Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  İnsanlarda egzama/ Skyrim ezici gücü nasıl kullanılır. Acımasız kuvvet. Bir büyüde amansız bir güçle çığlık at

Skyrim bir ezici güçtür ve nasıl kullanılacağı. Acımasız kuvvet. Bir büyüde amansız bir güçle çığlık at

TES5'te Güç Sözleri- bunlar Ejderha dilindeki Haykırışları oluşturan güçlü büyülerdir. Bilgiyi insanlarla paylaşan ilk ejderha öğretmeni, çoğu zaman ilk doğanlarda olduğu gibi, Dünya Yiyen, yetenekli, açgözlü ve eksantrik Alduin'e isyan eden Paarthurnax'tı. TES5'teki her Çığlık, çoğu Skyrim'in dört bir yanına dağılmış devasa siyah dikilitaşlara veya duvarlara yazılan üç Güç Sözünden oluşur, geri kalanı ana hikaye sırasında öğretmenlerin yardımıyla öğrenilir. Büyük siyah dikilitaşlar Sadece boyutlarıyla değil aynı zamanda sesleriyle de dikkat çekiyorlar. Seyahat sırasında karakteristik çınlayan bir uğultu duyulursa, bu, yakınlarda 10 saniye boyunca durarak çalışılabilecek bir Güç Sözü olduğu anlamına gelir. Güç Sözlerinin kendisi değersizdir, onlar sadece bir dizi semboldür. Ama onları silaha dönüştürmek için ihtiyacın var Ejderha ruhu Scream'i etkinleştiren. Aktivasyon olmadan öğrenilen Güç Sözlerini kullanamazsınız.

TES5'te Güç Sözlerini Etkinleştirme ana olay örgüsüyle ilişkiliyse otomatik olarak veya manuel olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için, [P] tuşuna basın, "Çığlıklar" sekmesine gidin, gri renkle işaretlenmiş istediğiniz Bağırmayı seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (sayıları ekranın sağ alt köşesinde gösterilir), o zaman Güç Sözü öğrenilecek ve kullanıma hazır hale gelecektir. Tek tek veya hepsi birlikte kullanılabilirler. [Z] tuşunu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız efekt o kadar güçlü olur. Her Bağırmadan sonra sesin dinlenmesi için bir süre geçmesi gerekir. Ekranın üst kısmındaki pusula çubuğu griye döndüğünde Shout tekrar kullanıma sunulacaktır. Ejderha ruhlarını hasat et onlarla yapılan savaşlarda gerekli. TES5'teki ejderhalar çeşitli türlere ayrılmıştır: sıradan, kadim, asil ve efsanevi; ruhlar birbirinden farklı değildir. İkincisi tehlikelidir çünkü savaşta düşmanın sağlığını, büyüsünü ve gücünü anında tüketebilirler. Çoğunlukla büyük şehirlerde görülürler ve Yerleşmeler ve olay örgüsü geliştikçe neredeyse her fırsatta karşınıza çıkacaklar. Sonuç olarak, tüm Haykırışları incelemeye yetecek kadar ruh olacak.


TES5'teki yeni Güç Sözlerinin yeri hakkındaki bilgiler çeşitli kaynaklardan gelecektir: meyhane sahiplerinden, Dovahkiin'in thu'umunu bizzat duyan "arkadaşlardan" mektup gönderecek habercilerden (sadece kont'un evine gidin veya bağırın) yoldan geçenler arasındaki cadde) veya Yüksek Hrothgar'ın (Skyrim'in en yüksek dağı) Gri Sakalları'ndan. Bunları oyun boyunca toplayabilirsiniz, ancak savaş dışında hiçbir şeyi etkilemezler. Alınan yerlerin koordinatları, "Çeşitli" bölümündeki günlüğe kaydedilir; buradan fare imlecini görevin üzerine getirerek ve [M] tuşuna basarak anında onlara gidebilirsiniz, ancak yer varsa hızlı bir geçiş yeni, mevcut olmayacak, bu yüzden en yakın çalışılan yeri seçmeli ve oradan zaten Güç Sözü'ne geçmelisiniz. Güç Sözlerinin bulunduğu dikilitaşlar dağların yükseklerinde bulunuyorsa, onlara giden yollar büyük olasılıkla yakınlarda bulunan mağaralardan veya yer altı mezarlarından geçmektedir. Dik yokuşları tırmanmaya çalışmanıza gerek yok; girişi bulmak daha akıllıca olacaktır (her ne kadar doğru beceriyle bazı yerlere bu abartılı yoldan bile ulaşılabilirse de).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil, genellikle beyaz ve bronz kuzenlerinden daha zayıftır. Düşmana ateş veya buz nefesiyle saldıran ejderha, kadim, güçlü bir dilde kelimeler konuşur. İki ejderha arasındaki savaş aslında ölümüne bir söz düellosudur.

The Elder Scrolls V: Skyrim'deki (Efsanevi Sürüm) Çığlıkları öğrenmek için Güç Sözlerinin Konumları:

