Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Arpa/ Kara Boşluğun senaryosunda vampirler ne arıyor? Skyrim: Dawnguard Çözüm Yolu (Dawnguard için). Gece Boşluğu Kriptosu

Vampirler siyah boşluk senaryosunda ne arıyor? Skyrim: Dawnguard Çözüm Yolu (Dawnguard için). Gece Boşluğu Kriptosu

Night Void Crypt, dünyada çok geniş bir konumdur popüler oyun"Skyrim". Bu rol yapma projesi ünlüdür kocaman dünyaözgürce hareket edebileceğin yer. Benzer mağaraların çoğu arasında, bu mağaranın bazı özellikleri vardır ve bunlar hakkında bilgiler bu makalede sunulacaktır.

Genel açıklama

Night Void Crypt'e ulaşmak için önce onu haritada bulmanız gerekir. Bölge yalnızca ile ortaya çıktığından beri Dawnguard eklentisi, o zaman yokluğu nedeniyle konum haritada hiç olmayacaktır. Mağarayı bulmak için Dawnstar'dan güneybatı yönünde dağlara kadar gitmeniz gerekiyor. Vampirler tarafından yok edilen Gözetleme Salonu'nun yanından geçerseniz, oyuncu doğrudan ihtiyaç duyduğu yere gidecektir. Bu konumdan yukarıya doğru tek bir yol var, yani gerçekten isteseniz bile kaybolamazsınız. ana özellik mağaranın görünümünün, kullanıcının oraya "Uyanış" göreviyle gelmesine veya mağarayı sadece seyahatleri sırasında bulmasına bağlı olarak değişmesidir.

Bedava giriş

Night Void Crypt'e bu yerle ilgili bir görev olmadan bakarsanız, biraz farklı bir görünüme sahip olacaktır. Bölgenin çoğu köşesinde mağarayı evi olarak gören çeşitli hayvanlar yaşayacak. Bunlar çoğunlukla kılıç dişlerinin yanı sıra kurtlar olacak.

Birkaç kısa çatışmadan sonra keşfedilebilecek antik bir İskandinav kulesinin bulunduğu güney köşesine gitmelisiniz. İçeri girip ilk iki kat boyunca yürüyebilirsiniz. Oyuncu “Uyanış” görevini üstlenene kadar giriş kapalı olmaya devam edecek.

Birinci katta karakteriniz için kullanışlı bir kılıç bulabilirsiniz; özellikleri kahramanın seviyesine bağlıdır. Aynı durum kulenin biraz daha yukarısında bulunan sandık için de geçerlidir. Bu kabın içeriği aynı zamanda doğrudan merkezi karakterin pompalanma seviyesine de bağlıdır. Aksi takdirde Skyrim oyununda Night Void Crypt'in diğer benzer konumlardan hiçbir farkı yoktur. Merkezi küçük bir dere tarafından kesilmiştir, çok sayıda taş sütun ve çıkıntı vardır.

Bir konumda görev başlatma

Birçok oyuncu, görev günlüğünde "Uyanış" görevini yapmadan Night Void Crypt'i nasıl açacağını merak ediyor. Bunu yapmak imkansızdır çünkü kulelere ve uzak köşelere geçiş taşlarla kapatılacaktır - hiçbir büyü onu parçalayamayacaktır.

Yukarıda bahsettiğimiz Dawnguard görevi sırasında buraya gelirseniz mağara biraz değişecektir. İlk olarak, hemen girişte açılması gereken bir ızgara var. İkincisi, buranın sakinleri çok daha tehlikeli olacak. Bu listede don örümcekleri, draugrlar, iskeletler ve hatta ölüm köpekleri yer alıyor. Böyle bir şirketle kendi başınıza uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Zaten ilk salonda, nöbetçi Tolan'ın cesedinin yanında konuşan iki vampiri bulabilirsiniz. Daha ileri gitmek için aynı ızgarayı açmanız gerekiyor ve bunu yapmak için bölgenin diğer ucundaki tarete adım atmanız gerekecek. Orada özel bir zincir olacak. Onunla etkileşime girerseniz, geçit anında açılacaktır.

Diğer yolun açıklaması

Izgarayı açtıktan sonra "Uyanma" görevinde Gece Boşluğunun Mahzenini geçmek, küçük bir koridor boyunca ilerlemeyi içerir. Başlangıçta oyuncu, yerini hızla vampir mezarlarının bulunduğu nişlere bırakacak olan Nordların mimarisini gözlemleyecek. Sağda çıkışın yakınında bir sandık var, ancak onu kaçırabilirsiniz - yetersiz ganimetten yararlı hiçbir şey alamayacaksınız.

Koridor, oyuncuyu yeni bir konuma, dört geçişli geniş bir salona götürecektir. Her biri parmaklıklarla kapatılmış ve ortada vampirlerden biri bir draugr ile savaşıyor. yüksek seviye. Kavgaya müdahale etmeniz tavsiye edilmez çünkü iki düşman için öfke nesnesi olabilirsiniz. Kazananı beklemek ve ardından birkaç iyi niyetli saldırıyla onun işini bitirmek daha iyidir.

Başlangıçta ilk iki pasajın açılması tavsiye edilir. Bir sonraki tünelde iyi ganimetlerin bulunduğu Usta düzeyinde bir sandık ve iksirlerin bulunduğu bir kaide içerecekler. Orada başka bir draugr yaşadığı için üçüncü geçişi atlamak daha iyidir. Dördüncü seçenek araştırmada daha ileri gitmemizi sağlayacaktır.

