Menü
ücretsiz
kayıt
ev  /  Cilt hastalıkları için ilaçlar/ İnternette sanal dünya ve iletişim. Eğer dünyamız sanal bir gerçeklikse, o zaman ne olacak?

Sanal dünya ve internette iletişim. Eğer dünyamız sanal bir gerçeklikse, o zaman ne olacak?


Boş okullar, ofisler ve hastaneler, tiyatrolar, restoranlar ve süpermarketler kapalı, arabalar artık trafik sıkışıklığında kilometrelerce durmuyor ve metro yeraltında gürültü yapmıyor. Koşuşturma içinde işe koşan insan yok, sokaklarda tek bir ruh yok. Fütürologlara göre, gelecek yüzyılda dünyanın en yoğun mega kentleri bile tam olarak böyle görünecek. Ve kıyamet gezegende olacağı için değil. Sadece insanlık yeni bir sanal evrende var olacak.

ABD'de oluşturulan Cave sanal gerçeklik odası böyle görünüyor. İçerideyken herkes Çin Seddi boyunca yürüyebilir veya Mısır piramitleri, yüz katlı bir gökdelenin çatısından aşağı bakın veya okyanus tabanında dolaşın. Bunu mümkün kılmak için, tasarımcılar gezegendeki en ilginç ve pitoresk yerleri yeniden yarattılar ve onları tek bir yerde birleştirdiler. bilgisayar programı. Aslında sihirli oda, duvarlarında, zemininde ve tavanında bir video görüntüsünün yansıtıldığı küçük bir odadır.

Geliştiricilerin görevi, dünyayı bir kişiye onu görmeye alıştığı biçimde sunmaktır. Yani dünyayı 360 derece algılamaya alışığız, her yöne dönebiliriz ve bu nedenle etrafımızdaki alanı hayal edebiliriz. Bu çok önemli nokta sadece çevredeki bilgilerin algılanmasında değil, aynı zamanda büyük ölçüde benlik duygumuzla ilgili bir soru.

Sanal dünyayla etkileşime geçmek için özel 3D gözlüklere ihtiyacınız var, onları takıyorsunuz, resim hayatta olduğu gibi tamamen üç boyutlu hale geliyor. Odanın çevresine, başın konumunu izleyen kızılötesi sensörler yerleştirilmiştir. Böylece görüntü kişiye uyum sağlar ve hareketleri ile birlikte değişir.

Sanal gerçeklik odası, özellikle bu kadar gelişmiş bir ortamda, kişinin kendini içinde hissetmesini sağlar. sanal dünya gerçek gibi. Ve sadece makine ile değil, yani iletişim kurmak çok daha verimli. bilgisayar değil, aynı zamanda diğer insanlarla.

Doğru, bilim adamları birkaç on yıl içinde bu tür yüksek teknolojinin arka plana kaybolacağından eminler. Sanal dünyaya girmek için bir kişinin gözlüğe, manipülatöre veya diğer donanımlara ihtiyacı olmayacaktır. İnsanlar beyinlerini bir telefon kablosu gibi bilgisayar evrenine bağlayacaklar. O zaman müzeleri gezmek, kafelerde yemek yemek ve hatta evden çıkmadan savaşmak mümkün olacak. Tüm şehirler ve ülkeler tek bir sanal alanda birleşecek. Vatandaşların yerini milliyeti ve ırkı olmayan bir kullanıcı alacak. Topluluklara ayrılacaklar ve yapay dünyanın enginliğinde çıkarlarını savunacaklar, kendi ordularını oluşturacaklar, kendi yasalarını yazacaklar. Ana kaynak, bilgisayarın hafızasında, insanların savaşmaya başlayacağı bir yer olacaktır.

Ve şimdi, sosyal ağların bu kadar keskin bir büyümesinde, çok sayıda insan zaten İnternet'e geldi ve bilgisayar teknolojisinde ustalaştı, ancak yalnızca iletişim olasılığına hakim olmak için sosyal medya. Sosyal ağlar, daha önce bilgisayarlarla hiç ilgilenmeyen ve bilimsel bilgi ya da başka bir şey için asla internete gitmeyen toplumun büyük bir bölümünü bilgisayarlaştırdı. Silahlı çatışmalar temelde farklı bir düzeyde var olacaktır. Düşmanı etkisiz hale getirmek için ne silahlara ne de tanklara ihtiyaç duyulacak, sadece onu ağdan ayırmak için bir dizi elektronik komuta ihtiyaç duyulacak. Ordu, düşman programlarının koruma sistemlerinde bir boşluk arayışı içinde olan bir bilgisayar korsanları derneğine dönüşecek. içinde olmasına rağmen gerçek dünya karşıt grupların üyeleri aynı odada bulunabilir.

