで。 彼女は、チャージが切れるまであらゆるダメージを吸収するフォースフィールドでアーロイを守ります。 最初の燃料電池または古代の鎧を備えたバンカー自体を見つけたときに、このクエストを受け取ります。 やるよりも手に入れるほうがずっと簡単だと言わざるを得ません。

Horizo​​n Zero Dawn のすべての燃料電池はどこで見つけられますか?

ゲームには合計 5 つの燃料電池があり、ストーリー ミッション中に遭遇します。 見逃しやすいものもありますが、心配する必要はありません。 後でいつでも戻ってくることができます。 死んだらまた燃料電池を取りに行かなければなりません。 すぐにはインベントリに保存されないため、チェックポイントに到達する必要があります。 これを念頭に置いてください。 すべてのアイテムには明るい緑色のアイコンが付いているため、近くにいるときにアイテムが表示される可能性はほとんどありません。 最初の 2 つの要素はドアを開くために使用されます。 装甲装置自体のロックを解除するには、さらに 3 つ必要です。

最初の燃料電池

グレートマザーの場所にあり、ミッション「山の子宮」中に利用できます。 このクエスト中に見逃さないことが非常に重要です。エリアを出た後、この場所にアクセスできるゲートはブロックされ、次回はゲームの終わりに向かって、ミッション「ノラの心臓」を完了した後にのみ開きます。 ”。

この燃料電池は、場所がわかっていれば簡単に見つけることができます。 したがって、まず、以下のスクリーンショットに示されている Aloy マークにアクセスします。 すぐ目の前にスイッチのあるドアがあります。 それを開いて先に進みます。 隣のドアを開けると、そこは大きな部屋でした。 ここで右折して、開けられない鍵がかかっているドアに遭遇する必要があります。

しかし、周りを見回すと、左側に大きなニッチがあり、中にキャンドルが置かれていることに気づきます。 それに乗り込み、燃料電池に遭遇するまでシャフトに沿って前進します。

2番目の燃料電池

この要素は、アーロイが子供の頃に登った遺跡で見つけることができます。 で 子供時代受け取ることはできないので、後で戻ってくる必要があります。 緑色のマーカーに到達して周囲を見回してください。 遺跡への入り口は地面に掘られた穴です。 慎重に下ります。

遺跡へのアクセスは簡単なので、迷うことはほとんどありません。 基本的には、以下のスクリーンショットに示されているマークに到達する必要があります。 すると目の前に部屋が見えますが、その入り口は尖った岩で塞がれています。 槍でそれらを分解すると、2 つ目の燃料電池が見つかります。

3番目の燃料電池

Horizo​​n Zero Dawn で次の燃料電池を見つけるには、ストーリーを最後までプレイする必要があります。 ミッション「マスターズリミット」が必要です。 到着したら、忘れずにこのガイドに戻ってください。 このミッションではかなりの距離を登る必要があります 高い建物。 ある時点で、ゲームは次のようなメッセージを表示します。「ファロのオフィスを見つけて、ソベック博士についての詳しい情報を入手してください。」

この時点で、振り返って、登ることができる後ろの壁を見つける必要があります。 ずっと進むと、燃料電池はタワーの最上部 (12 階) の地上であなたを待っています。

4番目の燃料電池

この要素は、地下墓地のミッション「死の宝」中に見つけることができます。

まず、下のスクリーンショットに示されている 3 番目のレベルのマークに移動します。 目の前に鍵のかかった扉があります。 ロックを解除するには、左に移動して飛び降りる必要があります。 そこには 3 つのツイスト ロック パズルがあります。 それぞれの近くには、問題の解決策が隠されたキャビネットがあります。 スキャンするだけです。 ドアの下のレベルに 2 つのパズルがあり、同じレベルにもう 1 つのパズルがあります。 3 つすべてを解決すると、上部のドアが開き、燃料電池を受け取ります。