  1. Acımasız güç(Amansız Kuvvet): Bir ses dalgasıyla sersemletir ve geri iter.
    • Güç(Fus): Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda, Bleak Falls Barrow Tapınağı'nın çıkışında. Çığlık ile ilgili yan görev Riverwood'daki "Nehirormanı Tüccarından" Lucan Valery veya Dragonsreach'teki Whiterun Kontu ile yaptığı konuşmanın ardından saray sihirbazı Farengar tarafından verilen "Altın Pençe".
    • Denge(Ro): Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nda "Sesin Yolu" hikaye arayışı sırasında Einart tarafından öğretildi.
    • İtmek(Dah): Aynı adı taşıyan görevde Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nda Wulfgar tarafından eğitildi.
  2. Ruhanilik(Ethereal Ol): Bir ruha dönüşür ve hasara karşı bağışıklık kazandırır.
    • Kaybolma(Feim): Ustengrav'ın derinliklerinde, Yüksek Hrothgar'ın Gri Sakalları tarafından verilen "Jurgen Boynuzu" görevi sırasında.
    • Ruh(Zii): Markarth ile Falkreath arasındaki Rorikstead köyünün güneyinde, Kayıp Vadi Tabyası'ndaki dışlanmış kalenin tepesinde.
    • Bağlantı(Gron): Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağlarda, Ironbind Höyüğü'nde savaş ağası Gatrik'in bulunduğu salonda.
  3. Ejderha Enkarnesi(Dragon Aspect): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve artırılmış Screams (DLC "Dragonborn").
    • Güç(Mul): Solstheim Landing'in kuzeyindeki Bloodskal Barrow'a spiral bir merdivenle bağlanan Raven Kaya Madeni'ndeki Zakrisosh'un bulunduğu salonda. Madenin girişinde Krestius Karellius tarafından verilen “Son İniş” görevi Güç Sözü ile bağlantılıdır (limandaki demirci Glovir Mallory'den kazmayı iade etme görevini alarak ona ulaşabilirsiniz) .
    • Zırh(Qah): Solstheim adasının kuzeydoğu ucundaki Miraak Tapınağı Tapınağı'ndaki Kapı Bekçisi'nin bulunduğu salonda. Güç Sözü ile ilişkili hikaye misyonu"Miraak Tapınağı"
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mora diyarındaki Uyanan Rüyaların Kara Kitabı'ndan. Kitap, aynı isimli hikaye görevinde Miraak Tapınağı'ndan çıkmadan önce tezgahta bulunabilir.
  4. Durnevir'i çağırmak(Durnehviir'i Çağır): Cairn of Souls'tan ejderha Durnehviir'e yardım çağrısı yapar (DLC "Dawnguard").
    • Bir lanet(Dur), Asla(Hayır) Solma(Viir): "Ölümün Ötesinde" görevinde, Skyrim'in kuzeybatısındaki Volkihar Kalesi'nden ulaşılabilen Ruhlar Yığını'ndan dönüş yolunda hayalet ejderha Durnevir tarafından öğretilmiştir. Durnevir'i çağırmak için Çığlığın havaya değil yere yönlendirilmesi gerekir ve çağrı için yeterli alan olmalıdır, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi sığmaz ve Çığlık işe yaramaz, ortada biter -cümle.
  5. Yaşam Enerjisini Boşaltmak(Drain Vitality): Düşmanların büyüsünü ve canlılığını emer (DLC “Dawnguard”).
    • Güç rezervi(Gaan): Ivarstead'in güneyinde, Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Arcwind Point'teki platoda, yüksek nokta Skyrim.
    • Büyü(Lah): Krypt'teki ana askeri liderin bulunduğu salonda Gece Boşluğu Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteklerinde. Vampir Serana'nın "Kan Hattını" serbest bırakma görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Sağlık(Haas): İki Voslarum su ejderhasının ortaya çıktığı buzlu gölün ortasında, Unutulmuş Vadi'de, "Gökyüzüne Dokunmak" görevinde Auriel'in yayını ararken ve inisiyenin kavanozlarını doldururken.
  6. Uyum Keskin(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir.
    • Hevesli(Kaan): Kefen Ocağı Höyüğünün derinliklerinde, Dünya Boğazı'nın eteğindeki Ivarstead köyünün doğusunda, Whiterun'dan Riften yönünde. Görev, meyhanede tezgahtaki bekçiyle konuşarak başlatılabilir.
    • Dünya(Drem): Morthal'ın güneyindeki dağlarda, Rannveig Orucu'ndaki ilk büyük salonda.
    • Kendinden emin(Ov): Markarth'ın kuzeyindeki tepelerin arasındaki Ragnvald tapınağındaki ejderha rahibi Deli Otar'ın lahitinin arkasında.
  7. Seslendirme(Fırlatma Sesi): Düşmanların dikkatini belirtilen konuma çeker.
    • Ses(Zul), Aptal(Mey) Uzak(Gut): Windhelm'in batısında, Irkngthand'daki Dwemer şehrinin girişine yakın, Shearpoint Dağı platosunda. Dikilitaş, ejderhayla birlikte sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Krosis tarafından korunuyor. Konumun konumunu şehirlerdeki nöbetçilerden öğrenebilirsiniz.
  8. Fırtına Çağrısı(Fırtına Çağrısı): gökleri sallar ve uyanır Yıkıcı güç yıldırım
    • Fırtına(Strun): Büyülü maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Vokun'un taht odasının arkasında, harabelerde Yüksek Kapı(Yüksek Kapı Harabeleri), Dawnstar ve Solitude arasındaki sahilde. “Anska İçin Parşömen” yan görevi, harabelerin girişinde Anska ile konuştuktan sonra etkinleştirilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kızgınlık(Bah): Riften'in güneyindeki dağlarda Forelhost'ta sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Ragot ile yapılan savaştan sonra balkonda. Kaptan Valmir'in harabelere girmeden önce verdiği "Ejderha Tarikatını Avlamak" yan görevi Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Yıldırım(Qo): Skuldafn'ın ikinci yarısında elmas pençeli kapının arkasındaki koridorda. Güç Sözü, Dovahkiin'in kendi üzerine binen ejderha Odahviing tarafından teslim edildiği "Dünya Yiyen Evi" hikaye arayışı sırasında yalnızca bir kez elde edilebilir. Konuma geri dönemezsiniz.
