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2人用のオンラインカード。 子供と一緒にカードゲーム

昔は、このゲームは非常に重要でした。 現在でもその人気は衰えていません。 大人も子供も、そしてお年寄りも遊んでいます。 1時間かかる場合もあれば、一晩中続く場合もあります。 これはトランプのゲームです。 これがまさに今日お話しする内容です。 カード ゲームは、特定の順序で並べられたカードのデッキに基づくゲームです。 順序はゲームの種類によって異なります。 52 枚のカードのデッキがあり、36 枚のカードがあります。

歴史的参照

カードの起源にはいくつかのバージョンがあります。 そのうちの 1 つは、地図はキリスト教の微分積分法に従って作成され、最初に中国で登場し、その後ヨーロッパでのみ登場したと主張しています。 別のバージョンによると、このカードは古くから知られていました。 古代エジプト。 別の攻撃の後、彼らは最も賢明な評議会を招集し、敵から身を守る方法を決定し、長い会議の後、彼らの知恵を図面に注ぎ込むことに決めました。 それは神と宇宙と人間との間の一種の架け橋でした。 こうしてタロットカードが登場しました。 それらは78枚のカードで構成されており、火、水、風、地の4つの要素に基づいて占いに使用されます。

ロシアでは、17 世紀に地図が使用され始めました。 それらはコサックによってウクライナから持ち込まれたと考えられています。 カード ゲームは 19 世紀に非常に人気がありました。 時間が経つにつれて、彼らはそれらを禁止し始めました、おそらく彼らはこれを次のように考えました 悪霊。 現在、明確な禁止事項はありませんが、カード愛好家は疑惑の目で見られています。 カード ゲームの種類は時代全体を表しています。 ゲームを通じて、プレイヤーがどのような人間であり、人生の社会的梯子の中でどのような位置を占めるのかを理解できると考えられています。

人々が遊ぶゲーム

カードゲームにはどんな種類があるの? – 最も単純なものから最も複雑なものまで。 アマチュアから商業まで。 あらゆる種類のカード ゲームには大人数が関与し、多くの場合、お金やお金が必要になります。 素晴らしい気分。 そしてもちろん、手品。 どれがあるんですか? トランプ:

  • コマーシャル
  • ギャンブル
  • 知的

カードゲーム、それは何ですか?

  • 好み

このグループのゲームは商用であり、最も複雑です。 それらに関する膨大な参考書が出版され、研修プログラムも実施されています。 ギャンブルは次のように分類されます。

  • ポーカー
  • ブラック・ジャック
  • トライナ
  • バカラ
  • 酔っ払い
  • エカルテ
  • マカオ
  • ファラオ

このようなゲームでは、あなたのスキルはほとんど役に立ちません。 ここでは成功と幸運が重要です。 そして最後のグループ マインド・ゲームに分け:

  • キング(女性優先)
  • ドミノ
  • チェスト
  • 101点

知的ゲームは簡単で予測可能なため、商取引を伴うことはほとんどありません。 商業用ゲームは一晩中続くため、長旅の合間でも楽しめますが、ギャンブルや知的なゲームは高速で繰り返し行われるゲームです。 いつでも適しています。 今日に至るまで、カードはほぼすべての家庭に保管され、大切な夜が出版されるのを待っています。 しかし、調子に乗ってはいけません。そうしないと、ギャンブルに夢中になって頭がおかしくなり、その後は一生を失うことになります。 結局のところ、カードには今でも多くの秘密が残っています。 そして、彼らが人にどんな冗談を言うことができるか誰にもわかりません。

「...10人の兵士が手にパイクを持って前に出ました。彼らは庭師に非常によく似ていました。同じ平らで四角形で、角に腕と脚がありました。10人の廷臣が彼らの後ろを歩きました。彼らの服には十字架の刺繍があり、彼らは兵士のように二人で歩きました 廷臣たちの後ろには王家の子供達が走っていました その服には赤い金のハートの刺繍が施されていました... 彼らの後ろをゲストが歩き、ますます多くの王と女王が来ました ゲストの後ろをハートのナイフが歩きました、緋色の枕の上に、彼は王冠を運んでいました、そしてこの壮大な行列を引き連れたのは、ケルボンの知識人でした。

アリスはためらいました。 もしかしたら、このような華やかな行列を見て彼女はひれ伏すのではないだろうか? しかし、彼女はこの点に関するルールを覚えていませんでした...」

L.キャロル。 "不思議の国のアリス"

何らかの理由で、カードゲームは多くの大人にとって有害な趣味であり、さらには深刻なものではないと考えられています。 ほぼ千年前に登場し、中国皇帝やドイツ王の時代を無事に生き延びたこれらの面白い絵は、時間が経ってもその魔法のような魅惑的な性質を失っていないため、この質問は物議を醸しています。 最も単純なゲームに少なくとも一度は参加したことがある人なら、すべてのプレイヤーの魂の中でどのような情熱が沸騰するかを知っています。 そして、多くの大人が友達とのカードパーティーに抵抗できないとしたら、本質的に最も熱狂的でギャンブルに夢中な生き物である子供たちについて何を言うことができるでしょうか? おばあちゃんのぼろぼろのデッキは何時間も魅了することができ、数学の基礎を学ぶことをきっぱりと拒否する怠け者でも、不思議な効果を発揮します。いくつかのゲームをプレイすれば、退屈な 3、5、9 はすべて暗記できます。

シンプルなゲームは、行動を起こす前に論理的に考えることを教えてくれます。 彼らは私たちに注意力と注意力を教えてくれます。 そして規律も。 彼らは私たちに、人生をもっと真剣に受け止め、その多くの実践的および理論的問題を解決することを教えてくれます。 さらに、彼らは幼い頃から特定の規則や法律を遵守する能力を発達させます。

小学生向けのゲームには、子供向けのカード ゲームが含まれます。 従わなければならない簡単なルールがいくつかあります。 これらのルールは単純ですが、キング、プリファレンス、ラム、ピケット、ソリティアなど、より複雑なカード ゲームをプレイするときに非常に役立ちます。重要なことは、子供や青少年向けのカード ゲームがテーブルでの振る舞い方を教えてくれるということです。 したがって、カードゲームの若いファンに次のアドバイスを与えることができます。 自由時間私たちはこれを楽しんでもらうことにしました。

  • くじを引いてテーブルの席を選びます(くじ引きについてはすでに話しました)。
  • 不必要な会話を避け、要点だけを話します。
  • あれやこれやのアドバイスでパートナーの邪魔をしたり、気を散らしたりしないでください。
  • 「地図上に置く」というルールを覚えておいてください。 カードがテーブルに置かれた場合、それを取り戻すことはできません。つまり、カードを移動することはできません。 それに慣れる;
  • ゲームのルールに事前に同意し、必要と判断した場合にはゲームに特定のオプションを導入し、ゲームを多様化します。 これは許可されています。
  • 事前に計画されたゲームは、自分の強みを評価し、責任感と規律を育むのに役立ちます。 これをルールにしてください。
  • ゲームの場所を準備するときは、プレーヤーの邪魔になったり気を散らしたりするものが何もないように、周囲のすべてをチェックする必要があります。
  • 確立されたルールに従って公正かつ友好的にプレーする。
  • 興奮しないで、もっと創造性と創意工夫を発揮してください。
  • ゲームで予期せぬことが起こっても怒らないようにしてください。
  • 必要に応じてパートナーと行動を調整しながら、率先して大胆にプレーします。

「Oink」と「Drunkard」(別名「戦争」)はその中で最も単純です。 これらのゲームは何時間も続く可能性があるため、必要なのは集中力と自由時間だけです。

"オインク「 - プレイヤーは向かい合って座り、カードの山を半分にレイアウトします。 ちなみに、子供はすぐに均等に分けることを学びます - 「あなたのために、私のために」。 それから、プレイヤーは一度に1枚のカードを同時に開き、カードを置きます。両方のオープン カードが同じ値 (クイーン 2 枚またはテン 2 枚) になるまで、それらを 1 つの山に入れます。これに気づいて「Oink!」と叫んだ最初の人が、オープン カードをすべて獲得し、自分の山の下に置きます。誰かがすべてを取得するまでゲームは続きます。カード。

"酔っ払い" - デッキを均等に広げます。2 が最も低いカードであり、エースが最も高いカードであることを思い出してください。すべてのスートは等しいです。プレイヤーは同時に裏返します。 トップカードあなたの山の中に。 より高いカード値を持つ方が両方のカードを獲得し、それらを山の一番下に置きます。 同じ価値のカードを 2 枚持っている場合、賭けが宣言されます。プレーヤーは 1 枚をカードの上に裏向きに置き、もう 1 枚をそのカードの上に表向きに置きます。 その人 オープンカード値が高い方が 3 枚のカードすべてを獲得します。 再びカードの価値が等しい場合は、同じ方法でさらに 2 枚のカードを配置し (1 枚は裏向き、もう 1 枚は裏向き)、開いたカードを比較するなどします。ゲームは、誰かがすべてのカードを取るまで続きます。

今こそ記憶力を鍛える時です。 遊ぼう " 暗記する y」は、有名な「Memory」の類似品です。36 枚のカードのデッキと空きスペースがプラスされています。 いい記憶- このゲームに必要なものがすべて揃っています。 カードをシャッフルし、6 枚ずつ 6 列に置きます。 一度に 2 枚のカードを裏返し、ペアを見つけて動きます。 色もスーツも関係ありません。 各カードがどこにあるか覚えておいてください。 ペアを作成した場合は、自分自身にポイントを獲得し、ペアを裏にして別の動きをします。 すべてのカードがペアに分類されたら、ポイントを数えます。 より多く持っている人が勝ちです。

準備ができたら 小さな会社子供たち - 遊びに誘います」 ゴーカー「ところで、電車の中ではこれは欠かせないゲームです。とても楽しくて、あっという間に時間が過ぎてしまいます。カードをすべてのエース、すべてのキングなどの家族に分類します。3人がゲームに参加する場合は、6枚を置きます」デッキ内のカード ファミリーが 4 人の場合は 8 ファミリーになります。デッキをシャッフルし、全員に 8 枚のカードを配ります。誰が最初に行くかで合意します。カードを分析した後、ゲームの各参加者はどのファミリーを集めるかを決定します。最初のカードプレイヤーは左側の隣のプレイヤーとカードを交換し、それを裏向きに置きます。不要なカードを手放したので、各参加者は必要なカードを手に入れることを望んでいます。交換に参加している 2 番目のプレイヤーは自分のカードを分析し、また次のプレイヤーとカードを交換します。あるプレイヤーが家族、たとえば全員がクイーンを集めた場合、そのプレイヤーは気づかれないように (または逆に、すばやく騒々しく) カードをテーブルに置こうとします。そして、すべてのプレイヤーが彼の後にこれを繰り返します。最後にカードをテーブルに投げた人が「ゴーカー」です。

私" ボンジュールムッシュ!」(「ヒット・ザ・ジャック」の簡略化されたバージョン)。このゲームは反応力を高めるため、子供でもプレイできます。2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイできます。デッキ全体をプレイヤーに配布し、何をするかについて合意します。特定のカードで実行するアクション たとえば、私たちのゲームでは、ジャックを見たら「ボンジュール、ムッシュー!」、クイーンを見たら「ボンジュール、マダム!」、キングを見たら「ボンジュール、マダム!」と叫ばなければなりませんでした。 、つまり、手を頭に当て、エースが落ちたら、手のひらでそれを覆う必要がありました。

ゲームは単純化できます。ジャックを手を叩くだけです。 プレイヤーはブラインドでプレイします。 誰も自分のカードを見ません。 彼らは山を自分の前に置き、一番上のカードと一緒に移動し、採掘したカードを一番下に置きます。 最初のプレイヤーが行って、自分のカードを公開し、テーブルの中央に置きます。 画像が見つかった場合、プレイヤーはその画像に対応するアクションを実行します。 最初にそれを完了した人がカードを自分のものにします。 プレイヤーは順番にカードを 1 枚ずつ開き、テーブルの中央にカードを重ねて置きます。 ゲームは速いペースでプレイし、1 人のプレイヤーがデッキ全体を持って、残りのプレイヤーがカードを持たなくなるまで継続する必要があります。

子どもたちに観察力、抑制力、演技力を養わせたい場合は、「B」の遊びを教えてください。 私は行きますこのゲームは 3 人から 6 人の参加者によってプレイされます。ゲームを開始する前に、スペードのクイーンを脇に置き、残りのカードを配ります。プレーヤーは自分のカードを見て、ペア (8 のいずれか 2 つ、キング 2 つ) を出します。 , など). 同時に、子供たちは同じ、またはむしろ似たカードを見つけることを学びます。次に、残りのカードをテーブルの上に自分の前に並べる必要があります。最初に行った人が自分のカードから 1 枚を取り出します。隣人は、一致する場合は、これらのカードの両方を捨てます。彼は再びカードを配置し、今度はカードを引きます。誰かがスペードの女王、魔女が残るまでゲームは続きます。

お子様と一緒に「魔女」をするときは、顔をコントロールすることを教えてください。 「危険」カードを置いた場所を常に見ないようにしてください。 心配しながら、常に完全に無害なカードを見させてください;これは敵を欺き、敵は何も疑うことなく「魔女」を連れて行きます。

今でも子供たちが楽しめるゲームは何ですか? おそらく別のものがあります - " 市場に行きます「通常、このゲームには 4 人で参加しますが、2 人、3 人、または 6 人でプレイすることもできます。2 人または 3 人でプレイする場合、各人は 6 枚のカードを受け取ります。人数が多い場合は、それぞれ 5 枚のカードを受け取ります。残りの山札は表向きに置きます」 「テーブルの中央に下がってください。ゲームは、すべてのジャック、すべてのエースなど、同じ値のカードをできるだけ多く集めることです。10 枚が必要だと思う場合は、次のプレーヤーにそれを求めます。」もし 10 枚があれば、彼はそれを返す義務がありますが、そうでなければ、彼は言います:「市場に行きなさい!」 これは、山札から最初のカードを開くか、カードを取らなければならないことを意味します。開いたカードが 10 だった場合、あなたはそれを取り、次の 1 つ移動する権利を取得します。開いたカードが 10 でない場合は、再び自分自身でそれを受け取り、もう 1 つのカードに手番が移ります。プレーヤーは、同じ値の 4 枚のカードを集めるとすぐに、それらを自分の隣のテーブルに置き、プレイを続けます。カードの山札がすでに終了している場合でも、ゲームは続行されますが、「バザール」は行われません。 。 プレイヤーのカードがなくなった場合、そのプレイヤーはゲームから除外されます。 すべてのプレイヤーがカードを使い果たすと、ゲームは終了します。 勝者は、同じ価値のカードを最も多く集めた人です。

これは、2 人以上のパートナーと一緒にプレイできるシンプルな子供向けゲームです。 この楽しいカード ゲームの基礎は、他のカード「バトル」と同様に、できるだけ早くカードを取り除きたいという願望です。

メイ-メイは、それぞれ 32 枚 (つまり、6 枚を除く) からなる 1 組または 2 組のカードを使用してプレイされます。 ここでの優先カードは、エース、セブン、ジャックです。 これらはこのゲームの主要なカードであり、このゲームに特別な魅力を与えています。

ゲームは引き分けから始まり、勝者であることが判明した人が、まずテーブルの場所を選択し、次に最初にカードを配り始めます。 慣例に従って、配る前にカードの山札をよくシャッフルする必要があります。 カードは一度に 1 枚ずつ時計回りに、つまり (ディーラーから) 左から右に配られます。 全員に 5 枚のカードが与えられ、デッキの残りがバイアウトに置かれます。

カードが配られた後、ディーラーの左側に座っているパートナーが、ドローデッキの近くのテーブルに 1 枚のカード (たとえば、ダイヤモンドの 9) を置くことからゲームが始まります。 彼の後ろの隣(左側)のプレイヤーは、同じスート(ダイヤモンド)の自分のカードをレイアウトされたカードに置かなければなりません。何もない場合は、同じ価値を持つ別のスート(たとえば、9つのスート)を配置する必要があります。ハート)。 彼がそのようなカード (上記のいずれか) を持っていない場合、彼は山札からカードを 1 枚取らなければなりません。また、それがゲームのルールに適合しない場合は、一度に 1 枚のカードを取り続ける必要があります。正しいカードが得られなくなるまで、山札から取り出してカードの山に置く必要があります。

「May-May」には特別なカード (エース、セブン、ジャック) があることをお知らせします。 たとえば、プレーヤーがテーブルにエースを置いた場合、その後ろの次のパートナーは手をミスしなければなりません。 テーブルに 7 が配置されている場合、次のプレイヤーは山札から 3 枚のカードを取らなければなりません。 そして、4 番目に連続する 7 枚が (ゲーム中に) テーブルに配置された場合、次のプレイヤーは山札から 8 枚のカードを受け取ります。 ジャックを手に持っている同じプレーヤーには、スーツに名前を付ける権利があります。

