Menü
ücretsiz
kayıt
ev  /  çıban/ Bilgisayar oyunlarının türleri. Bilgisayar oyunlarının türleri: liste. Bilgisayar oyunlarının türe göre sınıflandırılması

bilgisayar oyunları türleri. Bilgisayar oyunlarının türleri: liste. Bilgisayar oyunlarının türe göre sınıflandırılması

Bilgisayar oyunları bir tür uygulama yazılımı, popüler bir boş zaman etkinliği ve oldukça kazançlı bir bilgi teknolojisi endüstrisidir. Belirli özelliklere bağlı olarak oyunlar belirli türlere ayrılır.

Bilgisayar oyunlarının (eski adıyla video oyunları) tipik sınıflandırması şu konsepte dayanmaktadır: Tür kümesini tanımlayan karakteristik özellikler belirli bir oyunun doğasında var. Bu yaklaşım standartlaştırılmamıştır, ancak popülerdir ve hem oyun endüstrisinin temsilcileri hem de oyun uygulamalarının tüketicileri tarafından takip edilmektedir. Ana türlere kısaca bir göz atalım:

Arcade Belirli bir sonuca ulaşmayı amaçlayan sınırlı bir dizi eylemi gerçekleştirmekten oluşan, basit bir oynanışa sahip bilgisayar oyunları kategorisi. Bu türdeki oyunların amacı, kural olarak, oyunu tamamlamak için maksimum puan ve / veya minimum süreyi elde etmektir. Macera Macera oyunları (olarak da bilinir) görevler) - kahramanın diğer karakterlerle iletişim kurması, çeşitli nesneleri araması ve kullanması, sorunları ve bulmacaları çözmesi gereken çeşitli görevleri gerçekleştirdiği hikaye oyunları. Rol yapma oyunları RPG (eng. RPG - Rol Yapma Oyunları) - karakteri kontrol eden oyuncunun yeteneklerini geliştirme fırsatına sahip olduğu doğrusal olmayan bir arsaya sahip çok yönlü oyunlar. Bu, düşmanları yenmeyi, görevleri tamamlamayı, eserler satmayı ve satın almayı vb. Karakterin özellikleri zamanında yemek yeme, uyku vb. Bu tür oyunların "ilginçliği" büyük ölçüde diğer karakterlerin davranışlarını kontrol eden yapay zekanın yeterliliği ile belirlenir.
Geniş bant İnternetin gelişimi, çeşitli RPG'lerin ortaya çıkmasına neden oldu - çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler). bu formda oyun programları gerçek oyuncular tarafından kontrol edilen sanal karakterler birbirleriyle etkileşime girebilir. Simülatörler Herhangi bir işlemin veya cihazın kontrolünü simüle eden oyun uygulamaları. Merkezde iyi simülatörler- temsil edilen nesnelerin ve süreçlerin matematiksel modelleri. Model ve çevresi ne kadar tam olarak tanımlanırsa, simülatör o kadar gerçekçi olur. İyi bilgisayar simülatörleri eğitmen olarak kullanılabilir. Strateji oyunları Bu türdeki oyunların görevi, belirli bir plan geliştirerek ve uygulayarak düşmana karşı elde edilebilecek avantajlar elde etmektir. Kontrol nesneleri bireysel karakterler değil, tüm şirketler, ordular, devletler ve hatta medeniyetlerdir. Oyuncuların dönüşümlü olarak hareket ettiği sıra tabanlı strateji oyunları ile tüm oyuncuların eşzamansız olarak hareket ettiği gerçek zamanlı stratejiler (RTS - Gerçek zamanlı strateji) arasında bir ayrım yapılır. Aksiyon Bu tür bilgisayar oyunları, daha iyi "eylem" izleme kağıdı altında bilinir (İngilizce'den. Eylem - eylem) - en popüler bilgisayar oyunlarından biri. Tepki hızı ve hızlı karar verme yeteneği, bu tür oyunların başarıyla tamamlanmasının ana bileşenleridir. Aksiyon filmlerinde şiddet unsuru vardır, belki de bu türün popülaritesinin nedeni budur (ancak bunu psikologlara bırakıyoruz). Diğerleri Burada, yukarıdaki türlere girmeyen veya genellikle "tür" kavramını uygulamanın zor olduğu oyunları dahil ediyoruz. Bu tür oyunlara örnekler bilgisayar sürümleri satranç, dama, kart oyunları, bulmacalar vb.

Yukarıdaki liste kasıtlı olarak "gündelik oyunlar", "tarayıcı oyunları" ve taksonomisi arsaya değil, örneğin teknik gereksinimlere dayanan bir dizi başka çeşit gibi köklü isimleri içermez. Ayrıca alt kategorileri kasıtlı olarak incelemeden çıkardık - hadi onları bağımsız araştırma için bırakalım.

Bilgisayar oyunlarının sınıflandırılması, birçok oyunun farklı hikayeler, hedefler ve özelliklerle çeşitli versiyonlarda piyasaya sürülmesi nedeniyle karmaşıktır. Tipik bir örnek, bir düzineden fazla seçeneğin mevcut olduğu Minecraft oyunudur.

A. Kirizleev (aka D_ED_2) tarafından kendi araştırmasına dayanan alternatif bir sınıflandırma önerilmiştir. Gerçekleştirilen eylemlerin ölçütlerine göre üç grup oyun seçti:

  • İletişim oyunları: bilgi edinme, iletişim, dünyayı keşfetme.
  • Aksiyon oyunları: uzayda hareket etmek, silah ve ekipman kullanmak.
  • Kontrol oyunları: komuta, kontrol, malzeme kaynaklarının dağıtımı.

Gruplar içinde, kriterlerin açıklığa kavuşturulması ve yerleşik kategori adlarının kullanılmasıyla daha fazla detaylandırmayı belirleyen sınırlar belirlenir. Bu yaklaşım, daha karmaşık olmasına rağmen daha rasyonel ve sistematik görünmektedir.

- Eğlenceli ve heyecan verici. Üstelik artık oyun sektörü sinemaya büyük sıçramalarla yaklaşıyor ve oyunlar giderek daha heyecanlı ve gerçekçi hale geliyor. Kendilerine oyuncu diyen bazı insanlar (İngiliz oyunu - oyunundan) saatlerce oturabilir, Tetris'teki tuğlaları doğru bir şekilde döşemeye çalışabilir, günlerce farklı muhteşem alanları keşfedebilir, haftalarca hayaletlerle dolu kalelerde dolaşabilir, bilinmeyen üzerine şehirler inşa edebilir. aylarca gezegenler, yıllarca her türlü silahtan ateş ediyor ...

Tüm takımlar tarafından oynanan oyunlar var - yerel bir ağda veya İnternet'teki bir sunucuda. Taraftar grubu üyeleri aynı kurum veya bankadan olabileceği gibi dünyanın farklı ülkelerinden de olabilir ancak bu onların birlikte Quake veya Counter Strike oynamalarına ve tamamen kendi yollarıyla iletişim kurmalarına engel değildir.

Bir film gibi her bilgisayar oyununun kendi türü vardır. Dünyadaki tüm oyunları tekrar oynamak imkansız, bu yüzden sadece ana bilgisayar oyunlarından bahsedeceğim.

1. Oyun türü "vur ve koş" veya "hareket eden her şeyi vur"- genç öğrencilerin ve bazı yetişkinlerin favori oyunları. Aladdin veya Shrek gibi en basit ve en iddiasızdan hacimli 3D grafikler, yüksek detay ve gerçekçilik ile en sofistike olana kadar birçok varyasyon vardır. Basit atışlı oyunlar (tabanca, otomatik) ve harika atışlı oyunlar (blaster, plazma tüfekleri), dövüş sanatları olan oyunlar (Mortal Combat gibi dövüşler) vb. Bütün bu oyunlarda tepki hızı önemlidir, sadece düşmanlara değil, bazen onlar için kötü biten klavyeye de (tuşlara) her zaman vurmanız gerekir. Bilgisayar yerine joystick veya hatta oyun konsolu kullanmak daha iyidir.

Bu türdeki sıradan oyunlara oyun salonları denir ve üç boyutlu oyunlara 3D-Aksiyon denir. Oyuncular, anlamsız kelime atıcı yerine, tecrübesizler için anlaşılmaz olanı ve dolayısıyla daha havalı kelime atıcıyı kullanır. Ancak, tamamen aynı anlama gelir - bir tetikçi. Atış oyunları da bir ilkeye göre bölünür: İçlerinde ana karakter kimdir. Kahramanı ve oyun dünyasını karakterinizin gözünden görüyorsanız, buna FPS (birinci şahıs nişancı - birinci şahıs nişancı) denir. Önünüzde her zaman bu karakterin elleri, makineli tüfekle sıkıyor ve siz düşmanları ve canavarları görüş yuvasından geçiriyorsunuz. Bu yüzden yüzleri çok acımasız! Üçüncü şahıs oyunlarına TPS (üçüncü şahıs nişancı) denir. Burada ana karakter size yandan gösterilmektedir. Dünyanın en ünlü ve sevilen atış oyunları Doom, Half-Life, Call of Duty vb.

2. Oyunlar - simülatörler (simülatörler): her türlü yarış, askeri ve uzay oyunları. Genellikle, oyuncu ekranlar, kollar ve düğmelerle bir uçağın veya arabanın kokpitinde oturuyor. Elbette bu tür arabalara binmek ve bu tür uçaklarda uçmak gerçeklerinden daha kolaydır. Ama tadı hissedebilirsiniz.

Hepsinden önemlisi, araba yarışı oyunları yapılmıştır (The Need For Speed, Test Drive); ayrıca uçuş simülatörleri (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); uzay gemileri ve robotlar bile var (Mechwarrior, Wing Commander). Simülatörlerde, sürüş ve uçuş yüksek hızda gerçekleştiğinden ve savaş genellikle çevik olanlar için bir mesele olduğundan hızlı tepki de önemlidir. Ancak, simülatörleri oynamak daha zor olduğundan ve oyun daha gerçekçi olduğundan, arcade yarışını ve simülatörlerle uçmayı karıştırmayın (bu tür simülatörlerdeki fizik mümkün olduğunca gerçeğe yakındır, bu nedenle biraz ağzınız açık kalır - araba kayar ve yakında).

3. Spor simülatörleri(NBA, FIFA, NHL) - futbol, ​​​​basketbol, ​​​​golf vb. Doğru, futbol oynayan bir kişi gibi karmaşık bir nesnenin yönetimi programcılar için henüz çok başarılı değil. Evet ve bunun için fareyi kullanmak pek kullanışlı değil. Bu nedenle bu tür oyunları joystick ile oynamak daha kolaydır.

4. İçinde stratejik oyunlar (stratejiler)şehirler, ülkeler ve hatta tüm gezegenler inşa ediyorsun, onların gelişimini yönetiyorsun, evler ve yollar inşa ediyorsun, elektrik idare ediyorsun, sakinleri vergilendiriyorsun, ittifaklara giriyorsun ve savaşlar ilan ediyorsun. Oyunun özü, en önemli kaynaklardan bazılarının - enerji, topraklar, su, para, odun, yiyecek, altın vb. - çıkarılmasıdır. Bu tür oyunlarda, size bağlı bölgelerin veya gezegenlerin faaliyetlerine kendiniz katılmazsınız. Diğerleri çalışıyor ve siz onların lideri ve düşünce kuruluşusunuz - kral, başkan, general, en büyük sihirbaz. Hamle yapma kuralları açısından, stratejiler, satrançta olduğu gibi hamlelerin kesinlikle sırayla yapıldığı sıra tabanlı stratejiler (TBS) ve her oyuncunun ne zaman bir hamle yaptığı gerçek zamanlı strateji (RTS) olarak ayrılır. gerekli görüyor.

