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コンピューターゲームのジャンル表。 ゲーマーズディクショナリー

コンピュータ ゲームは主にジャンルとプレイ人数によって分類されます。

ゲームが特定のジャンルに属する基準が明確に定義されていないため、コンピューター ゲームの分類は十分に体系化されておらず、特定のプロジェクトのジャンルに関するデータはソースによって異なる場合があります。 ただし、ゲーム開発者が到達した合意があり、ゲームが主要ジャンルのいずれかに属するかどうかは、ほとんどの場合明確に決定できます。 これらの最も人気のあるジャンルは、多くのサブジャンルを組み合わせています。

それぞれに属することができるいくつかのジャンルの要素を備えたゲームがあります (たとえば、グランド シリーズ セフト・オート、スペースレンジャー、ローマ:トータルウォーなど)。 このようなプロジェクトは、プロジェクトのゲームプレイを同様に構成する場合、ゲームの主要なジャンルの 1 つとして分類されるか、ゲーム内に存在するすべてのジャンルのいずれかに分類されます。

シューター - このタイプのゲームでは、プレイヤーは通常単独で行動し、所定のレベルで特定の目標を達成するために刃物や銃器を使用して敵を破壊する必要があります。 通常、指定された目標を達成すると、プレーヤーは次のレベルに進みます。 このジャンルの例としては、Doom、Half-life などがあります。

一人称シューティング ゲームと三人称シューティング ゲーム - 一人称シューティング ゲームでは、プレイヤーはキャラクターを見ているように見えます。 たとえば、Quake や Unreal Championship などです。 サードパーソン シューティング ゲームでは、プレイヤーは固定または任意の視点でキャラクターを外側から見ます。 多くのゲームでは、一人称/三人称、固定カメラ/フリーカメラの切り替え機能が実装されています。 例としては、トゥームレイダーやマックス・ペインなどが挙げられます。

血まみれのシューティングゲーム - このようなゲームの本質は、プレイヤーに雪崩を打って近づいてくる敵の大群を破壊することです。 この場合、プレイヤーには操作の余地がなければなりません。 例: 真剣なサム、鎮痛剤。

タクティカル シューターは 3D シューティング ゲームのサブジャンルです。 タクティカル シューターは、一人称視点または三人称視点でプレイできます。 一部のシューティング ゲームでは、一人称視点と三人称視点を組み合わせて、プレイヤーが視点を切り替えることができます。 タクティカル シューターを他のゲームと区別する主な機能は、戦闘状況のより現実的なシミュレーションです。

タクティカル シューターの典型的なプロットは、警察と組織犯罪、および特殊部隊とテロリストとの戦いです。 古典的なシューティングゲームとの根本的な違いは、キャラクターが一人ではなく、チームの一員として行動することです。 タクティカル シューターは通常、戦闘機間の相互作用、攻撃方向の操作と選択、チームとその武器の選択など、分隊の活動を再現します。 シングルプレイヤー モードでは、これらの機能はボットによって実装され、ネットワーク モードでは、ライブ プレイヤーの対話を通じて実装されます。 例: バトルフィールド、カウンターストライク: コンディション ゼロ、スター ウォーズ: バトルフロント、デルタ フォース、スター ウォーズ: リパブリック コマンドー。

格闘は、アリーナと呼ばれる限られた空間内で少数のキャラクターの白兵戦をシミュレートするコンピューター ゲームのジャンルです。 格闘ゲームは格闘ゲームに似ていますが、両者には違いがあります。 例として、Mortal Combat、Tekken、Virtua Fighter、Dead or Alive などのゲーム名を付けることができます。

Beat 'em Up は、別のジャンルとして際立っている格闘ゲームの一種で、アクションはアリーナの外で行われ、プレイヤーは多くの場合同時に多くの敵と戦います。 例: Oni、Enter the Matrix、Path of Neo。

Slasher or Chopper は特別なタイプの格闘ゲームで、Beat 'em Up に非常に似ていますが、近接武器に特化しています。 このジャンルの例: 闇の刃、エンクレイブ。

アーケードは、プレイヤーが主に反射神経と反応に頼って迅速に行動しなければならないゲームです。 アーケードは、スコアリング、ゲーム要素の段階的なロック解除など、開発されたボーナス システムを特徴としています。

コンピュータゲームに関する「アーケード」という用語は、商店街に設置されていたスロットマシンの時代に起源を持ちます。 それらのゲームは(より多くのプレイヤーを引きつけるために)学ぶのが簡単でした。

その後、これらのゲームはゲーム機に移行し、今でもゲーム機の主なジャンルとなっています。 例: パックマン、ドンキーコング、スペースインベーダー、バーガータイム。

遭遇するほとんどの敵と戦うのではなく、あらゆる方法で敵との接触を回避しながら、同時に割り当てられたタスクを完了することを目的としたステルス アクション ゲームです。 ステルス要素 (たとえば、壁にもたれながら角を覗く機能) は、さまざまなジャンルのゲームでよく見られます。 例: アサシン クリード、シーフ、メタルギア ソリッド、トム クランシーのスプリンター、セル、ヒットマン、マンハント。