  9. Ejderha avcısı(Dragonrend): Ejderhanın yere düşmesine neden olur.
    • Ölümlü(Joor) Sınırlı(Zah) Geçici(Frul): "Alduin'in Laneti" hikaye görevinde bulunan Kadim Parşömen'i okuduktan sonra açılacak olan Dünyanın Boğazı'nın tepesindeki Geçici Yırtık'ı kullandıktan sonra.
  10. Hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Vahşi hayvanları müttefike dönüştürür.
    • Hayvan(Raan): Falkreath'ın doğusunda, Kadim Dağı'nın Yükselişi'nde. Boncehill Geçidi'nden zirveye ulaşabilirsiniz. Yan görev Nenya tarafından Falkreath'ta Kont'un uzun evinde verilmektedir.
    • Özveri(Mir): Winterhold'un kuzeybatısında, Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde. Güç Sözü ile bağlantılı olan arayış “ Son görev” Whiterun'daki Jorrvaskr'daki Sahabeler tarafından yayınlandı.
    • Ambalaj(Tah): Riften'in batısındaki dağlarda, Dwemer şehri Avanchnzel'in girişine yakın, antik Angarvunde tapınağında. Harabelerin girişinde Madrasi Dren tarafından verilen, draugr zindanlarını temizlemek için Güç Sözü ile bağlantılı ikincil bir görev vardır.
  11. Zaman genişlemesi(Yavaş Zaman): Düşmanların kısa süreliğine donmasına neden olur.
    • Zaman(Tiid): Yalnızlık'ın batısındaki dağlarda, Cadı Yuvası'nın (Cadı Burnu) çıkışında.
    • Kum(Klo): Labirent'in alt seviyesinde, Morthal ile Whiterun arasındaki dağlarda. Güç Sözü, Winterhold Büyücüler Koleji'nin "Magnus Asası" adlı komplo arayışıyla ilişkilidir.
    • sonsuzluk(Ul): Windhelm'in batısında, Korvanjund Mezarlığında. "Pürüzlü Taç" hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
  12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Sovngarde'ın efsanevi savaşçılarını yardıma çağırır.
    • Kahraman(Hun) Defans(Kaal) Efsane(Zoor): Alduin'i yendikten sonra Sovngarde'de Tsun tarafından eğitildi. “Ejderha Avcısı” hikaye görevi Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  13. Ejderhanın Çağrısı(Dragon'u Çağır): Ejderha Odahviing'i yardıma çağırır.
    • Kar(Öd), Avcı(Ah) Kanat(Viing): Yüksek Hrothgar'daki barış görüşmelerinin sonunda Esbern tarafından öğretildi. Hikaye misyonu “Sonsuz Zaman”, Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  14. Korku(Dehşet): Rakiplere korku salarak kaçmalarına neden olur.
    • Korku(Faas): Markarth'ın güneyindeki dağlarda, dışlanmış yerleşim yerinin arkasında, Ölü Crone Kayası'nın tepesinde. "Geçmiş Zaferin Parçaları" yan görevi, Dawnstar Müzesi'nde Sil ile konuştuktan sonra başlayan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kaçış(Ru): Riften'in güneyindeki dağlarda, Lost Tongue Overlook'taki ejderhanın ininde.
    • Korku(Maar): Labirent'teki Shalidor Labirenti'nin merkez salonunda, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda.
  15. Buz formu(Buz Formu): Rakipleri buza çevirir.
    • buz(Iliz): Winterhold'un güneybatısındaki Saarthal'dan çıkış. Güç Sözü, Tolfdir ile yapılan bir konuşmanın ardından Winterhold Sihirbazlar Koleji'nde başlayan "Saarthal'ın Derinliklerinde" hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • Et(Slen): Winterhold'un güneyinde, Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Heykel(Nus): derinliklerde Antik tapınak Frostmere Crypt, Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteklerinde, Whiterun'a doğru.
  16. Buznefes(Frost Breath): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Folgunthur Mezarlığında, Solitude'un güneydoğusundaki bataklıkların arasında. Güç Sözü ile ilgili yan görev “ Yasak Efsane”, aynı isimli kitabı okuduktan sonra ortaya çıkıyor.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'in güneyindeki tepelerde, Bonestrewn Crest'teki ejderhanın ininde.
    • Donmak(Diin): Morthal'ın doğusundaki dağlarda, Mehrunes Dagon Tapınağı ve Labirent'in yanındaki Gökdoğan Sunağı'nda.
  17. Ateş Nefesi(Ateş Nefesi): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateş(Yol): Whiterun'un güneydoğusunda, Dünya Boğazı'nın zirvesinde Paarthurnax tarafından eğitilmiştir. “Dünyanın Boğazı” hikaye misyonu Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Alev(Toor): Morthal ve Whiterun arasındaki ovalarda, Antik Cairn'deki (Dustman's Cairn) antik mezarın çıkışında. Güç Sözü, Whiterun'daki Jorrvaskr'da Sahabeler tarafından verilen "Yiğitlik Testi" göreviyle ilişkilidir.
    • Güneş(Shul): Falkreath'ın kuzeybatısında, gölün (Sunderstone Gorge) arkasındaki Divided Gorge çıkışında.
  18. Vasiyetnamenin sunulması(Bend Will): hayvanları, insanları ve ejderhaları müttefiklere dönüştürür (DLC “Dragonborn”).
    • Toprak(Gol): Solstheim Adası'nın kuzey ucundaki Syringa Karakolu'ndaki ejderhanın ininde. Güç Sözü, Freya ile birlikte Miraak Tapınağı'ndan döndükten sonra Dağ Gezgini Storn tarafından Skaal Köyü'nde verilen "Skaalların Kaderi" hikaye arayışı ile ilişkilidir.
    • İstihbarat(Hah): Hermaeus Mora tarafından, Solstheim adasının güneydoğu kesiminde bulunan Tel Mithryn'den Neloth ile Nchardak'tan alınan Kara Kitap "Keskin Tüy"ü okuduktan sonra gerçekliğe dönmeden önce "The Path of the Path" görevinde öğretildi. Bilgi".
    • Ejderha(Dov): "İnsanların Bahçıvanı" hikaye arayışında Skaal'ın sırlarını öğrendikten sonra Hermaeus Mora tarafından öğretildi.
  19. Silahsızlanma(Silahsızlandırma): Düşmanları silahsızlandırır.