最初の機会(誰かが手持ちのカードを使い果たしたとき)に、「May!」という感嘆詞でパートナーに呼びかける必要があります。 そして、プレイヤーがこの言葉でゲームを終了すると、ゲームは終了したとみなされます。 プレイヤーがジャックでゲームを終了した場合も同じことが起こります。 この場合にのみ、彼は「5月、5月」と言います。 プレーヤーが 7 でゲームを終了した場合、残りのパートナーは手札から 7 枚のカードを捨てる権利を持ち、その後ゲームは合計され、手札に残っているポイントをカウントする必要があります。

ポイントはカードごとに個別に計算されます。 すべてが合計されます。

手札に残っているカードにはマイナスポイントがあることを知っておく必要があります。 ポイントの値に応じて、カードは次のように分割されます: クイーン - 3、キング - 4、7 - 7、8 - 8、9 - 9、10 - 10、エース - 11、ハートのジャック - 30、残りのジャックは 20 ポイントの価値があります (もちろん、マイナス )。 そして勝者が決まります。

アクリナ

このゲームは最も初歩的なゲームの 1 つであり、未就学児でも楽しめます。 「Akulina」は、子供たちの注意力と知性の発達を助けます。 前のゲームと同様に、2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーでプレイできます。 大企業に採用するべきではありません。ゲームの難易度が高くなるだけでなく、面白​​みも減ってしまうからです。 「アクリン」では、参加者数に応じて 32 枚または 52 枚のトランプを使用します。

まず、前作と同様にディーラーを選ぶ必要があります(抽選)。 抽選は次のように行われることを思い出してください。参加者は、テーブル上に裏向きに置かれたカードのデッキから、一度に 1 枚ずつカードを取ります。 スペードのスーツを最高値にすることに決め、最高値のカードがエースであるとします。 このスートの上位のカードを引いた人がテーブルでの自分の場所を選択し、カードを配る権利を獲得します。 2 人目 (隣の他のプレイヤーと同様、最初の手の左手に位置します) は、より高いランクのスペード スートのカードを選択した人です。 これが起こらない場合、スート別の次の優先カードはクラブのカード、次にダイヤモンド、そして最後にハートのカードになります。 時計回りのルールに従うことを忘れないでください。

デッキ内のすべてのカードが各プレイヤーに 1 枚ずつ配られます。 ハンドの終わりに、全員が自分のカードを確認します。 ゲームの目的は、手札のカードからペアのカード (エースとエース、ジャックとジャック、9 と 9 など) を選択し、脇に置くことです。 ただし、デッキ内のカードの 1 枚がペアであってはなりません。 これは、アクリナという名前の「運命の」スペードの女王を指します。

ペアのカードを捨てた後、各プレイヤーはさらに数枚のカードを手元に持ち、それを使ってゲームを続けます。 パートナーは順番に(通常は時計回りに)隣の人(もちろん左側に座っています)に、盲目的にカードを1枚引き出すように誘います。つまり、カードを引き出す人は、自分のカードを持っている隣の人からどのカードを取るかを知りません。優先主義者の間でよく言われるように、「注文に近い」、つまり表側が手前にあるものです。 この後、カードを引いた人は、このカードのペアがあるかどうかを確認し、ある場合、そのペアは脇に置かれますが、このプレイヤーはすでに手札のカードが少なくなります。 彼が「シャーク」を引き出した場合、たとえペアのクイーンがいたとしても、彼はそれを倒すべきではありません。 そしてゲームは続きます。

参加者の 1 人がスペードのクイーンを別のクイーンと一緒に手に持った時点で、ゲームは終了したとみなされます。 その後、次のゲームをプレイできます。 この場合、左側の隣人はすでにディーラーになります (前のディーラーから順番に)。 ご覧のとおり、このカード ゲームには特別な知識は必要ありません。 それは簡単です。 しかし、それは最初のレッスンの 1 つであり、より多くのことをマスターするための最初の経験です。 挑戦的なゲーム。 そして「Akulina」と「May-May」がこれに貢献します。

シャラシク

このゲームは子供向けです 若い年齢最も楽しくて面白いと考えられています。 そして、その「パズル」だけでなく、「シャラシク」は、注意力、知性、正確さなど、人生に必要な資質を子供たちに発達させるのに役立つからです。 目の発達にも役立ちます。 シャラシクをプレイする場合、参加者数は 6 名を超えてはなりません。 「シャラシク」をプレイするには、36 枚のデッキが使用されます。

このゲームでは、他の参加者が反対しなければ、どのプレイヤーも最初のディーラーになることができます。そうでない場合は、すべてくじ引きで決定する必要があります。

カードを配る権利を受け取った人は、デッキを取り、プレイテーブルに裏向きに投げられたほとんどのカードの角がお互いの下から見えるように、それを山に散らします。 この後、ディーラーは上にあるカードを 5 枚取り、残りの散らばったカードの上に小屋を建てます。 これは次のように行われます。5 枚のカードから 2 枚を取り出し、カードの上部 (上側の端) が互いにしっかりとフィットするように、そしてもちろん「足」でしっかりと立つように置きます。 次の 2 枚のカードは、すでにサイドに構築されているカードに追加され、同様に「立っています」。 最後の 5 番目のカード、いわゆる屋根は、そのような「小屋」の上に置かれます。 そしてそれは小屋になります。

これで選手たちはプレーを始めることができます。 カードを配ったプレイヤーの左側に座っている次のプレイヤーが、順番に小屋の下から自分のカードを 1 枚取り出します。 小屋の下から不器用に別のカードを取り出して破壊した人が、テーブルに残っているカードを自分のものにするため、この手順には注意と注意力が必要です。 次に、プレイヤーはカードを整理し(スーツに従って手に配置する方が良いです)、より快適にカードを配置して、ゲームの主要部分を開始します。

小屋を破壊したプレイヤーが、小さなカードから最初に動きます。 このゲームでは (他の子供向けカード ゲームと同様に)、必要な相談のために大人の存在が非常に望ましいです。 大人は、カード (および同時にスーツ) の年功を理解するのを手伝ってくれるだけでなく、より効果的な動きについてのアドバイスも与えてくれます。

したがって、プレーヤーはローカードから抜け出しました。 次の人は、このスートの上位のカードで彼女を「倒す」ことを試みる必要があります。 たとえば、最初の動きがスペードの 7 で行われた場合、その後に続くパートナーは、スペードのスートの上位のカード (当然、6 を除く) でそれを「倒す」必要があります。 次に、彼は自分の(他の)カードを投げます。次のパートナーはそれを「倒す」必要があります。

「シャラシク」のゲームは切り札なしで行われます。 したがって、次のプレーヤーが自分の下に置かれた上位のカードを「倒す」ことができなかった場合、結果として得られたデッキから 3 枚のカードを除去しなければなりません。 そして、3枚のカードを取り除いた後に開くカードが「倒す」ことができるカードです。 ゲームはこのシナリオに従って進行します。 プレイヤーの一人が自分のカードを取り除く、つまり、隣人が彼のために並べたカードを最後のカードで「倒す」と終了します。

ゲームの終了時に、プレイヤーに残ったカードのポイントが計算されます。 各プレイヤーは自分のポイントを合計します。 捨てられていないカードを持っているすべてのプレイヤーのポイントの合計が勝者となります。

酔っ払い

このゲームは通常、子供にカードの遊び方を教えることから始まります。 その寓意的な意味は非常に明白です。カードはお金を象徴しています。 最終的にデッキを手に残されたのは、いわば冷静な資本家です。 すべてのカードを失った彼の対戦相手は、大騒ぎで全財産を使い果たした人の例です。

多くのプレイヤーが参加する場合は、52 枚のカードの完全なデッキを使用します。 2 人だけでプレイする場合、カードは 36 枚で十分です。 ディーラーはデッキ全体を均等に分配します。 プレイヤーはスーツやランクを気にすることなく、それぞれが独自のミニチュアデッキを持ってそれらを手に集めます。

先手権はディーラーにあります。 彼は自分の山札の一番上のカードをテーブルに置きます。 他のプレイヤーも同じことをします。 カードが最も高いことが判明した人がトリック全体を受け取り、それを自分のカードの一番下に置きます。 ディーラーの隣人もそれに続き、同じように一番上のカードをテーブルに置きます。 ゲームは通常通り続行されます。 プレイヤーの 1 人が「全財産を失う」とすぐに、すべてのカードを失います。 ゲームは終了します。

同じランクの 2 枚のカード (ジャック 2 枚、6 2 枚) が出た場合、プレーヤーは再びカードを 1 枚取り出し、争点のあるカードの上に置きます。その後、最も高いカードがそのカードを受け取ります。 最初のカードの所有者は別のカードを取り出してはなりません - 彼は最初のカードに対する権利を保持します。 もし 物議を醸すカード- エースの場合、最初に出た人が上級とみなされます。 このゲームでは順序が厳密に守られなければならないことは明らかであり、急いでカードを捨てるべきではありません。 配達員は秩序を維持しなければなりません。

このような恐ろしい名前の下にあるのは、「酔っぱらい」の変形だけです。 2 人のプレイヤーが 32 枚のデッキを使用してプレイします。

デッキは半分に分かれています。 各プレイヤーの前のテーブルには 16 枚のカードの山があります。 参加者は一度に一番上のカードを 1 枚ずつめくります。 上位のカードを持っている人 (スートは考慮されません) は両方のオープン カードを取り、自分の山の一番下に置きます。 カードの価値が一致する場合、それらは脇に置かれます。 その後、プレイヤーは一度に 3 枚のカードをめくります。 後者の年功によって、誰がすべてのカードを手にするかが決まります。 カードが再び同点になった場合でも、紛争を解決する原則は変わりません。 カードがなくなったプレイヤーは負けとなります。

ボンジュール、マダム!

参加者の数は任意です。 デッキには 36 枚または 52 枚のカードを使用できます。 このゲームは大きな音を立て、家族のゲーム中に親子の距離を縮めます。

このゲームには 2 つのオプションがあります: a) カードはディーラーによってデッキから 1 枚ずつ捨てられます。 b) カードは同じ枚数でプレイヤーに配られ、各プレイヤーは自分のターンに 1 枚をテーブルに置きます。 このゲームでは、集中力と素早い反応が必要です。 テーブルに投げられた王は敬礼され、エースを見るとテーブルを手のひらでたたく必要があり、女性は「ボンジュール、マダム!」と叫ぶ必要があり、ジャックは「失礼します、ムッシュー!」と叫ぶ必要があります。 プレイヤーが何かを取り違えたり、他のプレイヤーより反応が遅れたりした場合、公開されたカードをすべて取り上げなければなりません。 最初にカードをなくしたプレイヤーが勝ちです。

このゲームでは、追加の条件を提示できます。たとえば、6 が出たらうめき声を上げ、10 が出たら「万歳!」と叫びます。

アクリナ、別名魔女または魔術師

参加者数に制限はありません。 プレイヤーが 2 ~ 6 人の場合、32 枚のデッキを使用し、6 枚以上の場合は 52 枚のカードを使用します。

ディーラーはすべてのカードを右から左に順番に配ります。 この後、全員がディーラーの左側から順に、右側の隣人からカードを 1 枚引き出します。 この後、すべてのプレイヤーは手札から 2 枚のカードをペアで捨てます (キング 2 枚、セブン 2 枚など)。 魔女(魔術師、アクリナ)のみ回収不可。 もちろん、彼女はスペードの女王によって表されます。 カードの交換とカードの破棄中に、この魔性の女は何度も犠牲者を変えることができます。 ゲームの終わりに、敗者には魔女と他の 3 人のいずれかの 2 人の女王が残されます。

注意とか記憶とか

プレイヤーの数は任意です。 デッキは32枚で使用します。 カードは、互いに重ならないように、表を上にしてテーブル上に配置されます。 プレイヤーは順番に任意の 2 枚のカードをめくります。 それらがペアになった場合、プレイヤーはそれらを自分のものにし、次の 2 枚のカードを裏返す権利を取得します。 これらのカードがペアになった場合、プレーヤーは同じルールに従ってゲームを続行します。 カードが一致しない場合は、他のプレイヤー (左側) に順番が移ります。

ゲームの本質は、注意深くプレイヤーがカードの位置を覚えていて、自分のターン中にめくった最初のカードを一致させることができることです。 より多くのカードを集めた人が勝ちです。

このゲームでは、いくつかの種類の注意力が発達します。 プレイヤーは自分のカードだけでなく、他のプレイヤーの行動も監視する必要があります。 参加者数に制限はありません。 デッキもランダムに選ばれます。 このデッキからは、プレイヤーの数に応じて 4 枚のカードが選択されます。5 人のプレイヤーの場合は、エース、キング、クイーン、ジャック、テンの 4 枚を選択できます。

ディーラーはカードをシャッフルし、プレイヤーに均等に配ります。 彼がゲームを開始し、その後、各プレーヤーが隣のプレーヤーと 1 対 1 でカードを交換します。 ゲームの目的は 4 枚のカードを集めることです。 これを最初に実行できた人が、完全に沈黙して、抑制的に声を上げる 親指。 他のプレイヤーがこれに気づいたら、すぐにそれに気づき、ジェスチャーを繰り返す必要があります。 これを最後に行ったプレイヤーが「ロバ」になります。

フォファニ

36 ~ 52 枚のカードのデッキが使用されます。 通常は 4 人のプレーヤーがいますが、さらに多くのプレーヤーがいることもでき、その場合はフルデッキが使用されます。 寄付者は抽選で決定する。 彼はデックをシャッフルし、その中からランダムにカードを 1 枚取り出し、それを誰にも見せず、自分が知っている場所に隠します。 その後、カードは平等に配られます。

各プレイヤーは自分のカードを評価した後、ペアになったカードを脇に捨てます。 彼は残りを自分用に取っておきます。 ディーラーの左側に座っている人はカードを扇状に広げ、時計回りに隣の人に差し出します。 隣人はランダムにカードを取り出します。 このカードが手札のいずれかとペアを作る場合、彼はこのペアを捨て、その後、順番に自分のカードを次のプレイヤーに提供します。

ゲームは、プレイヤーの 1 人が最後のカード (隠しフォファンとペア) を残すまで続きます。

女王とかサメとか

イギリスの船乗りたちから伝わった古代のゲーム。 この作品でもスペードの女王が顕著かつ致命的な役割を果たしていますが、シャークには前作との共通点はほとんどなく、むしろ非常に単純化されたバージョンの愚か者に似ています。

多くの人がプレイできますが、デッキには 36 枚のカードしか含まれていません。 彼らは一度に6枚のカードを1枚ずつ配り、その後切り札を公開します。 彼らは同じスーツのカードを手に持ち、たとえば 3 つまたは 4 つのクラブを使ってプレイします。 提供されたカードをカバーするように努める必要がありますが、切り札を無謀に「無駄」にしてはいけません。 場合によっては、賄賂を受け取ったほうが有益な場合があります。特に、将来的にこのカードをパートナーに不利益をもたらし、自分の利益のために使用できると考えている場合はなおさらです。 手札から捨てられたカードは山札のカードと置き換えられます。

このゲームの最大の特徴は、スペードのクイーンをスーツや切り札で隠すことができないことです。 パートナーがそれを提供したプレイヤーはそれを受け取らなければなりません。

あなたの手に受け取ってから スペードの女王、すぐに売り飛ばそうとするべきではありません。 時期尚早に処分された女性が、最も不都合な瞬間に戻ってくる可能性があります。 確実に出すためには、ゲーム終了近くまで保持しておいた方が良いでしょう。

ジプシー

「致命的な」スペードの女王との別のゲーム。 ジプシーは、36 枚のカードのデッキを使用して 4 人のプレーヤーによってプレイされます。 それ以上のプレイヤー数も許容されますが、その場合は 52 枚のデッキが使用されます。

ディーラーはデッキ全体を円形にレイアウトし、切り札のみを剥がして中央に置きます。 ディーラーが最初に行動し、配置したサークルからランダムにカードを取り出します。 彼の隣人も同じことをします。 彼がスートの最も高いカードを取り出した場合、最初のカードをカバーした後、彼は自分自身のために賄賂を受け取ったことになります。 ディーラーの隣人が同じスーツのローカードまたは異なるスーツのカードを手に入れた場合、賄賂はディーラーに渡されます。 スペードの女王(ジプシー)をカバーすることはできませんし、彼女自身も何もカバーしません。 トリックの所有者を決定した後、次の動きはその隣に座っているプレイヤーの隣人によって行われます。 このようにしてデッキが処理されると、次の抽選段階が始まります。各プレイヤーは自分のカードを扇形に広げ (端を上にして)、隣の人に手渡します。 彼はカードを取り出し、テーブルの上に裏向きに置き、カードを評価した後、このカードをカバーするか受け入れるかします。 すべてのカードがなくなるまでゲームは続きます。 スペードの女王からは歩いて行けません。 ジプシーは手から手へと移り、最終的にはプレイヤーの一人の腕の中に一人で残ります。