Mağarada ilerleme

Nightvoid Crypt oldukça geniştir ve oyuncu bunu ancak sular altında kalan vampir mezarlığına baktıktan sonra anlamaya başlar. Dört geçişli salondan gireceğiniz bir sonraki alan burası olacaktır. Burada Nordların mezarına doğru ilerlemek için birkaç vampirle savaşmanız gerekecek.

Kullanıcının sandığı kaçırmaması için derhal en dıştaki oyuğa gitmesi tavsiye edilir. Bundan sonra vampirin parmaklıklar ardında savaştığını görebilir ve bir sonraki alana geçebilirsiniz. Gargoyle'ler de dahil olmak üzere çeşitli süslemelerle devasa ve güzel bir salon olacak. Ortada taştan bir daire var ve sağda aşağıya doğru bir merdiven var. Aşağı inerseniz, başka bir devriye görevlisinin cesedini ve faydalı eşyaların bulunduğu bir sandığı bulabilirsiniz.

Yürüyüşün tamamlanması

İÇİNDE Skyrim oyunu Night Void Crypt, aynı taş dairenin ortasındaki düğmeye basıldığında kapanır. Bu, vampirlerin planlarını bulmayı içeren "Uyanış" görevinde yapılmalıdır. Konumun başlangıcındaki ızgara alçalır ve ileride yalnızca yol kalır. Oyuncunun, bir tuşa basmanın yanı sıra, Serana adında gizemli bir kadını kurtarmak için mangalları hareket ettirmesi gerekecek. Burada uyudu uzun zamandır ve görevle ilgili bilgileri anlatabilecektir.

Daha da ilerlemek Kuzey harabelerini keşfetmenize olanak tanıyacak. Geçidin ızgara tarafından tekrar kapatıldığı ana kadar serbestçe hareket edebilirsiniz. Bariyeri hareket ettirme kolu salonun ortasındadır. Bir sonraki geçişten sonra oyuncu ilginç bir manzara görecek - mağaranın içinde içinde ateş çemberi olan bir amfitiyatro var ve kaidenin üzerinde arkasında bir sandık bulunan bir draugr tahtı var. Burada çıkışa giden bir yol da var ama başlangıçta bir testi geçmeniz gerekecek.

Sabah erkenden, temiz, soğuk havada uyuduktan sonra Lydia ve ben Gece Boşluğunun Mahzenine gittik. Kampımıza çok yakındı. Ve etrafta dolaş temiz havaönceleri kısa da olsa güzeldi. Şafak vakti mağaraya yaklaştık ve güneş, hafif pembe bir ışıkla mağara girişinin gri taşlarını aydınlattı... Girişte, en başta, Gece Boşluğunun Mahzeni buzlu bir mağarayı andırıyor. güzelce düşen bir şelale, etrafta ince bir kar tabakası var ve zar zor fark edilen soğuk bir tazelik, size antik İskandinav kalıntılarına kadar acımasızca eşlik ediyor...

Şelalenin olduğu salona çıktığımda bir vampir ile usta bir vampirin birbirleriyle konuştuğunu fark ettim. Daha sonra bu yerde kahrolası bir vampirle de karşılaştım. Burada çeşitli vampirlerin yanı sıra iskeletler ve sürüklenenlerle de tanıştım.

Yayımla nişan alıp kirişi daha sıkı çekerek bir okla birini düşürdüm. Ölüm köpeklerinde olduğu gibi diğerini de tamir etmek zorundaydık. İyi ki Lydia ve ben vampirlerden ya da ölüm köpeklerinden bir şey yakalamadık. Cesetlerinin yanında Stendarr'ın Gözcüsü Tolan'ın cesedini buldum. Ayrıca büyülü elf yayı sayesinde birkaç ruh taşını doldurdum ve bu eylemi her zaman sevdim - çok güzel! =) Tahta arabada çok sayıda hasarlı kitap vardı. Ayrıca burada, buzlu bir mağarada, meyveleri simya için benim tarafımdan özenle toplanan bir kar meyvesi çalısı büyüyor. Ama en başında sadece bir kez kar meyvesi çalısıyla karşılaştım. Daha sonra nadiren de olsa sadece parlayan mantarlarla karşılaştım.

Uzun yolculuk boyunca, birkaç sandık bulundu, çok sayıda iksir (bir tane bile benim için yeni olmasa da), madeni paralar, değerli taşlar ve mücevherler çömleklerde saklanmıştı... Ve tabii ki ikisi de vardı zırh ve silahlar. Silahlar açısından, bir tane vardı ilginç buluş... Açık lahitte büyülü bir şey yatıyordu Abanoz Kılıç umutsuzluk (13. seviye ve altındaki yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca kaçarlar). Oh, başladığım işi bitirdiğimde Whiterun'daki evimde saklanan tüm büyülü silahlarla uğraşmam gerekiyor. Oda mağaralarından birinde eski taş, antik İskandinav mezar taşlarına rastladık. Bu arada, burada ayrıca bir Pentagram Ruhlar da vardı - hem büyülü nesneleri parçalara ayırabileceğiniz hem de yenilerini büyüleyebileceğiniz özel bir masa. Ancak hiç zaman kaybetmek istemediğim ve Whiterun'da, Dragon's Reach'te böyle bir masa olduğu için, sadece ruh taşlarını aldım: Büyük ve Büyük ve aynı masanın yakınında duran bir büyü iksiri aldım.

Bir sonraki yuvarlak salona geçtiğimizde, nişlerde yatan bir draugr celladı ile karşılaştık; Gölgelerin rehberi olan bir vampirle birlikte 2 kadar değerli taş keşfettim: kusursuz bir ametist ve kusursuz bir yakut ve bunu ilk kez görüyordum.