技術シミュレーション - コンピューターの助けを借りて、複雑な複合体の物理的動作と制御を可能な限り完全にシミュレートします。 技術システム(たとえば、戦闘機、自動車など)。 アーケード ゲームがさまざまな不可能な現象、スタント、鋭いプロットの助けを借りてプレイヤーを楽しませることに努めている場合、シミュレーターの品質の主な基準は、そのオブジェクト (車、航空機など) のモデリングの完全性とリアリズムです。 このようなゲーム プログラムの例としては、Live for Speed、Microsoft Flight Simulator、X-Plane などがあります。

アーケード シミュレーションはテクニカル シミュレーターの簡略化されたバージョンであり、多くの場合代替物理学が使用されます。 アーケードとの根本的な違いは、簡素化されたものの物理的なモデルが存在することです。 ほとんどの場合、スターファイターや自動車のシミュレーターは同様の物理学を使用して作成されています。 例: X-Wing、TIE-Fighter、Wing Commander、Need for Speed。

スポーツ シミュレーターは、その名前が示すように、あらゆるスポーツ ゲームのシミュレーションです。最も普及しているのは、サッカー、ホッケー、バスケットボール、テニス、ゴルフのシミュレーションです。 例: チャンピオンシップ マネージャー、アーチ ライバルズ、マッデン NFL。

戦略ゲーム - たとえば、ゲームに勝つために戦略の開発が必要なゲーム 軍事作戦。 プレイヤーは 1 人のキャラクターだけでなく、部門全体、企業全体、さらには世界全体を制御します。 ターンベースまたはターンベースの戦略ゲーム (ターンベース ストラテジー、TBS) があり、プレーヤーが順番に動き、各プレーヤーには自分のターンに無制限または制限された時間が与えられます (ゲームの種類と複雑さに応じて)。 、すべてのプレイヤーが同時にアクションを実行し、時間の経過が中断されないリアルタイム ストラテジー ゲーム (リアルタイム ストラテジー (RTS))。

リアルタイム戦略 - これらの戦略では、プレーヤーは同時にアクションを実行します。 これらはターンベースのゲームよりもやや遅れて登場し、このジャンルで最初に有名になったゲームは Dune II (1992) でした。 そのようなゲームは、Warcraftr、StarCraftr、Command and Conquerr です。

一歩ずつ 戦略ゲーム、プレイヤーは順番にアクションを実行します。 分離 ゲームプレイ現実世界から遠ざかり、ゲームのダイナミズムを奪うため、これらのゲームはリアルタイム ストラテジー ゲームほど人気が​​ありません。 例: Sid Meier's Civilizationr、Heroes of Might and Magicr、Advance Wars。

ウォーゲームは経済のない戦略です。 これらは通常、プレイヤーが戦闘中に分隊や軍隊を制御するターンベースのゲームです。 例: 銀河文明、オリオンのマスター。

グローバル戦略は、プレイヤーが状態を制御する最も複雑な戦略です。 彼の手の中には戦争と経済だけでなく、 科学の進歩、新しい土地の開発と複雑な外交。 ほとんどのグローバル戦略はターンベースです。 それらの中には、グローバル マップに加えて、戦術的な戦闘が行われるローカル マップもあります。 そのようなゲームの例は次のとおりです。 Civilization。

アドベンチャー、アドベンチャー、またはクエスト - プレイヤーが操作するヒーローがストーリーを進め、オブジェクトの使用、他のキャラクターとのコミュニケーション、論理的な問題の解決を通じてゲーム世界と対話する物語ゲーム。 例としては、スペース クエスト、レジャー スーツ ラリー、シベリアなどがあります。

テキスト クエスト - 当初は、グラフィック ディスプレイ デバイスの普及率が低く、リソース (メモリとプロセッサ能力) が不足していたため、すべてのクエストはテキストでした。 後にこのジャンルはテキストクエストと呼ばれるようになりました。 グラフィック クエストとの違いは、プレイヤーがコマンド ラインを介してゲーム世界と対話し、世界に関する情報がテキストや印刷された文字の図の形で表示されることです。 テキスト クエストには必ずしもグラフィック コンポーネントが欠けているわけではありません。これは、ホーボーケンのスーパーヒーロー リーグの後のテキスト クエストで明確に表現されています。 また、Colossal Cave Adventure、Wampus Hunt、Zork はテキストベースでした。

パズル - オブジェクトを収集して使用することに加えて、これらのゲームはさまざまなパズルを解き、ある程度プロットに組み込まれており、主にパズルを解くことに重点が置かれています。 通常、外観と機能の両方で、さまざまな、多くの場合不合理なメカニズムを組み立てる必要がある場合があります。 このジャンルで最も人気のある代表者は、Myst、Neverhood です。

現在最も人気のあるクエストのジャンルはアクション アドベンチャーです。 主にプレイヤーの反応や反射神経に基づいていますが、オブジェクトや環境との相互作用といった古典的なクエストの要素も含まれています。 代表的なものとしては『ゼルダの伝説』シリーズや『バイオハザード』シリーズなどが挙げられます。

ロールプレイング ゲーム - 主人公 (ヒーロー) と他のキャラクターや敵 (通常は程度は低いですが) には、強さと能力を決定する多数のパラメーター (スキル、特性、スキル) があります。 いつもの、 主な特徴キャラクターと敵 - これはキャラクターの全体的な強さを決定し、利用可能なスキルと装備アイテムを決定するレベルです。 これらすべてのパラメータは、他のキャラクターや敵を殺し、タスクを完了し、同じスキルを使用することによって改善する必要があります。