Bir bilgisayar doğrudan beyne bilgi iletebildiğinde, arayüzlerde temel bir atılım gerçekleşecek. Bu tür çalışmalar uzun süredir yürütülmektedir ve belirli bir nitelikteki zihinsel aktivitenin beynin belirli bölümlerinde sinir uyarımlarına neden olduğu bilinmektedir. Ancak bu biyolojik bir sistemi, sinirsel bağlantılar üzerinde çalışan ve mevcut haliyle dijital bir sistemi parçalama fikri, asıl zorluğu temsil ediyor.

Kullanıcılar kendilerine sadece araba ve daireleri değil, aynı zamanda görünümlerini de satın alabilecekler. Örneğin, yaşlı bir adam toplumun önünde büyüleyici bir sarışın kılığında görünebilecek. Sonsuz görsel imgeler edinerek, insanlar bireyselliklerini kaybedecekler, ama karşılığında tam bir ahlaki özgürlük alacaklar. Maskeyi çıkaran bir piyanist, ressam veya bilim adamı, izlenmesi imkansız olacak bir siber terörist veya hırsıza dönüşecek. Böyle bir dünyayı kontrol etmek için kullanıcı, tüm sanal alanın başkanının adı olacak bir üst düzey moderatör seçecektir. Gerçek hayattaki bir vücudun DNA'sına kişisel bir kod atayacak olan odur. Bu hükümdar virüsleri ve korsan verileri filtreleyecek, ayrıca bir tanesiyle ağa erişimi kısıtlayabilir ve diğerlerine ayrıcalıklar verebilir.

Kişi, görünüşünü, kişiliğini seçtiği, tüm hayatını tek bir isme bağlamadığı, bu itibara hayatı boyunca eşlik ettiği sanal bir dünyada var olur, birçok kez yeni bir yapraktan yaşamaya başlayabilir. yaptığı hatalara dayanmaktadır.

Bu bağlamda, elbette, şimdi bildiğimiz devletten büyük ölçüde farklı olan, geleceğin yeni bir toplumundan bahsediyoruz.

Bilim insanları, insanları sanal evrene taşımak için yaşam destek sistemlerine sahip özel kapsüller oluşturacaklar. Dış dünyadaki insanlığa, bugün toplumun ayrılmaz bir parçası olan robotlar hizmet edecek. hakkında bilgi içeren sunucuyu çalışır durumda tutacaklardır. yeni gerçeklik ve insanlık dijital bir uykuya daldığında düzeni sağlayın.

Bir monitör, bir klavye ve hatta bir sanal gerçeklik odası, tüm bunların doğrudan bir kişinin beynine bilgi indirip aynı şekilde beyinden okumak için oldukça ilkel bir geçiş aşaması olduğu açıktır.

Sanat, bilim ve diğer çeşitli önemli dallar program kodu şeklinde var olacaktır. dünya olacak büyük kule oyun seviyelerinden herkesin ulaşamayacağı zirveye ulaşmak. Birleşme sona erdiğinde ve kesinlikle herkes bilgisayar alanına göç ettiğinde, insanlık doğanın bir parçası olmaktan çıkacak, tek bir küresel ağ haline gelecek.

Bugün, yüksek teknoloji ve sanal gerçeklik dünyası, yaşamlarımızla o kadar iç içe geçmiş durumda ki, üzerinde yaşadığımız gezegenin bir gerçeklik değil, devasa bir simülasyonun parçası olduğu yönünde giderek daha fazla öneri var. Ve bunun hakkında sadece konuşmakla kalmıyorlar sıradan insanlar, aynı zamanda ünlü fizikçiler, kozmologlar.

Sanal gerçeklikte yaşadığımız sorusunu ciddi ciddi düşünmeye değer mi? Yoksa varsayımlar kurgu olarak mı sınıflandırılıyor?

gerçekten gerçek misin Ve ben?

Yakın zamana kadar, bu sorular tamamen felsefiydi. Birçok bilim insanı, dünyanın yapısını ve insanın dünyadaki rolünü anlama hedefini belirledi. Şimdi bu istekler farklı bir anlam kazandı. Birçok alandaki bilim adamları, evrenimizin sanal gerçeklik, ölçekli bilgisayar modeli. İçindeki kişi, matrisin sadece küçük bir parçasıdır. Bu, gerçekten hayali bir dünyada yaşadığımız, bunun gerçek olduğuna gerçekten inandığımız anlamına gelebilir.

Doğal olarak, sezgimiz buna katılmak istemiyor. Yanlış bir izlenime nasıl inanılır, elimizde bir fincan sıcak çay hissedersek, kokulu bir içeceğin kokusunu alırsak, etrafımızda dolaşan sesleri duyarsak. Bu tür duyguları çoğaltmak mümkün mü?

Ancak burada, son 10-15 yılda bilgisayar teknolojisi alanında nasıl bir sıçrama olduğunu hatırlamakta fayda var. Bilgisayar oyunları o kadar gerçek oldu ki, bağımsız oyun karakterleri hareketlerimizden ve eylemlerimizden herhangi birini yeniden üretebilir. Ve bu dünyaya dalarak, hayatta olup bitenlerin olası gerçeksizliğine istemeden ikna oluyoruz.