Dahası, açılan parmaklıklardan geçerek kendimizi hücrelerde bulduk. Hazine arayanların burayı çok dikkatli dolaşması gerekiyor. Mesela sandığı 2. denememde buldum. Ama birkaç iksir buldum: iyileştirici zehirler ve zayıf bir büyü iksiri. Birkaç soğuk örümceğin yaşadığı küçük bir labirentte, bir köşede iksir içeren bir şişe vardı. Yine de etrafta dolaşıp her şeye dikkatlice baktığınızda, nadir ve ilginç bir şey bulabilirsiniz, bulunan şeyin gerekliliğinden bahsetmeye bile gerek yok. Bu arada sandıkta 99 paraya ek olarak siyah bir ruh taşı da vardı.

İç nehrin yakınında başka bir koridoru geçip ızgarayı açıp don örümceğini yaraladıktan sonra ahşap bir kapıya ulaştık. Lydia ve benim nefes almaya ihtiyacımız vardı. Bazı taşların üzerine oturduk, yakınlarda bir şelale şırıldayarak küçük bir nehre dönüştü ve mantarlar büyüdü.

Yan kapının arkasında usta bir vampirle karşılaştık. Buradaki her şey örümcek ağlarıyla büyümüştü ve yumurtalı örümcek yuvaları buldum. Ayrıca Gece Boşluğu Mağarasına açılan ahşap bir kapı da vardı...

Kapının arkasında, bir kaide üzerinde "Kaydırma: Ateş Fırtınası" yatıyordu. Bu odayı iki çirkin yaratık heykeli süsledi. Daha ileriye yürüdüğümüzde kendimizi çok büyük bir salonda bulduk, burada vampirler aşağıda yuvarlak bir açık odada konuşuyorlardı... Yol boyunca sessizce daha da ileri gittik, içinde korkudan oluşan demir bir savaş baltası bulduğumuz bir sandığı açtık (yaratıklar) ve seviye 5 ve altındaki kişiler 30 saniye boyunca uçar), 108 jeton, 12 çelik ok ve gerçek sağlığa sahip elf zırhı (sağlığı 50 birim artırır). Aşağıya inerken Gözcü Adalvald'ın cesedini buldular, üzerinde hiçbir özel şey yoktu ama yanında "Gece Boşluğunun Mahzenine İlişkin Notlar, Cilt 3" kitabı vardı.

Uzaktan yuvarlak bir açık odada birkaç vampiri yendim ve onun bölgesine girdim. Birkaç vampirin olduğu ortaya çıktı: bir vampir esareti, gölgelerin rehberi olan bir vampir ve ayrıca belirli bir Lokil'in cesetlerini de buldular. Üzerlerinde özel bir şey bulunamadı...

Salonun ortasında kendim için oldukça acı verici bir şekilde bastığım bir düğme var - bastıktan sonra avucumu büyük bir çivi deldi. Beni hemen sakinleştirmeye ve iksirlerle tedavi etmeye başlayan Lydia'nın yakınlarda olması iyi. Yakınlarda bir iskelet yatıyordu... Lydia'nın kendisinin çıkardığı 5 para. Açıkçası bundan sonra ne yapacağımı bilmiyordum ve bu konuda bana sadece yaratıcılığım yardımcı oldu... Burada büyük vazolara benzeyen güzel şeyler var ama aslında bunlar mangal. Bir şekilde taşınmaları gerekiyordu. Tahmin, onları belirli bir sırayla hareket ettirerek bir şeyin açılması gerektiğiydi. Mangalları hareket ettirdiğimde, içlerinde belli bir seviyede bir meşalenin tutuştuğunu fark ettim. Hepsinde meşale yanacak şekilde onları hareket ettirmeye karar verdim. Bundan sonra başladığımız salonun dönüşümü başladı... Hatta dönüşüm gerçekleşirken biraz önce bulduğum "Büyü Kitabı: Taş Et" i bile öğrenmeyi başardım.

Salonun ortasında bir taş monolit belirdi, etkinleştirildikten sonra açıldı ve içinde Gizemli Kadın belirdi. Onunla konuştum... Vampir olduğu ortaya çıktı, kızın adı Serana. Yıllar önce buraya kilitlenmişti ve tüm bu zaman boyunca bu lahitte kalmıştı. Ve şimdi eve gitmek istiyor ve Skyrim'in kuzey kıyısındaki bir kaleye kadar kendisine eşlik edilmesini istiyor. Tabii ki kabul ettim.

Konumun daha da ilerisinde yürüdük, üçümüz zaten birkaç gargoyleyi yendik ve bulduğumuz yer Demir cevheri Ve değerli taşlar, başka bir hazine sandığı ve atronach demirhanesi için yeni bir tarifin bulunduğu acemi bir büyücünün cesedini buldu. Elf bakışlarım da bir çanta dolusu parayı fark etti. Uzak koridorları inceledikten sonra "Büyüler Kitabı: Nekromantik Tedavi" ve başka bir sandık bulduk. Sandıkta diğer şeylerin yanı sıra bir abanoz da vardı iki elle tutulan Kılıç.

Gezinerek son büyük salona çıktık... Her şey ıssızdı ve zehirli çanlar bile büyüyordu. Savaş ağası da dahil olmak üzere birkaç draugr'u öldürdükten sonra, nesneleri aramak için salonu inceledik. Bir sandık buldum. En ilginç olanı, içinde Gerçek Restorasyonun Katmanlı Miğferi bulundu (restorasyon büyüleri %20 tüketir) daha az büyü). Yanmış cesetler de bulundu...

Ve kat ettiğim yolun sonunda, Sözcükler Duvarı beni bekliyordu ve yakınında Güç Sözünü öğrendim: "Güç rezervi, Yaşam enerjisini Emme."