よく開発された広大な世界、強力なストーリーライン、広範な会話があります。 さまざまなオプションそれぞれの目標と個性を持つさまざまなキャラクターが答えます。 多数の異なるアイテム: 装備、ポーション、アーティファクトなど。 例: Deus Ex、Hexen 2。

格闘は、アリーナと呼ばれる限られた空間内で少数のキャラクターの白兵戦をシミュレートするコンピューター ゲームのジャンルです。

パズル、論理パズル、パズル - コンピュータ以外のパズルでは、ルールの遵守を監視するアービターの役割は、プレイヤー自身 (ソリティア) または何らかの機械装置 (ルービック キューブ) によって演じられます。 コンピュータの出現により、機械装置を設計するよりもコンピュータ プログラムを作成する方が簡単なため、パズルの可能性が広がりました。

原則として、パズルはプレイヤーからの反応を必要としません (ただし、パズルを解くのに費やした時間を記録するパズルも多くあります)。 例:掃海艇、倉庫番。

従来の実装 ボードゲーム、チェス、カード、チェッカー、モノポリーなど。

テキストベース - 連想、質問と回答、質問と質問などのゲームの実装。

疑似グラフィックのゲームは、ASCII 文字から構築されたモザイク形式のグラフィック画像が含まれるテキスト ゲームの一種です。

プレイヤー数に基づいた分類もあります。

  • ・ シングル;
  • · マルチユーザー。
  • · 1 台のコンピュータ上でマルチユーザー。
  • · マルチプレイヤーオフラインゲーム;
  • · マルチユーザーオンライン。

コンピューター ゲームを完全に分類できる人はおそらくいないでしょう。 この分野のコンピューター プログラムには、ジャンルやトレンドが多すぎます。 ただし、それでも主要なジャンルは特定されており、この多様性の中でジャンルをナビゲートし始めることは十分に可能です。

現代のコンピューターゲームの種類、種類、種類

アーケードゲーム中に変化のないシンプルなゲームプレイ。 ほとんどのアーケード ゲームでは、プレイヤーは結果を達成するために非常に反応的である必要があります。 通常、アーケード ゲームには、ポイントを獲得し、キャラクターの特性 (武器、スピードなど) を一時的に向上させる、発達したボーナス システムがあります。

パズル- プレイヤーが論理、想像力、直感を必要とする問題を解決する必要があるコンピューター ゲームの一種。 通常、パズルはストーリーに組み込まれており、パズルを解くことがゲームの主な焦点です。

人種- 車両を運転するプレイヤーが最初にゴールラインに到達する必要がある、最も人気のあるタイプのゲームの 1 つ。 最も人気のあるタイプのレース ゲームはカー レースですが、他の乗り物 (宇宙船も含む) を使用したレース ゲームもたくさんあります。

クエスト(英語のクエスト - 冒険の探求に由来)、またはアドベンチャー ゲーム - 通常、主人公がプロットを進め、さまざまなタスクを完了し、オブジェクトの使用、他のキャラクターとのコミュニケーション、パズルの解決を通じてゲーム世界と対話するゲーム。 このジャンルの名前は、Sierra の一連のコンピューター ゲーム (スペース クエスト、キングス クエスト、ポリス クエスト) によって付けられ、 最高のゲーム彼の時代の探求。

MMORPG(英語の MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game から)または大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム - 現実のプレイヤーが仮想世界で互いに対話するロールプレイング コンピュータ ゲームの一種。 MMORPG のほとんどの通常のロールプレイング ゲームと同様に、プレーヤーはキャラクターを制御して、キャラクターの特性を改善し、他のプレーヤーと対話します。 RPG (以下を参照) との主な違いは、参加者の数が無制限であることと、プレイヤーが可能な限り仮想ゲーム世界を訪問しながら 24 時間ゲームプレイが継続されることです。 ちなみに、もちろんリアルマネーでキャラクターのレベルアップを開始しない限り、原則として、このようなゲームはオンラインで無料でプレイできます。

RPG(英語の RPG - ロールプレイング ゲームから)、またはコンピューター ロールプレイング ゲーム - 伝統的なテーブルトーク ロールプレイング ゲームのゲームプレイ要素に基づいたゲーム。 RPG ゲームの特徴は、十分な要素が存在することです。 大量主人公の強さと能力を決定する特徴。 これらのパラメータは、敵を倒したり、さまざまなミッションを完了したりすることで改善できます。

シミュレータ- あらゆるプロセス、装置、または車両の制御をシミュレートするコンピューター ゲームの一種。 シミュレータにとって、シミュレートされるオブジェクトのリアリズムと完全性は非常に重要です。 優れたシミュレータの目標は、オブジェクトの制御条件を実際の条件にできるだけ近づけることです。 最も人気のあるのは、実際の航空機の制御をシミュレートするフライト シミュレーターです。 優れたコンピューター シミュレーターはトレーナーとして機能します。

戦略(戦略的コンピュータ ゲーム) - 必要な目標 (軍事作戦での勝利や敵国の占領など) を達成するために、プレイヤーが特定の戦術や戦略を計画し開発することを要求します。 プレイヤーは単一のキャラクターではなく、軍隊、都市、州、さらには文明を制御します。 プレイヤーが交代で行動するターンベースのストラテジー ゲームと、プレイヤー全員が同時に行動し、時間の流れが止まらないリアルタイム ストラテジー ゲームがあります。 経済戦略は、経済および市場のプロセスを反映する特別なサブジャンルとして認識されます。 プレイヤーは通常、企業、都市、州を経営しており、多くの場合、彼の目標は利益を上げることです。