5番目の燃料電池

Horizo​​n Zero Dawn の最後の燃料電池は、GAIA Prime ロケーションのミッション「Fallen Mountain」中に見つかります。

下のスクリーンショットでマークされている 3 番目のレベルの場所に到達します。 目の前にロープを降りる必要がある場所があります。 代わりに、左折して慎重に山腹を下りてください。 すると洞窟の入り口が見えてきます。 最後には最後の要素があなたを待っています。

アナグマの穴を見つけるにはどうすればよいですか? この記事ではこれについて説明します。

もうすぐアナグマ狩りのシーズンが始まります。 通常、「アナグマ狩り」という言葉を聞くと、すぐに頭に浮かぶのは、ダックスフント、ヤークトテリア、シャベルを持ったハンター、またはハスキー犬を持ったハンターです(罠などは考慮しません。これは別の狩猟です)。 しかし、もう一つの非常に興味深く楽しい狩りがあります - 巣穴狩りです。 アマチュアハンター、特に初心者にとっては非常に興味深いものになると思います。 特に穴を探すプロセス。 アナグマの穴を見つける方法については、この記事で説明します。

アナグマの穴を見つける方法。 犬のいないハンターにとっては非常に困難な仕事です。 穴は主に次の場所で発生するため、足跡に基づいて穴を見つけることはほとんど不可能です。 秋の月積雪がないとき。 アナグマを見た後でも、その動物のねぐらの場所を特定するのは困難です...土地のどこにでもアナグマが存在した痕跡が見つかります。これらは掘られた土製のミツバチの巣であり、蟻塚を掘り起こしたものです。 アナグマの仕業を特定するのは簡単です。「犯罪」現場には、ほぼ円筒形の穴が残っており、 滑らかなエッジ。 多くの場合、ベリーやキノコを摘むときにそのような穴が見つかります。 そして、どこで彼らと出会ったかを覚えておいたほうがよいでしょう。

実際には、犬のいないハンターがアナグマの穴を見つける確実な方法が 2 つあります。

単純。 アナグマの穴がどこにあるのかを地元住民や狩猟者に尋ねてください。 アナグマ狩りに従事している人がいない場合は、喜んで場所が与えられます。

難しい。 自分で考えてみましょう。 実際には、それほど複雑ではありませんが、かなりエネルギーを消費します。 彼について書きます。

それで。 提案された狩猟場所、より正確には狩猟場から始めましょう (または、すでに狩猟場を見つけています。上記を参照してください)。 アナグマを探すには、渓谷が突き出た森林のある農場を選択することをお勧めします。 この際(そしてこの狩猟の多くの点で)、できれば参謀本部の地図のように大規模な地形図が役に立ちます。 誰もが好む Google マップなどは、私たちのビジネスの小さな助けとなります。 私が話している記事の中で 真ん中のレーンしたがって、ロシアでは、適切な場所を見つけるのに問題はありません。このレリーフは、ロシアのほぼ全域の特徴です。

なぜ小さな森や渓谷があるのでしょうか? もう 1 つのリンク (小川または泉) を追加すると、検索を絞り込むことができます。 このような条件はアナグマの一生にとって最も有利であり、この組み合わせによりアナグマは短時間で最大限の餌を見つけることができ、動物の進路は短縮されます。 そしてご存知のように、聖なる場所は決して空ではありません。

はい、アナグマは他の場所でも見られますが、見つけるのはさらに難しい場合があります。 数キロメートルにわたる野原の渓谷を迂回することは、最大0.5キロメートルの森に突き出た2〜3の小さな渓谷よりもはるかに困難です。 「小さい」という言葉は、必ずしも「マスターしやすい」という意味ではありません。時々、これらの渓谷は斧で切り裂かれたように見えます。 しかし、私たちの地域のアナグマが滞在するのを好むのはそれらの中にあります。

