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スカイリムのskseのインストール 1.9 32.0 8. スクリプト言語拡張機能(最新版)。 Skyrim Script Extender のインストールに特化して書かれた詳細な手順

Skyrim Script Extender (SKSE) は、オリジナルのスクリプト エクステンダー (SKSE) の変更を作成してインストールするために必要なリソースです。 エルダースクロールズ 5:スカイリムと レジェンダリーエディション。 SKSE は、ゲーム インターフェイスの機能を大幅に拡張し、Creation Kit エディターのいくつかのエラーを修正し、弱い PC 向けの全体的な最適化を改善します。

ファイルはロシア語に翻訳されています。

変更点のリスト:

バージョン:1.07.03(最新)

インベントリのバグとダイアログのバグを修正しました。

位置決め用のバッチ PlaceAtMe に SpawnerTask を追加しました

ゲームが作成と実行の間に保存およびロードされた場合に、ModEvent/UICallback インスタンスが機能しなくなる可能性を修正しました。

追加された値 Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases 値を追加しました

WornObject.GetReferenceAliases 値を追加しました

Form.GetKeywords 値を追加しました

StringUtil.Split 値を追加しました

Utility.ResizeArray 値を追加しました

Actor.ResetAI 値を追加しました (コンソール関数に類似)

スクリプト ActorBase.GetIndexOf* を修正しました

空の Forms/Aliases による Utility.CreateArray の初期化を修正しました。

付呪/錬金術/鍛冶/製作メニューの skse.ExtendData(true) のサポートを追加しました (おそらく将来の SkyUI 5.0 で)

Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects を追加しました

Quest.GetAliasById/GetAliases を追加しました

重要性を無効にする Armor.ModArmorRating を修正しました

追加された値 FormList.ToArray/AddForms

実験的な GameData 機能を追加しました

頻繁なクラッシュや問題の原因を特定するのに役立つ診断メッセージを追加しました。

(1) 起動時にゲームがクラッシュするとマスターファイルが見つからないことが表示されます

(2) 保存ファイルをロードするときにダイアログに欠落しているファイルのリストが表示されます。

どちらのパラメータもデフォルトでは無効になっています。有効にするには、Data/SKSE/skse.ini にある skse.ini ファイルに追加します。

診断を有効にする=1

アップデート: 1.07.02

これは今のところベータ版ですが、かなり機能しています。バージョン 1.07.02 に更新した後、ゲームを開始するときに数秒の遅延が発生する可能性があります。これは、新しいファイルや変更の再配布と更新で発生します。その後、ゲームは通常どおりに開始され、その後のゲームへのログインはすべて迅速になります。

ゲーム (バニラ) スクリプトとの競合を避けるために、Tree -> TreeObject スクリプトの名前を変更しました。

このバージョンの SKSE 1.07.02 は、このプラグイン「Jaxonz Console Plugin」の機能を実装しています。誰かがこのプラグイン「Jaxonz Console Plugin」をインストールしている場合は、それを削除できます

Actor.GetFactions スクリプトを追加しました

スクリプト Cell.GetWaterLevel を追加しました

派閥用の追加関数/変数を追加しました

スクリプト ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MinimumValue を追加しました

スクリプト Game.GetCurrentConsoleRef を追加しました

NetImmerse スクリプトを操作するための多くの関数変数を追加しました

ビジュアル モデルとオブジェクトの状態を更新するための SetHarvested スクリプトを修正しました

kMessage_NewGame スクリプトを SKSEMessagingInterface に追加しました

Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions スクリプトを追加しました

キーを押す/放すの同時押しによって引き起こされるバグ/クラッシュを修正しました。

ランダム イベント ActiveMagicEffect、Alias、Form 用の OnNiNodeUpdate スクリプトを追加しました

128 エントリを超える配列を作成するための実験的なサポートを追加しました

Game.SetPlayerLevel スクリプトを追加しました。 同様の作品 コンソールコマンドプレイヤー召喚のSetLevel

アップデート: 1.07.01

バージョン 1.07.01 はアルファ段階を終了し、現在は本格的なリリースです。以下に何が説明されているかさえわかりません。すべての値はスクリプト化されています。すべて更新されているため、ゲームにはすべてが必要です。 。 バージョン 1.07.01 に更新した後、ゲームを開始するときに数秒の遅延が発生する場合があります。これは、新しいファイルや変更の再配布と更新によって発生します。その後、ゲームは通常どおり開始され、その後すべてのログインが行われます。試合までは早いだろう