シューター(英語のシュート - シュートから)、または「シューティング ゲーム」 - ほとんどの場合、プレイヤーが単独で行動し、さまざまな武器を使用して敵を破壊する必要があるタイプのゲーム。 特定のゲームに応じて、プレーヤーは両方を使用できます モダンな景色武器、その未来的な類似物、そしてゲーム開発者によって発明された完全にユニークなタイプの武器。

アクション(英語のアクション - アクションに由来) は、最も人気のあるタイプのコンピューター ゲームの 1 つであり、プレーヤーの成功は、反応速度と正しい決定を迅速に下す能力に大きく依存します。 ほとんどのアクション ゲームのアクションは非常にダイナミックに展開するため、現在の出来事に対する細心の注意と素早い反応が必要です。 主人公の武器や白兵戦能力は、ゲームを進めるための主なツールとして最もよく使用されます。

ブログ サイトのゲストの皆様、こんにちは。 この記事では、コンピュータゲームの分類、ジャンル、種類、タイプについて触れることにしました。 残念ながら、記事が長すぎて、分割することができませんでした。

人間は遊び心のある生き物です。 したがって、彼が自分の生活を楽にするために作成したすべてのものを自分の楽しみのために使用しようとするのは驚くべきことではありません。 人類が最初の自動車を作った後、最初の自動車競技会が登場しました。 現在では、F1、ダカールから古い車の競技会まで、すでにたくさん、いや、1,000もの競技会が開催されています。 コンピューター技術も同様でした。 コンピューター ゲームは現代の新しい現象となっています。 数十年前、子供たちは人形や車で遊んでいましたが、今ではタブレット、ラップトップ、ゲーム機、コンピューターでコンピューター ゲームをプレイしています。

もし 私たちが話しているのはコンピュータ戦略型ゲームについては、たとえば、次のように呼ぶことができます。 スタークラフトは4人で遊べるリアルタイムストラテジーゲームです。 主なプロットは、銀河系の 3 種族間の紛争に関するものです。 ゲームの主な目的は、すべての敵を排除することです。 このタイプのゲームの例としては、次のようなものもあります。 リーグ・オブ・レジェンド(略称LoL)。 このゲームにはアーケード要素が含まれています。 一言で言えば、2 つのチームが向かい合って立っており、それぞれの任務は敵の基地の中央の建物を破壊することであるという事実について話しています。ゲームは、信じられないほどの動物から、さまざまなキャラクターの選択によって支配されます。能力と能力、まさに魔術師まで。

アーケード ゲーム - コンピュータ ゲームの分類

コンピュータ ゲームの別の種類のジャンルには、アーケード ゲーム (いわゆる「シュートアウト」) があります。 これらは、勇気と器用さ (コンピューターのキーボードまたはジョイスティックのボタンを押す) を示す必要があるゲームです。 このようなゲームで重要なのは、まずスピードとダイナミックなアクションです。 プレイヤーには考える暇はなく、まずは作業のスピードが重要です。 この種のコンピューター ゲームは、血みどろで暗い傾向があります。 典型的なのは、プレイヤーが一人称視点のキャラクター (FPP) の役割を引き受け、プレイヤーが自分自身をこのキャラクターとすぐに同一視し、主人公の目を通して示される世界を観察することです。 その代表的な例が以下のシリーズです。 コール・オブ・デューティ, 名誉勲章または 。

ゲーム中、基本的には敵の基地に侵入し、途中で兵士やエイリアンを排除することです。 特徴的な機能この種のコンピュータ ゲームはよく発達した 3 次元グラフィックスであり、そのおかげでアクションや破壊のイメージが信じられないほどリアルな印象を生み出します。

プレイヤーがヒーローの役割を果たし、ゾンビやモンスターなどの超自然的なキャラクターと戦わなければならないゲームもたくさんあります。 彼は最後の息まで戦い、生き残るために全力を尽くし、できるだけ多くの敵を殺さなければなりません。 そのうちの 1 つ 既知の種これらのコンピュータゲームのジャンルは、「対戦」の要素を含むものである。 目的は誰かを傷つけることです。 正式には、この種のコンピューター ゲームは、現実に対する誤ったイメージを生み出したり、攻撃性の増加につながる可能性があるため、子供には禁止されており、16 歳以上からのみ利用可能です。

サバイバル ホラー ゲームには暴力や攻撃性の要素が含まれているため、この種のゲームには肯定的な (教育的な) メッセージが含まれていないため、多くの人が非難しています。 そこでは寛大さではなく、ただ戦う必要があります。プレイヤーは可能な限り残忍に敵を倒し、敵を殺すためにあらゆることをしなければなりません。 このジャンルのコンピュータ ゲームは、 精神的発達若者たち。

アドベンチャーコンピュータゲームのジャンル

アドベンチャー コンピューター ゲームは、パズル、パズル、解決する必要がある困難な状況が含まれているため、比較的肯定的なタイプです。 パズルゲームに似ていますが、そうではありません。