Hayat mı, sinema mı?

İlk kez, kurgusal bir gerçeklikte insanların yerleşimiyle ilgili arsa, Hollywood kökenli bir gişe rekorları kıran filmde sunuldu. İcat edilmiş bir gerçekliğin çerçeveleriyle sınırlı insanların hikayesi o kadar inandırıcı görünüyor ki, karakterler ve izleyiciler onu gerçek olarak algılıyor.

Bundan sonra, gerçek nerede ve kurgu nerede sorularına cevap vermeye çalışan başka filmler ortaya çıktı. İnsanlığın hangi yarısı haklı: evrenin kurgu olduğuna inanmak mı yoksa hepimizin daha büyük bir oyunun parçası olduğuna ikna olmak mı?

Örneğin, bilgisayar teknolojisi alanında tanınmış bir iş adamı olan Elon Musk, kurgusal dünya ile gerçeğin oranının yaklaşık 1.000.000:1 olduğuna inanıyor.

Ve aynı derecede ünlü bir yapay zeka araştırmacısı olan Ray Kurzweil, Evrenin başka bir Evrenin genç bilim adamlarından biri tarafından yürütülen büyük bir bilimsel deneyden başka bir şey olmadığı varsayımını yapıyor.

İlginç bir şekilde, bazı bilim adamları bu olasılığa katılıyor. Hatta bu konu New York Doğa Tarihi Müzesi'ndeki toplantılardan birinde tartışma konusu oldu.

Kanıt var mı?

Sanal gerçeklik teorisinin varlığının lehinde en az iki kanıtı vardır:

  1. Ünlü bir bilim adamı ve kozmolog olan Alan Guth, gezegenimizin gerçek olabileceği ama aynı zamanda bir laboratuvar deneyi gibi bir şey olduğunu öne sürüyor. Dünyamızın yaratılmasının, biyologların mikroorganizmaları büyütme eylemlerine benzer olduğuna inanıyor. Ve süper zekaya sahip biri bu tür deneylerle uğraşıyor. Yapay olarak neden olunan büyük ölçekli bir patlamanın sonucu olarak dünyanın ortaya çıkma olasılığını dışlamaz. Aynı zamanda, yeni dünyanın atası olan gezegen tamamen yok edilmedi. Az önce uzay-zaman referansının yeni bir modelini yeniden üretti. Ondan sonra, onu Evrenin birincil kaynağından koparmak ve onunla tüm temasları kesmek mümkün oldu. Böyle bir komplo olabilir farklı varyantlar gelişim. Örneğin, yeni Dünya test tüpünün bir eşdeğerinden kaynaklanabilir.
  1. Bir kişinin gerçeklik hakkındaki fikirlerini yok edebilecek başka bir kanıt daha var.Teorinin anlamı, olmadığımız varsayımını içeriyor. gerçek insanlar, ancak birileri tarafından modellenen kurgusal yaratıklar. Bu, insanlığın devasa bir bilgisayar programında sadece küçük bir satır olduğu anlamına gelebilir. Ve bizi bir oyundaki kahramanlar gibi manipüle ediyor.

Sanal dünyaya inanmaya değer mi?

Dünyamızın sanal gerçeklik olduğuna inanmaya değer olup olmadığı soyut bir sorudur. Ama lehine argümanlar var.

Sonuçta modellik yapıyoruz. Sadece oyun olsun diye değil, oyun için de kurgusal modeller yaratıyoruz. bilimsel araştırma. Birçok bilim insanı dünyanın modellerini oluşturur. farklı seviyeler. Bu ve modeller atom altı dünya ve geniş toplumların ve galaksilerin yaratılması.

Hayvan modelleri tasarlıyoruz. Bilgisayar simülasyonu sayesinde gelişimlerini, alışkanlıklarını öğrenmek mümkün oldu.Diğer uyarıcılar bize gezegenlerin, galaksilerin, yıldızların oluşumu konusunu anlama şansı veriyor.

Açık talimatlarla yönlendirilen, seçimini yapabilen basit ajanların yardımıyla insanlığı yeniden üretmek mümkündür. Bu bize bir kişi ve bir şirket arasındaki işbirliğinin nasıl gerçekleştiğini, şehirlerin nasıl geliştiğini, trafik kurallarının ve ekonomik yasaların nasıl çalıştığını anlama fırsatı verir.

Her gün modellerin karmaşıklığı artıyor. Bilim adamları beynimizin işleyişi hakkında giderek daha fazla sonuç çıkarıyorlar. Tutulmuş önemli miktar kuantum hesaplama. Bütün bunlar, belki bir gün bilincin açık işaretleri olan sanal bir karakter yaratabileceğimizi gösteriyor. Bu oluşturacak çok sayıda insan yararına çalışacak modeller. Yavaş yavaş, gezegenimizin gerçek sakinlerinden çok daha fazlası olabilir.