En ünlü stratejiler Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer'dir. Bununla birlikte, kendinizin koştuğu ve biraz ateş ettiği bir tür strateji de var. Yani, kısmen bir nişancı, kısmen bir strateji. Oyuncular buna FPS (birinci şahıs stratejisi) diyor. Örneğin, sadece başkomutan değil, aynı zamanda bir savaşçı olduğunuz bir savaş robotu simülatörü olabilir. Bu türün en ünlü oyunları Urban Assault, Battlezone'dur.

5. Böyle bir fantezi dünyasında, en üstün hükümdar veya hatta bir general değil, sıradan bir katılımcıysanız - bir savaşçı, bir sihirbaz, bir uzay tüccarıysanız, o zaman buna zaten denir rol yapma oyunu veya RPG (rol yapma oyunu).

Ve siz ve bilgisayarın yanı sıra, bir İnternet sunucusunda aynı oyunu bin (veya yüz bin) kişi oynuyorsa, bu tür eğlencelere zaten çok oyunculu rol yapma oyunları denir: MUG veya MMORPG. Bir rol yapma oyununda, sadece ne tür bir karakter oynadığınız (hangi yeteneklere sahip olduğu, güçlü veya tam tersine akıllı, savaşçı veya büyücü olup olmadığı) değil, aynı zamanda hangi silahlar ve zırhlar da çok önemlidir. onun için seçtin. Her tür silah ve zırhın kendi taktik ve teknik verileri, kendi öldürücü gücü, koruma derecesi ve dayanıklılığı vardır. Oyun ilerledikçe karakteriniz puan kazanır. Belirli bir sihirli puan sayısına ulaştığında, bir sonraki güç ve beceri derecesini elde eder: daha güçlü, daha hızlı hale gelir, daha fazla eşya ve aksesuar taşıyabilir. En ünlü ve popüler RPG'lerden bazıları Diablo, Fallout, Lineage vb.

6. Var sadece bir karakter değil, küçük bir takım oynadığınız başka bir tür rol yapma oyunu ki sen kendin yarat. Burada büyük önem ekip üyelerinin etkileşimi ve karşılıklı yardımı vardır. Takımın çeşitli durumlarda düşmanları yenebilmesi için bireysel nitelikleri diğerlerinin özelliklerini tamamlamalıdır. Bu tür oyunlarda ana şey taktiklerdir. Bu tür oyunlar arasında Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics vb. sayılabilir. Genel olarak strateji ve RPG oyunları oldukça karmaşıktır. Elleriyle değil kafalarıyla çalışmayı seven insanlar tarafından oynanır. Bunların arasında çok az küçük okul çocuğu var, ancak çok sayıda öğrenci ve oldukça yetişkin insan var.

7. Macera oyunları- genellikle bunlar zekice güzel oyunlardır - peri masalları, korku hikayeleri, maceralar, fantezi. Bu oyunların ortak bir yanı var: genellikle oyunun amacını ve buna nasıl ulaşılması gerektiğini bilmiyorsunuz. Amacını bilmediğiniz garip ya da oldukça sıradan nesnelerle dolu bir dünyada dolaşıp neyin ne olduğunu anlamaya çalışıyorsunuz. Bunun için yürüyüşçüler ve görevler (görev - arama) olarak adlandırılırlar.

Burada her şey acele etmeden yapılır, size düşünmek, bir kez daha yürümek ve her şeyi tahmin etmek için zaman verilir. Kimseye ateş edilmemeli (genellikle), kimse tekmelenmemeli (neredeyse asla). Oyunun başında size bir şey söylendi, yoksa sessiz kalabilirler. Fare ile nesnelere tıklıyorsunuz ve onlar size kendileri hakkında bir şeyler açıklamaya başlıyorlar; kelimelerinde yer alan gizli ipucunu yakalamaya çalışarak yabancılarla ve gezginlerle diyaloglar yürütün; bazı kapılardan geçin, ne zaman ve ne amaçla işe yarayacağını bilmediğiniz bazı eşyalara sahip çıkın... Görevler büyükler tarafından sevilir, acele etmeyi ve telaşı sevmeyen sakin insanları sever. Kızların da bu tür oyunları daha çok sevdiğini söylüyorlar. En ünlü görevler Karanlıkta Alone, King's Quest, vs.'dir.

8. Tahta ve mantık oyunları ve bulmacalar oyun hayatın ana uğraşı olmayanlar tarafından tercih edilir, ara sıra çalışma, çalışma, evlilik ve düşünceli bir şekilde başka bir kutu Pepsi içme ile serpiştirilir, ancak ofiste kısa ve kolay bir dinlenme - birkaç dakika harcamanın bir yolu patron geri dönene ve seni aptal harflerini tekrar yazmaya zorlayana kadar. Bu tür oyunlar: çeşitli solitaires, dama, satranç, poker ve diğerleri.

Tüm ana oyun türlerini listeledim, ancak hiçbir şey geliştiricilerin oyunlarında farklı türlerdeki öğeleri birleştirmesini engellemiyor (RPG öğeleriyle strateji vb.). Oyunların çoğunun Batı kökenli olduğunu belirtmekte fayda var. Rusya'da oyun geliştirme yavaş ve beceriksiz (birçoğu oyun yapmak için yeterli paraları olmadığını söylüyor; bence yeterli beyinleri yok!). Batı oyunlarının isteksizliği ve yüksek rekabeti, Rusya'da oyun yaratmaya yönelik herhangi bir ilgiyi caydırıyor. Ukrayna'da başka bir şey var - orada STALKER, Collapse, vb. Gibi başyapıtlar yaratılıyor. Ancak, Rusya'da yaratıcı ve motive olmuş insanların olmadığını düşünmeyin... İşte Rus geliştiricilerden birkaç oyun (popüler ve gerçekten ilginç): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Tanrı olmak zor ve diğerleri .

Tüm oyunlar asla fazla oynanamaz, ancak sizin için doğru oyunu bulmak zor olmayacaktır. games-tv.ru veya ag.ru gibi web siteleri doğru oyunu bulmanıza yardımcı olacaktır. Ama lütfen kendinizi kaptırmayın! Bir bilgisayar oyunu ne kadar ilginç ve heyecanlı olursa olsun, gerçek hayat her zaman 100 puan önde verecektir. Bu puanlar oyun puanlarından çok daha değerli! :)


"Bilgisayarlar ve İnternet" bölümündeki son makaleler:


Bu makale size yardımcı oldu mu? Siz de istediğiniz miktarda bağış yaparak projeye katkıda bulunabilirsiniz. Örneğin, 50 ruble. Veya daha az:)

20 yıl önce bile, bilgisayar oyunlarının türe göre sınıflandırılması yoktu, ancak sanal eğlence vardı ve zaten oldukça fazla sayıda. Birçok güncel dizi o dönemden geliyor. Bugün, geliştiriciler ve gazeteciler, oyun endüstrisinin her yaratımını her zaman belirli bir türe sıkı sıkıya bağlıyor. nerede farklı insanlar her zaman aynı ürün üzerinde anlaşmayın.

Ana gruplar

Bilgisayar oyunlarının türe göre sınıflandırılmasının çok karmaşık görünmemesi için, oyun programlarının çoğunun atfedilebileceği üç sınıf tanımlamaya değer:

  • dinamik oyunlar. Oyuncu, maksimum reaksiyon hızı ve doğruluğu gerektirir. Asgari entelektüel görevler.
  • Planlama oyunları. Onlarda asıl mesele, durumun geliştirilmesi ve değerlendirilmesidir. Aynı zamanda, sadece mevcut durumu değil, sonraki hamlelerde neler olabileceğini ve gelecekte ne gibi avantajlar elde edilebileceğini de düşünmek gerekir. En yakın ve en belirgin paralel satrançtır.
  • Hikaye oyunları. Yukarıda açıklanan iki sınıfın unsurlarına sahip olabilirler, ancak amaç hikaye boyunca ilerlemek ve düşmanı yenmek değil.

Oyun makinesi

Arcade en eski türlerden biridir. Ana özellikleri en basit kontroldür. Örneğin, bir oyuncunun bir arabayı nasıl kullanacağı hakkında hiçbir şey bilmesine gerek yoktur. gerçek hayat. Döndürmek için sadece ok düğmesine basın.

Ancak bu, ataride kazanmanın çok kolay olduğu anlamına gelmez. Birçok geliştirici altın kuralı takip eder: öğrenmesi kolay, yenmesi zor.

Oyun salonları birkaç alt türe ayrılabilir:

  • Scroller, sola veya sağa kaydırılan doğrusal seviyelere sahip bir oyundur. Buna klasik Altın Balta dahildir.
  • Oda - önce sınırlı bir alanda bazı görevleri tamamlamanız gerekir, ardından kapı açılır, bu da bir sonraki benzer seviyeye geçmenizi sağlar. Tipik bir temsilci Digger'dır.
  • Atış galerisi - amaç hedefleri vurmaktır (Ördek Avı, bazı "sayaç" seviyeleri).

Bugün, bağımsız geliştiriciler sayesinde, türlerin kesiştiği noktada duran birçok oyun salonu var. Orijinal sınıfın sadeliğini birleştirirler ve ek öğelerle daha karmaşık hale gelirler.

Aksiyon

Aksiyon bilgisayar oyunları insan kontrolünü içerir. Oyun salonlarından temel fark karmaşıklıktır. Ayrıca, kazanmak için harcanan çaba miktarında değil, oyun ve çevre çalışmasında ifade edilir. Neredeyse her zaman, geliştirici sanal gerçekliği olabildiğince gerçekçi hale getirmeye çalışır (dik bir duvara tırmanmanın veya birkaç on santimetreden fazla atlamanın imkansızlığı, birinci şahıs görüşü, sınırlı hareket hızı vb.).

Ataların hala pasajlar olduğunu söyleyebiliriz, ancak birçok özgürlük onları hemen ayrı bir kategoriye ayırdı.

Bilgisayar oyunlarını türe göre sıralarsanız, aksiyon önce gelir. Öyle oldu ki, bu kategorideki tüm ürünler her zaman ilerlemenin ön saflarında yer alıyor. Bir grafik canavarı, tüm güzellikleri her bilgisayarda görülemeyen ilkel bir oyunun arkasına gizlenir. Doom3 veya Crysis'i hatırlamaya değer.

Seçenekler

Tablosu genellikle tematik dergilerde ve diğer sayfalarda yayınlanan bilgisayar oyunları türleri bilgi kaynakları genellikle birkaç küçük alt gruba ayrılır. Ayrıca, eylem en "yoğun nüfuslu" biridir.

Her şeyden önce, eylem ve zihinsel çalışma arasındaki dengeyi belirtmekte fayda var. Bazı militanlar hareket eden her şeye ateş etmeyi içerir, diğerleri ise zorunlu eğitim, arazi çalışması ve taktik geliştirme gerektirir.