アドベンチャー ゲーム ジャンルでは、ユーザーは FPP (一人称視点) の視点からキャラクターの役割を果たします。 このタイプのコンピュータ ゲームは、非常に広範囲かつ複雑なストーリーを特徴としています。 私たちはプレイヤーが都市や国を訪れ、出会うすべての人に話しかけ、アーティファクトを求めて新しい情報を入手することについて話しています。 このジャンルのコンピュータ ゲームはシンプルなグラフィックスを特徴とし、アーケード要素は最小限に抑えられています。

例としては、 シベリア, ドリームフォール、冒険の流れが優先される場所。 同様の要素は、コンピュータ ゲームの人気シリーズにも見られます。このゲームでは、プレイヤーは美しい女性考古学者ララ クロフトの役割を果たし、世界のランドマーク、墓、長い間忘れられていた物体、またはさまざまな貴重品を探索します。 トゥーム レイダーは、TPP ジャンル (英語の三人称視点) のコンピューター ゲームです。つまり、アクションは三人称視点で行われます。 TPP と FPP システムは、ほとんどのゲームで相互に補完します。

コンピュータ ゲームのカテゴリ - ロールプレイング

もう 1 つのタイプは、ロールプレイング コンピュータ ゲーム (RPG) です。 このゲームの特徴としては コンピュータのジャンルそれは、プレイヤーが戦士(通常は騎士)、魔術師(魔術師)、または別の架空の人物の役割を果たし、英雄のチームと一緒に珍しい国を訪問することです。 このようなゲームとその種類には、都市やオブジェクトの強力なイメージが含まれており、表示される世界は非常に現実的で、多くの詳細が含まれています。 このゲームには都市や渓谷のマップが用意されており、その中を自由に移動してオブジェクトを探し、他のタイプのキャラクターと出会うことができます。 このタイプのコンピュータ ゲームでは、主人公が善人になるか悪人になるか、あるいは無関心になるかは参加者が自分で決めることができます。つまり、プレイヤー自身がプロットを構築し、彼のあらゆる決定がゲームの将来の運命に影響を与えます。 非常に人気のあるRPGスタイルのゲームは「ウィッチャー」シリーズです。 ドラゴンエイジまたは ギルド戦争 1と2。

論理的および教育的なコンピュータ ゲームのジャンル

ロジック ゲームは主に、注意力と論理的思考を必要とするさまざまなパズルを画面上に表示することで構成されます。 このタイプのコンピュータ ゲームで最も有名なのはチェスです。

発展途上のジャンルのゲームは重要であり、参加者の態度を形作る知識やスキルのさまざまなリソースを開発および組織化するように設計されています。 このような子供や青少年向けのゲームは、ユーザーを活性化し、多くのことを教えるため、特に教育現場では非常に価値があります。 役立つスキルそして想像力を養います。 このタイプのゲームの最も人気のある例は、数学の規則と原理を分かりやすく楽しい方法で教えるコンピュータ数学ゲームです。 ここでは数学が好奇心旺盛で楽しい視点で紹介されています。

スポーツタイプのコンピューターゲーム

別の ポジティブタイプゲームはコンピュータースポーツゲームです。 彼らの主な目標は、リーダーシップスキルとスポーツへの情熱を育むことです。 確かに、それらの多くはいわゆるものに帰着します。 「レース」では、プレイヤーは特定の乗り物、主に自動車を自由に使用でき、ゲームは敵を追い越し、ルートを短縮し、ボーナスと獲得ポイントを受け取ることで構成されます。 最高の場所表彰台の上で。

このタイプおよびジャンルのコンピューター ゲームには、主に Need for Speed シリーズが含まれます。 アーケード ゲームと同じスピードと反射神経が必要です。 残念なことに、この種のスポーツ コンピューター ゲームでも、攻撃性や他者の痛みに対する無感覚に気づくことがあります。

このタイプの非常に人気のあるゲームは、2000 年にリリースされた Carmageddon です。 このゲームは、通行人を追跡するだけでなく、他の車両と衝突して殺害することも目的としています。 つまり、人や動物を殴ると、プレイヤーはポイントを受け取ります。

コンピュータ MMORPG ゲーム

想像できる最後のタイプのコンピューター ゲームは、MMORPG (大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム) ジャンルです。 これらはマルチプレイヤー オンライン ゲームの一種です。 ネットワークゲーム MMOG ゲームと LAN ゲームに分けられます。 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム) は、インターネットを介して相互に接続されている複数の人々が同時に参加できるゲームです。 Game over LAN (英語の Local Area Network から) は、 ローカルネットワーク、同じ建物または隣接する建物にある複数のコンピューターの接続から発生しました。 シングルプレイヤー ゲームとは主に、プレイヤーの対戦相手がコンピュータで生成されたヒーローだけではなく、他のプレイヤーであるという点で異なります。 オンライン ゲームには、最新のコンピューター テクノロジーの使用、世界中のローカル エリア ネットワーク (LAN) を接続するインターネット ネットワークへのアクセス、および追加の通信手段が必要です。 子供や青少年向けのこのタイプのゲームは、若者に新たな成長の機会と新しい形の影響を与えます。

結論として、コンピューター ゲームの種類や種類の豊富さは、興味のある人々の喜びを呼び起こし、この形式のレジャーや教育の人気を高めることができると言わなければなりません。 年齢や性別に関係なく、誰もが自分の好みに合ったコンピューター ゲームのジャンルを見つけることができます。