Eğer insanlık yavaş yavaş kendi etrafında büyük ölçekli bir sanal gerçeklik yaratmaya doğru ilerliyorsa, evrenin başka bir zihninin bunu zaten yaptığını ve bizim bu bilgisayar gerçekliğinin bir parçası olduğumuzu varsaymamızı engelleyen nedir?

Ve henüz gerçeklik hakkında

Tabii ki, kozmolog Kurzweil'in gezegenimizi programlama yardımıyla yaratan genç deha hakkında yaptığı açıklama bir şaka olarak kabul edilebilir. Ancak sanal dünyayla ilgili pek çok teori iddiası, 21. yüzyılda yaşadığımız ve yaratıcı fikirler üretebildiğimiz gerçeğine dayanmaktadır. bilgisayar oyunları gerçeklik etkisi ile, öyleyse neden başka biri aynısını yapamıyor?

Ölçekli modelleme savunucularının çoğunun bilim kurgu filmlerinin büyük hayranları olduğuna şüphe yok. Ama ruhun gizli köşelerinde bir yerde, her birimiz gerçeğin kurgusal bir dünya değil, deneyimlediğimiz bir dünya olduğunu biliyoruz.

Bugün insanlık, yüksek teknolojili bir dünyada yaşıyor, ancak filozoflar yüzyıllardır gerçeklik sorununu çözmek için mücadele ettiler. Platon bile gerçeğin mağara duvarlarına düşen bir gölge olup olmadığından şüphe etti.

Immanuel Kant, dünyanın gördüklerimizin temeli olan bir şeyden başka bir şey olmadığına ikna olmuştu.

Rene Descartes bir keresinde "Düşünüyorum, öyleyse varım" demişti. Bu cümleyle, anlamlı eylemler yapabilme yeteneğinin, bir kişinin düzeltebileceği tek temel ölçüt olduğunu kanıtlamaya çalıştı. Bu felsefi fikir, dünyamızın sadece simüle edilmiş bir oyun olduğu fikrinin temeli oldu.

Yeni teknolojilerden ve hipotezlerin ortaya çıkmasından korkmayın. Bunlar, bizi inançlarımıza ve varsayımlarımıza farklı bakmaya zorlayan felsefi gizemlerden sadece birkaçı. Ama bugün evrenimizin sanal olduğuna dair yüzde yüz kanıt yok. ve bu nedenle hayır en son fikirler gerçeklik hakkındaki görüşlerimizi kökten değiştiremez.

Ve varlığının kanıtı olarak, bir İngiliz yazar olan Samuel Johnson'ın eylemi örneğini verebiliriz. 1700'de filozof George Berkeley'in dünyanın sadece bir aldatmaca, bir yanılsama olduğu iddiasına cevaben bir taşa tekme attı ve şöyle dedi: “Bunu böyle çürütüyorum!

Bugün, ilerleme gerçekten eşi görülmemiş boyutlara ulaştı ve yeni nesil, insanların sadece 10-15 yıl önce hayalini kurduğu fırsatları kullanabiliyor. Tasavvuf ve sihir neydi, bugün oldu teknik ilerleme. Bu anlardan biri de sanal gerçeklik. Bugün VR'nin ne olduğundan ve çeşitli alanlarda nasıl kullanıldığından bahsedeceğiz.

sanal gerçekliğin tanımı

Sanal gerçeklik, teknik ve teknik yardımlarla oluşturulur. yazılım bir kişiye dokunma, işitme, görme ve bazı durumlarda koku alma yoluyla iletilen sanal bir dünya. Etkileşimli dünya denilen şey, bütün bu etkilerin bir bütün olarak insanın duyguları üzerindeki birleşimidir.

VR, çevreleyen sanal gerçekliğin bir kişi üzerindeki etkilerini yüksek doğrulukla taklit etme yeteneğine sahiptir, ancak etkileşimli dünyadaki reaksiyonlar ve özelliklerden gerçekten inandırıcı bir bilgisayar sentezi oluşturmak için tüm sentez süreçleri hesaplanır, analiz edilir ve görüntülenir. gerçek zamanlı davranış olarak.

Sanal gerçekliğin kullanımı çok yönlüdür: vakaların yüzde 99'unda, bu teknoloji kullanılarak oluşturulan canlı ve cansız nesneler, gerçek prototiplerinin sahip olduğu özelliklere, davranışa ve harekete tamamen sahiptir. Aynı zamanda, kullanıcı tüm canlı ve cansız nesneleri gerçek fizik yasalarına göre etkileyebilir (eğer varsa). Oynanış diğer fizik yasaları sağlanmaz, bu çok nadiren olur).