提案されている捜索場所を特定しました。地形図上ではこのように表示されます。

アナグマの穴を見つける方法

アナグマの穴を見つける方法

ここで、最もエネルギーを消費する部分が始まります。 モニターと柔らかい椅子から身を引き離し、予定されている渓谷を一周する必要があります。 事前に警告したように、これは難しい作業です。 通常、最も困難なことは、アナグマの居住地が不明なときの最初の偵察です。 狩りを成功させるには、より多くの集落と穴を知っているほど良いことに注意してください。 ただでさえ短い狩猟期間に貴重な時間を無駄にするのは望ましくないため、偵察は常に夏に行われます(アナグマ狩猟は8月15日から10月31日まで開かれていることを思い出させてください)。 夏の季節には、十分な数の狩猟場所を見つけ、必要に応じて装備し、アナグマの動きの写真を作成できます。 私たちは初めての探検を行っている、つまりその土地のことをよく知っているという事実に導かれます。

そこで、検索範囲を定義しました。 次に、地図を印刷するか、特別なプログラムを使用して、地図をスマートフォンまたはナビゲーターにアップロードします(電子機器は故障することがありますので、印刷物とコンパスを持っていたほうがよいでしょう)。 必要な装備としては、ナイフ、10メートルのロープ、ウェーディングブーツまたは防水ブーツ(必ず踏み心地が良いもの!)、防虫剤、水の入ったフラスコです。 抗脳炎スーツを持っていると非常に良いです。 双眼鏡は必須ですが、日中に偵察を行う場合は双眼鏡を使用できます。 アナグマを発見することが目的の場合は、高口径の双眼鏡を使用することをお勧めします。 渓谷は通常、生い茂っているため、晴れた晴れた日であっても、木々の梢に光がほとんど届きません。 目には8倍の双眼鏡があれば十分です。

今、私たちは意図した目標に到達しました。 私たちの渓谷にはこのようなものがあります。

アナグマの穴を見つける方法

アナグマの穴を見つける方法

すべてを通過することをお勧めします。 しかし、十分な時間がない場合は、次の戦術を使用できます。渓谷の合流点、枝、枝を見つけて検索し、渓谷が森から出る場所も忘れないでください。 例として、地図上で検索に最も有利な場所を赤い丸でマークしました。

アナグマの穴を見つける方法

私たちは渓谷を口から上に向かって探索し始めます。 渓谷の斜面がはっきりと見える場合は、底に沿って歩くことができます。水に近づくすべての道を必ず調べてください。これはアナグマの通り道である可能性があります。アナグマは常に同じ場所で水に近づきます。 底に沿って歩くことができない場合は、海岸の下の斜面に沿って歩く必要があり、テラスも検査する必要があります。 植生が許せば、双眼鏡を使って反対側の斜面や、一般に興味深いエリアをすべて観察することができます。 手の届きにくい場所の写真も撮ります。写真のおかげで穴が見つかることもあります。 両岸から渓谷を通過しなければなりません!

この写真では中央の太陽の光が注目を集めていましたが、近づくと近くに穴がありました。 残念ながら写真はスマホからのみです。

アナグマの穴を見つける方法

渓谷に沿って慎重に進みます。 場合によっては、ホールが非常に急な斜面にあることもあり (上の写真)、そこに降りるのは簡単ではありません。 登る能力や技術に自信がない場合は、ロープを使用することをお勧めします。 要塞は通常、海岸またはテラスに設置されます。

集落の可能性のある場所を示した地図の例を使用し、捜索戦術に従った結果、1 時間強で 18 個の巣穴のある集落が発見されました。 2週間の捜索中に5つの居住地が発見された。 2つの農場で、地元の狩猟者の助けを借りず、地図だけを使って「やみくもに」捜索が午前中のみに行われたことを考えると、これは非常に良い結果だ。 出口ごとに、古代の集落を 1 つずつ発見することができました。 私が午前中に外出の計画を立てた理由は 2 つあります。1 つは遅いアナグマに出会えることがあるということと、午前中は多少なりとも涼しいからです。 時には、暑さのせいで、枝分かれした深い渓谷での探索が中断されることがありました。

地形図上の集落の位置。

アナグマの穴を見つける方法

集落自体は渓谷のほとりにある場所を表しています(下の写真)。 海底に沿って歩いていて、アナグマが水へ行く道が何であるか知らなくても、そのような大きな「町」であっても安全に通り過ぎることができます。 したがって、たとえそれがより困難で時間のかかるプロセスであっても、私は常に海岸のすぐ下の斜面を歩くようにしています。