İlki oyun salonlarına çok yakın (Serious Sam, Doom, CoD). Oyuncuyu çok sayıda düşman, aksiyon hızı, arsa videoları ile büyülerler.

Ölçeğin diğer tarafında gizli aksiyon var. Bu alt tür nispeten yakın zamanda ortaya çıktı. Burada ateş etmek veya öldürmek ya hiç gerekli değildir ya da çok nadiren olur. Her hareket doğru ve algılanamaz olmalıdır. Hayatta kalma korkusu ondan çok uzakta değildi. Burada, düşmanlar genellikle oyuncudan çok daha güçlüdür ve silahlar ya zayıftır ya da sınırlı ölçüde kullanılabilir (düşük cephane).

Bilgisayar oyunlarının türleri genellikle savaşma biçimlerine göre sınıflandırılır. Ve çok az seçenek var. Atış yapılması gerekiyorsa, bir yakın dövüş silahı bir slasher ise, ürün güvenli bir şekilde atıcı olarak adlandırılabilir.

Perspektif, bilgisayar oyunlarının alt sınıfını da etkiler. Kamera ana karakterin arkasına yerleştirilmişse, başlığa Üçüncü kişi ibaresi eklenir. Oyuncu dünyaya bir karakterin gözünden bakıyor gibi görünüyorsa, isim Birinci şahıs ön ekini alır.

Bilgisayar oyunlarının karakterlerinin türe göre hareket edebildiğine dikkat edilmelidir. Yani aynı kahramanla ilgili bir dizide farklı alt sınıfların ürünleri olabilir ve aynı zamanda ortak bir oynanışı olmayabilir. Adına göre eğlence seçmemelisiniz.

Ayrı durmak savaşmak veya dövüş sanatlarıdır. Bu tür ürünlerin oynanışı diğer aksiyon oyunlarına benzemiyor.

Aksiyon filmleri hakkında yazılacak en son şey, bazen RPG öğelerini miras almalarıdır. Bu, ana karakterin, oyunu önemli ölçüde etkileyen becerilerinin ve özelliklerinin varlığı ile ifade edilir. Ayrıca bölümlerde ilerledikçe bu beceriler değişir, artar veya ekipman değişikliği ile birlikte kaybolur. Bu tür bir mekanik, bir aksiyon RPG'si için bir zorunluluktur.

Simülatörler

Aksiyon ve arcade, listesi "dinamik eğlence" olarak adlandırılabilecek tüm bilgisayar oyunları türleri değildir. Simülatörler de buraya eklenebilir. Bu kavrama genellikle belirsiz ve anlaşılmaz hale getiren tanımlar eklenir.

Aslında sadece iki alt sınıf var: araç simülatörü ve spor oyunları. İlki, fiziksel hesaplamaların yüksek karmaşıklığını varsayar. Görevleri, prototipin davranışını mümkün olduğunca gerçeğe yaklaştırmaktır.

İkincisi, spor müsabakalarını taklit etme girişimidir. Oyuncu, tıpkı eylemde olduğu gibi, bir kişiyi (hatta birkaçını) kontrol eder. İlki ile, bu türün ortak noktası, karakterlerin en gerçekçi davranışı ve etkileşimleridir.

Spor yöneticilerinin hiçbir şekilde söz konusu sınıfa ait olmadığına dikkat edilmelidir - daha çok temsil ettikleri sınıfa aittir.

RTS

Bilgisayar oyunları planlama türlerini açıklarken, gerçek zamanlı strateji (RTS) ile başlamaya değer. aynısını oynuyorlar önemli rol aksiyon filmlerindeki gibi. Bir dakikalığına dikkati dağıtmak gerekir ve oyun kaybedilmiş sayılabilir. Bununla birlikte, yıldırım hızındaki tepkinin arkasında, aynı derecede önemli bir planlama ve durumu değerlendirme aşaması yatmaktadır.

RTS'nin genellikle iki eşdeğer parçası vardır: üs inşası ve muharebe. Güçlü oyuncuların oyunu genellikle satrançta olduğu gibi ayarlanır. Ancak hızlı eylem ihtiyacı nedeniyle, medya genellikle bu sınıfın temsilcilerine kitle eylemi olarak atıfta bulunur.

Küresel Stratejiler

Listesi RTS ile başlayan bilgisayar oyunlarının türlerini açıklarken, nadir savaşlarla arsanın sistematik gelişiminde özlerini görmezden gelemezsiniz. Tüm oyun ince hesaplamaya dayalıdır ve hız ve doğruluktan sorumlu becerilere herhangi bir gereksinim getirmez.

Küresel stratejiler bir üs inşa etmekle sınırlı değildir. Çoğu zaman haritada birçok şehir olabilir, askeri önlemlerin yanı sıra diplomasi de var. Genellikle teknolojik ilerleme ve zafere ulaşmak için geliştirilmesi gereken diğer bazı özellikler vardır.

Oyun, sıra tabanlı (TBS) veya gerçek zamanlı savaş olabilir. Geliştiriciler bazen bu türlerin her ikisini de karıştırsa da. Örneğin, Total War'da neredeyse tüm hamleler TBS'deki gibi yapılır, ancak bir ordu diğerine saldırdığında, savaşlar tam teşekküllü bir RTS'de olduğu gibi gerçekleşir.

Yukarıda açıklanan türe çok yakın bir tür yerel stratejidir. Temsilcileri neredeyse tamamen mikro yönetimden yoksundur. Kaynakların üretimi ve ele geçirilmesi hala devam ediyor, ancak seçimleri çok sınırlı: yalnızca yalnızca askeri amaçlar için kullanılanlar mevcut. Bu tür projelerde doğrudan ordu çatışmaları olmadan yapılamaz.

Tarihteki bilgisayar oyunları türlerinin çoğu zaman sadece stratejilerle temsil edildiğini söylemeliyim. Dinamik eğlencede benzer temsilciler var, ancak neredeyse her zaman yeniden yaratılmış bir ortamla sınırlıdırlar, arsa da icat edilebilir. Stratejide, geliştiriciler genellikle, oyuncunun gerçek olaylardan sapmasına izin vermeden, tüm dönemlere titizlikle dayanır.

Savaş oyunları veya savaş oyunları

Üretimi tamamen kaldırırsanız ve yalnızca yürütme ihtiyacını bırakırsanız savaş, "savaş oyunu" ortaya çıkacak. Bundan sadece taktiksel zafer olasılıkları artar. Zayıf bir komutan artık endüstri ve ekonomi pahasına kazanamayacak.

taktik oyunlar

Taktik stratejiler, diğer bilgisayar oyunları planlama türlerine benzer, temel farkları, mangalar ve ordular tarafından değil, sadece birkaç birim tarafından kontrol edilmeleridir. Ayrıca her dövüşçünün kendine has özellikleri, kendi kişisel teçhizatı ve silahları olacak. Karakter geliştirme sistemi, RPG'lerde kullanılana benzer.

Yöneticiler

Savaş oyunları ve taktik oyunların içinde geliştirme unsurları yoksa, yöneticilerde her şey tam tersi yapılır - tüm bunlar oradadır. Ancak aynı zamanda savaş yoktur, zafer sadece ekonomik olabilir. Sid Meier'in bu türü icat ettiğine inanılıyor.

Bu tür ürünleri geliştirmenin basitliği nedeniyle, burada oldukça fazla gamedev temsilcisi var. Bir geliştiricinin birkaç matematiksel kuralı bilmesi ve bunları kullanacak scriptler yazması yeterlidir. Ayrıca, oyuncunun ana rakibi bilgisayar rakipleri değil, sadece piyasa ilişkilerini simüle etmek için oluşturulmuş bir dizi belirli kural olacaktır.

Spor yöneticileri ayrı duruyor. Temel farkları, bazen bir haftada bile başa çıkılması imkansız olan grafiklerin ve düzinelerce tablonun neredeyse tamamen yokluğudur.

Dolaylı Kontrol

Çok genç bir tür dolaylı kontrol stratejileridir. Bu türün ana fikri, bir birime doğrudan sipariş vermenin imkansızlığıdır. Ona harekete geçme ihtiyacı hissettirmelisiniz. Ve eylemin, arsa boyunca hareket etmenin gerekli olduğu şekilde olması arzu edilir.

Bu fikir önceki türe çok yakın, fark hedeflerde yatıyor. Üstelik, ikincisinin karşıtlığı o kadar güçlüdür ki, hiç kimse dolaylı kontrol stratejisine yönetici demez. Gelişimle ilgili zorluklar nedeniyle bu türün çok az temsilcisi var. Medieval, Majesty, Black & White - muhtemelen hatırlayabildiğiniz tüm büyük isimler bunlar.

Bulmaca

Türleri seçerseniz, buna değil özellikle dikkat edin. Çoğu zaman, temsilcilerine zaman öldürücüler veya eğlence sekreterleri denir. Ancak bu görüş çok yüzeyseldir.

Temel olarak, adından da anlaşılacağı gibi, bu sınıfın temsilcileri, elleri değil, öncelikle kafayı işgal eder. Masa oyunu mekaniklerini sanal dünyaya (satranç) aktarabilir veya kendi oyunlarını (Armadillo, Tower of Goo) kullanabilirler.

hikaye eğlence

Bu kategori, anlatı, atmosfer ve kaliteli olay örgüsü kadar oyun oynamaya öncelik vermeyen sanal eğlence temsilcilerini içermelidir. En sık şöyle söylenir: "Bu, yaşayabileceğiniz oyundur."

Genellikle hem aksiyon hem de strateji özelliklerine sahiptirler, ancak ilk etapta hikaye maceralarının ayarlandığı şey bu değildir. Bu ürünün hayranları ne kadar istese de, Diablo ve klonlarını bu tür projeler olarak sınıflandırmaya izin vermeyen bu durum.

Görevler

Görev türündeki bilgisayar oyunları, hikaye odaklı maceraların en saf temsilcileridir. Onlarda, oyuncuya önceden belirli bir rol verilir ve bu açıdan herhangi bir etkileşimli hikaye anlatılır. Görevler neredeyse her zaman doğrusaldır ve baştan sona gidilecek tek bir yol vardır. Her sorunu çözme fırsatları - minimum. Ana eylemler, NPC'lerle iletişim kurmak, öğeleri aramak, bunları birleştirmek.

Bu durum, geliştirmeyi en aza indirir ve senaryo yazarının hikayeyi parlatmasına izin verir. Ne yazık ki, bugün görevler popüler bir tür değil ve bu nedenle ödeme yapmıyor. Bu dalın nadir bir temsilcisi, satış veya arama sorgularının en üst listelerine girer. Sonuç olarak, bugün çoğu zaman bu yönde düşük bütçeli ürünler bulabilirsiniz.

Görevler hakkında sık sık bunların dedektif türündeki bilgisayar oyunları olduğu söylenir. Bu, dedektifler hakkında konuşan çok sayıda temsilci nedeniyle oldu. Birçok geliştirici, ünlü kitapların planlarını etkileşimli bir kabukta basitçe "sarıyor".

Bulmaca görevleri

Bu tür sanal eğlence, sıradan görevlerde olduğu gibi karmaşık ve karmaşık bir olay örgüsüne sahip olabilir, ancak hiç var olmadığı da olabilir. Bu durumda senaryonun yerini atmosfer alır. Oyun tamamen farklı zorluktaki bilmeceleri ve bulmacaları çözmekten ibarettir.