Çalışma prensibi

Pek çok insan teknolojinin tam olarak nasıl çalıştığını merak ediyor. Sanal ortamla neredeyse her etkileşimde kullanılan üç ana bileşen vardır:

  1. Kafa. Sanal ortam, özel bir kulaklık kullanarak dikkatlice kafanın konumunu izler. Böylece kulaklık, resmi hangi tarafa ve kullanıcı kafasını çevirdiğinde - yana, aşağı veya yukarı - hareket ettirir. Böyle bir sisteme resmi olarak altı serbestlik derecesi denir.
  2. hareketler. Daha pahalı donanım modifikasyonlarında ise kullanıcının hareketleri de takip edilirken sanal resim onlara göre hareket edecektir. Burada kullanıcının sadece yerinde kaldığı ve çevre ile etkileşime girdiği oyunlardan değil, sanal alanda hareket ettiği oyunlardan bahsediyoruz.
  3. Gözler. Gerçekte başka bir temel sensör, gözlerin baktığı yönü analiz eder. Bu sayede oyun, kullanıcının etkileşimli gerçekliğe daha derinden dalmasını sağlar.

Tam varlık etkisi

Zaten tam mevcudiyet terimi ile tam olarak ne olduğu açıktır. söz konusu: dünya sanal bir gerçekliktir. Bu, kullanıcının oyunun tam olarak nerede olduğunu hissedeceği ve oyunla etkileşime geçebileceği anlamına gelir. Kullanıcı başını çevirir - karakter de kafasını çevirir, kişi odasına adım atar - oyuncu interaktif gerçeklikte hareket eder. Bunun mümkün olup olmadığı konusunda hala tartışmalar var.

Sıçrama - parmak ve el takibi

Tam varlığın etkisi, The Leap cihazı ile elde edilir. Her hareket için gelişmiş bir takip sistemi kullanan bu cihaz, hala çok pahalı ve EN İYİ kaskların bir parçasıdır. Bununla birlikte, çalışma algoritması oldukça basittir ve HTC Vive kask gibi başka bir cihazda biraz değiştirilmiş bir biçimde bulunur.

HTC Vive'daki hem kumanda hem de kulaklık, ışık enerjisini elektrik enerjisine dönüştüren küçük cihazlar olan çok sayıda fotodiyotla donatılmıştır.

Önemli nokta! Genel olarak, bir kişi günlük olarak fotodiyotlarla ve işleriyle karşılaşır. Örnek olarak, bu bir akıllı telefonu aydınlatmaktan sorumlu bir fotodiyottur. Fotodiyot, üzerine tam olarak ne kadar ışık düştüğünü belirler ve bu verilere dayanarak parlaklık seviyesini ayarlar.

Kaskta aynı tam mevcudiyet ilkesi kullanılır. Standart bir VR kaskı, zaman aralıklarında bir çift ışını ateşleyen iki istasyonla birlikte gelir - bunlar yatay ve dikey ışınlardır. Odaya girerler ve kask ve kontrol cihazı üzerindeki fotodiyotlara ulaşırlar. Bundan sonra, fotodiyotlar çalışmalarına başlar ve birkaç saniye içinde sensörlerin kontrolörlerin ve kaskın konumunu ilettiği bir bilgi verisi alışverişi olur.

Bu, tam mevcudiyet oluşturmak için kullanılan algoritmadır.

VR türleri nelerdir?

Resmi olarak, artık üç tür sanal gerçeklik vardır:

  1. Taklit ve bilgisayar modellemesi.
  2. hayali aktivite
  3. Siber uzay ve donanım.

VR kaskları

Bu üç gadget arasındaki temel fark, yalnızca imalat şirketlerindedir. Aksi takdirde, benzerler. Her üç kask da taşınabilirdir ve sürükleyici bir oyun deneyimi sağlar.

Sanal gerçekliğin artıları ve eksileri

Artıları:

  1. Kendinizi etkileşimli bir boyuta tamamen kaptırma yeteneği.
  2. Yeni duygular kazanmak.
  3. Stresin önlenmesi.
  4. Elektronik bilgi ve eğitim kaynaklarının oluşturulması.
  5. Konferanslar düzenlemek.
  6. Kültürel miras nesnelerinin oluşturulması.
  7. Çeşitli nesnelerin ve fiziksel olayların görselleştirilmesi olasılığı.
  8. Herkesin gitme şansı yeni seviye eğlence.

eksileri:

Dezavantajlar aşağıdaki noktaları içerir:

  1. Bağımlılık.
  2. Bir başka bariz eksi: sanal gerçeklik ve onun psikolojik etki kişi başına - bazen sosyal ve diğer yaşam alanlarında sorunlara yol açan sanal dünyaya çok fazla daldırma riski olduğundan, her zaman olumlu olmaktan uzaktır.
  3. Cihazların yüksek maliyeti.