すべての種族の防具の IsValidRace を修正

MagicEffect.GetCasting/deliveryType を追加しました

NPC に facegen ファイルがない場合に UpdateWeight を呼び出すときのクラッシュを修正しました

GetTotalItemWeight、変数の正しい計算を追加

スクリプト Potion.IsPoison、GetUseSound を追加しました

Weapon.GetTemplate スクリプトを追加しました

スクリプト Ammo.IsBolt、GetProjectile、GetDamage を追加しました

スクリプト Game.GetDialogueTarget を追加しました

パラメータ SKSETaskInterface::AddUITask を追加しました

リモートフォームのシリアル化を追加しました

SKSEMessagingInterfaceパラメータを追加しました

不正な保存とロードを通知するメッセージ システムが削除されました

WornObject.GetDisplayName スクリプトが基本フォーム名を返しました

WornObject スクリプト、ObjectReference.GetPoison を追加しました。

コンパイルに必要な DirectX SDK を追加しました

スロット/マスクのチェックを担当する WornObject スクリプトを修正

NetImmerse.SetNodePosition パラメータを追加しました

Actor.GetFurnitureReference パラメータを追加しました

Game.GetCurrentCrosshairRef パラメーターを追加しました

パラメータ NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z を追加しました

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier を追加しました

パラメータを追加しました Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

パラメータ HeadPart.IsExtraPart を追加しました

Form.IsPlayable パラメータを追加しました

ObjectReference.GetAllForms パラメーターを追加しました

インストール:
実行可能ファイルが存在するゲーム フォルダーにアーカイブを解凍します。」 TESV.exe」のファイルを置き換えます。
ファイルを作成します」
skse.ini」をPCのパラメータを考慮して作成するか、既製のものをダウンロードしてフォルダーに配置しますデータ/SKSE
経由でゲームを起動します
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (この MOD はプレイヤーの間で一般的に「SKSE」と呼ばれているため) は、Elder Screen V: Skyrim に使用されるパーソナル コンピュータ用のサードパーティ プラグインです。 これは、開発者が提供する既存のツールの中で実質的に最も必要なものであり、一般のユーザーに MOD を復元、変更、そしてもちろん作成する機会を提供します。 モッド ( 全文- 変更) は、個別の設定に対するプログラム コードの変更とみなされます。 プレイヤーが自分のラップトップまたはコンピュータでエルダースクロールズ V: スカイリムのコードを書き換える場合、スカイリム用の skse プラグインをインストールする必要があります。PC にインストールするにはどうすればよいですか?

Skyrim Script Extender をインストールするために特別に書かれた詳細な手順:

1.まずSKSEを検索する必要があります。 もちろん、skseプラグインは開発者の公式Webサイトからダウンロードする方が良いです。

こうすることで、ダウンロードしたファイルの安全性やファイルにエラーがあるかどうかについて疑問を持たなくなります。 確かに、ウイルス対策ソフトでスキャンした方が良いでしょう。 多くの場合、悪意のある人々が大量の悪意のあるファイルをアーカイブに追加します。 このようなことが起こった場合は、ウイルス対策スキャンで簡単に検出して削除できます。 付属の「インストーラー」ではなく、「7z アーカイブ」をダウンロードします。 プロセス中に問題が発生しないように、ファイルは自分でインストールすることをお勧めします。

3.アーカイブからSKSEの内容を抽出する必要があります。 7-zip を起動したら、アーカイブをクリックして開く必要があります。 次に、「7-Zip」→「ここで解凍」という機能を選択します。 フォルダーもそこに保存されます。

4.インストールされているスカイリムのディレクトリを見つけます。 Skyrim では Steam を要求されることが多いため、カタログからすべてを見つける必要があります。 多くの場合、「C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\」というパスにあります。 (引用符を入力する必要はありません)

6.次に、スカイリムのSKSEフォルダから既存のデータファイル.dllとインストールファイル.exeをすべてコピーしてください。 実際、これらは、残りの 2 つのフォルダーを除いて、ほとんどすべてのファイルです。

7.リクエストウィンドウが表示されたら、「既存のファイルを上書きまたは置換する」オプションを選択する必要があります。

9.SKSEフォルダーにある既存の.pexをすべて、スカイリムのスクリプトが保存されている場所に移動します。 ポップアップ ウィンドウが表示されたら、おなじみの「既存のファイルを上書きまたは置換」オプションを選択します。 完全にゼロから MOD を作成する場合を除き、他のものはそのままにしておくことができます。

10. スカイリムのカタログに戻る必要があります。

11.「.skse_loader.exe」アイコンにカーソルを合わせて「ショートカットの作成」をクリックします。

12.デスクトップに直接移動します。

13.すでに変更されている Steam ディレクトリを起動します。

14.「skseloader.exe」アイコンをダブルクリックしてスカイリムを起動します。 と この瞬間にスカイリムでは skse を使用する機会があります; それを使用して mod をインストールする方法は、別の説明で示されます。

ユーザーへのヒント。 ゲームに MOD をインストールする前に、そのバックアップ コピーを作成してください。 そうすれば、突然ファイルが破損した場合でも、ゲームの進行状況を失うことなく、いつでもファイルを再インストールすることができます。

良いものを持っている ゲームプレイ!