Hediyeler yakında, beni de mutlu ettiler! Madeni para torbalarına ek olarak şunlar da vardı: Çürümenin Çelik Büyük Kılıcı ve Korkunun Cam Hançeri. Burada bir çift malakit damarı da bulundu. Sandıklardan birinde küçük eşyalara ek olarak Büyük Ruh Taşı buldum.

Biraz hava almak için dışarı çıktık ama sonra görmediğimiz şeyleri bulmak için etrafta dolaşmaya gittik. Bu arada başka bir malakit damarı ve birkaç değerli şey bulduk. Oraya yürüdük ve geri döndük.

Gece Boşluğunun Mahzeni'nden ancak akşam ayrıldık. Hava o kadar tazeydi ki içmek istediniz! Ve yanımızdan geçen geyikler bize hayatta olduğumuzu ve etrafımızda güzel bir doğanın olduğunu hatırlattı.

Geceyi yine Rab'bin Taşı'nın yanında kurulan kampta geçirmek üzere yola çıktık...

Dawnguard'daki incelememiz, İzran'ın Gözetleme Salonu'na saldıran vampirler hakkında konuşmasıyla devam edecek. Şimdi Kasvetli Boşluğun mahzenindeler. Kötü ruhların orada ne istediğini anlamak için oraya gitmemiz gerekiyor. Ayrılmadan önce ihtiyacınız olan yeterli sayıda iksir ve diğer sarf malzemelerini almaya çalışın.

Hedef mezarı Dawnstar'ın güneybatısında bulacaksınız; Mehrunes Dagon tapınağının yanı sıra Mzinchaleft'in Dwemer kalıntılarının yakınında yer alıyor. Mağaraya girer girmez hemen ilk rakiplerle karşılaşacaksınız - vampirler sizden memnun olmayacak ve sizi görür görmez hemen saldıracaklar. Hoş olmayan yaratıklar onlara yardım ediyor - şeytani köpekler, ölüm köpekleri. Vampirlere karşı savaşta dikkatli olun çünkü bulaşıcıdırlar ve büyücülükleri vardır, yani öldürülen meslektaşlarını diriltebilirler ve kahramanımıza karşı savaşa hemen tekrar katılırlar.

İşleri bittiğinde, mahzene doğru geniş bir geçit bularak Dawnguard'a devam edin. Bir ızgarayla kapatılacak, ancak sabit değil; dar güney geçidinden mağaranın derinliklerine inilerek yükseltilebilir ve yükseltilmelidir. Burayı geçtikten sonra küçük merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Orada bir sandık bulacaksınız - arayın, iksir şeklinde faydalı şeyleri alın ve metal halkayı çekin.

Bir sonraki mağaraya geçtikten sonra, aralarında iskeletler ve bir vampirin de olacağı bir avuç rakip bulacaksınız, hepsini öldürün, ızgaranın sağ tarafında yolumuzu tıkayan kola gidin. Böylece ölü draugr ve tabutların olduğu bir odaya yol açacaksınız, orada yanında bir pentagram ruh ve ruh taşı bulabilirsiniz. Girişin sağ tarafında ise sizi daha derinlere götürecek bir merdiven bulacaksınız, meşale ışığıyla aydınlatılıyor, kaçırmayın.

Aşağı indiğinizde vampirler ve draugr arasında bir çatışma bulacaksınız. Rakiplerinizi parçaladıktan sonra zincir üzerinde bir halkayla açılan ızgarayı tekrar bulun. Rotamızın ilerisinde içinde bir göl ve bir şelalenin bulunduğu geniş bir mağara var. Yaklaştığınız anda iskelet şeklindeki kötü ruhlar sudan çıkacak ve öldürülmeleri gerekecek. Biraz ileride, cehennem köpekleri tarafından desteklenen eski vampir büyücülerle de karşılaşacaksınız.

Tüm bu iyilik bittiğinde Dawnguard'ın geçişine devam edin, kriptaları inceleyin, bazı yerlerde kapalılar yoğun ağ bu nedenle sol taraftaki kolla açılan ızgarayı hemen bulmak mümkün olmayabilir. Parmaklıklar ardında gerçekten güçlü ilk düşman sizi bekliyor - biraz kurcalamanız gereken vampir Gecenin Efendisi. İşiniz bittiğinde, ahşap kapıdan Kasvetli Void Mağarasına doğru ilerleyin.

İçinde çirkin yaratıklar ve kaidenin üzerinde duran bir parşömen ile balkona çıkacaksınız. Orada sesler duyulabiliyor, dolayısıyla en iyi çözüm, önceden keşfedilmemek için gizlice ve sessizce hareket etmektir. Balkondan aşağı indiğinizde ölü nöbetçi Adalvald'ı bulacaksınız; cesedinin yakınında onun notları da var. Taş sütunlarıyla platforma ulaştıktan sonra, vampir Lokil'e ve onun arkadaşlarına (bir suç ortağı-sihirbaz ve bir esaret savaşçısı) karşı savaşa girin.

Onlarla ilgilendikten sonra, platformun ortasındaki bir düğmeyle taş kaideye yaklaşarak Dawnguard'ın geçişine devam edin. Düğmeye bastığınızda ortaya çıkan metal sivri uç sizi paniğe sürüklemesin; tehlikeli değildir. O zaman gizemli bir parıltı göreceksin morŞimdi salonun her tarafına dağılmış mangalları, hepsi mavi ateşle yanacak şekilde düzenlememiz gerekiyor.