教育用ゲーム、シミュレーター、一部のアドベンチャー ゲームは、特定の能力を開発し、 一般的な開発、知識を豊かにし、若者や成人の特定のスキルや態度の形成に役立ちます。 最も批判されている種類のゲームは、否定的な感情を呼び起こすもの、残虐性や暴力を教えるもの、多くの戦略ゲーム、アーケード ゲーム、ファンタジー ゲーム、または一部のスポーツ ゲームです。 それらは子供や青少年の攻撃性の増加を引き起こし、精神にも悪影響を与える可能性があります。

コンピュータ ゲームはアプリケーション ソフトウェアの一種であり、余暇の過ごし方として人気があり、ゲームの分野では非常に収益性の高い産業です。 情報技術。 特定の特性に応じて、ゲームは特定のジャンルに分類されます。

コンピュータ ゲーム (旧: ビデオ ゲーム) の一般的な分類は、次の概念に基づいています。 ジャンル、セットを定義する 特性特定のゲームに固有のもの。 このアプローチは標準化されていませんが、人気があり、ゲーム業界の代表者とゲーム アプリケーションの消費者の両方が採用しています。 主なジャンルを簡単に見てみましょう。

アーケード 特定の結果を達成することを目的とした限られた一連のアクションの実行を含む、単純なゲームプレイを備えたコンピューター ゲームのカテゴリ。 このジャンルのゲームの目的は、原則として、一連のことに帰着します。 最大数量ゲームを完了するまでのポイントおよび/または最小時間。 アドベンチャー アドベンチャー ゲーム (別名: クエスト) - ストーリーゲーム、主人公はさまざまなタスクを実行しますが、そのためには他のキャラクターとのコミュニケーション、さまざまなオブジェクトの検索と使用、問題やパズルの解決が必要です。 ロールプレイング ゲーム RPG (英語 RPG - ロールプレイング ゲーム) は、非線形のプロットを備えた多面的なゲームであり、プレイヤーはキャラクターを制御して、自分の能力を向上させる機会があります。 これには、敵を倒したり、クエストを完了したり、アーティファクトを売買したりする必要があります。 キャラクターの特性は、適時の食事や睡眠などに影響を受ける可能性があります。 このようなゲームの「面白さ」は、他のキャラクターの行動を制御する人工知能の適切さによって大きく左右されます。
ブロードバンド インターネットの発展により、RPG の一種である多人数参加型オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) が出現しました。 このタイプのゲーム プログラムでは、実際のプレーヤーが制御する仮想キャラクターが相互に対話することができます。 シミュレータ プロセスまたはデバイスの制御をシミュレートするゲーム アプリケーション。 中心部で 良いシミュレータ- 表現されたオブジェクトとプロセスの数学的モデル。 モデルとその環境がより詳細に記述されるほど、シミュレーターはより現実的になります。 優れたコンピューター シミュレーターをトレーナーとして使用できます。 ストラテジー ゲーム このジャンルのゲームの使命は、敵に対して優位性を獲得することにあり、これは特定の計画を立てて実行することで達成できます。 制御の対象は個人ではなく、企業全体、軍隊、国家、さらには文明です。 プレーヤーが順番に行動するターンベースの戦略ゲームと、すべてのプレーヤーが非同期に行動するリアルタイム ストラテジー ゲーム (RTS - リアルタイム ストラテジー) があります。 アクション アクションとして知られるこのジャンルのコンピュータ ゲームは、最も人気のある種類のコンピュータ ゲームの 1 つです。 反応速度と迅速な意思決定能力は、このようなゲームを正常に完了するための主な要素です。 アクション映画には暴力の要素があり、それがこのジャンルの人気の理由かもしれません (ただし、それは心理学者に任せましょう)。 その他 上記のジャンルに当てはまらないゲーム、または一般的に「ジャンル」の概念が適用しにくいゲームもここに含めます。 このようなゲームの例としては、コンピュータ版のチェス、チェッカー、カード ゲーム、クロスワードなどが挙げられます。

上記のリストには、「カジュアル ゲーム」、「ブラウザ ゲーム」、その他多くの種類の確立された名前は意図的に含まれていません。これらの分類はプロットではなく、たとえば、 技術的要件。 サブカテゴリーもレビューから意図的に除外されています。独立した研究のために残しておきます。

コンピューター ゲームの分類は、多くのゲームが異なるバージョンでリリースされているという事実によって複雑になっています。 ストーリーライン、課題と機会。 典型的な例は Minecraft というゲームで、十数ものオプションが利用可能です。

彼自身の研究に基づいた別の分類が、A. Kirizleev (別名 D_ED_2) によって提案されています。 彼は、実行されたアクションの基準に従って、ゲームの 3 つのグループを特定しました。

  • コミュニケーション ゲーム: 情報を取得し、コミュニケーションし、世界を探索します。
  • アクション ゲーム: 空間を移動し、武器や装備を使用します。
  • コントロール ゲーム: コマンド、コントロール、物質的なリソースの配布。

グループ内では、明確な基準と確立されたカテゴリ名を使用して、さらなる詳細を決定する境界が設定されます。 このアプローチは、より複雑ではありますが、より合理的かつ体系的に見えます。

- 楽しくてエキサイティングなアクティビティ。 さらに、現在、ゲーム業界は映画に近づくべく大きな飛躍を遂げており、ゲームはますますエキサイティングでリアルなものになっています。 自分をゲーマー(英語のゲーム - ゲームから)と呼ぶ人の中には、何時間も座ってテトリスのレンガを正しく配置しようとしたり、さまざまなおとぎ話の空間を探索して何日も費やしたり、幽霊でいっぱいの城を何週間もさまよったり、都市を建設したりできる人もいます。未知の惑星で何か月も、何年もの間、あらゆる種類の兵器が発砲され続けた...