Sanal gerçeklik uygulaması

VR, aşağıdaki gibi alanlarda kullanılabilir:

  1. Eğitim. Günümüzde etkileşimli gerçeklik, bu alanlarda ve ön hazırlığın gerekli ve önemli olduğu faaliyetler için eğitim ortamını simüle etmenize olanak tanır. Örnek olarak, bir operasyon, ekipman yönetimi ve diğer alanlar olabilir.
  2. Bilim. VR, hem atomik hem de moleküler dünyaların araştırılmasını önemli ölçüde hızlandırmayı mümkün kılar. Bilgisayar gerçekliği dünyasında, bir kişi sanki bir kurucuymuş gibi atomları bile manipüle edebilir.
  3. İlaç. Belirtildiği gibi, VR yardımıyla tıp uzmanlarını eğitebilir ve eğitebilirsiniz: operasyonlar gerçekleştirin, ekipmanı inceleyin ve profesyonel becerileri geliştirin.
  4. Mimarlık ve tasarım. Müşteriye böyle bir gerçekliği kullanarak yeni bir ev veya başka bir yapı nesnesinin bir modelini göstermekten daha iyi ne olabilir? Daha önce manuel düzenler ve hayal gücü kullanılırken, bu nesneleri sanal alanda, tam boyutta, gösteri için oluşturmanıza izin veren kişidir. Bu sadece inşaat projeleri için değil, teknoloji için de geçerlidir.
  5. Eğlence. VR, oyun ortamında delicesine popüler. Ayrıca hem oyunlar hem de kültürel etkinlikler ve turizm.

VR - zararlı mı değil mi?

Şimdiye kadar, bu alanda küresel bir çalışma yapılmadığı belirtilebilir, ancak ilk sonuçlar şimdiden çıkarılabilir. VR hala geliştirme aşamasında olduğundan (ve gerçekten de öyle), çoğu kişi bu teknolojinin uzun süreli kullanımından rahatsızlık duyabilir. Özellikle kişi baş dönmesi ve mide bulantısı hissedecektir.

Şimdiye kadar, buna dair bir kanıt yok. Kuşkusuz olumsuz bir etkisi vardır, ancak alarmı çalacak kadar büyük değildir. Bu nedenle, sanal gerçekliğin olduğu gibi - zarar mı yoksa fayda mı olduğu henüz bilinmiyor.

VR - gelecekte ne var?

Günümüzde sanal gerçeklik tam olarak tamamlanmadığı için hoş olmayan duyumlar olabilir. Gelecekte olumsuz etkilenmeyecek birçok cihaz, kopya ve analog olacaktır. insan vücudu ve ruh.

Ayrıca VR cihazları, bilgi verilerinin tüketimi ile ilgili sorunları çözebilecek ve oturumlar, günümüzde bir bilgisayar veya konsoldaki normal oyunlar kadar standart ve sıradan hale gelecek.

Çözüm

Sanal gerçeklik, çalışma algoritmalarının araştırılması ve geliştirilmesi için şimdiye kadar dipsiz bir uçurumdur. Bugün teknoloji çok hızlı ilerliyor, bu nedenle yakın gelecekte kitin piyasa değerinin ortalama geliri olan bir kişi için uygun olacağını söylemek güvenli.

"Uyan Neo... Matrix'te sıkışıp kaldın..."-Eminim okurlarımızın çoğu, genç yaşlı hepimizi çevreleyen sanal gerçeklik söz konusu olduğunda bu sözleri hatırlıyordur.

Ancak Dünya Tarihi etraftaki her şeyin gerçekçi olmayan doğasına dair bu tek örnekten çok daha fazlasını biliyor.

Örneğin, Peter Watts False Blindness'ta şunu vurgular: “Gerçekliğin var olduğunu kendimize hiçbir zaman kanıtlayamadık”.

Etrafımızda olup bitenler bir yanılsamadır.

anlamaya karar verdik Neden böyle düşünceler ortaya çıkıyor?.

Sanal gerçeklik fikri nereden geldi?

Bizi çevreleyen sanal gerçekliği düşünmek dün başlamadı, hatta geçen yüzyılda veya ondan önceki yüzyılda bile - çok daha önce.

Binlerce yıl önce Hinduizmin ortaya çıkmasıyla, sözde "Maya'nın yorganı"- aldatma tanrıçaları. Ve aynı din buna inanıyor "Hepimiz sadece Buda'yı hayal ederiz".

16. yüzyılın sonunda René Descartes, etrafımızdaki her şeyin gerçek fiziksel dünya olduğunu düşünmemize neden olan bir tür şeytani deha olduğunu öne sürdü. Aslında, yalnızca ustaca tuzaklar kurduğu bir simülasyon yarattı.

Eskiden insanlar bilgi ve teknoloji eksikliğinden dolayı dünyayı bir illüzyon olarak algılıyordu, bugün - fazlalık yüzünden.

Parlak modern örnek Başlangıç, Christopher Nolan'ın yönettiği 2010 yapımı bir filmdir. onun içinde kahraman Leonardo DiCaprio'nun oynadığı , ustaca rüyalara birkaç seviye derinliğe bile nüfuz eder. Ve onları gerçeklikle olan çizgi yavaş yavaş bulanıklaşıyor.