    • Silah(Zun): Winterhold'un güneydoğusundaki bir platodaki Snow Veil Sanctum'daki kutsal alanda. Riften Hırsızlar Loncası'nın "Sessizlikle Konuş" görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • El(Haal): Morthal'ın güneyinde, Mürver Kan Zirvesi'nin tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Yenmek(Viik): Dawnstar ve Windhelm arasındaki sıradağların güney tarafında, Silverdrift Lair'in kalıntılarında.
  20. Ruh Yırtılması(Soul Tear): rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve onları müttefiklere dönüştürür (DLC “Dawnguard”).
    • Öz(Rii), Göz yaşı(Vaaz) Zombi(Zol): Ruhlar Yığını'ndaki hayalet ejderha Durnevir tarafından eğitilmiştir; eğer Durnevir Çağrı Çığlığı'ndan üç Güç Sözü öğrenirseniz ve onu Skyrim'deki savaş sırasında üç kez çağırırsanız, Skyrim'in kuzeybatı kısmındaki Volkihar Kalesi'nden ulaşılabilir. .
  21. Ölüm cezası(Ölüm İşareti): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını azaltır.
    • Cinayet(Krii): Windhelm'in kuzeybatısında, Terkedilmiş Mağara'da Kuralmil'in mezarının üstündeki salonda. “Beyaz Şişe” yan görevi, simyacının Windhelm pazarındaki aynı isimli dükkandan verdiği Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Bitkinlik(Lun): Ivarstead'in güneyinde, Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Sonbahar Gözetleme Kulesi'nin tepesindeki ejderha ininde. Ejderhayı yok etme görevi Riften'deki meyhanenin yöneticisi tarafından verilir.
    • Cefa(Aus): Falkreath'ın batısındaki Karanlık Kardeşlik Tapınağı'nın ortak odasında (Riften'deki ana hırsızlar loncası olmanız, yetimhaneden İyi Grelod'u öldürmeniz ve 24 saat yatmanız gerekir).
  22. Hızlı Atılım(Kasırga Sprint): Anında kısa bir mesafe hareket eder.
    • Girdap(Wuld): Whiterun'un güneydoğusunda, Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nın avlusunda Borri'yi öğretiyor. “Sesin Yolu” hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Öfke(Hayır): Sihirli maskeli ejderha rahibi Volsung'un yaşadığı Volskygge Dağı'nın zirvesinde, Derinorman Tabyası ve Cadı Burnu'nun yanında, Solitude'un batısında.
    • Fırtına(Kest): Morthal'ın güneybatısındaki Dead Men's Respite'ın taht odasında, Solitude Ozanlar Koleji'nin "Ateş Et!" görevi için "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabını gönderdiği yer.
  23. Siklon(Cyclone): güçlü bir rüzgar akımı yaratır ve ortalığı kasıp kavurur (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Solstheim'in kuzey kesimindeki dağlarda, White Ridge Barrow Tapınağı'nda, Kara Kitap'ı koruyan Dukan'ın bulunduğu salonda.
    • Bırak(Gaar): Solstheim'daki Raven Kayası'nın güneydoğusundaki Kolbjorn Höyüğü'ndeki kazıların son aşamalarında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
    • Vurmak(Nos): Bencongerik'in büyük salonunda, Solstheim'ın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık hava (Clear Skies): Kötü havayı dağıtır ve görünürlüğü artırır.
    • Gökyüzü(Lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): "Dünyanın Boğazı" görevinde Dünya Boğazı'nın tepesine Paarthurnax'a çıkmadan önce Arngeir tarafından Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar'daki Grisakal Tapınağı'nda eğitildi.
  25. Auranın fısıltısı(Aura Whisper): Herkesin yaşam akımlarını çok uzaktan gösterir.
    • Hayat(Laas): Zirvedeki ejderhanın ininde Kuzey Rüzgarı(Kuzey Rüzgarı Zirvesi), Riften'in kuzeybatısındaki dağlarda (Stone Shora köyünün arkasında). Kuzey Rüzgar Madeni aracılığıyla dağın tepesine çıkabilirsiniz.
    • Aramak(Yah): Whiterun'un kuzeybatısındaki Volunruud'daki Elder'ın taş yığınında. “Dillerin Sessizliği” arayışı, harabelerin girişinde kitap okunduktan sonra başlayan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Avcılık(Nir): Markarth'ın güneydoğusunda, Falkreath'a doğru Valthume'deki yer altı mezarlarının güneybatı kesiminde. Harabelerin girişinde ruhla konuştuktan sonra aktif hale gelen, ejderha rahibi Hevnorak'ı yok etmeye yönelik "Kötü Uyuyanlar" yan görevi, Güç Sözü ile bağlantılıdır.
  26. Element Öfkesi (Elemental Fury): Yakın dövüş silahlarıyla yapılan saldırıların hızını artırır.
    • Hava(Su): Markarth'ın kuzeydoğusunda, Dragontooth Krateri'nin tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Savaş(Grah): Falkreath'ın kuzeyinde, Shriekwind Tabyası'nın çıkışında. Güç Sözü, Whiterun'daki Jorrvaskr'dan Aela Ochoinica tarafından verilen "Hircine Totemleri" göreviyle ilişkilidir.
    • Lütuf(Dun): Yalnızlık'ın batısında, Meridia Heykeli'nin yanındaki tepede. Meridia'nın Yol Gösterici Yıldızı, Skyrim'in kuzeybatı kıyısındaki Buzlu Mağarada (Kirkekaya Yuvası) bulunduktan sonra etkinleştirilen "Şafak" görevinde Meridia heykeline ulaşılabilir.
  27. Savaşın öfkesi(Battle Fury): Müttefiklerin silahlarını geliştirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
    • Sadık(Mir), Yiğitlik(Vur), İlham vermek(Shaan): Solstheim adasının doğusundaki Skaal Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, haritayı kuzey kıyısından Thalmor'dan getirip demirci Baldor Ironcut için Stalhrim'i aldıktan sonra keşfetmeyi önerdiği Valok'un mezarında. . Demirci ana olay örgüsü sırasında ortadan kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş bir handa Thalmor tarafından esir tutulur.