子供のトリック: 選択するカードを提示するときは、後ろで慎重に混ぜる必要があります。また、隣の人に出すときは、カードが覗けないように扇子をテーブルの上の非常に低い位置に保持する必要があります。

ブラックドンカ

4名の選手が出場。 52枚のカードからなるデッキが使用されます。

このゲームもスペードの女王を避けたいという欲求に基づいています。 追加の条件は、できるだけ少ない数のハート スートのカードを収集する必要があることです。

デッキ全体が各プレイヤーに一度に 1 枚ずつ配られます。 合計で、各参加者は 13 枚のカードを手に持っています。 ディーラーの左側のプレイヤーが入場します。 スペードやハートを使って行動することは禁止されています。 このゲームではスーツで答えるという条件が絶対に必要だ。 一番高いカードを受け取ります。 必要なスートが手元にない場合は、ハートのカードまたはスペードのクイーン (「ブラック ドンク」) を置くことができます。 一番高いカードを置く必要はありません。 賄賂を受け取ったプレイヤーは新しいサークルを開始します。

プレーヤーが黒のドンクをとった場合、13 のペナルティ ポイントを受け取ります。 赤いスーツのカードの場合、どのカードに対しても 1 つのペナルティ ポイントだけが記録されます。

ゲームは、参加者の 1 人が 101 (またはそれ以上) のペナルティ ポイントを獲得するまで続きます。 最も少ないポイントを持っている人が勝ちます。

このゲームには「インジェクション」と呼ばれるバリエーションがあります。 勇気と持久力の両方を備えたプレイヤーがすべてのハートと黒いドンク自体を集めようとした場合、ゲームの他の参加者全員に 26 のペナルティ ポイントが課せられます。

ブラックピーター

このゲームでは、「黒いピーター」と呼ばれるスペード (クラブの場合もあります) のエースが決定的な役割を果たします。 参加人数は3名以上から可能です。 彼らは 52 枚のカードからなるデッキでプレイします。

参加人数:3名から6名まで。 デッキ - カード 36 枚。

すべてのカードは一度に 1 枚ずつ配られます。 ゲームの目標は、すべてのカードを最初に配置することです。 カードはスートに応じて横4列に並べられます。

ナイン・オブ・クラブのオーナーが登場。 次のプレーヤーは、一方向または他の方向に列を続けることができます。つまり、8 本または 10 本のクラブを追加できます。 異なるスーツを 9 つ並べて新しい行を開始することもできます。 移動は 1 つずつ実行されます。必要なスーツが利用できない場合、移動はスキップされます。 可能であれば、他のプレイヤーにとって重要なカードを控えて、他のプレイヤーが自分の持っているカードをプレイできないようにする必要があります。

このゲームは、学校に行く前に子供たちに教えるのに最適です。 「ナイン」マスターは暗算に優れています。

ドミノ

参加人数は3名以上となります。 デッキ - 52 枚のカード。 各プレイヤーはディーラーから 7 枚のカードを受け取ります。 残りのカードはデッキに残り、ディーラーはそこから一番上のカードを取り出してテーブルに置きます。 オープンフォーム。 ゲームはディーラーの左側に座っている人によって継続されます。 彼は、自分のカードを 1 枚または複数枚、正確に昇順または降順でオープン カードに配置することができます。 この場合、スーツは関係ありません。 たとえば、ディーラーがクイーンを開いたとします。 次のプレイヤーは、その上にジャック、テンなどを降順に配置するか、キング、エース、ツーなどを配置します。 エースは移行カードです。 すべての可能性が尽きた場合、同じプレイヤーが山札から一番上のカードを取ります。 彼は次のことを選択できます: a) それと一致するすべてのカードを破棄します。 b) 捨てるものが何もない場合は、カードを手元に残します。 この後、3 人目の参加者がゲームに参加します。

ゲームの目標は、すべてのカードを取り除くことです。 山札がなくなった後も、プレイヤーは抽選を続けます。 行動する機会がない人は「パス」を宣言しなければなりません。 ゲーム内で使用できるカードを持った状態で故意にパスすることはゲームのルールで認められていません。

カルテットまたはスクエア

ゲームは 32 枚のデッキを使用して 3 人から 5 人でプレイします。 このゲームのオリジナルバージョンは「authors」と呼ばれていました。 彼らは作家の肖像画を描いた特別なデッキでそれをプレイした。

カードをシャッフルした後、ディーラーはカードを配ります。プレイヤーの数が奇数の場合は、誰かがもう 1 枚持ちます。 ディーラーの左側に座っている参加者がゲームを開始します。 彼は、ランダムに選ばれたプレイヤーに特定のカード (例: 「ダイヤモンドの 9 枚!」) を要求しなければなりません。 選択したプレイヤーがこのカードを持っている場合、それを手放します。 リクエスタはゲームを続行します。 プレイヤーが必要なカードを持っていない場合、順番はプレイヤーに移ります。

このゲームは「フィッシュ」と呼ばれることもあります。 この場合、必要なカードを手に持っていない人は、「魚!」という感嘆詞で拒否を表明します。 この場合に集まったマス目を「ブック」と呼びます。

ゲームの目標は、できるだけ多くのカルテット (フォー オブ カード)、つまり同じ値の 4 枚のカードのセット (ジャック 4 枚、セブン 4 枚など) を収集することです。

36 枚のカードのうち、8 枚のフォーカードが作られることが知られています。 プレイヤーは集めたカルテットをそれぞれ脇に置きます。 ゲームの 1 ラウンド以上で最も多くのカードを集めた参加者が勝ちます。 配送プロバイダーを切り替えるオプションがあります。

カードくじ

参加者は好きなだけ参加できますが、多いほどよいでしょう。 52 枚のカードからなる 2 つのデッキが使用されます。

このゲームではカードのほかにチップも使用します。 各人は、一定数のそれらを共通のレジ、つまりボックスに寄付します。

銀行家と預金者が特定されます。 両方ともトランプを受け取ります。

バンカーは山札から 4 枚のカードを裏向きに 1 列に並べます。 彼はこれらのカードにチップを置き、各カードが異なる数のチップを持つようにします (これは任意に決定されます)。 これらは宝くじの当選金です。

プレイヤーはディーラーから 3 枚のカードを受け取り、それらを確認します。 この後、バンカーは勝ちカードを 1 枚ずつ公開します。 勝利したカードに対応するカードを手にした人が、このカードに置かれたチップの数を受け取ります。 バンカーは獲得したカードを山札から取り除きます。 チップを獲得したプレーヤーは、勝ちカードにも別れを告げます。 手札に残っているカードごとに、チップの貢献度が更新されます。 バンカーはそれらをカードに置き、勝ちのカードと置き換えます。

ディーラーは再びカードを 3 枚ずつ配ります。 プレイヤーは上記を繰り返します。 勝ちカードを持っていない人は、テーブルの上にあるカードを見る権利があります。 ただし、銀行家は手元にあるものだけを支払います。 このゲーム順序は数回繰り返されます。 取引の終了までに、各プレイヤーは一定数の未プレイのカードを持っています。

最後に賞金を受け取ったプレイヤーは、任意のカードから左側の隣に入ることでゲームを続行します。 このカードを破った後、隣人は行動を起こします。 すべてのカードがプレイされるまで続きます。 プレーヤーが誰かに移動する可能性を使い果たし、まだ手にカードがある場合、プレーヤーはチップでそれらのペナルティを支払わなければなりません。

ゲームをスピードアップしたい場合は、ペアのカードを一度にプレイできます。 隣人がカバーするものが何もない場合は、カードを受け取ります。 彼は、提供されたカードにローカードを置くこともできます。 これは歩いた人にとって非常に不利です。彼は両方のカードを受け入れることを強制され、それによって自分のカードの数が増えます。 彼は自分の番でのみ次の行動を起こす権利を持ちます。

バリエーション: 最後に勝利を獲得した参加者は、自分の最も強いスートの最も低いカードで参加します。 残りのプレイヤーは訴訟に従って答えなければなりません。 このスートの最も高いカードを持っている人は、トリックを使用して、どのスートでも参加できます。

ゲームの終了時に、プレイヤーは宝くじで受け取ったスーツの価値に応じて、手に残っているカードをレジ係に支払います。ハート - 各カードに 4 チップ。 クラブ - チップ 3 枚。 ダイヤモンド - チップ 2 枚。 スペード - 1 チップ。

宝くじ

多くの点で、これは前述のゲームに似ています。 プレイヤーの数に制限はありません。 任意の 2 つのデッキを使用できます。 成功と娯楽はマネージャーにかかっています。 彼は 1 つのデッキから 4 枚か 5 枚のカードをランダムに引き、それらを裏向きにしてテーブルに置きます。 これらのカードには、すべてのプレイヤーのチップが含まれています。

2 番目のデッキは全員に均等に分配されます。 各参加者は、ランクとスーツごとに、素早い計算に便利な順序でテーブルの上にそれらを並べます。 マネージャーは自分自身にカードを配りません。 ただし、デッキがすでにプレイヤーに配布されている場合は、ゲームに参加できます。 この場合、彼はカードを「売る」ことを申し出ます。 (プレイヤーの数によって異なりますが) マネージャーが余分なカードを持っている場合、残りのプレイヤーはそれらを購入する権利を持ちます。 買い手がいない場合、カードはマネージャーの手に残り、マネージャーがゲームに参加し、多くの場合勝ちます。 オークション終了後、マネージャーは「以上です」と言って交渉はストップします。

マネージャーは、宝くじゲームのように、デックを取り(カードは取り出されずに)、カードを 1 枚ずつ発表し始めます。 テーブルに並べられた構成に同じカードを持っている人がそれを閉じます。 監督はアナウンスを明瞭にするだけでなく、テンポも考慮する必要があり、選手たちはお互いに促しあってはならない。

このゲームは集中力と反応速度を試す一種のテストです。 彼女の関心はまさに、マネージャーがレイアウト内で発表したカードを見逃さないことにあります。 再度質問することは許可されません。

マネージャーの手にカードが 3 枚だけ残ったら、すぐに「誰がカードを買いたいですか?」と質問する必要があります。 ほぼすべてのカードを閉じたプレイヤーは、レイアウトに欠けているカードをマネージャーが正確に手にしていることを望み、カードを購入したいという願望を表明することがよくあります。 それが勝利につながることもあれば、負けにつながることもあります。

人間の注意力は不完全であるため、ゲームには間違いが存在します。負けたカードに対応しないカードだけがオープンのままになるわけではありません。 したがって、賞金が公開された後、一部のカード (チップ付き) が空であることが判明します。 これらのカードのチップは、次の宝くじの抽選に使用されます。 ゲームの中止が決定された場合、マネージャーは賞金に均等にチップを追加します。

プレイヤーが勝ちカードと呼ばれていないにもかかわらずカードを閉じた場合 (故意か故意か?)、ペナルティ チップは 2 倍になります。 マネージャーのカードがなくなった場合、またはプレイヤーが最後の 3 枚のカードの購入を拒否した場合、ゲームは終了します。

ニャーニャー

参加者の数は任意です。 デッキ-32枚。

ゲームは切り札なしで行われます。 カードの年功序列も関係ありません。 ただし、その値は重要です: エース - 11 ポイント、キング - 4 ポイント、クイーン - 3 ポイント、ジャック - 2 ポイント。 他のすべてのカード - それぞれの額面に応じて。

このゲームでは、ペナルティポイントを最小限に抑えながら、できるだけ早くすべてのカードを取り除く必要があります。

寄付者は抽選で決定する。 今後、順次お引き渡しさせていただきます。 配達員の左側の隣人がいつもやって来ます。

各プレイヤーには 5 枚のカードが配られます。 残りのデッキでは、一番上のカードが公開され、残りは閉じられたままになります。

プレイヤーは順番に 1 枚のカードを配置します。 スタック内の連続する各カードは、スートまたは値が前のカードと一致する必要があります。クラブはクラブの上に、7 対 7 のように配置されます。ジャックには特別な利点があります。

このカードは、実際のスーツと一致しない場合でも、常に新しいスーツの発表とともにレイアウトできます (ダイヤのジャックを配置することで、クラブのスーツを発表します)。 次の参加者は、この特定のスーツのカードをすでに捨てなければなりません。 プレイヤーにカードを配置する機会がない場合は、デッキから一番上のカードを取り出さなければなりません。 このカードが彼に離れる機会を与えない場合、彼は自分の順番を逃さなければなりません。

プレイヤーの 1 人が最後のカードを捨てるとすぐにゲームは終了します。 他のプレイヤーはカードの価値に応じてペナルティポイントをカウントします。

ゲームは100点まで行われます。

このゲームの名前は、有名なギャンブル ゲームと一致します。 しかし、本質的には噴水に似ています。

プレイ人数は2人から5人までです。 ジョーカーなしの 2 つのフルデッキ (104 枚のカード) がプレイされます。 ポイントを数えるとき、カードには独自の値があります。2 の場合は 20、3 の場合は 30、9 の場合は 40、ハートのキングとエースの場合は 50、8 とその下のカードは 5 ポイント、10 の場合は 10 ポイントとなります。

一枚ずつレンタルしてくれます。 最初の動きはディーラーの隣人のものです。 全員が 5 枚のカードを受け取ります。 取引が行われた後、プレイヤーにはカードが表示され、オープン デッキ、いわゆる「バンク」が形成されます。 残りのカードは閉じたデッキに置かれます。これは (「バンク」とは対照的に) 「デッキ」と呼ばれます。 プレイヤーはゲーム中にクローズドデッキから 1 枚以上のカードを引きます。

プレイヤーは順番に 1 枚のカードをポットに置きます。 レイアウトはスーツごと、またはランクごとに作成されます (10 対 10 またはダイヤモンド対ダイヤモンド)。 スートを変更する必要がある場合は、銀行の一番上のカードに 9 またはエースを配置することで変更できます。 ナインは自分のスーツに、エースは配置したプレイヤーのアナウンスに従って任意のスーツに変更されます。 このルールの例外は、ペナルティ 2、3、およびハートのキングであり、これらはペナルティによってキャンセルされません。

ペナルティカードはスーツに置かれます。 次のプレーヤーは、ランクに応じてカードを配置する必要があります (たとえば、3 対 3)。 ポットにペナルティ カードを置かなかったプレーヤーはペナルティを受けます。 デュースの場合はデッキから 2 枚のカードが取り出され、3、3 の場合はデッキから取り出されます。 ハートのキングは 5 枚のカードを受け取ります。 この後のみ、ペナルティカードはキャンセルされたとみなされます。

次のプレイヤーは、スートごとまたはランクごとの一般ルールに従って、すでにカードをその上に置くことができます。 デッキからペナルティを受けたプレイヤーはターンを失います。 次のペナルティカードをバンクに入れなかったプレーヤーが、そのプレーヤーと他のプレーヤーがすでにそこに 5 枚の 3 を置いていた場合、罰金は累積されます。 この場合、プレイヤーはデッキから 15 枚のカードを取得する必要があります。

プレイヤーがスートまたはランクごとにポットに入れるものが何もない場合 (スートを変更するためのエースまたはナインがない場合)、デッキからカードを 1 枚引く必要があります。 その動きは失われていない。 このカードが適切であれば、銀行に預けることができます。 必要なカードが手元にある場合でも、ターンを失ったりカードを銀行に捨てたりすることなく、山札からカードを取り出すことができます。 同じ条件であれば、罰金を科すことができます。 それはプレイヤーの個人的な戦術上の考慮事項によって異なります。

「マカオ」という言葉は、次のラウンドでゲームが終了する可能性についての警告信号として機能します。 この言葉で、最後のカードをバンクに置いたプレイヤーは他のプレイヤーに警告します。 「マカオ」を宣言されるべき人が、他のプレイヤーの番の前にこれを行わなかった場合、そのプレイヤーはデッキからペナルティカードを 2 枚取らなければなりません。

ゲーム中に参加者によってデッキが完全に並べ替えられた場合、バンクの一番上のカードが 1 枚残ります。 残りはシャッフルしてデッキとして使用する必要があります。

プレイヤーの 1 人がポットに最後のカードを置くとすぐに、ゲームは終了する場合があります。 ただし、それがペナルティカードの場合、次のプレイヤーは対応するペナルティカードをその上に置くか、デッキからペナルティを取得する必要があります。 その時点でゲームは完全に終了したとみなされます。

手札に残っているカードがカウントされます。 彼らのポイントは敗者に書き留められます。 ゲームは、参加者の 1 人が所定の損失額 (200 ~ 1000 ポイント) に達するまで続きます。