SKSEとは、ゲームクライアントTheElderScrollsV:Skyrimのスクリプトを拡張するツール(ユーティリティ)です。 このプログラムは MOD を作成するために使用されます。 このユーティリティを使用して、 独自のMOD無限の可能性を秘めています。

目的

SKSE はゲームの拡張機能であり、特別な機能を使用できるようになります。 ユーティリティの名前は、Skyrim Script Extender に由来しています。 新しいスクリプトと構成をゲーム クライアント ライブラリのアプリケーションに追加します。

珍しいパラメータやライブラリを追加して「拡張」することで、ゲームを最適化することができます。 このツールを使用するとゲームが起動し、性能の低いコンピューターでも完全にプレイできるようになります。 強力なハードウェアでプレイする機会がないゲーマーでも、強力なハードウェアがなくてもゲームを起動して変更を加えることができます。

「ツール」は多くのエラーを修正します。 作成者は最新のバグを修正せず、パッチ (1.9.32.0.8) を使用してこのレビューを書きました。 このアプリケーションは、ゲーム中に「失敗」したテクスチャの問題を修正します。 このユーティリティは、ダイアログ内の多くのエラーやインベントリの使用に関する問題も解決します。

変更の起動

一部のMODを動作させるために本体のSKSEが導入されています。 スカイリムには多くの変更が加えられました 他の種類そしてスケール。 ユニークな MOD を作成し、既製のゲーム キャラクターに新しい機能を追加します。 必要に応じて、独自の構成を作成し、スクリプトを入力して機能を拡張できます。

ゲーム内に存在する通常のスクリプトのセットは、ゲームプレイの完全な機能を提供しません。 Skyrim Script Extender を使用して、新しい設定とパラメータを追加します。

ゲーム クライアントに加えて、SKSE は作成者が提供するツールの標準パッケージである Creation Kit にいくつかの革新的な機能を追加します。 これらのツールを使用し、多くのプロセスを自動化するスクリプトを指定して、ゲームに珍しい機能を追加します。
アプリケーションは無料でダウンロードできますが、一部の「ビルド」は配布ビルドと互換性がありません。 データをダウンロードする前に、この機能に注意してください。 SE版は別のバージョンのSKSEで動作することを忘れないでください。

主な特長

  • 設定のセットアップと更新でエラーが発生する。
  • アプリケーションは Skyrim クライアントのすべてのバージョンでは動作しません。
  • Creation Kit に設定を追加します。
  • 変更を実行するにはハッキング ツールをインストールする必要があります。
  • 「hacker」は無料ライセンスで実行され、アクティベーションは必要ありません。

SKSEは拡張機能の一種です。 ゲーム複数のことを同時に行うエルダースクロールズ V: スカイリム 重要な機能。 これらの最初のものは以下から続きます フルネームツール - Skyrim Script Extender。 はい、このアプリケーションは新しいスクリプトとパラメータをゲーム クライアント ライブラリに追加します。 何のために? まあ、それ以上です 興味がある 尋ねる。 まず、「エキスパンダー」はゲームを大幅に最適化し、比較的性能の低いコンピューターでもゲームを起動して快適にプレイできるようにします。 SKSE のもう 1 つの重要な利点は、このレビューを書いている時点で最新のパッチ (1.9.32.0.8) を使用しても開発者が修正しようとはしなかった多数のエラーが修正されていることです。 特に多くの変更は、オブジェクトがテクスチャに「落ち込む」問題に関するものです。 Skyrim Script Extender は、ダイアログのいくつかのバグやインベントリの使用に関する問題も修正します。

変更の起動

ただし、基本的に一部のMODを利用するためにSKSEを導入する必要があります。 「The Elder Scrolls V: Skyrim」は、さまざまな目的や規模で何千もの修正が作成されたゲームです。 ただし、ゲーム クライアントに追加された標準のスクリプト セットでは、一部のスクリプトを動作させるのに十分ではありません。 ここで Skyrim Script Extender が役に立ち、新しいパラメータと設定を追加します。 ちなみに、SKSE はゲーム クライアント自体に加えて、公式の開発者ツール セットである Creation Kit にも必要な変更を加えます。