Neden Güç Sözlerine ihtiyaç var?

Çığlıkların güçlü gücünü kullanabilirsiniz. Thu'um. Bu çığlıklar veya çığlıklar, antik ejderha dilinin inanılmaz büyülü güce sahip sözleridir.
Ejderhalar onların yardımıyla ateş püskürtür ve savaşları şiddetli bir dövüşten çok sözlü bir düelloya benzer. Çığlık, her biri bir öncekinin etkisini artıran üç güçlü kelimeden oluşur. Yani belirli bir ağlama tek kelimeyle kullanılabilir, ancak gücü üç kelimelik tam bir ağlamadan çok daha az olacaktır.
Güç sözcükleri, Skyrim'in her yerine dağılmış, ejderha yazılarıyla özel duvarlara yazılmıştır. Bunu öğrenmek için bu duvara gitmeniz yeterli. Bunu gözden kaçırmak zordur, çünkü duvar yaklaştığında ekran kararmaya başlayacak, sesler giderek daha yüksek sesle duyulmaya başlayacak ve kelimenin kendisi büyülü bir ateşle parlayacak.
Güç Sözü duvarı böyle görünüyor

Tüm Güç Sözlerinin Konumu

Kılavuzu incelemeye devam ediyoruz Skyrim , herkesin konumunu öğrenmenizi öneririm Güç Sözleri.

Dragonborn'un Güç Sözü dışındaki tüm Güç Sözü duvarlarının yerleri
Daha sonra tüm çığlıklar ve özellikleri ayrıntılı olarak anlatılacaktır.

Ünlü çağrıların listesi

Acımasız güç
Amansız Kuvvet - Nesneleri ve yaratıkları fırlatan bir ejderha çığlığı. Çığlığın zayıf versiyonu küçük bir geri tepme etkisine sahipken, güçlü versiyonu hem nesneleri hem de yaratıkları çok uzak mesafelere fırlatmanıza olanak tanır. kısa zaman ikincisini çaresiz bırakıyor. Bu etki özellikle güçlü rakiplerle savaşırken faydalıdır. yüksek seviyeler. Çığlık atarak düşmanları yüksekten fırlatarak başa çıkabilirsiniz. Ayrıca pek de değil güçlü düşmanlar bu çığlıktan kelimenin tam anlamıyla “kendilerini duvara vurabilirler”.
Bağırış aynı zamanda İskandinav harabelerindeki draugr lahitlerini açmak için de kullanılabilir. Cellat draugr'lar ve savaş ağası draugr'lar sıklıkla bu özel bağırışı oyuncuya karşı kullanırlar (üç kelimenin de söylenmesine rağmen, etki "fus" ile eşdeğerdir, ancak bazı draugr'lar (genellikle savaş ağaları) için bağırış tam güçtedir, bu yüzden de öyle) Düşmanın zihninden kaçmayı ve Çığlığın gücünü kulaktan algılamayı unutmayın.
Ruhanilik
Bu çığlık Dovahkiin'e ruhani bir biçim veriyor. Bağırma efekti aktifken oyuncu rakiplere hasar veremez ancak rakipler oyuncuya hasar veremez. Ayrıca koşarken hiçbir enerji israf edilmez.Paarthurnax ile FeiM kelimesinin yansımaları, bağırırken sağlığın iyileşme hızını %25 oranında artırma yeteneği verir.

Uyum(barış) Kin
Harmony Kin, hayvanları sakinleştiren bir ejderha çığlığıdır. Çığlıktan etkilenen hayvanlar kavga etmeyecek veya kaçmayacaktır.
Tıpkı Fısıltı Aura bağırışı veya Hayatı Algıla büyüsü gibi, bu haykırış da bağırış süresince yakındaki hayvanları barışçıl yaratıklar olarak vurgulanmış olarak görmenize olanak tanıyacaktır.
Tek bir kelime kullanıldığında hayvanlar tekrar saldırıya uğrayıncaya kadar saldırmayı veya koşmayı bırakırlar. Sadece birkaç kelimeyle hayvanlar saldırılara karşı daha az duyarlı hale gelir, bu da artık saldırmaya başlamadan önce 3-4 vuruş yapmayı başarabileceğiniz anlamına gelir. Üç kelimelik ağlama kullanıldığında hayvanlar pratikte saldırılara tepki vermezler.
Seslendirme
Ses atışı (İngilizce'den doğru şekilde çevrilmiş olan "ventrilokizm"), yüzeyde oyuncu tarafından işaretlenen bir noktadan duyulan bir ejderha çığlığıdır. Düşman NPC'ler ve diğer düşmanlar sıklıkla sesin kaynağını araştırmaya giderek çığlığın dikkat dağıtıcı olarak kullanılmasına izin verir. Çığlığın menzili sınırlıdır ve yalnızca sizi henüz fark etmemiş olanları kandırır.
Her üç çığlık seviyesi de aynı etkiye sahiptir. Birkaç kelime kullanmak iyileşme süresini azaltabilir. Her üç kelime de aynı anda öğrenilse de, her birinin kilidini açmak için ayrı bir ejderha ruhu gerekir.
Ejderha avcısı
Dragon Slayer, bir ejderhayı zayıflatan ve yere oturmasına neden olan bir ejderha çığlığıdır.
Görünüşe göre, bu Çığlık bir nedenden dolayı hiç kimse tarafından bilinmiyor: Grisakallar bunu sadece bilmiyorlar, aynı zamanda Dragon-Hesy sapkınlığı olduğunu düşünerek bundan memnunlar, çünkü ejderhalardan nefret etmeden onu incelemek imkansızdır ( Grisakalların lideri Paarthurnax da buna dahildir). Bu çığlık Paarthurnax tarafından da bilinmiyor, ancak ejderha, Ejderha Avcısı'na onu tanısa bile öğretemeyeceğini itiraf ediyor - Ejderha Avcısı'nın özü ölümsüz ejderhalar için anlaşılmaz çünkü bu çığlık dovayı zayıflatarak ona vurmayı imkansız hale getiriyor. kaçan ve eşitlenen alevlerle düşman
Hayvanlarla dostluk
Hayvanlarla dostluk, yakındaki hayvanları Dovahkiin'in safında savaşmaya zorlayan bir çığlıktır.
Başvuru:
Avlanmaya karar verirseniz kurbanları çekmek için bu çığlığı kullanabilirsiniz. Hayvanlar, onlara vurmaya başladığınızda bile kaçmayacaklar.
Devlerle savaşta yardımcı olabilir. Bu çığlığı kamplarının bulunduğu alanda kullanarak mamutları efendilerine karşı savaşmaya zorlayacaksınız.
Çığlığın spriggans üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Not: Arkadaşınız bir hayvanla dövüşürken bağırırsanız dövüş durdurulmayacak ve hayvan arkadaşınızla dövüşmeye devam edecektir.
Zaman genişlemesi
Yavaş Zaman, etrafınızdaki zamanı yavaşlatmanıza olanak tanıyan bir ejderha çığlığıdır. "Zihnin" kendisi biraz sinsidir, çünkü hem düşmanı hem de oyuncunun kendisini yavaşlatır (ancak daha az ölçüde).Ancak, onu yeterince kullanmaya alışırsanız, bu ağlama en değerli ağlamalardan biri olarak kabul edilebilir - hem yıkım hattını terk edeceksiniz hem de düşmanın kafasına vuracaksınız.