ローカル ネットワーク上またはインターネット上のサーバー上で、チーム全体でプレイするゲームがあります。 ファン グループのメンバーは、同じ研究所や銀行の出身である場合もあれば、同じ銀行の出身である場合もあります。 さまざまな国ただし、Quake や カウンターストライクそしてあなた自身の方法で十分にコミュニケーションをとってください。

映画と同様、各コンピューター ゲームにも独自のジャンルがあります。 世界中のすべてのゲームをプレイすることは不可能なので、主な種類のコンピューター ゲームについてのみ説明します。

1. ゲームの種類 「ひき逃げ」または「動くものすべてを撃つ」- 低学年の児童や一部の大人のお気に入りのゲーム。 アラジンやシュレックのような最もシンプルで気取らないものから、3 次元 3D グラフィックス、高いディテールとリアリズムを備えた最も洗練されたものまで、さまざまなバリエーションがあります。 シンプルな射撃 (ピストル、マシンガン) を使用するゲームもあれば、素晴らしい (ブラスター、プラズマ ライフル) を使用するゲームもあり、格闘技 (モータル コンバットなどの戦い) を使用するゲームもあります。 これらすべてのゲームでは反応速度が重要であり、常に敵だけでなくキーボードも叩く必要があり、敵 (キー) にとってひどい結果になる場合があります。 コンピュータの代わりにジョイスティックやゲーム機を使用することをお勧めします。

このタイプの通常のゲームはアーケードと呼ばれ、3D ゲームは 3D アクションと呼ばれます。 ゲーマーは、シューターという軽薄な言葉の代わりに、初心者には理解できない、したがってよりクールな言葉であるシューターを使用します。 ただし、意味はまったく同じです - 射手。 シューティング ゲームは、もう 1 つの原則に従って分類されます。誰が参加するのか? 主人公。 あなたが主人公で、キャラクターの目を通してゲームの世界を見る場合、これは FPS (一人称視点シューティングゲーム) と呼ばれます。 あなたの目の前には常にこのキャラクターの手がマシンガンを握り、あなたは照準スロットを通して敵やモンスターを熟考します。 だから彼らの顔はとても残酷なのです! 三人称視点のゲームはTPS(サードパーソン・シューター)と呼ばれます。 ここでは主人公が外側から示されています。 世界で最も有名で愛されているシューティング ゲームは、Doom、Half-Life、Call of Duty などです。

2. ゲーム – シミュレーター (シミュレーター): さまざまな種類のレース、軍事、 宇宙ゲーム。 通常、プレイヤーはスクリーン、レバー、ボタンのある飛行機や車のコックピットに座っているように見えます。 もちろん、そのような車で運転したり、そのような飛行機で飛行したりすることは、実際の飛行機よりも簡単です。 でも味はしっかり感じられます。

何よりもカーレース ゲーム (The Need For Speed、Test Drive) があります。 飛行機シミュレーター (Microsoft Flight Simulator、Red Jets) もあります。 さえある 宇宙船そしてロボット(メックウォリアー、ウィングコマンダー)。 シミュレーターでは、運転や飛行が高速で行われ、戦闘は一般的に機敏な方向けであるため、素早い反応も重要です。 ただし、アーケード レースとフライトをシミュレーターと混同しないでください。シミュレーターの方がプレイするのが難しく、ゲームプレイがより現実的だからです (このようなシミュレーターの物理演算は可能な限り現実に近いため、少しギャップがある場合は、車が横滑りするなど)。

3. スポーツシミュレーター(NBA、FIFA、NHL) – サッカー、バスケットボール、ゴルフなどのスポーツ競技のシミュレーション。 確かに、プログラマーは、サッカーをする人間のような複雑なオブジェクトを制御することにまだあまり成功していません。 このためにマウスを使用するのはあまり便利ではありません。 したがって、このようなゲームはジョイスティックを使用すると簡単にプレイできます。

4.B 戦略的なゲーム (戦略)都市、国、さらには惑星全体を建設し、開発を管理し、家や道路を建設し、電気を流し、住民に課税し、同盟を結び、宣戦布告します。 ゲームプレイの本質は、エネルギー、領土、水、お金、木材、食料、金などの特定の重要なリソースを抽出することです。 このようなゲームでは、あなた自身は、あなたの管理下にある領土や惑星の活動に参加しません。 他の人たちは働いており、あなたは彼らのリーダーでありシンクタンクです - 王、大統領、将軍、最高の魔術師。 動きのルールの観点から、戦略は、チェスのように厳密に順番に動かされるステップバイステップ (TBS - ターンベース戦略) と、リアルタイム戦略 (RTS - リアル) に分けられます。時間戦略)、各プレイヤーが必要と判断したときに行動を起こします。

最も有名な戦略: ウォークラフト、スタークラフト、エイジ オブ エンパイア、コマンド アンド コンカー。 ただし、自分が走って少し撃つタイプの戦略もあります。 つまり、これは部分的にはシューティング ゲームであり、部分的には戦略ゲームでもあります。 ゲーマーはこれを FPS (一人称戦略) と呼びます。 たとえば、あなたが最高司令官であるだけでなく、戦闘機でもある戦闘ロボットのシミュレーターである可能性があります。 最も 有名なゲームこのタイプのアーバンアサルト、バトルゾーン。

5.そのような場合 ファンタジーの世界あなたは最高の統治者でも将軍でもなく、普通の参加者です - 戦士、魔術師、宇宙商人、その場合、これはすでに呼ばれています ロールプレイングゲーム.