Script Extender は完全に無料で配布されていますが、そのバージョンの一部はディストリビューションの一部のバージョンと互換性がない可能性があります。 ダウンロードを開始する前に、必ずこの点に注意してください。 SE バージョンで動作することを忘れないでください ( 特別版)SKSEの別バージョンもあります。

主な特長

  • 最適化とバグ修正。
  • 一部のバージョンの ThelderScrollsV:Skyrim クライアントとは互換性がありません。
  • Creation Kit に変更を加える。
  • いくつかの変更を実行するにはインストールが必要です。
  • 無料配布。

今回はスカイリムにSKSEを導入する方法を紹介します。 Skyrim Script Extender は、PC 用のサードパーティ製プラグインです。 それはメインと 必要な道具を使用すると、MOD を更新、変更、作成できます。 MOD は、よりパーソナライズされたエクスペリエンスを提供するために、ゲームから取得されたプログラム コードを編集することです。 スカイリムをコンピュータで直接変更したい場合は、SKSEをインストールした後にのみ行うことができます。 次に、このツールの使用方法を詳しく説明します。

レシート

それでは、SKSEがスカイリムにあるかどうかという質問に対する段階的な解決策に移りましょう。 まず、必要なツールをダウンロードします。 SKSEは開発者ポータルから入手できます。 ここでは「インストーラー」ではなく「7z archive」を選択します。 自己インストーラーは問題を引き起こすことがあります。 ほとんどの場合、すべての手順を自分で実行した方が、プロセスはよりスムーズに進みます。 次に、スカイリムにSKSEをインストールする方法の問題を解決するために、7-Zipをダウンロードしてインストールします。 これはについてです 無料プログラムアーカイブすること。 7z形式のファイルを開きます。 開発者ポータルから無料で入手することもできます。

開梱する

スカイリムにSKSEをインストールし、変更を加えて得られたアーカイブのファイルを解凍する方法の問題を解決する次の段階に進みます。 これを行うには、7-Zip をインストールした後、アーカイブを右クリックします。 表示されるメニューで「7-Zip」を選択し、「解凍」を選択します。 解凍されたファイルを含むディレクトリが同じディレクトリに作成されます。 次に、スカイリムにSKSEをインストールする方法の問題を解決するために、ゲームのあるディレクトリを見つけます。 スカイリムはSteamで動作するので、このツールのフォルダ内を探します。 標準のパスに従います。ゲームが手動でインストールされた場合は、説明されているものと異なる可能性があります。 ドライブ C を開き、Program Files ディレクトリに移動します。 Steam フォルダーに移動します。 次に、steammaps、common、skyrimのディレクトリを順に開きます。 抽出されたファイルが含まれるフォルダーに移動します。 これは別のウィンドウで行います。 その結果、Skyrim と SKSE という 2 つの別々のディレクトリが同時に開かれることになります。

インストール

すべての .exe および .dll ファイルをゲーム フォルダーにコピーします。 私たちはすべての SKSE マテリアルについて話しています。 唯一の例外は 2 つのディレクトリです。 表示されるダイアログ ボックスで、既存のファイルを置き換えるオプションを選択します。 SKSE と Skyrim の両方のディレクトリで、Data フォルダーに移動し、次に Scripts に移動します。 SKSE から Scripts Skyrim にすべての .pex ファイルをコピーします。 プロンプトが表示されたら、既存のデータを置き換えることを選択します。 残りのファイルは変更しないままにします。 これらは、独自の変更を最初からエンコードする予定の場合に必要です。 に戻ります スカイリムのカタログ。 element.skse_loader.exe を右クリックします。 表示されるメニューで「ショートカットの作成」を選択します。 結果の要素をデスクトップにドラッグします。 Steamを起動します。 次に、このツールを使用して、改造された Skyrim に移動します。 ゲームを開始するには、shortcut.skse_loader.exe をダブルクリックします。 これで、スカイリムに変更をダウンロードしてインストールできるようになります。 特に、SKSE を必要とするソリューションの実装が利用可能です。 スクリプトを変更すると、ゲームデータや個々の保存ファイルが破損する可能性があることに注意してください。 したがって、編集を行う前にバックアップ コピーを作成する必要があります。 スカイリムにSKSEをインストールする方法はわかりました。