Selamlar sevgili sihirbazlar, sihirbazlar, büyücüler, sihirbazlar! Zaten yeni büyülere bağımlıyım ve alışkanlıklarımı değiştirmeyeceğim. Sizi zor bir ikilemle karşı karşıya bırakacak başka bir mod sunuyorum. İndiremezsiniz ve Skyrim'deki Dovahkiin'inizin hız göstergesinde yüzlerce mil göstermeye devam edemezsiniz ve Güç sözlerini arayamazsınız veya modu indirebilir ve Helgen'den hemen sonra gardiyanlardan havai fişekler düzenleyebilirsiniz - seçim ücretsizdir ve sizindir. Yeni büyünün adı "Acımasız Güç" - ne sürpriz! Genel olarak Unrelenting Force artık büyü olarak kullanılabiliyor.

Büyünün olduğu cildi mutfakta Sıçrayan Kısrak'ta bulabilirsiniz, tabi ki gri sakallılar bunu öğrenip onlarca yıl boyunca damarları yırtmamak için onu Yüksek Hrothgar'a sürüklemedilerse ve ses telleri, ama rahatlayın ve kişisel meselelerinizle ilgilenin.

Arşivde iki klasör var, biri büyüyü içeriyor, diğeri ise bu büyünün geliştirmesini içeriyor. Kullanıldığında, düşman yalnızca geriye savrulup sersemletmekle kalmayacak, aynı zamanda yol boyunca silahını ve yıpratıcı çalışmayla elde ettiği tüm sağlığını da kaybedecek.

Kurulum:

Dosyayı arşivden Veri klasörüne taşıyın.

Esp dosyasını “Skyrim Launcher”a bağlayın.

Kaldırma:

“Skyrim Launcher”da esp dosyasını devre dışı bırakın

Dosyayı Veri klasöründen silin.

Yazar infaredj
Yerelleştirici Dead_Knight_of_Tamriel
Rus Dili
Mod boyutu 2,6Kb
Orijinal nexusmods.com/skyrim/mods/57480
Dağıtım Hiçbir koşulda
Eklenme/güncellenme tarihi: 25.08.2014, 20:17

Ejderha çığlıkları (Ses veya Tu "um), güçlü bir büyülü etkiyi açığa çıkarmak için kullanılan, ejderha dilindeki güç Kelimeleridir. Ejderhalar her zaman Çığlık atmayı başarmışlardır, bu beceri onların doğasından ayrılamaz, Bir ejderha için çığlık atmak, bir ejderha için çığlık atmak kadar doğaldır. Nefes ve Konuşma. İnsanları ilgilendirir ... Eski zamanlarda, tanrıça Kynareth onlara ejderhaların dilini konuşma yeteneği verdi, ancak çoğu en basit çığlığı öğrenmek için yıllar alır. Sadece Dragonborn'un sesin harika armağanı var - yaşam enerjisini Tu "zihnine veya Çığlık'a yönlendirme yeteneği. Ejderhaların konuşması onların kanındadır, onlara karşılıksız verilmiştir. özel çaba. Karakteriniz Dragonborn'dur - ölümlü bir bedende bir ejderhanın ruhuna sahip bir savaşçı, ancak bunu ilk başta kimse bilmiyor. Haykırışları kullanma yeteneği, öldürülen ilk ejderhanın ruhunu emdikten sonra Ejderha Yükseliyor görevi tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir.

Yeni bir Çığlık açmak veya önceden bilinen bir Çığlığı geliştirmek için, Kelimeler Duvarına yaklaşmalı ve Güç Sözünü bulmalı, ardından emilen ejderha ruhunu kelimenin kilidini açmak için harcamalısınız (R düğmesi) ve eğer mevcut bir ejderha ruhu yoksa , bir ejderhayı öldürmeniz ve onun ruhunu emmeniz gerekecek. Tüm Shout'lar üç Kelimeden oluşur ve yeni bir Word'de ustalaştığınız her seferde Shout'unuz daha güçlü hale gelir: Shout'taki ilk kelimenin kilidini açmak, onun daha zayıf bir versiyonunun kilidini açar, ikinci ve üçüncüsü yoğunluğu, süreyi vb. artırır.