Bu kızartma tavaları dairenin merkezine veya tam tersi şekilde ondan uzağa hareket ettirilebilir. Doğru kombinasyonu bulduktan sonra, dairenin ortasındaki levhaları birbirinden ayıracak, levhaları birbirinden ayıracak ve herhangi bir pencere veya kapı açıklığı olmayan bir taş monolitini yukarı itecek bir mekanizmayı çalıştıracaksınız. Ona yaklaşmanız ve onu etkinleştirmeniz gerekiyor, içinde uyuyan bir güzel olan bir lahit olduğu ortaya çıkıyor... karar vermek size kalmış, ama kesinlikle bir tür uyuyan kız.

Doğru, lahitin kapağını açar açmaz, kız hemen bilincine kavuşacak ve bizim onun gibi olmadığımıza şaşırdığını ifade edecek, kendisinden birinin vampirlerden onu kurtarmasını bekliyordu. Bu arada, arkasında eski bir parşömen bulabilirsiniz. Yabancının adı Serana, bizden ona bir iyilik yapmamızı, babasının yanına dönmesine yardım etmemizi isteyecek. Baba, Skyrim'in kuzey kıyısında bir kalede yaşayan güçlü bir vampirdir.

Önsöz

Tüm kişisel bilgisayar kullanıcıları, Skyrim için Dawnguard adlı ilk tam teşekküllü eklentinin yayınlanmasını dört gözle bekliyordu. Bu yazımda izlenecek yolu anlatacağım hikaye konusu Dawnguard grubu için.

Hikayenin ışığa nasıl saptığını daha iyi anlamak ve karanlık taraf, işte küçük bir diyagram:

Hikayeye başlamak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömenin varlığı (Skyrim'in ana pasajından elde edilir)

Şafak Muhafızı

Kimlik: DLC1VQ01MiscoObjective

DLC'yi yükledikten sonraki ilk soru, tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl göreceğinizdir? Cevap basit, karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra Skyrim'deki herhangi bir gardiyan, Dawnguard'a eleman alımıyla ilgili bir diyaloğa erişebilecek, ancak şehirdeyseniz Durak adında bir ork yanınıza gelip sizinle konuşacak. Vampir avcılarına katılma arzusuyla cevabı seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye kaydolabilirim?).

İşaretçiyi takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den) dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca atlayalım. Yol boyunca yürüyerek kalenin girişine ulaşıyoruz. Daha sonra iki NPC arasındaki senaryolu bir diyaloğu gözlemliyoruz:

Isran adında bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma isteğimizi ifade ediyoruz (katılmak için buradayım) Şafak Muhafızı). Aşağıda Isran ve Tolan arasında Şafak Muhafızı görevinin sona erdiği bir konuşma yer alıyor.

Uyanış

Mehrun Dagon sığınağından çok da uzak olmayan mağarayı takip ediyoruz ve içindeki bir grup vampiri öldürüyoruz (dikkat! Dawnguard hikayesini takip etmek için kazara vampirizme bulaşmayın). Belirli bir sunağa varmak:

işaretleyicinin altındaki düğmeye bastığınızda mor bir parıltı belirir. Daha sonra etrafta duran mangalları (Mangal) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekiyor.

Her şey hazır olduğunda, taş bir monolit açılacak. Etkinleştirildiğinde, güzel görünüme sahip bir bayan ve... uzun dişleri düşecek. Onunla konuştuktan sonra görev tamamlanır.

Nesillerini

Kızın adının Serana olduğu ortaya çıktı ve onu evine götürmek istiyor. Pekala, reddetmeyeceğiz. Mezardan çıkıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlama öğreniyoruz.

Kuzeye hareket edip tekneyle Volkihar Kalesi'ne gidip ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı gördüklerinde hemen kapıyı açacaklar.

Lord Harkon kalede bizi bekliyor ve sizi vampir olmaya davet edecek. Bu laneti kabul etmeyi reddetmeyi seçiyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyeni reddediyorum), çünkü vampirleri katletmek istiyoruz! Olayların bu gelişmesinden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovar (peki, bizi öldürmez, bunun için teşekkürler) Şafak Muhafızlarının kalesine giderken, 3 kişilik bir vampir müfrezesinin kaleye saldırısını gözlemliyoruz. Onları öldürdükten sonra konuşuyoruz! Isran ve burası görevin bittiği yer.

Yeni Bir Sipariş

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adındaki ilki, gözümüzün önünde mağarada bulunan dişi ayıyı öldürmedikçe kaleye gelmeyecek. Buradaki zorluk yalnızca ayının yakınına yerleşen bir trolden kaynaklanıyor olabilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.

İkinci üye Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer yoğun bir inancınız yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, kaleye gitmeyi açıkça reddediyor. Neyse ki nehrin yakınında yatıyor kayıp çanta Jiroskoplu seranlar.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten tarikatın bir üyesi.

Görevden döndüğümüzde kendimizi vampirlik açısından test edildiğimiz bir kalede kilitli buluyoruz. Eğer enfekte değilseniz kapı aşağı inecek ve ardından İsran'a gidiyoruz (sola dönüp merdivenlerden yukarı). Görev sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Serana'ya götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmemiz gerektiğini düşünüyordum) ve onlarla konuştuktan sonra bizi belli bir rahip hakkında bilgi almamız için gönderecekler. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shub'a gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Ejderha Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybediyoruz, ancak herhangi bir şehir sakini veya gardiyan bize hızla yardım ediyor. Rahibi burada görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve onun burada olduğunu ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğunu söylüyorlar.

Notu vampirden alıyoruz ve okuduktan sonra mağaraya giden işaretçiyi takip ediyoruz. Hadi temizleyelim. Görev taşını işaretli cesetten çıkarıp korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı dövmeniz gerekiyor! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız/topuzumuz/baltamız/ateş topumuz/(uygun şekilde yerleştirin) tarafından yan tarafları ezildikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve oraya kendimiz hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogun ardından yaşlı adam kadim tomarı okur ve Peygamber arayışı sona erer.