Sınıfın en ünlü temsilcisi Myst ve birçok devam filmidir. Basit görevler gibi, bulmacalar da bugün çok popüler değil.

Rol Yapma Oyunları (RPG)

RPG'de (rol yapma oyunları), olay örgüsü ve hareket özgürlüğü tek bir bütün halinde birleştirilir. Eylem ve planlama unsurları da eklendi. Bu tür, oyuncuları taktikler, gelişmiş bir savaş sistemi ve gelişmiş oynanışla şımartır. Ancak ikincil ve birincil karıştırmayın. Bu nedenle "Allods" ve Diablo'ya genellikle "rol oynama" denir.

Bu nedenle, bir RPG projesi yalnızca ana şeyin arsa, NPC'lerle etkileşim ve hareket özgürlüğü olduğu bir ürün olarak kabul edilebilir. Bu nedenle türün klasikleri Arcanum, Fallout, Planescape'dir. Genellikle "rol yapma oyunları" tam olarak fantezi türündeki bilgisayar oyunları olarak tanımlanır ve bu kesinlikle yanlıştır. Bu sınıfın en popüler temsilcilerinin oyunculara genellikle masal dünyalarını ziyaret etmelerini teklif etmesine rağmen, ayar, ürünün hangi gruba ait olduğunu hiçbir şekilde etkilemez.

Arsaya ek olarak, oyunculuk da eşit derecede önemli bir özellik olarak kabul edilir. Bir oyuncu bir sihirbaz, savaşçı, hırsız rolünü deneyebilir. "İyi - kötü" ilkesi aşırıya kaçmaz. Ancak, geliştiriciler işleri çok daha karmaşık hale getirir. Herkesin kabul etmeyeceği bir iyilik yapabilirsiniz. Ayrıca, her NPC birçok "iyi" şey yapmış birine güvenmez. Bazıları için yatkınlığın ana kriteri zeka olacaktır.

Dünya, kahramanın her hareketine tepki verecek. Ve içindeki bireysel NPC'ler arsayı değiştirmeden bırakmayacak. Buna göre her seviyenin farklı sonlara yol açacak onlarca şekilde tamamlanabileceği ortaya çıkıyor.

MMORPG

Bilgisayar oyunlarının türlerini tarif ederken, MMORPG'yi görmezden gelemezsiniz. Stratejilerin bazı özelliklerini içerir. Birçok oyuncu bu tür projelerin rol yapma bileşenini kullanmaz, öncelikle karakterin gelişimini planlar.

Çevrimiçi RPG'leri temsil eden ürünlerde neredeyse hiçbir fark yoktur. Formül aynı kalır, sadece küçük katsayılar değişir. Aynı zamanda, oyuncu zamanının çoğunu sıkıcı "pompalama" için harcar. İlginç bir şekilde, MMORPG'lerde son seviyeye ulaşmak dışında neredeyse başka bir hedef yok.

Çevrimiçi rol yapma oyunları, türe tazelik katabilecek bir geliştiriciyi bekliyor. Ne yazık ki, bu tür projeler oluşturmak için gereken miktarlar çok yüksek, bu yüzden MMORPG'leri piyasaya sürmeyi göze alabilen stüdyolar risklerden kaçınmaya çalışarak dayak yoluna gidiyor.

ÇAMUR

Bu türün antika olduğunu söyleyebiliriz. Ancak, bu tür oyunlar çok geniş bir kullanıcı kitlesi için olmasa da gelişir ve başarılı olur.

MÜD nedir? Açıklama oldukça basit olacaktır: karakterin bulunduğu alanın bir özelliği pencerede belirir. Metinde ayrıca komutlar verilmiştir: bir şeyleri kullan, hareket et, arkanı dön, kapıyı aç. MUD genellikle klasik D&D kullanır. Karakterin nasıl gelişeceğini belirler.

En ilginç şey ise oyuncunun konsola girilebilecek tüm anahtar kelimeleri almamasıdır. Ayrıca, bu liste konumlar arasında hareket ederken değişir. Açıklamayı dikkatlice okuduktan sonra dikkatsiz kullanıcıların gözünden nelerin gizlendiğini bulabilirsiniz.

Akıllı MUD kullanıcıları teşvik edilir ve bazı popüler temsilcilerin sırları forumda her zaman okunamaz, çünkü bu tür oyunlardaki bilgi - bu güç.

küçükler için

Diğer sanal eğlenceler gibi, gamedev çalışmaları da okul öncesi çocuklar için aşağıdaki bilgisayar oyunları türlerine ayrılabilir:

  • Bulmaca. Buna basit bulmacalar, labirentler dahildir. Çocuğun azim yanı sıra mantık, düşünme, hafıza geliştirirler.
  • Bilgisayar seçenekleri masaüstü eğlencesi. Bunlara etiketler, dominolar, dama dahildir. Çocuk planlamayı ve tahmin etmeyi öğrenir.
  • Müzik oyunları - özellikle işitme ve ritim duygusunun gelişimi için yaratılmıştır.
  • Eğitim programları, okul öncesi bir çocuğun hayatındaki ana sanal eğlencelerden biridir. Belirli beceri ve yetenekleri geliştirmeyi amaçlarlar: renk ve şekillerin incelenmesi, alfabe, sayma vb.

Popüler bilgisayar oyunları türleri? Her oyuncu size kişisel bir puan verecek ve listelerin çoğu farklı olacak. Bunun nedeni basittir: çok sayıda farklı platform - herhangi bir segment benzersiz bir şeyle övünebilir. Örneğin, joystick olmadan bir futbol oyunu oynamak istemezsiniz, bu yüzden spor oyunları konsollarda inanılmaz derecede popülerdir. Aynı zamanda, gerçek zamanlı strateji ve kontrolörler uyumsuz şeylerdir. Mobil oyuncular, yerleşik ivmeölçer kullanan kart oyunları ve atari oyunları tarafından fethedildi. Bir şeyi memnun eder - herkesin kendine ait bir şey bulmasına izin veren çok sayıda yüksek kaliteli oyun.

PC oyun türleri

Bugün hemen hemen her evde kişisel bilgisayar var, ancak sadece 10 yıl önce çoğu aile böyle bir lüksü karşılayamazdı ve çocuklar bilgisayar kulüplerinde toplanırdı. O parlak zamanlarda üç gelişti bilgisayar oyunu türü: daha sonra MOBA'ların yerini alan çok oyunculu RPG, nişancı ve strateji oyunları.

RPG

Platformcular

stratejiler

İlk üç stratejiyi kapattı. Burada her şey Blizzard'ın katılımı olmadan değildi: 12 yıl önce piyasaya sürülen Warcraft III, hala referans gerçek zamanlı stratejilerden biri. Oyunla birlikte dağıtılan kendi haritalarınızı geliştirmek için araçlar seti, dünyaya sadece çok sayıda komik Kule Savunması değil, aynı zamanda yepyeni bir tür - MOBA verdi. En parlak temsilci dünyanın en popüler oyunlarından biri olan Dota 2'dir. Bir WC III haritası olarak başlayarak, bağımsız bir oyun ve en zengin e-spor disiplini haline geldi - 2017'deki Dünya Şampiyonası'nın ödül havuzu 24 milyon dolara ulaştı ve bu sınır değil.

ekonomik stratejiler

Askeri stratejiler

moba

Kraliyet savaşı veya Battle Royale

Mobil cihazlar için popüler bilgisayar oyunları türleri

Cep telefonunuzun yalnızca bir yılanı ve birkaç kart oyununu desteklediği zamanlar çoktan geride kaldı. Bugün, telefondaki oyun türleri çok sayıda benzersiz ve optimize edilmiş uygulamaya sahip olabilir ve cihazların kendisi güç açısından neredeyse PC'yi yakaladı. Tek sorun, koşullu Ücretsiz Oynanabilir oyunlardır. Neden koşullu? Aslında, bir kredi kartı numarası girmeniz ve bazı elmaslar, altınlar veya süper güçlü silahlar satın almanız isteninceye kadar her oyuncu eşit şartlardadır. Genellikle geliştiricileri zenginleştirmeyen bir oyuncu, benzer eserler elde etmek için yaklaşık bir ay harcamak zorundadır. Bedava peynirin sadece fare kapanında olduğunu unutmayın.

Bununla birlikte, türler mobil oyunlarüç çok büyük gruba ayrılabilir:

  • Zaman öldürücüler: her türlü bulmaca, bulmaca, atıcı, parkur - sırada veya uzun bir yolda zaman geçirmenize yardımcı olabilecek her şey. Agar.io, Angry Birds ve eski tarz oyuncular da Gravity Defied'ı hatırlayacak.
  • Simülatörler: yarış, uçuş simülatörleri ve birçok Spor Oyunları NBA Live ve Fifa Mobile gibi.
  • Kart oyunları: hayır, bu bir aptal ya da solitaire ile ilgili değil. Özünde, bunlar mobil cihazlara taşınan aynı masa oyunlarıdır. HearthStone gibi bazıları şimdiden e-spor disiplinleri haline geldi.
  • - tüyler ürpertici bir hikayenin okunması gereken çok popüler bir mobil oyun türü. Modern bir grafonyum hayal gücünüzü değiştirecek! Çok havalı şeyler!

Tarayıcı Oyunları

Doğrudan Chrome veya Opera'da oynama yeteneği çok uygundur, ancak geniş bir kitleye sahip yalnızca birkaç tarayıcı oyunu türü vardır. Geliştiricilerin görevi, indirilmesi gerekmeyen bir oyunu çok çeşitli özelliklerle birleştirmekti. En iyi seçenek stratejiydi (ve Travian'ın başarısı bunu doğruladı) - çok fazla kaynağa ihtiyaç duymuyorlardı, ancak modern teknoloji kendimizi zenginleştirmenin başka bir yolunu keşfetmemize izin verdi - eski, ancak milyonlarca oyunu PC'den PC'ye aktarmak için. tarayıcı. Birisi adı ve arayüzü değiştirdi ve biri karbon kopya gibi davrandı, yalnızca çok oyunculu bir oyun olasılığını ekledi ve bağışları boşa çıkardı. Örneğin, Forge of Empires ve ardından Age of Empires ekran görüntülerine bakın, her şeyi anlayacaksınız. Bu muhtemelen tarayıcı oyuncularının artık yüksek itibar görmemesinin nedenidir.

sosyal oyunlar

mobil oyun türleri sosyal oyunlar her zaman %100 eşleşir. Ayrıca, tarayıcı için her oyunda her zaman bir sosyal ağ üzerinden yetkilendirme olasılığı vardır. Bu nedenle, Facebook veya VK'da hangi belirli en popüler oyun türlerini seçmemiz zor olmayacak - bunların hepsi aynı stratejiler, "Çiftlikler" gibi simülatörler ve belirli koşullarda karakterinizi pompaladığınız RPG'lerin yerel parodileri, hapishane, ordu veya fantezi dünyası gibi. Ancak Çiftliği oynayan herkesi bir oyuncu olarak düşünürsek, sınıf arkadaşları gerçek birer oyuncudur. sosyal ağ oyuncular için. Burada bağış da unutulmuyor ama gerçek para yerine VK oyları gibi yerel para birimi kullanılıyor.

konsol oyunları

Şu anda pazar Xbox ve Playstation arasında bölünmüş durumda ancak Nintendo, kampanya için yanlış yönü seçen ilk konsol üreticilerinden biri. Burada çeşitli türlerde oyunların sunulduğu göz önüne alındığında, oyuncular golf oynamak veya dans etmek yerine serin bir slasher (God of War) veya shooter (Battlefield) ile stres atma fırsatını tercih ettiler. Çoğu konsolla uyumlu sanal gerçeklik gözlükleri olan yenilikçi teknolojiyi belirtmekte fayda var. Onları takıp standart olmayan kontrol cihazlarını aldığınızda, "birinci şahısta oyna" ifadesinin gerçekten ne anlama geldiğini hissedeceksiniz.