素晴らしい! 穴を見つけました! それらが住宅地であるかどうかはまだわかりません。 穴の近くの混雑した道、水、トイレがこれを教えてくれます。 要塞が空になることはめったになく、アナグマが時々個々の巣穴にやってくる可能性があります。 穴の匂いを嗅ぐことをお勧めします。 穴から強い臭いがする場合は、キツネが侵入している可能性があります。 また、キツネによる穴の捕獲は、その生命活動からのあらゆる種類の廃棄物によって証明されます。

次に、待ち伏せに最も有利な場所を見つける必要があります。 卓越した風向きに応じていくつかのエリアに注目することをお勧めします (いわゆる風配図。さまざまな都市についてインターネットで見つけることができます)。 いくつかの巣穴では、対岸からの隠れ家を配置することが可能です(通常、そのような巣穴は渓谷の始まりにあります)。 地面に場所を配置することが不可能な場合は、木に止まり木を配置するという選択肢が考えられます。 楽しい狩猟を!

ミスター・フリーズは、当然のことながらバットマンの最も深刻な敵の一人と考えることができます。 長い間、彼を悪役に分類すべきなのかという議論は収まらなかった。 ビクターをアンチヒーローとして位置づけているファンや漫画家は何人いるでしょうか? 結局のところ、彼は犯罪を犯すとき、利益への渇望に導かれているのではなく、彼のすべての考えは、末期の病気の妻を救うことだけに集中しています。 ゲーム『バットマン: アーカム シティ』では、悪役がボスの 1 人として登場しますが、彼との戦いは戦略やアプローチにおいて他のものとは大きく異なります。 ゴッサム警察署でのバットマンとフリーズの突然の対決の原因は解毒剤であり、交渉の障害となるのはジョーカーに誘拐され市内の工業地帯に隠されたフリーズの妻ノラである。 戦闘では、正面攻撃や10倍コンボが機能しないため、ステルススキルと状況に素早く適応する能力が役立ちます。 最初から最後までの戦いは、 一定の動き:一方は隠れ、もう一方はたゆまぬ探索をします。 勝利の鍵は、 ステルス攻撃。 攻撃を失敗するたびに、ミスター・フリーズは自分に有利になるようにゲームのルールを変更します。同じトリックを 2 回実行することはできません。 過去に彼は優秀な科学者であり、分析的な精神によって区別されていたことを忘れてはなりません。したがって、彼へのアプローチは特別である必要があります。

「バットマン:アーカムシティ」でミスター・フリーズと戦うための開始条件とルール:

  • バットマンとビクターは同じ部屋にいますが、出入り口はすべて氷でブロックされています。 長い耳を持つ者は、遠距離で敵の視界に入ると氷の噴流で吹き飛ばされる危険があり、近距離では尻でひったくられたり、力場から強力な打撃を受ける可能性がある。 かくれんぼが長引く中、ミスター・フリーズは熱痕探知機を積極的に使い始める。バットマンがどこへ行っても、熱痕を使って追跡するのだ。 たとえば、障害物の近くやエリアの端で道が途切れた場合、ビクターは 3 つの探知機を空中に放ちます。それらは部屋をスキャンし、たとえ遮蔽物に隠れていたとしても見逃した目標を見つけ、追跡を続行します。 行動の予測可能性を利用して、被害者を罠に誘い込み、予期せぬ秘密攻撃を実行する必要があります。 各戦術的な動きは、気絶したフリーズを一連の打撃で倒すことで終了します。主なことは、スーツの力の場がオンになり、ノックバックして重大なダメージを与える前に、時間内に停止して隠れることです。

警察署の周囲にはノラの氷の像が設置されているので、敵の注意をそらすために破壊してください。 ビクターが探知機を空中に放ったら、バタランで撃ち落としてみてください。 バットマンの居場所は明らかになりますが、被害は避けられます。 アーカム・アサイラム以降「 」と呼ばれる天井プラットフォームはミッション中は使用できず、凍結されています。