貯金箱

参加者は最大 15 名と非常に多くなります。 彼らは 52 枚のカードからなるデッキでプレイします。

このゲームも宝くじと同様にチップを使用します: 12 以上。 プレイヤーは 3 枚のチップを共通の貯金箱 (箱または受け皿の上) に置きます。 ディーラーは自分自身を含む各プレイヤーに 1 枚のカードを配ります。 残りのカードは一時的に脇に移動されます。

取引後、プレイヤーは自分のカードを公開します。 キングの場合はチップ 3 枚、クイーンの場合は 2 枚、ジャックの場合は 1 枚のボーナスがあり、テンの場合は何もありません。 罰金のシステムもあります。エースが打たれた場合、プレイヤーは左隣の人にチップ 1 枚を寄付します。 手に 4、6、または 8 がある場合は、チップ 2 枚を貯金箱に渡す必要があります。 5、7、9 の場合は、チップ 1 枚を貯金箱に渡す必要があります。

報酬とペナルティを支払った後、最初のプレーヤーは、プレイしたすべてのカードをデッキに残っているカードに追加し、デッキをシャッフルし、削除して、再び各参加者に 1 枚のカードを配布します。 チップをすべて失ったプレイヤーは「死ぬ」と言われます。 エースを受け取った隣人だけが彼を「復活」させることができます。 その場合、チップが 1 枚であっても、「死んだ」プレイヤーにはプレイする権利があります。 複数のチップを失ったこのプレイヤーは、最終的にサークルを離れます。

最後に残ったプレイヤーが貯金箱の中身をすべて受け取ります。

チキン

彼らは通常、36 枚のカードのデッキを使用して 3 人または 4 人でプレイします。

ディーラーは各人に 5 枚のカードを配ります (1 取引につき 1 枚)。 カードが 1 枚公開され、山札の隣に置かれます。 最初の一手はディーラーの左手に属します。

行動を起こす前に、プレイヤーはデッキから一番上のカードを取り、その後、別のスーツのカードをデッキの近くの開いたカードに置きます。 プレイヤーが移動するのに適したカードを持っていない場合、表向きのカードをすべて取らなければなりません。 ただし、同時にフォーカード (4 つのジャック、テンなど) をすべて取り除くことができます。 ゲームの目的はすべてのカードを取り除くことであるため、目的を達成するために表向きのカードが正確に取られることがあります。

たまたまデッキがなくなっても、すべてのプレイヤーはまだカードを持っています。 次に、開いたカードを裏返して新しい山札を形成します。

キングス

4 人のプレーヤーが 36 枚のカードのデッキを使用してプレイします。 ゲームは、王の紹介と統治の 2 つの部分に分かれています。

導入部分では、誰が王になるのか、誰が王子、兵士、農民になるのかという役割が定義されています。 王と宣言された人は、最初に 9 つのトリックを集めなければなりません。 残りのプレイヤーは、集めた賄賂に応じて、最大数から最小数まで上記のタイトルを受け取ります。

ディーラーはくじによって決定され、プレイヤーは扇形に裏向きに並べられたカードから順番に 1 枚ずつ引きます。 一番低いものを引いた人が取引します。 以降の抽選では、ディーラーが最も多くのトリックを集めた人になります。

山札を取り除き、一番上のカードを切り札として指定します。 すべてのカードは一度に 1 枚ずつ配られ、全員に 9 枚のカードが配られます。 最初の動きはディーラーの左側に座っている人のものです。 受け取った賄賂の数が記録されます。

プレイヤーの 1 人がすでにキングになっており、残りのプレイヤーの中に同じトリック数を持つプレイヤーがいる場合、キングなしでプレイを続けます。 この場合、次に9つのトリックを集める王子が明らかになります。

役割の分配が終わると、いわゆる統治が始まります。 この段階では、農民が配達人になります。 カードは最初に王に配られ、次に王子、兵士、そして最後に農民自身に配られます。

統治する際、兵士は自分の最古の切り札を王に犠牲にしなければなりません。 代わりに、王は兵士に良いカードも与えますが、それは兵士の手札にあるエースのスートに匹敵するものではありません。 農民はまた、王に貢物、つまり山札から取り出された切り札を渡す義務があります。 兵士には常にカードを取り除く責任があります。

行動の順番は年功序列で決まります。 賄賂は前の段階と同じように記録されます。 再び王様が出てきたら、王子が決まるまでカードが配られます。 王が事実上ゲームに参加していないことが明らかになりました。 ただし、彼は兵士と一緒に遊んで、兵士に必要なものを提供しなければなりません。 良いカード不適切なものを交換するため。

王子もまた出てきたら、農民と一緒に遊ばなければなりません。

このゲームは、決められたタイトルに従って子供たちのコメント意欲を掻き立て、一種の「カードシアター」となっています。

このゲームには 4 人のプレイヤーが参加します。 32枚のカードからなるデッキが使用されます。 エースは 11 ポイントの価値があり、キングは 4 の価値があり、クイーンは 3 の価値があり、ジャックは 2 の価値があります。テンは 10 ポイントの価値があり、他の 3 枚のカードは考慮されません。 それらは「空」と呼ばれます。

ゲーム終了時に60点以上を持っている人が勝ちです。

16枚のカードが配られます。 彼らはデッキを取り外します。 山札の一番上のカードは2ゲーム連続で変わらない切り札です。 切り札は、ディーラーの左側にある、先攻の隣人のものです。 空のカードや価値のないカードは隣の人に捨ててください。 この場合、ジャックを決定する必要があります。 「ヤギ」では、彼らは重要な役割を果たし、特にクラブでは、カードの中で最も重要であると考えられており、切り札のエースさえも打ち負かします。 さらに、スペードのジャックはトランプと赤いジャックに勝ち、ハートのジャックはトランプとダイヤのジャックに勝ちますが、ダイヤのジャックはトランプにのみ勝つことに留意する必要があります。 ただし、これらの重要なカードは、ゲーム終了時には 2 点しか価値がありません。

エースとテンは計算にとって最も重要なカードです。 切り札やジャックに「食べられない」ように、最後の瞬間まで保持してください。

デッキの前半が完全に使い果たされると、後半が配られます。 すでに述べたように、その中の切り札は変わりません。 60 ポイントの計算は第 2 ゲーム後にのみ行われます。 60 ポイントに到達したプレイヤーがいない場合、ゲームはキャンセルされ、ゲームが再開されます。

プレイヤーが 60 ポイントを獲得した場合、他のプレイヤーが獲得した 12 ポイントごとに、自分の利益としてさらに 2 ポイントが差し引かれます。 ディーラーから差し引かれるのは 1 点だけです。」 このゲームの面白いトリックは、パートナーから 12 点を奪った後、プレイヤーは自分を「ヤギ」、つまりカード小屋で 6 を 2 つ出すことです。これで勝利となります。チケット売り場で。

ペクセソ

二人以上で遊ぶ。 ジョーカーを含む 2 つのデッキが使用されます - 54 枚のカード。

ゲームの原則は、同じ色のペアをできるだけ多く集めることです: 赤 (ダイヤモンドとダイヤモンド、またはハートとハート、またはダイヤモンドとハート) または黒 (クラブとクラブ、またはスペードとスペード、またはクラブとスペード) )。

ディーラーはカードをテーブルの上に置き、長方形を形成します。 ディーラーの左側の隣人が最初に行きます。 自分の番では、各プレイヤーは配置された正方形から任意の 2 枚のカードを公開します。 ペアを形成した場合、同じプレーヤーが次の 2 つをオープンする権利を持ちます。 カードが同じ色のペアを形成しない場合、カードは元の場所に戻されます。 動きは別のものに移ります。 参加者。

プレイヤーが作ったペアはポイントとして獲得されます。 エースは 1 ポイントの価値があり、キングは 4 ポイントの価値があり、クイーンは 3 ポイントの価値があり、ジャックは 2 ポイントの価値があります。他のすべてのカードは額面に従って評価されます。

信じようと信じまいと

プレイヤーが多ければ多いほど良いです。 6 人から 12 人のプレイヤーの場合は、2 つのフルデッキが使用され、一緒にシャッフルされます。 参加者が 5 人以下の場合は、36 枚のデッキを 1 つ持っていく必要があります。

カードは山札がなくなるまで一度に 2 枚ずつ配られます。 あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも多くのカードを持っているかどうかは問題ではありません。

ディーラーの左側のプレーヤーがスタートします。 彼はテーブルに数枚のカードを表向きに置き (1 枚だけでも可能)、それらの値に名前を付けます。 ゲームはエースから始まります。 カードは実際にはエースである可能性がありますが、プレイヤーが必要としない他のカードである場合もあります。 カードの枚数は溶解と呼ばれる必要があります。 次のプレイヤーはキングを配置し、その番号を発表する必要があります。 王の後には女王などが続き、降下していきます。 デュースの後、再びエースが来て、ゲームは循環的に続きます。 次のプレイヤーが間違ったランクを指定して間違いを犯した場合 (たとえば、10 であるべきところを 9 で飛び出した場合)、そのプレイヤーはテーブルからすべてのカードを自分で取らなければなりません。

ゲームの参加者は誰でも、各グループが配置された後、配置された人に対する不信感を表明し、「私はそれを疑う」と言う権利を有します。 この場合、グループが明らかになります。 少なくとも 1 枚のカードがアナウンスに対応していない場合 (たとえば、キングのグループのジャック)、これらのカードを配置したプレーヤーは、以前のカードをすべて受け入れる義務があります。 その発表が真実であることが判明した場合、疑った人はカードを受け取らなければなりません。

構成の最後のカードが破棄されるまでは、ダウトを宣言することはできません。 複数のプレイヤーが迷っている場合は、最初のプレイヤーが有利になります。 参加者が誰がその疑問を最初に発表したのかわからない場合は、その投稿をしたプレイヤーの左隣のプレイヤーが有利になります。

ゲームは、最初にすべてのカードを倒した人が勝ちます。 最後のグループはテーブルの上に表を向けて並べられます。

ちょっとしたコツ。

ここ数回の破壊活動では、「正直」であることが大切だ。 不正行為グループはできるだけ早く排除されるべきです。 最後の「公平な」組み合わせで手札にいくつかのカードが欠けていることがわかった場合は、ゲームの開始時に疑念を抱くことをお勧めします。もしかしたら、そのギャップを埋めるカードが現れるかもしれません。

3人以上でプレイします。 32枚のカードからなるデッキが使用されます。

このゲームでは、100点を超えないことが重要です。

デッキはシャッフルされ、削除され、ディーラーによって一度に 1 枚ずつ配られます。

ディーラーの左側の隣人は、どのカードからでも入ります。 次のプレイヤーも前のカードの上に任意のカードを置くことができますが、両方のカードの価値に応じて合計額を報告します。

ゲーム内のカードのコスト: エース - 11 ポイント。 10 - 10; 9、8、7 - 宗派によると、9、8、7。 キング - 4: クイーン - 3; ジャック - 2.

したがって、最初のプレーヤーが 10 を出し、2 番目のプレーヤーがクイーンを出した場合、2 番目のプレーヤーは合計 12 ポイントを報告します。 ゲームでは、より価値の高いカードを最初に取り除くことをお勧めします。

最初に 100 点以上を獲得した人が負けます。 負けた場合は、規定の制限を超えた回数に応じたペナルティポイントが付与されます。 ちょうど 100 ポイントに達したプレーヤーは、5 ペナルティ ポイントを差し引く権利があります。

最初の敗者が発表されるとすぐに、ゲームは終了したとみなされます。

このゲームでは、できるだけ威勢よくテーブルにカードを叩きつけることが特別な粋と考えられています。 ですから、パンケーキで特に成功したゲームの終わりに、デックが乱れた形で戻ってきたとしても、子供たちを怒らないでください。 これからも遊んでもらいましょう!

デッキ全体が一度に 1 つずつ配られます。 一部のプレイヤーが受け取ったカードの数が異なっていても問題ありません。

2人から8人でプレイします。

全員が自分のカードをテーブルの上に山札に置きます。 ディーラーの左側に座っているプレーヤーがスタートします。 彼は自分のカードの 1 枚を公開し、それを中央に置き、共通の山を形成します。 次の者が彼を追い、次に別の者が続き、ジャックが開くまで続きます。

ジャックの所有者は大声でカードをテーブルに叩きつけ、共通の山を自分のデッキの下に置きます。 プレイヤーが別のカードでジャックを平手打ちすることに成功した場合、そのプレイヤーはそのデッキをテーブルから自分で取ります。 次のプレイヤーが再びカードを並べ始めます。 ゲームの目標は、デッキ内の 52 枚のカードをすべて集めることです。

最後にゲームに残った人がゲームに勝ちます。 プレイヤーはカードを公開して中央近くに配置する必要があります。 ジャックは片手で開いて叩く必要があります。 複数のプレイヤーが同時にスパンクした場合、最初に別のカードでジャックをスパンクしたプレイヤーがデッキを獲得します。 スラップがジャックに当たらなかった場合、外したプレイヤーはジャックを出したプレイヤーに 1 枚のカードを表向きで渡さなければなりません。 ペナルティカードが置かれるのは、 上部勝者のスタック。

プレゼント

2人が遊んでいます。 52 枚のカードからなる 2 つのデッキがそれぞれ 1 つずつ使用されます。

デッキは慎重にシャッフルされます。 最初の実行はくじ引きで決定され、全​​員が自分の山札から 1 枚のカードを投げます。 最も高いものを投げた人が最初の動きを取得します。

最初のプレイヤーは山札の一番上のカードから動きます。 パートナーはそれに自分自身を置きます、そしてランクもスーツも観察されません。 したがって、プレイヤーは、プレイヤーの 1 人がキングを明らかにするまで、カードを 1 枚ずつ捨てます (スートは関係ありません)。 そのプレイヤーはターンをミスし、相手は 2 枚のカードを山に置きます。 エースが公開された場合、3 つの手はスキップされます。対戦相手は 3 枚のカードを続けて山に置きます。 どちらの場合も、エースまたはキングの所有者はテーブルからスタック全体を取り出し、それを自分のスタックの下に置きます。

これは、プレイヤーの 1 人が完全にカードを持たなくなり、もう 1 人がデッキ全体を手元に集めるまで続きます。

あなたの切り札

このゲームの英語版は「challenge」と呼ばれます。 通常は2人でプレイします。 24 ~ 32 枚のカードのデッキが使用されます。 ゲームの前に、各参加者はスーツの色と切り札を選択します。 たとえば、最初のプレイヤーは赤いスーツと切り札のダイヤモンドを選択します。 2 番目のスーツは黒、切り札はスペードと呼ばれます。

配布後、最初のプレイヤーはデッキの半分を受け取って、その中から自分のスート (赤) を選択し、その選択を対戦相手に提示し、追加のカード (つまり、自分のスートではない) を配ります。 パートナーは「まったく逆」の行動をします。自分のデッキから「切り札」(つまりスペード)を選び、残りのカードを対戦相手に渡します。 したがって、このような「黒と赤の再分配」の後、プレイヤーは対戦相手のカードの一種の鏡像を手にすることになります。つまり、ランクは同じですが、スートは異なります。

最初の動きはディーラーの対戦相手のものです。 後者は、同じスートの最も高いカードまたは切り札でプレイヤーのカードを破る義務があり、その後、自分のカードを一番上に置きます(行動を起こします)。 対戦相手はこのカードを殺すか、壊れたカードのスタック全体を自分のものにします。 カードを取った人は移動する権利を失います。 ゲームの目標は、最初に手札からすべてのカードを捨てることです。 オプション: 4 人用ゲーム。 この場合、36 枚のカードのデッキが使用され、各プレーヤーに 9 枚が配られます。この場合、捨てられたカードからテーブル上に実際の捨てられたカードのダンプが形成されます。 このゲームには、「ダンプ」(壊れたカードの山)や「パイル」(動きを作る)という用語もあります。 経験の浅いプレイヤーは相手の切り札を覚えておく必要があることに混乱しますが、経験豊富なプレイヤーはこの混乱に喜びます。 狡猾な人は、「切り札」ではないカードを隠して騙そうとします。 このゲームは、落ち着きと多様な注意力を訓練します。

上と下、または上と下

3 人か 4 人が 52 枚のカードのフルデッキを使ってプレイします。 カードのランクはエースからツーまでです。

カードは1枚ずつ配られます。 最初の動きはディーラーの隣人のものです。 各バッチは、注文と抽選の 2 つの段階で構成されます。 オーダーの際、プレイヤーはこのゲームで行うトリックの数を発表します。 賄賂ゼロを発表できます。

最初の取引では、プレイヤーはそれぞれ 1 枚のカードを受け取ります。 残りのデッキの最初のカードは切り札のスートを表します。 このカードもデッキの残りのカードもゲームに参加しません。 最初の配布では、賄賂を 1 つ注文することも、何も注文しないこともできます。