Geçen yıl, popüler Batı dergisi New Yorker, bugün tüm Silikon Vadisi'nin etrafındaki gerçekçi olmayan dünya fikriyle meşgul olduğunu yazdı. Ve birkaç BT milyarderi, insanlığı Matrix'ten kurtarmak için araştırmaları finanse etti.

Sanal gerçekliğin gelişimi bugün gerçek bir patlama yaşıyor. Ve dünyanın ilk gerçekçi simülasyonu çok yakında Facebook ve Oculus Rift teknolojileri ile birlikte Mark Zuckerberg tarafından sunulabilir. Ama bu zaten bir simülasyon içinde bir simülasyon olabilir...

Ünlü filozof ve transhümanist Nick Bostrom 2003 yılında "Bir bilgisayar simülasyonunda mı yaşıyoruz?" adlı eseri yayınladı. Çerçevesinde, dünyamızın bazı gelişmiş uygarlıklar tarafından icat edilmiş sanal bir gerçeklik olduğunu öne sürdü.

Bu durumda, bir bilgisayara benzeyen insan beyninin yapısı ve çalışması ile çalışır - bir dizi elektriksel darbe ve burada sürekli olarak noktalar arasında hareket eder.

Nick, teknolojinin gelişiminin belirli bir aşamasında benzer bir şeyin, referans olmaksızın yaratılabileceğini öne sürdü. biyolojik organizma. Türümüzün tarihsel gelişimini taklit eden basit bir karmaşık program yeterlidir.

“Biz ve gördüğümüz, duyduğumuz ve hissettiğimiz tüm dünya, gelişmiş bir uygarlığın inşa ettiği bir bilgisayarın içinde varız” (Nick Bostrom)

Gezegenin tüm tarihi boyunca, üzerinde yaklaşık 100 milyar insan yaşadı ve her birinin ortalama beyni saniyede 100 bitten biraz fazla bilgi işledi.

Ve tüm bunları evrendeki süreçlerle birlikte yürütmek için saniyede 1090 bit veriyi hareket ettirebilen bir bilgisayara ihtiyacınız var. 2017'de ordunun bile hayal edemediği çok güçlü bir sistem olurdu.

Ancak, bilgi işlem gücünün boyutları korurken her iki yılda bir ikiye katlandığını belirten Moore yasasına inanıyorsanız, benzer performans insanlık birkaç yüzyıl içinde ulaşabilecek. Bu nedenle, her şey gerçektir.

Çevremizdeki dünya hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyoruz.

Modern bilim buna inanıyor Evrenin %99'u bir çeşit boşluktan oluşuyor, aynı zamanda karanlık enerji veya karanlık madde olarak da adlandırılır.

Onlara "karanlık" denmesi, içlerinde yeterince ışık olmadığı için değil, sahip oldukları için. modern bilim Onlar hakkında pratik olarak hiçbir bilgi yok. Başka bir deyişle, evren hakkında kesin bir şey söyleyemeyiz.

İlginçtir ki, aynı insan beyni, Evren'e benzer bir yapıya ve ayrıca, inandığımız gibi, etrafındaki her şeyin oluştuğu atomlara sahiptir. Aynı yapı bizim için bilinmiyor.

Evrenin, insan beyninin ve atomların sadece %1'ini biliyoruz, bu yüzden onların gerçekliğini %100 doğrulayamıyoruz.

Bilim adamları, gerçekten gerçek dünyada yaşadığımızı kanıtlamak için tüm güçleriyle çalışıyorlar - tüm olası ve imkansız şekillerde hibelerde ustalaşmak gerekiyor.

Örneğin Craig Hogan, etrafımızdaki her şeyin kesinlikle tek tek piksellerden oluşan iki boyutlu bir hologram olmadığını doğrulayan özel bir holometre yarattı. Aferin.

Ancak, tüm bunlar hala etrafımızdaki alan hakkında net bir fikir vermiyor. Etrafımızdaki dünyanın çoğunu burnumuzla göremeyiz, dokunamayız veya koklayamayız.

Kendi gerçekliğimizi yaratıyoruz

Benzer bir konuda gazeteci arkadaşlarımızın daha önce yaptığı hemen hemen her çalışmada Platon'dan ve onun "Mağara miti"nden söz ediliyor. Geleneği bozmamaya karar verdim, özellikle düşüncelerimde çok faydalı oluyor.

Tanınmış bir filozof, insanları bir tür olarak, dünyada olup bitenleri gözlemleyebileceğiniz, dünyada küçük bir deliği olan küçücük bir mağaradaki mahkumlara benzetiyor.

O kadar küçüktür ki çoğu durumda insanlık sadece gölgeleri görebilir. Ancak kime ait oldukları - bu ancak sınırsız hayal gücünüzün yardımıyla varsayılabilir.