Yankıların Peşinde

Serana ile konuşmanız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yerde gizli olduğunu öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) seçeneğini sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine girmemelisiniz; sola gideceğiz.

Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda temiz havaya çıkıp karşımıza çıkıyor ay saati(Güneş gibi, sadece ay). Görünüşleri böyle.

Bunların çalışması için eksik bölümleri bulmanız gerekir:


Mekanizmayı tamir ettikten sonra bodruma iniyoruz. Tüm rakipleri Oblivion'a götürerek yol boyunca geçiyoruz.

Gargoyle'un arkasındaki parmaklıkların mekanizması.

Etkinleştirelim.

Ne kadar beklenmedik!

Bir grup çirkin yaratıkla dolu bir odanın yanından geçerken güzel bir vampir zırhı almayı unutmayın.

Birkaç fark bulun:


Odanın ortasında daireler bulunan bu konuma vardığınızda:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevde hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana uzun konuşmasının ardından annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuruz, alırız, Serana'ya veririz (Annenin notlarını buldum). Daha sonra portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.


Daha sonra hepsini işaretli bir bardağa koyup Serana'ya söylüyoruz. Oraya kanını damlıyor, portal açılıyor ama oraya giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin ya da ruhunun bir kısmını bu dünyada bırakan birinin oraya girebileceğini söylüyor.

Eh, biz Şafağın Muhafızları olarak Serana ile yaptığımız bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (Ben hazırım) hazır). Ayrılık acısızdır:

ve portaldan geçebiliriz. Görev sonu.

Ölümün ötesinde

Portaldan geçtikten sonra kendimizi taşlara emilen ruhların depolandığı Oblivion düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu bölgenin özelliği kendine has manzarasıdır. Yerde, etkinleştirildiğinde oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduran çatlaklar vardır.

Her şeyden önce, gezgin ruhlarla ve yerel ölümsüzlerle tanışırken yol boyunca işaretleyiciye gidiyoruz.

Serana’nın annesi Valerica ile buluşacağımız yere varıyoruz.

Onun ihbarına dayanarak üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bunda karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını keşfediyoruz ve bizi kapının dışına çıkarıyor.

Yenilmesi gereken bir ejderhanın ortaya çıktığı yer.

Ve bir sonraki görevi tamamlamak için yola çıktık.

Açıklama Arayışı

Bu görev için kullanılan parşömenlerden biri önceki görev aracılığıyla, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuyoruz.

Bu görevi tamamlar.

Görünmeyen Vizyonlar

Önemli: Bu görevde, oyunun ana konusuna göre elde edilen eski bir parşömene (Elder Scroll Dragon) ihtiyacınız olacak (“Sıradanlığın Ötesinde” görevine bakın)

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için tabelanın altındaki mağaraya gidiyoruz, burada bir kazıyıcı alıyoruz, onu bir ağaçta kullanıyoruz ve güvelerin peşinden koşmaya başlıyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece arkanızdan uçmalarına ihtiyacınız var. Bunu yapmak için mağaranın etrafında koşarak 7 grup güveyi arıyoruz.

Toplandıklarında ışığa gidin ve parşömeni okuyun.

Refakatçiyle konuşuyoruz ve görev tamamlanıyor.

Gökyüzüne Dokunmak

Böylece uzun bir yolculuk için ihtiyacımız olan her şeyi stokluyor ve karanlık mağaralardan tırmanması uzun zaman alacak bir göreve çıkıyoruz.

Yani ilk mağarada suya atlayıp akıntıyla birlikte yüzmemiz gerekiyor, bu da bizi Doğru yer. Genel olarak mağara oldukça basit, konum haritasına bakıp daha önce gitmediğimiz yerlere gidiyoruz. Uzun bir yolculuğun ardından Gelebor adında bir kar elfiyle tanışıyoruz! Aklı başında ve gören gözleri olan tek temsilci.

Onunla konuşurken onun son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Aile soyunu devam ettirmek mümkün değil, dolayısıyla ölmekte olan bir ırkın bir üyesinin daha fazla ya da daha az olması önemli değil.

Kırmızı Kitap'ın bir temsilcisi bize bir portal açıyor ve bize farklı kaynaklardan 5 su örneği toplama görevi veriliyor.


Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer var, birden fazla ejderha var ama yer bulma konusunda herhangi bir zorluk yaşanmamalı.

Sonunda toplanan suyu kaseye dökmemiz gereken devasa bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidip tahtta oturan kardeşimizle buluşuyoruz.

Bu şekilde pes etmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u yeniden canlandırıyor. Daha sonra kavga kar elfinin kendisiyle gerçekleşir:

Bunu yendikten sonra Gelebor bize Auriel'in Yayını verecek.

Görev sonu.

Akraba Yargısı

Dawnguard'ın son görevi! Serana ile konuşuyoruz ve ardından kalede Isran'la konuşuyoruz, burada yayı keşfetmemizden çok memnun olan tüm savaşçıları toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla ilgilendikten sonra, kendi savaşımıza zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın devam ettiği kaleye koşuyoruz.

Ve sonuncusu Harkon'la savaşmak zorunda kalacak. Ona yayı vermeye gerek yok çünkü savaş her halükarda gerçekleşecek.

Çevik bir düşmandır, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır ve bazen pupa olur, Auriel'in yayı dışındaki her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek tüm Şafak Muhafızlarından onur ve saygı alıyoruz. Tebrikler.