2 回目はプレイヤーに 2 枚のカードが配られ、3 回目は 3 枚というように配られます。 最後のハンドでは、3 人のプレイヤーがそれぞれ 17 枚のカードを持ち、6 人のプレイヤーがそれぞれ 8 枚のカードを持っています。 最後のハンドは切り札ではありません。

抽選中、カードはスーツに配置されます。 スートがない場合に切り札で中断する必要はありません。 各引き分けの後、賄賂のポイントに加えて、注文の実行に対して 10 ボーナス ポイントが記録されます。 たとえ一定数のトリックを達成できたとしても、オーダーを達成しなかったプレイヤーはポイントを一切獲得できません。 各プレーヤーまたはゲームマネージャーがポイントを記録します。 勝者は最も多く受け取った人です たくさんのすべてのハンドの後にポイント。

オプション: 配布の全サイクルの後、ゲームは終了せず、降順で続行します。最後の配布も一度に 1 枚のカードです。

カジノ

現在、このゲームはティーンエイジャーの間で非常に人気があります。 しかし、カード テーブルの常連はこのゲーム (「カッシーノ」と呼ばれることもあります) を放棄しておらず、これを古典的なカードの優れた学校であると考えています。 カジノの歴史は 15 世紀のフランスのギャンブルにまで遡ります。

古典的なプレーヤーの数は 2 人です。 ただし、3 人または 4 人の参加者用のオプションもあります。 52枚のデッキが使用されます。

ポイントは次のように計算されます: エース - 1 ポイント、2 ~ 7 のカード - 額面どおり。 ピースはペアでのみ価値を持ちます。

ディーラーは各人に 6 枚のカードを配ります。 最初は相手に 2 枚のカードが送られ、次にテーブルに 2 枚のカードが送られ、次に自分自身に 2 枚のカードが送られます。 次に、再び相手に 2 枚のカードを配り、自分自身に 2 枚のカードを配り、同様に 3 回目のカードを配ります。 カードは一度だけテーブルに置かれます。 最初の引き分けの後、別の取引が行われます。 6 つの取引が 1 つのデッキを構成します。 6 番目の取引の前に、「最後」と宣言する必要があります。 デッキなしでプレイする場合は、別の戦術が必要になります。 ポイントはデッキ全体が通過した後にのみ記録されます。 デッキ全体がプレイされ、ポイントが記録された後、取引は次のプレーヤー (または、事前の合意により、前の取引の勝者) に移ります。 カードが集められ、シャッフルされます。

ゲームの目的: テーブル カードをキャプチャして、次の組み合わせでポイントを獲得します。

a) カード - 27 枚以上 (3 ポイント)。

b) スペード - 7 以上 (1 ポイント)。

c) 「大きなカジノ」 - ダイヤモンド 10 個 (2 ポイント)。

d) 「小規模カジノ」 - スペード 2 個 (1 ポイント)。

e) エース - 各 1 ポイント (4 ポイント)。

f) ピック (プレーヤーはテーブル上のすべてのカードを受け取ります) - 1 ポイントずつ。

ディーラーの相手が先手になります。 プレイヤーは順番にカードを配置します。 カード面を下にして置くだけで「舗装」できます。 しかし、パートナーはテーブルからカードを拾ったり、協力して勝ちの組み合わせを準備したりすることを好みます。 プレイヤーは取ったカードをテーブル上の自分の隣に山として(面を上にして)置きます。

特定の組み合わせの選択は、カードの 1 枚を表向きにすることによって宣言されます。

最後の取引の最後のカードがプレイされると、テーブル カードは残ったカードを受け取ったプレイヤーに渡されます。 しかし、この勝利をリバウンドとみなすことはできません。

ペアリング

カードを引く最も簡単な方法は、ペアを作ることです。 適切なカードを手に持ったら、同じ値のカードをテーブルから取り出すことができます。 それで、そしてそれだけです! - ジャック - ジャック、クイーン - クイーンなどのピースを取ることができます。他のすべてのカードは、一度に 2 枚、3 枚、さらには 4 枚取ることができます。 手にエースがあり、テーブルに 3 つのエースがある場合、それらをすべて取ることができます。

組み合わせ

テーブルから複数のカード(2枚以上)をカードで取ることができ、 金額に等しい彼らのコスト。 たとえば、6 と 3 は 9 によってテーブルから取り出され、10 は 4、5 とエースを取ります。

1 枚のカードでペアと組み合わせの両方を使用できます。 たとえば、9 は 9 (ペアとして) と 7+2 (組み合わせとして) を取ることができます。

工事

この場合、手札のカードをテーブル上の 1 枚 (または複数枚) のカードに配置し、手札の別のカードと同じ組み合わせを作成する必要があります。 例: 7 を 2 にすると 9 になります。ただし、手には 9 が必要です。 建築する者は、その建設にかかった費用を申告する義務があります。

フォーメーションはダブルにしたり、ペアを合わせたりすることができます。 例: プレーヤーは手に 10、3、6 を持っています。 テーブルの上に 10 と 4 があります。彼はテーブル上の 4 の上に自分の 6 を置き、そこにテーブルから 10 を加えることができます。 この組み合わせは、手札の 10 でこのフォーメーションをキャプチャすることで終了します。

プレイヤーが適切なカードを持っている場合、敵の陣形を占領することで敵の計画を妨害することができます。 例: プレーヤーが 5 対 5 を配置し、「私は 5 を構築しています」 (または「私は 10 を構築しています」) と宣言します。

彼の対戦相手は指定された値のカードを使って建物を占領することができます - それのみで! つまり、5 が発表された場合、その組み合わせは 5 によって捕捉され、10 が発表された場合、その組み合わせは 10 によって捕捉されます。

建物の増加

プレイヤーはフォーメーションを増やし、それをキャプチャするために必要なカードの価値を変更する権利を有します。 例: プレーヤーは 10、9、3 とエースを持っています。 彼は 6 の上に 3 を置き、それによって 9 を構築します。 次に、エースを追加して、建設コストを 10 に増やすことができます。

建設コストは手札のカードを使用することによってのみ増加できます。 したがって、テーブル上の 6 枚に手札からエースを追加すると、フォーメーションが 7 枚に増えます。 ただし、テーブルの 3 を手札のエースに加えて構築コストを 10 に増やすことは許可されません。

ただし、フォーメーションのキャプチャ (最終的にあなたまたは対戦相手がそれを受け入れたとき) は、テーブルのどのカード (またはその組み合わせ) でも行うことができます。

採点

デッキがプレイされて 2 人の対戦相手に分割されると、各プレイヤーは自分が取ったものを数えます。 獲得ポイントの合計はリバウンドを除いて 11 でなければなりません。 通常、彼らは21ポイントのゲームをプレイします。 最も厳格なプレイヤーは、両手で 11 ポイント、または片手で 6 ポイントでゲームを評価することを好みます。 厳しい試合ではリバウンドはまったく考慮されません。

プレーヤーはいつでも 21 ポイント (または事前の合意により別の数値) のスコアを宣言できます。 ポイントはゲームの終了時と収集したカードの両方に対して考慮されます。 ステートメントが真実であると判明した場合、プレーヤーは勝者とみなされます。 発言が現実と一致しない場合、彼はゲームに負けます。

カップルのことを思い出してください!

カジノの戦術で重要なことは、プレイされたカードの順序を覚えておくことです。 ピースはペアで提供されます。したがって、 最後の手、その後、彼女はテーブル上または対戦相手とのいずれかにペアを持っているはずです。 カードを受け取るときは、スペードを優先してください。 貴重なカード (特にエースやカジノ!) を手にしたら、それを効果的に使用する方法を考えてください。 請負業者は、利益は彼のものであるため、最初の機会に建設を開始しなければなりません。

カジノロイヤル

このオプションは主に子供向けに考慮されています。 ここでの数字は異なる値を持ちます: キング - 13、クイーン - 12、ジャック - 11。エースの値は、その所有者が選択 (および戦術) によって 1 または 14 ポイントで決定します。 これらのカードはすべてフォーメーションに含まれており、2 枚、3 枚、または 4 枚続けて (ペアを含む) 使用できます。 「小規模カジノ」を 2 または 15 ポイントとしてカウントし、大規模カジノを 10 または 16 ポイントとしてカウントする条件を追加することもできます (必ずではありません)。 他のルールはすべて変更せずに受け入れられます。

オプション: ピークカジノ。 すべてのピックはポイントの価値があります。 ジャックは 2 ポイントの価値があり、「小さなカジノ」も 2 ポイントの価値があり、各スペードは 1 ポイントの価値があります。 このゲームの得点は 61 点です。

シフ、ショッ、ノイズ

5人以上の参加者がプレイします。 プレイヤーの数によって異なりますが、32 枚または 52 枚のカードからなるデッキが使用されます。 各プレイヤーは順番に配り、各人が 1 人あたり 6 ~ 9 枚のカードを受け取ります。 余分なカードが数枚残っている場合、それらは脇に置かれ、ゲームには参加しません。 各プレイヤーは 5 枚のチップ (ボタン、石、または特別に作られたもの) を受け取ります。 テーブルの中央に箱が置かれます。 各参加者はそこにチップを 1 枚置きます。

最初のプレーヤーは、たとえば 8 などの任意のカードから参加します。 隣人が手に 8 を持っている場合、彼はそれを脇に置き、「チーフ」と言います。 これは、最初のプレーヤーが別のチップをレジに入れなければならないことを意味します。 3 番目のプレーヤーも 8 を持っている場合は、「チョフ」と言いながらそれを配置します。 この場合、2 番目のプレーヤーは (最初のデポジットとして置かれたチップに加えて) 2 つのチップをレジに置きます。 8 が 4 番目のプレーヤーの手にある場合、彼は「ノイズ」と言い、入った人は 3 枚のチップをレジに入れる必要があります。

適切なカードを持っていないプレイヤーは「パス!」と言います。 移動する権利は次のプレイヤーに移り、そのプレイヤーは 8 でトリックを脇に置き、別のカードを持って退場します。

「チッ」という音はかなり頻繁に発生しますが、「チッ」という音は少し少なくなりますが、「ノイズ」はほとんど発生しません。 ゲームの終わりに、捨てられたカードは完全にペアを形成するため、次のディーラーは特に慎重にシャッフルする必要があります。

プレーヤーがチップをすべて失うと、カードを投げてゲームから離れます。 2 人のプレイヤーが残るまで同様に続きます。 この二人のうち、「首領」をもらった方が権利を持つ。

新しいカードで再度ログインしてみてください。 相手がこのカードで「シフト」を繰り返すことができない場合、再度移動しなければなりません。 対戦相手が適切なカードで彼を倒すことができた場合、彼はすでに「チョフ」と言います。つまり、負けた人にはチップ2枚が与えられるはずです。

他のプレイヤーがチップを使い果たすまでに少なくとも 1 枚のチップが残っているプレイヤーが勝ちです。

単純な愚か者

通常、初心者は他の、より複雑でエキサイティングなタイプに進むためにこのゲームを学びます。 2 ~ 4 人で 36 枚のカードのデッキを使用してプレイします。 カードは一度に 1 枚ずつ、各プレイヤーに合計 6 枚ずつ配られます。 デックの残りはクーポンとしてテーブルに置かれます。 クーポンの一番上のカードが取り除かれ、クーポンの一番下のカードの下に表向きで置かれます (カードの半分がプレーヤーに見えるように)。 このカードが切り札を決定します。 最初の動きはディーラーの左側に座っているプレイヤーに属します。 勝者が次のゲームを開始します。 彼らは同じ価値を持つ 1 枚または 2 枚のカードを持って入場します。 プレイヤーの左側に座っているプレイヤーは、提供されたカードを倒す (スートの最も高いカードまたは切り札でカバーする) 必要があります。 打つべきものが何もなければ、彼は自分のためにカードを受け取ります。 移動権は時計回りに次のプレイヤーに移ります。 カードが壊れた場合、カードは捨てられ、その後のゲームには参加しません。 ゲームが終わるまで消灯することはできません。 行方不明のプレイヤーは移動する権利を取得します。 ストライカーに新しいカードを投げることはできません。 各移動の後、プレイヤーはクーポンから最大 6 枚まで足りないカードを引きます。 最初に歩いた人がカードを受け取り、次に反撃した人がカードを受け取ります。 ゲーム中に、開いた切り札を含むチケット全体が分解されます。

ゲームの目的は、手札のカードをすべて取り除くことです。 手にカードを持ったまま一人になった人が敗者とみなされます。

手札より多くのカードを持っているプレイヤーに近づくことはできません。

オプション: イギリスの愚か者。 プレーヤーは、同じ値のカードを 2 枚だけ同時にプレイする権利を持ちます。 彼がペアを持っていない場合、動きは他の誰かに移ります。

オプション: 部分的な愚か者。 プレイヤーは、自分に提供されたカードの一部を勝つ権利を有します。 彼は無敗のカードを自分のものにし、負けたカードは最後まで行く。 1 枚のカードが受け入れられると、次のプレイヤーに順番が移ります。

フリップフロップ

通常は2人から4人でプレイします。 36枚のカードからなるデッキが使用されます。 カードは各プレイヤーに 1 枚ずつ、合計 6 枚ずつ配られます。 最初のゲームでは、ディーラーがくじで決定され、山札から最も低いカードを引いた人が配られます。 以降のゲームでは、敗者 (愚か者) が取引します。 左側の敗者の隣人が登場します。これは、「愚か者のようにプレーする」という一般的な表現によって定義されます。 配った後に残ったカードはテーブルの上に山として置かれます。 これはクーポンです。 クーポンの一番上のカードが公開されます - これが切り札です。 これは、クーポンに対して垂直に、表を上にして下に配置されます。

最初のゲームでは、最初に行動する権利は、手持ちの最も低い切り札を持っている人に属します。 任意の 1 枚のカード、または同じ値の任意の数のカードを使用して入力します。 移動は左側の隣の下で行われます。 すべてのカードデータを打ち消す(切り札や最高位のカードでカバーする)必要があります。 すべてのパートナーは、移動に使用したカードと、プレイヤーが反撃するカードの両方で、同じ価値のカードを投げることができます。 トスをするときは、順序を守る必要があります。最初にトスした人がトスを行い、その後、他の全員が時計回りにトスを行います。 投入カードとトスカードの合計枚数は、手札の初期枚数である 6 枚を超えてはなりません。 ゲーム終了時に、参加者の手札が 6 枚未満になる場合があります。 この場合、クリアのために提供されるカードの総数は、プレイヤーの手札のカードの数を超えてはなりません。

プレイヤーがすべてのカードを破った場合、そのカードを捨て札置き場に投げ込み、その後のゲームには参加しません。 試合が終了するまで消灯状態を覗き込むことは禁止されています。 プレイヤーが少なくとも 1 枚のカードを倒すことができなかった場合、そのプレイヤーは投げられたカードをすべて自分のものにし、移動する権利を失い、その権利は左側の隣の人に与えられます。 行方不明のプレイヤーは左側の隣の下に移動します。

カードが承認または拒否されるたびに、それを必要とする人全員がクーポンから最大 6 枚のカードを受け取ります。 開いた切り札を含むチケット全体が分解されます。 描く順番は単純なバカと同じです。

手にカードを持っている唯一の人が負けます。 「愚か者」の最後の動きが 2 つの 6 によって行われた場合、彼は「肩ストラップ付きの愚か者」とみなされ、肩にかけることができます。

各人が自分でフリップフロップ ゲームをプレイすることも、カップルがお互いに対戦してプレイすることもできます。 2番目のケースでは、プレーヤーは合意に基づいて、投げることができないパートナーを決定します。 また、パートナーの反撃を助けることもできません。 彼らは、相手 - パートナー - 相手のパートナー、つまりパートナーは互いに向かい合って座るというスキームに従って着席します。 先にカードを取り除くことに成功したペアが勝ちます。 ペア対ペアのゲームでは、自分の利益だけでなく、パートナーの利益も考慮してチーム戦略を立てる必要があります。 相手のカードを明らかにしながらの会話は禁止です。

胴上げバカを引き込む。

ほとんどの場合、両方のプレイヤー (またはペア) が同時にカードを使い果たした場合は引き分けとみなされます。 引き分けが認められないオプションについては、事前に同意することができます。 この場合、最後に戦ったプレイヤーが敗者とみなされます。

バリエーション: 日本の愚か者

このゲームは、ダイヤモンドが最初は切り札とみなされているという点でフリップ ゲームとは異なります。 スペードは切り札を使って戦うのではなく、スペードだけを使って戦います。

愚か者が翻訳しました

2 ~ 4 人のプレイヤーが 36 枚のカードのデッキを使用して参加します。 配り方や順番のルールは単純な愚か者と共通です。 誰もが自分のためだけにプレイします。

移動を行ったプレーヤーは、その移動を他のプレーヤーに移す権利を有します。 これを行うには、同じ値の自分のカードを、投げられたカードの隣に置く必要があります。 転送はプレイヤーが反撃を開始するまでのみ可能です。 彼が少なくとも 1 枚のカードを破った場合、彼には他のカードを転送する権利はありません。 手の転送は任意に実行されます。たとえ手札にあるカードがそれを許可していても、これを行う必要はありません。