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden, bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en sık kullanılan oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlıca gezinmek ve doğru kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Sözlükte bir oyuncu kelimesinin eksik olduğunu düşünüyorsanız, bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından doğrulandıktan sonra, kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- Oyunlarda kime saldıracaklarını belirleyen düşmanların bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu canavarın agrosunu artırmak için bir canavara vurur. Hangi oyuncu en fazla aggro üretirse, canavarın vurduğu oyuncu o olur.

agronub- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen, ancak aynı zamanda projenin ayakkabı açma mekaniği nedeniyle çok az şey yapabilen bir oyuncu. Agronub, sıradan bir çaylak, kendisinin bir GM olduğunu düşünmeye başladığında doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her agronoob bir kanserdir, ancak her kanser bir agronoub değildir).

Cehennem- 1) İngilizce. ekle (ekle) - savaşa katılan düşman. Yalnız bir patron, yardımcıları hiçbir yerden çağırdığında, onlara cehennem denir; 2) doğrudan cehennem (cehennem) - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde genellikle zorluk seviyesi için bir isim olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti (İngilizce eklenti)ek malzeme belirli bir oyuna. Genellikle eklenti, yeni seviyeler, modlar, silahlar, beceriler, kahramanlar için görünümler, arsanın devamı vb. Çoğu durumda, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunu gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlar. Oyunun yayınlanmasından bir süre sonra geliştiriciler, eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini destekler. Genellikle eklentinin maliyeti oyunun kendisinden önemli ölçüde daha düşüktür.

Hesap, Hesap(İngilizce hesap)- gerçek bir kişiyi kendisine ait sanal mülkle ilişkilendiren veritabanındaki özel bir kayıt - karakterler, ekipman, ek hizmetlere abonelikler vb.

alfa test cihazı- oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi- çok sayıda hatanın yakalandığı oyunun denemesinin ilk aşamalarından biri. Bu aşamada, nispeten az sayıda insan söz konusudur ve çoğu durumda bunlar, geliştiricilerin kendileri olan özel çalışanlardır. Alfa testi tamamlandıktan sonra geliştiriciler, alfa testinde katılımcılar tarafından bulunan tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya yeniden alfa testi aşamasına geçer.

anon- oyun topluluğunun isimsiz bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)- MMO'larda klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakterle - ana karakterle aktif olarak savaşan oyundaki ana arsa karakterlerinden biridir. Bu her zaman böyle olmasa da, genellikle düşman, oyunun ana kötü adamıdır.

Yukarı, Yukarı, AP- 1) Yukarı (yukarı) - karakterin yeni bir seviyeye geçişi. Apnitsya - seviyedeki artıştan kurtulmak için hayatta kalın; 2) AP (İngilizce özellik puanlarından kısaltılır) - karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (İngilizce eylem puanlarının kısaltması) - sıra tabanlı oyunlarda eylem puanları; 4) AP (İngiliz arena noktasından kısaltılır) - arenayı kazanmak için verilen puanlar (MMO'da); 5) AP (İngiliz saldırısı / yetenek gücünden kısaltılmıştır) - saldırı / beceri gücü.

Sanat (İngiliz sanatı - sanat)- bir oyun projesinin geliştiricilerinin ilk aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasının ve içinde yaşayan karakterlerin kavramsal bir görünümüdür ve oyunun son versiyonuna göre önemli ölçüde değişebilir. Ayrıca, sanat, halihazırda tamamlanmış bir oyun temelinde oluşturulan sanat eserlerini de içerir (çoğunlukla bu, hayran sanatıdır).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK) sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltmadır. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bir süre bilgisayarı terk edeceği anlamına gelir.

Başarı (İngilizce başarı - başarı)- Oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede, hem hikayenin belirli aşamalarını tamamlamak hem de özel eylemler gerçekleştirmek için başarılar verilir - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya tek atışta birkaç rakibi öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya hizmet eder - tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızınkiyle karşılaştırma fırsatı sunar.

Bug, glitch (İngilizce bug - beetle)- oyunda veya başka bir programda bir hata. Bir hata ya tamamen zararsız olabilir ve oynanışı engellemeyebilir ya da oyunun geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Hatalar, hem kodun yazılmasındaki bir hata nedeniyle hem de donanım veya kurulu yazılım, kullanılan program veya oyunla uyumlu olmadığında meydana gelebilir.

Ban (İngilizce yasağı - yasakla)- yerleşik kuralları ihlal ettikleri için kullanıcıları cezalandırma yöntemlerinden biri. Genellikle oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yapma, kasıtlı hata veya hack kullanımı, gerçek para için oyun mallarının veya para biriminin yetkisiz satın alınması ve diğer ciddi ihlaller için bir yasak verilir. Yasak kalıcı ve geçici olabilir ve yasak her zaman hesabı tamamen engellemez - bazen belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirilir.

Buffing, buff (İngilizce buffing)- hem olumlu hem de olumsuz olabilen özelliklerin oyun karakterine dayatılması.
Grubun savaş yeteneklerini artırmak için önemli savaşlardan önce genellikle olumlu güçlendirmelere başvurulur. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmek için canlandırırlar.
MMO projelerinde organize savaş sırasında, grubu güçlendirmek genellikle bir veya daha fazla manga üyesinin sorumluluğundadır. Bu, grubun uzun süreli savaşlar sırasında bile daha etkili bir şekilde savaşmasını sağlar. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaltılmış İngilizce Bye Bye - güle güle [elveda])- herhangi bir ağ oyununda muhataba veda.

beta test cihazı- oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi- projenin neredeyse hazır olduğu oyun geliştirme aşaması, ancak satışların başlamasından veya ticari lansmanından önce ek hataların yakalanması gerekir. Beta testi sırasında geliştiriciler, mümkün olduğu kadar çok oyun durumunu yeniden oluşturabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testleri, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde bulunan hataları bildirmeye hazır olan sıradan oyuncular dahil edilir. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir, ardından oyunun satışa veya ticari lansmana izin verilir.

bija- kısalt. takılardan. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)- belirli bir oyun tarzı veya belirli bir hedefe ulaşmak için karakter özelliklerinin özelleştirilmesi. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye yapı da denir.

Bağlama (tur. bağlama - bağlama)- 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birlik, eşya veya beceriye bir sayı tuşu bağlamak, daha sonra bu tuşa basılarak başvurulabilir. "Bağlama" - bir gruba, beceriye veya beceriye, öğeye vb. bir anahtar atama; 2) Karakterin bağlı olduğu bir yer seçmek, hızlı bir şekilde geri dönme yeteneğine sahip olmak; 3) Bir şeyi bir oyuncuya bağlamak, sonrasında parayla satılamayacak veya başka bir kullanıcıya veremeyecek.

serseri- herhangi bir ittifak veya klana ait olmayan bir oyuncu. Genellikle klan savaşlarının mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

patron- genellikle seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahraman tarafından karşılaşılan çok güçlü bir rakip. Genellikle patronu yenmek için çok çaba sarf etmeniz ve zayıflıklarını bulmanız gerekir, ancak son zamanlarda modern, daha sıradan projelerde çok yaygın değildir. Çoğu zaman, bir patronu yenmek, bir veya daha fazla QTE dizisinin tamamlanmasını gerektirir. Oyunda ilerlerken birkaç patronla karşılaşılırsa, kural olarak her biri bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

bot- oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakipler olmadan antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik işlemlerini otomatikleştirmek için kullanılan gerçek bir oyuncunun hareketlerini taklit eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (İngilizce artırma - artırma)- herhangi bir özelliğin arttığı bir fenomen. Yarışlarda acele kullanmak, hasarı parlatmak veya güç iksirlerini kullanmak, güçlendirme örnekleridir. Bu tür efektler üretebilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- yüksek seviyeli bir grupta birleşen ve hiçbir şey yapmadan öldürmelerde deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Güç seviyelendirme için kullanılır.

Wipe (İngilizce silme - yok etme)- 1) MMO'da, tüm grubun ölü durumunda mezarlığa gönderildiği ölümcül bir dizi durum; 2) kapsamı dışında uygunsuz bir mesajı gizlemek için sohbet spam'ı (her yeni mesaj, silme hedefini bir satır öteye iter ve tekrarlanan tekrarlarla tamamen görünümden gizlenir).

Vanshot (İngilizce tek atış - tek atış)- tek vuruştan / atıştan / beceriden ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- Terimin geniş bir uygulaması vardır: klanın klana karşı savaşı, MOBA'da takımların savaşı veya çok oyunculu rakipler, ana koşul süredir. İster uzun bir oyun olsun, ister gerçek hayata yansıması: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki sonsuz yüzleşme. Çoğu zaman, aktivite yararsız olmaktan daha fazlasıdır.

Warlock (İngiliz warlock - warlock)- RPG oyunlarında, karanlık büyücülük konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)- Rakip loncanın bir üyesi. MMO'larda doğrudan etiketlenecek bir yer vardır: lonca üyeleri nefret edilen rakipleri etiketler.

Video incelemesi- kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu anda video oyunu gösteriyor. İyi yapılmış video incelemelerinde, çoğu zaman gösterilen oyun, spikerin ne hakkında konuştuğunu gösterir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)- donanım ve yazılım sistemlerinin oluşturduğu kurgusal bir dünya. Bu dünyanın bir kişi tarafından algılanması, çeşitli insan duyumları yoluyla gerçekleşir: görme, duyma, koku alma, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen yanıtları simüle eder. İnandırıcı bir gerçeklik hissi yaratmak için, sanal gerçekliğin özelliklerinin ve tepkilerinin bir bilgisayar sentezi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.
Daha fazla gerçekçilik elde etmek için, sanal gerçeklik yaratırken amaç, genellikle mümkün olduğu kadar çok maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda, eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünya kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilir (örneğin: uçun, herhangi bir nesne oluşturun, vb.).
Aynı zamanda sanal gerçekliği artırılmış gerçeklikle karıştırmamalısınız, çünkü sanal gerçekliğin amacı sanal gerçeklik yaratmaktır. yeni Dünya, ve eklendi - yalnızca mevcut olana yeni nesneler eklemek için.

Yaş derecelendirmesi– Çeşitli işlerin yaşıyla ilgili yasal kısıtlama kitle kültürü ve oyunlar da. Bu kısıtlama, bir reşit olmayanın henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamayı amaçlamaktadır. AT farklı bölgeler içerik derecelendirme sistemleri var.

çıkarmak, çıkarmak, götürmek- bir şeyi ortadan kaldırmak. Rakibin takımını, düşman kahramanını vs. yok edebilirsiniz.