『バットマン:アーカムシティ』でミスター・フリーズを倒すための急所攻撃の完全なリスト:

  1. 後ろから殴る:背後から忍び寄り、奇襲を仕掛けます。 この打撃の後、フリーズはスーツの背面にある 2 つのノズルをオンにします。背面から近づくことはできなくなります。
  2. 床下からの攻撃: ホールの中央、東側に近いところに、地下換気口があります。 私たちはそこに登り、フリーズが近づいて隠れた打撃を与えるのを待ちます。 この後、すべての地下換気が凍結されます。
  3. 上から攻撃する: 高いオブジェクトに登り、フリーズが通り過ぎるのを待って、その上にジャンプします。 成功すると、ジャンプできるすべてのキャビネットがフリーズされます。
  4. 手すりの後ろから攻撃する: 各高い段 (部屋の西側と東側に 2 つあります) の周囲に沿って手すりがあります。 私たちはそれらに登り、外側からぶら下がり、フリーズが私たちの上を通過するのを待って攻撃します。 この後、すべての手すりが凍結します。
  5. 窓の外から攻撃:部屋の北側と東側に広い窓があります。 私たちはフリーズを(どの側からでも)彼らに誘惑し、隠れます。 彼が窓の外を通り過ぎるとすぐに、私たちは攻撃を開始します。 回復したビクターは残りの窓を壊して凍らせます。
  6. ディストラクター:はい、はい、数回のミッション前にビクター自身の協力で入手したリモコンです。 私たちは敵を狙い、敵のスーツを無効にします。 この後、スーツはディスラプターの影響を受けなくなるように再構成されます。
  7. 磁石: 部屋には 2 つの大きな磁石があります - 北西と 南部。 私たちはビクターが通り過ぎるのを待ち、遠隔充電で磁石を撃ちます。 彼はすぐに磁石に引き寄せられます。 この時点では無害ですが、その後磁石は凍結します。
  8. ロープランチャー: フリーズが背を向けるまで待ち、彼の動きと平行にケーブルランチャーで射撃します。 打撃は背中に当てなければ失敗に終わります。 この後、フリーズはスーツの上部ノズルをオンにします。トリックを繰り返すことはできなくなります。
  9. 天井ガラス:部屋の西側と東側の上段には「窓」があります。 私たちは彼らの下を走り、登って、ビクターが線路をたどるのを待ちます。 彼が窓の下にいるとすぐに、私たちは突然の一撃を与えます。 もちろん、この後、グラスの残りの部分を凍らせます。
  10. 現在:部屋の中央に水たまりが広がり、そこにワイヤーが降ろされている。 フリーザをそこに誘い込み、その後、壁のボタンを押すか、バタランを投げます。 彼は感電死し、その後格好の餌食となるだろう。 すると水たまりは凍ってしまいます。
  11. 計画的にヒットする:私たちはどんな丘にでも登り、ヴィクターが背を向け、マントの上を滑空しながら攻撃するのを待ちます。 この可能性を考慮して、フリーズはマントが霜で覆われ、バットマンが打撃を繰り返すことができないように温度を下げます。
  12. 爆発性ジェル: 西側の水たまりの近くと東側の部屋内の 2 か所に、爆発性ジェルで爆破できる薄い壁があります。 ジェルを塗布し、被害者が近づくのを待って(誰かがジェルの近くにいるとスーツが知らせます)、爆発します。 この後、薄い壁はすべて破壊され、凍結されます。

バットマン: アーカムシティのさまざまな難易度でミスター・フリーズを倒す条件:

  • 簡単な難易度: リストから約 5 ~ 7 件のヒットが必要です。 オラクル(バーバラ・ゴードン)はバットマンのスーツをフリーズのスーツの波に合わせて調整します。 そうすることで、あなたは注意を払うことができ、彼が何をしているのかを知ることができます。 この瞬間。 ビクターの攻撃によるダメージは低く、ミスの余地があります。
  • 中程度の難易度: リストから約 7 ~ 9 件のヒットが必要です。 フリーザの動きに関する情報は入手可能なままであり、エラーのコストは受けるダメージとともに増加します。
  • 難易度が高い: リストから 10 件のヒットが必要です。 フリーザの動向に関する情報は依然として入手可能であり、報復攻撃による被害は大きく、注意が必要です。
  • 新しいゲーム+: リストから 11 件のヒットが必要です。 ビクターの動向に関する情報はありません。 探偵モードがオンになると、応答の追跡が開始されます (画面の右側にインジケーターが表示されます); 長時間使用すると、フリーズは応答してジャマーを発射し、モードを完全にブロックします。 彼の攻撃によるダメージは非常に高い。

『バットマン:アーカム・シティ』でミスター・フリーズを倒すための隠れた攻撃の最適な組み合わせ:

  1. カットシーン後にフリーズが近くを歩く磁石。
  2. ワイヤーで水たまりの近くにある薄い壁の爆発。
  3. 水たまりそのもの、感電。
  4. 水たまりのすぐ東にある地下換気口からの一撃。
  5. 計画を立てることから始めるには、部屋の西側、つまりキャビネットから始めることをお勧めします。
  6. 上から攻撃する: 計画を立てた後、すぐに 2 段目に登り、フリーズが回復するのを待って飛びつきます。
  7. ディスストラクター: 私たちは最も近いカバーの後ろに隠れて、ビクターのスーツを無効にします。
  8. 窓:2番目の層の下の部屋に逃げ込み、フリーズを待って、窓から飛び降ります。
  9. 手すり:敵を2段目に誘い込み、手すりにぶら下がって攻撃します。
  10. 後ろから殴る:後ろから忍び寄って攻撃するだけです。
  11. 難易度に応じて、ロープランチャーや天井のガラス越しの攻撃で戦いを終わらせます。

通常、タイムマシンについてのアイデアは、いくつかの SF シリーズや映画で使用される非常に複雑な装置のイメージを人間の心の中に作り出します。 しかし、宇宙での重力の仕組みを説明するアインシュタインの有名な一般相対性理論によれば、タイムトラベルは単なる空想ではありません。

アルバート・アインシュタインの理論によれば、時間の前進は間違いなく可能です。 実際、物理学者は周囲の重力を操作することで、「ミューオン」と呼ばれる電子のような小さな粒子を未来に送り込んでいました。 しかし、これは人々をすぐに 200 年後の未来に送るような技術ではありません。

時間を逆行することはさらに困難です。 しかし、高等研究所に勤める物理学者で天文学者のエリック・デイビス氏は、それが可能だと確信している。 そして、これに必要なのは、ワームホール、つまり、一般相対性理論によってその存在が予測されていた、時空を貫く仮想のトンネルだけです。

ワームホールを見つける場所?

ワームホールの存在は科学者によってまだ証明されておらず、たとえ発見されたとしても、おそらく非常に小さいため、宇宙船はおろか人が中に入ることもできないでしょう。 しかし、最近発表されたデイビスの科学報告書は、タイムマシンの問題と、そのようなワームホールがタイムトラベルの手段として使用される可能性について触れている。

量子論と 一般理論相対性理論は、物理学では閉じた時間のような曲線で表されるその空間を通過する方法を提供します。 時空を貫く道に沿って。 本質的に、これらのオプションはすべてタイムマシンを表します。

デイヴィスは、科学者による現代の物理法則の理解にはタイムマシンの考えが染み込んでおり、それによると、時間と空間の幾何学にはタイムトラベルの可能性を証明する、あるいは部分的に証明する解決策が数多く存在する、と考えている。タイムマシンの性質。

モグラの穴たとえば、それが可能になります 宇宙船ある点から二番目の点に移動する より速い速度スヴェタ。 これは、ワームホールを直接通って時空をショートカットするため、船は光線よりも早く指定された地点に到着するという事実によって説明されます。 実際、この船は世界共通の速度制限規則に違反していません。 光の速度。実際には光の速度より速く動くことはないからです。