プレイヤーの手札が譲渡されるカードよりも少ない場合、譲渡はできません。 前のプレイヤーはカードを受け取るか、カードを破る必要があります。

移籍選手には「拒否あり」という選択肢もある。 このオプションは、ゲームに残っているプレイヤーが 2 人だけの場合に有効になります。 最後から 2 番目の人が行動を起こし、その結果、カードがなくなってしまいます。 最後のプレイヤーには手を変更する機会があり、パートナーがもはや反撃するものが何もない(「拒否」)という事実にもかかわらず、これを行います。 これらのカードは受け入れられる必要があり、ゲームは続行されます。

大量のバカ

36 枚のデッキを使用して 2 人から 6 人でプレイします。 カードは一度に 1 枚ずつ配られます。 ゲームの開始時に、各プレイヤーは合計 3 枚のカードを手札に持つ必要があります。

最も低い切り札を持ったプレイヤーが最初になります。 彼らは 1 枚のカードで左側の隣人と対戦します。 彼はこのカードを返却し、左側の隣人の下にも行かなければなりません。 正規の愚か者と同様に、結末は逆になりますが、ゲームから除外されるわけではありません。 ゲームの参加者がカードを返さなかった場合、その参加者は返還全額を自分のものとします。 この場合、彼は移動する権利を失い、次のプレーヤーに移ります。 場合によっては、リバウンド全体ではなく、上位 3 枚のカード (切り札以外のカードが倒されない場合) または上位 5 枚のカード (切り札が倒されない場合) のみを受け取るルールが確立されることがあります。

クーポンと切り札は、単純な愚か者のルールと同様に決定されます。 各移動の後、プレイヤーはチケットから最大 3 枚を引きます。 最初にカードを持った人が入場者となり、最後にカードを取った人が退場します。 カードは切り札を含めてチケットの最後まで引きます。

ゲームの目的は、手札のカードをすべて取り除くことです。 最後にカードを持って残った人が敗者とみなされます。

ロードフール(円形)

2 ~ 6 人のプレイヤーが 36 枚のデッキを使用してプレイします。 デッキ全体をできるだけ均等に扱います。 ディーラーは最後のカードを開いて全員に見せます。これは切り札です。 それは販売者のものです。

ディーラーの左側に座っている人が最初に行きます。 彼は、倒す必要がある 1 枚のカードを持って、左側のプレーヤーの下に移動します。 次のプレイヤーは一番上のカードを倒す (最初のカードを倒す) 必要があります。 これは、テーブルの中央にあるオープンカードの数がプレイヤーの数と等しくなるまで、円を描き続けます。 その後、これらのカードは捨てられ、ゲームに参加しなくなります。

プレイヤーが一番上のカードを取ることができない場合は、一番下のカードを取らなければなりません。 この場合、彼は移動する権利を失い、次のプレイヤーに移ります。 テーブルの中央にあるカードがすべて配られた場合、移動する権利は、最後のカードを受け取ったプレイヤーの左側に座っているプレイヤーに属します。

このゲームのすべてのバリエーションと同様に、勝つためには最初に手札のカードをすべて取り除く必要があります。

チェコの愚か者

これは、ロシアのヨーロッパのゲーム「マウマウ」に付けられた名前です。

2 ~ 5 人のプレイヤーが 36 枚のデッキを使用してプレイします。 カードは一度に 1 枚ずつ配られ、手札に合計 5 枚ずつ配られます。 残った山札はチケットとしてテーブルの中央に置かれます。 切り札は明かされない。

ディーラーの左側に座っているプレーヤーが、自分にとって都合の良いカードから最初にエントリーします。 次のプレイヤーは、同じスーツまたは同じ値のカードをその上に置きます。 先頭のカードを持っていない場合は、そのカードが手元に届くまで (またはクーポンがなくなるまで)、クーポンからカードを引かなければなりません。 チケットがなくなると、開いたカードの山から一番上のものが取り除かれます。 テーブルの上に開いたまま放置されています。 残ったカードは裏返して再度クーポンとしてご利用ください。

アルメニアの愚か者

このゲームは他のバージョンの「フール」とは異なります。2 人のプレイヤーが 36 枚のデッキでプレイします。ディーラーは 8 枚の裏向きのカードを一列に並べます。1 枚のオープン カードが各裏向きのカードの上に置かれます。これは、6 枚のカードが相手と自分自身に配られる必要があります。この動きは、手札のあるカードと、テーブルのオープン カードとして行うことができます。クローズ カードは、オープン カードがすべてなくなった場合にのみ公開されます。

ゲームの目標は、標準的な「愚か者」の目標とは正反対です。つまり、できるだけ多くの賄賂を受け取ることです。 21 トリックを獲得した最初のプレーヤーがゲームに勝ちます。 賄賂の差額が計算されます。

ゴーカー

このゲームのパートナーは52枚のデッキで4人までに制限されています。

ゲームの本質は、あくびをしないことです。 ほんのわずかなミスでも、パートナーの一人が相手の不正行為に乗じて、一度の動きでマガジン全体を相手に落とす可能性があるという事実によって罰せられる可能性があります。

野次馬では、カードはすべてのプレイヤーの雑誌のスーツに従わずに配置されます。 政府カードと呼ばれるカードがデックの一番上から取り除かれます。 エースの効果はすべてのカードに等しくなります。 プレーヤーは、自分の店にカードを置いた後、「自宅にいます」と宣言し、たとえこのカードを外した場合でも、カードを取り戻す権利を失います。 まだカードを持っているパートナーが敗者とみなされます。 ゲームがお金のためにプレイされた場合、賭け金は敗者を除くすべてのパートナーで均等に分割されます。

エロシキ

ゲーム「Eroshki」は子供向けゲームに分類されます。 ゲームには切り札はなく、スートだけが優勢です。

パートナーの人数は2名から10名までです。

取引の開始はプレーヤーの相互合意によって決定されます。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。

ゲームの流れは次のとおりです。各パートナーは、自分の 3 枚のカードのうち 1 枚を取り出して裏返し、それをテーブルの周りでシャッフルし、他のプレイヤーと別のカードと交換します。 このようにして、各パートナーは同じスーツの 3 枚のカードを集めようとし、この結果を達成するとゲームを終了します。

出てきた人は検討のために自分のカードをパートナーに渡し、その後、後者は敗者とみなされる1人を除いてすべてのプレイヤーが去るまでゲームを続けます。そのため、彼はエロシュキというニックネームを受け取り、これに対する報復を受けます。これは次の内容で構成されます。出てきたプレイヤーの 1 人がデッキ全体をシャッフルし、両側に 1 枚のカードを公開し、デッキの半分を手で取り、敗者の目の前で素早くカードをひっくり返します。 「あなたの目には霧がかかっています。」 次に、少し離れて、この操作を数回繰り返します。 この場合、敗者はどちらかの側からランダムにカードを取得する必要があり、成功すれば負けは許されます。

7 枚のカードを 36 枚のデッキで 2 ~ 5 人でプレイできます。

配るカードは前提条件によって異なります。 ディーラーはすべてのプレイヤーに 7 枚のカードを配り、ディーラーが所有する切り札のスートを表す切り札を公開します。 ディーラーのアシスタントが最初に行きます。 各プレイヤーは 7 つのトリックを集めて、スタートを待つ必要があります。 新しいゲーム。 抽選は、7 つのトリックを集めなかった人がゲームに負けるという事実で終了します。 あなたがプレイしているカードに、同じスートの最も高いカードを置き、必要なスートがそこにない場合は、切り札でそれを倒します。 どのカードからでも歩くことができます。

ゲームが終了するとすぐに、プレイヤーの 1 人がカードの山全体をシャッフルし、アシスタントに渡し、ポイント数に基づいて最後のカードを確認します。ポイントごとに事前に合意された支払いが行われます。計算された。 エースは 11 ポイントで数えられ、キング、クイーン、ジャックは 10 ポイントで数えられ、残りはそれらに表示されるポイントの数で数えられます。

庶民はお金がないので、3枚のカードで一定回数鼻を殴ることで支払います。たとえば、山札の一番下の最後のカードに7があり、すべてのプレイヤーが敗者にそのカードを当てます。鼻を7回ずつ。

敗者は、自分の人相を保身する目的で、両手に数枚のカードを取り、それらで顔を覆い、片方の鼻だけを開けたままにし、時には打撃により茹でたザリガニのように見えることもあります。 このような処刑が行われている間、街中には笑い声と叫び声が響き渡ります。 このゲームがソックスゲームと呼ばれるのはそのためです。

このゲームは大人向けというより子供向けです。 2人、3人など最大15人までプレイできます。

次のように実行されます。 プレイヤーの 1 人がカードのデッキをシャッフルし、それをテーブルの中央に置き、一番上のカードを公開します。別のプレイヤーはその上に最も高いカードを置かなければなりません。たとえば、ディーラーが 7 を公開した場合、別のプレイヤーはその上に最も高いカードを置かなければなりません。その上に 8 を置き、3 番目は 9、4 番目は 10 というようにします。 したがって、カバーする人は、6枚をカバーするために必要な7枚をなんとか取るまで、テーブルの上にある山札から1枚のカードを取りますが、不要なカードは手元に残り、次のカバーに必要になる可能性があります。 他のすべてのプレイヤーもまったく同じことを行います。

覆われたカードはすべて表向きで 1 つの山に置かれます。 誰かが必要なカードを持っておらず、デッキに何も残っていない場合、その人は山の上にある一番上のカードを受け入れ、それから山の残りのカードを脇に押し出し、それ以上ゲームに入らないようにする必要があります。

誰かがこの方法で受け入れるとすぐに、受け入れ者の共犯者は自分のカードを離れ、プレーヤーにカードが 1 枚も残らなくなるまでゲームは同じ順序で続きます。 カードが 1 枚以上残っている人が負けとなり、チュフナという名前が与えられます。

バルク

山盛りのゲームは、「切り札」のゲームに非常に似ています。

パートナーの人数は2人から6人で、デッキは36枚となります。 このゲームでは、「あなたの切り札」とは対照的に、切り札のスートは 1 つだけあり、次のように決定されます。ディーラーはカードをシャッフルし、それをアシスタントに渡し、アシスタントは最後のカードを取り出して確認します。 、それが切り札であると宣言します。

このゲームにはオープンとクローズドの 2 つのタイプがあります。

5 枚のカードだけが配られ、残りのカードがクーポンを構成し、フールズのようにゲームの進行中に配られる場合、それはクローズドと呼ばれます。

オープンパイルでは、すべてのカードが配られ、プレーヤーに切り札が1枚も配られなかった場合、これを発表したプレーヤーは、新しい取引を待たなければなりません。

クローズドパイルゲームの進行状況。 カードを残してカバーした人は、出たり捨てたりしたのと同じ枚数のカードを山札から取ります。

次の人がカバーするものが何もない場合、「切り札」のゲームのように、山全体を手に取ります。

例を挙げてみましょう。

4 人のプレーヤー: A、B、C、1)。 全員に 5 枚のカードを配った後、A は残りのカードをテーブルに置きます。 BはあるカードからCに移動し、山札から捨てられたカードを補充します。 C は、B から来たカードを覆い、B に向かって山を作り、自分が得た枚数のカードを山札から取ります。 B は最初のパートナーと同じようにカバーして積み上げます。 これはデッキにカードがなくなるまで続きます。

オープンパイルは「あなたの切り札」のようなものですが、唯一の違いは、最初のものでは、愚か者のように切り札のスーツが1つしかないことと、最後のものでは、各プレイヤーが独自の切り札を持っていることです。

大量のヒープの受け取りは、切り札のゲームとは異なる方法で実行されます。 その場合、彼らは山全体を手に入れるのではなく、一番上のカードを 1 枚だけ受け取ります。 残りは脇に移動され、ゲームに参加しなくなります。

大量の場合、子分を手放さないというルールがあり、必ず彼に切り札を捨てさせて弱体化させようとします。

子分がスーツを持っていないことに気付いた場合、彼らは間違いなくその上に歩いたり、重ねたりするでしょう。

あらゆる手段を使って、特定のスーツまたはその最も高いカードを手札に集中させる必要があります。それらは大量にダンプとして機能します。

切り札はたくさんある場合にのみプレイできます。 子分が 1 枚または 2 枚の小さな切り札と他の数枚のカードを残していて、そのうちの 1 枚で飛び跳ね、もう 1 枚で次の接近を阻止するつもりである場合、この場合、彼からそれらを取り出す必要がありますが、そうではありません。切り札はあるが、スーツは持っていない。

子分が 1 枚または 2 枚のカードを持っていて、その間に切り札があることがわかっている場合は、たとえ枚数が多くても、決して切り札を重ねてはいけません。

各プレイヤーは子分を攻撃する範囲を考慮する必要があります。 近くに座っている人が、他の人が自分に都合がいいという理由だけで立ち去ろうとしていることに気づいた場合、彼は彼を引き留めようとします - 彼を転落させて引き留めようとします。

ナヴァルカは 5 ~ 6 人でプレイしますが、より面白くするには 3 ~ 4 人でプレイするのが最適です。

モスコフカ

このゲームには 3 ~ 4 人のパートナーがいて、一緒にプレイすることはできますが、あまり面白くありません。

ゲームは 32 枚のカードのデッキを使用してプレイされます。 配られる人はカードをシャッフルし、アシスタントにカードを渡して取り除いてもらいます。 全員に9枚のカードが配られた後、切り札が公開されます。

カードを配った後、各プレイヤーは同じ値のカードを何枚持っているかを検討します。つまり、6 が 2 枚または 3 枚、エースが 4 枚または 3 枚などです。

最初の出口はディーラーのアシスタントに与えられます。 それぞれが自分の下に座っている一人だけに出かけます。 どのカードからでも終了できます。さらに、同じ値の 2 枚、3 枚、および 4 枚のカードからも終了できます。6 が 2 ~ 3 枚、キングが 2 ~ 3 ~ 4 枚などです。誰かが 6 を 1 枚または 2 枚だけで終了した場合、他のプレイヤーとそのプレイヤーは終了します。彼らが行く人は、3番目と4番目の6を持っている場合、それらをすでに出ている1つまたは別の6にも付けなければなりません。 どのカードも、同じスートの最も高いカード、または切り札のいずれかでカバーできます。 これを望まない人、またはそれができない人は、自分に来るカードを受け入れることができます。 その後彼のアシスタントが出てきます。 誰かが他の人から自分に飛んできたすべてのカードを明らかにした場合、その人は去ります。

このようにして、他のプレイヤーがまだカードを持っているときに、自分の手のカードをすべて失った人はアウト、またはよく言われるように、権利を獲得したことになります。 誰かが 1 枚以上のカードを持っていて、他のプレイヤーがカードを持っていない場合、そのプレイヤーは負け、またはよく言われるように、彼は去ったことになります...