Bağırmak için Z düğmesine basmanız gerekir (varsayılan olarak). Sadece Scream butonuna basmak onun zayıf bir versiyonunu üretecektir, kısa bir süre basılı tutmak orta bir versiyona neden olacaktır ve uzun süre tutmak güçlü bir Scream versiyonuna neden olacaktır. Bağırdıktan sonra, tekrar Bağırmadan önce bir miktar bekleme süresi olacaktır (maviden maviye geçişlere dikkat edin). Beyaz renk pusula ana hatları).

Toplam 20 Çığlık öğrenilebilir. Ana görevde ilerledikçe çeşitli Haykırışlardan 15 kelime öğreneceksiniz (bunların kilidini açmak için ejderha ruhlarına gerek yoktur). Mevcut tüm Güç Sözlerinin kilidini açmak için 44 Ejderha Ruhuna ihtiyacınız olacak. Bazı Kelimeler ana görev sırasında ve çeşitli gruplara yönelik görevleri tamamlarken yalnızca belirli yerlerde öğrenilebilir (aşağıdaki tablolara bakın), ancak çoğu herhangi bir zamanda öğrenmeye açıktır (sıra önemli değildir). Kelime Duvarlarını aramayı kolaylaştırmak için konumları hakkında bilgi edinmenin iki yolu vardır:

1. Şehirlerde, yerleşim yerlerinde, kamplarda ve zindanlarda daha sık bağırmaya değer, ardından bir sonraki Kelime Duvarının bulunduğu yer hakkında ipucu içeren "Bir Arkadaştan Mektup" içeren bir haberciyi bekleyin. Elçiler, tümü mevcut olduğu sürece benzer mektuplar getirmeye devam edecek şu an Güç Kelimeleri bulunmayacak. Ancak, daha önce aldığınız mektupla ilgili görevi tamamlayana kadar yeni bir "Arkadaştan Mektup" almayacağınızı unutmayın.

2. "Jurgen Rüzgâr Çağıran'ın Borusu" görevini tamamladıktan sonra, Ses Yolu'nun ustaları Gri Sakallar'dan Arngeir'e, güç yerleri hakkında herhangi bir şeyin farkına varıp varmadıklarını sorabilirsiniz, o da onları işaretleyecektir. harita. Şu anda mevcut olan tüm Güç Sözlerini öğrendiğinizde, Arngeir size ipucu vermeyi bırakacaktır.

Acımasız kuvvet

Kelime Duvarlarının Konumu: İlk kelimeyi Bleak Falls Barrow'da öğreneceksiniz, ana görevde ejderha Mirmulnir'i öldürdükten sonra otomatik olarak kilidi açılacaktır, ikinci ve üçüncü kelime size ana görev sırasında Grisakallar tarafından öğretilecektir.

Ruhani Ol

Bu "zihin Boşluğa ulaşır, formunuzu değiştirir, böylece ne siz kimseye zarar verebilirsiniz, ne de kimse size zarar verebilir.

Kelime Duvarlarının Konumu: Ana görev sırasında bakmanız gereken Ustengrav, Ironbind Barrow ve Lost Valley Redoubt.

Ses Atma

Akıl duyulur ama kaynağı bilinmez ve duyanlar onu aramaya başlar.

Kelime Duvarlarının Konumu: Üç kelimeyi de Çift Başlı Zirvede (Shearpoint) öğreneceksiniz.

Fırtına Çağrısı

Çığlık gökleri sarsıyor ve Skyrim'in yıldırımının yıkıcı gücünü uyandırıyor.

Kelime duvarlarının yeri: Ana görev sırasında bakmanız gereken Skuldafn Tapınağı, Forelhost, Yüksek Kapı Harabeleri.

Ejderha parçacığı

Ana görev sırasında Kelime Duvarlarının Konumu: Dünyanın Boğazı.

Hayvan Bağlılığı

Vahşi yaratıklara yardım çağrısı yapın ve onlar sizin yanınızda savaşmaya gelsinler.

Kelime Duvarlarının Konumu: Kadimlerin Yükselişi, Angarvunde ve Ysgramor'un Mezarı.

Yavaş zaman

Çığlık, zamanı emre uymaya zorlar ve etraftaki her şey donar.

Kelime Duvarlarının Konumu: Winterhold Koleji görevinde ziyaret etmeniz gereken Labirent, Cadı Yuvası (Cadı Sonu) ve İmparatorluklar veya Fırtına Kardeşler görevine çıkacağınız Korvanjund.

Cesaret Çağrısı

Kelime Duvarlarının Konumu: Ana görev sırasında Sovngarde.

Ejderhayı Çağır
Dehşet

Ve zayıflar bu akıldan korkacak ve dehşete kapılarak koşmaya başlayacaklar.

Kelime Duvarlarının Konumu: Kayıp Dil Görünümü, Shalidor Labirenti ve Ölü Kocakarı Kayası.

Buz Formu

Zihniniz rakibinizi bir buz bloğuna çevirir.

Kelime Duvarlarının Konumu: Winterhold Koleji görevi için ziyaret etmeniz gereken Saarthal, Frostmere Crypt ve Anthor Dağı.

Kyne'ın Barışı

Kelime Duvarlarının Konumu: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald ve Rannveig's Orucu.

Buznefes

Nefesin kış, aklın fırtına.

Kelime Duvarı Konumları: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar ve Folgunthur.

Ateş Nefesi

Havayı soluyun ve ateşi soluyun; bu zihnin kendisi ateştir.