この理論によれば、ワームホールを使用すると、空間だけでなく時間も乗り越えて最短経路を見つけることができます。 デイビスは、私たちの三次元物理空間ではタイムマシンを避けることはできないと主張しています。 通行可能なワームホールは一種のタイムマシンであり、ワームホールの存在の予測は、タイムマシンに関するさらなる研究とテストの連鎖全体につながりました。

しかし、同じ科学者によると、ワームホールをリアルタイムマシンに変えるのは信じられないほど難しい仕事だという。 実際、相対性理論が述べているように、ワームホールが出現する瞬間には、一方または両方の端が必要な位置まで時間の相対的に加速される必要があります。

将来への挑戦

現在、方法にはいくつかのバージョンがあります 物理法則ワームホールを通したタイムトラベルを防ぐ効果があるかもしれない。

「今世紀には過去への旅行が可能になるだけでなく、物理法則が完全に理解されれば、この可能性は完全に排除されると考えられます」と、宇宙物理学者で専門は宇宙物理学者のロバート・オーウェン氏は言う。重力とブラックホール。

によると 既存の知識科学者らによると、移行のためにワームホールを多かれ少なかれ安定した状態に保つには、かなりの量のほとんど研究されていない物質、つまり「エキゾチックマター」が必要です。

一般相対性理論によれば、この物質は存在しないため、エキゾチック物質は考慮されていません。 しかし、それはまだ存在します。 ここで量子論が登場します。 相対性理論と同様に、量子論は宇宙を説明するためのシステムであり、科学者が宇宙を見るためのレンズのようなものです。

しかし、この外来物質は最小限の量でしか観察されず、ワームホールとして開いたままにするのに必要な量よりはるかに少ない量でした。 物理学者は生成および収集する方法を見つけることを余儀なくされるだろう かなりの量擬似的に粒子よりも速い移動を実現したい場合はエキゾチックマターを使用し、さらに言えばタイムトラベルも可能です。

これに加えて、一部の物理学者は、 量子力学ワームホールを通過しようとすると「量子逆反応」と呼ばれるものが生じることを証明するために。 このプロセス中に、ワームホールを機能的なタイムマシンに変換するアクションにより、膨大な量のエネルギーが蓄積され、タイムマシンとして使用できるようになるずっと前にワームホールが破壊されます。 しかし、量子逆反応の計算に使用される数学モデルは、時空の 1 つの次元のみを考慮しています。

「一般相対性理論は依然として有効であるため、量子論がそれらについて述べているすべてにもかかわらず、タイムマシン、ワームホール、および超光速エンジンに関するその予測は依然として有効であり、テストされるべきであると私は信じています」とデイビスは結論付けています。

これは、タイムトラベルに関する理論の主な問題の 1 つを浮き彫りにしています。それは、物理学者は量子論か相対性理論のいずれかに基づいて議論を行う必要があるということです。 同時に、どちらも十分に完成しておらず、私たちの神秘的で複雑な宇宙を完全に受け入れることができません。

タイムトラベルの方法を考案する前に、科学者はこれらの理論を 1 つの量子重力理論に組み合わせる方法を見つける必要があります。 これは、将来のタイムトラベル研究の基礎となるでしょう。

オーウェンは、未来や過去への旅行が可能かどうかを確実に言うことはまだできないと考えています。 「ワームホールを通じて時間を移動するというアイデアは相対性理論のみに基づいており、量子力学は考慮されていません」と科学者は言います。 「しかし、計算に量子力学を含めると、タイムマシンが思うように機能しないことがわかります。」

しかしデイビス氏は、科学者たちはタイムマシンに関するすべての知識を1つの理論だけから導き出してきたと主張し、科学者たちに超光速旅行に焦点を当てるよう促している。 「誰かがワームホールか超音速エンジンを作るまでは、タイムマシンのアイデアで大衆を興奮させる意味はない」と科学者は確信している。

これには、既知の量子重力理論の開発と分析が必要ですが、これはすでに大きな問題となっています。 したがって、タイムマシンの初便のチケットを今すぐ予約する必要はありません。