Sabah erkenden, temiz, soğuk havada uyuduktan sonra Lydia ve ben Gece Boşluğunun Mahzenine gittik. Kampımıza çok yakındı. Ve temiz havada oraya ulaşmak için yaptığımız yürüyüş kısa da olsa harikaydı. Şafak vakti mağaraya yaklaştık ve güneş, hafif pembe bir ışıkla mağara girişinin gri taşlarını aydınlattı... Girişte, en başta, Gece Boşluğunun Mahzeni buzlu bir mağarayı andırıyor. güzelce düşen bir şelale, etrafta ince bir kar tabakası var ve zar zor fark edilen soğuk bir tazelik, size antik İskandinav kalıntılarına kadar acımasızca eşlik ediyor...

Şelalenin olduğu salona çıktığımda bir vampir ile usta bir vampirin birbirleriyle konuştuğunu fark ettim. Daha sonra bu yerde kahrolası bir vampirle de karşılaştım. Burada çeşitli vampirlerin yanı sıra iskeletler ve sürüklenenlerle de tanıştım.

Yayımla nişan alıp kirişi daha sıkı çekerek bir okla birini düşürdüm. Ölüm köpeklerinde olduğu gibi diğerini de tamir etmek zorundaydık. İyi ki Lydia ve ben vampirlerden ya da ölüm köpeklerinden bir şey yakalamadık. Cesetlerinin yanında Stendarr'ın Gözcüsü Tolan'ın cesedini buldum. Ayrıca büyülü elf yayı sayesinde birkaç ruh taşını doldurdum ve bu eylemi her zaman sevdim - çok güzel! =) Tahta arabada çok sayıda hasarlı kitap vardı. Ayrıca burada, buzlu bir mağarada, meyveleri simya için benim tarafımdan özenle toplanan bir kar meyvesi çalısı büyüyor. Ama en başında sadece bir kez kar meyvesi çalısıyla karşılaştım. Daha sonra nadiren de olsa sadece parlayan mantarlarla karşılaştım.

Uzun yolculuk boyunca, birkaç sandık bulundu, çok sayıda iksir (bir tane bile benim için yeni olmasa da), madeni paralar, değerli taşlar ve mücevherler çömleklerde saklanmıştı... Ve tabii ki ikisi de vardı zırh ve silahlar. Silahlar açısından ilginç bir bulgu vardı... Açık lahitte büyülü bir Abanoz Umutsuzluk Kılıcı yatıyordu (seviye 13 ve altındaki yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca uçarlar). Oh, başladığım işi bitirdiğimde Whiterun'daki evimde saklanan tüm büyülü silahlarla uğraşmam gerekiyor. Oda mağaralarından birinde eski taş, antik İskandinav mezar taşlarına rastladık. Bu arada, burada ayrıca bir Pentagram Ruhlar da vardı - hem büyülü nesneleri parçalara ayırabileceğiniz hem de yenilerini büyüleyebileceğiniz özel bir masa. Ancak hiç zaman kaybetmek istemediğim ve Whiterun'da, Dragon's Reach'te böyle bir masa olduğu için, sadece ruh taşlarını aldım: Büyük ve Büyük ve aynı masanın yakınında duran bir büyü iksiri aldım.

Bir sonraki yuvarlak salona geçtiğimizde, nişlerde yatan bir draugr celladı ile karşılaştık; Gölgelerin rehberi olan bir vampirle birlikte 2 kadar değerli taş keşfettim: kusursuz bir ametist ve kusursuz bir yakut ve bunu ilk kez görüyordum.

Dahası, açılan parmaklıklardan geçerek kendimizi hücrelerde bulduk. Hazine arayanların burayı çok dikkatli dolaşması gerekiyor. Mesela sandığı 2. denememde buldum. Ama birkaç iksir buldum: iyileştirici zehirler ve zayıf bir büyü iksiri. Birkaç soğuk örümceğin yaşadığı küçük bir labirentte, bir köşede iksir içeren bir şişe vardı. Yine de etrafta dolaşıp her şeye dikkatlice baktığınızda, nadir ve ilginç bir şey bulabilirsiniz, bulunan şeyin gerekliliğinden bahsetmeye bile gerek yok. Bu arada sandıkta 99 paraya ek olarak siyah bir ruh taşı da vardı.

İç nehrin yakınında başka bir koridoru geçip ızgarayı açıp don örümceğini yaraladıktan sonra ahşap bir kapıya ulaştık. Lydia ve benim nefes almaya ihtiyacımız vardı. Bazı taşların üzerine oturduk, yakınlarda bir şelale şırıldayarak küçük bir nehre dönüştü ve mantarlar büyüdü.

Yan kapının arkasında usta bir vampirle karşılaştık. Buradaki her şey örümcek ağlarıyla büyümüştü ve yumurtalı örümcek yuvaları buldum. Ayrıca Gece Boşluğu Mağarasına açılan ahşap bir kapı da vardı...

Kapının arkasında, bir kaide üzerinde "Kaydırma: Ateş Fırtınası" yatıyordu. Bu odayı iki çirkin yaratık heykeli süsledi. Daha ileriye yürüdüğümüzde kendimizi çok büyük bir salonda bulduk, burada vampirler aşağıda yuvarlak bir açık odada konuşuyorlardı... Yol boyunca sessizce daha da ileri gittik, içinde korkudan oluşan demir bir savaş baltası bulduğumuz bir sandığı açtık (yaratıklar) ve seviye 5 ve altındaki kişiler 30 saniye boyunca uçar), 108 jeton, 12 çelik ok ve gerçek sağlığa sahip elf zırhı (sağlığı 50 birim artırır). Aşağıya inerken Gözcü Adalvald'ın cesedini buldular, üzerinde hiçbir özel şey yoktu ama yanında "Gece Boşluğunun Mahzenine İlişkin Notlar, Cilt 3" kitabı vardı.