Testere (İngiliz kesim)- bir yerden veya seviye bir bölgeden bir oyuncuyu nakavt etmek. Çoğu zaman, bir takımda çalışan oyuncular, kampçıları kesmekle meşgul olurlar. Başka bir deyişle, testere, bir rakibi harita üzerinde belirli bir konumdan nakavt ederek, onu taktik bir avantajdan mahrum etmek olarak tanımlanabilir.

Rehber, rehber (İngilizce rehber)- Oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçlarını içeren oyun rehberi. Genellikle kılavuz, oyunun adım adım bir incelemesini içerir.

Gamat (İngilizce oyun - oyna)- herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Ganj, Ganks (İngiliz çete öldürme - kalabalık tarafından öldürme)- kalabalıkla bir rakibi öldürmek. Terim, MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– bir ağ oyunu için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, küresel İnternet ile bağlanan oyuncular arasında yalnızca birkaç tıklamayla sanal bir yerel alan ağı oluşturmanıza olanak tanır ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, çevrimiçi olarak birçok korsan oyun sürümünü oynamanıza izin verdiğinden, daha genç bir oyuncu kitlesi arasında çok yaygındır.

GG, GG (kısalt. İngilizce iyi oyun - iyi bir oyun)- 1) kolektif bir oyunda bir gerçeğin ifadesi: yazara göre oyun [oyun] iyidir. Zamanımızda, indirgeme orijinal anlamını pratik olarak kaybetti ve oyunun sonu [oyun] ile eşanlamlı olarak kullanılıyor; 2) kısaltma itibaren G lav G eroi, kahramanı.

Oyun bitti, kumar (İngilizce oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. Modern oyunlarda, böyle bir ifade genellikle oyunda bir kayıpla sona erer, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Oyuncu (İngiliz oyuncu - oyuncu)- Oyun oynayan kimse. Terim, kendilerini tam oyuncu olarak görmeyen kişileri kapsasa da, genellikle oyun oynamak için çok zaman harcayan veya bunlarla ilgilenen kişileri ifade etmek için kullanılır.

Oynanış- oyuncunun bakış açısından bir bilgisayar oyununun oynanışı. Oyun kavramı çok geneldir ve genellikle hikaye, ses ve grafikler gibi çeşitli faktörlerden etkilenen algılanan oyun deneyimini ifade eder. Bu nedenle, oyun faktörlerinin bir ve aynı kombinasyonu, iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (İngilizce gimp - sakat)- PvP karakterinde işe yaramaz. Gimp'ler, uygunsuz birikme veya satın almanın kurbanı olabilir.

genel müdür- 1) kısalt. ingilizce oyun ustası - düzenli bir oyunun onurlu unvanı, belirli bir oyunun ustası. Yerel gerçekliklerde oyuncular kendilerine GM diyorlar; 2) kısaltma ingilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

gosu, goser- GM veya Papa ile eş anlamlıdır. Büyük ölçüde deneyimli oyuncu.

Grena, tost (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim hem geleneksel el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Eziyet (İngiliz eziyet - eziyet)- aynı türden sıkıcı bir eylemden oluşan oyun. Deneyim veya ganimet için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, taşlamanın klasik bir örneğidir.

Griever (İng. keder - acıya neden olmak)- oyunu başkaları için bozmaktan zevk alan bir oyuncu.

GFh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- kısalt. "bok freeshard" dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngiliz hasarı - hasar)- kahramanın diğer oyun karakterlerine verdiği hasar veya hasar ve bunun tersi. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Çoğu zaman, hasarın miktarı kullanılan silahtan, karakter karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (İngiliz zindanı - zindan)- bir sınırla sınırlı bir yer (örneğin, dağlar şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıklı) - bir mağara, zindan, harabeler, vb. Genellikle kahraman belirli bir görevi tamamlamak için zindanlara gider - bir şey bulmak veya birini öldürmek için.
Çok oyunculu oyunlarda, arkadaşlarla birlikte oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda, bu tür yerlerdeki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya birkaç patronla savaşmak zorunda kalacaktır.

Motor (İngiliz motoru - motor, motor)- bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar çok sayıda modül içerir - oluşturma, fizik, ses, komut dosyası oluşturma, animasyon, yapay zeka, ağ oluşturma, çoklu kullanım, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyun oluşturmak ve taşımak için zaman ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Bir motorda, tamamen farklı tür ve ayarlara sahip oyunlar oluşturulabilir.

Debuff (İngilizce debuff)- oyuncu veya mafya üzerinde doğrudan hasara neden olmayan herhangi bir olumsuz etki. Genellikle, güçlendirilebilen her stat için, o istatistiğin değerini düşüren bir debuff vardır. Debuff'ın tipik örnekleri arasında temel özelliklerde azalma, bir karakteri yavaşlatma veya tamamen durdurma, körlük, sessizlik ve ayrıca belirli bir tür hasara karşı direnci azaltma sayılabilir.

Cihaz alet, alet, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlar olarak adlandırılır.

Büyük baba- eski bir zamanlayıcı ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

demo, demo, demo- ücretsiz olarak dağıtılan oyunun bir demo versiyonu (oyunun demo versiyonu satıldığında birkaç istisna olmasına rağmen). Potansiyel bir kullanıcının, iyi kalitede ilginç bir oyun satın aldığından önceden emin olabilmesi için demolar yayınlanmıştır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç giriş seviyesiyle sınırlıdır.

Ding- bu fenomeni ifade etmeye başlayan yeni bir seviyeye geçiş anının onomatopoeia.

bağlantıyı kes- sunucuyla bağlantının kesilmesi.

DLC, DLC (eng. indirilebilir içerik, DLC)- çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC hem ücretli hem de tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için orijinal oyun gereklidir.

Donat (İngilizce bağış - bağış) geliştiricilerin oyunculardan para alma yollarından biridir. Genellikle, oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda, nispeten küçük bir miktar para için bazı avantajlar elde etmek mümkündür. Genellikle bağış karşılığında karakterinizi daha hızlı yükseltebilir veya benzersiz eşyalar ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda, geliştiriciler ücretsiz kullanıcılar için ödeme yapmak ve oynamak arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, bunun için önemli miktarda oyun süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ek (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)- herhangi bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak sadece dijital dağıtım servisleri üzerinden değil, ayrı diskler üzerinde de dağıtılabilir.
Eklenti genellikle yeni seviyeler, silahlar, karakterler, hikayenin devamı vb. içerir. Çoğu zaman, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar olarak yayınlanan bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamaya çalışan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve ekranda bir kişi, sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (kısalt. İngilizce Zaman İçinde Hasar - zamanla hasar)- belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'si olabilir.

DPS (kısalt. Saniye Başına İngilizce Hasar - saniye başına hasar)- bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (İngilizce düş - düş, düş)- onu yenerken düşmandan düşen eşyalar.

Drul- büyücü. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

dupe- geliştiriciler tarafından yapılan hataları kullanarak bir öğenin kopyasını veya oyundaki bir miktar parayı oluşturmak.

Yakın Beta Testi (CBT)- oyunun kapalı beta testi. Beta testi, katılım için başvuran tüm oyunculardan ayrı olarak seçilen oyuncuları kabul eder. Tipik olarak, seçim kriterleri potansiyel bir adayın hem sosyal parametreleri hem de bilgisayar özellikleridir. Bu yöntem, en geniş kitleyi toplamanıza ve oyunun kararlılığını çok sayıda farklı konfigürasyonda test etmenize olanak tanır.
Ayrıca, genellikle "davet" olarak adlandırılan özel bir kod alarak kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sık sık davet alabilirsiniz.

zerg– 1) büyük bir insan veya birlik kalabalığı. Bu kelimenin ortak şekli, 2) Starcraft'taki bir ırkın adından gelmektedir.

zerg acele- oyun dünyasının yıldırımı: çok sayıda birimle hızlı saldırı.

Etkinlik, etkinlik, etkinlik (İngilizce etkinlik - etkinlik)- oyun için standart olmayan, özel bir yarışma, özel eşya fuarı veya daha önce var olmadıkları yerlerde özel çetelerin ortaya çıkması şeklinde ifade edilen bir olay. Genellikle, tatiller veya diğer önemli tarihler için etkinlikler proje yönetimi tarafından düzenlenir, ancak oyuncuların kendileri tarafından düzenlenebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman pozisyonlarına organize bir toplu saldırı.

oyun stüdyosu- oyunların geliştirilmesi ve yaratılmasıyla ilgilenen bir grup insan. Bazen büyük bir proje üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir. Oyun çıktıktan sonra stüdyo bir süre proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yayınlıyor.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda, stüdyolara bağımsız denir.

Oyun Dünyası- arsa uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan dünya. Oyun dünyası hakkında konuşmak, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin konusuna sokmak anlamına gelir. Oyun dünyası, oyuncunun önünde aksiyonu geliştiren önemli bir olay yaratan kahramanlar ve anti-kahramanlar hakkında bilgi verir.

oyuncu- bilgisayar ve video oyunlarına bağımlı olan kişi. Şu anda kumar bağımlılığı tedavisinde uzmanlaşmış klinikler var.

kumar bağımlılığı- Oyuncu tüm zamanını oyun oynayarak geçirmek istediğinden, bir kişinin normal bir yaşam sürdüremeyeceği bir bağımlılık.

AI, AI (İngiliz yapay zekası, AI)- Bilgisayarın kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu, oyunun program kodunun özel bir parçası.

Imb, imba (İngiliz dengesizliği - dengesizlik)- tanım, projede oyun dengesine uymayan çok havalı bir şeyi ifade eder. Bazı sınıf, Farsça, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örneği - durum)- MMO'larda, grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldürme. Herhangi bir tek atış anında öldürmedir, ancak herhangi bir anında öldürme tek atış değildir - bir baskın sonucu ölüm de meydana gelebilir.

Uçurtma (İngiliz uçurtma - [hava, kağıt] uçurtma)- düşman karşılık veremediğinde düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı kullanırken, delinmez zırhla veya saldırılardan %100 kaçınma ile ortaya çıkabilir). Kiting yaparken, düşmanın agrosu saldırganın (uçurtma) üzerinde olmalıdır, grubun geri kalanı ise onu hasar almadan kolayca yok edebilir. Uçurtma ayrıca bir lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, Karik (İngilizce kartuş - kartuş)- ilgili oyun konsolu için bir oyun içeren ROM çiplerine dayalı bir elektronik cihaz. Bir dizi avantaja (iyi kopya koruması, konsolun yeteneklerinin genişletilmesi, konsolun oyun içeriğine hızlı erişimi) ek olarak, kartuşların birkaç büyük dezavantajı vardır - üretim maliyeti ve her iki kartuşun sık sık değiştirilmesiyle hızlı mekanik aşınması oyunun ve kartuşlar için konsol konektörünün kendisi. Bu bağlamda, konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonlarında terk etti.

Caster (İngiliz oyuncular - oyuncular [büyü])- büyü yapabilen, büyü yapabilen bir karakter.

Görev (İngilizce görev - arama)– 1) oyun türü, ana görev Mantıksal problemlerin ve bulmacaların çözümü olan oyuncu, genellikle başlangıçta mevcut konumlardaki öğeleri bulma ve daha sonra onlar için bir kullanım bulma ihtiyacıyla ilişkilidir; 2) oyuncuya verilen görev.