敗者へのペナルティは、次のゲームでカードを配らなければならないことです。 ゲームがお金でプレイされる場合、敗者は各プレイヤーに合意された料金を支払います。

公開されたカードはすべて脇に置かれ、新しい取引が配られるまで場に出なくなります。

抽選のルールは以下の通りです。

1. 最初に最小のカードからプレイします。

2. むやみに切り札を切らないよう、必ず我慢してください。

3. 同じ意味のカードを分けないようにする必要がありますが、

4. 異なるスートの同じ値の 2 枚のカード (6 が 2 枚、エースが 2 枚) があり、それらを分離する必要がある場合は、最も高い値のカードを分離する必要があります。

5. 同じ値のカードが 2 枚以上あり、複数の切り札を手札に持っている場合、スートで勝つことができるにもかかわらず、来るカードを切り札で倒します。 そして切り札で倒したスートで移動します。

6. たまたま小さな切り札を 1 枚か 2 枚持っていて、誰かがそれを持って子分のところに行ったら、たとえ彼が最年長だったとしても、その人を捨ててください。そのような場合、1 枚の切り札の方が良い結果が期待できるからです。残った切り札。

貿易

プレイ人数は3人から10人まで。 デッキは 52 枚のカードでなければなりません。 各プレイヤーは複数のトークンを持っている必要があり、そのうちの 1 つのトークンを賭けごと、または賭けごとに配置する必要があります。 お金のためにプレイするプレイヤーは、各トークンに特定の価格を割り当てます。

ゲームの目的

ポエンまたはトリコンにダイヤルします。

ポエン - 同じスーツの 3 枚のカードで構成されます。 年長者は年少者より優先され、一枚のカードで詩を作ることはできません。

セカント - ピケテルツ。

トリコン - 同じ値の 3 枚のカード。

ディーラーはカードをシャッフルした後、右隣のカードを 1 枚ずつ撤退させます。 右手, 各プレイヤーに 3 枚のカードを配ります。 ディーラーは、自分の望むように、つまり一度に 1 枚ずつ、または一度に 3 枚ずつカードを配る権利を持っています。

ディーラーはバンカーと呼ばれ、ディーラーが扱うデッキはバンクと呼ばれます。 銀行家には多くの利点があると同時に欠点もあります。

このゲームには切り札は存在せず、公開されません。

取引の後、銀行家はデックを自分の前に置き、「誰が始めますか?」と尋ねます。 助手はカードを調べてこう言いました:お金のためですか、それとも物々交換のためですか? 他のすべてのプレイヤーも同じことを行います。

お金から始めるということは、銀行家に与えられたカードの代わりに山札からカードを要求することを意味し、銀行家はそれを山札の一番下に置かなければなりません。 バンカーから受け取ったカードに対して、プレーヤーはバンカーに 1 つのトークンを支払わなければなりません。

交換を始めるということは、あなたの右隣の人とカードを交換することを意味します。

循環購入と交換は、販売者に至るまで同様の方法で継続されます。

ポエン、セカント、またはトリコンを持っているプレイヤーは、他のプレイヤーを待たずにそれを公開します。

ゲームの勝者は、ゲーム開始時にプレーヤーが賭けたすべてを獲得します。

銀行員のメリットは次のとおりです。

彼は山札から与えられたカードごとにプレイヤーからトークンを 1 つ受け取りますが、彼自身は誰にも何も与えません。

バンカーがプレイヤーのスーツと同じスーツを持っていた場合、バンカーにはアドバンテージが与えられます。

ゲームの勝者は、小銭としてトークンを 1 つ渡さなければなりません。

メルニキ

このゲームのパートナーの人数は2人から10人までです。 各プレイヤーには 3 枚のカードが配られ、そのうち 1 枚が切り札として公開されます。

製粉業者のゲームの流れは 2 つの段階に分けることができます。

1. ディーラーの左隣の人は、何らかのカードから子分に移動し、後者は、より高いまたはより低い値の同じスートのカードをその上に捨てなければなりません。 最も高いカードを置いた人がトリックを受け取ります。 手から取ったカードにはクーポンが埋められます。

賄賂が歩いた者に渡った場合、その助手が彼と同様のカードを受け取るかカバーするまで、その後の出口はその者のものになります。

適切なスーツを持たず、切り札を使いたくない人だけがカードを受け取ることができます。 ゲームは、2 番目のプレーヤーと 3 番目のプレーヤーの間でも同様に続き、プレーヤーの手札とクーポンがすべてなくなるまで続きます。 この後、パートナーが集めた賄賂で遊びが始まります。

2. 自分の持ち分に落ちたカードを先にプレイ​​できた人が、好きなカードを使って最初に退場する権利を享受します。

彼の隣に座っている人は、このカードをブロックするか受け入れる必要があります。最初のケースでは、彼はこれら 2 枚のカードを 3 番目の人に渡し、3 人目は 2 番目のプレーヤーが置いたカードをブロックするか受け入れる必要があります。 この 3 番目の最後のプレイヤーのカードは、4 番目のプレイヤーによって中断または受け入れられなければなりません。このようにして成長するヒープに、1 枚を除いてすべてのプレイヤーと同じ数のカードが含まれるまで続きます。 この最後のケースでは、適切なカバーを作ってパイルをプレイできる人は、プレイされているゲームの一部ではなくなったこれらのカードをすべて脇に置きます。

このようにして山全体を開いたら、彼は自分で選んだ別のカードを使います。そして彼のアシスタントは、最初の山を持っていたときとまったく同じように行動します。

入場に関しては以下のルールを遵守します。

誰かが最初の外出カードを受け入れた場合、そのアシスタントは、より良いと判断した別のカードを出さなければなりません。

誰かが誰かのカバーをカバーできない、またはカバーしたくない場合、その人は自分に来たカバーのみを受け入れ、その後、彼の隣に座っている人が山に残っている一番上のカードをカバーする必要があります。

ゲームの一般的なルールは、カードを可能な限り秘密の方法で保管することです。

最高かつ最も信頼できるカードを使用して終了しないでください。 部下も切り札を持っていることがわかるまで、早めに切り札を出す必要はありませんが、それはジュニアの切り札だけです。

近づいてきたカードのうち、常に最も低いカードを取り除く必要があります。 誰かが小さなカードを持ってあなたのところに来た場合、あなたはそれを覆うのではなく、それを受け入れるべきです。

強いカード、しかも自分が持っていないスーツから来た場合は、切り札で倒す必要があります。

手札に同じスーツのカードが 3 枚ある場合は、最も高いカードを選択する必要があります。 切り札が2枚か3枚あるときは、真ん中の切り札から移動して、後で残りの上位の切り札で戻せるようにする必要があります。

出力カードが受け入れられた場合、次のターンにカードを返却するよう要求する必要があります。

手札の一番低いカードを捨てて、近づいてくるパートナーに賄賂を渡すほうが常に有利です。

相手が引き分けに出すには不利なカードを持っていて、あなたがたくさんの切り札を持っている場合は、送られたカードを受け入れる方が良いでしょう。

ロングスーツで退場する方が有利です。 オープンするには最後の切り札を惜しんではなりませんが、最後のハンドにいない場合は切り札を保持しておく方が有利です。

このゲームではパートナーの数に制限がないため、プレイヤーの数が多い場合は、オープン デュースまたは 6 で配置された 52 枚のフル デッキを使用する必要があります。 次に、すべてのパートナーが順番に山札から 1 枚のカードを取り出し、それぞれの前に置きます。このカードは各プレイヤーの店を表します。テーブルの中央にある 6 枚または 2 枚は豚を表し、その上にカードが昇順に置かれます。 。

カードは、スートを区別せずに、店舗を表すカードの上に降順に配置されます。 エースはどこにも行かないので、その上にキングが配置されます。 エースが店にある場合、豚でも取り除くことはできません。 豚は王様になって脇に置かれます。 次の豚は、チケットに記載されている最初の 2 頭または 6 頭から始まります。

ゲームの賞金は、エースを除くすべてのカードを失うことに成功した人のもので、ゲームのルールでは、左右の隣の 2 人だけがショップにカードを失う必要があります。

豚のカードの順番になったカードはパートナーの店に行くことができなくなり、豚の上に置かなければなりません。

3 人未満および 4 人以上ではこのゲームをプレイできません。

デッキは 52 枚のカードで構成されます。 カードを配る権利は、最も高いカードによって決まります。

各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 取引後、3 人用ゲームでは 7 枚のカードが公開され、4 人用ゲームでは 4 枚のカードが公開されます。

テーブルの中央にボックスが配置され、各プレイヤーはそこにチップを 1 枚ずつ置きます。 ディーラーのアシスタントは、自分のカードを調べた後、手の中のカードに対応する、テーブル上の開いたカードの 1 つを受け取ります。 カードの得点が自分が持っているカードの得点と同じであれば、彼は 2 枚と 3 枚のカードの両方を受け取ることができます。

テーブルから別のカードを取り出せるようなカードを手に持っていない人は、自分のカードをテーブルの上にあるカードに置き、カードに入れた数と同じ数のトークンをボックスに入れなければなりません。

テーブルから 3 枚のカードをすべて取った人がゲームに勝ち、賭け金を受け取ります。

どのハンドでもうまくいかなかった場合は、捨てられたカードを入れるボックスを配置した後、再度配り、誰かがそれを獲得してゲームに勝つまで賭け金が増加します。

子供と一緒にカードゲーム ファミリーパパ 2012年7月31日に書いた

文:ドミトリー・プリャニク

私たちには壮大な旅が待っています。フェオドシヤにいる親戚を訪ねるために休暇を取る予定です。 私たちはほぼ2日間旅をすることになります。 そわそわするステュオプカはもちろん、大人でもそのような動きに耐えるのは簡単ではありません。 路上で彼をどうするか? ミニをいくつか持って行きます ボードゲーム、でも一日中プレイすることはできません。

カードがあれば状況は救われると思いました。 ステプカの年齢の私は、祖母と「Akulina」を、祖父と「I Believe - I Don't Believe」を演奏するのが大好きでした。 私は子供の頃のカードゲームをすべて思い出そうとしたところ、かなり良いリストを思いつきました。


ボンジュール、マダム!

このゲームには 2 つの選択肢があります。 まず、プレゼンターがカードを 1 枚ずつ捨てます。 2 番目: すべてのカードが同じ枚数でプレイヤーに配られ、各プレイヤーは自分のターンに 1 枚をテーブルに置きます。

各カードは特定の動作または単語に対応しています。

エース - 手のひらをテーブルに叩きつける
キング - 敬礼
レディ - 「ボンジュール・マダム!」と叫びます。
ジャック - 「ごめんなさい、ムッシュー!」と叫びます。
10 - 「万歳!」と叫びます。
9 - 手をたたきます
エイト - ニャー
セブン - カラス
6 - うなり声

言葉や動作を間違えたプレイヤーはゲームから除外されます。

信じます - 信じません

プレイヤーが 6 人以上の場合、2 つのデッキが混合されます。 カードは一度に 2 枚ずつ配られます (1 人のプレイヤーが他のプレイヤーよりカードの枚数が少ない場合がありますが、それは問題ではありません)。

カードを配った人の左側に座っている人がゲームを開始します。 彼は 3 枚のカードを表向きに配置し、カードの価値を指定します。 ゲームはエースから始まります。 つまり、プレイヤーは実際にエースを置いてコールすることも、他のカードを置いてエースとコールすることもできます。 2 番目のプレーヤーはキングを配置します (これも同じ方法で、正しいカードをプレイするかチートをプレイします)。 3 番目のプレイヤーはクイーンなどを下に配置します。

試合中に誰かが疑問を感じたら、彼はこう言います。「私はそれを疑います。」 その後、テーブルに並べられたすべてのカードが表向きになります。 少なくとも 1 枚のカードが「偽物」の場合 (つまり、コールされなかったがテーブルに置かれた場合)、プレーヤーはすべてのカードを自分のものとします。 不正行為がなかった場合、不正行為を行ったプレイヤーがカードを受け取ります。

ゲームは、最初にカードを取り除いた人が勝ちます。

エロシュカ

ゲームは4人から10人までプレイできます。 最初に、スーツを 1 つ選択します - それがメインのスーツになります。

各プレイヤーには 3 枚のカードが配られます。 彼はそのうちの 1 つをテーブルに裏向きに置き、他のプレイヤーと交換します。 このようにゲームを続けるには、ゲームの開始時に合意された同じスーツのカードを 3 枚集める必要があります。 集めた人はゲームから除外されます。

最後に残ったプレイヤーが敗者とみなされ、エロシュカというニックネームが付けられます。

アクリナ

プレイヤーが 6 人以上の場合は、52 枚のカードからなるデッキを用意します。 すべてのカードは右から左に平等にプレイヤーに配られます。

各プレイヤーは自分のカードを確認します。 ペアがある場合 (デュース 2 つ、ジャック 2 つ...)、彼はそれらをフォールドします。 彼は残りのカードを扇の中で手に持ち、どのカードが残っているか誰にも分からないようにします。

プレイヤーは右から左に順番に、お互いにカードを 1 枚ずつ引き始めます。 もう一度同じことを行い、ペアのカードに出会った場合、それらは捨てられます。 スペードの女王アクリナも捨てられません。 カードの交換中に、カードはあるプレイヤーから別のプレイヤーに渡され、最終的にカードを手にした人が敗者とみなされます。

フォファニ

このゲームはアクリナのようなものです。 プレゼンターは山札からカードをランダムに1枚取り出して隠します。 その後、残りのカードがゲームの参加者全員に配られます。 彼らは自分のカードを公開し、ペアになったカードを捨てます。 次に、右から左に 1 枚ずつカードを引きます。 ペアのカードが見つかるとすぐに、それらは再び捨てられます。 ゲームは始まっていますプレイヤーの 1 人がリーダーが隠したカードと一致する最後のカードが残るまで。

ロバ

これは注意力のゲームです。 自分のカードだけでなく、他のプレイヤーの行動も監視する必要があるからです。

したがって、エース、キング、クイーン、ジャック、テンがデッキから選択されます。

プレゼンターはカードをシャッフルし、すべてのプレイヤーに平等に配ります。 ホストがゲームを開始します - 彼は隣人と 1 枚のカードを交換します (彼らはランダムに交換し、互いにカードを見せません)。 目標は、4 枚のカード (エース、キング、クイーンなど) を集めることです。

ゲームは完全な沈黙の中で行われます。 4 枚のカードを集めたプレイヤーは親指を立てます。 他のプレイヤーもこれに気づくとすぐに親指を立てます。 最後に気づいて指を上げるのはロバになります。 彼は「エイエイ」と三回叫ばなければなりません。

酔っ払い

これは2人用のゲームです。 カードはシャッフルされ、2 つのデッキに並べられます (写真下)。

プレイヤーは一度に 1 枚ずつカードをテーブルに置きます。 最初のプレイヤーが最も高いカードを持っている場合、彼は両方のカードを自分のものとしてデッキの一番下に置きます。

両方のプレイヤーが同じランクのカード、または一方がエースでもう一方が 6 のカードを配置した場合、カードについて議論が行われます。 これは、各プレイヤーが自分のカードに別のカードを置き (写真は下)、もう 1 枚を表向きにカードの上に置きます。 そしてすでに3枚目のカードで、誰が紛争に勝ったかを判断します。 勝者 (つまり、3 番目のカードが最も高いことが判明した人) が、論争に関係するすべてのカードを受け取ります。

ゲームは、1 人のプレイヤーのカードがなくなるまで続きます。 彼は負けて大酒飲み呼ばわりされる。

ドミノ

ゲームは 3 人以上のプレイヤーでプレイします。

各プレイヤーには 7 枚のカードが与えられます。 残りのカードは山札にあり、リーダーはその中から一番上のカードを取り出し、それを表向きにテーブルに置きます。

このカード上に、2 番目のプレイヤーは自分のカードから 3 枚のカードを降順または昇順に配置します。 たとえば、運転手は女性をレイアウトしました。 2 番目のプレーヤーは、その上にジャック、10、9 を置きます。 あるいはキング、エース、デュース。 スーツは関係ないよ。

すべての可能性が尽きて、手札から置くカードがなくなった場合、プレイヤーは山札から一番上のカードを引くことができます。 次の 3 枚のカードを作るのが適切であれば、ゲームは続行されます。 そうでない場合は、順番は 3 番目のプレイヤーに移ります。

デッキがなくなっても、プレイヤーはゲームを続けます。 3 枚のカードを持っていない人はフォールドし、パスします (「パス」と言ってその動きをスキップします)。

ゲームの目標は、最初にすべてのカードを取り除くことです。

インターネット上で 36 カード ポーカーについて言及すると、次のような概念がよく出てきます。 ペイントされたポーカー」 まさにデッキを減らしてプレイするタイプのゲームです。 しかし、もう少し深く掘り下げてみると、彼女はポーカーとはまったく縁がなく、ポーカーとの共通点がほとんどないことがわかります。 したがって、ここでは考慮しませんが、古典的なテキサス ホールデムのルールに 1 つの小さな変更が加えられ、36 枚のカードが使用されます。

すでにこのゲームに慣れている場合は、1 つのゲームの最大プレイヤー数に新しい制限が追加され、組み合わせの強さがわずかに変更されたことを除いて、新しいことは何もありません。 同じ名前のセクションでもう少し詳しく読んで、すべてのルールを詳しく見ていきます。

最初のベットとポケットカード

ゲームはブラインドを設定することから始まります– 空のバンクが存在しないようにゲームに導入される必須の最低賭け金。 それらはボタンの左側に座っている 2 人のプレイヤーによって配置されます。特別なチップは毎手時計回りに渡されます。

ビッグ ブラインドはほとんどの場合、スモール ブラインドの 2 倍です。 これらの賭けが行われた後、プレイヤーは手にカードを受け取ります。 誰もが 2 つ持っています。すでにこの段階で、この組み合わせまたはその組み合わせを収集する可能性がどれくらいであるか、そして今リスクを取る価値があるかどうかについて、誰もが推測することができます。 これが正当化されるためには、 確率と戦略に慣れる必要がある、しかしそれは別の会話のトピックです。

取引サークル

カードを手にしたら、プレイヤーは取引を開始します 。 このアクションの本質はチップを置くことです。すべてのプレイヤーはベットをコールするか、持っているカードを破棄する必要があるため、特定のハンドには参加できなくなります。

プレイヤーはどのようなアクションを実行できますか?