Uzaktan yuvarlak bir açık odada birkaç vampiri yendim ve onun bölgesine girdim. Birkaç vampirin olduğu ortaya çıktı: bir vampir esareti, gölgelerin rehberi olan bir vampir ve ayrıca belirli bir Lokil'in cesetlerini de buldular. Üzerlerinde özel bir şey bulunamadı...

Salonun ortasında kendim için oldukça acı verici bir şekilde bastığım bir düğme var - bastıktan sonra avucumu büyük bir çivi deldi. Beni hemen sakinleştirmeye ve iksirlerle tedavi etmeye başlayan Lydia'nın yakınlarda olması iyi. Yakınlarda bir iskelet yatıyordu... Lydia'nın kendisinin çıkardığı 5 para. Açıkçası bundan sonra ne yapacağımı bilmiyordum ve bu konuda bana sadece yaratıcılığım yardımcı oldu... Burada büyük vazolara benzeyen güzel şeyler var ama aslında bunlar mangal. Bir şekilde taşınmaları gerekiyordu. Tahmin, onları belirli bir sırayla hareket ettirerek bir şeyin açılması gerektiğiydi. Mangalları hareket ettirdiğimde, içlerinde belli bir seviyede bir meşalenin tutuştuğunu fark ettim. Hepsinde meşale yanacak şekilde onları hareket ettirmeye karar verdim. Bundan sonra başladığımız salonun dönüşümü başladı... Hatta dönüşüm gerçekleşirken biraz önce bulduğum "Büyü Kitabı: Taş Et" i bile öğrenmeyi başardım.

Salonun ortasında bir taş monolit belirdi, etkinleştirildikten sonra açıldı ve içinde Gizemli Kadın belirdi. Onunla konuştum... Vampir olduğu ortaya çıktı, kızın adı Serana. Yıllar önce buraya kilitlenmişti ve tüm bu zaman boyunca bu lahitte kalmıştı. Ve şimdi eve gitmek istiyor ve Skyrim'in kuzey kıyısındaki bir kaleye kadar kendisine eşlik edilmesini istiyor. Tabii ki kabul ettim.

Konumda daha da ilerledikten sonra, üçümüz zaten demir cevheri ve değerli taşlar bulduğumuz birkaç gargoyleyi yendik, başka bir hazine sandığı ve atronach demirhanesi için yeni bir tarifin hazırlandığı acemi bir büyücünün cesedini bulduk. kurmak. Elf bakışlarım da bir çanta dolusu parayı fark etti. Uzak koridorları inceledikten sonra "Büyüler Kitabı: Nekromantik Tedavi" ve başka bir sandık bulduk. Sandıkta diğer şeylerin yanı sıra iki elli abanoz bir kılıç vardı.

Gezinerek son büyük salona çıktık... Her şey ıssızdı ve zehirli çanlar bile büyüyordu. Savaş ağası da dahil olmak üzere birkaç draugr'u öldürdükten sonra, nesneleri aramak için salonu inceledik. Bir sandık buldum. En ilginç şey, içinde Gerçek Restorasyonun Katmanlı Miğferinin bulunmasıydı (restorasyon büyüleri %20 daha az büyü tüketir). Yanmış cesetler de bulundu...

Ve kat ettiğim yolun sonunda, Sözcükler Duvarı beni bekliyordu ve yakınında Güç Sözünü öğrendim: "Güç rezervi, Yaşam enerjisini Emme."

Hediyeler yakında, beni de mutlu ettiler! Madeni para torbalarına ek olarak şunlar da vardı: Çürümenin Çelik Büyük Kılıcı ve Korkunun Cam Hançeri. Burada bir çift malakit damarı da bulundu. Sandıklardan birinde küçük eşyalara ek olarak Büyük Ruh Taşı buldum.

Biraz hava almak için dışarı çıktık ama sonra görmediğimiz şeyleri bulmak için etrafta dolaşmaya gittik. Bu arada başka bir malakit damarı ve birkaç değerli şey bulduk. Oraya yürüdük ve geri döndük.

Gece Boşluğunun Mahzeni'nden ancak akşam ayrıldık. Hava o kadar tazeydi ki içmek istediniz! Ve yanımızdan geçen geyikler bize hayatta olduğumuzu ve etrafımızda güzel bir doğanın olduğunu hatırlattı.

Geceyi yine Rab'bin Taşı'nın yanında kurulan kampta geçirmek üzere yola çıktık...

Night Void Mezarlığının girişi.

Girişte buzlu bir mağara.

Abanoz Umutsuzluğun Kılıcı.

Urn ve göğüs.

Kript dekorasyonu.

Antik İskandinav mezarları.

Ruhların pentagramı.

Draugr celladı.

Kriptteki kafesler.

İksirler bir kaide üzerinde.

Yaralı don örümceği.

Lydia, mağaraya ve örümcek yuvalarına açılan kapının arka planında.

Kaydırma ile kaide.

Bekçi Adalvald'ın cesedi.

Mağara dekorasyonu.

Mağaranın ana açık salonu.

Mangal.

Elime bir düğme batıyor.

Kavurma makinesi başlatılıyor.

Fritözleri doğru yönde hareket ettirin.

Salonun dönüşümü.

Taş monolit.

Duvarla örülmüş yabancı.

Serana adında bir vampir.

Yaşayan taş gargoyleler.

Sandık ve Büyü Kitabı: Nekromantik Şifa.

Konumun ana salonu.

Söz Duvarı ve Güç Sözü: "Güç Rezervi, Yaşam Enerjisi Boşalması."

Zayıflamanın çelik büyük kılıcı ve dehşetin Cam hançeri ve madeni para keseleri.

Gecelememize giderken soğuk bir akşam.