Çevremizdeki dünyayla ilgili bilgilerin çoğu, meraklı beynimizin bir icadıdır, başka bir şey değil.

Rüyalarımız bile onların içindeyken bize gerçekmiş gibi gelir. Böyle bu dünyada daha büyük bir sahtekar yok kendimizden çok - kendi beynimiz tarafından utanmadan aldatılıyoruz.

İçinde bilinmeyen bilim adamı Düşünce deneyi"Bir şişedeki beyinler" bir keresinde, beyni kafatasından çıkarırsanız, ona kablolar bağlarsanız ve özel elektrik darbeleri gönderirseniz, sahibinin yaşadığını düşüneceğini öne sürdü.

Yaklaşık olarak aynı ilke, aynı "Matris" tarafından açıklanmıştır. Sadece bu filmin senaristleri biraz daha ileri gitti. Elektriksel uyarılara ek olarak, biyolojik kapsülü beynin - insan vücudunun yaşamı için de korudular.

Matrix'ten çıkış nerede? Ve tavşan deliği ne kadar derin?

Hemen hemen hepimiz maddi dünyayla en doğrudan bağlantıya sahip olduğumuzu düşünürüz, ancak bu sadece beynimizin yarattığı bir yanılsamadır.

Hiç vicdan azabı duymadan, duyularımızdan gelen sinyalleri ve beklentilerimizi birleştirerek maddi dünyanın modellerini üstümüze koyar - tüm bunların etrafımızdaki dünya olarak farkındayız.

Tüm bunları dünyayı anlama eksikliğimizle çarparsak, buraya beynimizin en yüksek güçten uzak bir bilgisayara benzerliğini eklersek (en azından yakın gelecek için), basit bir simülasyonda yaşayabileceğimiz ortaya çıkıyor. .

"Ya gerçek hayattaki simülatörler yaratırız ya da medeniyet yok olur." (Elon Musk)

Yukarıdaki alıntı, iyi mi kötü mü sorusunun cevabıdır. Tesla ve SpaceX'in kurucusu Elon Musk, emin olduğumuzdan emin. daha da iyi olurdu bizi çevreleyen sanal gerçeklik hakkındaki tüm konuşmalar doğru olsaydı.

Ve mesele şu ki, modern dünya bizi her köşede bekleyen çok çeşitli tehlikelerle dolu: yapay zekanın kontrolsüz gelişimi, uzaydan gelen tehditler, aşırı nüfus vb.

Bu nedenle, sadece bir gün beynimizin bir tür uzay gemisinin özel bir bölmesine yükleneceğine, bir bilgisayar simülasyonuna bağlanacağına ve yeni bir ev arayışına gönderileceğine inanmak kalıyor. Belki o olur yeni hayat. Belki de zaten vardır.

Çoktan uzun zaman gerçekleşir modern dünya. Ama yine de herkes için net değil. Ayrıca sanallıktan en az bir kez bahsetmemiş bir insanı hayal etmek de zordur. Yani, bu kelime zaten toplum yaşamının bir parçası haline geldi. Sanal - bu nedir? Bunun hakkında daha fazla konuşmamız gerekecek.

kavram

Genel olarak, birçok insan hayal kurmayı sever. Gerçekten var olmayan bir şey hayal edin. Temel olarak, sanal bir ortamda var olmayan bir "nesne"dir. gerçek hayat. Genellikle bu terim bilgisayarlara ve bilgisayar faaliyet alanlarına uygulanır. Bu durumda, anlamı biraz farklıdır.

Hangisi? Sanal gerçekte mevcut değildir, ancak genellikle mevcuttur. Gerçek hayatın analogunun yerini alan bir şey. Örneğin sanal iletişim var. Aslında bu aynı diyalogdur, ancak internet üzerinden yazışma veya iletişim şeklindedir. Dolayısıyla, bu terim, bir kişinin "kafasına gelen" basit bir kurgu değil, dünyada dolaylı olarak var olan bir şeyi ifade eder.

gerçeklik

Son zamanlarda dünyada "sanal gerçeklik" terimi ortaya çıktı. Genel olarak nedir? Tahmin edebileceğiniz gibi, bu yapay bir bilgisayar "hayatı". Yani, teknoloji aracılığıyla yaratılan dünya. Aslında mevcut değil, ancak kullanıcıların fırsatı var ve keyfini çıkarın.

Konsollar özellikle popüler hale geldi ve bir kişinin kurgusal bir bilgisayar dünyasında tam olarak var olduğu yanılsamasını yaratıyorlar. Bu kavram en çok oyunlara uygulanır. Onlar için sanal gerçeklik hayatın bir parçası. Sanallık ile kurguyu karıştırmayın. Ve sonra endişelenmene gerek yok bu kavram. Aksi takdirde, sanal gerçeklik sizi, kullanıcının gerçekte mevcut olmayan birçok fırsata sahip olduğu dünyasına "çekebilir". Ve bu bağımlılığın tedavi edilmesi gerekecek.