そして、あなたとコンピュータのほかに、さらに 1000 (または 10000) 人がインターネット サーバーで同じゲームをプレイする場合、そのようなゲームはすでにマルチプレイヤー ロールプレイング ゲーム (MUG または MMORPG) と呼ばれています。 ロールプレイング ゲームでは、どのようなキャラクターをプレイするか (どのような能力を持っているか、強いか、逆に賢いか、戦士か魔術師か) だけでなく、どのような武器や防具を選ぶかが非常に重要です。彼のために。 各タイプの武器と防具には、独自の戦術的および技術的データ、独自の破壊力、保護の程度、耐久性があります。 ゲームが進むにつれて、キャラクターはポイントを獲得します。 特定の魔法のポイントに達すると、彼は次のレベルの力とスキルを獲得します。彼はより強く、より速くなり、より多くの物やアクセサリーを運ぶことができるようになります。 最も有名で人気のある RPG には、ディアブロ、フォールアウト、リネージュなどがあります。

6. あります 1 人のキャラクターとしてではなく、小さなチームとしてプレイする別のタイプのロールプレイング ゲーム、自分で作曲します。 ここでは、チームメンバーの相互作用と相互支援が非常に重要です。 チームがさまざまな状況で敵を倒すことができるように、彼らの個人的な資質が他の人の資質を補完する必要があります。 このようなゲームで重要なのは戦術です。 このタイプのゲームには、ファイナルファンタジー、ディサイプルズ、フォールアウト タクティクスなどが含まれます。一般に、ストラテジー ゲームや RPG ゲームは非常に複雑です。 手を使うよりも頭を使うのが好きな人がプレイします。 低学年の小学生はほとんどいませんが、学生も多く、大人もたくさんいます。

7. アドベンチャー ゲーム- 通常、これらは賢くて美しいゲームです - おとぎ話、ホラーストーリー、冒険、ファンタジーです。 これらのゲームには共通点が 1 つあります。それは、ゲームの目標とそれを達成するための手段がわからないことが多いということです。 あなたは、目的が不明な、奇妙な物体、またはごく普通の物体でいっぱいの世界をさまよい、何が何であるかを理解しようとします。 このため、それらはアドベンチャーゲーム、またはクエスト(クエスト-検索)と呼ばれます。

ここでは、すべてが急いで行われず、考え、歩き回って、すべてを理解する時間が与えられます。 (原則として) 誰かを撃つ必要もありませんし、誰かを蹴る必要もありません (ほとんどありません)。 彼らはゲームの開始時に何かを教えてくれますが、何も言わないこともあります。 オブジェクトをクリックすると、オブジェクト自体について何か説明が始まります。 見知らぬ人や放浪の仲間と対話し、彼らの言葉に含まれる隠された手がかりをつかもうとします。 いくつかのドアを通り抜け、いつ何の目的で役立つかわからないいくつかのオブジェクトを手に入れます...クエストは大人、急いだり大騒ぎを好まない穏やかな人々に愛されています。 こういうゲームは女の子のほうが好きだと言われています。 最も有名なクエスト – 「Alone in」 暗い、キングスクエストなど。

8. 卓上と ロジックゲームそしてパズルゲームが生活の主な活動ではなく、時々勉強、仕事、結婚、思慮深いペプシの別の缶を飲みながら、オフィスで短時間の簡単な休憩を挟むだけの人に好まれています。上司が戻ってきて、また愚かな文字を入力させられます。 このタイプのゲーム: さまざまなソリティア ゲーム、チェッカー、チェス、ポーカーなど。

ゲームの主なジャンルをすべてリストしましたが、開発者がゲーム内でさまざまなタイプの要素を組み合わせるのを妨げるものはありません (戦略 RPG要素等。)。 ゲームのほとんどが西洋起源であることは注目に値します。 ロシアでは、ゲーム制作はゆっくりと不器用に発展しています (多くの人は、ゲームを作るのに十分なお金がないと言っています。私の意見では、彼らには十分な頭脳がありません!)。 西洋ゲームの意欲の欠如と競争の激化により、ロシアでゲームを制作する意欲は失われています。 もうひとつはウクライナです。ここは『STALKER』や『Collapse』などの傑作が生み出された場所です。 ただし、ロシアには創造的で目的意識のある人がいないとは思わないでください...ロシアの開発者による (人気があり、本当に興味深い) ゲームをいくつか紹介します: Space Rangers、Truckers、Blitzkrieg、Corsairs、It's Hard to Be a God など。

すべてのゲームに勝つことはできませんが、自分に合ったゲームを見つけるのは難しくありません。 games-tv.ru や ag.ru などのサイトは、適切なゲームを見つけるのに役立ちます。 でも、あまり夢中にならないでください! コンピューター ゲームがどれほど面白くて刺激的でも、現実の生活では常に 100 点が先になります。 このポイントはゲームポイントよりもはるかに価値があります。 :)


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