Hızlı Zaman Olayları (Hızlı Zaman Olayları, QTE)- oyunlardaki oyun öğelerinden biri. Mesele şu ki, düğmeler ekranda görünüyor ve oyuncunun onlara zamanında basmak için zamanı olmalı. Bazen bir düğmeye hızlı bir şekilde art arda basmanız veya hatta aynı anda birkaç düğmeyi basılı tutmanız gerekir, bu da bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "büküm" haline getirir.

Kampçı (İngilizceden kampa - kamp kurmak için)- harita konumu hakkında iyi bir genel bakışa sahip, ulaşılması zor ve bulunması zor yerlerde saklanan ağ nişancı modunda bir oyuncu. Bu pozisyondan oyuncu sürpriz saldırılar yapar. Bu tür oyuncular, genellikle, maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından çağrıldıkları profesyonel veya hileci olarak algılanır.

kalite kontrol- 1) kısalt. İng. tamam tamam tamam tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını hariç tutan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltma İngilizceden. kilo - bin. Yani bin bin, bir milyon.

Klan savaşı, klan savaşı, KV (tur. Klan Savaşı, CW - klan savaşı)- genellikle silahlı çatışma olarak ifade edilen çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki rekabet. Genellikle klan savaşları önceden düzenlenerek veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollara, kendi ekranları olan taşınabilir oyun cihazları da denir; 2) satırından sistem tarafından yürütülmek üzere komutları doğrudan girebileceğiniz bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda, konsol en çok özel hile kodları girmek veya oyunda değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşim kurmak için kullanılır.

Kontrolör, manipülatör- oyuncunun sanal dünya ile etkileşime girdiği bir bilgi giriş cihazı. Pek çok denetleyici türü vardır - klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), gamepad (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran (mobil cihazlarda yaygın), vb. Kontrolörlerin çeşitliliği her yıl artıyor ve oyunculara oyunlarla etkileşim kurmaları için daha kolay ve daha sezgisel yollar sunuyor.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)- oyunun geliştirilmesi sırasında belirlenen haritada özel bir nokta (genellikle görsel olarak belirtilmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için kullanılır (örneğin, yarışlarda pistin bir bölümünün başarılı geçişi üzerine bir işaret). Genellikle, bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları olduğunda, son kontrol noktası geçildiği anda oyun otomatik olarak yüklenir. Oyunun tam olarak kaydedilmediği bazı oyunlarda, kontrol noktası kahramanın yeniden doğduğu yer olabilir.

Yapılandırma (kısaltılmış İngilizce yapılandırma)– 1) kişisel kullanıcı ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Crack, hap, crack (İngilizce crack)- Oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Ku (İngilizce Q)– 1) Çevrimiçi kısa selamlama şekli; 2) kısaltma ingilizce arayış - arayış.

Cooldown (İngilizce cooldown - soğutma)- bir yeteneğin, eşyanın veya büyünün bekleme süresi. Oyun etkinlikleri için de bekleme süreleri vardır.

Gecikme (İngilizce gecikme - gecikme, gecikme)- oyunun çalışmasında bir gecikme, oyun sürecinin geçici olarak dondurulması şeklinde kendini gösterir. Çoğu zaman, gecikmeler ya yetersiz bilgisayar performansından ya da sunucuyla olan iletişim sorunlarından kaynaklanır. Sabit gecikmeler çevrimiçi oyunlar kullanıcının bilgisayarı veya kuzey arasındaki veri alışverişinin düşük hızıyla veya oynatıcının ping değerini artıran sunucudan bölgesel uzaklığıyla ilgili olabilir.

Laker (İngiliz şansından - iyi şanslar)- Tamamen rastgele bir dizi koşul nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngiliz topal - topal)- acemi kullanıcı. Acemilerin aksine, lamerler iyi bir oyuncu/kullanıcı olduğunu iddia etme eğilimindedir.

Seviye Sınırı (İngilizce seviye sınırı)- karakter geliştirme sınırı, maksimum seviye.

Seviye, lvl (İngilizce seviyesi, lvl)- bir karakter veya hesabı pompalama seviyesi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya artan beceri ile artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak, belirli bir miktarda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) gerektirir ve çoğu seviyelendirme sistemi, bir sonraki seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (İngilizce izni - ayrılma)– kullanıcı oyun sırasında sunucudan ayrılır. Bu bakım genellikle isteğe bağlıdır. Aynı zamanda, oyuncu hakkında “yağmur yağdığını” söylüyorlar ve oyuncunun kendisine “Karaciğer” deniyor. Kural olarak, oyun kendi lehlerine olmadığında kullanıcılar oyundan çıkarlar.

Lich (İng. sülük - sülük)- takıma yardım etmeden sadece kendi çıkarı için ortaklığa giren bir oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç dengeleme), daha nazik olan "Vagon" tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının diğer bölümlerinden bölgesel olarak ayrılmış bir parçası.

Loot (İngilizce yağma - soymak için)- Kahramanın toplayabileceği bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kalan eşyaların genel adı. Ayrıca, ganimet, sandıklarda ve benzer kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde duran eşyaları da içerir. Başka bir deyişle, ganimet, alınabilen, daha sonra kullanılabilen veya satılabilen/takas edilebilen öğelerdir.

Leith, Leith (İngilizce geç - geç)- Geç oyun. Terim esas olarak, kahramanların öneminin oyun süresi içinde arttığı veya azaldığı, böylece oyunun sonlarında tarafların paritesinin değiştiği MOBA arenalarında kullanılır.

Mana, MP (İngiliz Manası)- fantezi ortamına sahip RPG projelerinde sıklıkla kullanılan karakterin özelliklerinden biri. Mana havuzu, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerilerini kaç kez kullanabileceğini belirler. Genellikle mana, yaşam çubuğunun yanında başka bir çubuk olarak görüntülenir.

Mount (Montaj için İngilizce - bir aracın üzerine (içine) oturmak)- Sürebileceğiniz, hareket hızınızı artıran bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, patronun uçan başı - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motorunda oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun kahramanları, modeller, dokular, konumlar ve diğer kaynaklar kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle ortaya çıkan çalışmaların çoğu çok vasat bir seviyededir. Machinima, esasen oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya franchise- orijinal medya çalışmasının karakterlerini, ortamını ve ticari markasını içeren fikri mülkiyet. Franchise'lar genellikle bir proje başka bir biçimde göründüğünde ortaya çıkar - örneğin, bir oyun bir filme dönüştürülür veya bir televizyon dizisine dayalı bir oyun oluşturulur.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesnenin kısaltması, hareketli nesne)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - oyuncu tarafından deneyim, para veya çeşitli eşyalar kazanmak için yok edilecek. Süreci daha ilginç hale getirmek için, çeteler genellikle bu sırada oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler görevleri tamamlarken karmaşık bir faktör olarak hareket eder - bu durumda onu öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce modifikasyon - modifikasyon)- oyunun modifikasyonu, oynanışta küçük değişiklikler yapılması veya oyuna eklenmesi. Çoğu zaman, modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modlar yayınlayarak projeleri için yayın sonrası destek sağlar. Genellikle projelerin yaratıcıları, modlama için araçlar yayınlarlar, ancak bazen oyun kaynaklarını hackleyerek modların oluşturulması da söz konusudur.

MT (kısaltılmış İngilizce ana tank)- grubun ana tankı.

katır- yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir MMO veya başka bir ağ oyunu hesabındaki bir karakter.

Çöp, Çöp- zayıf çetelerin, cehennemlerin veya ganimetin argo adı.

mutatör- bir modun analogu, ancak oyunda sadece küçük değişiklikler yapıyor. Her zaman paralel olarak çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Aktivasyon sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutatörünün arkasına "tüm silahları keskin nişancı tüfeğine çevir" mutatörü uygulanırsa, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırada uygularsanız, tüm silahlar kaybolur.

Nerf (argo İngilizce nerf - zayıflatmak)- Oyunun yeni versiyonunda herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak, tümü ineklerdir.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)- İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Bir takma ad, gerçek bir adı yansıtabileceği gibi bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür fenomeni ifade edebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harfleri birleştirebilir. Oyun karakterleri için bir ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

ninja- savaşın ortasında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev eşyalarını vb. toplayan bir oyuncu. Ninjalara ayrıca, bir takıma ganimet dağıtırken, kendi sınıflarını bile değil, her şeyi talep eden kullanıcılara da denir.

NP, NP (kısalt. İngilizce sorun değil)- "sorun yok" anlamına gelen kopyanın kısaltması.

NPC, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program tarafından kontrol edilen oyuncu olmayan bir karakter - AI. Genellikle, NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünya ile etkileşiminin ana özelliklerinden biridir. NPC'lerden genellikle bir tür görevi yerine getirmeleri veya bir ticaret/değişim hizmeti sağlamaları istenir.

Nubhunt (İngiliz noob avı)- Acemileri avla.

Noob (İngilizce acemi - acemi)- acemi, deneyimsiz oyuncu. Çoğu zaman, acemiler beceriksiz bir oyunmuş gibi davranırlar veya aptal ve basit sorular sorarlar. Bazen "noob" terimi, bir tür saçma hata yaptıktan sonra birine hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- karakterlerin konumu, oyuncunun seviyesinden çok daha zayıf.

Nuke (İngiliz nükleer nükleer - nükleer silahların kullanımı)- kısa bir süre içinde tüm savaş yeteneklerinin kullanılması. Patronları bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan mümkün olan en kısa sürede kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki alanı (AoE, Etki Alanı) Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayıldığı bir fenomen. Kahramanın kılıcını sallaması, el bombası atması, çimlere buz dökmesi - bunların hepsi AoE örnekleridir.

OBT (İngilizce Açık Beta Testi, OBT)- oyunun açık beta testi. İlgili herhangi bir oyuncu, herhangi bir kısıtlama olmaksızın bu test aşamasına katılabilir.

aşırı güçlendirme- bir buff'ın diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Oldgeymer (İngiliz eski oyuncu) eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncudur. Genellikle eski oyuncular, eski oyunları modern PC'lerde çalıştırmak için ek programlar ve öykünücüler kullanır.

OOM (kısalt. İngilizce mana dışında)- mana kuruduğunda ifade - "mana yok." MMO'larda ve MOBA'larda şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş bir iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, girişin bırakıldığı haber / konunun konusuna karşılık gelmeyen bir mesaj, yorum veya gönderi. Başka bir deyişle, Battlefield ile ilgili bir konuda veya haberde, Sims'teki yeni petlerin tartışılması konu dışı olacaktır.

Baba babaçok tecrübeli bir oyuncu. Eşanlamlılar - GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngiliz treni - tren)- 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla ortadan kaldırılması için birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekip tarafından oyunu birlikte geçirme süreci, ikincisinin tüm rakipleri öldürdüğü, birincisinin (Wagon olarak adlandırılır) deneyim kazandığı.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları (İngiliz paskalya yumurtaları)- Oyunun genel konseptine uymayan oyun geliştiricileri tarafından bırakılan sırlar. Genellikle, oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya seyirciler için bir tür şaka rolü oynar.