  • 電話– 賭け金を均等化します。 最大額を賭けた他のプレイヤーと同じ数のチップを賭けます。
  • 折り畳み– カードを捨てます。
  • 上げる– レートを上げる。
  • オールイン- すべてに賭けます。

サークルは全員が平等になるまで続きます。 この後、ゲームの次のステージが始まります。 いわゆる フロップ。 現在、カードはプレイヤーに配られるのではなく、テーブル上に並べられます。 ここではそれらが一般的です。

つまり、条件付きで、各プレイヤーはそれらを使用して、自分が手に持っているものと組み合わせて集めることができます

新しいベッティング サークルが始まり、パンの左側に再び座っているプレーヤーが最初のアクションを実行します。 これで、プレイヤーは 2 つの新しいアクションにアクセスできるようになります。

  • ベス– これは同じレイズですが、このラウンドにまだベットがなかった場合はそのように呼ばれます。
  • チェック– 移動をスキップする。 プレイヤーは賭けをしたりカードをフォールドしたりすることはできませんが、プレイを続けることができます。

別のラウンドが終了し、ベットが終了し、テーブルが配られます 新しい地図。 この段階はと呼ばれます 振り向く、そして新しい取引が続きます。

そしてついに、最後の最後の円環――。 。 最後のカードと最後の賭け。

この後、プレイヤーは自分のカードを公開し、組み合わせを比較します。 より多く持っている人は銀行をすべて自分のものにします。

状況によっては、 異なる量プレーヤーと銀行はいくつかのチップを持っています。 これらのニュアンスを理解するのは難しくありませんが、これらすべてはコンピューターが処理するため、最初は心配する必要はありません。

また、2 人のプレイヤーが完全に同じ組み合わせを持っている場合にも発生します。 この状況では銀行が分裂する可能性も十分にある。

組み合わせ

ここで、初心者とプロのプレーヤーの両方にとって興味深いセクションに到達しました。 組み合わせ自体は標準の 52 カード ホールデムで使用されるものと変わりませんが、その順序が若干異なります。

  • キッカー- 最高位のカード。 これは、プレーヤーがより強力な組み合わせを収集できなかった場合、またはそれらを一致させた場合に勝者を決定するために使用されます。
  • ペア– 同じランクの 2 枚のカード。 どのようにまとめられるかは関係ありません。 ポケットカードからでも、テーブル上からでも。 これらのカードのランクのみが重要です。
  • 2組。 複数のプレイヤーがそのような組み合わせを一度に集めることができた場合、勝者はより高いカードを使用して決定されなければなりませんが、その組み合わせではありません。
  • 真っ直ぐ– この組み合わせは、多くの初心者プレイヤーが最も強力なものの 1 つであると認識していますが、ここでは一般的に 3 番目に強いものです。 標準的なホールデムでは、彼女は 1 つ上のポジションです。 ストレートとは、5 枚の連続したカードのことです。 最年少はエースからナインまでで、最初のカードは 5 になります。最年長は 10 からエースまでです。
  • セット– 同じランクの 3 枚のカード。 トロイカなどの別の名前も見かけますが、それらは収集方法が異なるだけです。 このため彼らの強さは変わりません。
  • フルハウス–そして再び変化。 この組み合わせは通常のポーカーでも強いと認識されていますが、ここではわずかに低くなります。 1セット1ペアで構成されます。 複数のプレイヤーがフルハウスの場合、勝者はその 3 人によって決定されます。
  • 閃光– 同じランクの 5 枚のカード。 この組み合わせが高くなったのは、カード ランクの数が減少し、各スートの一致が少なくなったためです。
  • カレ– 同じランクの 4 枚のカード。
  • ストレートフラッシュ– 同じランクの 5 枚の連続したカード。
  • ロイヤルフラッシュ– 10 からエースまでのストレート フラッシュ。

これまでポーカーをプレイしたことがない場合は、これらの組み合わせの順序を覚えてください (もちろん、36 枚のカードでプレイしたい場合)。 テキサス ホールデムに慣れている場合は、2 つの変更点を覚えておいてください。

  • セスは異性愛者よりも年上です。
  • フルハウスよりもフラッシュの方が優れています。

限界

他のタイプのポーカーと同様に、異なる制限を持つ 36 枚のカードをプレイできます。 そのうちの 3 つがあります。

  • いいえ限界。 最も一般的なオプションは、最大ベットがあなたとテーブルの他のプレイヤーが持っているチップの数によってのみ制限される場合です。
  • 修理済み限界。 最小および最大の賭け金のサイズは明確に制限されています。
  • ポット限界– 最大ベットのサイズは、形成されたバンクによって制限されます。 つまり、ハンドの終わりに近づくほど、より多く賭けることができます。

36 カード ポーカーにおける戦略の微妙な違い

テキサス ホールデムには、上手にプレイするために知っておく必要があるニュアンスが何千もあります。 それらを個別に説明することに意味はありません。これについては別の資料が用意されており、ポーカーのレジェンドの本を含め、数百もの資料があります。 それでは、この品種の特徴についてお話しましょう。

36 カード ホールデムはより攻撃的です

各組み合わせの出現確率が約1.5倍になるため すべてのプレーヤーがよりアクティブになり、より多くのリスクを負います、これによりゲームにダイナミクスが生まれます。 しかし重要なことは、これは何百万もの人々に愛されている同じテキサスホールデムであるということです。

スターティング ハンドの強さと同様に、確率も修正する必要があります。, しかし、36 枚のカードでプレイすると常に緊張感を感じることを考えると価値があります。

結果として

「36 カード ポーカー」は、2 枚ではなく 6 枚から始まるカードを含む小さなデッキを使用する伝統的なテキサス ホールデム ゲームです。 これにより、ゲームのプレイ方法にいくつかの特殊性が課せられます。 コンビネーションが発生する可能性が高く、プレイヤーはより積極的に攻撃しますが、覚えておく必要のある変更は最小限です。

36 枚のカードでポーカー – 素晴らしい機会何も変更せずに、お気に入りのゲームからまったく新しい感覚を得ることができます。

カードは子供のおもちゃではない、と誰が言ったでしょうか? 私たちの中で子供のころ、友達と「ばか」や「サメ」ごっこをしなかった人はいるでしょうか? あらゆる種類のボードゲームが豊富にあるにもかかわらず、普通の トランプ最も人気のある子供向けエンターテイメントの中で、最下位からは程遠い位置を占めています。

子供向けカードゲームには、未就学児でもマスターできる簡単なルールがあります。 さらに、それらの多くは、 論理的思考、反応と注目。 だからこそ、子供たちはトランプをしながらビジネスと楽しみを組み合わせることができます。

ゴーカー

ゲームの目的は、手持ちのカードをなくすことです。 カードは参加者間で均等に分配されます。 各プレイヤーはカードの束を自分の前に裏向きに置きます。 自分のカードを見ることは禁止されています。 ゲームの参加者は時計回りに順番に行動し、先手を取る権利はくじ引きによって決定されます。 プレイヤーは順番にスタックの一番上のカードを公開し、それをスタックの隣に表向きに置きます。 自分のカードが昇順で次のランクである場合、プレイヤーは自分のカードをいずれかのプレイヤーの表向きのカードの上に置かなければなりません。 たとえば、2 番目のプレーヤーはオープン 8 を持ち、最初のプレーヤーはオープン 7 を持ちます。 2 番目のプレーヤーは、自分の 8 を最初のプレーヤーの 7 の上に置きます。 または、プレイヤーがクイーンをオープンし、隣のプレイヤーがオープン ジャックを持っています。 女王様はジャックのところへ行きます。 エースには 6 が配置されます。

注意! カードを降順に配置することはできません。 たとえば、クイーンの上にジャックを配置したり、9 の上に 8 を配置したりすることはできません。 プレイヤーに選択肢がある場合、つまりゲームの数人の参加者が自分のカードを配置できるオープンカードを持っている場合、プレイヤーは自分の裁量で行動し、好きな人にカードを配置します。 プレイヤーが自分のカードを他の人の開いた山に置いた場合、その動きはそのプレイヤーに残ります。 彼は、自分が開いたカードがこれに適している限り、自分のカードを開いて他の参加者に転送し続けます。 プレイヤーがゲーム内で他のプレイヤーがプレイできないカードをプレイするとすぐに、順番が次のプレイヤーに移ります。 すべてのプレイヤーは、ゲームのプロセスとカードを開く人の行動を注意深く監視します。 プレーヤーが自分の開いたカードを他の人の山に置く機会があったが、この機会を逃した場合、つまり次の閉じたカードを開いて自分の上に置いた場合、そのような「傍観者」には罰金が科せられます。 各プレイヤーは自分の山からカードを 1 枚渡し、順番は次の参加者に移ります。 たとえば、あるプレイヤーはオープン 9 を持っており、その隣のプレイヤーはオープン 8 を持っています。 プレーヤーは自分の 9 を隣に置く代わりに、次のカードをめくります。 これは彼が「あくびをした」ことを意味します。

プレイヤーの閉じた山がなくなるとすぐに、順番を待って裏返してゲームを続行しなければなりません。 ただし、カードをシャッフルすることはできません。

最初にカードを取り除いたプレイヤーがゲームに勝ちます。 したがって、ゲーム終了時にデッキをフルに持っていたプレイヤーが負けます。 原則として、勝者はより注意深いプレイヤーです。 しかし、多くはレイアウトに依存します。非常に多くの場合、「傍観者」はゲーム全体で一度もミスをしたことがない人たちです。

アクリナ(魔女)

ゲームは 36 枚のカードからなる通常のデッキを使用してプレイされ、そこからクラブの女王が事前に引き出されます。 ゲームでは使用されません。 ゲームは2人から6人までプレイできます。

ゲームの目標は、カードを取り除き、スペードの女王を手に残さないようにすることです。 ゲームは 2 つのステージで行われます。 カードはゲーム内のすべてのプレイヤーに均等に配布されますが、ほとんどの場合、最後のプレイヤーが受け取るカードは 1 枚少なくなります。 ゲームの最初の段階で、参加者はペアのカードを一度に 2 枚ずつ捨てます。 たとえば、6 が 2 つ、キングが 2 つ、エースが 2 つです。 同じカードを3枚捨てることはできません。 この場合、カードのスーツは重要ではありませんが、小さな例外があります。ダイヤモンドの女王はハートの女王と一緒に捨てられますが、スペードの女王は捨てることができません。 これは魔女またはアクリーナです。 プレイヤーの手元にペアのカードがなくなったら、各プレイヤーは順番に次のプレイヤーに自分のカードをランダムに 1 枚引くように誘います。 もちろん、ゲームの他の参加者にカードを見せることはできません。 通常、絵を自分に向けて扇子を持って目の前に持ちます。 プレイヤーはカードを 1 枚引き、可能であれば、ペアになったカードを捨てるか、捨てるものがなければ、引いたカードを自分用に保管し、次のプレイヤーに順番が移ります。

ゲームは、ゲームの参加者全員のペアのカードがすべて破棄されるまで続きます。 敗者にはスペードのクイーンという 1 枚のカードだけが残されます。 場合によっては、アクリナと一緒に残った人は頭にスカーフを巻き、新しい敗者が現れるまで次のラウンド全体を通してスカーフを着用しなければならないことがあります。 このゲームにはカードを配る別のオプションがあります。 プレイヤーの数が少ない場合、または同時に大量のカードを手に持つことが不便な場合は、すべてのプレイヤーに 5 枚のカードを配って、山札をテーブルの中央に置くことができます。 ペアになったカードを捨てた後、各プレイヤーは山札から足りないカードを引きます。 プレイヤーがデッキをクリアする前にペアのカードがなくなった場合は、ゲームの第 2 ステージに進むことができます。 カードを引いたプレイヤーは、不足しているカードを山札から取り出し、必要に応じて、ゲーム中にペアになったカードを捨てます。 「Akulina」はロシアだけでなく他の国でも有名なゲームであることに注意してください。 そこでのみそれは「オールドメイド」と呼ばれ、52枚のカードの「長い」デッキでプレイされます。 事前にデッキからカードを捨てることはなく、「サメ」の役割はジョーカーが果たします。

こんにちは、ジャック!

とても 楽しいゲーム小さなお子様にとっては、素早い反応と注意力が発達します。 このゲームは、多数のプレイヤー (最低 3 人) 向けに設計されています。 プレイヤーが少ない場合は、36 枚のカードのデッキを使用できます。 ジョーカーを除いた 52 枚のカードのデッキもこのゲームに適しています。

カードはゲーム内のプレイヤー間で均等に配布されます。 各プレイヤーは自分の前に自分の山を裏向きに置きます。 自分のカードを見ることはできません。 次に、プレイヤーは順番に (時計回りに) カードを公開し、テーブルに置きます。 6 から 9 までランク付けされたカード (ロング デッキを使用している場合は 2 から 9 まで) は、プレイヤーのアクションを必要とせず、テーブル上に残ります。 ただし、10 からエースまでのカードには、カードを開いた人を除いて、ゲームの他の参加者からの特定のアクションが必要です。

テンが出たら口笛を吹いてください!

ジャックが現れたら、「こんにちは、ジャック!」と言います。

女性が現れたら、「こんにちは、女性!」と言いましょう。

王様が現れたら「取り上げる」か「敬礼」(軍礼)。

エースが出たら、手のひらをテーブルに叩きつけます。

タスクを間違って完了したプレイヤーは、テーブル上のすべてのカード (以前に配置されたカードも含む) を受け取ります。 すべてのプレイヤーがすべてを正しく実行した場合、最後にタスクを完了したプレイヤーがカードを受け取ります。 プレイヤーが誰が最後だったのか判断できない場合 (全員が同時に必要なアクションを実行した場合)、カードはテーブル上に残り、ターンは次のプレイヤーに移ります。 別の場合には、カードを受け取った人に順番が移ります。 最初にカードを取り除いた人が勝ちです。 もちろん、特定のカードが出現したときにプレイヤーに要求されるアクションのリストは変更できます。 しかし、それらは試合が始まる前に話し合う必要がある。

酔っ払い

子供たちが最初に学ぶカードゲームの 1 つ。 ゲームは 36 枚のカードのデッキを使用してプレイされます。 通常、ゲームは 2 人のプレーヤー向けに設計されていますが、それ以上のプレーヤーでも可能です。

ゲームの目標は、カードのデッキ全体を収集することです。 カードはゲーム内のプレイヤー間で均等に配布されます。 事前にカードを確認することはできません。 各プレイヤーは自分の山を拾い、裏向きにして、一番上のカードを公開します。 ゲーム参加者のうち、他のプレイヤー (他のプレイヤー) よりも価値の高いカードを持っている人は、自分のために賄賂を受け取り、それを別の山に置きます。 たとえば、あるプレーヤーはクイーンをオープンし、2 人目はジャックを、そして 3 人目は 8 を持っています。 クイーンを獲得したプレイヤーがカードを受け取ります。 最も低いカードは 6 で、最も高いカードはエースです。 しかし、エースを獲得できるカードは 6 だけです。

参加者が同じ値のカード (クイーン 2 枚、10 枚 2 枚、エース 2 枚など) を同時に配置すると、参加者間で論争が発生します。 彼らはそれぞれ、「議論」カード (「サプライズ」) の上に 1 枚の裏向きのカードを置き、もう 1 枚の表向きのカードをその上に置きます。 勝者は、一番上のオープンカードの方が高い人です。 3 人以上のプレイヤーがゲームに参加する場合、同じ値のカードを引いたプレイヤーのみが論争に参加します。 残りのプレイヤーは順番をスキップします。 プレイヤーの手札の山がなくなると、ゲーム中に集めたカードをテーブルから取り出し、山を裏にしてゲームを続けます。 プレイヤーは、この山のカードをシャッフルできるかどうか、またはカードが描かれた順に並べなければならないかどうか、事前に同意する必要があります。

したがって、すべてのカードを取ったプレイヤーが勝ちとなります。 そして手札がなくなった方が負けとなります。 彼はすべてのカードを「飲み干した」「酔っ払い」です。 このゲームでは参加者に思考プロセスは要求されず、勝敗はカードの配置のみに依存します。 しかし、子供たちはたいていこのゲームが好きです。

子供向けソリティア「フォーエース」

ソリティアの場合は、36 枚のカードからなるデッキが使用されます。 カードは裏向きで 4 つの等しい山に配置されます。 プレイヤーは最初の山を取り、それを表向きにし、最初のエースが現れるまで、6 からキングまでのカードを取り除いて脇に置きます。 エースの下にあるカードは取り除くことができません。 エースが現れるとすぐに、プレイヤーは次の山を取り、裏返して最初の山の上に置き、エースが現れるまでカードを取り除き続けます。 3番目と4番目の杭でも同じことが行われます。 残りのカードは裏向きになり、3 つの山に並べられます。 カードを混ぜることはできません。 エースの上にあるすべてのカードが 3 つの山すべてから取り除かれると、カードは 2 つの山に配置されます。 このプロセスが繰り返されます。 残りのカードは 1 つの山に置き、裏返します。 エースの上にあるカードもすべて取り除かれます。 ソリティアは、山にエースが 4 枚だけ残っており、その下または間に他のカードがない場合に成功します。