Kelime Duvarlarının Konumu: Dünyanın Boğazı, ana görev sırasında, Yoldaşlar görevi için ziyaret etmeniz gereken Dustman's Cairn ve Sunderstone Gorge.

Etkisiz hale getirmek

Çelik bu çığlığa maruz kalır - silahı düşmanın elinden kaparsınız.

Kelime Duvarlarının Konumu: Hırsızlar Loncası görevi için ziyaret etmeniz gereken Snow Veil Sanctum, Eldersblood Zirvesi ve Gümüş Yuva(Gümüş Dalgalanma Yuvası).

Ölüm için İşaretlenmiş

Kelime Duvarı Konumları: Karanlık Kardeşlik Tapınağı, Terkedilmiş Mağara ve Sonbahar Gözetleme Kulesi.

Kasırga Sprint

O zihin ileriye doğru atılır ve bir kasırga hızıyla sizi de beraberinde götürür.

Kelime Duvarlarının Konumu: İlk kelime size ana görev sırasında Grisakallar tarafından öğretilecek, gerisini Dead Men's Respite ve Volskygge'de öğreneceksiniz.

Açık Gökyüzü (Açık Gökyüzü)

Skyrim'in kendisi de bu "zihne" itaat ediyor - sis dağılıyor ve hava açıklaşıyor.

Kelime Duvarı Konumu: Ana görev sırasında Yüksek Hrothgar.

Aura Fısıltısı

Kelime Duvarı Konumları: Northwind Summit, Valthume ve Volunruud.

Element Öfkesi

Tu "zihin ellerinize rüzgarın hızını vererek silahlarla daha hızlı saldırmanızı sağlar.

Kelime Duvarı Konumları: Shriekwind Tabyası, Dragontooth Krateri ve Heykelin kuzeydoğusundan Meridia'ya.


İlk başta herhangi bir ek güç sözü gerektirmeyen Skyrim'in ilk ejderha çığlığı, gelecekte de etkinliğini kaybetmiyor. Ancak deneyimli dünya kaşifi Kadim Parşömenler 5. ana ejderha tamamlanmadan çok önce başka bir ejderha çığlığı bulabiliriz hikaye konusu Ancak bu, herhangi bir çığlığın incelenmesinde bir ejderhanın ruhuna yatırım yapılması ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

Acımasız Güç, tüm ejderha çığlıkları gibi üç güç sözcüğünden oluşur: Kuvvet, Denge, İtme. Genel prensip geçerlidir; söylenen her kelimeyle birlikte ağlamanın yıkıcı gücü ve yeniden yükleme süresi artar. Yani, üç kelime de telaffuz edildiğinde karakter en etkili ağlamayı alacaktır, ancak bir sonraki daha sonra söylenebilir. maksimum süre. Unrelenting Force çığlığının bekleme süresi sırasıyla 15, 20, 45 saniyedir. Güçlü kelimeleri telaffuz etmenin hemen süresi de artar - bir kelimeyi kükremek daha kolay ve daha hızlıdır, ancak böyle bir ağlamanın etkisi zayıf olacaktır. Sitede, tes 5'in diğer ejderha çığlıklarının bir tanımını bulabilirsiniz; bu, yalnızca oyunun ana hikayesini geçerken değil, aynı zamanda bir Skyrim maceracısının olağan gezintilerinde de faydalı olacaktır. Amansız Güç çığlığı, kahramanın günlük yaşamında faydalıdır, ancak diğer bazı çığlıklar için söylenemez.

Acımasız Güç, düşmanları uzaklaştırarak küçük hasar verir. Bununla birlikte, çığlığı telaffuz etme konusunda doğru yaklaşımla düşman, örneğin çok yüksekten düşerek ölebilir. Bu çığlığın etki alanı aynı anda birkaç rakibi uzaklaştırmanıza olanak tanır, ancak bu, oyuncunun biraz el becerisi ve doğruluk gerektirecektir. Mümkünse sersemlemiş düşmanları keskin nesnelere veya uçuruma yönlendirmeniz gerekir. İkinci durumda, cesette ödül aramak zor olabilir. Yalnızca Acımasız Güç çığlığından kaynaklanan ciddi hasara güvenmemelisiniz - önemsiz olacaktır. Ancak düşmanlar daha büyük bir mesafeye fırlatılacak ve birkaç saniyeliğine sersemletilecektir; eğer savaştaki güçler açıkça eşit değilse, bu süre düşmanı bitirmek veya taktiksel bir geri çekilme yapmak için harcanabilir. Amansız Güç çığlığı, güçlü devlerin bile dengesini bozar.

Amansız Güç için tüm güçlü sözcükleri edinmek kolay ve basittir. İlk kelimeyi, tıpkı çığlığın kendisi gibi, ejderhaya karşı kazandığımız ilk zaferden sonra, örneğin Dragon Rising görevinde alıyoruz. Bu uygulamada ağlama açıkça zayıf olacaktır, ancak başkalarının yokluğunda onu kullanabilirsiniz. Bir sonraki kelime, Sesin Yolu görevinin bir parçası olarak Grisakallar tarafından bize söylenecek ve çığlığımız, hala ideal olmaktan uzak, daha tehditkar bir görünüme bürünecek. Jurgen Rüzgar Çağıran'ın Boynuzu görevini tamamlamak çalışmaya katkı sağlayacaktır. son sözler Belirtilen ejderha çığlığı için güçleri itin. Ancak tam teşekküllü bir ağlama bile ancak doğru kullanıldığında etkili olacaktır. Ancak iyi haber şu ki, Acımasız Güç düşmanları iyi bir şekilde geri püskürtüyor; birçoğu dar çıkıntılardan ve merdivenlerden aşağıya uçarak ölüme gidecek.

Listeye dön Skyrim ejderhası ağlıyor
Oyun sayfasına dön


tanklar - bonus kodları - SSS - modlar