Parti (İngiliz partisi - müfreze)- ortak bir amaç için birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)- oyunu güncelleyen bir dosya. Güncelleme, çoğunlukla oyunun yayınlanmasından sonra bulunan hataların düzeltmelerini içerir. Ek olarak, yama genellikle küçük denge ve arayüz değişiklikleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (kısalt. İngilizce oyuncu vs çevre - çevreye karşı oyuncu)- kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki yüzleşmeye dayalı oyun içeriği.

PvP (kısalt. İngilizce oyuncu vs oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu)- PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içeriği, aksine, oyuncuların muhalefetine dayanır: loncalar, fraksiyonlar veya gruplar.

recipovka- herhangi bir cihazdaki çipin değiştirilmesi. Sonuç olarak, cihazın performansı iyileştirilebilir veya işlevsellik genişletilebilir. Oyunlarda, genellikle konsolların parçalanmasını ifade eder, bundan sonra korsan içerik oynatmak veya farklı bir bölge için tasarlanmış içeriği kullanmak mümkün olur.

Dikmek- kahraman geliştikçe kazanılan karakterin yeteneği. Genellikle RPG projelerinde avantajlar bulunur ve oyuncu yeni bir seviyeye geçerken almak istediği avantajı seçme şansına sahiptir. Avantajlar, her kahramanın bireyselliğini elde etmenize yardımcı olarak, karakteri kullanılan geçiş tarzına yükseltmenize olanak tanır.

kalıcı ölüm- ya da sonsuza kadar ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun bitmesi ve geçişinin baştan başlaması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce karakter)- oyun karakteri. Oyuncular, projenin türünden bağımsız olarak bu kısaltmayı kullanır.

Evcil Hayvan (İngiliz evcil hayvanı)- oyuncunun onunla seyahat eden hayvanı.

Teslim alma (İngiliz alma - gündelik tanışma)- içinde MMO oyunları bir grup yabancıyı toplamak.

ping atmak– gönderilen komuta sunucu yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa, oyun o kadar zevkli olur. Çok yüksek ping değerleri ile oyundan zevk almak neredeyse imkansızdır. Ping, hem kanalın kalitesi ve yükünden hem de mevcut aktif oyuncu sayısı ile sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar- 1) kısalt. Kişisel Bilgisayardan; 2) kısaltma ingilizce oyuncu katili - oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan karşıt bir fraksiyonun üyesi.

platform- oynanışı, kahramanı veya kahramanları bir platformdan diğerine sık sık taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman, platformlar arasındaki başarısız atlamalar, uçuruma düşmeye ve kahramanın hayatının ani kaybına yol açar.

Güç tesviyesi- Bu seviyelendirmenin tek hedef olduğu karakterin hızlı seviyelendirilmesi. Güç seviyelendirme için lokomotif veya eziyet gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

Astar vurmakEn iyi zaman oyun için. MMO'larda bazı guildler kendi primelerini atar ve bunlara katılarak kullanıcı belirtilen saatte oyunda bulunmak zorundadır.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan bir dizi oyundaki yeni bölüm. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha ayrıntılı konuşabilir ve seride daha önce piyasaya sürülen bir oyunu tamamladıktan sonra oyuncuların sahip olduğu arsa sorularını yanıtlayabilir.

oyun konsolu- video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - bu ihtiyaçtan “ön ek” adı ortaya çıktı. Modern oyun konsollarında, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini oynatmak da mümkündür.

Pompalama, pompalama, tesviye- karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel yöntemler ve bazen özel programlar (botlar) kullanılır. Bazı oyun projelerinde bağışlar için bir hesabı yükseltmek de mümkündür. Herhangi bir oyunda bir hesabın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyim kazandıran diğer etkinlikleri tamamlamaktır.

baş karakter- bir bilgisayar veya video oyununun ana karakteri. Genellikle ana karakter, ana karakter, oyun boyunca ana kötü adam - antagonist tarafından karşı çıkar.

profesyonel- bazı MMO projelerinde (warlock, paladin, sith, vb.) bir sınıfın eşanlamlısı veya bir uzmanlığın adı (bitki uzmanı, demirci, terzi, vb.) olabilir.

Bellenim (İngilizce bellenim - bellenim, mikro program)- oyun anlamında, bellenim konsolun yazılımıdır. Firmware güncellemeleri hem resmi hem de korsandır. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza izin verir ve onsuz, daha yeni oyunları çalıştırmak bazen imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa, genellikle oyunla birlikte gelir.
Korsan donanım yazılımı kullanmak, lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyun konsolunda, konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış korsan oyun sürümlerini ve ek yazılımları çalıştırmanıza izin verir. Daha önce korsan ürün yazılımına sahip konsollar garanti kapsamında değildir.

Oyun geliştiricisi- bir stüdyo, bir grup insan veya daha az sıklıkla bir kişi. Geliştirici, bilgisayar ve video oyunlarının oluşturulmasıyla ilgilenmektedir. Geliştiricinin görevi oluşturmaktır sanal dünya yerleşik yasalara göre var olan oyunlar. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, geliştirici bir süredir eklentilerin yanı sıra hataları düzelten yamalar yayınlıyor.

Kanser- ağ iletişiminde ve özellikle oyun ortamında, bir kişi açıkça bu konunun konuğu değildir. Acemilerin aksine, kerevit çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini sahaya yeni gelenler olarak görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, genellikle terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Acele et, acele et (İngiliz acele - acele et)- herhangi bir duraklama olmadan görevin hızlı geçişi. Stratejilerde hücum tekniği çok yaygındır, maçın en başında düşmana bir saldırı hemen inşa edilmeye hazır bir grup ucuz birim tarafından yapıldığında.

Reir (İngiliz nadir - nadir)- düşmanlar tarafından düşürülen son derece nadir bir eşya. Reir, kural olarak patronlardan ayrılır.

yeniden bağlan– Kaybolduktan sonra sunucuyla bağlantının yeniden kurulması. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Remake (İngilizce yeniden yapım - yeniden yapım)- Daha eski bir proje temelinde oluşturulan oyunun güncellenmiş bir versiyonu. Genellikle bir remake daha modern grafiklere sahipken, oyun ve hikayenin kendisine neredeyse dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce repopulation)- Zaten öldürülmüş rakiplerin kurtarılması. Sıradan canavarlar birkaç dakika içinde çoğalır, birçok oyunda patronlar hiç yeniden doğmaz.

Res- 1) kısalt. ingilizce kaynak - kaynak; 2) kısaltma ingilizce diriliş - diriliş. Başka bir oyuncunun yardımıyla bir oyuncuyu ölüm durumundan kurtarmak.

Yeniden doğma, yeniden doğma, tekrar (İngilizce yeniden doğma - yeniden doğuş)- ölümden sonra bir oyun karakterini geri yükleme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakter can, mana, cephane vb. yeniler. Ayrıca, RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğma, daha önce kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını alabilir. Genellikle yeniden canlanma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenmiş kesimin belirli noktalarında gerçekleşir.

Dinlenme (İngiliz dinlenme - dinlenme)- oyunun kesilmesini gerektiren sağlığı ve manayı geri yükleyin.

Reyuz- yeniden kullanın.

Rulo (İng. rulo - zar rulo)- oyun içi olayların bir kalıp rulosunun rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: hangi hasar verilecek, hangi ganimetler alınacak, vb.

Döndür, Döndür (İngilizce döndürme - sıra)- beceri veya büyü kullanırken belirli bir değişim. Bir veya başka bir rotat kullanımının doğruluğu çok tartışmalı bir konudur, çünkü. genellikle sadece kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin, yakmadan önce bir su büyüsü kullanmak gibi oldukça belirgin rotasyonlar da vardır ve bunun tersi de değildir.

RPG, RPG (kısaltılmış İngilizce Rol Yapma Oyunu)- masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Klasik masa oyunlarının diğer öğelerinin yanı sıra karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevler sunar.

Raid (İngilizce raid - raid, raid)- bir MMO'da, bir grup oyuncunun bir örneğini geçmek. Birkaç birleştirilmiş örnekten oluşan bir koleksiyona baskın olarak da adlandırılabilir.

Salo, Silens, Molchanka (İngiliz sessizlik - sessizlik)- Oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir debuff.

Summon (İngilizce çağrı - çağrı)- bir karakterin kendisine veya şirkete (evcil hayvan) yardım etmesi için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Ayrıca canlı oyuncuları başka bir yerden/bölgeden/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüleri yapabilen bir karaktere sihirdar denir.

Destek (İngilizce destek - destek)– 1) müşteri desteği sağlayan bir tüzel veya gerçek kişi; 2) rolü savaşta yardım etmek olan bir karakter. Şifacılar, tamponlar - bunlar klasik desteklerdir.

Set (İngiliz seti - set)- biraz etki sağlayan bir dizi şey. Bir kümedeki tüm öğelerin toplanması durumunda, genel etkisi genellikle tüm öğelerin ayrı ayrı etkilerinin toplamından daha güçlüdür.

Ayar (İngilizce ayarından - mobilyalar, tesisler, kurulum, çerçeve)- oyunun veya diğer herhangi bir aksiyonun içinde bulunduğu belirli bir ortam sanat eseri. Genellikle ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, içinde yaşayan yaratıkları vb. tanımlar.

Sequel (İngilizce devam filmi - devam)- herhangi bir projenin devamı. Devam, hikayenin devamı anlamına gelir ve yeni oyunun olayları, önceki oyunun olaylarının sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir taklitçisidir. Simülatör, örneğin bir araba yarışı simülatörü, bir pilot, bir çiftçi veya bir polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Tek (İngilizce tek - tek)- ister bir MMO'da tek başına bir baskın, ister çevrimdışı oyunlarda bir hikaye kampanyası olsun, toplu desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri– oyunun normal çalışması için donanım ve yazılım gereksinimleri. PC özellikleri gereken minimum değerin altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya hatalı çalışabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimum ve önerilen olarak ayrılır. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken, ikincisi yüksek kalite ayarlarında oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (İngilizce becerisi, yetenek)- oyunun kahramanının bir şeyler yapabilme yeteneği. Şifa, şifalı ot toplama, sıhhi tesisat tamiri - tüm bunlar yeteneklerdir. Bu beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilir veya güçte sabit olabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran (İngilizce ekran görüntüsü)- bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalar (örneğin FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun araçları tarafından oluşturulabilir.

Tembel (İngiliz tembel - tembel)- önemli bir oyun etkinliği sırasında işine devam eden bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üste alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya bir kale kuşatması sırasında zırh döven veya ilaç üreten MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İngilizce spawnkill - görünenleri öldürmek)- yumurtlama noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, katil, daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatmaya hazır olması nedeniyle önemli bir avantaja sahip olduğundan, oyun topluluğunda böyle bir eylem hoş karşılanmaz. Çoğu modern proje, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir ve yumurtlama karakterini yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için dokunulmaz hale getirir.

SS (kısaltılmış İngilizce miss [mi ss] - kaybetmek)- DotA ve diğer MOBA oyunlarında koridorda düşman kahramanı yok.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan aynı türden birkaç öğe. Bu olursa, böyle bir öğenin istiflenebilir olduğunu söylemek gelenekseldir. Karakter üzerinde aynı türden güçlendirmeler de birikebilir ve aynı zamanda kümülatif bir etkiye sahiptir.